国产rpg单机游戏(距离神作只有一步之遥?盘点六款被bug毁掉的国产单机游戏)
国产rpg单机游戏文章列表:
- 1、距离神作只有一步之遥?盘点六款被bug毁掉的国产单机游戏
- 2、国产单机RPG的巅峰:轩辕剑三
- 3、如果可以的话,你最希望看到哪些国产单机游戏被重制?
- 4、小魏游戏- 新游期待No.93
- 5、借鉴暗黑2开发的倚天屠龙记单机游戏,你玩过吗?
距离神作只有一步之遥?盘点六款被bug毁掉的国产单机游戏
二十年前的游戏市场,诞生了一大批质量优秀的国产单机作品。
譬如国产三剑系列、河洛三部曲系列、汉堂战棋系列、绝代双骄系列、智冠武侠系列、秦殇刀剑系列等知名度较高的游戏系列,当中的许多作品至今仍令人回味无穷。
即便是像《敦煌传奇》《天河传说》《霹雳奇侠传》等一大批稍显冷门的佳作最近也被玩家反复提起。
然而在国产单机领域,有着这样的一批游戏作品,原本拥有不错的品质,其中不少甚至距离神作只有一步之遥,然而却因为各种原因被市场埋没,乃至被遗忘。
这当中固然受到了市场宣发、时代变迁、自身受众等原因的影响,但是其本身存在过多影响游戏体验的BUG,也是导致其无法跻身一线佳作、乃至神作的重要原因。
本期,便来盘点六款原本有潜质成为神作,却又被BUG毁掉的国产单机游戏。
《古龙群侠传》
知道《金庸群侠传》的玩家多不胜数,但听说过《古龙群侠传》这款游戏作品的可能没有几个。
当年《金庸群侠传》风靡华语圈,武侠文化席卷两岸三地。
在这样背景的影响下,大陆有一家名叫金智塔的公司受其影响,以古龙小说为蓝本,于2000年出品了一款名叫《古龙群侠传》的武侠RPG游戏。
这是一款无论游戏画面、音乐和剧情,都算得上国产一流的游戏作品。据说游戏光美工就不下五个,并且许多场景都是实地取景。
音乐方面也专门邀请到了民乐大师进行谱曲,更不用说古龙小说那些昂贵的版权了,不得不说在投入方面真是下了血本。
当然不足也是显而易见了,因为单机市场起步晚,论游戏制作经验距离对面的智冠存在不小的差距。
游戏当中存在大量BUG,十分影响游戏体验。最明显的一个例子就是角色在中毒之后,会经常处于无敌状态。然后就是有名的大补丸BUG,又会导致玩家直接无敌。
不得不说,无敌,在有的时候也是一种错呀!
《轩辕伏魔录》
许多玩家可能还是从《天之痕》当中知道《轩辕伏魔录》这款作品。玩家需要找到99套《轩辕伏魔录》才能完成DOMO小组的其中一个支线任务。
《轩辕伏魔录》是轩辕剑系列第一款战棋游戏,也是第一款从2D向3D转型的游戏,因此可以看得出浓浓的实验风格。事实上,从游戏的各个细节来看,可能连DOMO小组自己也没有对它抱有太大的期望。
最大的问题就是游戏的第十关存在着严重的BUG,导致流程无法继续进行。二十年前根本没有游戏补丁这个说法,回炉重造更是麻烦,一旦出现恶性BUG,就等于给游戏宣判死刑。
当年就是因为BUG太多,所以一直没敢尝试。不过最近听说游戏早就有了修正补丁,于是又重拾起来体验一番,感觉还不错。
虽然和汉堂的战棋游戏存在一定差距,但放在那个年代,假如没有这么多BUG,确实不失为一款单机佳作。
《真倚天屠龙记》
它是智冠于2004年出品一款武侠RPG单机游戏,同时也是智冠最后一款单机作品。
这个时期已经接近单机游戏黄金期的尾声,一众单机大厂纷纷开始朝着网游进行转型,因此这款《真倚天屠龙记》被称之为“智冠最后的荣耀”。
这款游戏十分忠实于原著,剧情自然优秀,最大的亮点在于它的经脉系统。但凡武侠小说,对于奇经八脉这一部分的描写都十分注重,但唯有它首次将整套经脉系统加入到了游戏当中。
如何冲脉,十分考验玩家的抉择。而在画面方面,由于沿用了智冠版《天龙八部》的系统,招式动作依旧是行云流水,画面也是活灵活现,看上去似乎是一款不错的作品。
