虐杀原形2帧数低(满血复活 老笔记本该如何升级最划算?)
虐杀原形2帧数低文章列表:
- 1、满血复活 老笔记本该如何升级最划算?
- 2、我玩了4个小时的赛博朋克2077,初步体会到了它的高自由度
- 3、真香警告:拳头第一款FPS游戏VALORANT靠谱么?
- 4、i7 8700K!评惠普暗影精灵III游戏主机
- 5、低配置专属,假期不再孤单,多款经典单机游戏任你挑选!
满血复活 老笔记本该如何升级最划算?
笔记本相对于台式机最大优势是轻便便于携带,但是经过两三年使用的笔记本电脑就可能会显得老态龙钟,设备的老化加上占用更多资源的新系统、新软件,使它开始变得启动缓慢,甚至使用过程中不断出现问题。如果我告诉你其实老笔记本是可以升级的,你会怎么想?
首选我们来分析一下目前笔记本可以更换的部件,一般主板和显示卡是无法更换的,处理器有一部分型号可以更换,但拆卸过于复杂,还是不建议更换笔记本电脑的处理器。而且英特尔2010年以后的产品主要控制CPU的功耗,性能上没有质的飞越,酷睿i系列一代和第五代在性能上没有什么太大的差别。
综上所述,笔记本可升级部分就是硬盘了。相比台式机,笔记本的5400转在处理碎小文件时更加吃力,加载游戏异常卡顿。所以将普通硬盘替换成SSD硬盘,电脑可以大幅提升电脑响应速度与缩短电脑加载时间,从而提升电脑的运行速度。固态硬盘对游戏的体验方面还是有非常大的帮助的,尤其是中大型游戏效果更加明显。
好处一:开机启动快
原因:没有电机加速旋转的过程,内存的原理硬盘的操作,开机速度能不快吗?那些几分钟才进入系统的普通硬盘用户是享受不了10多秒进入系统的快感。
好处二:读取延迟小
不用磁头,快速随机读取,读延迟极小。根据相关测试:两台电脑在同样配置的电脑下,搭载固态硬盘的笔记本从开机到出现桌面一共只用了12秒,而搭载传统硬盘的笔记本总共用了31秒,两者的差距可见一斑。
好处三:读写入速度快
与其解释固态硬盘为什么写入速度快,那么我们直接用一句话来说明,连续读取速度可达到500MB/s以上,连续写入可以达到300MB/S-500MB/S 是传统硬盘所望尘莫及。
好处四:无噪音
因为没有机械马达和风扇,固态硬盘工作时噪音值为0分贝。是普通笔记本硬盘无论怎么样设计都很难解决的难题,所以用固态硬盘的笔记本电脑将会非常之安静。
好处五:整体发热量较低
低容量的基于闪存的固态硬盘在工作状态下能耗和发热量较低,如今市面上主流的固态硬盘的发热量在笔记本电脑里面,基本上是忽略不计。这个情况在使用机械硬盘过程中,是很少出现了。
好处六:不会发生机械故障
内部不存在任何机械活动部件,不会发生机械故障,也不怕碰撞、冲击、振动。这样即使在高速移动甚至伴随翻转倾斜的情况下也不会影响到正常使用。
说了这么多理论知识,下面笔者就用影驰战将480GB固态硬盘来做测试。对于笔记本来说,仅有一个硬盘仓位选择小容量SSD很容易出现存储空间不足的现象,加上战将480GB固态促销仅699元,是笔记本升级不错的选择。
Win7系统开机时间
在实际运用中,开机时间是大家关心的热门话题。在本次测试中,我们安装诸如《孤岛危机3》、《使命召唤6》等游戏,同时使用“金山卫士开机助手”,计算Win7系统开机时间。
东芝500GB笔记本硬盘.开机时间
影驰铁甲战将480GB SSD.开机时间
SSD的开机时间较之机械硬盘缩短70%以上的时间,影驰铁甲战将480GB SSD和东芝500GB笔记本硬盘的开机时间相差有53秒。
用户将机械硬盘替换成SSD之后,硬盘数据传输性能得到飞跃提升,有效改善硬盘的多任务处理能力。读者们能感受到电脑变得“轻快”。这种加速效果会让读者们喜欢上SSD,它的效果要比i3双核升级到i7四核处理器要明显的多。
下面我们将对大型3D游戏的加载速度进行测试,分析升级SSD前后的实际效率差距。相对操作系统、大型软件,大型3D游戏对硬盘负载更高,SSD可不同程度提高硬盘对大型3D游戏的响应速度。如果读者对多开网络游戏有特殊要求,SSD的超强I/0接口吞吐能力可保持电脑流畅运行。
《Crysis孤岛危机》加载时间对比
孤岛危机系列游戏已经不能用一款普通的游戏来形容它了,除了单出的FPS游戏之外,他更多的是用来测试各种高端显卡等等硬件的工具,也有着“硬件危机”之称。所以当《孤岛危机》一经推出便受到了广大玩家的追捧,更是将能够流畅的运行最高画质下的孤岛危机3当成自己炫耀的一个标准。
《孤岛危机》游戏截图
《孤岛危机》启动时间对比
