熊猫人怎么选择阵营(在这瓶神奇小药水出现前,魔兽世界玩家是怎么学外语的?)
熊猫人怎么选择阵营文章列表:
- 1、在这瓶神奇小药水出现前,魔兽世界玩家是怎么学外语的?
- 2、魔兽世界:mop版本吸引人的地方,就是武僧的职业特色明显
- 3、你更喜欢魔兽世界的部落和联盟对抗还是携手抗敌
- 4、魔兽世界:去雷神岛的简便路线 更快去刷纳拉克和雷电王座坐骑
- 5、洗洗睡吧:暴雪爸爸说PVP种族与阵营不可能平衡
在这瓶神奇小药水出现前,魔兽世界玩家是怎么学外语的?
艾泽拉斯的勇士们,这里有个好消息:很快,你就可以听懂对立阵营的玩家到底在说些什么了。
在《魔兽世界》最近的一次设计师访谈中,开发人员表示将会改正阵营之间交流的方式,接下来,动作很快的暴雪光速上线了他们的解决方案:一瓶叫作“口舌合剂”(暂译)的药水。
目前,这个补丁已经在8.1PTR服务器里实装,你可以在破碎群岛的达拉然下水道里找到大家的老朋友菲兹·电胆,从她那里花25金就能买到这瓶神奇小药水。
磕了这瓶药之后,你就能在1个小时之内看懂对立阵营的语言(部落的兽人语,联盟则是通用语),而不是古已有之的花式乱码。
有玩家表示,这瓶药水将会开启前所未有的阵营互喷时代。但其实未必如此,因为药剂的效果仅仅是“看懂”,如果对方没有“口舌合剂”的话,你说的话依然是鸡同鸭讲。
虽然效果有限制,虽然它很贵,但这瓶神奇的小药水依然是艾泽拉斯外交界的一大步,几乎跨越了十几年来一直存在的交流鸿沟。
毕竟,由于阵营之间的对立关系,联盟和部落内部用的一直都是两套不同的“官方语言”,彼此文化不通,交流不畅。而这种隔绝状态反过来又增添了对立,大家在野外没法闲聊,就只能打打杀杀了。
“我们是敌人,没有话可讲。”
但即使是在这样天生不利的大环境下,艾泽拉斯大陆上的勇士们依然发展出了各种神奇的交流技巧,通过玩家们的集体智慧想出了不少跨阵营沟通的法子。
最简单粗暴的一种方式,就是利用《魔兽世界》自身的系统来“说话”了。
虽然通过聊天系统说话会被系统转成乱码,表情动作也都无法识别,但总有别的地方的文字可以利用——比如宠物名字。
角色昵称不好改,但宠物的昵称却没这个限制,因此不少玩家一度用这种方式来进行跨阵营交流。可惜的是,这样做效率太低操作繁琐,而且想让对方注意到自己的宠物也并不是一件容易的事。
当然,这种简单的交流方式只能算是艾泽拉斯外语研究的起点,苦心孤诣的玩家们早在十几年前就整理出了一套编码规则:
节选自《通用语兽人语互译手册》,出处应为NGA论坛,但已经无法搜索到
通过这套谍战密码本一样的规则,玩家们就可以用英文字母的方式进行交流了(对于国内玩家来说,就是拼音)。虽然可用的字母不多,但也足够完成一些简(cu)易(bi)交(zhi)流(yu)了:
兽人语真是儒雅随和啊
与之类似的,也有一些玩家开发出了和游戏中其他种族对话的翻译本(大部分仅供娱乐)。
比如说,如果你在《炉石传说》里常用鱼人骑、鱼人法之类的卡组,那么你很可能需要这本《简明鱼人语教程》,通过这本体例严谨,语料丰富的教材,你将可以从语音到写作等不同方面掌握鱼人语的交流技巧:
作者:巨魔战士三体,来自NGA论坛
当然,这些鱼人语之类的语言毕竟设定不够完善,教材也大都是玩笑性质的。真要想掌握一门酷炫小语种,还不如去学克林贡语或者世界语,这样还能在全球旅行的时候找到对应语言的民宿。
