石器时代ios(如何提升创新能力2——工具篇)
石器时代ios文章列表:
- 1、如何提升创新能力2——工具篇
- 2、投资多年,股民手上的工具为什么还停留在石器时代?
- 3、如何看待文明6手游以及文明6的下载途径
- 4、或许她就是阴影中的光—9月游戏推荐
- 5、博瑞传播守望之战获游戏版号 面向全球寻找战略合作伙伴
如何提升创新能力2——工具篇
从古至今,工具的本质都没有变化过,其实质都是为了让我们更好地使用。在探究工具之道和生存之道的路上,作者结合相关理论对工具的本质及其应用展开探讨,并由此总结一些关于创新的启示。
请大家思考两个问题,互联网的各种应用的实质是什么?设计行为的本质又是什么?
笔者的思考结果是互联网的各种应用的实质是工具。设计行为的本质是为了让工具更好用。
仔细想想,互联网的虚拟工具与各种实体工具本质上是一样的。理解工具的来龙去脉,无论对于软件还是硬件产品经理,都有极大的裨益。
在《设计中的设计》这本书中,设计大师原研哉提出了一个非常有意思的观点。他认为人类祖先最重要的两种工具是一根棍子和一件容器——就像生命本身有阴性和阳性一样。
棍棒代表人类放大体力并演变为一件能处理和改变世界的工具。狩猎用的石斧、弓箭等,开垦土地的犁与锄,石油驱动的挖掘机、吊车、坦克、导弹等。在互联网领域的购物、社交、智能家居等各类应用。
容器发展成了各种盒子、箱子、瓶瓶罐罐等,但也演变为种种工具,如物质世界的服装和橱柜,精神世界的语言、保存语言的文字,或存放文字的书籍等等,以及数字时代的硬盘等存储介质。在互联网领域的电子通讯录、云存储、读书、视频等应用。
当笔者读到这一段时,一个喜欢科技和历史的理工男瞬间感觉思维被击中了,感受到对工具和设计有了更深入的认识。
一、工具之道
我们先来从逻辑上对工具进行概念性的理解和梳理。
笔者梳理下来发现可以分成由表及里五个层级的概念,并且神奇地契合了道家的“道生一,一生二,二生三,三生万物”。
道:人类生存的本能。
一:人的抽象思维。
二:工具的基础构成,材料和能量。
三:通过人力改变自然,可以抽象为生产、储存、使用三大类需求。
万物:为了满足三大需求产生的各种工具。
二、生存之道
生物的第一要务是生存。生物为了更好的生存,不断进化出复杂的组织乃至器官,直到智人产生,达到了目前地球生物进化的最高水平。而智人同样面临着生存的压力,为了更好的生存繁衍,发明了各种各样的工具。因此工具的本质是为了让人能够更好的生存。
到了物质及其丰裕的现代社会,现代工具也是为了解决更好的生存的问题。
网购应用让我们能更方便地购买生活用品。外卖应用让我们能足不出户地享用美食。出行应用让我们更便捷的实现从出发地到目的地的迁移。各类资讯应用是为了帮助我们掌握更多信息、做出更佳的抉择。各类社交应用是帮助我们突破空间的限制,与亲朋好友远程联系、与志同道合的人更方便地相识。各类游戏、长短视频、音乐类的娱乐应用让我们可以更好地放松身心,享受生活的快乐。
所以,工具的实质古往今来从来没有变更过。
1. 抽象思维
自然界一些动物,尤其是灵长类动物,都会使用工具。比如黑猩猩会用一根细棍或草茎粘上口水,然后插入白蚁洞穴,黏出白蚁吃掉;水獭会利用石头砸开坚硬的贝壳吃肉等。
同样都是使用工具,那么人与它们的区别是什么呢?道德经云:“人法地,地法天,天法道,道法自然”。通过思考,我认为是原始人的抽象思维。举几个例子:
旧石器时代的智人,不仅会使用石头,还会使用骨器等,相信他们已经产生了类似“坚硬”的概念,一切“坚硬”的东西都能拿来砸东西或做武器。
