赛尔号黑暗精灵(赛尔号历代反派发展史:最强的不是精灵,而是消失已久的海盗)
赛尔号黑暗精灵文章列表:
- 1、赛尔号历代反派发展史:最强的不是精灵,而是消失已久的海盗
- 2、赛尔号:暗黑战联之首,刚开始很普通,终极进化把盖亚踩在脚下
- 3、赛尔号6月1日更新精灵汇总 新老婆来袭 天使进化酷似龙珠天津饭
- 4、赛尔号真相:前期比惨大会到底经历了什么?固化才是摆烂的开始
- 5、它是赛尔号火系最炫:大乱斗曾用的人最多,如今却只能位列三流
赛尔号历代反派发展史:最强的不是精灵,而是消失已久的海盗
赛尔号历代反派精灵发展史(上)
主要说一些至今都能够被载入赛尔号历程的重大反派
2009-2010年:赛尔号起航,至于什么08年老玩家,不存在!因为这游戏是2009年6月份才出来的,云玩家才说自己是08年就玩,上线查一查登船日期就知道。
这个时间段,是赛尔号起航不久的时间段。主要以围绕赛尔号为中心发展,然后作为反派设定的宇宙海盗【欧比组织】就成了反派,截止到现在,赛尔号名义上不会在反派洗白的设定上便也只有宇宙海盗是一个始终邪恶的组织,精灵还有机会。
而直到2010年过渡跨时代,宇宙海盗才算是搞了一段落。比较显著的战役就是海盗大战,犀牛号、蝎子号、幽灵号、海盗老大NEO。虽然现在看来,NEO的出现让海盗的水平可能降低了,但这个神秘设定却截止今天十年时间再没有复出过,能匹敌的人也只有贾斯汀一人。
剧情戏份极高,算是海盗目前金字塔顶端的存在。
2010-2011年:赛尔号的黄金时期,这个时间段毋庸置疑,玩家大量进入,赛尔号一炮而红。
成功地塑造出了多个精灵以及人物形象,比较典型的有贾斯汀站长(重归)、雷伊、盖亚、哈莫雷特、融合精灵,以及年末跨年全赛首位有着独立精灵配音的BOSS【咤克斯】!
咤克斯可以说试试2010过渡2011年最具影响力的BOSS之一,至于为什么不按常规日期算。因为中国大陆的春节是在2月份左右,咤克斯可以算是赛尔号2010年最具影响力的反派,剧情是继海盗大战之后,小赛尔和迪恩寻找赫尔卡星秘宝开始。
然后一直引导,卡酷动画也和其联动,加入了不少新色彩。
2011-2012年:到了这一年,咤克斯作为赛尔号的一大辉煌,摧毁了露西欧星成壮举,最后被剧情杀“杀死”,然后全年2011作为隐藏至尊专属支线的BOSS一直持续到2012年,但2012年主要的还是战神联盟的建立,主要反派有狄修、威斯克、艾里克、邪恶四灵。
狄修:之所以把狄修单个作为一个来说,主要还是因为填坑。狄修的实力并非一般精灵,在一定意义上它也能算是和咤克斯一样等级的存在,只不过当时可能是“一山不容二虎”,缚魔炉和狄修作为一个坑就被暂时填上了。
威斯克:邪灵组织的主要人物,它的手下还有两个精灵。主要就是通过邪灵组织,通过威斯克来打造出赛尔号正义联盟的第四位IP——布莱克,格雷斯星守护者,其实现在想想,淘米算是把这个驳回了。布莱克属于暗夜一族,宁可和盖亚一样有新的东西,但绝对不会像雷伊和卡修斯就一人独占一颗星球。
艾里克:这也是单独出来的一个精灵,虽然天马珀伽索斯也算是一个反派,但它却和玛法里奥就差不多,算不上完全的反派。艾里克算是一个半反派,毕竟有自己的主场,而且站在对立面。
邪恶四灵:2012年超进化的主流精灵,巨石灵王和帕罗狄亚还好点 ,毕竟前期虽然反派立场比较快,但洗白也比较快。往后就是尤米娜找她的哥哥尤尼卡,尤米娜是个好人,不过她的哥哥前期就没那么好了,不过话说回来,如果没有尤尼卡,也不会有那么多精灵有超进化的机会。
2013-2014年:黑暗时代的降临,赛尔号下坡路的开始,也是加速。如果没有变向吸金,可能赛尔号最后也不会被冠名实锤为“氪金的垃圾游戏”!送的超进化只是陪练,米币精灵才是主流,花钱一定可以变强,而且是轻而易举。
恶灵兽:继尤尼卡之后,战神联盟有了它们自己的团队,尤尼卡最后也成功洗白,邪恶四灵最后全部变成了“正义四灵”。而这一切的幕后主导,从2013就把主场切给了麒麟和第五星系,恶灵兽比较短命,甚至在一定剧情上的戏份还不如尤尼卡。尤其是它手下的三大将,跟威斯克比一下完全就不在一个水平线上。
天蛇星:恶灵兽之后便出现了一个新人——小五!