但即使你自己不学也不要紧,只要选对了角色,就能自带翻译天赋。
比如说,7.0版本新增的恶魔猎手职业天生就会说恶魔语,而由于两方阵营都可以选择这个职业的原因,即使是敌对阵营的两个恶魔猎手也可以通过恶魔语来愉快聊天:
新人设:战地翻译官
值得一提的是,用恶魔语交流的能力原本属于变身恶魔之后的术士,随着恶魔猎手的上线,可怜的术士们也随之被剥夺了使用恶魔语的能力……
不过也有玩家提出了新的构想,那就是用术士特有的“语言诅咒”技能来让目标使用恶魔语,进而实现类似的效果。可惜的是,目前还没见到有人展示成功的范例。
除了职业以外,艾泽拉斯大陆上的老乡们也是可以愉快聊天的。比如在8.0版本出现的同盟种族中,联盟方的虚空精灵与部落的血精灵们同出一脉,因此也同样掌握着萨拉斯语。正因如此,这两个种族的玩家们也可以用自己老家的语言畅所欲言。
可能有的朋友要问了,那既然如此,同样来自潘达利亚的熊猫人是不是也可以无障碍沟通呢?毕竟大家都是一个旮旯出来的,技能栏里也都标着“熊猫人语”,再怎么说也该能聊上几句。
可惜的是,并不能,当时的设计师也在访谈中明确表示不会让两派熊猫人进行跨阵营的交流。鉴于潘达利亚的版本已经十分久远,此时彼时的设计理念也天差地别,因此这也未必算是设计上的失误了。
不过,无论是熊猫人不能共说家乡话的遗憾,还是野外被打躺尸不能还嘴的痛楚,很快都将成为过去式了。不久的将来,不要998,也不要98,只要25金,你就可以省去学习外语的过程,自由闯荡艾泽拉斯大陆了。
要是现实中有这样的药水,那可多好。
魔兽世界:mop版本吸引人的地方,就是武僧的职业特色明显
魔兽世界ctm口碑不行,4.3就草草收尾,但是当时网易国服营收强大,所以暴雪想恰中国玩家的饭。但是mop剧情做得跟屎一样,最后靠德拉诺的故事来救。谁知道德拉诺做得更烂,大家都不买账,跟德拉诺剧情有关联的魔兽电影也暴死,最后就是熊猫人、德拉诺两个大版本烂尾,只能拉出人气王dh救场了。从游戏性上面来看mop做的还是很优秀的,尤其是5.4时期玩家人数可是一点也不少,wod才是货真价实的劝退版本,M模式的硬核,PVP的完全崩坏让修仙玩家根本没啥可玩。
熊猫人版本最吸引人的地方是职业特色明显,基本每个职业都有一战以上,而且数字爆炸,打起来十分舒爽,加上应该最强版本的饰品系统,只能说mop版本应该是一个完全迎合消费者的版本,整个版本就是让你爽的。MOP开始的地下城黄金挑战在那个资料片里除了血色本DK因为能控制亡灵有一战之力,其他本哪个不是酒仙坦的天下。那时候黄金挑战全球的天梯排名,绝大多数竞速的队伍的配置都是武僧T、戒律牧治疗,输出必带一个元素萨。
武僧算近战所以很多点名技能都不会点它,织雾比起后来7.0的神牧不要好过太多。作为资料片新职业武僧相对DK人口少是因为它需要从1级开始练起,而DK是55级开始。MOP的时候等级上限是90,DK出现的版本80级就封顶。坚持玩到MOP的老人都有自己感情深厚的大号,不会随便去换个全新职业当大号玩。作为一个虔诚的奶僧,不得不承认,奶僧实在太少了。而且如果不是一直钻研体验下来,奶僧真的很蠢。不过武僧这个职业还是重在乐趣,如果一切以副本强度来说,那么武僧的确不是最优职业。但从乐趣来说,踏风酒仙包括奶僧的乐趣绝对是杠杠的。以及,踏风野外并不虚,精英怪什么还是很好搞的。
