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梦幻西游升级计算器(叶子猪发力手游模拟器 首推梦幻西游专版)

导读梦幻西游升级计算器文章列表:1、叶子猪发力手游模拟器 首推梦幻西游专版2、梦幻西游法系和固伤对比分析到底哪个适合五开呢?3、NASA空间望远镜捕捉到最清晰的外星来客!宇宙的

梦幻西游升级计算器文章列表:

梦幻西游升级计算器(叶子猪发力手游模拟器 首推梦幻西游专版)

叶子猪发力手游模拟器 首推梦幻西游专版

4月15日,叶子猪暨15666手游通用全站整屏广告的方式进行以 “新高潮来了”为主题的悬念预爆,在游戏圈引发热议。

4月16日,叶子猪再度以全站整屏广告的方式一举推进,发布了《梦幻西游》手游模拟器专版,并宣告正式进军手游PC端模拟器领域。此举开创了国内游戏媒体之先河,为如何更好地做好PC端的手游营销、服务手游玩家探索出了一条新的道路。

叶子猪手游通正式发布“手游模拟器”产品

此次首发的《梦幻西游》手游模拟器专版,内置网易官方安卓客户端,并打包叶子猪精心打造为《梦幻西游》手游打造的一系列相关游戏绿色服务工具,如:“人物加点计算器”、“技能成本计算器”、“科举答题器”、“装备打造模拟器”等。无广告,绿色版,让《梦幻西游》手游玩家可以在电脑端更深度地畅玩游戏,从另一角度革新了手游玩家的娱乐体验,为手游在PC端领域如何引爆带来新的高潮。

首个定制手游模拟器

从手机端切换到大屏幕的电脑端运行游戏,能让手游在画面表现效果上进一步提升,很好地解决了用手机玩《梦幻西游》等中重度手机网游时耗电通话等所引发的系列问题。而专版自带的游戏工具,可查询游戏相关攻略计算加点,深度服务于玩家,合理消费享受游戏。

电脑可流畅运行“梦幻西游手游模拟器”

今后,叶子猪除原有业务外,将大力发展深度手游的模拟器专版制作,并已确定一系列的营销制作计划。用“官服专版 服务工具 攻略专区 更多需求”的模式,更好的为广大手游发行商服务,尤其是官服专版的嵌入,更是保证了手游发行商在PC端自身的营销利益空间。而此次选择市场上热度最高的手机网游《梦幻西游》作为专版广告悬念营销与首发引爆,相信能成为业界手游媒体营销领域的新案例。

梦幻西游手游模拟器整合工具展示

叶子猪暨15666手游通所属的畅悦媒体集团,期待与广大游戏行业同仁更多联系、更多探讨、更多合作,并愿意为手游发行商在游戏推广初期即进行手游模拟器的专项定制,共同为手机游戏市场的多角度爆发提供更多支持。而近期,畅悦集团也将发布更多资金与战略合作的相关发展计划,开拓更多新的领域,敬请关注!

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梦幻西游法系和固伤对比分析到底哪个适合五开呢?

梦幻西游法系和固伤对比分析到底哪个适合五开呢?

首先固伤法系比对,我们前面说过梦幻这个游戏因为不涉及分段收益(即不管你基础值是多少,每一点法伤总能转化成固定的法伤结果),所以在不面对法防超高或超低的怪,法系和固伤本质上是一样的。那么为什么固伤在大多数阵容里是占主流而法系不是呢?主要原因有几点:

一,成长曲线与开销性价比

二,速度

三,施法动画

四,固伤的功能性

可能还有我没想到的,事后补充。

开局咋们先否认一点:全敏固伤比法系脆,大大的错误,固伤和法系的抗性差距主要体现在法防上,但是根据公式,法系因为存在技能等级系数值这个东西,法防差距无法接近破防线。而且另一点就是宝石,固伤比法系多两个位置的宝石可以打,在抗法上,血量远比法防实在的多,计算的话,1法防对于群法仅能减免0.475伤害,单法是0.95伤害,而1级翡翠是12法防,1级光芒不算强身都有40血,物理方面就更不用多说了,低血的法系不堆抗物爆经常一个暴击暴毙的事情相信大家都有经历过。

好了下面开始正式分析,我们先给个固伤的标准,修炼默认17,技能默认150固伤需要的硬件:双三孔,我们区300W就可以,老区可能更便宜,为了省钱符石不特意弄对属性的一个120的鞋子,比国标稍高即可,算100W,很贵了已经。两个单固伤的灵饰,打两段星辉,100W一个,一个国标120武器,啥都可以不用加,40W基本没问题。对于一个刷钱的固伤似乎这些就已经足够了,算刷本的话,50W买个50的水清项链或者鞋子,愤怒都不要,足够应付大多数情况,不过可选项目暂时不列入考虑,毕竟没人规定法系不可以带特技。

那么这个硬件的固伤能打多少伤害呢,计算器告诉我们,140级暗器的女儿这个硬件副秒已经上千了,铃铛等怪法抗稍高不过也是900大几,而地府白天上千,晚上可以达到1160。好了,我们把女儿点暗器的钱算上去,你觉得200R硬件的法系可以秒多少伤害呢。不过法系提速度的花销也是让人绝望。

NASA空间望远镜捕捉到最清晰的外星来客!宇宙的边缘有什么?

点击此处可观看完整视频

1994年,美国《世界新闻周刊》在头版头条刊登了这样一张照片,说是哈勃望远镜在1993年12月拍下的。深邃的宇宙之中有一块高亮区域,白色的光点组成了规则的矩形。人们说这就是天堂的样子。这张照片也被命名为“上帝之城”。然而,《世界新闻周刊》只是一本以制造假新闻而闻名的超市小报,NASA此后也没有证实这张照片的真相性。有人说照片就是人工合成的,也有人坚信NASA是在刻意隐瞒些什么。不过不管怎么样,哈勃望远镜服役至今已经有30年了。

