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我们是魔兽玩家(魔兽世界最后的希望没了,FTC投票反对微软收购,开服要等2024年)

导读我们是魔兽玩家文章列表:1、魔兽世界最后的希望没了,FTC投票反对微软收购,开服要等2024年2、外媒采访魔兽手游开发组 开发者:没有人比我更懂魔兽3、魔兽玩家转坑后实际体验到底

我们是魔兽玩家文章列表:

我们是魔兽玩家(魔兽世界最后的希望没了,FTC投票反对微软收购,开服要等2024年)

魔兽世界最后的希望没了,FTC投票反对微软收购,开服要等2024年

小探之前已经跟大家聊过,网易已经关闭了跟暴雪的谈判通道,等待微软收购案的下文,目前暴雪游戏国服复活的唯一希望是微软成功收购动视暴雪,在各国监管机构一路开绿灯的前提下,预计2023年Q2可以完成收购,那么国服玩家将在Q3重新玩到魔兽世界、炉石传说等一系列的经典暴雪全家桶游戏。目前这个美好的希望现在已经破灭了。

微软为了成功收购动视暴雪游戏也付出了极大的努力,比如承诺不会独占动视暴雪旗下最值钱的IP使命召唤,玩家可以在索尼和任天堂、STEAM等多个厂商的游戏平台上自由游玩使命召唤,这个承诺的保质期是10年。

按理说微软拿下动视暴雪的原始目的就是为了打造自己的“元宇宙”,现在做出这种承诺已经算是极大的让步了,纽约邮报也做出了乐观的预期,称收购案被FTC通过的几率达70%。

可惜投票的结果和大家的预期截然相反,最终FTC(美国联邦贸易调查委员会)的投票是3比1,通过了对微软收购动视暴雪案的诉讼,FTC表示该收购案将会损害竞争。

Lina Khan上任FTC主席以来,已经成功阻止了多起超级并购案,比如洛克希德马丁收购洛克达因航太控股公司(价值44亿美金),另外还有英伟达收购ARM(价值400亿美金)也将遭遇FTC的强力审查。

现在FTC把矛头对准了微软,这一场690亿的惊天收购可以说非常危险了,FTC是这样说的:

Activision Blizzard 是世界上为数不多的为多种设备(包括视频游戏机、PC 和移动设备)创建和发布高质量视频游戏的顶级视频游戏开发商之一。根据 FTC 的投诉,它制作了一些最具标志性和最受欢迎的视频游戏,包括《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》 和《守望先锋》, 并且 在全球共有 1.54 亿月活跃用户。Activision 目前的策略是在许多设备上提供其游戏,而不管生产商是谁。

但如果允许交易进行,这种情况可能会改变。Microsoft通过控制 Activision 旗下游戏的特许经营权,Microsoft 将有手段和动机通过操纵 Activision 的定价、降低 Activision 的游戏质量或玩家在竞争对手的游戏机和游戏服务上的体验,从而对消费者造成伤害。

微软虽然做了种种努力,但是FTC并不买账,对于这个结果市场的反应很激烈,动视暴雪的股价急跌了3%,此后略有反弹。

当然对于我们暴雪全家桶游戏玩家来说,大家并不关系资本家的金钱交易,我们只关心珍爱的游戏还能不能回来,小探的答案是:暴雪已凉,魔兽已死,2024再来,具体原因如下:

FTC提交诉讼不等于这一场690亿美金的交易就彻底黄了,只是会陷入漫长的司法拉锯过程中,按照FTC近年来的成功案例看,一般耗时几个月到3年,比如高通的一个收购案已经打了2年的官司了。

这意味着暴雪国服玩家不用指望微软来当白衣天使了,等他们搞定一切程序至少已经是2024年的事情了,魔兽世界巨龙国度、魔兽世界WLK怀旧服、炉石传说巫妖王系列的大量更新以及暗黑4都跟大家无缘,等大家再次上线的时候都已经是下一个资料片了。

