使命召唤4中文补丁(荣耀Magic 4系列推送Magic UI 6.0.0.169更新)
使命召唤4中文补丁文章列表:
- 1、荣耀Magic 4系列推送Magic UI 6.0.0.169更新
- 2、在游玩太吾绘卷正式版之后,我举起了刀又放下了
- 3、游侠晚报:CDPR还有未公布3A项目对马岛停止更新
- 4、原神出圈这两年
- 5、战地2042记分牌改动延期至3月推出
荣耀Magic 4系列推送Magic UI 6.0.0.169更新
IT之家 8 月 14 日消息,近期,荣耀 Magic4 / Pro 系列开始推送 Magic UI 6.0.0.169 更新。6.0.0.169 (C00E1 67R7P5),大小为 646MB。更新日志显示,本次更新新增来电 / 去电语音控制功能,优化部分场景拍照效果,提升系统性能和稳定性,推荐进行更新。
下面是具体更新内容
[来电 / 去电语音控制]
通过语音命令即可控制接听或挂断电话。(请通过”设置-> 智慧助手-> 语音控制呼叫-> 来电 / 去电语音控制“开启)
[相机影像]
优化部分场景拍照效果。
[性能]
优化部分场景性能体验。
[系统]
提升系统稳定性,让您的手机运行更稳定。
[安全]
合入安卓 2022 年 7 月安全补丁,增强系统安全
在配置上,荣耀 Magic4 Pro 搭载高通骁龙 8 Gen 1 处理器,搭配 OS Turbo X、GPU Turbo X 和 LINK Turbo X 三大引擎,内置支持 100W 快充的 4600mAh 电池,后置配备了 5000 万像素主摄像头 5000 万像素超广角镜头 6400 万像素长焦镜头 dTOF 镜头组合。主摄为 7P 镜片,长焦支持 OIS 光学防抖,3.5 倍光学变焦 100 倍数码变焦;前置 1200 万像素超广角镜头 3D 景深镜头,还有 Ultra Fushion 技术。
在游玩太吾绘卷正式版之后,我举起了刀又放下了
9月21日晚11点,《太吾绘卷》正式版正式发布。
作为一款国产武侠游戏,《太吾绘卷》的EA版本在18年发售时便一举成名。在游戏发行一周年之后,螺舟工作室宣布游戏正式开始进行封闭式开发。
而在将近3年的封闭开发之后,游戏的正式版终于在最近登陆了steam。
但发售之后的情况……就不怎么乐观了。
在《太吾绘卷》的正式版发售之后,短短几天之内,游戏就增加了千余条评价。然而这其中的好评率仅仅只有47%,而游戏的总体评价也掉到了多半好评,可见这次的正式版的表现远远低于玩家们的预期。
作为一个EA版本大概玩过200多个小时的玩家,在花了几十个小时体验了一番正式版之后,我也想来和大家一起聊聊这种五谷杂粮……哦不是,是五味杂陈的感觉。
首先,我想先从玩家们喷的最多的新手引导说起。
在21日推出的正式版中,新手教程“太吾演武”尚未开放,而游戏中的引导可以说几乎是没有。
举个例子,游戏开头的剧情杀环节。
太吾绘卷正式版也新增了一个主线剧情,在玩家来到太吾村之后,会随机出现一个剑冢Boss,让玩家提前感受一下敌人的强大。
在一个档中我遇到的开场Boss金凰儿
“剧情杀”的情节对玩家们来说并不陌生。很多游戏开局就会让玩家按照安排好的剧情吃一次鳖,增加游戏的代入感。
然而,在太吾绘卷正式版的主线流程中,想要正确被Boss“剧情杀”,可没那么容易。
当第一个剑冢出现在太吾村的时候,由于并没有任何的新手引导,玩家的自由行动会让游戏出现三种情况,然而只有一种情况能够推进剧情:
玩家呆在太吾村,等着Boss来到村子并将自己杀死,剧情推进。