它在宇宙深处看到的令人震撼的场景不计其数,哈勃望远镜也被称为是有史以来最伟大的宇宙观测仪。它带领我们解开了闪耀星光背后的一个个谜团,今天我们就来聊聊它的故事。

● 哈勃的诞生

提到望远镜,大多数人想到的都是这个样子的,或者是这个样子的 。

但是在1946年,美国天文学家莱曼·斯皮策(Lyman Spitzer)发表了一篇题为《在地球之外的天文观测优势》的论文 ,提出了把望远镜放进外太空的想法。并说明了其中的两大优势:一是可以不受地面大气层的干扰,使照片清晰度无限上升。二是可以观测到被大气层吸收的红外线和紫外线波段。也就是说空间望远镜的性能将会远远超过地基望远镜。

可理想是丰满的,现实是骨感的。彼时第二次世界大战刚刚结束,百废待兴,人类还没有开启人造卫星的时代,甚至连NASA都还没有建立,把一台大型望远镜送上太空可不是动动嘴皮子就能实现的。此后,斯皮策(Lyman Spitzer)为了他大胆的想法奔走游说了几十年。终于在1962年,美国国家科学院同意将空间望远镜作为未来太空计划的一部分,随后成立了建造空间望远镜的科学委员会,莱曼·斯皮策被任命为主任委员。1968年NASA正式确定了在太空建造3米口径反射望远镜计划。

该望远镜之后被命名为哈勃望远镜,用以致敬伟大的天文学家、星系天文学和观测宇宙学的创始人埃德温·哈勃。在埃德温·哈勃之前,人类天真地认为银河系就是宇宙的全部。是埃德温·哈勃发现了银河系之外还有大量河外星系,而且宇宙中的星系正在远离我们远去。星系的退行速度与它们的距离成正比,这就是著名的哈勃定律。

回到哈勃望远镜,它自诞生之初,似乎就注定了命途多舛。1969年,随着阿波罗登月计划的实施,NASA拨给其他太空项目的经费开始大幅度缩减,哈勃望远镜差点胎死腹中。后来,在多位天文学家的联合争取下,哈勃望远镜项目虽然得以延续,但不得不将原定的3米口径缩减为2.4米。别小看这0.6米的差距,可省下了将近一半的经费。1986年,哈勃望远镜建造完工。它是世界上第一座巨型太空天文台,也是当时人类制造过的最精密、最复杂的天文仪器。万事俱备,只欠东风,所有的天文爱好者都迫切地等待着哈勃发射升空的那一天。

然而,1986年1月28日,美国挑战者号航天飞机在升空73秒后发生爆炸解体,7名宇航员全部遇难。

这场事故让美国航天事业受到了沉重的打击,所有航天飞行计划都被暂时搁置。哈勃项目又一次陷入了泥潭。好事多磨,在4年漫长的等待后,1990年4月24日,搭载着哈勃望远镜的“发现号”航天飞机一飞冲天,将哈勃送入了距地表600公里的轨道,开启了它太空探索的传奇。此时,距离斯皮策(Lyman Spitzer)最初发表论文已经过去了44年,哈勃项目也已成立20多年,耗资16亿美元。可这台万众瞩目的望远镜从太空发回来的第一张照片却让所有人大跌眼镜。

● 近视眼哈勃

1990年5月20日,在地面人员的指挥下,哈勃望远镜将镜筒对准了1300光年外的NGC3532疏散星团,拍摄下了第一张照片。当这张照片传回地面时,工作人员惊呆了。虽然它的清晰度高于地面同等级别的望远镜,但分辨率远远没有达到预期的标准。由哈勃所拍下的M100星系图也是糊成了一团,就像是一个得了高度近视的人在仰望星空。一时之间哈勃望远镜成了天文界一个天大的笑话,人们都说NASA花费十几亿美金送了一堆破铜烂铁上天。

经过反复的研究与分析,NASA确认问题出在哈勃太空望远镜的主镜上。由老牌光电技术公司珀金埃尔默所生产的主镜,边缘被磨得太平了。和设计值偏产生了2微米的误差。2微米也就是人头发丝直径的1/50,可却直接导致哈勃望远镜无法正常聚焦。这个问题之所以在发射前未被察觉,是因为测试设备本身也存在一个缺陷。问题找到了,下面就看怎么解决了。令人绝望的是,这个光学主镜是不可拆卸的,而且哈勃在距离地面约600公里的轨道上绕地球运行,把它拉回来修是不可能,这辈子都别想了。此时,NASA的科学家们提出了一个巧妙的解决方案,那就是根据镜片错误的形状,设计一个功效相反的光学系统,来抵消错误。通俗来讲,就是给哈勃配一副眼镜。这幅眼睛的大小大约跟一个冰箱相当。

1993年12月2日,7名宇航员乘坐着奋进号航天飞机从卡纳维拉尔角起飞,前往太空开展哈勃望远镜的第一次维修任务,这次维修也被称为“帮哈勃戴眼镜”。同时还顺道给哈勃更换了新的照相机、电池板和陀螺仪。

维修任务结束后,1994年1月13日,地面控制中心的科学家们紧张地在电脑屏幕前等待着维修后的哈勃发回第一张照片。当一幅无比清晰的M100星系图显示在屏幕上时,所有人欢呼雀跃。

哈勃的近视被治好了,从此也开始了它开挂的一生。

● 木彗大碰撞

哈勃望远镜大约每90分钟绕地球飞行一圈,每天绕行18圈。在它的近视眼刚刚被矫正好的6个月后,就遇到了千载难逢的宇宙奇观:苏梅克-列维9号彗星撞击木星事件。1994年7月17日到7月22日的5天时间里,21块彗星碎片陆续撞击到了木星表面。最大的一块碎片撞击产生的能量是全球各国的核当量加在一起的2000多倍。

1994年7月18日,哈勃望远镜发生了“木彗”大碰撞后,木星脸上留下的瘀伤。这个伤痕的直径比地球的直径还要大。很难想象如果没有木星这个庞然大物的保护,地球将会经历多少毁灭性的大灾难。

● 车轮星系

1995年1月10日,哈勃望远镜观测到了车轮星系,科学家们推测,这样奇特的形状应该是来自于一个像银河系一样的螺旋星系,与另一星系的正面相撞。

● 创生之柱

1995年4月,哈勃望远镜对准了距离地球7000光年外的,位于巨蛇座的鹰状星云M16(Eagle Nebula)。远远地望去,它的形状就像是一只即将要刺破长空的雄鹰,故而得名。