但实际上这是一款BUG多到数都数不尽的游戏,几乎每玩个十几分钟都会遇到新的BUG。
诸如万安寺BUG,马车BUG,昆仑山BUG等等大批BUG,都会导致游戏无法正常进行。
如此多的BUG,也极大影响了玩家的体验,使得一款原本拥有神作潜质的游戏就此被时代湮没。
《寰神结》
和上面的《真倚天屠龙记》一样,《寰神结》也是汉堂最后一款单机游戏,两者都出现了相同的问题。
作为天地劫系列的最后一款作品,事实上它的时间线却是最早的,讲得是一代大反派殷千炀的过往故事。整款游戏无论是画面、战斗系统还是迷宫,基本上都沿用了《幽城幻剑录》的设定。
如果《幽城幻剑录》是一款神作的话,那么按理说《寰神结》也绝对是一款神作。
可在当时《寰神结》却被称之为天地劫系列烂尾之作,除了人物刻画单薄、战斗频率高、剧情缩水等问题外,最主要的原因还是游戏BUG,这会使你无法通关。
本来迷宫解谜和频繁触雷已经够糟心了,假如又碰上了岩棚音乐迷阵BUG、存档BUG、卡原地BUG等这样影响游戏体验的BUG,玩家的忍耐可就有限了。
《新神雕侠侣》
昱泉国际当年也出了不少武侠RPG大作,其中以《新神雕侠侣》上下两部为例,平心而论,都是十分优秀的作品,尤其是战斗中采用的是真人动作捕捉,给人留下了深刻印象。
现如今的《新神雕侠侣》都是玩家自己用爱发电,历年来多次修复过的游戏版本,即便是这样,游戏中的BUG依然不少,由此可见这款游戏BUG多到了什么程度。
自己当年在第一部当中,主要遇到三大BUG。首先是3D视角BUG,经常会在莫名其妙的卡视角,其次是会在若干地图出现坏档情况,还有便是古墓派抓麻雀的BUG。
不过相比之前的几部作品。《新神雕侠侣》的BUG尚未到严重影响到游戏通关的地步,如果修复好所有BUG,再除去古墓派令人烦躁的迷宫场景,或许真算得上国产单机神作了。
《河洛群侠传》
对于一直关注河洛游戏的玩家,大概也听说了关于《河洛群侠传》这款单机游戏上市头一段时间,所遇到的各种问题。
战斗卡视角,电脑爆内存这些都是问题中的一部分。作为一个开放沙盒世界游戏,任务流程当中出现的各种BUG,也同样影响到了玩家的体验。
当年自己是在发售之后第一时间购买的,通关之后至少遇到了不下二十个BUG,很那相信这是河洛工作室出品的游戏。
可即便如此,在笔者心中,它仍然称得上是一款神作,因为它创造了一个之前从未有过,生动趣味的开放式武侠世界。
虽然在初期遭遇了滑铁卢,但好在随着BUG的修复,也挽回些许口碑。
在此,也衷心希望河洛能把“河洛工作室”这块招牌保住吧。
总结
BUG多不可怕,当年的那些经典老游戏有哪些个是没有BUG的,甚至有许多BUG被后世引为美谈。
可如果BUG多到严重影响到游戏体验,乃至于无法通关的地步,那又是另外一回事了。任凭游戏素质如何过硬,仍是难言满意。
好在现如今这当中绝大多数游戏都已经被修复过了,在抛开那些烦心的BUG后,或许才能够深入接触到这些游戏优秀的本质内容。
国产单机RPG的巅峰:轩辕剑三
在那个网络游戏还不发达的年代里,单机游戏是我当时最大的乐趣。自从仙剑1以来,还没有哪款单机能让我再玩十遍以上的。
可是轩辕剑三-云和山的彼端以及稍后的天之痕让我继续陷入疯狂之中。两部作品都至少玩了10遍以上。下面从各方面来比较下这两款巅峰之作。
剧情:
云山的剧情以各种国家大义为主,个人感情为辅。游戏结束后让人心潮澎湃。赛特我个人非常喜欢。赛特的成长就是典型的英雄之路。赛特开始只是一个杀伐果断机智冷静的类似侠客的人物,到后来被各种人物事件影响逐渐成长为一个为国为民的大侠。遗憾的是中国地区剧情太短,没玩得过瘾就结束了。如果中国地区再继续增加地图和剧情。云和山简直就是神作中的神作。