玩家离开太吾村,直接对抗Boss继而被杀死,游戏结束。
玩家对抗Boss成功,然而由于剧情原因Boss并没有大碍,进入无限循环。
可以看到,能够让你推进剧情的,只有第一个选择。而如果你不小心做出了另外两个决定,你无论如何也推进不了剧情。
虽然对于一款自由度很高的开放世界游戏来说,弱引导其实不是太严重的问题,但让玩家们难受的就在于,这段主线流程在没有引导的情况下极其“反直觉”。
同样的问题也出现在各方各面,一些相比于EA阶段的改动,像收相枢需要手动使用伏虞剑柄,普通攻击也能改动内外功比例等等功能,如果没有玩家间讨论,或许需要很久才能发现。
使用物品和改动分别在左上角和左下角
相信无论是新入手游戏的玩家还是EA玩家,在没有提前看攻略以及和玩家讨论的情况下,我想在玩正式版的时候都会迷茫一段时间吧。
更加让玩家们愤怒的是,正式版中有着非常多的BUG,甚至有一些能够遭至坏档:
对于在当晚正式版推出就开始游玩的玩家来说,如果你历经千辛万苦,花费了几个小时来到了太吾村,然而剧情杀的剑冢开出了衣以侯和九寒这两个Boss,那么恭喜你,你的游戏已经坏档了——
进入战斗的时候会直接跳红字,这时无论如何你都过不了剧情杀的流程。
有的档活着,其实已经死了
好在22日上午这个BUG已经紧急修复,才没有让更多的玩家掉进坑里。
不过目前的版本依旧充斥着一大堆BUG。在我这两天的游玩过程中,已经遇到了“奇遇中莫名其妙停下来、战斗结束冒红字、以及遇到敌人不触发战斗卡死等等各种各样的BUG”,很难说不影响游戏的体验。
有时候打着打着突然一片红
再来说说引起争议比较大的UI界面改动。
在正式版推出之后玩家们的讨论中,大部分玩家有一种同感:正式版的一些UI虽然在图标质量上有了很大提升,但是看着却有些别扭。
拿门派功法界面来说,各阶级功法通过背景颜色,很容易能够加以区分,而正式版中则是莫名有种紧凑模糊的感觉。
EA版(上)和正式版(下)功法UI对比
而在每一个需要筛选的界面,例如建造、商店页面等等上面,也几乎让所有人觉得“反人类”——往常在其他游戏中点一下便能显示相应栏物品的功能,在游戏中是反过来的。
你必须把“全”的勾取消再点相应的按钮才能显示相应物品
除此之外,一些界面并没有筛选功能,像在功法阅读界面时,当你的功法和技艺书越来越多,想要在书海中找一本想要学习的书,无异于大海捞针。
好在UI界面的问题根据玩家的反馈也能够得到比较快速的解决,在22日晚的更新补丁中,游戏中物品筛选栏已经更改为正常操作。
在正式版发售之后,从贴吧和steam平台的差评来看,新手引导、BUG以及UI改动几乎是现在玩家们吐槽的主要方面。
老实说,作为非常喜欢《太吾绘卷》这款游戏,这四年来几乎每次有关太吾的消息都会关注的玩家来说,看到如今正式版在上遭到差评轰炸之后,我的内心是复杂的:
一方面在初次体验之后,BUG和不适的操作也让我失落了好一阵时间;而另一方面,在不死心继续游玩游戏,逐渐深入之后,我发现它还是这个味儿,甚至一些机制在改动之后还别有一番趣味。
在战斗方面,正式版做了大改,而血条也将外伤和内伤融为一体。
虽然一开始看起来像是简化了,但只要你玩上几局,你很快会发现在战斗上,正式版的玩法实际上有了更多的选择。
战斗血条玩法中,你获胜的方式并不是只看单纯的伤害值。你可以通过点穴、破绽、毒害、心神伤害等等造成伤害,不同的功法会造成不同的伤害。而你的功法和构筑不一样,战斗也会有不一样的表现。
如果你在游戏中作为仁善之人,你完全可以通过点穴、琴音等等方式不通过杀人而赢得胜利(想想也是,仁善之人怎么会随意杀生)。