在《孤岛危机》测试中,游戏加载时间过长困扰玩家,东芝500GB笔记本硬盘消耗20秒出头。影驰铁甲战将480GB SSD消耗14.37秒。
《使命召唤6》游戏加载时间对比
对于喜欢FPS(第一人称射击)游戏的玩家来说使命召唤第四代《使命召唤4:现代战争》记忆犹新,它以出色的画面表现与真实的战场气氛渲染赢取了无数玩家的好评。作为现代战争的续作《使命召唤6:现代战争2》,在研发过程便被众多玩家所期待。
《使命召唤6》
《使命召唤6》启动时间对比
和前面的《孤岛危机3》相比,《使命召唤6》则属于轻度应用的3D大型游戏。SSD和机械硬盘的应用效果差距立竿见影,机械硬盘一棒敲回原形,升级SSD前后差距近23秒。
相比去年这个时间,699元仅仅能买到256GB容量固态硬盘,但是随着SSD价格的下调,480GB固态对于升级笔记本电脑是非常靠谱的容量,除了装系统、工作文档外,还可以安装一些游戏。升级后的效果相信大家也看到了,笔记本电脑基本上10多秒左右开机,运行软件也是秒开的效果。游戏方面更是提升明显。综合来看升级性价比高,对电脑性能提升大。
我玩了4个小时的赛博朋克2077,初步体会到了它的高自由度
离2077还有不到半年。
前段时间,《赛博朋克2077》再次从9月延期到了11月。考虑到《最后的生还者2》发售后玩家口碑崩盘,2077便成了今年超大作单机的最后希望,让人等得愈发望眼欲穿。客观来说,这种混合着审视与焦虑的期待,也给游戏的发售与宣传带来了不少额外压力。
不过,CDPR并没有回避这种压力,近日他们顶着疫情在全球举行了试玩体验,我们也受邀去苏州参与了全程四小时的实机试玩,初尝夜之城的灯红酒绿与四伏的致命危机。
下面就是我的试玩报告。注意:下文会包含一定程度的游戏初期剧透。
这次的试玩版运行在PC平台,使用标准的XBOX ONE手柄进行。游戏的主角叫做V,他/她可以选择性别,并且自定义人物的外观,其中包括相貌,肤色,发型,瞳色等等。
值得一提的是,这款游戏可能是目前为止,家用主机上尺度最大的作品,你甚至可以在人物创建界面自定义生殖器。据我们得知,这一特性也将呈现在PS4和XBOX ONE主机上,令我十分好奇游戏会如何分级。
除了外观之外,玩家还需要选择三种V的身份,分别是街头小子,流浪者和公司员工。这三种身份也影响了游戏的开篇剧情和之后的对话选择。
我选择的是公司员工,V是一位荒坂公司的特工,全身都是军用级义体。游戏以主角因为压力过大在厕所呕吐开始,她(我选择的是女性V)被卷入了公司的内部政治中,中层特工詹金斯正与主管明争暗斗,V作为詹金斯手下的一员,被上司强行塞了一项不可能的任务——杀死主管。身为社畜,V虽有怨言但却还是接受,不料事情败露,主管的特工找到了她,并将她踢出公司。所幸老朋友杰克出手相救,还是拣回了一条小命。一无所有的她,与杰克重新在夜之城底端开始打拼,无所不为。至此游戏正式开始。
特工詹金斯
同时,如果玩家选择流浪者,或街头小子的话,不仅出生地点会有不同,而且同伴杰克与V的关系也会发生变化。
开始游戏后的流程与两年前释出的48分钟Gameplay视频类似,V与杰克先进行了一次营救任务。随后杰克攀上了城里最顶尖的佣兵中间人德克斯特,一个穿金戴银的黑人。他给了V一个重大的任务——窃取荒坂公司的原型技术Relic,但在此之前必须先试试V的身手,也就是从一个帮派获得一个蜘蛛机器人。
这个任务展现了《赛博朋克2077》任务的高自由度。在官方的48分钟的演示里,V是先去会见军用科技特工,并得到一枚带有病毒的信用芯片,从而杀掉帮派中的黑客。V也因此与帮派的成员大打出手,最后与骑上机甲的罗伊斯对决。
但我在这次试玩中,则跳过了见军用科技特工的步骤,直接与帮派头目罗伊斯进行交易。在交易过程中,我选择直接杀死罗伊斯,并展开与帮派成员的火拼。但由于我已经将罗伊斯杀死,所以没有出现48分钟演示里的Boss战环节。
当然,其它玩家也可以选择自掏腰包来付钱获得机器人,也可以告诉罗伊斯关于病毒的事情,获得他的信任,但也因此会与军用科技特工为敌。
在我玩这个任务的时候,还在帮派的据点中发现了一个被关押的人物。他是上一任的帮派首领,如今被罗伊斯关了起来。我选择救出了他,他向我承诺将会在之后报答我。不知这一可选的行动是否会影响游戏后面的故事。
在这个任务完成后,德克斯特就会将你引荐给他的雇主,艾芙琳。她开着一家叫做“来生”的酒吧,她依靠自己与荒坂家族的人陪睡,而获取了通向Relic的线索。而这一切,都被记录在了一个叫做“超梦”的载体里。
