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罗马2全面战争优化(Linux为7nm的zen处理器提供优化内核)

导读罗马2全面战争优化文章列表:1、Linux为7nm的zen处理器提供优化内核2、骑马与砍杀2:霸主 4月23日汉化修正补丁3、当年被砍的生化危机1.5,和生化危机2重制版有何关系?4、虎豹骑3

罗马2全面战争优化文章列表:

罗马2全面战争优化(Linux为7nm的zen处理器提供优化内核)

Linux为7nm的zen处理器提供优化内核

AMD 7nm工艺的zen2处理器预计在2019年一季度发布并上市,其中第二代EPYC霄龙先行,随后是消费级锐龙Ryzen平台。AMD在7nm Rome设计上进行一些大胆创新,比如采用CPU核心和I/O Die分离的结构,并绑定DDR控制器和I/O核心,这中设计会让内存延迟加大,同时处理器访问L3缓存的速度也会降低。

不过经过内核调优后,AMD新增规定对L3缓存进行限制、优先级和内存带宽强制执行的QoS域,有助新架构做好更广泛的软件生态系统准备,并可能避免新设计的一些古怪之处。此外,此次调优也是为了更好地利用AMD Zen2的新编译器“znver2”,它支持包括 写回和不失效缓存(WBNOINVD), 读取处理器ID(RDPID)以及缓存线写回 (CLWB)等命令,后者可用于开启非易失性内存。

目前,Linux 4.21内核新鲜增加了对AMD 7nm EPYC Rome(罗马)处理器的优化。

骑马与砍杀2:霸主 4月23日汉化修正补丁

补丁说明:

1、修正城镇管理界面的翻译;

2、继续修正优化地名、人名、称号的翻译;

3、阵型命令优化;

4、联机模式游戏中文本优化;

5、场景人物对话文本细节调整。


补丁版本号:


Beta1.2.0 0423汉化补丁 支持e1.2.0Beta测试版及e1.1.2公共版
本汉化补丁是根据未发布的e1.3.0Beta进行的汉化,可能会有部分文本错乱造成的错翻。

该版本领先Steam版本3天左右,懒人可以等待Steam自动更新
下载地址:(下载地址为之前的,但内容我们已更新)
http://www.mountblade.com.cn/download/games/2020-04-01/48.html


安装方法:

将压缩包内的Modules文件夹复制到

SteamLibrarysteamappscommonMount & Blade II Bannerlord

弹出提示包含同名文件,请选择全部替换即可。


汉化bug提交贴:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2055565-1-1.html


​骑马与砍杀中文站汉化组作品

转载必须保留此页全部内容未经许可不得修改发布

技术:狼族盟约
翻译:tl10、魔方、muyiboy
校对及文本更新:云子lover、Luciver、Notealot、haximodor、贤狼赫萝、騎馬撞羅馬、Luzazinho、Tatsheoth、墨色Mercer、Lasalle、linchong、Byzebill_HITANI、liujunheng110
其他汉化贡献人员:Cirilla1995、Bombadil、埃里斯修士、liguang、lukex、甲胄24K滴纯金、荷戟一卒、Anna●Komenos、KD_Luma、古拉姆骑兵、愤怒的不死鸟、水治一沢
繁体修正:chinming17、騎馬撞羅馬、AEricaTW、Shulk7kv、Rytam、templaco、exeex、Loyola、Ga、Ecclesia

当年被砍的生化危机1.5,和生化危机2重制版有何关系?

1996年初,卡普空第四开发部在鬼才制作人神谷英树的带领下,开始了《生化危机2》的制作。一年之后,这个已经完成70%进度的工程版本,却被系列创始人三上真司紧急叫停。

该作随后进行了一次彻底的回炉重制,也最终诞生了旧“生化”三部曲中口碑最好的《生化危机2》。

而那部最初的原型版,也就是俗称的“生化危机1.5”(下文简称“生化1.5”),从此以后不知所踪。在接下来的整整20年时间里,老玩家们一直都试图通过流出的概念图和模糊不清的影像资料,来揭开这部神秘作品的庐山真面目。