图中为心神伤害,会随着时间逐渐减轻
除了更加具有挑战性的功法构筑,正式版的NPC之间的交互也依旧是原汁原味。
就在正式版推出不久之后,很多玩家就发现了之前在废弃的村寨救出的阿牛(开局固定的NPC之一)并没有看上去那么憨厚,于是大家又开始了小作文模式。
已经开始《太吾故事会》了
而每个玩家在游玩游戏的时候都能够遇到属于自己的趣事儿,像在我这个档就不用担心阿牛的问题了——因为他是无根之人(乐)
在我看来,每一位NPC都仿佛有血有肉一般活在太吾的世界里,这正是太吾的最大乐趣之一。
顺带一提,游戏的捏人系统自由度高了不少,除了体型上有了更多的选择,五官也能进行细节上的调整了。
(相比于EA版本确实好看了不少)
还有的玩家在测试期间就将捏人系统玩出了话,还能捏成想要的人物,或许等到时候故事编辑器开启之后,还能看到玩家们更有意思的故事会吧。
《JOJO》
《剑风传奇》
来源贴吧
在我看来,虽然还有很多内容等着我去探索,但现在的游戏机制更加完善,而且大部分改动都让游戏变得更有意思了。
新的较艺玩法也很有意思
但不可否认的是,正式版有着太多让人诟病的问题,需要制作组花费很长一段时间去维护和解决了。
在游戏因为弱引导遭至差评攻击之后,螺舟工作室在B站手动放出了关于游戏的教程和攻略。
“工业时代的手工业者”
在22月晚9点,茄子和木桶也出现在直播间,从头给玩家们讲解了一遍关于游戏中各种玩法的内容。
面对大家的责备不知所措的两人
在观看直播的过程中,能够看出对于《太吾绘卷》这款游戏,茄子花费了大量的心血,研究如何默默得把武学理念融合进游戏机制里,以及其余玩法也想要去尽量符合生活的真实逻辑。
作为《太吾绘卷》的制作人,茄子其实在很多人眼里都非常的“理想主义”。从逆练代码做出一款能运行的游戏,以及闭关多年重做的决定来看,茄子注定是个坚持己见的游戏制作人。这款游戏或许对于茄子来说,已经不是一个作品那么简单了。
再回头看茄子在发售前一天的公告,其实关于引导和BUG的问题他们自己也清楚,或许对于一个缺乏游戏制作和宣发经验的小团队来说,或许真的有一些短时间内无法解决的难题吧。
无法否认的是,《太吾绘卷》正式版缺点有很多,在宣布封闭式开发的两年多后,推出的成品依旧像个半成品。目前一大堆bug和几乎没有的引导确实不适合新人玩家入坑。
不过在我进一步游玩之后,游戏也依旧是那个味儿,正式版还是让我体会到了《太吾绘卷》那种在其他武侠游戏上很难体会到的独一份儿的乐趣。
不管怎么说,还是希望游戏能够早日修复这些麻烦的问题,也让玩家们玩得顺心一些吧。
游侠晚报:CDPR还有未公布3A项目对马岛停止更新
如果你工作很忙,但是想知道今天的游戏界发生了哪些大事,那么就到“游侠晚报”来一探究竟吧:1.《艾尔登法环》1分23秒速通!;2.除了《巫师》新作 CDPR还有未公布的3A项目!;3.《对马岛之魂》停止内容更新!发布最终补丁!;4.《异度之刃3》主视觉图泄露 主角团集结!;5.《暗黑2:重制版》销量突破500万份!;6.传闻微软将推出《光环无限》大逃杀游戏!已做两年!
1.《艾尔登法环》1分23秒速通!
《艾尔登法环》的上一个any%无限制规则速通记录被Distortion2压缩到7分钟以内(6分59秒),当玩家以为这就是极限了之后,现在更狠的来了,日本玩家 きよしちゃん 以1分23秒打破该项世界纪录。有玩家好奇他是如何做到的,きよしちゃん表示自己利用了地图坐标丢失的Bug,这可以使自己朝前方无限飞行,甚至不用打BOSS就成为了艾尔登之王。
2.除了《巫师》新作 CDPR还有未公布的3A项目!