“超梦”设备与编辑者,她是艾芙琳的好友
接下来我体验到的就是游戏中的一大解谜元素“超梦”。简而言之“超梦”是一种VR设备,但与现实不同的是,“超梦”与人的神经网络联结,从而能够带给人完整体验其它人记忆与情感的冲击。V将坐上超梦装置,经历艾芙琳与荒坂的私会现场。玩家可以反复回放片段,并且通过热成像等手段,来找到“Relic”的准确位置。可以说“超梦”环节算是《巫师3》中的侦探部分的强化和延伸。
在走出去前,艾芙琳会对V说,希望她能踢开德克斯特,因为她认为这件事风险太高,不希望中间人知情。这里玩家同样会面临改变故事的选择,可以当场拒绝,也可以先答应她,随后在德克斯特那里,选择说出真相,或是隐瞒事实。相比起《巫师3》的道德拷问,《赛博朋克2077》的选择更像是在没有道德底线的城市中的处世之道。
破败的城市拉近了科幻与现实的距离
接下来,由于时间所剩不多。我简单地体验了一下《赛博朋克2077》的开放世界。
2077最引人注目的,是对Z轴空间的探索。在游戏的地图中,较高的建筑物都有立体标识,玩家可以通过电梯或扶梯去向二楼、三楼与地下等等,非常强调玩家进入建筑物后的探索乐趣。
我做了两个小任务,一个只是填充式的扫荡路边的帮派成员,然后获得宝箱回报;另一个则是通缉任务,V受命去杀一位洁身自好的警察,而到了这位警察的房间后,她会用枪指着V,V这时可以与其火拼,杀死对面完成任务,也可以警告她被人盯上,同样有细节的选择。
然后是游戏的战斗部分。由于《赛博朋克2077》是一款RPG,在4小时里很难体验到角色的成长与众多技能树的乐趣,所以这里只能简要说一下。游戏的主体是一款FPS游戏,也可以通过潜入绕背杀敌。射击的手感在XBOX ONE的手柄上相当不错。除此之外,游戏可以即时使用黑客技术,控制电子设备吸引敌人,或是诱发敌人手雷等等,在战斗中顺畅使用,颇有《攻壳机动队》的风格。
可能是出于试玩版本完成度的原因,我和我的同事在4个小时的体验中,遇到了大量的Bug.且当前试玩版也缺乏足够的教程引导,以至于在一旁的CDPR人员怕我错过装备和人物升级系统,特意提醒我去查看对应的界面。除此之外,作为游戏卖点的超梦部分,UI操作也略繁琐。考虑到距离发售还有半年时间,Bug和教程的欠缺是可以预见的,目前阶段的版本运行难以称得上稳定。看得出他们的延期是真的为了进一步打磨产品。
至此,我就结束了4小时的体验过程。
试玩结束后,我们向CDPR的开发人员提了几个问题,获得了对方详细的解答,以下是采访问答。
游研社:从游戏最初公布至今已经过去了7年,这款游戏与你们最初的设想是否有哪些不同呢?
Pawe Sasko(CD PROJEKT RED首席任务设计师):《赛博朋克2077》的游戏总监Adam Badowski从一开始就非常清楚自己想要实现什么。然而,游戏开发是一个复杂的多线程过程,在《赛博朋克2077》的制作过程中,游戏的许多元素都经历了多次迭代。我们不断为我们的核心系统与重要的玩法创造原型,以确保所有东西都能运行并让人感觉良好。在我们最终敲定最后的设计之前,融合了动作戏与对话的情景系统也进行了一些重大的修改。超梦和它使用的机制也是如此。今天你在游戏中所看到的几乎所有东西都经历了从最初想法到最终形态的漫长过程,但这正是创造性工作的本质,游戏开发无疑就是如此。
除此之外,作为一个工作室,我们成长了许多,并从之前制作的游戏中学到了很多,包括《巫师3:狂猎》。许多有才华的人加入了我们的团队,加上我们多年来积累的所有知识都发挥了深远的影响。以最好、最成熟、最精致的方式将《赛博朋克2077》的愿景变成现实。
游研社:玩家可以选择不同的人物出身来开始他们的游戏。这个决定会对游戏的后续情节产生重大影响吗?
Pawe Sasko:人物出身是V的起源故事。根据你的选择:街头小子,流浪者或公司员工。游戏将有完全不同的开篇,提供不同的故事起点和一系列独特的任务。这些将慢慢引导玩家了解重要的剧情人物和地点,以及构成V冒险的关键事件。因此,V的起源会反映在与其他角色的对话中,有时会在任务中为玩家提供额外的路线或完成目标的多种方法。《赛博朋克2077》的整个叙事结构旨在为玩家提供尽可能多的角色扮演机会,以及构建故事的选择。与此同时,角色成长的许多可能性、自定义选项和人物出身一起提供了大量多样性与重复游玩价值,从而使你能够以多种不同的方式体验《赛博朋克2077》。
游研社:《赛博朋克2077》与《巫师3》区别很大,并且有着更复杂的系统和战斗。游戏将如何帮助RPG玩家轻松探索游戏?