当然还存在一种可能性,那就是暴雪在国内找到接盘侠,小探了解到暴雪跟完美企鹅和B站都有接触,但是受限于版号,就算他们最后谈来下,接盘侠重新开服也要2024年。

所以不管是哪一条路,暴雪全家桶至少都要2024年才会回归,大家做好心理准备吧。

外媒采访魔兽手游开发组 开发者:没有人比我更懂魔兽

前几天暴雪正式公布了《魔兽》手游《魔兽:弧光大作战》,作为一款世界闻名的IP,游戏一经公布就备受关注。但如此关注度下, 这款游戏却并未得到玩家们的看好。近日外媒采访了《魔兽:弧光大作战》开发组,小编将节选一些“有趣”的互动信息给大家看看。

外媒Game Rant与《魔兽:弧光大作战》技术总监Monte Krol和制作人Vik Saraf就即将推出的游戏进行了交谈。为清晰和简洁起见,小编将对整部采访进行了适当节选。(小编友情提示外媒Game Rant的整体风向还是顺着暴雪的……观看者适当控制自己的血压)

问:《魔兽:弧光大作战》的艺术风格与《魔兽争霸》截然不同,但又带有迷人的风格,这种艺术风格背后的灵感是什么?

Krol:我很高兴你注意到它首先是魔兽争霸,因为它在很大程度上就是一款魔兽游戏。我作为开发团队的老前辈之一,一直希望回到《魔兽争霸3》,那是我在2002年在暴雪完成的第一款游戏。我熟悉风格,也知道它应该是什么样子的。所以我断定这款游戏就是魔兽游戏,并且相信老玩家一定会喜欢它。就像你在演示视频中所看到的,我们游戏中的幻想是,你实际上是在隐藏在艾泽拉斯酒馆地下室的机器上玩《魔兽:弧光大作战》游戏,就像《炉石传说》中的幻想是你在那些酒馆的游戏盒上玩一样。所以你看到的是如此迷人艺术风格所带来的魔兽游戏。

问:玩家将如何畅玩《魔兽:弧光大作战》?

Saraf:对于手机游戏,我们有很多方法可以设计它。当我们的设计师着手创建这款游戏时,当然他们自己就是魔兽长期游戏玩家。他们最近花了相当多的时间玩手机游戏,他们试图创建一个平衡的游戏,你可以免费玩,而不必花一分钱。游戏的目的就是收藏迷你英雄,你可以通过游戏内成就以及游戏中的货币获得它们。

问:游戏内货币是否与通过微交易购买的类型相同,或者是否有用真钱购买的特殊货币?

Saraf:你可以通过自然的游戏玩法、完成任务和跨游戏模式的不同任务来赚取金币,但你也可以用真钱从游戏内的商店购买金币。但它们本质上都是相同的货币。

问:到目前为止,你在《魔兽》系列游戏中体验过哪些角色或机制?

Krol:我不像其他设计师那么熟练。总的来说,我更喜欢联盟角色,因为这是我长期游玩《魔兽》游戏的风格。如果可以的话,我喜欢拥有一支联盟军队。当然,我喜欢魔兽的任何要素,我可以在那里玩一整天。要知道游玩魔兽对我来说就是一场胜利。

问:《魔兽:弧光大作战》会有原创故事,还是更像是对魔兽宇宙的怀旧探索?

Krol:这款游戏是对魔兽的致敬,如果你玩过魔兽世界,你会在70多张地图上看到很多熟悉的地点,这些地点会带我们经历一段熟悉的旅程。另一方面,如果你是一位新玩家,将会有很多有趣的东西让你探索。但请记住这一切机制都是建立在移动端上!所以我认为这种感觉会与你在叙事驱动的游戏中可能期待的大故事不同。但是,我们相信凭借我们对魔兽IP的了解,玩家仍然有理由去打败每张地图上的这些Boss!

问:在《魔兽:弧光大作战》的设计中,哪些游戏是最大的灵感来源?

Krol:正如我之前所说,这首先是一款魔兽争霸游戏。魔兽策略游戏是我们DNA的深层部分。我们回到魔兽世界:兽人和人类。主要是,我仍然首先将其视为魔兽游戏,拥有熟悉的地图、熟悉的法术、熟悉的效果、熟悉的声音和熟悉的英雄。你问我灵感来源?但我看着它,我看到这就是一个魔兽游戏。

问:作为暴雪制作的手机游戏,人们也必须考虑相同背景下的《炉石传说》。你担心《魔兽:弧光大作战》会吸引玩家们远离《炉石传说》,还是希望游戏受众重叠?

