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火影忍者究极风暴4pc(火影忍者究极忍者风暴4按键操作指南及键盘设置推荐)

导读火影忍者究极风暴4pc文章列表:1、火影忍者究极忍者风暴4按键操作指南及键盘设置推荐2、究极风暴4:博人传评测:火影迷们在NS上的跨时代狂欢3、火影忍者:究极风暴4新演示!不比动画

火影忍者究极风暴4pc文章列表:

火影忍者究极风暴4pc(火影忍者究极忍者风暴4按键操作指南及键盘设置推荐)

火影忍者究极忍者风暴4按键操作指南及键盘设置推荐

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》已经正式登陆各大平台,本作为一款格斗游戏,游戏注重操作性,游戏键位怎么操作?怎么设置?这里就为大家带来按键操作指南及键盘设置介绍,刚入门的新手玩家们赶紧来了解一下吧。

键位操作

XBOX基本键位

LT键:替身术;

RT键:防守;

左摇杆:移动;

右摇杆:转动镜头;

摁下右摇杆:锁定/取消锁定攻击目标;

十字键:使用道具;

Y键:使用查克拉;

按住Y键:储存查克拉;

点击两下Y键:爆发查克拉(使用终极忍术);

X键:投掷手里剑;

B键:攻击/互动;

A键:跳跃;

点击两下A键:往锁定的目标飞去(速度不快);

LB键、RB键:使用队友援护/翻页;

PC版基本键位

E键:替身术;

I键:防守;

WASD键或十字键:移动;

十字键:使用道具;

O键:使用查克拉;

按住O键:储存查克拉;

点击两下O键:爆发查克拉(使用终极忍术);

K键:投掷手里剑;

=键:攻击/互动;

L键:跳跃;

点击两下L键:往锁定的目标飞去(速度不快);

Q键、P键:使用队友援护/翻页;

G键:锁定/取消锁定攻击目标;

笔者推荐键位

打开文件夹里的config 然后找到[controlSettingKB]

BUTTON_START=KB_ENTER 回车键,不用多说

BUTTON_SELECT=KB_BS 退格键

BUTTON_R_UP=KB_K 这个是Y 就是聚集查克拉,可以设置自己喜欢的按键

BUTTON_R_DOWN=KB_U 这个是A 也就是跳跃

BUTTON_R_LEFT=KB_I 这个是X 飞行道具

BUTTON_R_RIGHT=KB_J 这个是B 普通攻击

BUTTON_L3=KB_Z 不知道什么东西,没什么卵用

BUTTON_R3=KB_X 同上

BUTTON_L1=KB_Q L1键 貌似小队战可以召唤

BUTTON_R1=KB_E R1键 同上

BUTTON_L2=KB_Y L2键 替身术

BUTTON_R2=KB_O R2键 格挡

BUTTON_LS_UP=KB_W 这几个不用多说

BUTTON_LS_DOWN=KB_S 这几个不用多说

BUTTON_LS_LEFT=KB_A 这几个不用多说

BUTTON_LS_RIGHT=KB_D 这几个不用多说

BUTTON_RS_UP=KP_R 觉醒键

BUTTON_RS_DOWN=KP_2 不用管,没什么卵用

BUTTON_RS_LEFT=KP_4 同上

BUTTON_RS_RIGHT=KP_6 同上

BUTTON_L_UP=KB_1 道具上

BUTTON_L_DOWN=KB_2 道具下

BUTTON_L_LEFT=KB_3 道具左

BUTTON_L_RIGHT=KB_4 道具右

改建的时候改KB_后面的

比如BUTTON_R_RIGHT=KB_J这个普通攻击是J这个键,如果想改成U就改成BUTTON_R_RIGHT=KB_U就可以了

这些键位要记清楚,因为剧情按QTE的时候不会告诉你按U还是J,而是A,B,X,Y,L1,R1,L2,R2,这样

究极风暴4:博人传评测:火影迷们在NS上的跨时代狂欢

“木叶飞舞之处,火亦生生不息”——《火影忍者》

若从日本漫画家岸本齐史第一次在《周刊少年JUMP》上连载《火影忍者》开始算起,他可能不会预料到这部作品能够陪伴无数火影迷们走过长达21年的光景。在这期间,我们有幸见到了忍者世界的历史与兴衰、感受主人公漩涡鸣人与一众伙伴们的成长与阵痛、体验伙伴亲人之间牢不可破的羁绊之情……所有的一切都随着时间飞速变化着,不变的似乎只有那汹涌澎湃的热血激情源远流长。

漩涡鸣人的成长历程

《火影忍者》的大行其道一方面得益于原著优异的质量与庞大的粉丝基础,一方面则是以漫改作品为首的文化作品衍生而来的IP盛行,将超人气作品改编成游戏的情况也屡见不鲜。细数《火影忍者》数十年来40余款漫改作品,2009年诞生于PS3平台的《火影忍者:究极风暴》(后简称为《究极风暴》)系列堪称皎皎。

《究极风暴》系列自发售以来,便以华丽的技能表现、堪称原作的还原度与简易的上手难度,吸引了大波火影粉丝们的拥簇,全球销量已突破2000万份。随着系列发展,不局限于平面之内的多轴作战系统与小队形式作战的对战系统让人耳目一新。而冒险模式的增设则将一款纯剧情格斗向作品变成了整个火影世界的横向展现,大大拓展了游戏的可玩性,这也使得随着剧情的深入不断推陈出新的系列续作得到了圈内外粉丝的广泛好评。

“究极风暴”系列堪称火影漫改经典之作

“冷饭”依旧真香?堪称良心的整合式移植

平心而论,《究极风暴4:博人传》这并不是一款新鲜的作品,早在2016年便登录PC平台的它,如今再次问世难免有几分“炒冷饭”之嫌。但若是要以实际收录内容与整体表现上来说,NS版本的《究极风暴4:博人传》当之无愧可以称之为《终极风暴4》的“最强整合版”!

该作不仅收录了发售4年以来《究极风暴4》的所有DLC内容,人物收录更是高达120位以上,有头有脸的忍者角色几乎全部都囊括其中,甚至包含了剧场版中的“大筒木桃式”和“大筒木金式”,更是加上了数十款“博人传”中独有的服饰。

后忍者时代的木叶村

剧情方面,《究极风暴4:博人传》是以章节式的方法进行描述:故事从初代火影千手柱间与宇智波斑回忆的对决开始说起,其中涉及了到第四次忍界大战、第七班重聚、大筒木辉夜登场、鸣佐最后对决等诸多高燃画面。

所以单纯以情怀来讲,这份“冷饭”便始终带着几分记忆中的炙热。当披上了第七代火影斗篷的漩涡鸣人出现在荧幕中央、当屏幕缓缓打上一个“火影忍者疾风传·终”的时候,方才恍然青春已然落幕。那个一直追逐着火影之名奋力奔跑,至死都要贯彻着自己忍道的黄发少年如今终于得偿所愿,而目睹这一切的我们也已不在年少。

鸣人最终还是成为了火影

凌驾于机能之上的优异画面表现

为了尽可能还原动漫剧情,《究极风暴》系列自诞生之初便在细节的还原度上下了一番功夫。而爽快华丽的战斗场景、强劲的卡通渲染技术、情节紧凑的QTE剧情过场、标志性的奥义终结画面,让这个忍者世界宛如映入现实,带来了极具沉浸感的游戏体验。

熟悉的QTE场景

不仅如此,当华丽的视效配上原汁原味的剧情之后,就算并非纯正火影迷的“外行”,依旧也能看上一场酣畅淋漓的“火影盛宴”。很多动漫之中的名场面都在游戏之中得到了完美还原:千手柱间与宇智波斑因为理念与挑拨而分道扬镳;旗木卡卡西与宇智波带土关乎写轮眼与友情的羁绊;八门遁甲全开的凯皇在对阵六道斑之时孤注一掷喊出的那句“夜凯”;历代影级强者通过秽土转生重临战场并肩作战带来的感动;黑绝最终揭秘“查克拉始祖”大筒木辉夜的前世今生……

作为一部漫改游戏,《究极风暴4:博人传》其优异之处便在于无论面向对象是否熟悉《火影忍者》,都能够在画面表现、剧情烘托以及上手体验中感受到趣味。

木叶的“红色野兽”

抛开情怀来讲,面对繁杂的实时演算与华丽技能特效,NS版本的《究极风暴4:博人传》在剧情演绎与战斗优化上几乎做到了凌驾于Switch主机性能之上的水准,在画面表现上堪称完美,整体体验起来也相当流畅。

画面表现堪称完美

上手难度亲民,操作化繁为简

作为一款本质上是传统格斗的游戏来说,《究极风暴4:博人传》无论是在操作难度还是在战斗难度上确实亲民。所有的普通攻击与忍术技能几乎只需将攻击与聚集查克拉两个按键多样化组合便可大体上涵盖完全。而替身、召唤等辅助技能则均匀的分布在手柄侧边,仅需要简单练习便可轻松上手,亲自体验一场畅快的忍界大战。

练习之后操纵小队轻松获胜

不仅如此,在注重体验感的剧情模式中,那些必要性战斗也完全没有失败性可言。毕竟当玩家体力不支倒地时,能够选择获得属性加成后满血复活。大大降低了格斗玩法的门槛,对于想要体验尽情感受剧情的玩家来说十分友好。

选择相应的Buff复活后再次投入战斗

总的来说,《究极风暴4:博人传》的战斗系统更为面向粉丝群体,不仅突出了简单明了的爽快感,并向格斗苦手的玩家们作出了一定程度上的妥协。配合上华丽的忍术展现与多样化的登场忍者,这样的游戏模式无疑更能让更多喜欢火影迷们欣然接受。

熟悉的忍者形象

对于冒险模式与网络对战的吐槽

除了优秀的剧情模式之外,值得一提的便是冒险模式了。《究极风暴4:博人传》中内置了漩涡鸣人、奈良鹿丸、我爱罗与漩涡博人四段冒险剧情,玩家可以根据相应主角的剧情进入大地图模式,尽情探索忍者村的各个角落,在执行任务的同时还可以顺手再帮助村民们解决日常问题。

区别于剧情模式带来的沉浸式对战体验,冒险模式意在还原一个让玩家能够更为自由的探索忍者世界地图,虽然流程和可去的地方都不算太广,倒也不失为一种别样体验。

但是不得不提到的是,NS版本对于冒险模式的优化似乎没有对其他模式那么上心,当同屏画面较为复杂之时掉帧严重,在这点上体验感确实没有那么完美。

感受木叶村的全貌

网络对战则是《究极风暴》系列乃至是整个格斗游戏领域最为重要的一环,毕竟电脑AI终究无法满足对战游戏比拼操作的快感。

可惜的是,NS的网络环境大家也都十分清楚。在没有加速器的辅助下,想要进行人人对战的愿望基本上是无缘实现的。

结语

虽说种种迹象表明《究极风暴4:博人传》是一款重度“粉丝向”游戏作品,重新搬上NS平台只不过是再度“炒冷饭”,但这依然不能妨碍我在体验完剧情模式后大呼“真香”的事实。作为一个轻度火影迷,许多剧情与人物即便无法悉数认全,但也依然能够在那熟悉的人物面孔上找到记忆曾经刻下的痕迹。

永远的火影忍者

伴随着一代人青春的《火影忍者疾风传》正式落下帷幕,岸本齐史将代表新生代力量的《火影忍者博人传》带到了所有粉丝们的面前。我想,《究极风暴4:博人传》这款漫改作品或许正是承载了这份时代的更迭的使命,作为系列最后一作的它不仅各方面表现堪称优异,更像是所有火影迷们在NS上进行的一场跨时代狂欢!

火影忍者:究极风暴4新演示!不比动画战斗场景差

由CyberConnect2开发,万代南梦宫预定2015年秋季推出的PS4/XboxOne/PCSteam忍道对战动作游戏《火影忍者:究极忍者风暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》,于近日在Anime Expo 2015活动上提供了试玩机位,现场玩家随后发布了最新实机演示内容,较之E3展会多增加了可使用角色,如卡卡西以及日向一族!

作为系列完结作品,《火影忍者:究极忍者风暴4》中的战斗场景可谓极为震撼,直接将动画中的查克拉爆发灭世场面引入其中,加之次世代绚烂的画面显示,游戏整体绝对值得玩家入手珍藏。

《火影忍者:究极忍者风暴4》最新实机演示01:

【游侠网】《火影忍者:究极忍者风暴4》最新实机演示1

《火影忍者:究极忍者风暴4》最新实机演示02:

其次关于特典方面,本作目前已确定初回特典有:

可操作角色「漩涡慕留人」、「宇智波纱罗妲」

漩涡慕留人与宇智波纱罗妲的合体密奥义

卡卡西的六代火影服装

提前操纵剧场版鸣人与佐助

提前使用小樱与雏田的剧场版服装

提前使用剧场版鸣人与佐助的合体密奥义

最后,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》日版登陆PS4平台(美版为PS4/Xbox One/PC),预定于2015年秋发售,中文版也确定推出。

高清视频画面:

Switch火影忍者:究极风暴4:最好的火影游戏与最纯粹的感动

近日,Switch版本的《火影忍者:究极风暴4》发售了。虽然其他版本的游戏早已发售,但本次Switch版本依旧吸引了诸多玩家的关注,毕竟Switch的便携性可以让玩家们随时随地体验游戏的乐趣,而且平心而论,《究极风暴4》也确实算得上是目前市面上最好玩的《火影忍者》游戏了。

一、华丽且诚意满满的演出特效

在原版《究极风暴4》中,曾经出现了一些关于游戏优化的问题,加上Switch本身机能不足,因此在游戏发售前,许多玩家都曾经担心Switch版本是否会出现较为严重的优化问题。

不过从目前的表现来看,《究极风暴4》在Switch主机上的画面表现堪称完美。

作为系列的第四作,《究极风暴4》的画面之精良,基本可以算是当前卡通渲染技术表现的极致水平。通过细致的渲染技术,屏幕上的各种忍术特效就一眼望去就让人感到血脉喷张,其画面甚至比动画原版还要来的更为精细。

因此,得益于华丽的特效演出,《究极风暴4》的剧情模式也带给了玩家极具沉浸感的游戏体验,虽然由于游戏本身的篇幅限制,只能大体上还原动画的关键剧情,但极致爆炸的华丽演出还是让粉丝过足了瘾。

而且,《究极风暴4》对原作的剧情还原度也非常高,如果没看过火影原作的玩家,几乎可以将《究极风暴4》的剧情模式当做浓缩版的动画来看,很多名场面都得到了完美还原。

例如阿凯老师和斑对战时流传甚广的那一句“我斑愿称你为最强”,堪称火影中最燃的名场面之一,而这一段也在《究极风暴4》中得到了完美展现,玩家可以亲自控制八门全开的阿凯使出燃烧着生命的最强一击,而且画面表现也要比动画版更加华丽。

再比如结局中的鸣佐决战,也将气氛渲染得十分到位,两个人一直拼到只剩最后一丝力气,控制着筋疲力尽却又不甘心倒下的鸣人,一拳又一拳地打在同样已是强弩之末的佐助身上,相信不少原作动漫迷玩到这里时都被感动的一塌糊涂。

总体来说,《究极风暴4》作为一部漫改作品,在画面表现和剧情烘托上已经做到了自己能做的一切,华丽至极的特效配上原汁原味的剧情,说是“买番送游戏”也不为过,对于火影迷来说,《究极风暴4》的剧情模式确实称得上是一次完美的火影盛宴,即便是从未接触过火影的萌新,也完全可以将剧情模式当成动画来看。

二、易于上手的战斗系统

说完了游戏的剧情模式,再让我们来讲讲另一个重要环节:战斗系统。

作为一款以“对打”为核心要素的游戏,《究极风暴》系列很容易让玩家联想到《拳皇》和《街霸》这样的传统格斗游戏,但实际上,相较于传统格斗,《究极风暴4》的上手难度要低了不少。

在传统格斗游戏中,连段需要输入大量复杂指令,而且还要考虑到加减帧和确反等问题,但在《究极风暴》中,这些问题玩家几乎都不会遇到,所有连段基本靠简单的攻击按钮输入就能完成,即使从没接触过格斗游戏的玩家也能轻松上手。

至于本次的4代,在战斗系统中相较于前作也几乎没做出过多调整,依旧延续了“简单”与“爽快”的核心风格,虽然操作模式依旧是“老样子”,但打击感与音效却更更上了一层楼,再配合华丽的忍术特效,《究极风暴4》的战斗系统除了“爽”之外,剩下的也只有“更爽”了。

当然,想变成对战高手的话还是需要多加练习的,如果只打完剧情模式就去进行网战,可能会快就会被打得满地找牙。

总体来说,《究极风暴4》对自己的定位依然是一款“粉丝向”游戏,有爱的火影粉自然可以在游戏中大呼过瘾,但若是想体验一流动作/格斗游戏的操作快感,《究极风暴4》恐怕会让你感到失望。所以,不要苛求太多硬核操作,沉浸在热血的忍者世界,用华丽的忍术终结对手,才是这款游戏正确的打开方式。