天之痕则相反,以描绘个人感情为主,用男主角和女角们的感情发展以及和师傅的师徒之情来推动剧情。男主的优柔寡断曾让玩家们诟病,但是想想陈靖仇何尝不更像一个普通人,他并不想复国,只是师傅情谊让他不得不这么做。天之痕的剧情个人认为非常精彩。当年在没有看过任何攻略和剧情的情况下,第一次玩到郡主把玉儿劈死的时候,简直震惊了我幼小的心灵。简直恨死了郡主,但是后来知道郡主就是云和山的妮可前世之后又不恨了。呵呵。在剧情人物上和云和山的彼端联系起来,这点设计非常成功。
郡主名场面
最喜欢的玉儿结局
神雕侠侣的感觉
云和山的彼端剧情评分:9.5分
天之痕剧情评分:9.5分
战斗系统:
这是我重点要说的,初次接触云山的小伙伴们,尤其是玩惯了仙剑1传统回合制的小伙伴们肯定非常不适应云和山的战斗。但是我想说的是云和山的战斗系统简直完美。第一次玩云山你会发现你还在思考如何行动的时候,敌人居然一直在行动,不是说好的回合制吗,怎么电脑不等我行动呢?其实你冷静下来就会发现,其实云和山还是回合制的。你如果什么指令都不做,敌人是一直行动的但是你选择物品的时候敌人是会停下来的。所以云山并不是完全的即时制。只要你发现了这一点,你就不会手忙脚乱了。
当你适应了云和山的战斗后,你会有一种爽快感,没错。一种不同于传统回合制的爽快感。每一场战斗特别是boss战,你一套操作下来。会感觉特别爽。既有回合制的思考乐趣,又有一点点即时战斗的快感。两者结合得非常好。而且虽然是水墨画面游戏。但是战斗的打击感非常强烈。武器打在敌人身上的声音,以及敌人被打击后的晃动感堪称完美。当你有4名伙伴一起战斗的时候。那种连贯的操作手感非常棒。对比两款游戏的画面,你会发现云山战斗画面中的人物比例协调,动作行云流水。天之痕则没有这种感觉。
说了这么多云和山的战斗系统的优点。其实这就是我对天之痕战斗系统的不满。天之痕战斗取消了不操作敌人会继续行动的设置,回归了传统回合制游戏的玩法。这到没什么,毕竟我想大概很多人不太喜欢云山那种略显紧张的战斗过程,喜欢悠闲一点的战斗。这到没什么,但是同样是水墨画,天之痕战斗画面感觉制作略显粗糙,动作缓慢拖沓,打在敌人身上感觉软绵无力,毫无打击感。给人的战斗感觉甚至比不上仙剑1。毫无亮点。
战斗系统评分:
云和山的彼端:9.9分
天之痕:8分
音乐:
云和山的彼端在音乐制作上堪称完美,代表作就是云和山的彼端,这首音乐简直就是这款游戏的灵魂。如今已经40多岁的中年油腻男人了,但是手机电脑里依旧有这只曲子。每次听都感觉灵魂受到了洗礼。大气中不失优雅,优美中又让人振奋。堪称神曲中的神曲。以我看来,能和云和山的彼端这首曲子相提并论的只有那首故乡的原风景了。
除了这首曲子,云山还有很多音乐都给人印象深刻。我比较喜欢的还有赛特出海,回忆,以及一些战斗曲子,中国地区的战斗曲,凤鸣等等。
天之痕的音乐也非常出色,三个人的时光当年是很多人qq空间的音乐是吧。还有很多比如大唐曙光,月河雪,昔影,天净沙等等。
音乐评分:
云和山的彼端10分
天之痕9.5分
画面:
很多场景实际上两款游戏是互通共用的,但是细节上云山更好,感觉天之痕是赶工做出来的
画面评分:
云和山的彼端9分
天之痕8.8分
这两款游戏都是大学时代那几年和舍友在宿舍玩的主要游戏之一,伴随了几乎整个大学生活。都玩了很多遍,但是云山是真的觉得好玩才玩了很多遍。天之痕更多的是为了补齐剧情,隐藏任务去玩。可玩性上比不上云山。
总体评分云和山的彼端胜出无悬念。
另外怀念当年一起玩游戏的舍友,怀念当年一起玩的几款游戏。星际争霸,英雄无敌三,三国群英传2。
如果可以的话,你最希望看到哪些国产单机游戏被重制?