虽然我早就想到极有可能这个“五”有一定意义,但没想到的是,她竟然最后真的成了那个第五。至于赛尔号大电影圣魔之战,战神联盟其实也和米瑞斯没啥关系,游戏是游戏,动画是动画。不过游戏的天蛇星就没有那么简答了,反倒很复杂,尤其是在和大暗黑天这个组织沾边之后。
库贝萨:2013年最具影响力的BOSS,占据天蛇星,干掉天蛇星的统治者(耶里梅斯),废掉有着年费背景的星灵王斯塔克,能够匹敌五大神兽而且不落下风,太空站实力未全部恢复找上谱尼与其决斗落败。最后以盖亚超进化,剧情杀的形式落败告终。在动画中,库贝萨却有着能打败谱尼的实力。
暗黑战联:被异界魔君复制出来的战神联盟,实力在战神联盟之上,不过当时唯一没想明白的就是为什么索伦森并没有复制暗黑缪斯,却是把这个机会让给了缪斯。可能就是因为当时淘米想测试缪斯加入战联的受欢迎程度,把缪斯的战力给提了起来。
不过暗黑战联也不是吃素的,一个比一个强。本来在当时我个人觉得盖亚不算弱,但复制出来的艾辛格却很弱,直到2014年艾辛格超进化才登场。它也是为一个暗联的例外,游戏没有宣传片和CG里头的基础形态,登场时就是超进化。
索伦森:暗黑魔君,索伦森并没有实体,而是靠复制。可能现在想想,索伦森如果复制的不是谱尼,也就不会有今天这么高的成就了吧,算是把逆袭给写到了最上方。让一个普通精灵也拥有无限可能性,不过正是因为魔君出来的早,才会留下不少曾经自相矛盾的坑。
不过在填坑上,索伦森算是要好一点,至少我们现在知道索伦森不管以前怎么样,但现在的话,已知的宇宙实力反派第一。混沌之力的拥有者,一手开辟了强大的混沌教派,把昔日的耻辱全部洗刷干净,曾经踩在它头上的那些人也都一一沦为手下,或者魂飞魄散。
神域四天王:登场比较早的就是赫尔墨斯,这个我们一开始以为他是一个好人,但却是一个真正伪君子的精灵。现在想想,如果铁皮常是帮助了索伦森,提前洗白了暗黑战联和索伦森,反派不就变成了它们?
可惜的是,不管怎么说,索伦森和创世之神、创世神兵之间存在着问题,这个没法解决的话,不可能洗白。
2014-2015年:黑暗时代的中期,剧情存在着很多矛盾,尤其是在暗夜城这里。一代版本一代神,代代版本全靠超进化!
