信长之野望12剧本(杀敌切腹两相宜!信长之野望:大志良心特典)
信长之野望12剧本文章列表:
- 1、杀敌切腹两相宜!信长之野望:大志良心特典
- 2、日本战国武将你认识多少?武将开创之作:信长之野望3战国群雄传
- 3、三国志新作将正式发售,经典策略游戏回归
- 4、太阁立志传:带你以个人角度领略日本战国风土人情及夜生活
- 5、官宣:信长之野望:新生7月21日发售
杀敌切腹两相宜!信长之野望:大志良心特典
光荣特库摩今天公开了旗下预定2017年11月30日发卖的PS4/Nintendo Switch/PC三大平台经典系列第15作《信长之野望:大志》的最新预约特典。而其中竟然附送长短武士刀!玩家表示惊呆了···
——《信长之野望:大志》是经典战略游戏《信长之野望》系列的最新第15代作品,已经确定登陆PS4/Nintendo Switch/PC三大平台,光荣声称将全力开发本作,力图带给玩家超越其他历代作品的最棒体验。
本作号称将搭载“最高的战国体验”之4大要素,最高的战略性《“志”系统的导入》;最高的来往周旋《战略AI的变革》;最高的游戏容量《每个大名的不同的游戏过程》和最高的历史活剧《武将的生涯演绎》《追求“和”风的优美音乐》。
——最新预约特典公开:
·光荣特库摩官方限定版:《TREASURE BOX》内含:
1.追求“和”风的优美音乐全收录的原声大碟2CD
2.游戏资料秘闻完全载入的攻略艺术书
3.《TREASURE BOX》独有的新剧本《大志缭乱》下载番号
4.战国知识伴随一年的《信长之野望》战国笔记本(2008年版)
·虽然光荣官方限定版的内容还算豪华,不过更加良心的在下面!
光荣和亚马逊的限定版合集组合《GAMECITY&Amazon.co.jp限定包》将附赠信长爱刀2把,杀敌长刀和切腹短刀,功能全面!
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日本战国武将你认识多少?武将开创之作:信长之野望3战国群雄传
各位日本历史爱好者猜猜这位女武将是谁,文末揭晓
前文再续,书接上一回。上文介绍在1983年,光荣公司推出他们公司第一款SLG系列信长之野望第一代,虽然有着诸如画质差、只有君主等问题,但在当时已属于开创先河,因此一经推出就获得了日本「パソコンゲームランキングブック」个人投票的第一名、PC-8801「WEEKLY SOFTBANK」连续8周的第一名。第二代相当于第一代的“威力加强版”:扩充了地图、增加了可选的势力。1988年,上述“信野”连同85年推出“三国志”一同在美国发售,89年获得美国的年度最佳战略游戏奖。
次年即1990年,第三代“战国群雄传”诞生。
当时光荣公司可能还没有意识到他们即将创造最多续集的游戏系列之一,因此还没有写这是第几代,只知道目前这个IP受欢迎,而且还有很多潜力可以挖,就继续推出新作。
接下来我们看看相比之前有什么变化点:
首先,年代不再仅限1560年,一共有两个年代分别是“群雄割据”的1560年以及“信长之野望”的1582年(群雄割据应该学习自三国志里,而信长之野望应来源于他当时设立了数个军团同时朝各方向推进,志在统一日本)
其次在地图方面比起第一代丰富完善了各主要势力,开始出现势力在开局拥有多个地盘(例如“群雄割据”里2个地盘的有上杉、今川、武田;3个地盘的有毛利、北条;4个地盘的仅三好)。这些如果在第一代,那就是比较失衡的。
不过在此作就可以相对制衡,因为推出了“武将”(这个应该是学习自他们自家开发的“三国志”),终于游戏不再是织田1军、织田2军等,出现了大家现在耳熟能详的很多名字:“羽柴秀吉”、“本多忠胜”、“明智光秀”等等。
其中作为“战国三杰”的综合能力数值经过笔者反复比对,应该是所有武将中开场最高的,特别是主角的织田信长,在“群雄割据”剧本里,他的四维就已经达到总数390(满点400)