近些年来,一些老牌国产单机IP纷纷复活,譬如《天使帝国4》《幻想三国志5》等作品,可以说是有生之年系列了。
不过这些续作问世后口碑都不太理想,大家纷纷吐槽,有这闲工夫,还真不如把以前的那些经典单机游戏拿出来重制一下,说不定玩家会更买账。
其实这也是很多玩家的心声,现如今许多游戏看起来花里胡哨的,可真没看出比以前的游戏强多少。
那么问题来了,如果可以的话,你最希望看到哪些国产单机被重制呢?
《金庸群侠传》
这可能是重制呼声最高的国产单机之一,开放性的武林世界在当年着实把小编震惊到了。如果要重制《金庸群侠传》的话,建议做成3D无缝沙盒模式。
切换场景无需读地图,武当派、少林派等一众武林门派场景可以参照实物做得更加气派一些,平时赶路用快马来当作交通工具,游戏里所有NPC都有各自的江湖故事和生活作息。
当然要做成《上古卷轴》那样实在是有些勉为其难,能有《河洛群侠传》加强版的水平就已经很让人满意了。
《侠客英雄传3》
《侠客英雄传3》和《仙剑1》《枫之舞》都是同一DOS时代的经典作品,只不过名气没有后者大而已。
时隔二十多年,自己脑海中仍能浮现男主张知秋帅气淋漓的剑招动作,游戏最大的乐趣也莫过于看着BOSS的血条刷刷往下降。
不过游戏中的血石太过BUG,再加上很早就能获得超强武器,秒杀BOSS也不是什么难事。即便如此,小编还是希望能够看到这款游戏有朝一日能够重制。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》
这也同样是重制呼声很高的一款游戏,原因在于后期大唐部分剧情缩水太严重,虎头蛇尾,这也使得美玉蒙尘,成为了很多玩家心目中的遗憾。
如果要重制的话,首先第一步肯定是要补全后期的剧情,其次像塔德莫尔、威尼斯、长安城等一些历史古迹也可以通过3D场景进行再现。
至于战斗模式的话,原版的半回合制足够经典,没必要再改成即时战斗,可以考虑把《天之痕》诸如龙帆这样的部分法宝嫁接过来,丰富游戏的内容。
智冠版《天龙八部》
20年前智冠出品的《天龙八部》绝对是一款被低估的武侠RPG,论经典程度它不比前面提到的《金庸群侠传》差多少。
超高的自由度和丰富的支线任务为游戏添色不少,当年在不看攻略的情况下,刚出门就被小怪秒杀,只觉得江湖中处处都是危机,随时都有可能挂掉。
这种对于未知世界的探索,在现如今的国产单机里已然很少见了,如果智乐堂能够将其重制一下,那必定是极好的
《抗日:血战上海滩》
自己希望这款游戏重制的原因其实很简单,因为这是老爹唯一一款会玩的电脑游戏。
现如今像《血战上海滩》这样只用鼠标就能操作的游戏已然不多了,适合老一辈游玩的游戏更是少之甚少,既能带来欢乐又上手简单的游戏更是凤毛麟角。
思来想去还是建议把《血战上海滩》这款老式光枪游戏重制一遍吧,不为别的,只是希望能够看到往日的经典游戏能够以崭新的面貌浮现在眼前,届时或许会有不一样的感受。
《风色幻想》系列
风色幻想系列是一个漫长的系列,从《魔导战争》到《风色幻想XX》,可以说有别于其它国产战棋游戏,是一款独立绽放的玫瑰花。
时至今日这个系列仍未完结,并且留下了一个剧情天坑,很多SLG玩家都盼望着《风色幻想7》能够出现来填坑,弥补当年的遗憾。
只可惜开发商跑去做网游了,七代也成了有生之年作品。
