暗黑3猎魔人属性(暗黑破坏神·不朽:聊聊一些热门职业)
暗黑3猎魔人属性文章列表:
- 1、暗黑破坏神·不朽:聊聊一些热门职业
- 2、暗黑不朽全职业简析,最适合新手的是死灵?
- 3、大隐藏巫医绝境逆袭暗黑破坏神3十七赛季天梯新宠诞生
- 4、系列销量超5000万套,神作巫师3为何有人玩不下去?
- 5、流水的输出,铁打的蛮暗黑破坏神3十七赛季散锤蛮
暗黑破坏神·不朽:聊聊一些热门职业
网易和暴雪联合打造的全新手游《暗黑破坏神·不朽》正式上线,游戏中一共有六大职业,分别是野蛮人、武行者、法师、猎魔人、圣教军、死灵法师,今天来聊聊猎魔人怎么玩?
虽然猎魔人技能无法给团队带来什么增益,但人家是远程输出,大家可以像玩射手一样去玩猎魔人,一直aaa是最基础的打法,使用技能的话要注意cd。在pvp模式中,可以带上炮台、陷阱、两个位移。远程输出还是要注意一下走位和操作的,移动射击是首选。
如果你不介意氪金玩猎魔人,那你可以试试以憎恨走a为核心,核心就是无缝憎恨,那么至少需要3颗10级1星宝石打开头(加2.4s时间)、胸甲(减15%憎恨cd)和裤子(考夫无情怒火,这个伤害不会被稀释,6%那个会被稀释)的觉醒槽,这样就45%减cd了,再加些增益词条很轻松就够了,这里1星宝石推荐狂战士、卡阿森和永恒折磨(腐蚀之源下位替代,狼我自己用过经常撞歪,体验不好,不爽快);然后有条件再弄个2星宝石(狂热或者猎神都很好)到10级开副手(普攻穿透)技能槽。最后5星宝石有条件可以弄个3-5级的阴影回响,分身在单挑高难秘境时很好用。这样6颗传奇宝石就齐了,这6颗是任何情况都能生效的,而且没啥条件,游戏体验很爽。主手和肩膀根据战斗情况选择,刷野火多重;高难都选控制秘境;单挑boss可以箭塔等等都行。
需要注意一下,猎魔人很吃装备,没有好装备和宝石,打怪就是刮痧,作为输出,身板也脆。另外,猎魔人吃宝石,次要属性差太多,就是刮痧,没有宝石强化,把技能树全点力量点上才3000力量,装备词条带7暴击率,10%无视敌人护甲伤害,才勉强不刮痧,主流是复仇流火多重。
如果你是新手或者平民玩家,可以玩圣教军,这个职业自带格挡加成属性,形象坚毅勇敢,男性玩家首选,负责冲锋扛伤害,有点像我们平时玩的坦克英雄,既可以当前排辅助,也可以当切后排的战士。打辅助的话,不那么吃装备和操作,而且后期打团肯定是必组的。适合平民玩家的还有死灵,不吃装备,没有操作,单刷、组队都可以,唯一缺点就是PVP太弱。
当然,这些游戏套路只是一些玩家的经验之谈,最好还是打开游戏自己去体验一下!完成新手任务就送“赫拉迪姆”主题时装,分享开服宣传片活动可得限定头像框,还可以领取暴雪粉丝礼包!
暗黑不朽全职业简析,最适合新手的是死灵?
《暗黑破坏神:不朽》手游的国服,现在已经可以下载了,对暗黑破坏神系列有情怀的,对arpg BD游戏情有独钟的,错过了暗黑1暗黑2的最好入坑时机想补补票的,小编非常推荐去玩一玩!
原因在现前移动端同类型的手游里,暗黑不朽各方面算是很优秀很顶级的了,反正能想到的关乎游戏整体质量的,它都有(实机内录图放上,自行体会就完事!)。彩虹屁了这么多,回到入坑的起点:暗黑不朽里,怎么选职业呢?毕竟这很大程度上关乎这游戏前期的体验(35级之后才能转职,且有冷却期,巅峰技能树也要重置),真的很重要!
