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英雄无敌之大农场(三国版的英雄无敌手游策马三国志之英雄无敌试玩笔记)

导读英雄无敌之大农场文章列表:1、三国版的英雄无敌手游策马三国志之英雄无敌试玩笔记2、几本开始就会很嗨的游戏小说?那么到底会多嗨呢?3、超全盘点:国内最吸金的那些游戏公司!有你

英雄无敌之大农场文章列表:

英雄无敌之大农场(三国版的英雄无敌手游策马三国志之英雄无敌试玩笔记)

三国版的英雄无敌手游策马三国志之英雄无敌试玩笔记

英雄无敌3相信很多玩家都玩过。如果把英雄无敌3的兵种,地图,场景全部换成三国题材的会是什么样的呢?今天我们要试玩的这款游戏就是一款三国版的英雄无敌手机游戏。干嘛老离不开三国啊,弄个水浒版的英雄无敌也不错嘛。

初次进入游戏,会让玩家给主公起个名字,这个嘛就随您的喜好啦。

起好名字后,就是选择游戏模式。一开始只能玩剧情模式,剧情模式是不需要联网的,可以当做单机游戏来玩。但对于像小编这种英雄无敌超级玩家来说,是没必要先玩什么剧情模式,需要先了解游戏是怎么玩的。很多玩家一开始就想来场真人竞技。但很抱歉,被锁住了,不能玩,这点感觉不太自由。开发商还是太小看玩家们的游戏能力了。

进入剧情模式,就是一个一个的小关卡,首先从桃园结义开始,怎么感觉三国游戏好像都是从桃园结义开始的呢。

简单的介绍了一下剧情,还有这个关卡的胜利条件,选择难度后,就开始进入战役了。

进入游戏场景地图,和英雄无敌一样,英雄骑在马背上,周围都是一团迷雾,需要我们前去探索。

这种箭头的移动方式是不是很眼熟,和英雄无敌一模一样的。前面地图上有一个敌人,我们先来看看战斗场景是什么样的吧。

战斗地图也和英雄无敌一样的,六边形蜂巢移动格子。战斗方式也不用介绍,老司机们都知道怎么玩。右边是武将的一些技能,可以选择释放。

下面是战斗完成后,战斗的统计画面,简单明了。

移动步数没用完的话,可以继续探索地图,前方有个建筑,我们看看吧。

这是一个农场,获得了100的粮食,和英雄无敌也是一样一样的。

有的建筑可以招募兵种,采用左右滑动拖动的方式选择兵种数量,在手机上操作还是比较方便的。有的游戏不是叫你输入数字,就是需要狂点屏幕增加数量,比较麻烦。

前面就是这个关卡的BOSS啦,这个地图也太小了吧。想当年,英雄无敌3一个地图小编可是能玩一个下午的啊。可能这是剧情模式的关系,又加上是手机游戏嘛,小编自己安慰自己一下吧。

这个BOSS看起还有点厉害,我们先点击头上的问号,查看一下这个小BOSS的战斗数值是多少。

这名武将带的兵马不少,但各项属性值还是比较低的,毕竟是黄巾军嘛,在三国游戏里都是万年配角的存在,游戏前期拿来练手的,直接开干吧。

这是玩家控制的英雄的人物界面,可以查看英雄属性,也可以给自己的英雄装配各种武器装备。

画面右上角那个漏斗也和英雄无敌一样,不想移动了,可以直接点击漏斗跳过今天。

这个游戏有一个有趣的设定,就是可以退回到上一天,时光倒流啊,有木有。就是跳到前一次点击漏斗的那个时间点。如果感觉战斗或者操作不太理想,这个功能还是挺方便的。

地图上也有一些资源,可以供玩家们收集,这点也是和英雄无敌一样的。占领矿井后,也会每天增加固定的资源。

因为需要打通很多关才能解锁后面的游戏模式,所以小编现在也不知道是不是可以像英雄无敌那样,选一个大地图,慢慢的探索,一玩就能玩一下午。这款游戏IOS,安卓版本都有,有兴趣的玩家可以下载自己试玩一下吧。

几本开始就会很嗨的游戏小说?那么到底会多嗨呢?

几本开始就会很嗨的游戏小说?那么到底会多嗨呢?

小老弟说,不点关注的话就画个圈圈诅咒明天你追的小说就要断更了。

1,我真没针对法爷。作者:十年一键。

简介:这是一个被十九环法术轮番核平洗地后的奇幻废土世界。
罗杰携带着【侠隐】的职业模板穿越而来。
他只有一个愿望:
在真正的浩劫爆发之前,每天变强一点点。

精彩回顾:原本就很轻盈的身体仿佛失去了重力约束似的,轻轻一跳就是六七米远。

两三米高的树他根本不需要爬,原地纵跃即可跳上树冠。

很多原本无法想象的高难度跑酷动作,现在就跟喝水吃饭一般简单从容。

只要有合适的借力点,飞檐走壁再也不是想象!

“终于有点侠客的样子了。”

罗杰心头暗爽,索性把剩下的1点里程碑点数也给兑换了。

下一秒,他便获得了穿越以来的第一个称号「冷血的刺客」。

这个称号隔绝了红外视线对他的感知力。

这样一来,他在黑暗中的行走就变得更安全了。

2,法术真理。作者:奇迹祈愿。

简介:赵旭重生十年前,回到了《亚瑟》刚刚开服的那一刻。
只有他知道,一年后,地球毁灭,地球人类都会穿越到亚瑟世界里!

精彩回顾:他不再是一个脆弱的普通人,而是拥有了超凡能力。

不用武器,一个简单的“冰冻射线”就能重创一个体制一般的普通平民。

哪怕仅仅只能在游戏里体现,都无所谓,因为一年后它们就是最真实无比的能力。

看着那些法术描述,赵旭完全就是超能力者一般。

不超过4斤的东西,他用一个“法师之手”就能移动过来。

一个“疲乏之处”就能够让没有过豁免的对方陷入疲乏状态。

一个“魔法伎俩”就能够充当魔术大师。

在零级法术的范畴里,科技还是可以勉强复现出一样的现象,不像后面的法术,完全超越人类科技范畴。

但是赵旭此后做到的,都是可以不再依靠外物。

也就是真把他放末日资源匮乏的年代,他只要学了相应的法术,就能够自己制造资源活得好好的。

丢到深山老林,别的职业可能要寻觅食物水源,但是法师却可以靠着法术制造出来的真实食材美美一顿再行动。

这也正是法师被神话的原因。

3,史上最强射手。作者:风暴大狙。

简介:杨明重生十年前,回到《纪元》开服的那天。
只有他知道,一年后,所有玩家都会穿越到游戏里。
所以,他必须有所准备。
狠下心来把房子抵押出去,他给自己的账号充了个首冲。
凭借首冲拿到特权账号,杨明获得天赋:无限大招。
他可以无消耗,无冷却的施展技能。
无限大招 多重箭=无尽箭雨
无限大招 后羿=暗无天日
无限大招 必中=无限必中
套圈摊位上,他成为了小老板的噩梦。
异界战场上,他手持洲际导弹,按下开关,随手丢出去。
刷怪他最猛,升级他最快,攻击力他最强,装备他最多。

精彩回顾:很快来到瓦伦农场,他发现这里的人突然多了起来。

而且这些人东张西望,似乎在寻找什么似的?

难道是在找人?

或者说是在找自己?

若有所思,杨明立即进入禅意境状态,他顺着草丛比较深的地方往盆地狂奔而去。

目前最重要的是杀野猪王,进行职业进阶。其它事情在重要都要先缓一缓。

随着他愈发接近盆地,竟然发现了孤狼的身影。

此时,孤狼正在站在一个战士身边,神情恭敬。

心中一动,杨明悄然来到了两人身后。

他现在处于天人合一状态,就潜伏在高潮之中,距离孤狼和那个战士也只有五米多的距离。

杨明可以清楚的看到两人的神态表情。

但两人却浑然未觉。

武僧的禅意境简直比贼还要贼!

“全身青铜装备?”

看到战士的装备,杨明有些惊讶。

这个战士全身都穿着一套青铜装备,整个人都威武霸气。

腰间系着两把剑,竟然也是青铜装备。

4,他来自虚空。作者:可能有猫饼。

简介:天谴开局的凯恩穿越到了符文之地最危险的角落——失落的艾卡西亚。
在不见天日的地下,人迹罕至,饿兽横行。
如果不是那个变成怪物的女孩,凯恩可能就会自我了断成为史上最短命的穿越者。
为了活下来他不得不抱紧卡莎的大腿。
但软饭不能一直吃,他开始复刻发生在卡莎身上的医学奇迹,冒着生命危险主动接纳虚空,想要给自己安上共生的虚空护甲。
但他没想到的是,真正做到的那一刻,
虚空居然怕了……

精彩回顾:但凯恩总是对的。

凯莎带着果决的杀意悍然出手,却被闪电般袭来的飞行物拦截了利爪。

她愣愣的抬头看,看到一根柔韧的软管缠在她的臂甲上,紧紧的扯住了她挥下的利爪。

正是钻地虫的长舌!

接着,软管猛然收缩,巨大的拉力将她拽向空中。

而下方,就是长满尖牙的深邃食道。食道强劲蠕动着一伸一缩,满口利齿似乎连骨头也能绞碎。

一旦掉下去,必死无疑!

“不!”

凯恩一瞬间冲了上来,弱小的身躯撞在钻地虫的躯干上,却连撼动一下都做不到。

凯莎飞到了最高点,身体开始下落,她看见了凯恩为自己拼命撞击怪物的模样,泪水夺眶而出。

5,英雄无敌之亡灵法神。作者:怜之使徒。

简介:罗德发现自己进入了英雄无敌的世界中,身上绑定了游戏系统。
杀戮、变强,无尽的征战,血与火纷飞……
且看罗德能否把握住自己的机遇,成为天下无双的亡灵法神。

精彩回顾:这些尸体与行尸样子上没有什么不同,唯一的差别是不具有灵魂之火。罗德正是靠着招魂术激活了尸体的灵魂之火,才将它们转化为行尸。

不是罗德不想激活所有行尸的灵魂之火,而是罗德没有法力值了。

在激活行尸的灵魂之火前,罗德先将佩戴的称号换成【亡灵法师】,招魂术等级提升了一级,相当于额外一点技能点加在招魂术上。

靠着中级招魂术,罗德在唤起行尸时,每具行尸只消耗自身1点法力值。

原本,靠着招魂术制造亡灵生物,需要消耗大量的法力值。这些法力值大部分都用来改造尸体的肉体,使它们变为亡灵种族,只有小部分用来激活灵魂之火。

但在这里,由于墓穴里面有着足够的死亡能量,这些尸体对于肉体的改造已经接近完成,只需要激活灵魂之火,便可以转化为行尸。

6,四重分裂。作者:微叶梧桐。

简介:身患非典型人格分裂,墨檀表示自己压力很大。
而一款名为【无罪之界】的游戏对他而言则是个减压的好地方。
混乱中立的他轻浮而率性而为,是无数不可控事件的根源与作俑者。
守序善良的他坚韧而心怀正义,是别人眼里最公正的骑士与审判者。
绝对中立的他谦逊而缺乏动力,是每一个平凡灵魂的倒影与并行者。
混乱邪恶的他疯狂而残忍冷酷,是只会对自己温柔的魔王与欺诈者。
“檀莫是我见过最出色的吟游诗人,尽管他有些……让人看不太透。”——蕾莎女伯爵
“默是一个品格高贵的绅士!哪怕我只见过他一次,也知道谁都可以把自己的背后交给他~”——烂蔷薇老板格温
“如果你需要一个理想的邻居,没有人会比黑梵更合适。”——炼金师卢娜
“别谈论那个人!”

精彩回顾:作为倾向于守序、善良的圣教联合,所联合起来的这些教派中绝没有任何一个会有墨檀刚才所说的那些规矩,普通人也可以在礼拜堂中参拜祈祷这种事且不去说,哪怕是大多数人眼中的‘恶神’也不会拒绝任何一个可能会去拒绝潜在的信徒。

所以他们刚才的行为尽管看上去只是有些反应过激而已,但扪心自问的话,却已经可以称得上是触犯了教义。

当然,至于他们触犯了各自神邸的哪一条教义,违背了一个还是两个,墨檀并不关心,也没有丝毫兴趣,他只是借由这么一个小小的事件证明了某些东西罢了。

那就是无信者的天赋究竟能够对旁人造成多大的影响。

毕竟这个天赋的简介实在是太过于笼统了……

7,死灵神话。作者:羽民。

简介:这是一个普通人得到一款游戏后改变自己生活的故事。

精彩回顾:在柳治详细讲完下一段路程的情况时,他们身后传来了珀金的声音。

众人扭头一看,发现珀金在那里拿着一个类似于笔记本的东西不停地翻着。

见到柳治扭头看过来,珀金对他笑了一下,“我就知道,把你请来是我最正确的决定。”

柳治盯着珀金手中的笔记本,犹豫了一下,放弃了向珀金要笔记本研究的想法,这应该是他寻找那种植物的线索,柳治不想让人知道他的目标,想来珀金也不想让人知道他此行的目的。

见到柳治的眼神看了自己一眼就收了回去,珀金满意地点点头,他是故意把这笔记本拿出来的,其实这本笔记本就是船上的航海日记,上面根本就没有写什么东西,真正要找的东西都在珀金的脑子里呢,他现在只是想要试一下柳治的态度。

毕竟现在地图在柳治手上,他不确定柳治是不是在暗中藏了什么坏心思。

万一柳治对他的宝贝植物有什么想法,故意把他们往死路上带,那可就不好了。

8,疯狂进化的虫子。作者:咱的小刀。

简介:生前420级的骑士死后重入《天域》游戏世界的开端,却发现自己变成一只蝴蝶幼虫。 但是凭借着他一颗坚持的心与昆虫幼虫的天赋【进化】,他不停的向前,逐渐走出了食物链的最底端。

精彩回顾:也不知过了多久,那些哥布林挖掘完植物全部走掉了,已经没有了危险,王小宇也就从松软的泥土中爬了出来。

入眼所及地面上全是巨大的坑洞,花仙子露露几乎所有的珍惜植物都被挖走了,只留下了王小宇不远处的那株类似松树的植物。

这些被挖走的植物留下了巨大的坑洞,应该是连同植物根部包裹的土壤一起被运走去移植栽种。

王小宇也明白了那名巫师的做法,他是利用花仙子喜欢栽种植物的天性,不断的让花仙子种植新的珍惜植物,再将度过了幼苗时期已经容易存活的珍惜植物运走自己养殖。

这样巫师就会有源源不断植物了当作他的材料了……

从地下爬出来的王小宇抖了抖身上的泥土,他看着不远处抚摸着地上坑洞不停落泪的花仙子在心中叹了一口气。

这只单纯而又傻乎乎的花仙子又救了他一次……

那么本次推荐就到此为止啦,最后“天不生我小老弟,万古找书长如夜”。

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超全盘点:国内最吸金的那些游戏公司!有你想进的吗?

提起中国游戏公司,业界有个流传已久的段子,“中国只有三家游戏公司, 一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他。”

虽然是段子,但也说明了国内游戏市场的残酷格局:70%市场份额被腾讯、网易两个巨头瓜分,剩下30%的份额几百上千家游戏公司争抢;完美、畅游、盛大、网龙等老厂仍在吃着端游时代的老本,新作乏力;行业第三的交椅三七互娱是觊觎已久,尚没坐稳,后起的米哈游已经带着一群技术宅教育市场;趣加、莉莉丝、IGG等一向低调的海外头部厂商,时不时回国推出一两个爆款搅得市场躁动不已……

今天,就给大家盘点一下当前国内最吸金的一些游戏公司,看看有你想进的公司吗?

1、腾讯

腾讯,全球第一大游戏厂商,拳头游戏、Supercell是腾讯子公司,EPIC一半是腾讯的,动视暴雪、土豆育碧 腾讯持有股份。

2019年11月,腾讯游戏进行了品牌升级,启用新的品牌标识与主张:“去发现,无限可能”(Spark more),对游戏价值和可能性展开更为长线和体系化的探索。

# 主要游戏 #

英雄联盟、王者荣耀、PUBG Moblie、和平精英、Call of Duty Mobile......

# 主要工作室 #

天美、光子、北极光、魔方等

2、网易

网易,业界称猪场,于2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的发展,网易已跻身全球排名前七的游戏公司(第七)。网易的自研能力为业界所称道,旗下众多经典自研IP,如梦幻,大话等,吸金多年。

网易也是较早布局海外市场的国内厂商,海外收入在出海厂商中位列top3,《荒野行动》、《第五人格》、《明日之后》纷纷在海外,尤其是“游戏孤岛”日本市场取得不俗的成绩。

# 主要游戏 #

梦幻西游、大话西游、天下、新倩女幽魂、逆水寒、阴阳师、率土之滨、楚留香、荒野行动、第五人格、明日之后。

# 主要工作室 #

互动娱乐、雷火等

3、三七娱乐

三七互娱(全称“三七互娱(上海)科技有限公司”)又称页游之虎,成立于2011年。

三七互娱以页游代理起家,之后通过研运一体 流量运营(买量),以及较早的海外布局,迅速超过盛大、巨人、畅游等一众端游巨头,蹿升为仅次于腾讯、网易的游戏公司。业界最喜欢宣传自己是第三的可能就是三七互娱了。三七互娱靠买量打下了江山,并一直把买量作为立身之本。三七买量有多猛呢,2019年三七营业额132亿,买量花了77亿,而研发成本才8.1亿元。买量的效果就是不断过滤出一批非常愿意花钱的忠实用户。

# 主要游戏 #

一刀传世、斩月屠龙、我的帝国、大天使之剑H5、王城英雄、永恒纪元、仙灵物语、鬼语迷城、屠龙破晓、斗罗大陆H5。

# 主要工作室 #

三七游戏(上海)、火山湖等

四、世纪华通

世纪华通成立于2005年10月,主要业务为汽车零配件的生产和销售,上市后,公司主业经营乏力,在主业经营惨淡的形势下,公司于2014年开始跨入游戏行业。先后并购了天游软件(运动休闲竞技类游戏平台运营)、无锡七酷网络(页游、手游研发)、厦门趣游(游戏发行及渠道)、点点互动(游戏研发及海外发行)、盛大游戏。

# 主要游戏 #

热血传奇、传奇世界、龙之谷、冒险岛、永恒之塔。

# 主要工作室 #

都是大佬:盛趣、点点互动(Century Game)、中手游

点点互动,曾经隶属于趣加FunPlus,2018年被世纪华通收购。(注意,世纪华通没有收购趣加FunPlus,只是收购趣加底下的点点互动(点点开曼和点点北京),现在提到FunPlus指的是2010年钟英武成立的独角兽公司)。

5、莉莉丝游戏

莉莉丝由IDG资本于2013年3月注资成立,CEO王信文毕业于南京大学,原是腾讯北极光工作室的一名策划。成立一年,莉莉丝就发布了15年流水最高的手机游戏《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》),震惊业界,由于侵权,莉莉丝被迫将刀塔传奇改名,并付出巨额费用与暴雪和V社和解。

蛰伏两年后,莉莉丝推出了《剑与家园》,再次被捧上神坛,从此莉莉丝也确立了专攻海外市场的研发策略。之后推出的《剑与远征》、《万国觉醒》都在欧美市场获得成功,莉莉丝也成为出海头部厂商,今年1月莉莉丝更是超越FunPlus和网易,再次登顶海外收入榜。

# 主要游戏 #

《剑与远征》、《小兵兵传奇》、《万国觉醒》、《剑与家园》、《Abi》、《迷失岛》等。

6、趣加FUNPLUS

趣加FunPlus是一家主要市场在海外的游戏公司,总部位于北京,由钟英武于2010年在硅谷创立,目前全球有超过1000名员工。

趣加FunPlus在国内比较低调,毕竟主营市场不在国内,但其江湖地位无人敢忽视,连续三年稳坐出海收入头部,提起FunPlus,就连猪厂也要忌惮几分。凭借《阿瓦隆之王》、《火枪纪元》和《State of Survival》三款游戏,趣加19年出海收入霸榜10个月,网易只能靠《荒野行动》和《第五人格》勉强扳回一个月。

# 主要游戏 #

阿瓦隆之王、火枪纪元、State of Survival、Valiant Force、开心庄园、天天农场。

# 主要工作室 #

KingsGroup、世纪创游CENTURY STUDIOS、XII BRAVES等

7、完美世界

完美世界旗下产品遍布美、欧、亚等全球100多个国家和地区,涵盖影视、游戏、电竞、院线、动画等多个业务板块。

# 主要游戏 #

完美世界、诛仙、幻塔、武林外传、云梦四时歌、龙族幻想、万王之王3D、青丘狐传说、暗黑黎明。

# 主要工作室 #

祖龙娱乐、乐道互动、热点(诛仙工作室)、逍遥游等

8、IGG 福州天盟

IGG是一家成长于中国立足于海外的游戏公司,绝大部分收入均来自于海外市场,是中国出海头部厂商的龙头之一,旗下《王国纪元》、《城堡争霸》两款运营多年的老产品,为IGG贡献了绝大部分的收入。IGG成立于2006年,公司创始人蔡宗建曾在2001年创建17173游戏咨询门户网站,之后不久被网龙收购,03年网龙又把17173卖给搜狐,之后的2006年蔡宗建从17173出走,和前同事池元于福建福州成立“福州天盟数码有限公司”,再在2009年,于新加坡成立“IGG Singapore Pte. Ltd.”(总部),不仅可以享受新加坡的优惠税率,而且公司游戏发行、上线等受国内政策影响不大。IGG在全球拥有庞大的客户群体,累计注册用户4.8亿。

2019年,随着旗下两款上线多年的经典游戏《王国纪元》和《城堡争霸》收入的自然回落,IGG的收入也有所下滑。寻找下一个“爆款”是IGG亟待解决的问题。

# 主要工作室 #

福州总部下设一部、二部、三部等多个研发部,《王国纪元》研发公司是台北艾巨科技股份有限公司(IGEE TECHNOLOGY INC.)。

9、网龙

网龙是成长于端游时代的老牌游戏公司之一,旗下运营15年的魔域IP,至今已产生百亿价值。网龙于1999年成立于福州,创始人刘德建,人称DJ,2001年收购了蔡宗建的17173,至今仍是网龙特别骄傲的成就,虽然早在03年就两千五百万美元卖给搜狐。有了这笔钱之后网龙先后开发了红极一时的《征服》《魔域》《英魂之刃》。现在由魔域端游移植的《魔域口袋版》及《魔域手游》每月流水过亿。

跟其他游戏公司将大文娱作为“副业”的思路不同,网龙近年来主推数字教育,旗下华渔(原天渔)面向全球提供从幼儿园到成人的教育服务。网龙旗下众多天字头子公司,天晴,天亮,天渔等。

# 主要游戏 #

魔域、征服、英雄之刃、机战、终焉誓约、投名状Online、开心、英雄无敌 Online、信仰、幻灵游侠。

# 主要工作室 #

天晴互娱(福州)、广州研发部等

文章资料整理自网络

料理次元同名主题曲首发 今日全平台甜美开测

美食拟人策略养成手游《料理次元》今日全平台美味开测,苹果及安卓玩家均可体验到游戏乐趣。玩家可以在开服后领取到预约礼包和内测时获得的继承礼包与保温盒内的食灵。更有多重开测活动等待玩家参与。

同时,知名虚拟歌姬洛天依倾情演唱的游戏同名中文主题曲MV正式首发,强强联合翻开游戏崭新篇章。游戏通过食灵收集培养、关卡战斗、庄园培育等多重玩法为玩家建造了一个丰富立体的料理世界。

洛天依唱响美食次元 游戏主题曲中文版MV首发

由二次元人气虚拟歌姬洛天依演唱的《料理次元》游戏同名中文主题曲MV今日同期发布。MV中主要介绍了《料理次元》的世界观。随着黑暗食灵的涌现,原本平衡的次元秩序被打乱,而身为主厨的玩家则被选中召唤至此,与料理食灵小姐姐们一同踏上拯救次元的征程。而除了动画外,二次元知名虚拟偶像洛天依的演唱更让人眼前一亮,《料理次元》后续还会放出洛天依演唱的日文版游戏同名主题曲,双语主题曲值得玩家期待。

料理世界次元壁突破 全平台踏上异世界征程

《料理次元》不仅在冒险关卡中加入棋盘元素和抉择点玩法,还在游戏内加入庄园农耕、交易所、食灵好感度等新奇体验。玩家不仅可以体验拯救异次元的冒险乐趣,还可以在农场中种植送给食灵小姐姐的礼物,努力增加食灵好感度,解锁与食灵小姐姐的隐藏剧情。好感度max后主厨大人和食灵小姐姐究竟会有什么甜蜜剧情呢?

配音阵容重磅升级 食灵迎接中文配音

《料理次元》食灵配音阵容重磅升级,随着更多大牌日本声优的助阵,接下来的时间里,此前未配音的食灵将会陆续拥有属于自己的动听声音。此外,东坡肉、北京烤鸭、麻婆豆腐等地道中华料理即将回归中文怀抱,拥有自己的中文配音,玩家进行语言选择体验别样食灵声线。此外,后续食灵也准备全部使用双语配音,为玩家带来更多游戏体验选择。

《料理次元》今日全平台美味开测,主厨大人,食灵小姐姐在等你哦!

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外媒眼中的腾讯是怎样呢?

(转载自旅法师营地 作者:Michael Futter 译者:总有鱼想坑朕)

如果你生活在北美或者欧洲,你可能会觉得动视、育碧或拳头其中一个是世界最大的电子游戏公司。那么就错了,这三间企业都跟那间成为世界第一的企业都有关系。

腾讯是世界目前最大的电子游戏公司,他在动视、拳头和其它游戏公司都有股份。在过去的七年里面,来自中国的巨头收购了很多电子游戏公司,扩张他们在西方国家的影响力。前段时间腾讯再次出现在外国玩家的视野中,帮助育碧躲开了维旺迪的恶意收购。

这次交易确保了育碧还在CEO Yves Guillemot和他的掌控控制之下,而且还把自己的游戏建立一个更便捷的渠道打入世界最大的游戏市场。在腾讯购买了育碧5%的股份之前,这对搭档一起发售了一款成功的手游——《魔法门之英雄无敌:战争纪元》。

育碧已经在中国发售了部分的游戏,包括《孤岛惊魂》、《彩虹六号》、本地化手游《刺客信条》和雷曼兔系列。近期腾讯已经开始对于发行彩虹六号本地版的民意调查,然而育碧还是在这个计划中掌握着话事权。

在上年全球电子游戏市场交易额大约有1090亿美元,而中国市场的占额多于四分之一,但这并不是容易能达到的。西方的研发商需要中国的合作伙伴把自己的游戏在中国发售。每款游戏想在中国发售都需要经过审核,而腾讯则是一个强有力的合作对象。他们有丰富的研发和代理的经验,长时间与海外企业合作和投资经验。更得益于他强大的社交软件微信t和QQ的推广。

微信自称今年2月份有超过10亿的月在线用户,它是行业龙头Facebook的一半,Twitter的三倍。腾讯的社交媒体平台通过公司各种各样的服务捆绑着客户,包括支付渠道财付通。在2016年的十二月,财付通有6亿的月活动用户,并且每天有6亿的交易量。据摩根大通银行估算,财付通每年的交易额有13亿美元。

同样有巨大用户量作为基础的微信,已经做好准备发展子产品,其中包括游戏。腾讯的在线游戏产业在飞速发展,2017年公司的总收益有363.9亿美元,其中游戏产业占比超过41%。

腾讯自身的社交媒体网络用作于推广自家的游戏,以及通过那些免费游戏赚了很多钱。腾讯在中国与很多研发商有合作关系或者持有他们的股份。这是一个出产流动现金的生态系统。

育碧和腾讯在20年前已经有合作的意向了。育碧在1996年在上海建立了自己的工作室,并在2004年发布了《细胞分裂:明日潘多拉》。为了了解这两间公司目前的发展,我要回到他们的初始阶段。

建立于1998年的腾讯,经过了飞速发展直至2011年才被西方所知悉。MOBA游戏使腾讯发生质的飞跃。在2009年,拳头公司多得于和腾讯的合作关系,当时还处于初期测试阶段的LOL,已经有了完善的计划把它打进中国市场。

在2011年,腾讯开始加入参与到拳头公司中,并用4亿美元购买了拳头公司的70%股份。在这次交易完成的几个月后,拳头公司对外宣布LOL目前有1500万的活跃用户,1400万的日活跃用户。此时游戏并没有登陆中国。当LOL打入了中国市场后,在线人数翻了一倍,有3200万的在线人数和300万的日活跃人数。在2015年腾讯确认了对拳头公司的拥有权,以未公布的数额购入了余下的股份。

腾讯有很多预投资的先例,使他们进入飞跃发展的时期。在2012年,腾讯收购了Epic Games的48.4%股份。Epic Games就是虚幻引擎的研发者,现在凭着《堡垒之夜》发财的公式。6年以后,得益于《堡垒之夜》这笔投资赚翻了。

目前腾讯着手把PUBG在中国正式发售,它有点担心中国的玩家到时候究竟玩的是PUBG还是《堡垒之夜》呢?当然,中国玩家无论玩哪一款游戏,赢家都是腾讯。

动视同样得意自腾讯对兼并西方游戏公司的野心。在2013年,作为《使命召唤》系列的发行商和当时动视暴雪的母公司——维旺迪之间产生了矛盾。这间法国娱乐公司从腾讯身上看到了解决严重的财务问题的方法。

以一种会榨取现金储备的特别股息威胁动视,动视通过拼凑81.7亿美元“赎身”。腾讯在这次拼凑里面丢了一大笔钱,现在拥有了25%的股份。这次的投资也使腾讯和动视之后成为合作伙伴。在2013年,腾讯和动视宣布计划中国市场发售《使命召唤OL》,当时最大的竞争对手就是《穿越火线》了。而腾讯作为《穿越火线》的中国代理商,就像投资《堡垒之夜》和PUBG一样规避损失,把整个市场承包了。

国内特有版本——CODOL

而且腾讯也没有忽略西方手游的发展。《部落冲突》被大大小小的研发方模仿和迭代的游戏,在2015年使Super Cell总值飞速达到52亿美元。一年后,腾讯以86亿美元购入了Super Cell的84%股份,并且使企业价值上升到102亿美元。在腾讯完成这笔交易的时候《部落冲突》已经发售4年了,还有两款后续游戏(《卡通农场》和《海岛奇兵》)并没有获得前者相同的成功。不过几个月后,Super Cell发售了《皇室战争》,在第一年就获得了10亿美元的收入。

腾讯推行这种近乎无处不在的投资,不断向大量公司投资扩张自己的合作伙伴和拥有权。不像别的集团一样,然而腾讯倾向于让这些公司用自己的方法使自己的收入持续上涨。

拳头仍然是拳头,Super Cell仍然是Super Cell,尽管腾讯很照顾他们的“家人”。从长远来看,腾讯让这是公司维持着原来的模样,给予他们大部分的自治权利。就育碧来说,这次交易商定了腾讯不会再次加大投资或者售卖它们的股份。这种约定并不常见,因为维旺迪的恶意收购让育碧产生了担忧,这些约定都是育碧想要的保护。

虽然腾讯是业界巨头,但它并不是打不倒的。在投资育碧后的一个星期,腾讯最大的股东售卖了手上持有33.2%腾讯股份中的2%。这一举动导致腾讯市值减少了51亿美元。股份的持有者Naspers售卖股份只是单纯地需要现金而已。Naspers的财务总监表示,这次举动并不是因为我们对腾讯有意见。只不过我们需要资金对电子商业这一部分加大投资而已。Naspers并没有觉得和腾讯之间的商业关系会受到任何影响。2001年投入的3200万美元在今天已经变成1670亿美元了。而Naspers这次所卖的一点点股份就已经值10亿美元了。

腾讯的发展使Naspers成为世界大集团,个别企业也受到这个裙摆效应的影响从而壮大。尽管Naspers这次举动导致腾讯市值蒸发,但腾讯仍然是继苹果、谷歌、亚马逊和微软之后排名第五的企业。最近,腾讯的TGP Box主机是他们巩固了在中国游戏界中的地位,并且开始计划着海外的市场。揭露出他们有意与Steam在中国以外的市场一较高下的野心。

腾讯已经向西方市场出口游戏了,目标客户为IOS和安卓的用户。《勇士竞技场》便是经过本土化的《王者荣耀》。然而腾讯并不是把游戏直接搬到海外,他们修改了很多的地方。这个《勇士竞技场》为了迎合西方用户的口味,加入了像蝙蝠侠和神奇女侠这些西方特色。之后腾讯还和任天堂合作推出Switch版的《王者荣耀》。所以要是看到一些任天堂专有的角色出现在游戏内,这一点也不奇怪。

腾讯已经在本土市场获得了统治般的地位,而投资育碧只是他们为了打开海外市场的第一步。腾讯过往的投资都是不插手企业运营,这给了育碧信心和安全感。不同于维旺迪的收购会威胁到育碧现有的运营和管理,这便是腾讯能成功收购育碧股份的关键。

腾讯看上去是不可阻挡的,有专家开玩笑说腾讯如果没有某发行商的股份,那么他们很快就会投资了。与维旺迪不一样的是,这名业界巨头过去限制本土市场的自然发展才使他们有今天的成就,尽管他的合作伙伴和投资带都来了巨额的收益和发展机会。

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