Pawe Sasko:游戏的复杂性是一个我们经过反复深思熟虑和规划的课题。这也是我们一直强调的一点。一开始玩家会经历一些相当简单的开场任务,然后慢慢进入到更开放并充满更多可能性的故事中。教程会一步一步地向玩家展示游戏的机制,并且每一步都可以随意地重玩。最重要的是,序章集中在一个主要的地点,歌舞伎町,沃森区的一部分,而沃森区也只是夜之城六个区域的其中一个。就其本身而言,这已经是一个相当大的空间了,但与此同时,它只是游戏面向玩家的一小部分内容。这种方式可以让玩家轻松进入《赛博朋克2077》丰富而繁忙的世界,并让他们以自己的步调来消化它。
此外,在游戏早期,玩家就可以使用一种导航系统来实时描绘出通往目标的路径,以及Kiroshi光学扫描仪——一种视觉增强控件,可以高亮玩家感兴趣的对象,并提供额外的信息。这些机制既可以作为一种引导玩家了解世界的方式,也可以标记与概述可掠夺或交互的对象。
真香警告:拳头第一款FPS游戏VALORANT靠谱么?
虽然在去年十周年活动上公布的LOL手游的消息遥遥无期,不过拳头总能在这等待的漫长时光里搞个大新闻。
继“LOL卡牌”、“云顶之弈手机版”相继开启测试后,近日,拳头陆续放出了不少自家研发的FPS游戏“Project A”,并且将之正式更名为《VALORANT》。
在消息公布的同时,拳头还找来了不少国外的知名主播为自家的游戏测试,这也算是一种宣传的手段。比如,《CS:GO》国外知名解说HenryG在官方邀请下,率先体验了《Valorant》,并且发推对游戏的质量做出了很高的评价:“《Valorant》是我在《CS:GO》后玩到的最好的游戏。”
除此以外也有不少国外的主播、职业选手在体验过游戏后发表这样“拍马屁”的评价,不过反观国内全是一片完全不同的境况,一些国内的玩家逗趣称这款游戏是“守望六号:全球攻势”、“缝合怪”,再加上从现有放出的视频,游戏画风不那么写实跟目前中国玩家偏好有一定差异。那么游戏画面到底是怎样的,观众们可以通过以下视频仔细品品。
《Valorant》宣传视频:http://m.v.qq.com/play/play.html?coverid=&vid=u3075g8qy4f&vuid24=dYN/aJ/uVkWZQ7Qiwc/acQ==&ptag=3_7.0.7.5678_copy
要素偏多的核心玩法
从现有的消息来看,拳头的这款新作确实显得“要素较多”,能够看出拳头在FPS这个全新领域的探索与尝试,当然这些侧面证明了现有的《CS:GO》、《彩虹六号》、《守望先锋》等这些FPS游戏在玩家心中的地位,FPS游戏的竞争是相当激烈的,如果不能站在前人肩膀上迈步,谁都怕摔死。
在画面方面,游戏采取了半卡通半写实的画风,在地图以及地图中的环境渲染上显得较为写实,但是在人物以及技能上又显得比较卡通化,尤其是在枪械上。《Valorant》中的枪械既不像《CS:GO》那样写实,也不像《守望先锋》中的那样风格化,而是介于两者之间,对于老FPS玩家或者军事迷来说枪械可以找到原型,但是在卡通化后颇有一种“玩具枪”的味道,当然这样的模型处理有助于降低硬件要求,关键还是找到审美和性能的平衡。
在角色上也是如此,游戏中的角色角色基本上以“人”的形象出现,但是在此基础上每位角色都赋予了科幻色彩,不过从目前的游戏实测视频来看,枪械都是实打实的子弹。角色的技能展示大段以色块的形式出现,目前优化空间还很大。从画风来看,如果将《Valorant》中的英雄放入《英雄联盟》中似乎也不会显得那么突兀,所以有玩家大胆猜想“厄斐琉斯(英雄联盟中近期上线的一位擅长使用枪械的英雄)怕不是从这个游戏里面过来的吧”
在玩法上游戏CS的经典模式相似,玩家将分为攻守两队,进攻方需要携带炸弹到地图中的指定地点上完成下包,并保证炸弹的爆炸便可赢得胜利,而防守方要做的便是阻止进攻的目的达成。每个双方回合中也会有着固定的时间限制,与CS的规则一样,每一轮比赛玩家只有一条命,如果任何一方在炸弹爆炸或是比赛时间结束前被全歼,则此轮对方获胜。在规则上《Valorant》可以说是参考了CS的经典玩法,不过在操作上游戏可以说是在做加法。
首先是爆破点,从目前曝光的视频来看,《Valorant》的爆破点在部分地图上可能会多达3个,相比于传统的AB两点多出一些,地图也更大,这也意味着,游戏中的攻防策略可能会占据主要地位。其次,游戏中沿用了CS中的装备系统,玩家携带的装备为“老三样”:主武器(狙击枪、冲锋枪、步枪等)、副武器(手枪等)、近身武器(刀等),游戏中没有投掷物等道具,取而代之的是角色的英雄技能。包括技能在内的这些物品都需要花费在当前对局中获得的钱来购买,这一点与CS中的道具购买制相同。