鹰状星云是一个典型的疏散星团。所谓的疏散星团,就是由几百到几千颗非常年轻的恒星组成的集合体,直径通常不超过10光年。

4月6日,哈勃望远镜交出了它服役史上最令人惊叹的作品之一:创生之柱。创生之柱是鹰状星云M16中心的一片恒星形成区。这里就像是一间恒星的育儿所,大量的恒星在这里通过吸收弥散在星际空间中的尘埃而形成。照片中3根宛如大象鼻子一般的巨大支柱,它们每一根的长度都可以达到几光年,总宽度有4-5光年左右。

2015年,在哈勃25岁生辰之际,经过几次升级后的哈勃,又一次重新拍摄了“创生之柱”。这一次将底座也收入镜中。此后,创生之柱无数次的出现在媒体,T恤甚至邮票上,让无数人为之感到窒息。

然而,事实上哈勃望远镜所拍到的原始照片并不是我们看到的如此绚丽多彩的,而是黑白的。这是因为黑白相机的灵敏度更高,可以捕捉更多的细节。哈勃望远镜将原始黑白信息发送回来之后,科学家们将其拼接缝合,然后将不同波段的黑白照片按照波段对应的颜色上色,最后就得到我们所看到的宇宙彩照了。

说到这儿,是不是有种淡淡的忧伤呢?不过大家也不必感到失望,因为这是将宇宙信息可视化的一个必要过程。每一张被 PS 过去的天文照片都遵循了十分严格的规范,比如说,绿色是用来渲染氢离子的,蓝色渲染的是氧,红色渲染的是硫。不能无中生有,当然也不能将所有的信息变没。

● 哈勃深空场

时间来到了1995年末,时任美国太空望远镜科学研究所所长的Robert Williams做出了一个大胆的决定。他想利用哈勃望远镜探寻宇宙的尽头,想要知道哈勃究竟能看多远?作为所长,Robert Williams有一个特权,那就是每年勃观测时间里的一小部分,可以被所长用作自由支配时间。Williams从自己手上有限的观测时长中拨出了10天,将哈勃对准大熊座北斗七星附近一小片最暗的天区,看看哈勃能看到什么。要知道哈勃望远镜每年会收到上千份的观测申请,其中只有1/6被选中。Robert Williams的做法,在当时很多人看来就是浪费资源,但是是他的坚持刷新了人们对宇宙的认知。1995年12月18日至28日,经过了100个小时的观测,哈勃拍下了342张照片,最终合成了这张著名的哈勃深空场(HDF)。哈勃深空场揭示了前所未有的遥远星系的大量细节,深场中的每一个亮斑都是一个星系,每一个星系又包含了数千亿颗恒星。正是通过这张照片,科学家推测,在我们可观测的宇宙中,大约有2000亿个星系,宇宙之大让人叹为观止。

然而,这张深景照,只是一个开端,开启了哈勃望远镜研究的一个新的方向,我们还想看的更深更远。1998年9月和10月期间,哈勃又对准杜鹃座附近的一小块天区,曝光130万秒,拍摄了995张照片,最后合成了这张「哈勃南天深空场」。

2003年和2004年期间,哈勃联手其他大型天文台,斯皮策太空望远镜、钱德拉X射线天文台、地面望远镜以及欧洲空间局的赫歇尔天文台等等,历时4个月,对准天炉座Fornax附近的一个微小天区,拍下几万个呈现不同颜色、形状、尺寸的星系。这张这照片也被称为「哈勃超深空」(Hubble Ultra Deep Field),包括了大约10000个星系。这些星系奇形怪状,有的看起来像牙签,有的看起来像飞盘。离我们近的有几千万光年的距离,远的甚至有上亿,上百亿光年。哈勃望远镜就像是一台时光机,让我们看到了过去上百亿年间宇宙发展的秘密。就比说,「哈勃超深空」右下角的这个大黄点。这个星系发出的光,经过49亿年后抵达了哈勃。也就是说我们看到的是它49亿年前的样子。当时它已经像我们的银河系一样,完整的发展出了螺旋形的结构。这让我想到,宇宙中如果还存在其他高等智慧生命的话,此时此刻,外星人用它们的太空望远镜看到的地球可能还是恐龙时代的样子。有一天若我们真的和外星人建立了联系,我们是否能从它们的数据库中看到地球真正的历史呢?

2012年9月25日,NASA又公布了一张照片,被称为「哈勃极深空」(Hubble eXtreme Deep Field)。不过这次哈勃并没有重新拍摄,只是科学家们将过去哈勃拍到的影像做了重新处理,比2003年到2004年间拍摄的「哈勃超深空」增加了5500个左右的星系,这是目前为止,我们能看到的最深邃的宇宙了。

「哈勃超深空」、「哈勃极深空」也让所有人明白,太空中没有空白区域,黑夜之所以黑暗,是因为我们的眼睛无法触及那些微弱的光明。

● 哈勃升级

1997年,哈勃已经在天上兢兢业业工作了7个年头了。这一年二月,NASA对它进行了第二次维修,为它装上了当时最先进的近红外摄像机和多目标分光仪,以及太空望远镜影像摄谱仪(STIS)。

1999年底,千禧年来临之际,哈勃又进来了它的第三次维修。此前它六台陀螺仪中的三台都发生了故障。这次维修不仅更换了全部的六台陀螺仪,还为它安装了一个精细导星传感器和计算器。2002年的第四次维修中,哈勃又获得了先进巡天照相机(ACS)。每一次维修都是对哈勃能力的一个升级,让它得以在此后的太空任务中更加所向披靡。

● 超大质量黑洞遍及星系

“几乎每个星系中心都有一个超大质量黑洞”,这如今已经成为天文爱好者们耳熟能详的常识。而它的由来也得益于哈勃的发现。1997年,哈勃在佩戴了影像摄谱仪(STIS)后,科学家们就迅速将其对准了距离地球最近的超迷你星系,M87星云的核心。此前,科学家们就发现从M87核心有一条高速射出的等离子喷流,而喷流通常都与黑洞有关。哈勃测得M87核心的质量巨大,达到相当于30亿个太阳的质量,也就是说在M87中心存在一个超大质量的黑洞。同一年,哈勃对27个近距离星系详细考察后发现,在它们的中心都存在着超大质量的黑洞。科学家们由此得出结论,超大质量黑洞并不是某一个星系的特例,它极为普通,存在于每一个大型星系当中。