到了2014年这一年,龙尊以及很多紫金神宠全面登场,不过很少有加入主线的精灵。但赛尔号飞船上却是“琳琅满目”,主线剧情中也加入了“营销手段”,虽然这个从2013年就开始了,但2014年还是有。主线是围绕泰坦星系开拓之后,赛尔继续发展,主要就是暗夜城和魔界。
暗夜城:暗夜城势力是以阿萨斯为主导,里面涉及到的人员有魔灵王、伊洛维奇、摩哥斯、咤克斯、索伦森、克诺洛斯以及凯兮、血手阿斯狄一班手下,神秘人(天蛇太祖)初现,以卡修斯和布莱克超进化得以告一段落。
阿萨斯:暗夜城的城主,不过阿萨斯算是老城主的继承人,至于是不是儿子我们目前无从得知。只不过清楚一件事情就是索伦森和魔灵王一开始是效忠于老城主,后来老城主没了,就继续跟着阿萨斯,只不过阿萨斯听魔灵王的,一直被蛊惑。索伦森遭到排挤才选择了离开,毕竟阿萨斯凶起来连自己儿子都打。
魔灵王:操盘手,背后隶属于天魔组织,和克诺洛斯是一道人。只不过它一直在用阿萨斯当棋子,最后搞的阿萨斯不断吸收魔石的力量而被吞噬部分心智,在雪山之巅和波塞冬决战,失败之后还被摩哥斯跳出来夺走了魔石,从而获得了超进化的力量。
伊洛维奇:天蛇太祖的大儿子(血脉纯不纯不知道,但知道他也会天蛇瞳术),因为没有血缘关系而被太祖驱逐出境,可能这些东西也只有伊洛维奇、天蛇太祖以及部分天蛇星老成员知道,缪斯和耶里梅斯并不知道,毕竟家丑不可外扬。虽然这些都是后来的设定,但伊洛维奇仇视天蛇太祖没有错。
摩哥斯:上古十大凶兽,现在想来也是滑稽。因为所谓的“十大”好像当前就它这么一个,而且自从妖族现世之后,这十个也就没有了下文。不过不得不说,摩哥斯现在过得很好,也是少有能当个混子直到今天也还能独善其身的精灵。
克诺洛斯:天魔组织的核心,毕竟连宙斯都打不过的存在,在神域都能排的上顶级人物的存在了。不过潘多拉应该是个特例,现在瀚宇星皇坐镇神域顶端,像它这样的精灵,自然是不敢有戏份。
至于咤克斯和索伦森,只在暗夜城主线出现之后有那么一些联系。不过单从这一点来看,它们之间必然存在着某种交易。
赛尔号:暗黑战联之首,刚开始很普通,终极进化把盖亚踩在脚下
相信很多玩过赛尔号的老玩家都知道有战神联盟这个东西,战胜联盟在当时可以说是最受欢迎的组织了,分别是四大战神,雷伊,盖亚,卡修斯和布莱克。这四大战神当时守卫着赛尔号的和平,可以说是无数小赛尔最想要获得的精灵了。
而当时出现了一个反抗他们的组织叫做黑暗战神联盟,而今天我们的主角,就是当时黑暗战士联盟的首领:暗黑盖亚艾辛格。相信很多玩家应该当年都听说过这只精灵的威名。
很多玩家觉得艾辛格比我们的盖亚更加的帅气,但其实实际上也是如此,因为暗黑总给精灵增添上一层霸气的气质。而我们的这只暗黑盖亚呢,当时可是暗黑战神联盟的首领,控制着暗黑战神联盟作恶多端。
而当然这只帅气的精灵肯定要进行进化的了,就变成了让人闻风丧胆的暗武逆战·艾辛格斯。这只精灵就是我们暗黑盖亚的完全体了,一只精灵想要完全体是非常困难的,而暗黑盖亚的完全体可以说是当时最受欢迎的一个完全体了,又帅气实力又高。
这个就是暗黑盖亚的最终形态:暗战·艾辛格斯,这个形态是阿姨大家最强盛的形态,种族值,既然具有735之高。真佩服他,盖亚靠圣灵之力种族值才715,它仅靠自己就达到了735。可以说是非常厉害了,这也是唯一一个暗黑版本比正义版本还更厉害的精灵。