Saraf:我在两年半前加入暴雪,在此之前,我的大部分职业生涯都在手机游戏行业度过。在与魔兽,星球大战或漫威等知名品牌合作时,我最关注的一件事是。担心同一生态系统中的产品过度饱和,特别是在移动市场,以及它们是否会争夺同类受众。

我认为我们现在有一个很好的机会摆在我们面前。《炉石传说》是市场上唯一一款基于魔兽的移动产品。但我们的游戏与之相比非常不同,它们可以吸引不同的受众。同时,由于两者都是移动体验,你可以选择长时间玩游戏,也可以快速上手并在碎片时间游玩。我不太担心蚕食同类游戏的受众,因为我认为两款游戏都有足够的空间共存和成功。

问:许多人都认为手机游戏不是“真正的游戏”。《魔兽:弧光大作战》如何颠覆这一期望?

Saraf:每个一直关注暴雪的人都知道,我们一直是一家以PC为基础的公司。我们已经在主机上制作了游戏,直到最近才涉足移动设备。但是,任何关注我们的人都知道,我们正在开发所有游戏平台上的产品。对我们来说,移动平台意味着新机会。《魔兽:弧光大作战》绝不仅仅是一款手机游戏,我们拥有一个广泛的PvE战役,丰富的角色深度和地图,还有各种游戏模式。当然不可避免的是,这是一款手机游戏,但我不认为这是一件坏事。这只是另一个,你可以体验暴雪游戏的平台。

Krol:我们希望玩家会喜欢这些游戏。我们一直试图将我们的游戏带到尽可能广泛的平台上。我们从来不需要最新一代的显卡或任何东西。

最后Krol总结:就我而言,我已经在暴雪工作了20多年。每年我都在这里,每一年我都在为魔兽游戏工作。甚至在我开发其他游戏时,我也在帮助开发魔兽游戏。我喜欢魔兽这一IP。我很高兴能给玩家带来这种新的体验,也希望玩家喜欢这款新游戏。

相比于采访中的自信,显然《魔兽:弧光大作战》在玩家的风评远远算不上及格。国内外相当多玩家都不看好这部作品。

借用我们游侠网曾经报道的评论区言论:

热评:《皇室战争》是16年的手游,刚经历了6周年活动,TMD暴雪抄都不知道抄热乎。

网友回帖:别尬黑,暴雪6年前开始抄,现在才做完而已。

魔兽玩家转坑后实际体验到底如何?剑网三能吃得下这么多移民吗?

最近关于暴雪游戏即将停服的消息,相信大家也都知道了。作为一个WOW的老玩家,经历过当年九城换代理的风波。不出意外的话,这次魔兽如果没能和网易进行续约,那么无论是否找到新的国服代理,停服的时间将会远超出大家的想象。说个冷知识:截至目前,已经有长达500多天的时间没有给过海外游戏版号了。

在这个事件里,无论是网易,暴雪都很难称得上是最终的赢家,但玩家很显然却成为了这场闹剧中的最终受害者。游戏中多年的经营,花费的心血都付之一炬。厂商之间的利益之争,最终却让玩家来为其买单,这不禁让人感到辛酸。

因此在这段时间里,很多魔兽玩家选择转坑了其他游戏。在魔兽世界的贴吧里有玩家发起了投票,我们会发现票数高的那些网游几乎都有一个共同点,激战2、FF14以及剑网三这3款MMORPG都是点卡制收费或买断制的网游,魔兽玩家们对PAY TO WIN的网游似乎都不太感冒。

而时间也差不多过去一个礼拜了,转坑之后的玩家体验到底怎么样呢?