随着《生化危机2重制版》的宣布,系列铁粉们从其中大量的1.5版概念构思,得出了一个惊人的结论——本作与其说是2代的重制,不如说是生化1.5的“完全版”。

在这个问题上,中外玩家们取得了一致共识

对于“生化1.5”这个概念一脸懵逼的新生代玩家来说,看到大佬们都在讨论,很多人自己也迫切想知道这部似乎来自平行世界的作品,与今天的2代重制版之间到底有多少关系。

告别“古典艺术风”的浣熊市警署

玩过老生化的朋友,应该还记得浣熊市警署(R.P.D.)在生化2中的古典西洋风——粗大的罗马柱、木质主体结构、幽长的环形走廊、随处可见的浮雕、古朴的钟楼、充满学院气息的大型图书馆,就连重要场景的开门钥匙,都镶嵌着精美绝伦的宝石……看上去更像是一座艺术品博物馆。

然而,我们通过好莱坞所了解到的美国警察局内景,却和浣熊市警署不太一样,基本是下面这样的:

其实,在神谷英树最初打造的版本中,浣熊市警察局所使用的正是上图中的现代风格。其布局完全照搬了美国小城市执法部门的构造,公共区域、办公区、审讯区、后勤保障区域一应俱全。不像2代中那样,连一间厕所都找不到——这难道也是一项让嫌疑人赶快招供的审讯技巧?

生化2重制版中警察局一楼地图,看上去正常多了

玩过2代的朋友都知道,警署是二代正式版中的3个主要场景之一。而生化1.5中警察局在的地位更类似于初代中的洋馆,是游戏故事的主舞台。至于正式版中的下水道和保护伞地下设施,所占的比重并不大。

为了让所有的矛盾都汇聚到警察局之中,神谷英树撰写了一个相当粗暴的剧本:浣熊市爆发生化危机之后,警察局发出紧急广播要求市民前来避难。由于不少难民已经被感染,这个看似安全的地方,很快也沦为了一座地狱。

生化2重制版使用了上述的情节设定

没有对整个事件的层层剥笋,幸存者们接下来的故事只有四个字——杀出重围!

和2代正式版不同的是,生化1.5的故事是从二层天台开始的

为了让玩家们战个痛快,生化1.5中警察局的流程长度和活动面积明显高出2代正式版。一个大场景还会被若干卷闸门隔开,它们的开启和关闭,也会给战斗带来更多的变数。

不难看出,今天的《生化危机2》重制版在写实感、黑暗风格和游戏节奏上,基本重拾了生化1.5中最初的设计。

正面怼,不要怂

在1998年发售的2代正式版中,由杉村升执笔的剧本将围绕安布雷拉阴谋的故事全面展开,也为日后故事的整体走向进行了充分的铺垫。相对而言,生化1.5的格局显然不够大气。然而,这并不代表它的可玩性也是极度缩水的。

生化1.5中丧尸的数量和种类要远远超过日后的2代正式版,从相关截图中不难看到,主角经常陷入五六个丧尸的重围。而且生化1.5中丧尸的行动速度更快,侵略性也更强。

神谷英树还将变异鳄鱼这种Boss级别的狠角色下放到了杂兵的行列,并且增加了双足蜘蛛怪、猩猩怪等等难缠的生化怪物。那些拿着一把小刀,靠灵活的走位跑着通关的高玩们,在这个版本中估计会死成狗。

1.5中丧尸的体态各异,绝非均码模型换衣服的产物.设定图中的这个死胖子警察丧尸,也出现在了生化2重制版中

显然,上述强劲的敌人设置,完全就是动作游戏的味道。所以在这样的战场环境下,生化1.5的战斗系统也显得动作味十足,也对后续作品中留下了创意痕迹:

主角默认同时装备枪械和小刀,无需打开道具栏就能使用副武器,从而实现了日后《生化危机4》里“枪械点出硬直、小刀输出伤害”这种将资源最优化配置的打法。

在和大型怪物贴身缠斗时,可以在敌人作出攻击动作的瞬间按下举枪键,触发紧急回避系统来躲开致命伤害——这一创意最终出现在了《生化危机3》中。

防弹衣道具可以减小伤害,停止角色重伤后的连续出血(HP缓慢下降)状态。 面对大批丧尸的后期流程,玩家可以使用手榴弹一劳永逸地解决问题,或者通过闪光弹的致盲效果逃出生天。 这些设计在日后的“生化”续作及其衍生品牌《恐龙危机》系列中得到了运用。