当初开熊猫人,我以为熊猫人是没有阵营之分,想和谁组队下本就和谁,天下之大任我行,不插手联盟部落纠纷,当然你说遇到阵营副本或者怎么刷战场问题,war3不是给了个中立酒馆的先例了。没想到做了一半任务才发现居然要选择(强迫)阵营,着实无趣的很。火金派掌门季暗恋土水派掌门艾莎,但是艾莎一心钻研禅修,后来迷踪岛一系列外敌事件,由于两人处事方法不同,季太冲动,艾莎吧,太迟钝。两人反目,季一怒之下跟部落走了,艾莎跟联盟走了。玩家被迫在二者之间选一个,因为你跟两人关系都不错。
这个时候,其实理论上讲联盟跟部落都只有两个熊猫人而已,后续的都是两人的追随者。但是5.4剧情结束后,艾莎背着季回家了,虽然很可能季撑不到回家。但是土水派跟火金派的掌门算是和解甚至合体了。玩家就被遗忘了,阵营领袖都没了,游戏中的熊猫人应该是纯粹依靠个人喜好来行事,区分阵营主要看审美。加入联盟和部落的熊猫人只是很少很少很少的一部分。而且有一个必要条件是他们在神真子背上出生,对熊猫人的思想了解并不是很深刻。一只乌龟背上才能有多少人口,这部分人口里的纯土著,还要是没见过世面的年轻人,那更是少之又少。
你更喜欢魔兽世界的部落和联盟对抗还是携手抗敌
以前作为联盟,其实挺讨厌部落的,特别是小吼擅自发动战争,炸掉塞拉摩,可怜的吉妹妹一夜白发,标准的鸽派变成了坚定的鹰派(根据现在的暗示,下个版本还有可能黑化进本)
虽然联盟和部落之间种族有很大的差异,但是双方对与正义和荣耀的追求并没有什么区别。
部落不是野蛮的野兽,他们也有崇高的荣誉(电影中古尔丹与杜隆坦的荣誉对决很好的进行了提现)。许多的收人也是热爱和平的,他们和德莱尼和平共存互助发展。现在的兽人一样遵循萨满之道。(萨满教义是啥?萨尔就是萨满教的提现)
当布洛克斯为了关闭永恒之井传送门,手持战斧愤然跃入传送门,虽千万人吾往矣;当格罗姆·地狱咆哮的不再受玛胖的黑心血旺影响,马洛诺斯同归于尽立地成佛;当萨鲁法尔大王在冰冠城塞含泪斩杀自己已经被天灾军团腐化堕落的儿子时,他们的自我牺牲都是出于对正义的信仰,出于对身后需要自己保护的族人、亲人的爱,出于对荣耀的矢志不渝地追求,这并不是简简单单的划分阵营可以解释的
从5.0开始到现在,部落和联盟的已经放下了最不可磨合的矛盾。7.0面对最强的敌人的入侵,只有精诚合作,联盟和部落才能获得一丝生机。在这个动荡的艾泽拉斯(操蛋的游戏设定)中,活下去,再艰难也先活着,活到了明天也许就有希望了。
希望部落和联盟能够一直携手走下去。
玩家莱因哈特说:
我是联盟,见到部落第一时间动手,绝对不拖泥带水。如果打不过,也要缠到底,折磨你,影响你做任务,影响你的心情,破坏你游戏体验。原因很简单,我是联盟,而你是部落。
玩家青冥道岚说:
作为熊猫人,非常厌恶阵营对抗,说真的凭什么要求我们跟自己的兄弟姐妹动刀动枪?还把潘达利亚搞得一塌糊涂,我只希望熊猫人能单阵营中立,不想再参与联盟部落的纷争了
玩家多拉贡阿修罗说:
你首先要认清双方到底是谁和谁对抗,以前是兽人跟联盟对抗,兽人没有能打的了,就用亡灵对抗狼人引出亡灵对抗联盟,其他种族都是艾星原居民,只有亡灵兽人是不和谐的存在
玩家大神山基基说:
我喜欢互相伤害
对于是阵营对抗还是携手抗敌这个问题,你有什么样的看法呢?