在“信长之野望”剧本中更是开场就399,只差1点全满(可能暗喻着信长差一点得到天下的意思)。而羽柴秀吉在两个剧本当中的成长是仅次于男一号,看来羽柴秀吉代替织田信长成为日本“天下人”的理念,在日本是比较认可的。尽管乌龟(即德川家康)从肉体上彻底把丰臣家(羽柴秀吉后来获天皇赐姓丰臣)消灭,但是他也无法彻底消灭羽柴秀吉的影响。
这里插一句,也许是此作推出武将中羽柴秀吉比较优秀,激发起大家对于这位从平民爬到“天下人”探究的热情,1993年光荣公司推出了以他最光辉的前半生事迹为主的“太阁立志传”,至今发展到了第五代。
话题回到“战国群雄传”,由于推出了武将,因此在指令上也增加了武将方面的如人才搜索、人才登用、褒美(三国志的骨灰玩家应该很熟悉,就是奖赏的意思),还有此作尝试推出了武将的成长---“家臣教育”,包括政治学和兵法·战术两项,分别对应武将的政治和战斗两项数值。特别花钱,但是就给了玩家们多了一个育成武将的乐趣(这里插一句,有可能来源于当时日本企业重视人才培养的风气),但是建议游戏的早期大家不要去尝试,性价比不高,得不偿失。
作为试验,笔者帮大家测试了。只能在本城(即君主所在城)使用,可对君主及所有部下。例如毛利元就提高战斗力到了94点。
另外由于有了多个武将,游戏也增加了谋略(本作莫名其妙的放在了外交上)增加了战争工作(内应)、混乱、暗杀等等突出日本战国游戏特色的选项。
在作战地图方面比第一代精美了一些。
也增加了内城的地图。
部队的指令上出现了“机动力”的概念(这个来自三国志2),部队终于不是每次只能走1步,也突出了骑兵的优势。
到了山林地形,还可以设置伏兵。
内城特别有意思,让玩家走迷宫,不过这也是真实反映了日本城堡的设置。由于日本土地小以及太多独立势力,因此当时多数城池不大(大坂城、安土城、小田原城等除外),为了加强防守的效果,设置了很多巧妙的设置,比如迷宫,比如进城后有时往下走、有时往上走等等,总之就是要给不熟悉地形的敌人制造麻烦。不过游戏中的铁炮射程仍然是1,浪费了迷宫式的设计,相当于只剩下拖时间的意义。
好,上述就是信长之野望3战国群雄传的介绍。各位玩家如果觉得有兴趣,可以找来玩一下,好好育成大家心中喜爱的武将们,若有其他感想,欢迎在评论区留言。下一回将介绍信长之野望中开创新篇章的“武将风云录”,这个也是很多玩家首次接触或者至今还在玩的其中一作。
开篇插图是立花訚(读音:[yín])千代,是日本少有的女城主,创意的来源是关原会战时,他丈夫率军参加西军,而她所在的本城遭遇九州的东军的袭击,她身穿紫威铠甲,手拿大剃刀,腰系小胁差率领穿著唐红具足的女兵拦截敌军。
三国志新作将正式发售,经典策略游戏回归
记者 | 彭新
经典历史策略游戏《三国志》即将于1月16日正式发售。
作为知名系列三国历史策略模拟游戏,光荣特库摩出品的《三国志》自1985年发行第一部开始便受到广大玩家的喜爱,从扮演三国时代中的君主运筹帷幄,还原历史,到以武将视角体验大时代下的风云变幻,玩家在游戏中横贯汉末黄巾起义到三家归晋的各个重要历史时期。35年来,在三国题材游戏中,《三国志》无论是在销量还是口碑上都很出色,也让原开发方光荣在市场上站稳脚跟。
1月9日下午,索尼在北京举行了一场PlayStation体验会,主角是光荣特库摩的几款游戏。《三国志14》的制作人越后谷和广来到现场,并接受了媒体的采访交流。
老牌策略游戏再进化
经历了12、13代两款游戏不同方向的尝试后,《三国志14》回归了《三国志11》备受好评的经典格子玩法,也就是不再将都市作为领土的计量单位,而是将土地分割为一个个六边形的区域,部队通过回合制走格子形式在华夏大地上行军战斗。
越后谷介绍,《三国志14》游戏模式承袭 9、11 代的“一张地图君主制”,重现初代地图涂色概念,在战斗中,各势力支配的土地会由不同颜色区分,只要进军经过的路线,都会画上归属势力颜色,玩家必须努力将自己选择的君主的颜色涂满大地才能最终一统天下。而且,为了更强调策略性,游戏中还根据不同君主而衍生变化出相应不同的战略方针。