据playstationlifestyle报道,在CDPR最近的财务报告中,称他们正在进行“未宣布项目的概念和研究工作”,并且还建立了两个独立的团队来从事两个3A项目,一个3A项目是《巫师》新作,另一个是什么我们尚未可知,可能是一个全新的IP。
3.《对马岛之魂》停止内容更新!发布最终补丁!
《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch今日宣布,2.18版本补丁将是该游戏的最终更新,并感谢一路走来玩家的支持。2.18补丁修复了一些对话和过场动画问题,同时更新了单人模式内容,增加新游戏 (二周目)的商人丝绸库存。
4.《异度之刃3》主视觉图泄露 主角团集结!
美国任天堂商店官网意外上传了《异度神剑3》的最新视觉图(现已被删除),和之前的视觉图相比,主角团全部登场。该作预计在2022年9月正式发售,登录任天堂Switch。
5.《暗黑2:重制版》销量突破500万份!
暴雪宣布《暗黑破坏神2:重制版》销量已突破500万份,同时2.4版本更新现已正式上线,本次改动包括职业技能数值、物品提示、超级迪亚波罗的召唤规则、佣兵等等一系列内容。天梯模式将于北京时间4月29日早8点开启。
6.传闻微软将推出《光环无限》大逃杀游戏!已做两年!
游戏业内人士Jez Corden称微软将推出以《光环:无限》为背景的大逃杀游戏,并且这个项目可能已经开发了两年多了,这个项目由Certain Affinity工作室(辅助开发了多个《光环》游戏)开发,上线时间大约在《光环:无限》的第三或第四赛季。
原神出圈这两年
前些日子,在《英雄联盟》S12总决赛拿下冠军的明星选手Beryl开始了在国内平台的直播首秀,只不过游戏内容并非是他的老本行LOL,而是《原神》。
很多粉丝已经知道,早前Beryl就公开过自己“玩原神”的爱好,他又被人戏称为“原神哥”。尽管竞技比赛向来的风气都是“赢了说什么都是对的”,但当Beryl被一本正经地问到怎么看待“玩原神有助于提升LOL水平”时,也还是谨慎地回答道:
“在去年或者前年,你肯定是看不到这种梗的。
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虽然不少人眼中的《原神》被定格在了PV首曝时那段尘嚣甚上的争议上,但从两年前正式上线开始,《原神》在圈内玩家、普罗大众眼中的形象就一直在改变。
以海外社区为例,在游戏刚上线时,即便外媒给出的评分相对较高,自身也有了一定的知名度,但在当时推特统计的“热门话题排行榜”上,“原神”仅仅位于第8的位置,远不如同年的“堡垒之夜”、“最终幻想”甚至是“荒野行动”。
但到了2021年上半年,“原神”的话题和讨论度就迅速攀升,首次登上了排行榜榜首的位置,甚至直到2022,它的影响力也依旧不减,在今年上半年时依旧蝉联热度榜第一。
无论是客观数据还是主观上的感受,和大多数热度一时的手游不同,《原神》确实在两年的运营时间里维持着稳定的热度和流量,这期间,关于它的舆论也在逐渐转变。
要知道大众的认知一旦形成,想要再发生转变就相当困难,《原神》之所以能够实现这一点,和游戏上线后的持续更新、相关文化内容的联动、玩家社区的运营都有很大关系。
去年5月份,国外知名评测媒体“数毛社”(Digital Foundry)曾连续更新了两期关于《原神》在不同平台上画面效果的解析视频。
“数毛社”向来以专业的图形技术分析内容著称,更新的两期视频分别对比了《原神》在不同主机配置,以及新补丁更新之后呈现的帧数效果。
《原神》比较特殊的一点是,上线时间刚好赶上了主机新旧交替的节点,而它在PS4上的表现一直不尽如人意,帧率甚至一度只能维持在20左右,即使是机能更强的PS5,此前也无法保证稳定60帧的画面。