● 暗能量

以前科学家们普遍认为,宇宙大爆炸之后,经过短暂的“暴胀”期,此后宇宙的膨胀必定是减速的。因为星系会通过引力彼此吸引,这应该会阻碍它们的分离。然而,1998年,美国约翰·霍普金斯大学天文学家亚当·里斯(Adam Riess)带领的研究团队,利用哈勃望远镜观测到的遥远Ia型超新星数据,公布了一项惊人发现:我们的宇宙正在加速膨胀!这一发现震惊了整个天文界,同时也让宇宙中最神秘的成分,暗能量浮出了水面。暗能量是一种神秘的能量形态,在宇宙能量中的比重占到70%左右。它能够产生与引力相反的排斥力,正是它在驱使宇宙加速膨胀。

但暗能量并不总是占上风的。通过对遥远 超新能的研究,哈勃得以将暗能量的历史追溯到90亿年前,当时宇宙的体积还不到现在的一半。那时,暗能量与引力为争夺宇宙控制权展开了殊死较量。前期,引力占上风时,宇宙膨胀的速度确实是越来越慢的。但大约在50亿年前,暗能量最终在这场拔河中获胜。

● 宇宙的年龄

一些人不愿透露自己的年龄,宇宙似乎也是如此。在哈勃望远镜发射升空前,天文学家已经为测定宇宙的年龄努力了很多年。他们用宇宙膨胀率来计算宇宙的年龄。这个膨胀率被称为“哈勃常数”,由天文学家埃德温.哈勃最早提出。但是哈勃常数的测量有很高的不确定性,这就导致很长一段时间以来天文学家计算出的宇宙年龄并不精确,在100亿年至200亿年之间。而哈勃望远镜通过对多个亮度是太阳数千倍、并且亮度呈周期性变化的“造父变星(Cepheid variable stars)”的观测,帮助科学家们确定了哈勃常数的准确值,并由此计算出了宇宙的年龄约为137~138亿岁。

● 最后一次维修

时间来到了2004年,哈勃望远镜已经在太空中走过了14个年头。它原本的设计寿命是15年,此时的哈勃已经进入了垂垂暮年。这一年,NASA原本是打算给它进行第五次维修升级,让它发挥预热的。可是2003年,哥伦比亚号航天飞机在执行完任务重返大气层时,在空中解体,7名优秀的宇航员全部遇难,无一幸免。这次事故让NASA意识到了航天飞行的危险性,出于对宇航员安全的担心,时任局长肖恩.奥基夫(Sean O'Keefe)取消了原定的第五次哈勃维修计划,并考虑让航天飞机全面退役。

2006年,哈勃望远镜的电池和稳定装置已经老化,主照相机两次出现故障停止工作。哈勃这名老兵在太空中被遗弃了,今后也不再有维修和升级的希望。然而,拍下无数宇宙奇观的哈勃早就不是一台冰冷的机器了,它是全人类观测宇宙的双眼。所有人都不舍得就这样放弃它。宇航员John M. Grunsfeld约翰·格伦斯菲尔德说:如果是维修哈勃的话,我愿意为此堵上我的生命。NASA每周都会收到上千条信息,要求实施拯救哈勃的计划。终于,在2006年10月,时任NASA局长迈克尔.格里芬在一场新闻发布会上宣布了一个艰难的决定,哈勃望远镜将要迎来最后一次访客。话音刚落,全场响起了雷鸣般的掌声。

经过了3年的准备, 2009年5月11日,在美国佛罗里达州肯尼迪航天中心,7名宇航员乘坐着“亚特兰蒂斯”号航天飞机,在美国佛罗里达州肯尼迪航天中心起飞升空。6天之后,哈勃被换上了一个新的成像摄谱仪,更换了电池和恒星追踪传感器,并安装了不锈钢防护板,以减少太阳对望远镜的曝晒。在所有故障设备被修好后,哈勃又回到了前所未有的良好状态。完成了一切任务的宇航员在太空中最后拍了拍哈勃这个老伙计,向它敬了个礼。他们知道这是最后一次面对面见到哈珀了,希望它今后在太空中的旅途一切顺利。

2011年,美国航天飞机全部退役。从此宇航员们很难在上天帮助哈勃了。但也是在同一年,哈勃完成100万次科学观测,居功至伟。

● 蟹状星云

2005年,就在哈勃望远镜命悬一线的时候,它正在探索一个困扰了科学家们上百年的问题:宇宙的命运是什么?2005年12月1日,NASA发布了一张由哈勃所拍下的蟹状星云的照片。蟹状星云距离地球6500光年,是一次超新星爆炸的残骸。超新星是某些恒星在演化接近末期时经历的一种剧烈爆炸。与名字不同,它代表着恒星的死亡,而非开始。因为爆炸时所产生的的剧烈光芒会盖过整个星系,在广阔的宇宙中都能看得到,就像是一颗新出现的耀眼的星体,故得名“超新星”。科学家们估测,哈勃望远镜拍下的蟹状星云,在爆炸以前,亮度是太阳的10倍。那这会不会就是我们太阳系的结局呢?

科学家说,和那些质量较大的恒星不同,像太阳这样的恒星一般会以一种相对温和的方式走向死亡。会通过非爆炸的形式,将自己的外侧气体包层抛射出去,将炽热的中央核心逐渐暴露出来,它发出的辐射会使周围被抛射出去的气体电离,发出鲜亮的绿色和红色光芒,形成所谓“行星状星云”。NGC5315,NGC5307和IC4593是哈勃曾经拍下的几张行星状星云的照片。它们才更接近我们太阳系的最终命运。

● 仙女星和银河系的相遇

2012年,天文学家分析了哈勃望远镜所观测的仙女座星系在2010年至2012年的运动状态,正式确定了仙女星系与我们所处的银河系将会在40亿年以后碰撞在一起,这项研究成果被发表在了当年的Nature杂志上。届时两个星系会何去何从,没有人能给出100%肯定的答案。不过,大部分科学家还是非常乐观的。银河系与仙女星系的相遇不会是什么灾难片,也没有那么恐怖,这种星系碰撞在宇宙中是相当普遍的现象。因为星系自身非常弥散所以与其说是相撞,不如说是融合。不同星系的恒星发生碰撞的几率也非常低。仙女星系大约有1万亿颗恒星,而银河系有3000亿颗。它们的相遇将会发生如胶似漆的爱情,在“爱情”的催化下,两者会合二为一,或者说仙女星系会吞并银河系,成为一个更大的椭圆星系。届时,我们在地球上,用肉眼也许就能看到仙女星系内的恒星了。当然了,前提是人类能活到那个时候。