游戏的历史事件系统也做出变化,给予了玩家历史事件触发的选择权,这让一些喜欢还原历史事件的玩家有了更多的自由,主动让事件是否按历史剧本走。比如从曹操起兵发起讨董联盟,再到虎牢关之战、董卓迁都长安,以及最终到董卓之死的“连环计”,在条件达成后,即可开启基于史实的一系列“事件链“,玩家作为君主(比如扮演董卓)可选择事件是否触发并承担后果。
《三国志 14》共预计登场超过千名武将,为系列最丰富,根据历史划分为各种个性,主要体现在内政中“提案”频率、参与程度、带兵能力之类。君主个性会影响内政中的施政效果,最后搭配武将能力而改变的地域内政,让势力发展更显特色。即使能力值平平,个性还是有机会让武将有不同的表现。同时,《三国志14》一样有委任地方武将,地区会因为武将个性,出现不同的发展风格。另外,极少数武将会随着剧本不同,改变个性,例如“士别三日,当刮目相待”的吕蒙。
经典IP如何求变
不过事实上,长达35年的历史并留下一系列经典,直到今日《三国志14》发行的时候。《三国志》系列就并不如前此前那么受欢迎了。一方面是游戏的玩法改变争议较大,另一方面是,受众群体逐渐变得小众,玩家已经更多的被其他快节奏、刺激感强的游戏所吸引,而不是像历史策略这样上手难度高、节奏又慢的作品。
这让《三国志14》担负着重振系列的使命,并亟需扩展市场,从光荣特库摩近几个月在中国地区的宣传节奏可以看出,其宣传强度前所未有,也说明公司对系列在国内的表现抱有期待。
一个是本地化,此前《三国志》仅在面向海外、中华文化圈推出繁体中文版游戏,但针对大陆市场的本地化正在增强,首先是《三国志13》在2019年更新了简体中文语言支持,在沟通会上,越后谷也宣布《三国志14》简体中文版开发完成。但他也同时表示,因为《三国志》是文化性很强的东西,对于本地化,还是由各国当地的专家来过目,改善不足,提升品质。
其次,为了吸引更多玩家,日本厂商擅长的“品牌联动”也在《三国志14》中应用,比如经典日本科幻小说《银河英雄传说》,像是莱因哈特、吉尔菲艾斯、杨威利及尤瑞安,都将作为原创武将在《三国志14》登场。由于《银河英雄传说》也被称为“宇宙版三国”,对于三国玩家可能不算违和,而银英迷也愿意因此尝试《三国志14》。此外,去年大火的《全面战争:三国》也和《三国志14》进行社交联动推广,制造热度。
作为老牌策略游戏厂商,光荣特库摩出品了一系列经典历史模拟游戏,包括《三国志》《信长的野望》《太阁立志传等》,但在策略游戏略显没落的时代,这样的游戏已经很难有更大的市场空间,即使是光荣自身,游戏制作重点也转向了动作性更强的“无双”系列。
对于光荣特库摩策略游戏在未来的发展,越后谷提到,自己本人作为《信长的野望》和《三国志》系列的负责人,对于公司“最高IP(指《信长的野望》这类历史游戏)”,立项一直持慎重态度,但他保证,《三国志14》不是最后一代。此外,他还提到,目前就有不少玩家都建议他们开发一款《银河英雄传说》题材的游戏,他本人是银英粉丝,对此也有点心动,但最终这些设想要看公司能不能立项。
太阁立志传:带你以个人角度领略日本战国风土人情及夜生活
上世纪九十年代有好多优秀的战略游戏涌现,比如《三国志》系列、《欧陆战线》等等,每个游戏都很好,不过玩多了之后有点腻,而且总觉得宏观的东西距离自己有点遥远,这个时候一个游戏出现在我面前《太阁立志传》,准确来说,是我买了游戏合集,但当时对日本战国历史不了解,不知信长乃至太阁,《信长之野望》打开看过感觉就是日本版的三国志嘛,就连同《太阁》一堆放抽屉。后来实在《三国志3》玩太多了,加上暑假无聊翻出来玩,结果眼前一亮:不同于以往的游戏,《太阁》更贴近个人视角,彷如亲身经历日本战国生活:比如大名(相当于诸侯)和武士阶层的日常
又比如山川河流、田园风光、各地形/地名
还有城镇各色人和物、南蛮商店、艺术与茶道等等。玩了《太阁》之后又仔细研究了《信野》系列,发现当初自己眼界不够,从那个时候开始对日本战国历史与文化产生浓厚兴趣,通过游戏、买书等逐步了解,到现在甚至可以与日本朋友侃很久。