但在当时的新补丁1.51发布后,经过数毛社的实机测试,两个平台的流畅度都有了一定提高,尤其是PS5,在各种场景下基本都能实现稳定的60帧画面。
“数毛社”这两期视频讲解,一方面说明了当时《原神》在海外的影响已与日俱增,另一方面也能看出游戏本身的持续更新优化,这种更新不仅是技术上的,更是内容上的。
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新内容的稳定产出是《原神》能维持长线影响力很重要的一环。在过去两年中,这款游戏一直保持每六周推出一个新版本的更新频率,而每个版本都会包含体量很大的新内容,包括全新的可探索区域、角色剧情或者常驻玩法,基本都相当于单机游戏一个DLC的体量。
拿开放世界最重要的地图探索来说,在两年前《原神》1.0刚上线时,地图仅制作了蒙德以及璃月的部分区域,而这部分区域基本以平原和丘陵为主,地图的复杂度偏弱。也因此,当时关于游戏内容本身的批评有相当一部分与场景探索感不足有关。
但在两个月后的1.2版本,玩家便能发现制作组在地图设计上的改进。
1.2版本,《原神》更新了“龙脊雪山”区域,虽然它的占地面积明显小于之前的地图,但制作组利用了“山脉”本身具备的垂直落差感,在不同高度设置了诸如山洞、隧道、密室这样的内部空间。这些山洞具有很大的内部纵深和多层次结构,并以直观的“宝箱”“奇怪的机关装置”来引导玩家进行探索,且同时兼顾了山体内部与外部的串联感,让玩家在不产生违和与割裂感的同时,保持对新区域的探索欲。
而类似这样的地图内容更新,《原神》始终维持着稳定且高效的迭代速度。2021年,游戏发布了以“雷电”为主题的大型区域——稻妻;而今年,以“沙漠雨林”为主题的须弥也刚刚上线。
葱郁的雨林和荒芜的沙土,两种截然不同的地貌被放在了同一个地图中,这是此前未有过的尝试。在须弥地区,除了层次分明的纵向空间和地底世界外,还值得一提的是沙漠地带。
须弥的沙漠采用了一种和雨林完全相反的设计思路,直接在原本空旷的沙漠里放入了一座相当壮观,在任何方向都不会错过的巨型建筑——赤王陵。玩家在踏入沙漠的第一眼,立刻会注意到这个建筑和它上空发生的异象,而这样的奇观式建筑,则刚好为所有人锚定了一个基本的探索方向和动力。
两年过去,《原神》以行业公认的高效证明了自己在产能上的优势,这些后续的更新内容累积起来,也在市场上构筑自己的护城河。
但持续不断的新内容也可能是一把双刃剑。因为对玩家,尤其是手游玩家来说,任何一个新系统的加入都可能意味着无休止的“打工”。要“肝”的内容越多,对新人或者弃坑一段时间的玩家就越不友好。
然而,即使是《原神》上线两年后的今天,玩家圈中也鲜有“赶进度”的说法,最重要的原因便是官方对于“多人内容”一直保持相当谨慎的态度。
你可以发现游戏一直在尽力避免玩家受到其他人的影响,除了没有PVP元素外,还看不到任何类似于“排行榜”“公会”这样的社交系统,如果不被同意,任何玩家都无法进入另一个人的世界中。
所以只要不主动去搜索,你永远不会看到其他人的进度,别人也无法对你的世界产生任何影响,就连最近上线的卡牌游戏,官方也一再声明“不会有任何涉及PVP的奖励”。
这就让《原神》在普通玩家眼里变得轻松不少。地图和任务永远在那里,随时都可以去探索,也不用担心手里的装备会突然“退环境”,自然就不会有追赶进度的说法。
看上去,这样的设计会让人更佛系,但也从另一个角度降低了进入游戏的门槛,玩家会更乐意去了解,甚至花上时间体验这款游戏,也就在无形中提高了《原神》的普适程度。