《恐龙危机2》的商店界面

虽然生化1.5的操作方式依然基于传统的“坦克”式移动,但它的动作系统却体现出了极强的前瞻性,以至于和初代的风格出现了极大的跳跃性——这也是恰恰是该版本被叫停的根本原因之一。

各路角色们最初的青涩模样

生化1.5的女主角一开始被命名为艾尔莎·沃克尔,身份是是一名酷爱摩托车运动的市民,与前代男主角克里斯没有任何血缘关系。在城中遭遇丧尸袭击之后,她根据紧急广播指令前往警察局避难,不料却陷入了更大的危险之中。

乍一看起来艾尔莎和克莱尔其实并无太大区别

为了纪念这个永远也不可能和我们见面的女主角,生化2重制版将会为克莱尔增加一套艾尔莎皮肤套装。

至于我们熟悉的“分头”里昂,他一开始的名字也不是里昂·肯尼迪,而是更加拗口的“格兰特·彼得曼”(Grant Bitman)。其最初的设定图也相当硬朗,发达的臂部肌肉,锐利的眼神,再加上双肩式枪带、战术背心的装束,看上去更具实战味道。

相比之下,正式版中里昂(上图右一)夸张的分头、意义不明的垫肩和明显不属于美式警服的灯笼裤设计,就有一股浓浓的洗剪吹风格了。

角色个性方面,生化1.5中的“分头”也不是刚刚走出警校的新人,而是浣熊市警署的资深探员。在丧尸暴乱事件当晚,他一直都在警局内安置难民。情况失控之后,他被迫撤上天台等待支援。

这么看来,初版中男女主角的身份设定可能要更符合逻辑:

要知道第一天上班的新人,一般不会选择在半夜三更去工作单位报(找)到(骂)。同时,已经发现浣熊市处于巨大危险之中的克里斯也不可能就此神秘失踪,连只言片语也没留下,导致前来寻找自己的妹妹陷入巨大的危险之中——这还算亲哥吗?

当然,生化2正式版中作出的调整,更多还是出于戏剧性的考虑。里昂的萌新身份,更容易实现玩家的代入,至于女主角“我哥是李刚”的设计,对于故事的承上启下也起到了一定的推动作用。

更有戏的配角

里昂和克莱尔在生化2正式版中分别拥有两个辅助角色——艾达和雪莉,其余幸存者基本上都是在说完简短的台词,或者是贡献关键道具之后就领盒饭了。

然而在神谷英树最初的规划中,情况并不是这样的。

2代最早出现的NPC幸存者——黑人警督马文,在生化1.5中的戏份远远高出正式版。他不仅向里昂提供了关于警察局构造的关键信息,而且还在下水道中为主角一行人断后,最终被威廉老怪重伤。而不是像生化2中那样一开始就感染了病毒,很快变成了丧尸。

至于从2代一开始就贯彻“神龙见首不见尾”作风的艾达,在生化1.5中的戏份也比较多,还被设定成了一个完全意义上的正面角色:她只是一名保护伞公司的高级研究员,和日后“亦正亦邪的秘密特工形象”格格不入。生化危机爆发之后,她主动向警方提供保护伞公司的黑材料,在翻车事故中被里昂所救,随后加入了男主角的冒险队伍。

在马文感染病毒之后,艾达带领里昂前往地下研究所寻找疫苗,最终在结局的大爆炸中香消玉殒。

生化2重制版中艾达的造型也采用了最初的概念设计

在女主角流程中,艾尔莎会得到一位名叫约翰的武器改装大师的协助。这个胖大叔是生化初代中左轮猛男巴里的好基友,在城中经营一家枪店,S.T.A.R.T.S.小队的许多定制武器都出自他之手。

在收听到紧急广播之后,约翰带着大批武器弹药和物资前往警署,将自己锁在了拘留室之中自保,在被艾尔莎劝说之后决定加入生存者的队伍。

这个在2代正式版中并未登场的人物,被拆分成了下面右图中的两个盒饭角色——枪店老板罗伯特·肯多,和在牢房中苟且偷生的调查记者本·贝多鲁奇。

正式版克莱尔流程中的另一个辅助角色雪莉,是一个非常惹人怜爱的角色,她和克莱尔之间的互动,也给这部惊悚大作增添了一丝温情。

虽说小女孩的身世非常悲惨,然而其父母的所作所为却是绝不可以原谅的:在2代的剧情中,她老爸威廉·贝金一心开发足以毁灭全人类的G病毒,而老妈安特妮·贝金则全力支持丈夫的邪恶行径,即便在局面失控之后,依然一心守护这份“遗产”,最终惨死在了变异老公的利爪之下——对于这种扁平化的二次元反派来说,他们干坏事自然是不需要原因的。