游戏开头的主角“木下藤吉郎”只是织田家最低层的武士--步兵头(相当于步兵小队长),各项属性、技能都惨不忍睹(武力看起来不错,是由于游戏提供初始优待值50点,笔者一股脑都加到武力上而已),干各种活都效果有限,更不要说外交、打仗了。
以前的游戏中总会预留了一些隐藏的操作设定,就如同《魂斗罗》的“上上下下左右左右BABA”那样的秘籍,同样此作光荣公司也预留了初始能力秘籍,只要一番操作,我们的主角可以变成下图那样每项都出色的“枭雄型”(加上优待值每项都是85 )、“英杰型”、“倾奇型”等。秘籍技巧文末揭晓。(为了写此文章,笔者凭印象调试了一个上午才成功调出来o(╥﹏╥)o)
我们的主角藤吉郎可以通过织田家每月的各种任务、城镇打工、向武将/艺术大拿拜师等等方法来增长属性或技能。初始每项能力都可以用优待值追加,但建议魅力不需要,因为有特别简单有效的方法,这里先卖个关子,下面讲到夜生活会介绍。
这里有个有趣的地方,藤吉郎由于开始地位低下,从这个角度是看不到他的,这个时候他还只是个猪脚^_^
而随着地位的提升,大概到了监察或奉行(大概类似监工或项目负责人),开会终于出现了藤吉郎,排名还不算前,但好歹坐到中间去。
当到了中老以上(日本的职位名称跟中国差异好大哦,这个大概相当于中国战国时候的中卿的感觉),终于藤吉郎能靠在主公旁边进言啦!
刚玩游戏那会,我不知道织田信长、太阁等是谁,但游戏的一些细节很快能给我深刻的印象。这里插一句,虽然现在翻看以前的游戏画质粗糙、指令式有点老土,但是其设计之用心,可以说经常比现在还要好。比如下图,简单的两个小细节,信长的形象就跃然纸上了。怎么样,这感觉是不是很“信长”!(左图是刚开始“不羁的信长”;右图是主角拒绝信长指派任务时的表现)
游戏人物对白又是该作另一大特色。比如藤吉郎一开始的“好基友”--前田利家,从游戏开始前的家法介绍就开始不停地“指导”。
藤吉郎如果没有及时参加会议,他还会来抓人(要知道上司是织田信长,多次缺席会议的结果,你懂得。。。)
还会耐心介绍人情细故
前田利家的好还不止上述,很有更实在的。建议大家开局不用选“内政型”,因为内政送的筑城1级技能可以由前田利家免费传授给藤吉郎,选其它类型就可以“白嫖”1个技能。要知道学习这个技能其它人可要20贯,相当于藤吉郎不吃不喝5个月的初始工资。
笔者也是从那时特别喜欢前田利家,每作太阁甚至信野,总会“照顾”前田利家好城池、官位等等。文案剧情做得特别打动笔者的心。
文案有趣的地方还体现在其他地方,比如在马店打工,主将有机会学到骑马的技能。就会出现以下对白。
如果锻炼到最高的3级,马店老板就像看穿人心一样,指出主角就是武士。词句不多,但仿佛感受到店老板日常那种观察细致入微,以及当时日本武士积极学习风气等,都会在我们头脑中出现,好厉害的潜台词引导啊!
除了马,此作在日本战国,少不了就是“铁炮”,这里有个有趣的设计,当主角接到“购买枪”的任务时,可以去名叫“界”的城镇(日本战国最重要最特别的一个城镇)里有南蛮商店,南蛮商人会悄悄对主角说有特别大降价。。。
但是嘛,人生路不熟的主角,如果此前没有在南蛮商人这里买过东西(有隐藏关系,可以通过买卖提高),那可是很大机会这家伙会是南蛮“伤人”
结果嘛,自然是。。。
当然,大家不用气馁,光荣能设计有假货,也是有机会有真货的。最好提前锻炼铁炮能力到3级,有条件多搞些钱买卖一些南蛮物品就更好,再通过S/L就可以买到真·特价铁炮了。
游戏文案有趣的地方还有,除了“好基友”,自然也会有“好敌手”--柴田胜家。这家伙可是在游戏前的织田家法介绍中,就闯进来“言语问候”了主角,每次开会有机会就与主角“一唱一和”
如果私下见面,自然的,他肯定会“真诚地欢迎”主角。可以说,简单的小细节,就塑造了藤吉郎最大厌恶对手的“光辉”形象。
如果主角成功逆袭了人生,当了他的头头,这个时候。。。