首先咱们聊聊激战2吧——三者之中长得最像魔兽,却最不像魔兽的游戏

这款游戏如果论资排辈,确实他算得上魔兽的兄弟,你可以在这款游戏中看到不少魔兽的影子,但是很多游戏的设计理念和机制与魔兽不同,游戏的内核和魔兽世界这款游戏几乎没有什么关系,外表非常相似,但内部实际玩起来却更像是怪物猎人之类的游戏,而不是传统的MMORPG游戏。

FF14——最危险的“下一个”

这款游戏作为三大平替也吸引了很多魔兽玩家的关注,狒狒是以剧情出名的。如果能坚持熬过前期枯燥的主线,又或者能够接受日式PRG的画风,确实是不错的选择,但也有相反论调认为,魔兽目前的悲剧完全来源于美国暴雪代理的问题,强如网易尚且都吃不消暴雪,凭什么认为盛大能一直搞得定来自小日子的SE呢?同样是代理游戏似乎成了一个较大的隐患。

最后说到剑网三——长得最不像魔兽,却最像魔兽的游戏

这款国产网游虽然长得跟魔兽天差地别,但有不少贴吧的魔兽玩家试玩之后表示剑网三这款最不像魔兽的游戏,其实才是最像魔兽的游戏。

拥有完全一致的经济和游戏内核,甚至连各职业,小到技能都能找到对等的类化替代可以跟魔兽无缝对接。

魔兽玩家可以轻松上手。而在PVE方面,相比较于魔兽本身,很多正在尝试的玩家认为副本相比魔兽不够重度,但这也算是一把双刃剑。

不过相对上两款而言,这款游戏最大的竞争力可能就在于本地佬了,激战2这个游戏基本没什么人在玩,FF14的玩家或多或少会有点排外,而剑三的玩家,套用我一位哥们去体验三天之后的话吧!

以上这三款游戏,大抵是目前比较火的三大平替。目前来看,从实际游戏的反馈上来说,剑三暂时以较为友好的对外氛围领先,不知道后续的表现,剑三能否吃得下国内数十万的魔兽玩家,让我们拭目以待。

默认放弃中国市场?眼看中国游戏业下滑1.8%,魔兽玩家何去何从?

自从11月17日暴雪与网易确认分家后,至今,仍就没有国内运营商接盘暴雪的消息。再加上2022年至今无进口游戏版号过审,游戏市场收入同步减少约1.8%的当下,游戏行业无疑是步入了寒冬期。

中国游戏市场实际销售收入

如今手游占据国内游戏市场的主导地位,端游实在太难推陈出新,脱颖而出。无奈大批“魔兽难民”迷失方向,纷纷在FF14、激战2、剑网三等等游戏里徘徊,希望能够找到“归属”。

魔兽玩家四处徘徊

但在各大IP五花八门的“作妖”之下,依旧有一些小众的游戏坚守初心。它们有着一定的游戏品质,却因缺少营销而在边缘“挣扎”。如果你恰巧也是希望找到归属的魔兽玩家,那或许可以尝试这款常年活跃在德国游戏排行榜榜首的《魔法之门》。

魔法之门

除了究极困难的团战副本之外,《魔法之门》采用前所未有的双职系统,打破传统职业设定。游戏中每个角色,都分别可幻化6个副职,绝技搭配多大36种。骑士或许可以使用圣光治疗,战士也有可能丢出巨大火球!在这里,没有最强大的职业,只有最有技巧的搭配。

酷炫职业

同为西方魔幻,《魔法之门》也因其独特的自由DIY系统备受欢迎。不论是坐骑、装备、发型等,在《魔法之门》创意工坊均可自由打造,玩家们甚至还可以打造自己的私人别墅,雇佣衷心的NPC看守自己的财富,成为游戏世界里真正的“王”。

创意工坊 尽情DIY

优秀的游戏不应该被埋没,在中国游戏市场越来越艰难的时刻,《魔法之门》更应该被看到,因为它已以其独特真实的玩法与体验,交出了一份亮眼的答卷。希望它能够成为魔兽玩家们的归属之一,让玩家们再次踏入全新的魔幻世界。

拥有全世界最多玩家的魔兽世界,为何把音乐节首站放到成都?