不过相比于CS中的纯枪械购买机制,《Valorant》技能的加入可以说丰富的多。因为每个角色拥有多达四个技能,玩家可以初始获得一个,其余三个都需要后续通过胜利或者金钱来购买,在其中还有一个终极技能的设定,玩家只能用击杀来充能,这一点可以类比《守望先锋》的Q技能。
在角色技能方面,从目前公布的几个角色来看,技能更多的是补足了投掷物“道具”的功能。比如Phoenix的技能就与“燃烧瓶”的功能类似,可以使区域燃烧,既可以受到伤害还可以分割战场,在这之上还加上了治疗效果。
说道这观众们可能就明白了,游戏里能够看到不少市面上成功的FPS游戏的元素,当然从目前公布的信息并不了解到游戏的全貌,这段时间拳头的打磨调整成为了关键期。
设计师:游戏在于拓展创新,而非干掉守望先锋,CS:GO
随着游戏相关视频的释出,更多有关的消息也浮出水面,前不久拳头公司《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon便接受了采访并解释了有关这款FPS的目标——对这个FPS这个经典领域进行拓展。
采访中,Anna Donlon提到他们在设计游戏时并未想过要与《CS》以及《守望先锋》竞争:“我们并没有先立起一面墙说‘我们要必须比《CS》更强’或是‘必须抢走半数的《守望先锋》玩家’,这实际上都不是我们的目标。”
《Valorant》的游戏总监Joe Ziegler也表示“我们研究了和《守望先锋》一样的游戏,也审视了一款和我们的《Valorant》一样的游戏作品——我们明白为什么会有玩家去玩《守望先锋》,也明白为什么会有玩家来玩我们的游戏。我认为,理论上来说意味着你可能在工作之余两个游戏都玩玩,能从两者中都得到乐趣。”
当然,也有网友一针见血的表示“竞不竞争并不是制作人说了算的”,从目前的玩家们的反应来看,虽然不少玩家并不看好,但游戏的正式上线势必会对现有的FPS市场格局起到一定的影响。
《Valorant》的设计师在接受采访的时候也表示“对于现有的问题回去优化处理,后续游戏正式上线后也会持续的保持英雄、地图、道具等相关的更新,带来更好的内容。”
除了玩法上,在最近接受外媒的采访上Anna Donlon表示“游戏将不会是付费买断制,而是免费制,游戏中会有枪械皮肤等付费点,但获取的渠道不是开箱制而是通行证的机制,关于武器的外观,游戏拥有几个不同的系统,不过最终结果还不是十分确定。”
玩家众说纷纭,主播俱乐部保持乐观,成品下半年有望见面
目前游戏所透露出的消息整体只有这些,虽然各派玩家意见差异较大,不过一些主播以及知名的电竞俱乐部却发出了不同的声音。
在《Valorant》的消息公布后不少FPS主播表示对于游戏比较看好,其原因主要分为两点:1.看好游戏的后续运营2.游戏的反外挂机制。拳头的知名游戏《英雄联盟》的成功与游戏版本的持续更新离不开关系,虽然早年仍然深陷与《Dota》的争端,不过靠着良好的运营,《英雄联盟》已经焕然一新,玩法与美术上的不足可以通过玩家的反馈以版本更替的形式优化。
另一点则是外挂问题,外挂一直都是FPS游戏最大的敌人,没有之一。早年有一种说法“多数FPS游戏为免费,导致开挂成本太低,所以外挂盛行。”不过近年来,无论是《守望先锋》还是《绝地求生》都证明了外挂问题与收费机制并没有直接关系,反外挂机制对于FPS竞技游戏与内容一样重要,而拳头在反外挂方面则让玩家感觉比较可靠。
一方面,拳头设计师在接受采访的时候就表示过“《Valorant》从一开始就准备好应对各种骇客,与此同时我们还开发了自己的反黑客技术。《Valorant》最大的不同之处在于,我们在开发反黑客方案方面投入了很多专家。”另一方面,拳头的游戏将来基本上会通过腾讯代理在国内上线,腾讯对于国内外挂环境的情况相想必比其他厂商都要强不少,对于外挂也会重拳出击。
所以自《Valorant》的消息公布以来便有不少俱乐表示相信拳头的电竞经验,并有建立分部的计划。欧美知名电竞俱乐部“整活之王”G2的老板更是发推表示“要在亚洲之前夺得世界冠军”
当然,虽然行业内外发表出了不同声音但等待公测的心是一致的,前不久国外知名电竞记者Slasher在接受Cheddar Esports采访时直言:“《Valorant》的Beta测试很有可能在接下来的几周内就上线。”其原因主要是由于新型冠状病毒疫情的导致拳头的在巴塞罗那以及洛杉矶的试玩活动的取消,这些加快了游戏的进度,玩家很有可能在今年夏天开启公测与玩家见面,不知道到时候会不会收割一波玩家的“真香”?