哦豁,轮到藤吉郎,哦不,改名羽柴秀吉“老爷”来“问候”他了。日本极致的上下关系文化体现无疑。
柴田胜家作为织田家笔头(首席)武将,武力值非常高,如果玩家不作准备,找他练习剑道,那他肯定会“非常照顾”。
玩家可以通过锻炼和挣钱备一些好装备,还是能战胜他的,这下就轮到秀吉嘴贫一下了。
那藤吉郎(羽柴秀吉)又是一个怎么样的人呢,可以从他身边最亲的人看嘛。游戏对此也有很好的文案。比如下图,老婆弥弥日常的一句话。笔者当年虽然不认识,但根据游戏台词猜的,跟后来了解的,八九不离十。
说到“手脚老实”,就要提题目说到的日本战国夜生活。在城镇中,贴心地考虑到来往行人路途劳累需要歇息,安排了客栈。主角进入选择付钱住宿的时候,有机会有人晚上敲门问要不要“夜生活”
于是藤吉郎的“光辉”形象就更深入人心了。其中阿笑和药王子事后都是可以每次增加魅力5-6点!代价就仅仅是住宿200文(需要一定手气触发),所以说魅力是最容易提升,不需要浪费初始优待值。
游戏精彩的文案再次上演,此时主角回到家里,作为日后战国三夫人之一的弥弥自然眼神力不亚于店老板,一句话看穿了秀吉(历史记载弥弥多次就秀吉的“事迹”经常找织田信长“友好交流”)
被看穿的秀吉^_^,文案真是绝。
作为日后天下人的秀吉,又怎么会只“体验民情”呢,如果去别国主城走走,还有别人家的公主可以“见面”,如果不怕被别国吊打没收钱财的话。嗯,果然很“秀吉”。这里插一句,上述这么真实的历史写照,在后作中就没有了,可能是光荣公司名气越来越大,也要考虑社会上he xie的声音,稍微有点遗憾。
经过秀吉努力做任务,锻炼能力,会被认可而任命为城主,以及国主(多个城的领主,相当于藩镇节度使)
游戏还有很多隐藏的小心思,比如日后的一些人物如弟弟羽柴秀长、著名剑术家宫本武藏、日本第一兵真田幸村等,还有很多日本战国文化作品、宝物等,都等着玩家去探究发现。
最后说一下战争,分为野战和攻城战。野战与信长之野望4差不多。而攻城战笔者觉得有2点比较好,一个是用2D做成3D的效果,把信长之野望3的攻城战场景更立体化了;另一个是自由度比较大,玩家可以乖乖地按设计路线一个门一个门地敲进去,最后拿下主城,也可以用用计谋引诱敌军(对武将大名很难),甚至还可以打破城墙从侧后方进入。总之方法多样,充分发挥大家智慧。
上述就是初代《太阁立志传》的介绍。各位玩家若有其他感想,欢迎在评论区留言。如果大家对一些真实的日本战国历史写照感兴趣,又或者对游戏细节/文案感兴趣,可翻出《太阁立志传》初代来详细了解一下,确实是一个很好的作品。如果大家觉得好,请点个关注并点个赞再走。下一回将介绍玩法更丰富的《太阁立志传2》。祝大家游玩快乐!
秘籍:先听织田家家法,然后新建游戏,选择“武者型”,随便把优待值全部加完,点“可以”,接着问是否全部可以的时候,选“否”。回到武将类型的界面,从“猛将型”开始又操作一遍,如果没出现,就按顺序下一个武将类型操作,如此循环几次(有一定手气),就有机会出现。有枭雄型、英杰型、倾奇型、傻瓜型。
官宣:信长之野望:新生7月21日发售
今日,光荣特库摩宣布,策略战棋游戏《信长之野望:新生》将于7月21日发售,敬请期待。
在本作中,麾下武将将成为依据自己的判断而行动的“家臣”来辅佐玩家,并一同以统一天下为目标。
此前没有玩家指令不会擅自行动的家臣们在本作中能够依据自己的判断发展领地以提升国力,或是进军时审慎战况而献上计策,当战争爆发时将持续观察战局的变化以求纵横于沙场,并提出最佳战术,透过独立思考并行动的方式展现其“栩栩如生的武将”的一面。
不分敌我,保有自我意识的武将们将一同编织出栩栩如生的战国乱世。
大名则将做为他们的指导者,或时而借重他们的智慧以及力量,从中享受君臣齐心,共展宏图的醍醐味。
本作为 KOU SHIBUSAWA 40 周年纪念作品,开发团队将全力以赴,力图让系列粉丝以及所有游戏玩家能够都能感受到其中乐趣。敬请期待后续消息。
游戏画面: