仙剑奇侠传三动画(仙剑奇侠传三动画概念PV公布 从中我们能看到哪些剧情还原?)
仙剑奇侠传三动画文章列表:
- 1、仙剑奇侠传三动画概念PV公布 从中我们能看到哪些剧情还原?
- 2、国漫的星辰大海走到哪一步了
- 3、仙剑四团队全程参与动画制作 最好资源力求还原
- 4、仙剑七反转不断,短短一段动画尽显剧情优势
- 5、沙漠中的绿洲:中古主机里有哪些稀有的中文游戏?
仙剑奇侠传三动画概念PV公布 从中我们能看到哪些剧情还原?
《仙剑奇侠传三》动画概念PV今日公布。前世今生的纠葛,幕幕情真,情深缘浅。
新仙界、唐家堡、渝州城、蜀山和锁妖塔,各种经典场景再现。
此外在概念PV中,我们还看到了大家再熟悉不过的角色:五毒兽花楹、唐雪见、景天、狼妖赤炎、徐长卿(未现真身,只露出了武器长枪)、躲在暗处的紫萱和魔尊重楼,以及神器魔剑和依附在魔剑上的龙葵的灵魂灵气(红蓝灵气互相纠缠,自然是拥有双重人格的龙葵的灵魂啦)
从部分概念PV和场景,我们可以猜到一些游戏内的剧情还原了,以下仅为猜测,最终依然以游戏动画为准。
新仙界:飞蓬与重楼决斗之地(也是景天与重楼约斗之地)
新仙界的画面就是仙剑三游戏中开场动画,天界神将飞蓬与魔尊比武的画面,之后飞蓬的配剑镇妖剑被打落凡间。(仙剑三开场动画剧情)
五毒兽花楹,吸收天地精华
唐家堡
唐雪见
这是唐雪见的画面,一身红衣,手中是某种物品的碎片,应该是找景天修复爷爷的茶壶盖。(游戏中是在夜晚,但是看PV中的画面,可能时间改在了白天)
因为从屋中柜子的摆设来看,柜子里是古董,而仙剑三与三外中最爱古董的,自然是永安当的小伙计景天了。
我还记得开篇景天雪见相遇的第一首场景诗
星沉月落夜闻香
素手出锋芒
前缘再续新曲
心有意
爱无伤
江湖远
碧空长
路茫茫
闲愁滋味
多感情怀
无限思量
景天
摊铺前挠头的景天,场景剧情猜测有二
其一可能是开始掌柜嘱咐景天事情,但这种画面一笔带过太过简单,可能性较低。
那第二种猜测可能是完美结局,景天与重楼在新仙界决斗之后,回到凡间,四处寻找雪见,在游戏中,他还拿着自己画的雪见的画像四处寻人。
蜀山与锁妖塔
蜀山和锁妖塔,风云突变暗示着两个情节,结合后面的场景截图可以猜到
其一是狼妖赤炎现世,徐长卿阻拦不敌,紫萱救助徐长卿
第二是魔尊重楼强行进入锁妖塔,夺取魔剑
狼妖赤炎与徐长卿
这一道带有苍蓝火焰的灵气,自然应该就是狼妖赤炎了。(在仙剑三外传的剧情中,紫萱将赤炎分离成有妖力无记忆的燎日和无妖力有记忆的赤炎。)
紫萱,从这个画面看,应该是为徐长卿担心
魔尊重楼
最后是重楼,在仙剑三外中,紫萱用蛊为徐长卿治伤,而这一幕也被前来的重楼看到。
与重楼关联的画面剧情,能想到的还有强入锁妖塔夺取魔剑。
另外还有月圆的画面,值得一提的是,仙剑三外开篇也是以月圆之夜揭示当时的时间。
所以猜测这段是将仙剑三外的开场动画情节也引入其中了。
最后的画面给了魔剑和纠缠在魔剑上的红蓝灵气,这样的渲染,应该也是暗指龙葵的二重人格,可惜在PV中没能见到真身。
以上就是我个人从这次PV中能够分析到的全部信息拉。
国漫的星辰大海走到哪一步了
在以腾讯视频为代表的长视频平台,动漫正展现出它的多元价值,既直接带动了用户增长和留存,带动了产业发展,也成为IP的重要孵化地,并持续向外输出更长期的文化价值。
作者|范家宇
修订|张一童
看到屏幕中《遮天》和《仙剑奇侠传3》的动画预告时,33岁的张鹏感叹,「青春的时光仿佛又回来了。」
8月8日,以「心之所向,未来滚烫」为主题,2022腾讯视频动画节的线上发布以直播形式开启。尽管不能亲临现场,但在XR技术打造的虚幻空间中,张鹏也仿佛穿越屏幕置身于同一片幻境之中。和他一样的国漫爱好者们涌入直播间,全网观看量超过750万。
从2015年全面升级国漫战略,并且开始自制国漫内容开始,经过七年积累,在以腾讯视频为主的平台持续推动和投入下,动漫用户规模和覆盖范围不断扩大,内容类型和品质持续提升,一批有实力的行业公司逐渐成长起来,IP和商业化生态也日趋夯实,并不断在更多领域释放文化影响。
简而言之,动漫正在变得更有价值。
用户扩列
就在半年前,张鹏还不是国漫的用户。直到在腾讯视频看到《一念永恒》动画,记忆中的白小纯、杜凌菲鲜活了起来,感觉回到了2016年第一次追《一念永恒》网文的时候。每周追更成了张鹏的「固定节目」,每一个名场面落在动画里,宗门大战,双姝对决,期待值拉满。
自此之后,张鹏就开始「入坑」,《斗罗大陆》《斗破苍穹》《画江湖之不良人》,一部部动画让他大呼过瘾。
张鹏的故事不是个例。「帮助国漫破壁」,一直被腾讯视频视为行业发展最重要的关键词。
2015年,为了打破附着于动画品类之上的亚文化标签和圈层壁垒,腾讯视频将视线瞄准了发达的小说市场。小说宏大的世界观和丰富的想象力,天然契合动画的表现形式,并且具有更广义上的受众基础,成为帮助国漫破圈的重要因素。
和张鹏不同,还在读大学的小谢也是国漫的资深受众。每年的8月8日,她都会专门空出时间,仿佛又变回当年那个坐在电视前等待动画播出的小女孩,守在直播间,期待着今年的腾讯视频将会带来哪些新动画。
尽管已经是线上发布会的「老观众」了,但当演播室的舞台在画面中消失,一片青葱的草地和无数纸飞机在她面前出现时,小谢还是感到眼前一亮。
从纸飞机飞舞的绿草蓝天,到诡谲骇人的石窟幻境,云雾缭绕的空灵仙山,使用XR技术,今年的发布会让制作人们「走出」了演播厅,「走进」一个个和篇章主题主题契合的虚拟场景中。
最让张鹏感兴趣的是和制作公司连线的「云探班」环节。作为本次线上发布会的特别环节,直播连线了包括玄机、福煦等在内的多家知名动画制作公司,第一次将一线制作环境和创作过程直接呈现在普通观众面前。
制作团队对动画细节的阐释和对具体制作环节及技术应用的介绍都让张鹏感到十分新鲜。高度关注着自己喜欢作品制作进度,聊天频道里记录不断滚动,张鹏和来自天南海北的同好们交流着催更心得。
优质内容的长期持续供给,已经成为腾讯视频动漫频道留住用户的核心手段。当《斗罗大陆》决定在2018年开启年播时,没什么人看好这场「马拉松式」的尝试。但在四年后,随着《斗破苍穹》《一念永恒》等作品开启年播,腾讯视频目前已经有5部年播动画。其中,最初开启年播的《斗罗大陆》已经持续更新近五年。
在坚持提高头部内容水准,不断为用户提供优质内容的同时,通过持续的内容和题材创新,腾讯视频也树立起越来越多的垂类标杆,满足不同圈层和不同兴趣用户的需求,进一步拓宽动画的受众。
涵盖青春心、好奇心、侠义心、英雄心、快乐心、未来心、造梦心等七大品类,腾讯视频发布了包括《龙族》《鬼吹灯之南海归墟》《镖人》《遮天》等在内的百部作品动态,还公布了《全职高手第3季》《大理寺日志第2季》等在内的20余部续作计划。
今年发布的片单在题材、类型、IP来源以至艺术风格等多个维度,都展现出更多的丰富性,并出现了一批极具突破性的作品。比如,硬派武侠国漫力作《镖人》,其独树一帜的画风和故事讲述方式,让它即使在漫画界都是一部风格之作。
原创项目被视为拓展内容边界的重要路径,此前腾讯视频就面向制作公司发起过以原创项目为扶持对象的「种子计划」。2021年5月,腾讯视频联合专业媒体、国内外知名动画导演、动画制作公司、高等院校,共同发起了2021年度中国青年动画导演扶持计划,鼓励年轻动画人专注于原创动画精品内容创作。
阅中外动画无数,见过各种各样的故事、画风,在所有品类中,小谢最关注的是以「造梦心」为主题的原创项目推介环节。《玲珑山》《灯笼刀》《孤雄》《武双姝》《TAISU project》等14部风格迥异的原创项目让她忍不住惊叹,国漫也开始能够有更风格化,更作者性的内容出现。
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生态共创
在镜头里,正在制作中的《龙族》动画主创团队,对粉丝们最好奇的问题一一解答,也分享了诸多创作细节:「《龙族》原作的复合型气质如何在动画中体现?路明非的形象设计背后有哪些考量?」
和《龙族》类似,几乎每一部作品都由腾讯视频的动画制片人和动画制作公司的导演、美术们通力完成。他们都对正在制作中的作品充满热爱,对每一个创作细节都了然于心。
通过持续不断的内容和项目合作,腾讯视频在不断为用户提供优质内容的同时,也不断巩固着一个以平台为核心,共创共荣的内容生态。和制作公司的紧密合作,成为支撑整个平台内容供给的基座。
平台对于这个生态的带动,不仅是资金和项目的支持,也不止于在不断的内容创作中和制作公司一起摸索属于中国的动画应该是什么样的。
最重要的,是在满足用户需求这一终极目标下,推动了一种追求更好内容的行业共识的形成。
福煦影视制作的《完美世界》,去年4月开始在腾讯视频独家播出,庞大的世界观和细节上的精雕细琢,让这部作品成为过去一年中最受用户喜爱的国漫之一。为了给观众呈现极致的感官体验,《完美世界》的武戏设计流程复杂,包括的场景、人物、道具素材总计近2100多个。
具有代表性的还有年播要求下,制作公司在产能上不断进行的自我升级,以至于自我挑战。
玄机引入实时渲染、动态捕捉等技术,加快动画制作流程,并通过成熟的线上办公系统,联合多地制作团队。技术升级下,新一季的《斗罗大陆》加强了对物理及布料解算的能力,人物贴图材质精度也进一步提升。
这种诞生于共同经历之中的共识和互信在业务之外将平台和制作公司更紧密且深刻地联系在一起,成为产生更多合作的隐性前提。
与此同时,当正向内容标准被逐渐建立,并通过一次次合作,不断在行业内彼此传导、加深认同,国漫也将向更有活力、更敢创新的方向持续奔跑。
价值输出
无论是已经更新至第五季的《一人之下》,还是已经走到第十一季的《狐妖小红娘》,具有极高的可延展性、可持续性和高粘性,动画无疑已经成为平台最核心的IP开发形式。
与此同时,连接着数量巨大的年轻用户,动漫角色和IP也因为其富含情感、特质鲜明受到越来越多品牌的关注,以联名形式不断跨界破圈。从最初的形象授权、内容植入到概念联动、跨界直播,联名玩法也越来越多样。
今年6月,《斗罗大陆》与vivo S15系列联动开启跨次元直播,IP直播为品牌销售带来了新的想象力。
在一个个具体的IP之上,跳出小众文化圈层,已经被视为一种拥有广泛受众的内容载体,国漫在内容表达不断顺应时代潮流,体现时代风向的同时,也成为传统文化、经典文化走向年轻群体的新路径。
以国风动画《玲珑山》为代表,借助动漫的文化承载力和青年影响力,优秀传统文化得以被更多年轻人所了解,成为他们文化认同、文化自信的新来源。
从迪士尼到宝可梦,在全球变现能力排名前50的IP中,超过一半来自动漫。这些具有全球影响力的动漫IP背后意味着的不仅仅是巨大的商业价值,还包括一个国家和民族的文化影响力。
对于中国的动漫从业者们而言,这条路并不容易,但值得一走,也不得不走。就如同本次发布会的主题,他们需要相信美好未来的信心,需要有扎根创作的诚心,更要有勇闯难关的决心。
仙剑四团队全程参与动画制作 最好资源力求还原
哔哩哔哩MADE BY BILIBILI举办了2021-2022国创动画作品发布会,并于发布会上公布了多部动画作品内容。其中,备受游戏玩家追忆的《仙剑奇侠传四》在发布会上宣布将进行动画化,成为了《仙剑奇侠传》系列诞生26年以来的首部正传动画。
值得一提的是,仙剑四的单机制作人张孝全会带领上海软星团队,全程参与到动画制作中,力求能够还原仙剑四原作的核心故事和精神
采访中,中手游董事长兼CEO肖健表示,动画是非常好的一种故事的表现方式,尤其是在技术发展的支撑下,会让故事的表现力变得更优秀。
肖健称:“我们也很期待这部作品的一个最终表现,这个也是为我们希望为我们所有仙剑粉丝带来首部仙剑动画作品的一个美好期望。”
中手游和B站在公布仙剑4的动画合作之外,双方最近针对仙剑IP也在持续的规划后续合作。中手游表示,“我们相信会在一个合适的时候,我们会跟大家进行宣布,我们也定当全力不负仙迷所望。”
据了解,今年8月,中手游以6.4亿港币收购北京软星及《仙剑奇侠传》大陆地区IP所有权。此继2018年4月25日中手游以2.13亿人民币入股北京软星51%股份后,再次对北京软星和《仙剑奇侠传》IP进行的资产收购。
至此,中手游已完成对北京软星和旗下《仙剑奇侠传》IP大陆地区权益的完整收购。
今年11月,中手游首次公布“仙剑元宇宙”相关规划。据介绍,“仙剑元宇宙”将按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、互相交融的目标。
仙剑七反转不断,短短一段动画尽显剧情优势
仙剑奇侠传七这部作品里面有一个非常巧妙的演绎模式,那就是传达给玩家们的信息总是留有悬念,让玩家们的判断和最终真实的情况有所区别,这样的话每当玩家们看到事态并没有朝着自己不想的方向发展时,既觉得出人意外,又在情理之中,在天师门初次法阵受到攻击的时候,天师门的几个长老就和魁予进行了一场恶战,很显然,在初期的战斗中魁予一直处于非常优势的地位,他身轻如燕各种穿梭,用他强大的武器,打败了天使们长老为射出来的金色铁链,然后一下子就要将中央的那个宝塔推掉,这一位玩家们都认为宝塔已经不在了,天使们刚开始就被全灭的时候,没想到后面的剧情反转的让玩家感到惊诧。
首先之所以认为天使们的这一场首次战斗表现了仙剑奇侠传七的剧情表演优势,这主要就在于他并没有告诉玩家们全部的剧情内容,在动画里面我们已经看到,魁予留着一帮人来到人际而且非常自信,帅了几个人就要直接发动进攻,但是天使们的几个长老也是赶紧启动法阵,在那里释放出来的各种金链子都被搅碎了,,魁予艺高人胆大,直接推倒了宝塔里边的小娃娃小秋吓得哆哆嗦嗦,然后就是一个宝塔倒塌的镜头,紧接着就是山上轰隆放出火光的镜头,问一下在这样的场景下,玩家们怎么会不相信宝塔已经推倒了。
通过这样的描述,让玩家们确信宝塔已经倒了,同时也让玩家们确信天使们已经失败了,这样就为之后的反转提供了条件,要知道在这种情况下,无论是女主角还是男主角都非常的惊讶,他们直接看愣在那里,没有及时的上前阻止,那是因为他们也没有想到天使们败得这么快,这样的话就给了玩家们一个人为的引导,让王建文误以为天使们真的败了。
到后来又有了非常厉害的反转,身体已经非常虚弱,需要让厨房准备很多滋补药的小秋,突然献出了本身,深圳一降临,就用金链子将魁予等人死死地缠住了,,这一下力量反差就让玩家们感觉到了原来神尊有如此神力,不过仔细又一想,神尊是让我们的男主角在天使们保护这个童子的,但是男主角却跑到了女主角那边,搞得没有及时出现,害得几个长老在那里苦苦支撑,真的是男主角失职。
通过对上面这个进行分析,我们很容易的就能够发现仙剑奇侠传七,虽然一开始用一些镜头让玩家们误以为天使们失败了,但是后面又用镜头告诉玩家们魁予失败了,这样子的话就是王佳敏对接下来的剧情,没有办法轻易的下决断,就保持了剧情的新鲜感。
沙漠中的绿洲:中古主机里有哪些稀有的中文游戏?
仅有的几款官方中文主机游戏就像沙漠中的绿洲一样,吸引着玩家,甚至只要有中文,也顾不上游戏本身是否好玩了,可谓是“中文遮百丑”。
现如今,游戏的多语言适配功能几乎成了标准功能,一款新作要是没有中文,哪怕再好玩也会被玩家狂喷甚至差评。
同时,玩家对于翻译质量也有极高的要求,一眼就能看出来的机翻等同于没翻译,文字信达雅是最低标准,简中版和繁中版要分开处理,人物对话最好还要有中文配音。还好现在游戏中的文本和语音技术足够发达,能满足越来越挑剔的玩家需求。
然而在上世纪末期的主机游戏里,拥有官方中文的只有屈指可数的几款,而且受限于技术手段,并不能像电脑游戏可以轻松获得汉化补丁。
尤其是在32位主机索尼PS和世嘉SS时期,大量剧情式游戏涌现,然而绝大部分都没有中文。国内玩家要么体验英文版,要么利用日文版中部分汉字连蒙带猜,仅有的几款官方中文游戏就像沙漠中的绿洲一样,让吸引着玩家,甚至只要有中文,也顾不上游戏本身是否好玩了,可谓是“中文遮百丑”,本篇回顾下当年给人留下深刻印象的几个主机官方中文游戏。
当年几乎每个PS玩家都玩过本作
当年在国内,由于廉价的复制版光盘,PS和SS普及程度并不算低,玩家也早已习惯以日文为主的体验,以致于游戏店中突然出现中文游戏时还有些懵逼,最早出现的是一款SS游戏,时间是1996年初,官方名称《密斯特》,英文原名Myst,国内玩家更熟悉《神秘岛》这个翻译。
这款由Cyan开发的图形解谜游戏,最早1993年推出电脑版,是游戏史上传奇系列之一,之后移植到PS和SS,日文版还是SS首发作品之一,不过当时国内玩家对于这种玩法还很陌生,很多人看到有中文就买了,真正通关的不多,时隔多年本作推出了完全重制版,这是后话。
世嘉土星最早的中文游戏,神秘岛
同样是在1996年,SS还推出了几款我们非常熟悉的中文版游戏,首先是《三国志 英杰传》,这款以家喻户晓的三国为题材的回合制策略战棋游戏,当时在DOS平台广泛流传,之后推出的《孔明传》《曹操传》等续作时至今日仍然被战棋爱好者奉为经典。
《英杰传》移植到PS和SS后,战斗画面视角变得有立体感,还加入了全新制作的CG过场动画,Q版画风的人物看起来非常有喜感。
土星版三国志英杰传中文版
1994年国内央视推出的84集电视连续剧《三国演义》,不仅在国内备受欢迎,更是在一年后被日本NHK电视台高价引入版权并翻译配音,播出后引起轰动,被誉为“中国最高大河剧”。
借着电视剧掀起的三国热潮,光荣公司的《三国志4》《三国志5》两部作品可谓占尽了天时,在推出PC版后,分别移植到PS和SS主机,同样也推出了中文版。
PS版三国志5中文版
这两部移植版,除了画面和操作针对主机全新设计外,最大的特色就是在剧情、事件等动画中,使用了央视版《三国演义》片段,例如《三国志4》开场动画便是唐国强老师扮演的诸葛亮借东风,真人演出大大提升了游戏代入感,不再像以往SLG作品中经常有沉闷枯燥现象。
三国志4开头动画直接引用央视版
尤其是《三国志5》,这一代被很多玩家认为是传统回合制策略的巅峰,游戏氛围轻松愉快,整体玩法系统都在鼓励玩家成为“一代明君”而不是“乱世枭雄”。你经常会遇到各种事件,例如巡查民情遇上盗贼、民众索取粮食、举办丰年祭邀请你一起参与等,从而产生大量对话,全中文的内容让玩家倍感亲切,甚至还有“百姓们每天都去看望因讨伐强盗而受伤的吕布大人”这样有些搞笑的文字。
此外,你还可以指派属下外出修行,除了能提升能力外,中途还会给主公寄来书信,讲述沿途经过的城市,结识了某位厉害的人物,偶尔还会收获爱情。
《三国志5》整个游戏的人文气息非常浓厚,很多国内玩家正是通过主机中文版喜欢上这个系列,唯一的遗憾就是官方中文是“原版”,而不是后来增加新内容的“威力加强版”。
央视版中经典的十八路诸侯讨董卓
在32位主机早期,世嘉SS的中文游戏要略多于索尼PS,而且都是SS中文版先出,当年国内游戏店内,很多老板都把“中文游戏多”作为SS重要卖点,尤其是在1997年由四通公司正式代理SS主机后,当时曾宣传会把SS上百款游戏推出汉化版,再加上一些奸商忽悠,不少玩家抱着“游戏以后都有中文”这样的希望,在SS和PS之间选择了前者。
当年原封进口的土星主机,注意电压提醒标志
然而很快玩家就失望了,1997年随着PS版《最终幻想7》出现,SS主机劣势已无法逆转,1998年末正式退出竞争并宣布新主机DC,而那些传说中的“中文游戏大作”最终一个都没有出现。
1999年3月,此时世嘉新主机DC已经发售,SS继续推出的新作品已经寥寥无几,不过一款经典的中文游戏却意外出现,那就是国内玩家非常熟悉的《仙剑奇侠传》,这款武侠题材RPG游戏,几乎是当年PC用户必玩的精品。开发商大宇公司虽然很早就获得了SS游戏开发授权,但直到主机生涯最后期,才最终推出移植,虽然和当时众多日系RPG相比,《仙剑奇侠传》无论画面和玩法都毫无竞争力,但对于国内玩家有着独特的意义。
SS移植版加入了新的过场动画,音乐和人物头像也进行全新制作,曾有人说加入了新的情节和隐藏结局,后来证明这是谣传,不管怎样,《仙剑奇侠传》中文版成了SS玩家几乎人手一张的光盘。
土星主机最后大作之一
另一边PS主机虽然从来没有在国内正式代理,但是却开始有了自己原创的中文游戏,首先出现是一款当年知名度非常低的作品,叫做《秦始皇帝》。
这个游戏我原本以为是某个港台公司开发的,后来才知道开发商Shangri-La是位于东京的正经日本公司,本作以秦始皇的政治军事生涯为背景,玩家可以选择多位真实将军人物,执行生产、建设、训练、出征等任务,采用了新颖的半即时规则。《秦始皇帝》不仅显示界面全部中文,同时点击单位时还有中文语音,就像即时策略一样,这样的设计让本作成为了PS主机仅有的两款全中文原创游戏。
另一款大家就非常熟悉了,那就是2000年11月30日推出的《射雕英雄传》。这款由索尼花了三年时间精心打造的武侠RPG,在金庸小说原著的基础上进行了大胆改编,单一主线故事剧情、全3D场景和人物、经典的踩地雷遇敌、三种武功相克战斗系统等,这些简单易上手的系统让玩家很容易沉浸在游戏世界中,甚至没有看过原著也没关系,本作最令人印象深刻的,莫过于针对中国玩家精心打造的全中文体验。
本作当年在杂志上引起众人期待
PS版《射雕英雄传》中,文字显示可以选择简体中文、繁体中文、日文,而人物语言则只有国语,在1CD容量里做到了主线剧情全程语音,同时声优来自香港TVB经典电视剧原班人马,主角郭靖由著名配音演员叶清献声,黄日华版《天龙八部》中的段誉、陈小春版《鹿鼎记》中的康熙等经典角色均由他配音,对于那些深受港版金庸电视剧熏陶的老玩家来说,这款游戏玩起来亲切感简直没得说。
PS版中江南七怪合为一人
也正是因为罕见的高质量中文内容,掩盖了游戏缺少支线、没有多周目、通关一遍即可等缺陷,与同期PS主机众多顶级RPG相比,本作难称一流,在日本地区也没有获得很好的反响,但在当年国内玩家对中文主机游戏求贤若渴的大环境下,成了几乎人人必玩的游戏,尽管后续出现了大量民间汉化作品,但仍然无法撼动其“PS中文游戏No.1”地位。
索尼当时对这款游戏也很重视
当年主机中文游戏匮乏,主要的原因是受到软硬件开发条件所限,并不能像现在一样轻松实现多语言编码脚本,通常需要单独做中文字库,另外由于国内盗版众多,开发商赚不到钱,自然也不会有动力制作中文版。这种情况在后续几代主机中得到改善,时至今日玩家在大部分作品中已无需担心语言适配,但当年那几个两只手能数过来的“稀有中文游戏”,给我们带来的惊喜甚至震撼,已经没有机会再现了。