● 134亿光年:最古老最遥远的星系

2016年,哈勃望远镜拍下了这样一张照片。它是年龄为134亿年的GN-z11星系,该星系在宇宙大爆炸后仅4亿年就形成了。它发出的光经过了134亿年的穿行才抵达了地球上空的哈勃。很多人,包括一些媒体,都会不恰当地将它与地球的距离简单粗暴地换算成134亿光年,这其实非常不准确,而且误差极大。事实上,它与地球之间的距离约为320亿光年。134亿光年的年龄,和320亿光年的距离,肯定有人会被这两个数字搞晕了。这是因为宇宙一直在膨胀,从GN-z11发出的光线虽然以光速飞向我们,但空间的膨胀让它离我们的实际距离更远。就像你以10分钟1公里的速度走在一条1公里长的公路上,公路每分钟还会膨胀拉长1公里,10分钟后你走到公路的另一头,而此时,你距离出发点实际已经11公里了。

GN-z11是迄今为止,哈勃所看到的最遥远最古老的星系了。哈勃望远镜的观测能力受限于波长范围。人眼可看到的光的波长范围是380-700nm,而哈勃空间望远镜可观测到90-2500nm范围内的光,也就是从紫外线到近红外光。

来自遥远星系的光,在传播的过程中会被持续膨胀的宇宙所拉伸,波长不断地变长,由原本的紫外线和可见光的波段,渐渐被推入近红外光波段,我们称之为红移。如果星系过远,波长超出了近红外光以外的波段,哈勃就无能为力了。所以GN-z11已经是哈勃观测距离的极限了。这还是在非常幸运的情况下,该星系和哈勃望远镜之间的星际杂质非常少,便于观测,又经过了另外一个星系产生的引力透镜,才得以让哈勃在非常偶然的情况下捕捉到了它。

● 天外来客

2019年8月30日,一位名叫根纳迪·鲍里索夫的业余天文学家像往常一样用天文望远镜观察星空。

突然他注意到了一个高速移动的物体,这个物体的移动轨迹明显与小行星不同。因为小行星都是围绕着太阳旋转的,而这个东西就像是砸进了太阳系。别小看鲍里索夫是个业余的天文学家,但他用的家伙可都是相当硬核的,看看人家的这大筒子,一般人是肯定整不出来的。这是因为鲍里索夫还有另外一个身份,那就是望远镜制造商。他很快测量了该物体的坐标,并输入了小行星资料库,确认这是一颗此前从未被发现的天体。他感到既兴奋又担忧,因为根据他所计算的近地指数,这个不明天体可能会对地球造成威胁。鲍里索夫将他观测到的数据发布到了网络上,很快引起了专业天文学家的注意。

2019年10月,哈勃望远镜拍摄到了这颗不明天体迄今为止最高清的一张照片。科学家们确认这是一颗来自其他星系的彗星,以双曲线轨道运行。这个天外来客在2019年12月8日到达近日点,距离太阳3亿公里,大约是地球到太阳平均距离的两倍。此后,该天体被正式命名为2I / Borisov。I是星际访客 Interstellar英文的首字母。2代表第二个,而Borisov就是鲍里索夫的名字。

这是人类目前为止发现的第二个星际访客,那么第一个是谁呢?就是大名鼎鼎的在2017年10月发现的雪茄型跨星际天体奥陌陌Oumuamua,它在天文学界的正式名称是1I/2017 U1。奥陌陌的发现曾经轰动了整个科学界,它悠然自得的冲入太阳系,穿过近日点,在离开时竟然速度还略微变快,就好像有引力之外的其他作用力在给它提供加速度。奥陌陌奇特的外形,令人捉摸不透的运动轨迹,让很多学者认为,这根本就不是什么彗星,而是被外星人遗弃的太空飞船。

在奥陌陌被发现的不到2年后,我们又发现了鲍里索夫,这也表明这些星际访客或许并不罕见。在不远的未来,我们很有可能会见到3I、4I、 5I……

截止到今天哈勃望远镜已经服役将近32年了。它捕捉到的令人惊叹的宇宙奇观不胜枚举。为了纪年1990年4月24日哈勃望远镜升空,每年4月,NASA绝美的照片为它庆生。

2015年4月23日,NASA发布了哈勃所拍摄的Westerlund 2(韦斯特伦德2号)星团景观,以纪念它绕地飞行25周年。韦斯特伦德2号星团位于Gum 29星云的中心,距离地球大约2万光年。缤纷的色彩就犹如一场璀璨绚丽的宇宙烟火。

2016年,哈勃26岁生日时,它拍下了距离地球7100光年外的气泡星云NGC 7635。该星云实际上是一大团气体和尘埃组成的云团,被内部的一颗恒星照亮,散发着迷人的蓝绿色光芒,如同一个巨大而梦幻的星空泡泡一般,漂浮在宇宙深空之中。

2017年,哈勃27岁生日时,NASA公布了一对旋涡星系NGC 4302(左)和NGC 4298(右)的精美肖像。从照片上看,这两个星系似乎极为不同,但实际上只是角度问题,它们的内部结构和外形都非常相似。从地球的角度来看,NGC 4302和我们视线的夹角是90度,NGC 4298是70度。因此我们只能看到前者的侧面,而后者的旋涡状结构则展露无疑。

2020年4月24日是哈勃的30岁生日,NASA如期在官网发布了它的庆生照:距离地球16万光年的红色星云NGC 2014,以及它的邻近蓝色星云NGC 2020。它们就像是宇宙中冰与火的较量。NGC 2014好似一团烈火,要吞噬身边的这块寒冰。不过NASA认为它们更像宇宙中的海洋世界,所以给这张图片起名叫"宇宙礁瑚(Cosmic Reef)"。

BBC的纪录片《哈勃三十年:揭示宇宙奇观》中说:“所有与哈勃望远镜合作过的人,都会产生一种非常感性且浪漫的情感联系。它往往会让人们对宇宙的认知彻底改变。”

在过去30多年里,哈勃太空望远镜绕地飞行超过了60亿公里,进行的观测超过了140万次,天文学家利用哈勃的观测数据发表了超过17000篇科学论文,而这些论文又被引用了超过80万次.