虽说神谷英树撰写的生化1.5剧本比较粗糙,但在他的笔下,威廉的所作所为却拥有更复杂的动机:为了拯救身患绝症的妻子,威廉秘密研发具有起死回生功能的G病毒,希望能够通过它让爱人身上大面积坏死的组织器官重生。

在得知保护伞高层已经获知自己的研究计划之后,自感时日不多的威廉被迫用自己充当试验品,不幸沦为了怪物。至于浣熊市的T病毒泄漏事件,其源头也是洋馆爆炸后所导致的饮用水源污染,跟自己并无关系。

生化1.5为威廉蒙上了《射雕英雄传》中黄药师的悲情色彩

需要特别指出的是,1.5中的威廉的变身没有正式版那样复杂(只有G1到G4四种形态,不存在G幼体),但每一种形态都更加威武雄壮,尤其是最终体,妥妥的一条生化霸王龙!

得不到的总是最好的?

用今天讲究生猛爆爽的动作游戏审美来看,生化1.5的确更酷。再加上整整20年的连续脑补,这部未曾问世的作品,就这样一步步登上了“生化”迷心目中的神坛。

然而,时任第四开发部老大的三上真司对生化1.5的彻底推翻,也并不是没有道理的。在他看来,生化1.5的叙事方式和初代过于相似,男女主角仅仅只是在一个单线故事中交替出场,并没有后来正式版中表里篇的交叉联动关系。在游戏系统上,生化1.5又明显偏离了初代惊悚主题。

神谷英树最终放弃生化1.5,除了来自于人生导师的压力以外,他自己也有很多难言之隐——为数众多的创新设计,在当时的技术条件下是无法实现的:

仅以“同时装备两种武器”这一子系统来说,这就已经超过了PS/DC的内存容量,所以正式版中必须在状态栏中选择武器之后,才能从光盘中调用对应的战斗动作。

1.5的道具栏,可以看到小刀并不是一种道具,而是默认装备

至于“用卷闸门阻止丧尸进犯”这一卖点,在固定机位视角下更是难以表现——总不能让玩家一边转动机关,一面猜另一个镜头中的丧尸都已经跑到什么地方了吧?

需要特别指出的是,生化1.5并不是一个纯粹意义上的传说。2008年,其原始开发数据被泄漏到了网络,并且可以使用PS模拟器运行。但由于众多的Bug,基本没有可玩性。

两年后,著名MOD制作小组IGAS修正了部分代码,对房间进行了正确匹配,并且导入了正式版中的音频文件。按照正确的“打开方式”,比如不使用特定道具(如一装备就死机的手雷),不进未完工的房间,游戏可以勉强玩到下水道场景。

即便在所谓的“生化1.5完美版”中,各种鬼畜场面也是接连上演,比如上图中一看到大猩猩就神隐的艾达

虽然IGAS的修复品在稳定性上大为改善,但其底子毕竟是一件半成品,所以体验之差也可以想象了。那些曾经对生化1.5顶礼膜拜的人,在玩过这一版,对这部“神作”也彻底解毒了。

让人欣慰的是,今天的二代重制版从尘封已久的故纸堆中汲取了大量的灵感。虽然它不可能是生化1.5的续写,但其中所包含的老中青三代“生化”制作人的创意结晶,却是献给用自己的青春见证这个系列成长的玩家们的一份最好礼物。

权且将这些神似和形似之处,当作是新上位的小弟对昔日大佬们的一次集体致敬吧。

虎豹骑3月25不删档测试 罗马军团加入

今日(3月8日)《虎豹骑》官方正式公布,游戏将会在3月25日正式开放国服不限号不删档测试。据悉,《虎豹骑》在本次测试中,将增加一个新兵种和两个新地图剧情等诚意十足的内容。

《虎豹骑》是一款集成冷兵器策略 动作类型的战争网游,真实还原了古代战争多样化的兵种及克制关系,配合地形优势可以达成多样化的战术。玩家不但能亲身上阵厮杀,亦能运筹帷幄,指挥副将及士兵结阵抗敌。