坚硬的东西有“锋利”的头或边威力会更大。于是有意识的通过打制让石头变得更“锋利”,类似“锋利”概念也就产生了,智人就通过各种手段将石头变锋利,并尝试改进工艺。于是逐渐由旧石器时代的打制到新石器时代的磨制。
旧石器晚期时,由最初的扔石头到发明弓箭,也是因为产生了“抛”的概念,从手抛变成了力量更大、更精准的弓弦发射。
智人最开始用鱼刺等尖锐的兽骨缝制。新石器时代除了磨制石头,当“细”、“尖”的概念产生后,智人就知道将粗的兽骨磨制为针。
因此是抽象思维让智人了解到了工具的实质,拓展了工具的材质、样式、制造方式。从此在工具的发展道路上一骑绝尘。下面是笔者个人的一些想象,未经考证。
动物最原始的移动物体的方式就是搬运,对于过重的物体呢?找多个个体一起搬或拆分搬运。如果只有一个个体呢?可能某一些智人注意到了山坡上滚落的石头,于是尝试推动比较规则的重物,就这样滚动的概念诞生了。
那么不规则的重物怎么办呢?想必肯定有很多智人经历过不小心踩到棍棒摔倒的经历,而比较聪明的智人则联想到了把重物放到原木上运输,于是人类发明了滚木。
运输时,需要在前面不断的添加滚木,非常麻烦,那么能不能把滚木固定下来呢?我们可以发现,此时自然界已经没有类似的参考物了,只能依靠人的抽象思考。经过不断的尝试,逐渐出现了轴、实心轮,进一步简化为轮毂 辐条的发明。
这个几千年前的发明,至今仍服务着人类,只不过替换为更结实的材料,增加了更舒适的轮胎,匹配了更强大的动力,被应用在汽车、飞机等各种载具中。
通过以上的例子,我们可以看出智人抽象思维的强大。我们还可以找出很多例子:现在火箭与弓箭本质上是一样的,电话与聊天本质是一样而,通讯工具与书信本质是一样的…… 因此我认为是抽象思维的产生,开启了人类不同于其它动物的工具利用史。
2. 工具的本质
如上文所说,当工具抽象概念确认后,最能影响工具的是材料与能量。材料与能量是工具最本质的属性,随着人类对材料与能量了解的不断深入,才诞生了如今各式各样的工具。
人类文明诞生之初。对人类文明诞生起最重要的是石头和火。
人类最早使用石头打造石斧、石刀、石簇等各种石器,可以用于狩猎、采集等场景,丰富了人类的食谱,且提高了人类的自保能力。
火的应用,让人类吃上了熟食,让食物变得更易消化和卫生,极大提高了人类的体质,为大脑发育提供了充足的营养。
石器和火应用,极大的提高了人类部族的生存能力,保证了更多成员的存活,产生了更复杂的社会形态和社交关系,进一步促进了人类智慧的提升。于是人类文明迸发出了更强大的力量。
从材料层面来说,铜器比石器能够加工的更锋利、更有韧性,而铁器则比铜器材料分布更广、工艺更简单、韧性更强。去过博物馆的朋友都会知道,青铜剑其实是很短的,用其与手持铁剑的敌人对阵,单是气势上就输了。
对于软件产品经理来说,各种组件库、页面布局方式、图文、音视频、编程语言等,就是我们生产各类应用的材料。
从能量层面来说,弓箭利用的是生物能,火器利用的是化学能,因此火器能够摆脱人力的限制,随着材料的进化不断升级,获得更高的射速和射程。
对于产品经理来说,互联网产品的主要能源就是电能。虽然形式只有一种,但是其中也存在大量的创新机会。干电池的时代,只能支持计算器、收音机、MP3等简单的应用。等到锂电池技术成熟,电子产品尤其是移动产品的品类,才得到了爆发式的增长。比如笔记本电脑、手机、平板电脑、电动汽车等等。
我们从人类史的断代,就能看出材料与能量的重要作用:石器时代、铜器时代、铁器时代、蒸汽时代、电气时代、原子时代等。
可以说材料和能量的变革是推动社会生产力发展的最重要科技。
3. 工具的用途