暗黑不朽手游现在共有6个职业。武僧、野蛮人、猎魔人、魔法师、圣教军和死灵法师。暗黑破坏神系列的老玩家对他们一定不陌生,就将其看作是端游的浓缩版本就行,因为暗黑不朽手游里最多搭配4个主动技能。但整体的技能板和可选择的技能数量又是差不多的,也有装备和技能树,还有其他战斗资源的辅助,所以操作的上限还是在。
对于新人来说,就得好好了解下6个职业的特性了。在国际服初探了一个多月的小编,这就来概括概括:想打伤害看猎魔人和死灵法师,死灵法师的AOE会比猎魔人强一些;其次是法师,武僧、野蛮人和圣教军在后。但是他们也有自己独有的特点,比如武僧的位移是独一档,野蛮人和圣教军在后期装备起来了以后,不仅能弥补输出的短板,还坐拥最强的控制、最强的辅助和最耐揍的身板。特别是圣教军,他现在是美服和欧服排行榜上的大神们最喜欢的职业。
所以总的来说,在入门阶段,又想刷得爽,又想花最少的时间升最多的级,猎魔人和死灵法师是首选。但死灵法师的技能里又比猎魔人多个“召唤精魂”的特性,一定程度上能保证安全位置和容错率,所以小编个人比较推荐他。死灵法师开局就有镰刀收割这个AOE神技,普攻还带自动追踪,大大降低了前期开荒难度,后期在装备属性上多堆智力,带上3级精魂引爆,不管是单刷还是组队,死灵法师都是不可替代的存在。宝石方面如果搞不到五星的话,两三星的永恒折磨、狂热质押和黑蔷薇等也是不错的助力。死灵法师算是暗黑不朽手游里低投入、高收益的最好代表了!
大隐藏巫医绝境逆袭暗黑破坏神3十七赛季天梯新宠诞生
《暗黑破坏神3》第17赛季梦魇赛季,于5月17日正式开始,所有赛季英雄都会获得散件套装"梦魇者的遗礼"套装加成。这意味着每个人都能享受"散件"套装加成——当玩家未装备任何套装时,一件远古或者太古装备将提升玩家750%,并且降低4%伤害。这意味着玩家所获得的每一件远古传奇物品也将更为宝贵,至少不会成为3个硫磺。
比起16赛季华戒赛季,在这个梦魇赛季这个自带散件套装属性加成的赛季中玩家的账号在开荒期容易起来的多。这意味着大量的垃圾远古、太古装备都可以物尽其用,甚至于很多以前不敢尝试HC模式的玩家纷纷步入了专家模式的巨坑。当然在后期的冲层表现上,梦魇散件流不见得比华戒赛季成绩要优秀,因为在《暗黑破坏神3》中大部分职业都非常依赖套装的技能百分比加成,少一个套装位玩家可以自主添加不少百分比元素伤害装,在十六赛季表现非常优秀的法师之拳和燃霜就是这个道理。但凡事都有意外,对于某些不需要套装的职业本赛季意味着直接给它提供1500%伤害加成,那么哪个职业对于套装的需求如此低呢?答案自然不言而喻,它就是大隐藏——巫医。
巫医在《暗黑破坏神3》中已经沉寂了一年之久,从13赛季到17赛季巫医的地位都不是特别高,伤害不如法师、猎魔人、死灵法师,辅助能力不如野蛮人、武僧,单刷起来也没有圣教军手感这么流畅。可能巫医唯一能拿得出手的就是自己独到的召唤风格,以至于现在能够坚持巫医的玩家大都是喜欢召唤流的铁粉了,当然巫医的冷门这也和巫医只有玉魂师一套套装能堪大用有着直接的关系。所以万能的巫医玩家研究出来了以召唤毒箭散件流派玩法为核心的混蛋巫医流派,这也是巫医在17赛季中能够崛起的原因。
混蛋巫医的配装很简单,核心装备只有几件,其它散件用随机远古装备填充即可,这里简单介绍一下巫医散件必备装备:杰拉姆的面具,巫医所有宠物流派必备装备,圣神收割者与箭镖匕刃穿一萃一,再加上一条深渊挖掘裤即可。剩下的散件作用只能是锦上添花,可以看出来对于其他职业的繁杂配装混蛋巫医简单的多。初步统计一下一个混蛋巫医若是一身远古散件他的伤害减免将打到恐怖的52%,再加上天鹰胸甲以及护腕的减伤,传说中的又肉又输出莫过于此。
为了庆祝新赛季的到来官方也开启了给力的打折活动,同时在十七赛季中《暗黑破坏神3》的小秘境终于解禁到了折磨16,这意味着玩家会有更多的血岩碎片和材料的获取,甚至大秘境钥匙和硫磺的获取量也会大大增加,拥有强力散件配装的职业可以尝试全新的组合,尤其是那些以散件戒指为核心职业的打法。同时,生存能力依赖戒指的职业也可以更自由地尝试不同的传奇物品,而无需依赖职业套装。哪个职业能够在新赛季中脱颖而出呢?我们拭目以待。
系列销量超5000万套,神作巫师3为何有人玩不下去?