哈勃太空望远镜绝对是有史以来最高产的航天老兵,但与此同时,我们不得不承认的是,如今的哈勃早已老态龙钟。2021年12月25日,哈勃太空望远镜迎来了它的继任者,历时25年研发,耗资100亿美金打造的詹姆斯·韦伯太空望远镜(James Webb Space Telescope)。

● 继任者

韦伯望远镜是史上第一款超级红外线太空望远镜,也是目前人类发射的最大的太空望远镜。它的口径达到了6.5米,是哈勃望远镜的将近3倍,由18块六边形镀金晶片拼接而成,可观测波长范围是600-28500nm(0.6微米到28.5微米),也就是从可见光到中红外光。相比哈勃望远镜600公里的离地高度,“新官上任”的韦布望远镜飞到了距地球约150万公里的位置。这大约是地球到月球距离的4倍。所以据称,韦伯望远镜的观测其灵敏度是哈勃的100倍,将会用以寻找136亿年前宇宙诞生的第一批星系所发出的光。科学家们期待利用韦伯望远镜了解早期宇宙和星系历史的演化,解开暗物质等宇宙谜团,甚至寻找外星生命的迹象。

天文学家埃德温.哈勃曾经说过:“我们不知道我们为何会生在这世上,但我们可以追寻着世界的真相。” 韦伯望远镜的升空也许会拉大太空观测新时代的大幕。

那么哈勃望远镜何时退役呢?有科学家说,看他目前的状态至少能活到2026年。还有科学家说,服役到2030年不成问题。我只想说,就让我们的老兵在它奉献了一生的太空中再多飞一会儿吧。

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caxa电子图板2018安装教程

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1、以管理员身份运行破解补丁;

2、选择软件的安装目录,选择需要激活的版本,点击GO;

3、激活完成,点击“是”打开软件。

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电子图板2018新增功能说明

1.更友好的界面布局

提供三种界面颜色:蓝色、深灰色、白色。

根据功能命令的使用频率、辨识性等提供直观和合理的选项面板布局。

特性面板支持布局记忆,每个对象在特性面板编辑布局后,此布局信息会被记录供下次使用。

增加“自定义功能区”功能,可修改选项卡和功能图标布置。

2.支持Windows10操作系统

3.优化CRX二次开发平台,提升了稳定性

4.性能优化

提升了打开和保存DWG文件的性能

优化了图片数据的内存占用,并提高了缩放时的显示效果。

5.支持快捷键和快捷命令的数据迁移

6.图库功能改进

新增图符近1000个,图库图符数量达到4600多个覆盖了50多个大类。?图库管理中,支持ctrl或shift选择多个图符后,批量修改属性信息。

7.优化样条功能,增加新的样条编辑功能

拾取样条后,支持进行闭合或打开、合并、拟合数据、编辑顶点、转化为多段线等操作。

8.优化局部放大图序号编辑功能

9.剖面线支持夹点编辑边界

10.添加图片多边形裁剪功能

11.表格功能提升

表格支持文字书写属性

表格对象支持随图幅比例变化标注

12.支持创建多标准,通过标准管理可以修改相应设置。

13.基准代号增加用于调整引线长度的夹点

14.增加新的剖切符号编辑功能

拾取剖切符号后,单击鼠标右键可以切换符号方向。

双击剖切符号后,可以添加标签、删除标签、修改标签。15.标高对象支持双击编辑修改参数。

16.符号标注支持添加多条引线

形位公差、粗糙度、焊接符号、引出说明、基准代号等标注均支持添加多条引线。拾取已有的符号单击鼠标右键在菜单中选择“添加引线”、“删除引线”即可进行相关操作。

17.自动列表和自动孔表改进

坐标标注的自动列表和自动孔表功能,生成的表格改为使用表格对象,提高了编辑数据的方便性。

18.增加明细表夹点用以更方便地定位

拾取明细表后,四个角点均可以用于定位操作

19.添加调整明细表的表头位置功能

拾取明细表后,单击鼠标右键,可以进行“切换方向”20.明细表风格可配置合并选项

21.添加序号合并功能

拾取两个以上序号,可以合并为只包含一个引出点的连续序号

22.明细表中总重可以自动更新

23.集成组件提供接口支持用户自定义配置路径,如外部文件路径

24.集成组件支持将图纸转换为PDF和图片格式

25.优化了集成组件的签名文字和图片相关功能

26.集成组件和打印工具新增添加水印的能力

27.增强了集成组件的错误反馈效果

28.新增扩展工具提供多种专业功能

包括图纸重命名、替换标题栏、导入样式、一致性检查、合并图层线型、图纸清理、文字替换、修改图纸信息、导入零件信息、创建零件模板等。其他问题解决解决了以往版本存在的一些问题,重点问题如:

29.重量计算器窗口双屏显示问题

30.快速选择会破坏尺寸的正交性

31.带有大图片的图纸输出PDF时

游戏界至高荣誉:历届GDC终身成就奖得主盘点一

游戏观察12月13日,游戏开发者大会(GDC)主办方今日宣布,《神秘海域》系列创意总监Amy Hennig将在明年3月举办的颁奖典礼上获封终身成就奖。

GDC与刚刚结束的TGA并称为游戏界的“奥斯卡”,在GDC颁奖典礼上除了评选出年度最佳游戏外,还要评选出游戏人的终身成就奖。终身成就奖旨在表彰游戏开发者的职业生涯和取得的成就,她们对游戏行业发展做出了不容忽视的贡献。以往获奖者包括我们所熟知的“索尼克之父”中裕司、“马里奥之父”宫本茂、“FPS游戏之父”约翰卡·马克等我们熟知的名字。

让游戏观察带大家回顾历届GDC终身成就奖得主,并感激他们为游戏行业发展做出的贡献。

聚光灯奖1998年:Danielle Bunten Berry

聚光灯奖是GDC颁奖的前身,于1997年至1999年每年举办一次,共颁发两届终身成就奖,其中1998年获奖者为丹妮尔·邦腾·贝丽(Danielle Bunten Berry)。