i7 8700K!评惠普暗影精灵III游戏主机
惠普最近发力游戏电脑,找到了一条扩大影响的新道路。随着旗下游戏产品的逐渐增多,惠普也开始收聚力量,将小的产品线合并,做大子品牌,暗影精灵系列台式机就是典型代表。
i7 8700K!评惠普暗影精灵III游戏主机
今天我们为大家评测的这款暗影精灵III模具首发自6月份的惠普发布会,日前以8代酷睿的新配置亮相。 作为一款游戏台式机,惠普暗影精灵III 880的其他配置自然不会含糊,配备16G内存256GB 固态硬盘和2TB HDD,满足大容量游戏储存需求。
暗影精灵III 灯光绚烂
暗影精灵III代的机箱结构是标准ATX,与常见的机型不同,其正面上下各有一个斜切设计,以棱面装饰,非常有个性。暗影精灵III代机箱前脸中线拱起,有一个棱脊,正中央是可发光的Voodoo Logo,下方过渡段带有内凹的双层进气格栅,同样布置有红色灯光。
暗影精灵III代
暗影精灵III代的机身上部头顶左侧印上了OMEN家族标志,右侧布置了两个USB 3.0 TYPE-C接口、两个USB 3.0 标准接口、SD卡槽和耳麦接口,其上方扶手旁边设计了开机键。
OMEN家族标志
机箱前置接口和开机键
硬盘仓
暗影精灵III代的头顶斜坡中央形同船坞登陆艇或者货运飞机的尾门,设计了对开门的一个包裹结构,打开后可以看到两个可以热插拔的3.5英寸机械硬盘位,设计精巧,同Omen X 900如出一辙。
机箱顶部前后视图
侧透和阴文Logo
这款机器的左侧为亚克力侧透面板,右侧是标准金属面板,印制有OMEN和暗影精灵家族的阴文logo,整机设计美观大方。侧透面板可以通过机箱顶部后方的按钮开合,比较人性化。此外,暗影精灵III代的机箱内部设置有多组LED红色背光灯,在开机状态下也非常酷炫。
内部结构外部扩展
后部接口方面,这台机器配置了2个USB 2.0接口、4个USB 3.0接口、1个RJ45网络接口,同时还带有DP、HDMI、SPDIF以及三个音频插孔;而GTX 1080Ti独显自带接口非常齐全,包括三个DP、一个HDMI以,满足了目前主流显示器的各类标准视频接口需求。
后部接口布局
整机内保部布局
打开侧板我们能够看到暗影精灵III代的下置电源整体布局,其内置硬盘笼垂直于主板方向,孤立地位于主板右下方,正对着前面板的进风风扇。暗影精灵III的GTX1080Ti旗舰显卡采用了定制的OEM涡轮散热器,占据了Z370主板的第一个PCI-E插槽,将整机一分为二。
12V输出大图可见 标配80Plus节能电源
显卡下方只有一个PCI-E X16 插槽和无线网卡
内置硬盘笼 2TB机械硬盘
三星PM961 256GB 固态硬盘
120冷排和冷头
内部发光情况
暗影精灵III代内置了和Omen X一样的120毫米单风扇后排一体水冷,原型冷头表面为亮面材质印有暗影精灵徽标,两根包络有红色反光尼龙保护套的水管在机身灯光映照下非常带感。这款后排水冷的风扇被安装在机身后部,噪音控制水平较好。这款机器搭配的GTX1080Ti显卡导风罩侧面含有白色背光的GEFORCE GTX 装饰灯,很有特点。
暗影精灵III代的主板来自于微星,共拥有两条PCI-E X 16显卡插槽,额外搭载了一个mini pci-E无线网卡,配备了三组共计五个SATA 接口(一组两个被硬盘笼占用),搭配了一个M.2 固态硬盘接口,搭载的固态硬盘是三星PM 961 256GB。
硬件配置性能测试
了解外观之后,我们来看看这款产品的硬件配置。
本次送测的惠普暗影精灵III代台式机搭载了英特尔最新的第八代酷睿i7 8700K桌面级处理器,配置了2×8GB DDR4 2400内存,2TB机械硬盘,以及256GB M.2接口PCI-E通道固态硬盘,同时还配置了一块NVIDIA GeForce GTX 1080Ti独立显卡。下面我们来看看几个主要部件的性能表现:
整机配置参数
英特尔酷睿i7 8700K处理器基于Coffee Lake-S架构设计,工艺制程为14nm,为六核十二线程桌面级处理器。初始主频3.7GHz,睿频加速可提升至4.7GHz,拥有12MB三级缓存,是第八代酷睿处理器中的高端处理器,性能非常不错。
i7 8700K 参数
我们使用CINEBENCH R15对这颗处理器的性能进行了测试,其单核得分为190cb,六核得分为1386cb。其多核性能表现相对于上一代酷睿i7 7700K而言,有大约40%~50%的性能提升。
i7 8700K Cinebench R15
Corona Benchmark 2分28秒
Corona Benchmark 成绩对比
在另一款著名的3D图形渲染测试工具CoronaBenchmark中,搭配DDR4 2400内存的惠普暗影精灵III 配属I7 8700K跑出了148秒的好成绩,距离上一代8核心i7 6900K只有一步之遥。
PM961 固态硬盘
硬盘方面,暗影精灵III搭载三星M.2接口PCI-E通道PM961固态硬盘,容量256GB。我们使用软件对其读写性能进行了测试,从的测试结果截图可以看到,这块固态硬盘的读取能力相当出色,写入性能也是达到了时下高端固态硬盘的水准。
GTX1080Ti旗舰性能
接下来我们再看看大家最关心的显卡。GTX 1080Ti是NVIDIA GTX 10系独显中的第二强的高端显卡,性能仅次于新Titan XP。其主要定位是面向发烧级游戏玩家,同时对于想要体验VR游戏的玩家来说,也能够提供出色的图形性能支持。
通过GPU-Z检索我们可以看到这块显卡的参数信息:
GTX1080Ti
3DMark 系列成绩
3DMark 系列成绩
3DMark 系列成绩
3DMark 系列成绩
惠普搭载的涡轮版GTX1080Ti频率和TDP设计应该与公版Founders Edition保持了一致,在3DMark系列图形测试中也跑出了正常的公版水平。当然,i7 8700K作为六核产品,在物理成绩上和更强的i9 X系列Core 相比有一点差距。
使命召唤14与散热
我们来看看实际游戏测试。
我们选用的是《使命召唤 二战》。这款游戏刚刚上线不久,整个画面可以说是近几代里表现最好的一作,尤其在人物建模上下了很大的功夫。我们的测试环境是在2560×1440 2K分辨率下的全屏顶级画质下进行,惠普暗影精灵III能否流畅运行这款游戏呢?