前段时间,《巫师3:狂猎》刚刚度过了自己的5岁生日,CDPR为《巫师3》准备了一款特殊的礼物,邀请了各界音乐人重新演奏了游戏中的主题曲。
不知不觉,《巫师3》已经走过了五个年头,但这款游戏依旧保持着非常高的热度。
2019年,随着剧集《猎魔人》的播出,《巫师3》在又迎来了第二春,成了少有常年霸占Steam畅销榜的RPG游戏,而5月29日,CDPR又递交出了一份傲人的成绩单,官方宣布《巫师》系列的总销量已经突破5000万套。根据4月初CDPR年报中公布的数据,仅《巫师3》的累计销量就达到了2800万套,几乎占据了整个系列销量的一半。
除了销量上的成功,游戏也取得了不错的口碑,Steam上的好评度达到了98%。前段时间,在外媒IGN评出近15年来最佳的RPG中,《巫师3》荣登榜首,可见尽管游戏度过了五年时光,但后来者也少有能够超越这款游戏。正是由于这样的口碑和成绩,玩家们对于CDPR的新作《赛博朋克2077》的期待值也是直接拉满。
销量还在增长,CDPR市值已超越育碧
对于CDPR,国内玩家总喜欢以另外一个称呼“波兰蠢驴”来称呼他们,倒不是因为他们做了什么不好的事,只是因为他们的游戏太良心,不仅都制作的较为精良,而且售价也低于大多3A大作,还经常打“骨折”促销,玩家们纷纷称其游戏物超所值,因此CDPR在国内也收割了一大批粉丝。
根据CDPR今年公布的财报显示,在全球各地的销量数据中,欧洲地区占比37.2%、亚洲占比27.9%、北美25.6%三者占据销量的大头,其余9.3%分别由南美、澳洲、非洲等地区贡献。
值得一提的是,游戏发售后实体游戏销量逐渐下滑,但PC端的销量却在稳步提升。2015年实体版销量占比71%,而到了2019年仅仅占比18%。而数字版本的游戏却在持续提升,2015年仅为29%,而2019年则达到了82%。实体游戏销量下滑数字版热销,这实际上证明了PC端游戏的玩家逐渐增多,《巫师3》之所以能够取得如今傲人的销量,PC端的贡献功不可没。
从CDPR财报中的数据图也能看出,游戏在PC端的销量在逐步增长,从2015年的31%增至2019年的53%,《巫师3》在PC平台上的销量已达到1200万,为各平台中销量之最。玩家们经常调侃道到底是谁还在买《GTA5》,这么看来《巫师3》也是同样如此,即便至今,还有着很多玩家在购入这款游戏。
《巫师3》之所以发售5年还能实现销量增长,除了在Steam上经常“打骨折”,游戏不断更新的DLC也成了吸引玩家的手段之一。在游戏2015年发售后,《巫师3》共更新了16个DLC,以及了两个大型DLC《石之心》以及《血与酒》。其中这两个大型DLC在剧情以及体量上都不输游戏本体,有玩家甚至表示DLC堪比《巫师4》,可见质量非同一般。
靠着《巫师3》以及DLC的热销,以及今年《赛博朋克2077》的预热,CDPR在今年的市值已经突破了87.6亿美元,成功超越了育碧,成为了欧洲最具价值的游戏公司之一。并且CDPR在波兰国内也是名声大噪,成为了波兰第三大公司,称得上真正的国民企业,排在前两位的是波兰保险公司PZU和波兰储蓄银行。
有一说一,《巫师3》到底是不是神作?
不过,虽然游戏在全球热销,但是有关于探讨《巫师3》到底是不是RPG神作的话题却一直没有停过。尤其对于国内玩家,由于紧邻日韩,所以国内玩家早年一直接触到的是日系RPG,而像《巫师3》、《上古卷轴》等这类特色鲜明的欧美RPG接触的相对较少,文化上的差异也导致了虽然游戏取得了不错的成绩,但对于部分国内玩家而言却难以体会到游戏的魅力。
这其中有很大一部分玩家是被游戏的节奏所困扰,尤其是游戏刚开始时,给到的代入感不强,玩家不知道游戏的人物在干什么,更不知道自己需要干什么,只能在游戏中游戏中瞎转悠,连百果园都出不去,很大程度降低了游戏体验。
比如知乎上就有一位叫做潇阳的玩家表示“上班族基本上没办法很好的体验这种游戏,沉浸进去就起码要1个小时的前奏,期间如果被打断,那么游戏乐趣也会戛然而止。”另一位叫做疾风劲草的玩家也给出了类似的评论“玩《巫师3》除了硬件设备之外,还有一个必要条件,就是需要充足的时间!”