丹妮尔·邦腾·贝丽1949年出生于美国密苏里州,是家里6个孩子最为年长的一个,年少和家人在一起的时光对她造成了很大的影响,她一生都致力于多人连线游戏开发。1974年,她获得了美国阿肯色大学工业工程学学士学位,毕业后的第一份工作是为国家科学基金会做城市系统的数学建模,她说“这是我能找到的最接近创造游戏的工作。”

1978年,她开发的第一台电脑游戏《奸商》(Wheeler Dealers),由Speakeasy Software出版发行,这款游戏附带特殊控制器,允许四位玩家同时游戏。这款游戏销量大约只有50份,后续开发的几款游戏也销量惨淡,业界普遍认为观念太过超前是她失败的主要原因。

在20世纪80年代早期,她创立了Ozark Softscape作为游戏开发场所。1982年,刚刚成立的Electronic Arts(EA)评选她为“electronic artists(电子艺术家)”,丹妮尔·邦腾·贝丽后续也为EA开发了五款游戏,其中最为著名的便是《M.U.L.E.》(1983).这款游戏重新定义了策略游戏的框架,被称为模拟类游戏与即时战略类游戏的始祖,在后来的几十年中都被当成策略游戏的教科书范本。1998年后因游戏设计理念不合,与EA分道扬镳,后续制作的两款游戏由Microprose出版。

丹妮尔·邦腾·贝丽结婚3次,第三次婚姻失败后于1992年底接受变性手术,并短暂退出游戏行业,1998年7月3日因肺癌去世,20017年入选AIAS名人堂。

丹妮尔·邦腾·贝丽被认为是游戏行业的先驱,20世纪80年代和90年代最为杰出的游戏开发者之一,也是一位对多人游戏有特殊开发倾向和理解的游戏设计师。正如她1990年在计算机游戏开发者大会上发表演讲时所说的那样,“没人会在临死前说,'真希望能独自玩电脑”。

1999年:路易斯·卡斯尔(Louis Castle)

1985年,路易斯·卡斯尔与布雷特·斯佩雷(Brett Sperry)共同创建了Westwood Studios,并曾身兼不同游戏的数个职位:执行制作人、艺术总监、游戏设计师。

路易斯·卡斯尔在游戏领域值得称道的作品并不多,《银翼杀手》的艺术总监和执行制作人以及作为《命令与征服》系列的创造者。当然,仅凭《命令与征服》系列获得终身成就奖便当之无愧。

西木头做的游戏虽然不少,却《命令与征服》系列赚的盆满钵满。正因如此,我们至今仍未知道西木头为何会在1998年加盟EA。被称为“工作室粉碎机”的EA财权一把抓,西木头也因此迅速倒闭了。值得一提的是,该公司在1993年推出的计算机游戏《沙丘魔堡》是计算机上第一款实时战略游戏。

路易斯·卡斯尔曾辗转Petroglyph Games、EALA、InstantAction、Zynga,直到2017年3月9日,成为亚马逊游戏工作室在西雅图地区的负责人并工作至今。相比于进入游戏行业初期表现惊艳,后续作品只能算差强人意,实在令人感到可惜。

2001年:威尔·赖特(Will Wright)

GDC首次颁发的终身成就奖由威尔·赖特(Will Wright)获得,而他最为玩家所熟知的作品自然是《模拟城市》与《模拟人生》。

1960年,威尔·赖特出生于美国佐治亚州,16岁就读于路易斯安那州立大学,两年后转学到路易斯安那理工学院,还未取得学位便回到了巴吞鲁日,投入自己喜欢的游戏开发工作。

1984年,威尔·赖特设计了自己的第一款电脑游戏《Raid on Bungeling Bay》,这款游戏的开发过程也激发了威尔游戏创作的灵感,后来他将有关游戏创作想法投入了《模拟城市》这款游戏中。因为《模拟城市》与市面游戏玩法大不相同,威尔·赖特意识到自己很难找到游戏发行商去发行这款游戏,于是在1987年与杰夫·布朗(Jeff Braun)成立了Maxis从事游戏制作和发行。

1989年公司推出的第一款游戏《模拟城市》大获成功,威尔·赖特也参与续作《模拟城市2000》(1994)和《模拟城市3000》(1999)的制作,都取得了不错的反响。1997年,Maxis被Electronic Arts收购;2000年,威尔·赖特推出了模拟系列又一经典——《模拟人生》,这部作品至今仍是最受欢迎的电脑游戏之一。

2008年威尔·赖特制作了一款名为《孢子》的游戏,这款基于进化的策略游戏一经推出,好评如潮。一年后功成名就的威尔·赖特离开Maxis创建了Stupid Fun Club,开始进军游戏相关领域。

令人遗憾的是,曾经制作《模拟城市5》、《孢子》以及《模拟人生》系列的工作室Maxis于2015年3月正式关闭,步了西木头工作室的后尘。

2002年:中裕司

被称为“索尼克之父”的中裕司获得了2002年的GDC终身成就奖,作为旧时代日本明星制作人体制和世嘉硬件时期的代言人,中裕司在那个年代确实为业界最为出色的游戏制作人之一。

1965年,中裕司出生于大阪府枚方市,高中毕业后踌躇满志的他奋身投入游戏行业,却因学历问题被南宫梦拒绝,意外的被世嘉录取成为一名程序员。起初他并未参与街机游戏,而是直接参与家用游戏的开发,《梦幻之星》及续作的成功让他闯入高层视线。更为人惊叹的是,闲暇之余中裕司研究着如何在MD上玩FC的方法,并开发出了史上第一部游戏模拟器。

1990年,当时的世嘉掌门人中山隼雄希望自家有一个能如马里奥那样,成为公司头号人气吉祥物的代表游戏角色,中裕司凭借“小刺猬”索尼克获得认可,并凭借1991年的第一款索尼克游戏《Sonic the Hedgehog》一炮而红,迅速升为副社长前往SEGA Of America。

再次返回日本后,中裕司先后推出了《深夜如梦》、《索尼克大冒险》、《梦幻之星在线》,却难以挽救因人员流失失去统治地位的世嘉,最终自己也2006年离开了Sonic Team,并在那之后创建了新公司Prope,并于2018年1月宣布加入史克威尔·艾尼克斯。