一起留言来讨论一下吧!
魔兽世界:去雷神岛的简便路线 更快去刷纳拉克和雷电王座坐骑
我,凉酒,魔兽,帅,关注。
今天教大家一个快速去往雷神岛的路线。
雷神岛有一条世界BOSS纳拉克,掉落雷霆蓝晶云端翔龙,而且雷电王座副本入口也坐落在雷神岛,雷电王座会掉落赫利东之子和李鹏之子两大坐骑。
而我们一般来说去雷神岛都是先到潘达利亚的七星殿(或双月殿),然后飞到螳螂高原的影踪卫戍营,再传送到雷神岛。
潘达利亚绝版挑战传送既已绝版,不做讨论。
从七星殿飞到影踪卫戍营差不多穿过了锦绣谷和螳螂高原两大地图,及其耗时,这里教大家一个更方便去雷神岛的方法。
首先,你必须有雷神岛任务线最终奖励的玩具:肯瑞托(夺日者)信标:
这个玩具是雷神岛的任务线的最终奖励,无论哪一方拿到都自动获得双阵营的两个玩具,而且一旦玩具加入玩具箱,大号小号都能用了,所以还没入手这个玩具的赶紧入手吧。(基本上就是做雷神岛的日常刷声望,任务线是声望每达到一定程度解锁一阶段)
首先,我们还是到七星殿(双月殿):
然后我们去旁边的魔古山宫殿二楼,闻道者之座:
到了闻道之座之后右手边有三个熊猫人:
找最右边的熊猫人,他是排潘达利亚版本随机团的,我们选雷电王座的随机本四个区之一就行:
因为是单人随机,所以秒排:
比如我选了第一区,这就到了雷电王座本里:
进了本之后我们打开玩具箱,还记得这个玩具的效果是什么吗,不记得就去看上面第一张图....
使用玩具,我们就到了雷神岛营地:
最后退出雷电王座随机本的队伍就行了:
现在我们就到了雷神岛了。刷纳拉克还是刷雷电王座就直接去就行了。
洗洗睡吧:暴雪爸爸说PVP种族与阵营不可能平衡
近几日有几则澄清PVP平衡设计以及相关事宜的蓝贴,一起来看看。
蓝帖原文:
高端评级PVP里种族平衡问题一直都是玩家群体间的热门话题。个人以为,使高端天梯上各种族占有率相等(或相近)是一件不可能的事。
首先我想澄清的是,我并没有说各种族特长是完美平衡的。虽然这是个老生常谈的话题,但我这里其实也没有很多能给玩家参考的信息。因此,不要将我的表达理解成为"种族特长没什么问题",我只是为高技术含量的PVP提供另一种视角。种族特长的平衡是我们一直在调查研究的问题,今后也完全有可能对其进行调整。
现在,我们有几种方式来解决:顶级PVP玩家活动范围很集中,喜欢相互较量。如果我们仅关注前500的PVP玩家,实际上他们只能代表庞大玩家群里的一小部分,在这个小群体里,为了找寻队友,我必须选择同阵营角色。
有趣的是,在熊猫人之谜里,大部分顶级PVP玩家都是美服的部落玩家,而欧服则正好相反。在美服,我们收到了成吨的反馈,表示联盟种族特长(除人类以外)太弱,需要增强。而在欧服,我们也受到了类似内容的反馈,但阵营则换成了部落。美服和欧服玩家显然玩的都是一个游戏,结果反馈却是截然不同。
然后,德拉诺上线,我们对种族特长进行了一些调整,联盟阵营得以增强(主要是石像形态),部落有所削弱(亡灵意志)。自此,大量美服高端PVP玩家都转成了联盟阵营。
现在,你可以说这些玩家都是因为联盟种族特长被加强而转的阵营,不转就没有竞争力。我不否认这种可能。但至少,其中还是有人并非因种族特长而转的阵营,而仅仅是因为转阵营才能继续同好友和队友进行游戏。