可见《巫师3》虽然有着曲折宏大的剧情,但对于很多没有接触过《巫师3》前作或者不了解同名畅销小说的玩家有一定的门槛。虽然在剧情上《巫师3》与前两部作品的联系不大,但毕竟东西两方有着文化差异,玩家想要融入游戏中的世界需要一定的认知与花时间了解,而游戏中基本上一开始就把玩家置于了故事当中,自然会有一种不知所云的感受。
并且与日系的线性RPG不同,《巫师3》中有着大段的剧情与人物对话,而且还要玩家来作出选择,玩家每一次的选择都可能决定剧情的走向甚至还会决定一个人的生死。这就颇有点互动游戏的味道了,所以需要玩家时刻注意到剧情的内容,不然难以体会到游戏的乐趣点。而不少国内单机游戏玩家的习惯,剧情都是跳过的,直接开始刷刷刷,打打打,这也是为什么会有玩家感觉玩不进去的缘故。
其次,也有玩家表示游戏中前期经常不知道在那接任务,从而导致线性的故事中断了,玩的就更加一头雾水了。
这其实由于《巫师3》在玩法上采用了开放世界的沙盒玩法,但同时也是一款重度的剧情类RPG游戏,在没有明确的引导下,沙盒的自由度成为了干扰玩家去了解剧情的阻碍,游戏的进度中断从而带给玩家挫败感。
同样在战斗方面也是如此,有玩家表示“《巫师3》是很不错RPG游戏,但作为ARPG不算很出彩。”之所以会有这样的感受或多或少同样也是由于沙盒元素造成的。
一般来说,RPG游戏会有着等级、经验等设定,玩家在游戏中历练的越久属性就越高,也就可以挑战相应更难的敌人。但是沙盒就带来一个问题,玩家在任务中断后去干嘛呢?首先想到的肯定是去打怪提升自己,而《巫师3》中的战斗系统确实不及ACT游戏那样的打击感和华丽程度,再加上沙盒玩法的缘故,玩家碰到的很有可能是难以对付的怪物,从而导致战斗体验不佳,这就更加重了玩家的挫败感。
总之,可以用一句话来总结,《巫师3》是一款有着学习成本的游戏。也就是说,玩家需要花时间花精力去了解游戏的内容、剧情、玩法等等。但对于过国内玩家而言,玩一款游戏还要去查攻略,了解那么多内容是一种负担,这种门槛自然挡住许多快节奏游戏的玩家。
但是,当你去了解、熟悉了游戏中的世界观、人物设定、道具等内容,就能够感受到游戏的乐趣,体会到游戏“神”在哪儿。
除了重度的剧情以及曲折动人的故事,游戏中还埋藏着大量的彩蛋,一个小的支线任务甚至都能影响到其他角色在主线任务中的命运,玩家能够真实的感受到,自己是游戏世界中的一员,只不过在其之上加上了一个“猎魔人”的身份,这些支线任务不仅将角色塑造的更为生动形象,也更贴合玩家。
巫师宣传片下玩家玩梗找彩蛋
其次就是游戏中所含有的大量彩蛋,《巫师3》的游戏性决定了玩家必须去重度了解游戏的内容,而CDPR在游戏中加入了众多细节内容,类似《昆特牌》这种大部分人已经比较了解的就不多赘述。无论是游戏中的假镜子这样的小细节,还是吊死鬼之树旁废弃房屋门口的野狗与血迹都引发了玩家激烈的讨论。
这些细节与彩蛋,加上足够丰富的世界观构筑,足以让玩家脑补一场大戏,于是便引发玩家继续的探索,而大多数时候,这些彩蛋也是会随着时间的推移而变化的。比如废弃房屋里小孩的声音后面没有了,野狗也不是之前的那条,这样的变化让这个世界变得更加真实。
当然,萝卜青菜各有所爱,不是每人都能接受这种慢节奏的玩法,也有玩家玩游戏的时间不多,直接了当的玩法更适合他们。评价是一件很主观的事,但《巫师3》至少让玩家看到了,RPG可以做的多么宏大,细节可以如何表现,剧情可以如何发展,同时2800万套的销量也证明了,有着庞大的玩家群体喜欢这种形式的RPG。
回顾《巫师3》,仍有许多优点值得学习
其实,再看《巫师3》,虽然是一款2015年的游戏,但其中很多元素成为了后来者学习的对象。
比如《巫师3》中的这种众多支线任务来表现千人千面,更有温度世界观的手法成为了很多国产游戏学习的对象,开放式玩法的游戏在国内越来越多,比如《我的侠客》的开发者就介绍过游戏中“开放世界” “策略RPG”的游戏玩法。开放世界注定要有着丰富的内容供玩家自由探索,这对于一向不注重剧情、以及细节构筑的国内游戏是一个很大的改变。