与之前国服测试相比,这次会加入什么新内容呢?让我们来一探究竟

一、新罗马兵种、罗马地图

国服版本中,将加入一条完整的罗马军团步兵线供玩家选择。军团步兵训练有素,装备精良,装备为短剑,大盾和重型标枪的代表性组合为主,擅长防御作战并均自带龟甲阵等不同的罗马阵型。除此之外,还将有两张张全新的罗马地图放出,分别为西欧的高卢郊野以及北非的荒漠绿洲。这些地图都是来源于罗马军团征战过的战场,各有着不同特色。

二、新剧情-火烧洛阳

虎牢关之战的后续剧情——火烧洛阳将在本次测试中开放。玩家扮演孙坚军中层军官,在皇宫宫女的帮助下,穿过机关重重的皇宫地道抵达内庭,统率士兵与董卓的西凉军在战火纷飞的皇城内展开最终决战。不仅有需要玩家间互相配合的模式,同时也包含了带兵对抗玩法。据官方透露,火烧洛阳战役还有着关于玉玺的彩蛋,等待着玩家们的挖掘。

三、新攻坚战地图-下邳之战

本次国服版本测试加入全新攻坚战地图——下邳之战。下邳之战是发生在东汉末年曹操与吕布势力的战争。在新攻坚图中,除了保留原有的攻城器械玩法外,还将融入了众多的攻坚元素,例如巷战、塔楼争夺战、城墙争夺战等。玩家将采取不同于其他地图的策略,围绕着下邳城展开武勇与计谋的较量。

四、战场规则调整

在国服版本中,带兵匹配将变为6V6。战场被划分为初级(T1-T4)、中级(T5-T7)、高级(T8-T10)三大块。玩家将能够在进入战场前选择匹配战斗地图的士兵,并在士兵对应等级的战场进行匹配,游戏的平衡性将大大提高。

不删档测试专属礼包今日正式发放

目前《虎豹骑》不删档测试专属礼包已经正式发放,内含限时VIP福利及大量声望、军功值奖励,让玩家们更快地升级士兵和解锁装备,打造属于你的精锐部队。现在通过点击以下链接即可领取专属福利礼包。

关于老玩家比较关注问题的解答

Q:亚服和国服是否互通?

A:目前暂时没有进行数据互通的计划,两个区服的数据互不影响。

Q:此前参与过国服第一、二次测试的老玩家,在这次测试中会不会有什么福利?

A:参与过一二测的老玩家在此次3月25日的测试是会官方给予的特殊福利的。具体内容是什么,就要请大家关注我们的资讯了。

Q:有玩家反映士兵养成很慢,有没有进行简化?

A:在本次版本中,所有士兵解锁方式均进行了调整。原本每条兵种线最多总共划分为10级,需要一级一级慢慢解锁士兵。而现在士兵总共分为3阶,只要使用该势力三条兵线中任意士兵获得足够的经验或者声望,即可解锁该阶所有士兵,甚至是下一阶的士兵,玩家养成效率将大幅度提高。

Q:国服与外国的游戏内容有什么不一样?游戏优化和网络环境如何?

A:国服版本和外服版本在内容上将保持一致。同时我们仍会持续不断对游戏进行优化,让更多玩家能流畅地享受大兵团作战的快感。网络环境上,国服的服务器将设在上海,网速会更加稳定,此前steam版本上ping值高、卡顿延迟等情况都能在国服版本内等到解决。

附 开服活动:

媒体专区来助力 特权礼包福利多

活动期间,玩家可在17173“虎豹骑”专区进行预约操作,预约完成之后即可领取一份超值的“仗钺先锋礼包”!活动期间官方QQ群也将发放红包福利。

老兵募新兵 豪礼拿不停

成功邀请小伙伴登录活动页并且您与小伙伴主将等级均达到要求,双方均可领取一份豪华礼包!

50%收益加成

活动时间内,玩家在游戏中单场无论胜负最终结算均将获得50%收益!

连签七天享好礼

每天在线时间达到对应时长,可获得相对应的不同奖励,特定时间登录客户端进行签到操作可额外获得特殊奖励!

新兵入营送装备

玩家成功创建角色并登陆游戏,即可获得一份“新手礼包”!

老兵未死 重返战场

一二测老玩家可通过“虎豹骑”官方微信公众号免费领取“老玩家专属旗帜”,一二测期间累计的积分也将在微信上开放游戏道具的兑换!