2560×1440 2K分辨率测试
2560×1440 2K分辨率测试
稳定帧率90ps左右
笔者本次测试设置在第二关,后续的场景因为时间关系并没有玩。总体来说,本作画面相对于以往而言有了很大的进步,即便与《战地》系列相比也不像以前差别那么大。惠普暗影精灵III代足以流畅运行这款大作。
最后我们来看看这款台式机的散热情况
极限散热测试
极限散热测试
惠普暗影精灵III代的单120冷排和公版显卡综合散热效率不错,在非FPU测试条件下其CPU温度在66到70摄氏度之间徘徊,GPU温度在公版标称的85摄氏度附近,且都没有降频,表现比较不错。
产品评价:
惠普暗影精灵III代以不错的散热效率、优异的机箱布局和做工设计,打造了一款非常成功的八代酷睿旗舰游戏主机。这款主机的外观、机箱布置都很优秀,如果说一定有什么缺憾,那么主板存储接口和电源功率方面可能还有推出更强版本的空间。
低配置专属,假期不再孤单,多款经典单机游戏任你挑选!
如果你是一个画面党,同时很不幸的没有一台可以尽情玩耍的电脑,没有关系,今天给大家推荐者这些游戏,都是神级优化游戏,既可以在中等配置电脑上玩,又可以有不俗的画质。各位玩家可不要以为这又是在炒冷饭,小编这次推荐的可是中等配置,高级画质。低等配置,随心畅玩的游戏哦,满足各种口味的玩家。
1,《狂怒》
《狂怒》这款游戏属于和《无主之地》的游戏模式类似,但是,它的画质要比无主之地精细很多,那么,是不是就意味着《狂怒》这款游戏是一款高配置游戏呢?当然不是,这款游戏要求的显卡并不算高,况且,还有不俗的画质,和较长的单人剧情,只要你拥有一个中级配置的电脑,玩起来还是非常的顺畅的。
2,《使命召唤8》
按照《使命召唤》现代战争系列来看的话呢,《使命召唤8》既是三部曲中画质最好的,也是优化最好的,这款游戏可以用64MB显存的显卡来玩,各位,你吓到了没有?只要你当年的电脑能玩起来使命召唤4,那么你就可以畅玩《使命召唤》三部曲,而且每一部优化都比上一部好很多,当然,当然,你如果是想要一个不错的画质,其实对电脑的需求也不是太大,中档电脑即可。使命召唤的高画质,根本无需超强显卡。
3,《鬼泣4》
说来,《鬼泣4》离我们的距离真的已经很远了,但是,哥特风格的建筑。帅到爆表的主角,还有那个让手残党自愧不如的操作,这都是我们对鬼泣的印象,当然了,也不要忘记,这款游戏的优化,也是相当的高,游戏画面很好,但是配置要求确是异常的低,N年前网吧的电脑,都能流畅的通关,对于你的win7笔记本来说,玩他绝对绰绰有余。
4,《NBA 2K13》
对于这款篮球迷,“伪篮球迷”和“非篮球迷”都喜欢的篮球游戏来说, 每一年都有新的续作出现,但是每一次,都能用同样的电脑玩转,对于很多人来说。NBA是一个没有触及过的词语,但是通过这款游戏,会让我们渐渐的爱上篮球。当然了,你只要有一台电脑,就可以,至于配置够不够,别想那么多,尽情和你的朋友玩耍吧。
5,《上古卷轴5》
《上古卷轴5》这样的神级作品,除了那个可以忽略的打击感和那只老母鸡以外,剩下的都是对这款游戏的赞扬,游戏以广袤的世界,自由的任务让人熟知,但是画面却没有因为地图的庞大而缩水,相反,每一处,都很细致,但是我们的制作组并没有对配置要求过分,优化极高,中低配电脑,绝对能玩得起来的。
6,《无主之地2》
对于这款“虚幻3”打造的游戏,首先,从他的游戏画面设定上就带有着漫画风格。于是乎,玩过游戏的人都知道,这样的画面,对电脑要求不会很高,但是,《无主之地2》不是这样的,这款游戏不但很好玩,而且能联机,不但对配置要求不高,而且画面还非常的好。极佳的优化游戏。不但对XP不免疫,而且如果要游戏画面上一层楼,对电脑的要求,也不是那么高。
7,《变形金刚:塞伯坦的陨落》
看过变形金刚的人都知道塞伯坦这个地方,游戏剧情方面,由于大家都了解,小编也就不在给大家献丑了,这款汽车变身机器人的游戏。画质上是极佳的,但是,在要求的配置上,确实很低的,游戏中的变身场景虽然没有电影中的华丽特写,也没有电影中那么帅气无比,但是变身的场景还是非常不错的,况且游戏的细节和背景环境都非常细致,最重要的,还是优化好,要求配置低。
8,《生化危机5》