而另一方面,《巫师3》有一个很大的特色,那就是善恶在自己这样的设定很大程度是掌控在玩家自己手里,并且不仅仅留存于战斗上,在剧情的选择上、人物的对话中都有呈现,玩家在游戏中并不是做一个“战斗机器”,而是真正的一个人,这样的设计不仅更让玩家能够切身体会剧情,同时也能带给玩家更多的思考,我选择这样会造成怎样的后果?这一点在R星《荒野大镖客2》中同样出现,将游戏的世界塑造的更加立体,人物的弧光也就更加凸显。
曾经有很多人吐槽,随着短视频的出现,人们的生活方式趋于快餐化,在空闲时间很难去静下心来细细品读一本书籍。如果放在游戏中,这句话可能不那么应验,《巫师3》的热销证明了,其实有着相当庞大的玩家愿意沉下心来,细细去品味、去熟悉和了解一款游戏。
游戏所包含的不仅仅只有娱乐,这样一款堪比影视作品的游戏同样值得细细品味。当然,CDPR的另一款大作《赛博朋克2077》距离发售的时间越来越近,当年游戏中的概念同样也是惊艳了一批玩家,不知道打败《巫师3》的会不会是CDPR自家的游戏呢?
流水的输出,铁打的蛮暗黑破坏神3十七赛季散锤蛮
《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在七种不同的职业(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人、圣教军、死灵法师)中选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的Build体系。(以装备、萃取、技能、宝石、属性为基础的构筑称之为Build也就是俗称的BD)要说这七个职业中谁最经典,那一定是每个暗黑系列中都有露面的野蛮人了,哈加洛斯山脉在暗黑系列中一度被奉为圣山,而那也是野蛮人的发源地。
野蛮人在最新的《暗黑破坏神3》十七赛季中被冷落也是有原因的,这也和野蛮人的特性有关系。他不同于武僧、死灵、圣教军、魔法师等其他职业,因为在野蛮人的历史上已经很久没有拿的出手的散件BD了。而十七赛季为梦魇赛季,所以玩家的赛季英雄可以自带梦魇者遗礼套装加成,这意味着新赛季中所有的职业将成为玩家口中俗称的散件流派,除此之外散件流派在这个赛季中玩家还可以额外携带两枚戒指可以说是非常强力。当17赛季来临后,既有的散件BD可以简单的增加两个戒指,而野蛮人则要另寻出路。这也是野蛮人目前所面临的困境。
散件赛季意味着玩家将在成熟的散件套路上加两个戒指提高伤害,是一种思路,充分发挥两个戒指的福利,让以前玩不起来的BD变得能玩,则是另一种更高端的想法。如此野蛮人当然也能寻找到一个比较适合这个赛季散件主旨的冲层BD,它就是散件先祖锤流派,在普通的蕾蔻锤的支撑下经过各位玩家改良过后的以先祖之锤为核心输出手段的新流派。
和之前的蕾蔻锤一样,玩家可以简单的利用梦魇套BUFF 审判之锤 先民护腕 全能法戒 多条元素伤词缀来提升先祖之锤的伤害,达到以一个主要技能五个辅助技能去堆叠伤害的效果。先祖之锤是很多野蛮人BD的核心输出手段,这里就不多作介绍了,这套装备和蕾蔻锤的输出理念差不多,就是让自己尽量将伤害倾泄到元素戒的火元素上。但是和蕾蔻卡墙角监控旅者buff不一样,这套散件先祖锤不吃大秘境词缀而且任何时间都可以敲打出不俗的伤害,最重要的是加上散件超级高的坚韧,配合上力量戒指的减伤,基本上让蛮子发挥出自己全部的实力。虽然说目前的野蛮人天梯榜并不乐观,其中冲层最高的玩家仅仅只有107层甚至于比法师猎魔人等热门职业的最后一名都还要低,而且大多数为套装流派的冲层,希望各位热爱野蛮人的玩家能够凭借散件先祖锤思路能够让蛮子重新闯出一席之地。
《暗黑破坏神3》第十七赛季正在火热进行中,同时官方还专门为新玩家作出打折活动,仅仅需要118元就可以感受一番史诗级ORPG网游的魅力。野蛮人虽然在这个赛季单人模式的表现有点差强人意,但是在四人队之中仍然是车头的存在,相信没有人会拒绝一位熟练的蛮子。