笔者在产品“无”之道提到过,工具是人类拓展自己能力的产物,可以视为人身体的延伸。人发明工具,是为了满足生存(生活)的需求。在原研哉的棍棒和容器的基础上,我将工具的本质用途总结为生产、储存和使用。
生产(四肢的延伸):人类通过工具来创造各种生活、生产资料或精神资料。比如用于打猎的石斧、弓箭,用于耕种的犁、水车,用于做饭的锅,用于生产布料的织布机,用于工业品生产的车床、流水线,用于处理办公的office套件、钉钉等办公工具等。
储存(胃和大脑的延伸):在人类使用生活、生产资料或精神资料时起运输、暂存的作用,或将过剩的储存起来。比如用于吃饭的碗,用于喝水的杯,用于住人的房屋,用于储物的仓库,用于运输的集装箱,用于存储文字的书和电子书,用于存储联系方式的通讯录,用于存储数据的硬盘和网盘等。
使用(五官、皮肤的延伸):更方便的满足人类物质和精神生活的工具。比如用于吃饭的餐具,用于喝水的吸管,用于观察微观世界的显微镜,用于听音乐的耳机,用于娱乐的电子游戏、视频应用等。
人类所有的工具肯定会落到三种用途中的一个或多个。
比如我们来分析一下手机:
生产:用各种文字、图像、视频、声音软件等满足创作需求。
储存:用内存、闪存等储存数据。
使用:用屏幕、喇叭及各种应用软件满足人的娱乐、社交、购物等需求。
4. 万物:各种工具
基于上述的原则和目的,人类生产了各式各样的工具。
此处应当指出,目前工具从自身属性出发,可以分成物质、精神和数字。
精神和数字工具必须有物质基础。比如文字要有竹简、纸等作为储存和显示载体,数据要有硬盘等作为载体、屏幕等作为显示载体。
精神本质上是人类大脑进化到一定程度产生的概念,比如人的思想、情感、情绪等,其产生的机理目前还存在非常多的假说和争议。为了更好的展示、沟通、传承精神,探索世界真相,于是有了文字、艺术、数学、哲学、科学等精神工具。(注意,科学不是客观存在的,是人类认知世界的一种思维方式。)
数字虽然也是虚拟的,但是与精神还是不同的。精神工具也是人的大脑活动,数字工具则作为大脑的能力延伸。比如计算器替代了人类的计算,人工智能可以部分替代人的决策等。
因此数字世界虽然是人类近现代社会才出现的新物种,但其乃是在人类实体工具不断进步的基础上的产物,是人类大脑的延伸,所以其也要尊重人的使用习惯。了解工具的历史,对我们做人机交互设计非常具有借鉴意义。
现在元宇宙的概念爆火,也是出于人对更强大的数字工具的向往,希望现实痛苦能够在资源无限的数字世界得到解脱。同时再次重申笔者对元宇宙的态度:元宇宙经过迭代,可能会引发人类社会的变革,但是目前还要经过几轮泡沫成熟起来。
三、对创新的启示
创新不是一蹴而就的,借鉴已有的工具和遵循人类的本能、习惯非常重要。我们不妨来梳理几个创新产品背后的历史发展脉络。
壁画 > 结绳记事 > 泥板 > 竹简 > 纸质书 > Kindle
石头 > 绳子 > 泥巴 > 竹片 > 纸张 > 硬盘
飞石 > 投枪 > 弓箭 > 枪炮
算筹 > 算盘 > 机械计算机 > 电子计算机
涂鸦 > 绘画 > 照片 > 视频
……
作为在人类最新的信息科技基础上进行创新的产品经理,也切不可忽略工具的本质和发展历史。经过思考,我们可以从中得到最本质、最深入的启示。
比如说,目前手机最自然的交互方式是iPhone首先推出的多点触控,因为用手去点击、拖拽、捏放是人与世界交互最自然的形式之一。
即便是鼠标这种现代科技,其本质上也可以从最原始的交互上寻找答案。我们操纵鼠标时,是不是很像移动棋子?其只不过多了一层现实与虚拟位置的映射。而鼠标的基本操作也与手别无二致,仍是点击、拖拽、滑动。
曾经爆火的微信摇一摇功能对应的传统工具是什么?
是摇签、摇色子!远古时候的人类的生活中面临巨大的不确定性,那么只能诉诸于神秘的力量,通过摇签算卦去预测未来、决定命运。慢慢地,这种摇晃的行为又迁移到了赌博摇色子上,通过晃动产生点数来定输赢。同样地,为什么摇一摇时我们会感到那么的爽?因为这种摇晃的行为激发了我们摇晃的原始本能,通过摇晃可以随机匹配到附近的人,这与摇签算姻缘不是有异曲同工之妙吗? 让游戏公司赚的盆满钵满的的抽宝箱,其实就是从抽签活动中得到的启示。
还有语音助手,让人们体验到对别人吆五喝六、命令别人的掌控感和快感。
可以说,任何爆款、能戳到人爽点的功能,一定是最符合我们最原始本能的功能。因此有时候我们不妨去观察人类更古老的工具,其功能更简单,更贴近人类最原始的操作习惯和满足最本能的需求。
因此作为一个产品经理,去回顾和思考工具的发展历史,是非常有必要的。
关于工具之道就聊到这里,抛砖引玉,希望对读者朋友们有所启发。
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投资多年,股民手上的工具为什么还停留在石器时代?
科技翻天覆地的发展,改变了大家衣食住行各方面的生活质量。
但是,为什么至今为止,股市似乎始终是科技的沙漠?
股民投资多年,手上的工具似乎还停留在石器时代?
海外金融市场里的高精尖科技为什么不能被大家广泛使用?
1.对金融科技/工具产生误解
一些市场分析把金融工具比作猛虎饿狼,还把很多出现的问题归咎于金融工具。
殊不知没有好工具的市场,是很难稳定的。
举个例子,很多人都说金融市场就是战场,那工具便是武器。
在没有核武器这个工具之前,两次世界大战对人类造成的破坏都是毁灭性的;
但是当核武器被美国和前苏联充分发展(冷战)之后,世界上多年没有再发生世界大战,因为这些武器的威力足以震慑任何对手。
为什么不能让每个人拥有这些先进的武器/工具?
试想,为什么美国不把核武器技术让所有国家都拥有,特别是那些亚非拉小国家?因为只有这样,美国才能欺负那些没有核武器的国家。
同理,在金融市场里面,试图营造金融工具是猛虎饿狼的幻象,不让普通投资人使用,就是类似美国这样的存在。
因为他们拥有这些工具自己在用!懂了吗?
2.底层交易制度的缺失
试想,如果京东淘宝不允许差评,或者对发表差评征收费用,比如按照商品的价格征收1年8%的费用,你认为京东淘宝能发展到今天吗?
肯定不行,对吧。
同理,在金融市场里,如果有恶人故意拉升某只股票(类似淘宝刷评价,刷成皇冠卖家),但是没有人能做空(类似给差评),或者做空的成本太高,结果会怎么样?
结果只能是——足够多的不知情的投资人上当,在高位买入股票,等恶人平仓套现走人之后,这个股票必然大跌,上当的投资人只能被套! 懂了吗?
3.危机处理机制缺乏灵活性
当市场发生大的波动,甚至是危机的时候,国内的市场采用的通常是“西医疗法”,特别是休克疗法。
比如股灾之后,股指期货在短短几天内被限制交易手数,交易手续费翻了几百倍,导致流动性立刻消失。
相比之下,欧美市场反而采用“中医疗法”。
美国股市2010年5月6日在30多分钟内发生了接近8%的闪崩和反弹,经过5个多月的调研,美国证监会并没有禁止高频交易,也没有限制个股和股指期货交易。
美国选择客观分析了整个事件的缘由,创新的推出了测试期长达6个月的个股熔断机制(只针对了部分股票);
美国国会对相关情况做了公开听证会;
相关责任人被起诉;
业界和学术界纷纷创新提出的市场监控方式被采纳,比如综合市场下单流毒性分析技术。
英国在金融方面也是用“治本”,而不是“治标”的方式处理危机。
最典型的案例就是伦敦1666年大火之后,不但没有限制正常的商业和生活,反而是创新的批准设立新的金融机构:私人保险公司。
用新的保险产品,来给市场提供个性化的、丰富的对冲风险的方式,从此也被市场广泛采纳。
4.金融科技创新的保护制度缺失
美好的科技创新,都需要在市场上用各种方式来保护。没有专利保护,苹果手机根本无法发展到今天。
美国从1998年开始就允许金融专利,导致金融创新的蓬勃发展。
而国内市场对金融专利尚还没有统一的定义,更不用说以法制的方式来保护, 鼓励,和引导金融领域创新。
综上所述,要想在金融领域,利用科技来驱动创新和发展,必须给予足够宽松的发展空间,完善的底层基础架构,灵活的危机处理机制,和保护, 鼓励,和引导金融领域创新的专利法等相关法律。
如何看待文明6手游以及文明6的下载途径
众所周知 文明6是前无古人后无来者的一款非常牛叉的战争题材类的高质量游戏。
简介:《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本。该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部。
内容:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
自从出了文明6的手游,那些没有电脑的孩纸们可以玩上自己心爱的游戏了。
iPhone手机的玩家就开始享福了毕竟那游戏最先流入苹果手机里面,但是也给那些手机很弱的玩家们给了一些非常大的困难,在这里我会给你们出几个解决方案。
第一个方案:买个iPhone13的手机,如果你买了这手机那你以后啥也不用担心文明6的内存,或者运行内存,版本号,兼容性之类的
第二个方案:你们下载加速器,然后尽量升级自己的版本,在把游戏里面的所有画质以及运行内存调低,然后把你们手机上的王者,吃鸡儿,什么的都删掉就留下一个文明6。
下载方式:可以去今日头条下载(上面是电脑版)
手机版:安卓手机去谷歌下载或者去网页上搜索文明6去找下载通道,或者下载光环助手,
苹果玩家:你们store应该是下架了。
本人荣幸玩到了文明6手机版。
如图:
上面这张图片是本人玩到的
本人的型号:
如果玩家们手机型号跟这个差不多就可以试试。
游戏玩法:开局呢我喜欢造投石手,切记一定要先去扩大自己的视野,之后造商业在那之后肯定会有人要在你那里入驻大使馆或者参观之类的你一定要拒绝这样才可以让对方有你的好感,紧接着你要快速发展军事,把所有的研究点数全都研究军事,你还要发展自己的城市(多造点开拓者),参加联合会的话要看你们的社会性质,一般我会吧把所有利益发到自己身上,如果有人对我的好感度下降的话我会给他投各种针对的方案,我建议你们前期发展军事,中期发展经济,后期发展科技,记住前期要把硝石和石油都储存好,后期可有了大用。。
兵种:远古时代我会给他分为海军,陆军。这两类
海军在远古没有用所以不讲了。
陆军:投石手,骑兵,弓箭手,火枪手,长矛手,追猎者等等,这些病兵都是我比较喜欢玩的。
到了中期我会分为投石炮,炮手,火枪兵,坦克。
后期我只有一个东西了巨型苏联核弹。
以上都是apu本人辛辛苦苦收集过来的信息,希望读者们能够点个关注,并且转发,再点个赞。
三键三连
或许她就是阴影中的光—9月游戏推荐
每当有心动的游戏出现的时候,都想着买完这些打通了再买新的,不然就剁手,然鹅大作发售的速度远远超过我通关的速度,望着9月这些大作发售,只想说一句,真香!!!
古墓丽影自9代重启以来,倒斗少女劳拉克劳馥重返二十岁,这个经典游戏系列随之重获新生。根据目前已经透露出的情报来看,本代将像前作崛起一样有全中文配音字幕,也将是重启三部曲的完结篇。本作劳拉将深入雨林,探索阿兹台克遗迹,可选的战斗风格升级也将有迥然不同的三种分支路线。呆饭团列表里的很多好友已经预购了,但我不pay,你问我为啥?没钱啊!