《生化危机5》的优化好,是很有名的,这个无需多言,作为一款生化恐怖游戏的鼻祖来说,游戏作品中很对新怪物出现,例如电锯人,刽子手等等,通过过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出血腥残暴的恐怖感,但是,细致呈现恐怖的同时,对电脑的配置确实不高,可以说,卡普空良心了,一个中档的电脑,就能展现出《生化危机5》的超强画质。
杀手5》
《杀手5》这款游戏让玩家记忆最深的就应该是三点,第一,游戏中的唐人街。第二,主角“光头哥”具有了更多的动作,三,游戏的优化很好,没有错,游戏的优化的确是很好,近年来发售的游戏,画面如此之高,一台低配电脑就能带的起来,果然,品质非凡,但是,如果想要高画面,一台win7级别的电脑即可,低配畅玩,中配高质。
12,《蝙蝠侠:阿甘之城》
这款游戏和电影一样,有着无数的粉丝在不停地追捧。游戏的剧情非常的完美,甚至可以说,是超过了电影,蝙蝠侠和小丑之间的恩怨情仇,又牵住了多少人的心。游戏打击感超群,画面上乘,优化极佳,可以说,是一款低配玩家不可多得的福音。同样的,如果你的电脑还算给力的话,还可以将画质提高更多。
13,《质量效应3》
这款游戏由EA发行,是一款为数不多的好游戏,游戏背景设定在了遥远的外太空,一款第三人称射击游戏,游戏的画质非常精美,但是要求的配置确实非常的低下,游戏音效不错,气氛渲染到位,画面优化极佳,一般的电脑,就可以畅玩这款作品。但是作为EA的游戏,画质是有必要要求上去的,但是这款游戏的要求却一点也不变态,中配电脑即可享受高级画质。
14,《子弹风暴》
一款由“虚幻3”引擎打造的火爆FPS游戏,游戏玩起来十分爽快。可以说是“突突突”射个不停,游戏中击杀敌人的得分制度,也让游戏玩法比较新颖独特,由“虚幻3”打造的游戏,画面方面还是相当不错的,由于优化非常的高,所以,这样一款好游戏,一般的电脑绝对能够带的起来。配置不高的玩家,有机会尝试一下哦,配置中等的玩家呢,可以开到高画质哦。
15,《死亡空间》
作为和《质量效应》一样受到广大好评的《死亡空间》系列,也是由EA发行,这是一款恐怖第三人称射击游戏,游戏的恐怖气氛一直被大家喜爱着,最难忘的,其实还是死亡空间的画面优化极佳,游戏的细节处理很到位,但是,一般配置的电脑却可以流畅运行,这样的游戏大作,你不容错过。
16,《阿玛拉王国:惩罚》
同样的,这款游戏也是由EA发行,但那不是射击游戏,而是一款ACT动作游戏,游戏的世界设定非常的大,任务多样,自由度高,作为近年来,ACT夹杂RPG的特征,游戏的可玩性也都是非常的高,打击感十足,还有更好的画面优化,低配电脑,依然能够流畅运行。对于喜欢ACT游戏的玩家,不妨来试一下这款游戏大作。
17,《异形大战铁血战士》
玩过这款游戏的玩家,一定不会忘记这款游戏的超低配置要求,和超高画质标准,游戏中,有三个职业供大家选择,同样的也有三种不同的故事路线供大家玩耍,游戏容量方面不低,但是优化真的很好,一般的XP系统的电脑,就可以轻松地畅玩,9800GT这样的显卡就能流畅的运行,各位玩家,你还在等什么。
18,《尘埃2》
这是最没有悬念的,即使是最低画质,尘埃2的游戏画面也不输给任何游戏,配置要求更是让人惊喜,优化在这款游戏中达到了完美境界。美女的诞生总是伴随着一堆参照物,极品13就不幸充当了这个不光彩的参照物角色,无论是配置要求还是最低画质,极品飞车在优化这方面,绝对比不过《尘埃2》
19,《FIFA 13》
和上面出现过的《实况足球》一样,这款系列游戏,喜欢他的玩家,每一年都要买回家来玩的不亦乐乎,无论你是不是球迷,在《FIFA》的世界中,你也会“深陷泥潭”对于大部分玩家来说,玩上这款游戏还是相当容易的,因为,这款游戏的尽管画面不错,非常细致,但是要求的配置真心不高啊。想要问问中配置有什么效果?嘿嘿。如临现场一般。
21,《孤岛惊魂3》
大红大紫的《孤岛惊魂3》以独特的开放世界,和那个濒临海湾的热带岛屿被大家熟知,游戏的任务不算太多,但是,作为一款开放世界的游戏,游戏的可玩性,还是不错的,游戏的画面不得不说是非常精美,但这样精美的湖面,优化确实很不错,这也是育碧游戏优化极其少见的一款游戏了,即使在最低配置下,画面的细节也没有下降多少,不得不让人钦佩。可以说低配流畅中配高质的代表游戏。
另外孤岛惊魂1和2 、光晕 、虐杀原型1和2、英雄萨姆等画面绚丽,可谓低配经典单机游戏!这个假期不再孤单,单机游戏任你征战!