既然续作都出不了,想要重制旧作也几乎成为不可能的事情,看样子《风色幻想》这个系列真的要寿终正寝了。
《仙剑一》《仙剑二》
前几天传来了《仙剑四》被重制的消息,很多玩家都感到意外。按照正常的猜想,仙剑系列最先有可能被重制的应该是一代,毕竟距离现在27年了,画质什么的已经很落后了。
个人也很期待看到酒剑仙破庙传授逍遥剑法的场面,以及用虚幻四引擎重制出来的灵儿和月如是什么模样。还有诸如将军冢、锁妖塔、神木林这样困住过无数人的迷宫,会以怎样的一种形象再现。
此外二代的剧情因为烂尾而饱受争议,对于《仙剑二》的重制呼声其实也不在少数。
《霹雳奇侠传》
比较冷门的国产单机,当年第一次接触到这款游戏的时候,很惊讶传统的布袋戏也能和电子游戏进行完美的融合。
游戏的剧本取材于霹雳布袋戏,主角是秦假仙和素还真,光怪陆离的木偶造型和匪夷所思的故事剧情,正是这款游戏最大的特点。
由于用的都是老式木偶,着实会劝退部分玩家,如果大宇要重制《霹雳奇侠传》的话,可以将所有的人物形象用新偶替代,或许能收到更高的人气。
《天河传说》
这是昙花一现的新瑞狮于20年前出品的一款冷门单机作品,在先前的文章里小编也单独介绍过这部作品,堪称是国产单机里算得上剧情巅峰的作品之一。
从大唐到东瀛,从东海到西域,一群人在追寻天河秘药的路途中遭遇一段离奇经历。《天河传说》虽然称得上是一款佳作,但由于人物立绘比较丑,战斗触雷频率太高,也受到了不小的非议。
游戏的结局也令人遐想,原计划准备出第二部,却因为公司解散而流产。现在原公司已经不在了,想要重制的可能性也十分渺茫。
结语
以上列举的游戏,有很多制作厂商已经倒闭了,想要重制几乎是痴人说梦。即便有能力重制,除非是有影响力的大IP,否则又有谁会冒着赔钱的风险,去重制这些小圈子游戏呢?
思来想去,还是自己太过一厢情愿了。
小魏游戏- 新游期待No.93
哈喽大家好,我是小魏。在这里每周我都会给大家推荐几款我非常期待的新游,欢迎大家一起分享一起讨论。
《仙剑奇侠传四:重制版》
本周四,中手游发布了2022年中期业绩财报。值得关注的是,其中软星科技旗下上海软星于2022年上半年正式立项单机游戏《仙剑奇侠传4:重制版》,目前项目已经进入研发阶段。
看到这个新闻,我还有点激动呢!这《仙剑4》还真给重制了呢!只是不知道会按照什么方式来重制,希望不是简单粗暴的高清化......
话说用《仙剑7》的引擎来做个回合制怎么样?再有就是重制版是不是能把当年砍掉的剧情和场景补齐呢?
怎么样,这波冷饭小伙伴们期待么?
《大侠立志传》
同样是本周四,游戏制作人“半瓶神仙醋”正式公布了其团队开发的武侠游戏《大侠立志传》的消息,并放出了游戏的最新宣传片。
游戏基于全新的原创IP开发,依旧是大家熟悉的开放世界武侠RPG。目前游戏已经在steam和taptap界面出现。
《大侠立志传》站在一个初出茅庐的市井小人物视角,还原在江湖底层摸爬滚打最终脱颖而出的逆袭经历。
游戏包含上百种武学功法,有多分支的剧情走向,丰富的NPC交互玩法,以及奇遇和危险并存的真实武林。
游戏战斗方式采用回合战旗方式,画面采用像素风格,力图展现一个充满烟火气的武侠世界。
“半瓶神仙醋”可真是远古大神了!不知道小伙伴们知不知道这个人,著名的flash游戏《金庸群侠传2、3》就出自他之手。
这次的《大侠立志传》依然可以看到他的游戏风格。小小期待一下吧!