赛尔号6月1日更新精灵汇总 新老婆来袭 天使进化酷似龙珠天津饭
赛尔号下次更新时间就是六一儿童节了,而在特别的节日中淘米也将更新全新的一批精灵,那么下周都会有哪些精灵在如此特别的节日中登场呢?我们一起来看看吧。
圣羽天翔英普瑞斯
X战队下一位完全体进化的成员,天使这画风看着还不错,不过这手势很明显就是抄袭的龙珠中的天津饭气功炮。实力方面应该还算不错,不过属性方面因为是光飞行的,所以PVE肯定不合适,看看巅峰中会有什么作为把,活动难度应该不高。
邪电凶狮奎因
赛尔号又又又换画风了,这货画风如此之奇葩,确定是赛尔号中应该出现的么?表示严重怀疑,看来赛尔号也不可避免的要走半2.5D的立绘和风格了,属性应该是电系的,就冲这个画风个人觉得实力应该靠谱,不过想撼动王雷伊的地位基本上不太可能。
欢乐猫蒙琪
六一儿童节节日主题精灵,纯粹卖萌向的,属性什么的其实可以无视了,估计是非常简单的小游戏活动就能轻松入手的类型,难度可以忽略不计,入手后蹲仓库就好。
德马斯克
这精灵的进化还真心出人意料,本来都不抱什么希望了,原本以为策划本人可能都把这精灵给忘掉了,没想到现在又登场了,德马克精灵记得是当年4月份左右登场的,恰逢赛尔号进入了最为黑暗的2015年,那个时候赛尔号的特色是只要是当期的主打精灵,难度必定无解,必定先手必定秒杀,四管血还封属的特性已经是家常便饭了,当年所有PVE精灵,只要是能打的都是依靠锁伤吃饭,而德马克因为魂印自带锁伤效果所以异常给力,他也是当时唯一一个靠瞬杀特性通关朱雀超进化活动的精灵,这次进化后实力必定非同凡响。
圣华仙子薇尔格
又到了日常换老婆的集结了,这画风和姿势怎么感觉有点像阴阳师的莹草??属性基本上可以敲定是草系了,不过不知道是单属性还是双属性,如果是双属性的话可能会加上超能吧。
赛尔号真相:前期比惨大会到底经历了什么?固化才是摆烂的开始
比惨大会:说到比惨的由来,就是看谁在年终抽的精灵最垃圾。
于是从年终盛典开始,就成了玩家口中所传的“精灵抽奖比惨”。
最正式且被玩家开始接受的比惨大会应该是从2015年开始成为趋势。因为可以免费抽取一只精灵,和VIP会员保底1~2只“金色牌”精灵,而让生活在黑暗时代的平民玩家对所谓的“精灵年终盛典”有了期待,而于是,每年的免费抽精灵,成了赛尔号春节的惯例。
早期“精灵年终盛典”对于平民玩家而言意义非凡,2015年确实可以抽到好精灵,而一旦你运气不错抽到一只米币精灵,有可能在2015年你就混的很好。
而且以淘米前期的“黑”和“小气”,我相信不少玩家永远是前置精灵形态数量要大于高级形态数量。
2015年因为年代久远,忘记当时抽的精灵是什么,但对于一个平民玩家而言,一年之中最适合回归的时间就是抽奖期间。无限注册新号,然后循环抽奖。
基本上早期上船的玩家都干过,没干过的说实话不算,因为新兵招募令还是难搞。干过申请新号“白嫖”的行为,才能算得上你是一个标准的“赛尔号平民玩家”,完完全全不花一分钱,从而入手活动精灵。
不过2015年以前,可以这么总结:
如果你在2013至2015年没有充过米币,没有充过Vip,你的精灵肯定都是陪练。是全部,还不是一个两个,如果有平民可轻松入手且留下姓名的精灵,我们都可以称之为“良心游戏”,【黑暗时代】是字面意思。
所以从不氪金的玩家来讲,2015年的奖池,只要你能抽出来米币精灵,哪怕它可能在巅峰当时算不上“十害”,但也绝对是可以当主力的精灵。而且完全凭借一只精灵来碾压跟你一样从不氪金的朋友、同学,这就是为什么米币精灵在前期对于玩家而言,意义非凡的由来。
2016年,比惨大会迎来了再度热潮。
2016年因为PVE的低门槛变革、年费重生之翼,以及各种机制型精灵的登场,让游戏也再度回暖。可以说如果赛尔号在16年还是走15年的路子,玩家还会大量流失,对游戏的认知也只有两个常见词“氪金游戏”“还没凉?”。
到年底盛典开启,可能因为16年入手了很多精灵的缘故,这波盛典感觉像个活动,而且我个人我记得抽了不少感觉还蛮有用的精灵,巅峰精灵算是最好的,虽然挂了大暗黑天和王之战联,但那时候绝对没有人抽出过。
于是,年终盛典从2016年开始被玩家接受是一种“每年必过”的一道程序。
2017年,索伦森再度回归,瀚宇星皇的降临再度为玩家们开启了一扇窗。大批量精灵加入奖池,包括海报制作也是瀚宇星皇在内。
而那时候就有抽出星皇,结果封号的玩家,认知明白一件事——固化的开始,部分精灵就不能同时存在两只。
目前双机盖依旧可以搞,老号无法再次获得(参加79钻老新手任务活动,然后再在新版本新手任务活动可以再一次领取机盖,达到双机盖,此外16年兑钻活动时也可以达到双机盖,虽然有的回收了,但有的现在还是双机盖);
但2017年比惨确实不错,抽到不少秩序之战混沌教派的精灵,比如两只同样的埃兰、罗刹,所以即便你是平民玩家,也能靠抽出来的精灵打巅峰。毕竟那时候官方BAN位足够BAN掉关键精灵,剩下的精灵即使有强度划分,但约束并不是特别大。
直到2018年,年终盛典彻底凉凉!
为什么说凉凉,因为年终盛典已经不能为玩家直接带来精灵收益。抽的精灵其实很局限,外加精灵限定一只的原因,可以很确定的告诉你,你不会抽出好东西。尤其是活动精灵基本上齐的玩家,你更不可能抽出强度差不多的活动精灵。
贴吧回收光螳螂就是一个活生生的例子,2018将会是比惨大会的终点。游戏不能让你同时拥有两只强度差不多的精灵,或者说一模一样的精灵。只要那个精灵是2016、2017、2018年的主流、剧情精灵,那你就根本不可能抽出两只。
比如最基础的——艾欧丽娅
而且概率比起往年,只能说不要妄想抽到【太阳】级别以上的精灵。因为【皇冠】级别的精灵只占0.1%,而至于这个0.1%的总数是多少,我们不知道。只知道我当时注册了10个号,基本上全部凉凉,虽然奖池有大暗黑天,但还真没人抽到过一模一样的两只主流剧情精灵(例如常、咤、精灵王等)。
然后获得多次机会的途径有三种:
一种是钻石购买,只有多三次机会。另外一种则是邀请新兵和老兵回坑获得机会、连续3、7天还会有多一次机会,全部完成后总共合计是抽取13次。
不过最后摆烂结果大家也其实从这奖池一开始出现的时候就明白了,猛虎王完全体、鬼面幽蝶、天启星魂、尤米娜、X站队、黄金天马完全体、恚怨魂王等都是【皇冠级】的精灵,这奖池还有什么意义呢?