10米高的“黑暗之门”,熟悉的酒馆小调《狮王之傲》,巨龙舞台上演黑铁酒吧的狂欢,烟花绽放下的暗月马戏团……这一切,对于《魔兽世界》的玩家,是再熟悉不过的了。6月5日、6日,这款在中国运营了16年的经典游戏,在成都东郊记忆有了一次全新体验——《魔兽世界》音乐节。

《魔兽世界》音乐节是这款世界上玩家人数最多的网络游戏首次举行的同名音乐节。为什么会举行这样的音乐节?为什么会把首站选在成都?红星新闻记者在音乐节后台对网易暴雪合作部总经理兼《魔兽世界》音乐节出品人魏恺进行了专访,他分享了自己对于游戏,文化,音乐节的想法和憧憬。

“黑暗之门”

《魔兽世界》在音乐上的优势得天独厚

作为暴雪娱乐制作的第一款大型多人在线角色扮演网络游戏,《魔兽世界》在中国已持续运营16年,它在玩家心中有着无可取代的地位。红星新闻记者了解到,《魔兽世界》音乐节不仅在中国是首次举行,以“音乐节”的形式来展现《魔兽世界》,在全世界也很少见。“在国外有暴雪的嘉年华,之前也在线下举办过主题音乐会,但是《魔兽世界》的音乐节,这是第一次。”魏恺坦言。

“第一次”意味着挑战巨大,尤其是《魔兽世界》这样经典的游戏IP。“我们深知《魔兽世界》文化的影响力,在听过许多相关的音乐后,再结合现在流行的音乐节文化,我们希望可以给更多玩家、更多年轻人带来不一样的体验。”魏恺说,“最开始的概念比较模糊,团队再三思考后,发现《魔兽世界》的每一部CG(计算机动画)、每一首音乐、每一张画作,都能让玩家产生交流,无论身处何地都能瞬间被带入到游戏中,引发之前在游戏中难忘的体验。”魏恺告诉红星新闻记者,《魔兽》电影上映时,玩家们在电影院高喊“为了艾泽拉斯”口号的那一幕,至今仍让他印象深刻。

《魔兽世界》音乐节现场

熟悉《魔兽世界》的玩家都知道,游戏中完整的曲目超过500首,这次呈现在音乐节上的只是其中很少一部分。

“《魔兽世界》在音乐方面拥有得天独厚的优势,这次音乐节我们经过重重筛选,把其中特别经典,玩家又耳熟能详的挑选出来并演绎给大家。”魏恺表示,不单单有原生的表现形式,也有一些采用了新颖的改编方式并融入了不同音乐风格。“比如电音、管弦乐等等。希望让玩家体验到经典内容的同时,也能拥有全新的体验,真正感受到《魔兽世界》音乐所带来的触动和震撼,不管你是游戏玩家,还是音乐爱好者。因为《魔兽世界》不仅仅是一款游戏,也是一部精彩的文化作品。”

福禄寿乐队为音乐节量身打造新歌

“黑暗之门”承载了《魔兽世界》编年史的发生,也开启了玩家们的“多一个世界”。这座古老的巨型传送门,代表着一切的起点。游戏中它连接着艾泽拉斯和外域,此刻它连接着《魔兽世界》和真实的你……在东郊记忆的《魔兽世界》音乐节现场,当10米高的“黑暗之门”出现在眼前,引发了诸多魔兽玩家的惊叹。

夜叉乐队

音乐节现场根据魔兽玩家熟悉并喜爱的经典元素搭建起三大舞台:巨龙舞台、暗月舞台以及插旗舞台。尤其是巨龙舞台,拥有超高人气的福禄寿乐队,颇具实力的马帮乐队、夜叉乐队、帝玖管弦乐团轮番登台,为现场游戏迷带来了《狮王之傲》《Power of the horde(部落的力量)》《I am murloc(我是鱼人)》《上层精灵的挽歌》《海的女儿》《Dalaran(达拉然)》等游戏中的经典音乐。

福禄寿乐队

福禄寿还在现场带来了新歌《多一个世界》的首演,这也是她们为《魔兽世界》音乐节量身打造的歌曲。“赤裸的我们穿越那道门,浩浩荡荡肆意生长,月光下失落的盔甲,叮叮当当地响,永夜的尽头响起了战歌,一次次为我们而唱!”这些歌词只有现场的魔兽玩家才能感同身受,因为魔兽玩家们比别人多了一个世界,这个世界是艾泽拉斯或是外域……

事实证明,这一次的尝试是成功的,两天的音乐节,场场爆满。红星新闻记者在音乐节现场看到,音乐节围绕《魔兽世界》的经典故事、传奇人物、史诗战斗以及绝美场景,配合音乐演出、嘉宾互动等环节,为魔兽玩家带来了一场精彩的线下体验。对于这个陪伴了大家16年的经典游戏,不少玩家甚至带着小孩一同来感受。

帝玖管弦乐团

马帮乐队

音乐节首站为什么选择成都?