3、玩家福利

首次为玩家提供开测福利,登录17173即可预订开测礼包,内含限时VIP福利及大量声望、军功值奖励,让玩家们更快地升级士兵和解锁装备,打造属于你的精锐部队。福利丰厚,不容错过~!

【编辑:17173森然小雨】

最头铁厂商,想用最牛MOBA画质挑战LOL,结果不到一年就停运

大家好,我是X博士。

LOL驰骋MOBA端游圈十年,熬死了无数同期想要一争高下的对手;

近些年来想要挑战它霸主地位的“新人”也越来越少,不是像《300英雄》《红莲之王》这样自个在二次元圈子里自嗨的,就是想想开发MOBA端游就一脸拒绝的:

就在这种人人望而生畏的情况下,有一家头铁的厂商却在去年跳了出来,推出了一款体验颇为新奇的MOBA新端游——《运星一号(Ascendant One)》。

讲道理,X博士在刚看到这款由洛奇开发商恶魔猫研制的游戏时,有被它的画面和脑洞给惊艳到;

但是谁想,这样一款颇有潜质的游戏,从曝光到上线不到一年,甚至没来得及跟中国玩家正式见面,就宣布停运了?!

划重点一:恶魔猫发力错了重点?画面太好成为停运原因之一

在X博士看来,《运星一号》可以说是有史以来画面最好的MOBA游戏。

它的整体英雄画风偏未来机甲,却为之取了一系列古希腊罗马神话人物的名字,有一种奇妙但不违和的穿越感。比如穿着紧身机甲大跳钢管舞的爱情女神阿弗洛狄忒:

穿着红披风机甲的波塞冬:

这材质和光影效果绝对可以吹爆,超写实的人物建模几乎不亚于原画,人物面部的刻画甚至可以细节到牙齿和皱纹。

可惜的是,这样精致的3D造型,到了局内游戏却依然还是寻常MOBA的那套俯视角操作,白瞎了那么多可以舔屏的建模细节。

这部分“节省”下的显卡CPU,《运星一号》倒是毫不客气地拿去倒腾地图和技能特效了。

看这效果炸裂的粒子爆炸特效、动不动就影响全图的全屏大招,以及场地巨大植被茂盛的地图地形,实在“高调”得不像一款MOBA游戏,X博士觉得做成MMO还更好。

《运星一号》将大部分精力都花在制作高精度画面上,却忽略了“显卡杀手”这一劝退属性,这就导致了很多玩家在想入门时就因为电脑带不动而堪堪止步。

划重点二:能自转的球形地图?居然还有吃鸡毒圈

X博士原本认同《运星一号》的另一个潜质就是脑洞大。

以往我们见到的MOBA端游都大同小异,菱形地图三路兵线,看了这么多年只想高呼一句:

而《运星一号》脑洞大就大在整个地图是建在球体表面上,居然还是一个星球?!

这个星球遵循自然真理会自转,玩家所处的半边是战场,而另一半边则是充满电磁风暴的黑夜,像是吃鸡毒圈一样,英雄身处圈外就会掉血;

玩家小兵推进的兵线防御塔,还有可能因为自转被电磁风暴吞没,此时就需要重新转移到另一条新兵线上。

除此之外,《运星一号》的地图地形还有高低差,不仅仅是移动跑图更加复杂了,地形的高低还会经常性地阻挡玩家的技能施放,团战PK对于玩家的操作要求就指数型提高。

虽说球形地图的设计很骚,但各种复杂的地图细节却让很多玩家提不起兴趣;

要知道,LOL为什么火?还不是靠简单易上手的操作和设计,《运星一号》这一设定反而本末倒置了,脱去地图的亮点之后本质还是一款选英雄推塔的游戏。

那些早期因为画面而入坑的玩家,在经历匹配困难、优化体验差、上手难度高等等问题之后,怕是也陆续歇菜了。

课后总结:

算算时间,这款游戏去年9月13日开启抢先体验,到宣布今年8月14日正式停运,从头到尾都没掀起什么浪花,可以算是凉得最快的一款MOBA端游了。

只可惜了韩国人的美工们,做出的游戏美如画但就是不好玩。

有玩家就表示,恶魔猫有这个国际时间做根本火不起来的MOBA新游,还不如把《洛奇2》做出来。

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