昔日重磅宣告彻底退下神坛,依旧记得以月亮级别精灵告终,全是一些搞笑精灵,从此对“比惨大会”不再寄予任何感觉,黑屋的固化是巅峰的终点,也是PVP时代即将难以跨越的第二个“黑暗时代”。
下一期:为玩家继续接壤2019-2021年的比惨大会,详解氪金漩涡和巅峰固化的联系,入了2018年以后的赛尔号,基本就是朝着PVP的摆烂趋势去的。
它是赛尔号火系最炫:大乱斗曾用的人最多,如今却只能位列三流
上古炎兽进阶史
上古炎兽——2010年
上古炎兽:2010年火系最帅气的精灵,没有之一。
而当时,这精灵也算的上是一只限定精灵,因为只有拥有上古鱼龙的玩家才可以挑战,这就导致很多玩家在入手上有了门槛,你根本打不了何谈入手之说,虽然后面炎魔登场的时候开放了全民挑战,不过也有大批玩家打不过。而当时水系最强的精灵无非就是远古鱼龙和鲁斯王,鲁斯王搭配【玩水】磕珠子说不定就能打得过,而那时候因为上古炎兽有了强化,前置好像也就感觉弱了起来。
炎魔——2011年
11年其实只是炎魔的上线时间,而其前置上古炎兽真正的上线时间是10年的时候,上古炎兽最早的定位其实是氪金精灵远古鱼龙的宿敌,不过不同于远古鱼龙的氪金定位,上古炎兽当时是作为BOSS上线的,火山星打死就能获得精元,可惜难度也不低,基本都是拿鱼龙打的,而炎魔这个设定更加离谱,由当时同是氪金精灵的火魔至尊赫尔托克和上古炎兽合体而成。
不过炎魔当时的设定基本就是个皮肤,技能和上古炎兽一模一样,种族值也没发生变化,这点和当时同是三灵兽的鱼龙王一样,后期为了配合淘米出品的官方卡牌的发行,又上线了所谓的皮肤的皮肤——暗金炎魔,但是同样没有太大改变,因此就是个骗氪的东西。强度不用多说,在11年托鲁克这种极度影响环境的氪金精灵还没彻底上线前还算非常不错的一只精灵。
暗金炎魔王——2014年
时隔3年的进阶,但是获得方式非常微妙,当时为了推行赛尔号大电影4,上线的电影专属精灵,通过购买电影票从摩哥斯,妖王,暗金炎魔,暗金炎魔王中选择一只入手,而这次进阶与炎魔本身没啥关系,而是专属暗金炎魔的进阶形态。强度当年也是还不错的一只,在还未进入黑暗时代之前强度都还可以了,至少已经有了先二消强这样的技能了,在当时已经算是非常先进的一个机制了,同时强化还绑定了一个控场能力,总体上还算不错。到此为止就是暗金炎魔最后一次登场了,之后再进阶就没有他什么事了。
神·炎魔——2014年
紧跟着炎魔王后面进阶的炎魔正统进阶形态,当时说是领悟了神之奥义进阶的,其实就是超进化,毕竟后面的炎魔之王这个完全体就是由神炎魔进阶而来,神炎魔的强度在14年还是挺不错的,毕竟和艾辛格一样拥有全赛当时唯二的先三消强技能,同时此时的炎魔已经拥有了魂印了,魂印受伤害烧伤能力还是可以的
可惜的是此时的炎魔还没有断回合能力,机制统一都是依赖烧伤和技能续航来玩,但是个人觉得和暗金炎魔王强度差不多,暗金炎魔王拥有控场能力,而神炎魔拥有更高机动性的消强和优异的续航能力。
入手方式当时定位的是米币精灵,当然也可以选择1000神之奥义入手,但是需要签到41天用赛尔豆买神之奥义,但是最坑的是这样获得的炎魔没有魂印和第五技能,因此说到底还是骗氪精灵而已。
炎魔之王——2017年
炎魔的完全体形态,虽然当时是星皇的主场,但是当年三黑还未完善,星皇只要搬掉就能获得不错的环境,炎魔当时在火王未进阶之前可以说是火系的一把手了,而年底腐蚀上线后,炎魔更是如鱼得水了。
如今已经是火系二把手人物,有些人可能会认为里奥斯才是火系的二把手,毕竟种族值在那儿,然而炎魔虽然没有高种族,但是其机制还是很不错的,可惜还不错的魂印被平庸的技能组与拉跨的属性拖累,如今只是冷门精灵。
炎魔的魂印与火王的定位完全不同,炎魔主要走的突进道路,魂印受攻击烧伤,未烧伤断回合让炎魔可以配合腐蚀来玩,而对手烧伤则攻击翻倍与先制 2,让炎魔拥有了还不错的输出与机动性,但技能组极度平庸,导致炎魔的操作灵活性大大降低,当前冷门娱乐的炎魔玩法主要是配合腐蚀来使用,腐蚀为炎魔提供的一个回合差给了炎魔的输出空间与成型机会,刷一手害怕和纯盾就可以硬刚万魔和索伦森。