2003年:横井军平

这一年的获奖者横井军平已于1997年车祸去世,作为任天堂初期骨干人员、GB及WS之父的横井军平一生都充满传奇色彩。他去世后十余年的游戏产业发展许多都验证了当初横井军平的某些预言,更是令人感叹天妒英才。

1941年,横井军平出生于京都,1965年毕业于同志社大学工学部电子工学系后,加入了还是纸牌公司的任天堂。闲暇之余设计制作的“超级怪手”得到社长山内溥注意,修改制作后在市场发行,1966年圣诞节前后销售了近140万个,同年,任天堂建立游戏部门,开始了自己在游戏界的辉煌。

横井军平在游戏部门地位举足轻重,依靠自己的奇思妙想开发出“超级棒球”、“超级望远镜”、“光线枪”等一系列有趣的玩具,并从计算器获得灵感制作出了任天堂第一款掌机Game&Watch。该产品首款游戏《球》仅用8个月时间就在日本本土卖出了近300万套,而横井军平关于十字键的划时代创意设计至今为人称道。

1982年,Game&Watch版《大金刚》面世,“十字键 AB”模式开始形成,横井军平也成长为任天堂第一开发部部长,硬件设计界的翘楚。1989年,横井军平参与制作的掌机Game Boy正式上市,帮助任天堂继续垄断便携游戏机市场。

拥有领先于时代眼光的横井军平注意到了还未成熟的三维立体成像技术,并将其应用游戏主机当中,推出了Virtual Boy。技术制约和不便捷的操作性导致玩家体验糟糕,设备销量惨淡,任天堂股价大跌,横井军平也主动在1996年引咎辞职。不久在自己的老家京都成立了KOTO公司,并与万代合作开发了一款新型掌机“Wonder Swan”,凭借高超的设计理念一时间竟能与GB抗衡。

天妒英才,1997年10月4日,一代天才设计师横井军平意外丧生于一场车祸。2002年的夏天,横井军平高票入选美国GameSpy游戏史上最具影响力30人。如果横井军平尚在人间,看到如今的VR产业发展又会是什么表情呢?

2004年:马克·塞尔尼(Mark Cerny)

获得这一年终身成就奖的游戏行业的一位天才——马克·塞尔尼,IGDA这样评价他:“很难找到一个'万事通',他们不仅拥有高水平的游戏设计理念,而且可以作为统筹所有部分的能力。他采用了不同寻常但非常有效的方法给我们带来了一些历史上最有趣的游戏。”

1964年,马克·塞尔尼出生于加利福尼亚州伯克利市,17岁从加利福尼亚大学毕业后,进入雅达利开始工作,并在参与创作了热门游戏《疯狂弹珠(Marble Madness)》。1985年加入日本世嘉,在三年多的工作时间掌握了日语并获得很多业界好友。

1993年,马克·塞尔尼回国后支持并加入了晶体动力(Crystal Dynamics)工作室,并牵线工作室与索尼达成合作。

马克·塞尔尼在2007年牺牲了其整个11月假期,研究了X86近30年的发展史,总结出游戏新主机应该拥抱X86架构。假期结束后,他向SCE全球工作室总裁吉田修平提出带领PS4的架构开发的想法,迅速得到肯定,成为新一代PS主机的“掌门人”。

PS4发布会上,马克·塞尔尼也再度成为风云人物,他为PS4赋予了方方面面:价格低廉、方便携带、对游戏的多样化支持,这些都体现了设计师对于玩家的体贴,最终销量也证实了马克·塞尔尼的出色。

他在2010年获得了AIAS名人堂奖,被AIAS主席 Joseph Olin评价为“当代最接近达芬奇的人”,他的“赛氏方法论(Cerny Method)”影响了整个游戏行业的发展,我们也一直期待着他不断续写传奇。

2005年:尤金·贾维斯(Eugene Jarvis)

对于很多玩家来讲,尤金·贾维斯是一个陌生的名字。他参与创作的《防卫者》(Defender)在整个游戏发展史上具有里程碑式的意义,同时他也为3D游戏制作做出了巨大的贡献。

1955年,尤金·贾维斯出生于加利福尼亚州的帕罗奥多。高中时,他参加了由IBM提供的FORTRAN编程课程,并将原本的生物学家目标修改为学习研究计算机。在加州大学伯克利分校,尤金·贾维斯在大型计算机上尝试FORTRAN编程,并在物理实验室第一次接触到了电脑游戏——《SpaceWar》。

1976年,大学毕业后加入了惠普公司,几天的时间就因无聊的公司文化而辞职。不久后,他收到雅达利的招聘回复,他加入公司从事弹球游戏制作。20世纪70年代后期,尤金·贾维斯对于视频游戏制作产生兴趣,与著名的弹球游戏设计师Steve Ritchie共同制作了《防卫者》。

《防卫者》不仅是世界上第一款横版过关游戏,同时也开启了街机游戏的黄金时代,并最终成为历史上收视率最高的电子游戏之一。

1981年2月尤金·贾维斯离开了雅达利,后来他从多屏幕驾驶模拟器和VR耳机中获得灵感,帮助创建了3D纹理贴图硬件,并在《极速狂飙》系列中使用。

尽管尤金·贾维斯已经淡出一线,但他已在游戏发展史上留下了浓墨重彩的一笔。

2006年:理查·盖瑞特(Richard Garriott)

《创世纪》系列不仅永远的改变了视频游戏世界发展,也为理查·盖瑞特赢得了数之不尽的荣誉。

1961年,理查·盖瑞特出生于英国剑桥。14岁接触电脑,高中时对计算机开始感兴趣并自学编程,尝试游戏创作。19岁时,理查·盖瑞特制作的《Akalabeth》大受好评,获得30000多份的销量,足以支付学费。

80年代初,他将《Akalabeth》继续改进,并正式命名为《创世纪》(Ultima)。作为角色扮演游戏的先驱者,它为理查·盖瑞特带来了数之不尽的荣誉。他在其后的续作中不断完善世界观,游戏也为他创建的游戏公司Origin Systems带来了大量业务。

1996年,理查·盖瑞特进一步把创世纪网络化,《网络创世纪》(Ultima Online)出现,这是历史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏,不仅确立了MMORPG的概念,还带动了之后的在线游戏热潮,理查·盖瑞特也凭此成为游戏发展史上最具影响力的人物之一。

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