《魔兽世界》音乐节为什么把首站放在成都?“最初备选的有好几个城市,最后决定在上海(网易暴雪总部)和成都两个城市中选择一个。”经过与合作伙伴不断沟通、考察,最终决定将首场放在成都。“成都是一座历史悠久的城市,长期的文化积淀让成都拥有无与伦比的文化氛围。之前我们在成都办过很多比赛,每一次都获得了玩家非常热情的参与和支持,给我留下了很深的印象。”魏恺表示,成都能排在“新一线城市”的首位,不仅仅是经济原因。“成都人非常热爱生活,他们的热情以及对艺术的认知是非常清晰的。这样浓郁的文化氛围,能够带动它的经济增长。”

现场互动

在魏恺看来,《魔兽世界》音乐节能够吸引这么多玩家和观众,说明他们对于优秀作品拥有独特的鉴赏力。“都说成都人特别爱玩、会玩,这其实是一个比较调侃的说法。我认为成都人爱生活,懂得如何去生活,所以我们在这里举办这场跨界音乐会,希望能够给成都人丰富多彩的生活再增加一些独特的色彩。看到音乐会现场这么多观众,看到大家都这么喜欢,我觉得我们的一切付出都是值得的。”

“我们是希望持续去做更多这样的内容的。第次尝试的成功,证明了一点,就是在整个游戏的衍生文化产品上面,我们只要用心,就一定能创作出让人满意的作品。”魏恺告诉红星新闻记者,网易暴雪一直在文旅合作方面进行探索,其中一个案例就是2019年在乌镇举办的黄金总决赛年度盛典。“当时乌镇也觉得将文化和游戏IP进行深度结合是一种非常新颖的方式。我们在乌镇中做了很多装饰,并将游戏元素与当地的场景、物质文化遗产等都进行了结合,让玩家、游客在游览的同时,感受到这里不单单是一座漂亮的古镇,同时也有那么多好玩的有趣的现代的游戏的元素。我们始终坚信,游戏绝不仅仅只是游戏,它应该是一种全新的互动娱乐形式。”

将会把顶级电竞赛事带到成都

作为成都人,魏恺直言,网易暴雪希望通过更多有效的合作来助力成都建设“国际音乐之都”和“世界赛事名城”,“我们希望在这样一个政府支持、玩家热情的城市进行音乐节的尝试后,可以去到更多城市,给更多玩家带来这样的体验。”

从游戏延伸出来的电子竞技不仅是一种非常新颖的娱乐方式,它所影响的人群也越来越广泛。“不同于一些传统体育赛事,电竞的参与性非常强,精彩激烈的比赛也给了它很强的观赏性。同时,电竞比赛中很多元素让玩家可以进行实时的互动,比如主播、弹幕,这也给了电竞很强的交互性。”魏恺表示,电竞通过它的这些独特属性,给观众带来了完全不同的体验,从目前来看,观众也喜欢并且接受这样的变化。

网易暴雪合作部总经理魏恺

“成都在电竞领域取得了很多成就,比如成都是第一个举办全球赛事的城市、第一个修建专业场馆的城市……”魏恺透露,将会把顶级电竞赛事带到成都。“我相信在未来,电竞会有持续的发展,它将竞技性与娱乐性相结合,带来了全新的观赏体验和社交体验。而且这样一个朝阳产业,未来将会吸引更多热爱电竞的人才加入进来,把电竞越做越好。”魏恺感慨道,“就好像如今中国的电影、动画、电视剧一样,在一代一代人的努力下越做越好。电竞应该也会如此,我很期待在未来看到更多更精彩更激烈的电竞赛事。”

红星新闻记者 任宏伟 实习生 郭聪丽 图据受访者

编辑 李洁

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