这一点我身边就有一个很好的例子,我一位同事之前算是那种标准的“原神休闲玩家”,不特意研究攻略,不花时间做日常,甚至签到即领的奖励也是“三天打鱼两天晒网”,中间弃坑了很长一段时间。
最近他在群里说自己最喜欢的角色终于“复刻”了,打算再次回坑,凭借之前留下的阵容竟也顺利通过了不少任务。我觉得他的游戏体验应该不错,因为我发现他已经开始逛原神的淘宝店了……
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除了不断更新的游戏内容外,《原神》在国内外的宣发与联动策略也是促使其持续活跃在大众视野中的一个因素。
由于游戏里“璃月”地区是以古代中国作为设计参照,因此在正式上线前一个月,官方就公布了一项名为“从驻足到远行”的主题活动,与我国张家界、桂林、黄龙等自然景区展开跨界联动:
在璃月区域中,玩家可以发现不少参照景区地貌设计的场景,而在现实中的自然景区里,也能看到游戏里传送锚点和岩神瞳“乱入”的景象。
一座位于我国黄龙湿地的传送锚点
这样的“非物质联动”在当时也引发了一阵相关内容的创作热潮,不少当地玩家借此契机向其他人宣传自己家乡的风土人情,甚至还让不少人产生了“圣地巡礼”的冲动。
在2021年,《原神》正式入选国家文化出口重点项目,这份名单是由中央宣传部、文化和旅游部办公厅、广电总局办公厅共同公布的,这体现出了游戏在我国更为复杂的文化属性。
以过去的经验看,这样的活动也许能触动原本就在类似背景下长大的中国玩家,但很难让不同国籍、不同文化的人感同身受。就好比官方也曾在阿尔卑斯山脉发起过相关联动,但它的影响力基本只限于欧洲玩家,在国内的讨论度并不高。
一款游戏想实现真正的“文化输出”,让不同地域的玩家发自内心地对中国文化产生兴趣,其实还得靠游戏本身的契机,而对于《原神》来说,这个契机有一部分是“钟离”。
游戏上线两个月后,官方公布了璃月角色钟离的演示视频《听书人》,在不到24小时里,该视频便在YouTube上突破了百万播放,同时获得了11万的点赞数:
相对的,视频仅收到了447个“踩”
在《听书人》视频中,配乐用到了我国传统的二胡、古筝等乐器,配合水墨过场、剪影特效,再加上与音乐、人物动作、动画相互契合的运镜和剪辑效果,将钟离的人格魅力以及背后蕴含的中国元素展现给了全世界玩家。
很快,“Zhongli”便攀上了推特游戏类热搜第一的位置:
原神英配版本对钟离的称呼依旧取自中文发音,然而对国外玩家来说,想准确地发出“zhongli”却是件较为困难的事,因此油管上出现了大量“原神专有词汇发音教学”的视频:
此外在玩家社区中,对中国文化有所涉猎的老外也自发科普起钟离台词的准确发音、具体含义以及引用的历史典故等细节:
钟离PV所带来的影响力不仅仅是吸引圈外玩家入坑,更是带动了一批核心玩家开始对“璃月”以及“钟离”背后所代表的中国文化产生兴趣。
而这些“老外学中文”的案例在配上中文字幕后,又反过来在国内玩家圈中得到了二次传播,这种“出口转内销”的例子潜移默化里让圈外人对游戏印象产生了些许改观,也让国内不少二创作者以“自家人”的角度给出了更为细致的考据内容。
b站上,以“钟离”为主题的考据视频有很高的播放量
原本各国属于“圈地自萌”的文化联动,最终因为一个角色的PV而在国内外达成了共识,这是之前在其他国产游戏中鲜有发生的。
4
2021年之后,国内原神的联动战略开始转向消费品行业,与餐饮、手机、电竞外设等诸多产品展开合作。这些联动虽然催生出了“异世相遇,尽享美味”、“原来你也玩原神”这种听起来有些尴尬的slogan,但“尬”的特性反而让标语成了最好的梗素材。
活动期间,哪怕是不关心原神的玩家,想必也能在各类无关的群里看到人们转发的联动段子。此时,圈外玩家对于正在出圈的“原神”,排斥心态已经减轻了不少,梗的大规模传播更说明了更多人是以一种“看乐子”的心态来对待这个曾经备受争议的事物。