《江湖十一》
8月24日,一款名为《江湖十一》的国产独立单机武侠RPG公布了正式版实机演示。详细展示了该作的武学、捏人、任务、交易等系统。
《江湖十一》是一款以剧情、探索、养成为核心体验的角色扮演游戏。游戏最大的特色就是绝对丰富的战斗系统,采用“见招拆招,扣人心弦”的攻防回合战斗系统。
养成系统目前看也比较丰富,包括烹饪、点茶、鉴宝、关扑、演奏、赋诗、制药、写作、绘画、撰写功法秘籍等等。
不得不说,看完视频之后感觉有点《太阁立志传》的既视感。武学系统确实挺复杂的,上手有一定的学习成本。另外就是这游戏没有配音系统,剧情全靠文字,实机演示中给人感觉对话挺枯燥的。
总的来说,算是一部比较期待的国产武侠单机作品吧!感兴趣的小伙伴们可以去B站看一看实机视频。
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借鉴暗黑2开发的倚天屠龙记单机游戏,你玩过吗?
从《暗黑破坏神》到《暗黑破坏神2》,这个RPG游戏系列,可以说是游戏史上最知名的系列,他的几乎所有游戏系统都是后来者学习的对象,无论是技能树、还是角色职业、又或者是符文系统、药水宝石等等,都是开先河的存在,甚至于其游戏UI界面,在其后的几十年里,仍然是大量游戏借鉴的模板,直到今天。
在21世纪初,《暗黑》的巨大成功,自然对当时的国内单机游戏领域也造成巨大的影响,特别是深深的影响了许多武侠游戏的设计思路,大伙都知道以《仙剑奇侠传》为首的武侠仙侠回合制rpg游戏,曾经是国内最热门的单机游戏品类,但是后来国内还诞生了一大批暗黑式ARPG武侠单机游戏,只不过因为技术水平不够,大多做的很粗糙,就如同小编今天要给大家介绍的这款游戏《真倚天屠龙记》。
诞生于2004年的《真倚天屠龙记》其实算是做的质量很上乘的暗黑式arpg单机游戏了,其开发商智冠也是投入了巨大的心血去开发的一款游戏,因为他是智冠最后一款单机作品,因此颇有一些不成功便成仁的意味。
从游戏设计的角度来说,《真倚天屠龙记》做得很好,剧情十分忠于原著,游戏流程很长,剧情详细到不可思议,比起智冠曾经开发的《倚天屠龙记》和《新倚天屠龙记》,最后这部作品简直可以拿着小说当攻略,算是完美的重现了《倚天屠龙记》这部小说的世界。
虽然是类暗黑的游戏,《真倚天屠龙记》还是有自己的特色的,他在近20年前,就设计了一套庞大的经脉系统,摒弃传统RPG升级直接增加攻击力、防御力与其它能力的设定,而是采用练武冲穴,玩家可通过冲穴、周天运行、打通任督二脉的练功方式,来提升自己,这不魔法但是非常武侠,此外,在游戏中玩家可以随个人机缘、际遇获取各种武学秘籍,就这套设定,哪怕放在2022年,也是很有特色的。
而在战斗方面,《倚天屠龙记》也称得上那个时代的顶流,战斗动作武学招式行云流水,技能效果也挺炫酷,这么一套说下来,可能小伙伴觉得好像不错哎,可惜的是,数量庞大的bug毁了这款游戏,什么万安寺BUG,马车BUG,昆仑山BUG,在那个年代的国产游戏可不像现在一样发布个修复补丁就解决了,有bug几乎就是死局了。
最终《倚天屠龙记》这款自由度相当高的暗黑式rpg游戏消失在时代的长河中。
如果你很喜欢《倚天屠龙记》这部小说,也对这款《倚天屠龙记》的游戏很感兴趣,那你可以在网上找找资源体验一下,如果你接受不了那个时代粗糙至极的画面效果,那小编可以推荐你一款新时代的《新倚天屠龙记》。
游戏是水墨国风武侠加多角色放置养成加沙盒江湖,很有趣的是,这款游戏同样有经脉系统、个人奇遇、自学武学绝学等等设定,只是游戏玩法偏向这个时代的多角色养成,不过游戏也有自己的特色,譬如自建门派参与江湖纷争,感兴趣的可以瞧一瞧,只是游戏现阶段没有测试也没有公测,所以可能还要等上那么一段时间。