我说的意思主要是:
玩家肯定更愿意和好友一起游戏,这是显而易见的一个社交因素。
在你将焦点定在前500这样一个小范围群体时,这样一个社交因素的效果就会明显放大游戏平衡的问题,但实际上影响却并没有你看到的那样大(影响你的是直观感受,以熊猫人之谜为例。)
不过,我依然会将种族特长这一问题传达给开发组。我不一定能够给诸位带来答案。只是,我认为即便能够做到完美的阵营平衡,高端PVP团体依然会倾向于某个特定的阵营。
其他PVP相关
有玩家建议开一个特别的PVP服务器,并单独对这个服务器的PVP进行调整,并要求顶级PVP成就都在这个服务器内完成。对此,暴雪社区经理Lore做出了解释。
说到底,我觉得我们宁愿让玩家用自己的号(自己一点点升级,打成就,拿称号的号)来进行PVP活动,而不是让你为了满足某种目标而特定服务器里建一个毫不相关的新角色。
不过,你说的内容我们也有实验过。比如以前我们曾透露过的角斗士的试炼这一德拉诺元素,用联赛装备来进行分段式的周期天梯竞赛。此外,我们对普通天梯也有若干非常详细的理念可供操作。其中核心理念是非常巧妙的,我们也许会在今后重新考虑这些设定。
那么,这里来段标准的声明。我不是设计师,也不能参与决策,这里我差不多就是多个嘴,我觉得这些想法是极好的。
(顺便:讨论没问题,请不要提及一些第三方外挂名称,这样会让其他人去使用这些外挂)
独立的服务器能更简单地解决这些平衡问题
说实在的,我不觉得我们会设置这样一个独立平衡的服务器。好的改动会应用到正式服里,而对于那些PVE为PVP埋单的调整,我们会对PVP战斗进行独立设置(现在已经有部分类似情况了)
那么,假定,确实有一些在PVP里极强的技能,打个比方猎人的夺命黑鸦,削弱后确实会影响PVE,你们又如何制定这些修正?
从假定的情况下,这里谈一谈(记住我并非设计师):
在过去,我们实际上做过很多针对PVP的伤害削弱。巨人打击和混乱之箭就是具体的例子。巨人打击的破甲对玩家效果降低,混乱之箭伤害对玩家降低。
然后,就用你的例子,如果设计团队决定要只对PVP里的夺命黑鸦进行削弱,那么很容易做出对玩家效果降低的调整。不做这样的修正,并不是因为设计师考虑到"PVE更为重要",而是他们还没有决定要进行这样的改动。
再来看看猎人 - 也许是我对你的问题想多了 - 我认为有很多人都对近日宁神射击的削弱有着一定的误解。显然,提高集中值会对猎人的伤害输出有所影响,但在具体情况下,驱散效果更加重要。因此,玩家很容易将其理解为对PVP的削弱。
不过,在PVP里,由于技能集中值提高而减少的伤害并不是我们这次调整的重心。宁神射击被削弱纯粹是因为开发组认为这个技能过强,改动带来的输出损失只是一项副作用。如果开发者想要降低猎人PVP伤害,他们会做出截然不同的调整(比如你所说对夺命黑鸦的削弱)
这里说的太多了,希望能回答好你的问题。
瞎说,你的意思是宁神射击的削弱是因为PVE咯?总体上损失20点集中值的DPS,对这样一个已经平衡的技能进行调整太没意义了。
呃,我不是这个意思。这个削弱是因为开发者觉得PVP里猎人驱散太简单了,而不是想降低猎人的伤害。
确实这个改动对PVE有很小的影响,不过这不是重点(不是出于设计考虑)。