无论是何种联动,“出圈”自然也为游戏带来了不同类型的新玩家。即便原神以“二次元”属性著称,但在官方宣布将与飞碟桌合作推出新动画后,玩家社区里依然出现了很多向其他人科普“飞碟桌是什么?”的帖子,类似的情况也发生在《原神》与主机游戏《地平线》联动的时候。
这说明在玩家圈不断扩大后,各种属性的玩家群体也不适合再用某些简单的称呼一言蔽之了,这点和游戏本身同理。
2021年8月,在华语辩论世界杯中,“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻?”成为了赛事的辩题之一,让原本关注度不高的比赛瞬间涌入了大量看客。
这也让本属于玩家圈内批判、争吵、引战的敏感话题,第一次被大大方方的摆在台面上进行探讨。
但无论是哪一边,都没有把论点一味地放在游戏内容本身上。甚至反方抛出的主要依据也并不是“手游”或者“抄袭”这种自带原罪的解释。这是很多人之前没有意识到的一点:如果真想把一款游戏的出现定义为整个行业的“黎明”或是“黑暗”,那单从游戏内容的角度分析是远远不够的。
今年年初,因为各种联动和出圈新闻刷足了存在感的原神,再次放了一个大招:公布带有传统戏曲元素的角色——云堇。
作为游戏内的可操作人物,云堇拥有良好的性能、与戏曲相结合的攻击动作,以及作为戏曲人物,却在二次元画风里也看不出违和感的服饰设计。
但真正让云堇和游戏的戏曲风成功出圈的,其实是那段名为“神女劈观”的剧情PV:
目前在b站的播放量已经接近三千万
米哈游邀请到了专业京剧演员杨扬来担任云堇的戏腔配音,依靠与多种戏曲结合的动画与音乐,成功让游戏再次出圈,不仅再次复刻了“钟离PV”的盛况——外国玩家开始到真正的中国戏曲视频里了解这一艺术形式:
此时国内主流媒体也注意到了这个现象,例如央视新闻和文汇报就对此进行了报道:
如果这种被中外玩家一致好评,影响力巨大的文化符号能被定义为“黎明”,那黎明的背后显然也不会只有单纯的游戏内容。它是同时兼顾了玩法、音乐、人设、美术等方面的综合产物,也反映了游戏这一文化产品的特殊性,失去其中某个环节而一味强调文化性,可能反而无法获得对应的成绩。
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在经历了玩家风评与态度的大幅转变、争议与褒扬的碰撞后,原神确已成为了国产游戏文化出圈的代表作之一。它既承载了国内不同玩家文化的交锋,又是出海最成功的的国产游戏。更单纯点讲,更是多数玩家每天会花十来分钟清理日常任务的多平台游戏……从它身上你能看到玩家的爱、恨、理解与成见,把原神简单地用某个符号定义,并挂在天平的任何一端都难以见其全貌。
但更好的情况是,人们开始逐渐接受原神所隐含的不同符号,并默认它作为一种主流文化而存在,这显然是除了玩梗和成见外,更理性的一种选择。
战地2042记分牌改动延期至3月推出
EA 宣布《战地2042》3.3 更新,包括玩家期待的新记分牌改动,将推迟几周,直到 3 月某个时间点才会发布。
EA 在 1 月份曾表示 3.3 更新计划于 2 月下旬推出。将会紧随对游戏“传送门”模式经验值系统改动以及游戏性能优化的 3.2 更新。但是已经上线的 3.2 更新再次引入了更多游戏稳定性问题,DICE 的开发人员试图通过今天(2 月 4 日)发布的补丁来解决它们。
《战地》官方在推特上说道:“我们在今天的修补程序之后的下一次更新现在将在 3 月初推出,这是我们上一次给大家的预期发布信息的改动。额外的时间将有助于确保我们提高更新质量,并包括额外的变化。”