三、颇有门槛的对战模式

既然是一款“对战”游戏,那么与人同乐自然是一个逃不开的话题了。然而,至少对国内玩家来说,《究极风暴4》的联机门槛还是有点高的。

原因无他,国内玩家想要联机游玩国外的主机游戏,网络是需要面临的最大问题,裸连基本不可能,想要良好的游戏体验,就必须开“加速器”。当然了,对于硬核主机玩来说,加速器几乎是平时玩游戏的必备工具,但对于刚刚接触主机游戏的萌新来说,是否需要为一款游戏来增加一笔额外的投入,其实是一个值得思考的问题。

另一方面,即使能够解决网络问题,想要在网上愉快地进行对战的话,也是需要投入较多精力去练习的。虽然《究极风暴4》的整体操作难度不高,但要想打的好,除了熟悉自身角色的招式之外,还要学会应对其他角色,不然就算玩得再熟练,碰到不熟悉的角色也很容易被对手莫名其妙地“黑打”。在这点上,《究极风暴4》倒是和传统格斗游戏别无二致。

也许你会说,那我不打网战,把Switch的两个Joycon拆下来和朋友互殴不就好了吗?

请注意,虽然对于绝大多数游戏来说,可拆卸的Joycon都是多人同乐的利器,但这点对于《究极风暴4》来说并不适用。因为《究极风暴4》的按键较为复杂,所以单个Joycon甚至连基本的按键要求无法满足,所以如果想和朋友本地同乐,那就必须准备一个单独的手柄。

只不过Switch的手柄售价…真的让人无力吐槽,“性价比极低”这5个字大概就是对Switch精英手柄的最佳概括,如果仅仅为了一款游戏再花费四五百块钱购买一只手柄,恐怕绝大多数玩家都无法接受。

所以,如果并不具备相应的硬件条件,那么请不要过于期待Switch版《究极风暴4》的对战体验,老老实实利用Switch的便携性,随时体验火影的乐趣就好。

总结:最好的粉丝向游戏

说了这么多,那么Switch版《究极风暴4》是否值得玩家购买呢?

如果你是一个火影的忠实粉丝,手边又恰巧有Switch,那么这个回答无疑是肯定的。实际上,比起绝大多数日系漫改作品,《究极风暴4》的素质几乎可以算是独一档了,这些年来,除了由鬼才公司Arc操刀的《龙珠斗士Z》成为了火爆全球的格斗游戏之外,漫改作品中就属《究极风暴4》的制作最为用心和精良了。

所以,《究极风暴4》对于任何一位火影爱好者来说,都是值得一玩的作品。如果没看过《火影忍者》但是又喜欢热血动漫的玩家,也可以尝试一下,毕竟火影本身是一部极为优秀的热血动漫,而《究极风暴4》的剧情模式又可以直接当成动画来看,就算直接用《究极风暴4》入坑火影也毫不为过。

毕竟鸣佐的故事虽然结束了,但火影的传说还是会一直延续下去。

好啦,以上就是今天的内容了,如果大家还有什么想说的,也欢迎和我们一起讨论。期待各位的留言哦,我们下期再见啦~

PS Now 5月新游戏:火影忍者 疾风传:究极忍者风暴4等

索尼官方博客今日公开了 2022 年 5 月 PS Now 服务的新增游戏,包含《火影忍者 疾风传:究极忍者风暴4》《灵魂能力6》《渎神》3 款,均在本日(5 月 3 日)入库。

火影忍者 疾风传:究极忍者风暴4(NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4)

灵魂能力6(Soul Calibur VI)

渎神(Blasphemous)

PS Now 是索尼旗下的云游戏串流订阅服务,支持部分游戏下载至本机游玩。当前 PS Now 游戏库包含 PS2、PS3 和 PS4 三个平台下的诸多作品,每月还会免费添加新游戏。

上个月索尼曾宣布,新 PS 订阅服务将于 5 月 23 日上线港服,现有的 PS Now 订阅用户将被转换为新 PS 尊贵会员。而此次新加入 PS Now 的 3 款游戏,不出意外也会第一时间加入新的服务之中。

来源:PS Blog

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