平台:PC/Xbox One/PS4
steam标准版国区售价379元
车枪球系列年票游戏的代表作,2k系列今年迎来了20周年。如此重大的时间节点上,2K请到当下联盟第一人詹老汉封面站台。本作国行版本已确定将引入金牌解说杨毅的中文解说,这可以说是国内粉丝的专属福利了。呆饭团说起来也是十几年的老球迷了,小学六年级就对NBA各支球队阵容如数家珍。所以对于本作呆饭团的态度是,不买,原因不用再说了8
平台:PC/XboxOne/PS4/Switch
Steam标准版:199元
这是一款 早在17年12月份就已经上线steam预购的游戏,游戏的主要内容是玩家作为一艘人类星际飞船的舰长,在宇宙中探索,与诸多种族“传授人生经验”。遨游星际的同时,玩家将找寻圣物升级自己的飞船,以想方设法对抗本作中的反派——一个想要毁灭人类的种族。这个作品呆饭团就特别喜欢,因为它只卖100块啊!买买买!
平台:PC
Steam标准版:103元
小蜘蛛贫嘴讨喜的性格让他成为了漫威世界中人气颇高的一位英雄,属于他的PS4独占游戏也将于本月9月7日发售。据悉,其他漫威超级英雄同样会存在于本作设定的开放世界中,这想必会带来更多丰富有趣的彩蛋和支线。呆饭团觉得大家应该明白自己对这部作品的态度了,当然,这一次不是因为没钱,主要是因为没有PS4。但大牛师兄表示已经预购了。另外因为呆饭团什么都买不起,大牛师兄把他赶去楼下买饭团了。
平台:PS4 独占
售价:398港币
近年来越来越多互动电影游戏横空出世,《超凡双生》、《直到黎明》、包括近日大火的《底特律:化身为人》等等,也都取得了不错的成绩。《奇异人生》一代作品的优良表现为续作积累了口碑和风评。有意思的是,《奇异人生2》的内容并非全部一次放出,而是分几季内容分批开放,全季252元,真的是靠口碑逆袭的典型代表。
平台:PC/Xbox One/PS4
Steam标准版国区售价252元
《开拓者:拥王者》这个名字对许多玩家来说也许有些陌生,它是一款由“黑岛“工作室传奇制作者克里斯·阿瓦隆领衔操刀的RPG游戏。看游戏画面容易让人想起去年大火的《神界原罪》,当然其属于的也是诸如《博德之门》系列,早期《辐射》系列等等为代表的传统美式RPG。《开拓者:拥王者》仅仅上线众筹网站1天,50万美元的融资目标就已完成过半,玩家们对其的期待成都可见一斑。
平台:PC
Steam标准版国区售价:116元
叛乱的一代Insurgency作为较为硬核类射击游戏,以无小地图、无准星、换弹夹为战术换弹等为特征。真硬核,热血射击,是兄弟就来一起射我。这次推出的叛乱:沙漠风暴也被称为叛乱2,从目前可以获得的信息了解到应该是一款pve游戏,而且制作方重视剧情内容。叛乱系列的1代广受好评,我们姑且对2代表现拭目以待。
平台:PC/Xbox One/PS4
Steam标准版国区售价88元
同样是车枪球年票作品代表者,FIFA系列和实况系列的厮杀旷日持久。近些年,FIFA逐渐在版权方面占得上风,独占了欧冠不说,本次甚至连中超球队都要加入。反观实况方面近年似乎在各方面的风头都被FIFA盖过,逐渐失去了玩家的信任和选购。而今年俄罗斯世界杯对我来讲还有惯性,弄上最新的版本无可厚非,只不过PC版没steam真的是太贵了。想玩的建议预购PS和Swich。
平台:PC/Xbox One/PS4 /Swich
EA游戏只上Origin售价59.99欧
还记得CJ上初次体验这款游戏时感受,一款披着浓浓RPG画风的抓娃娃游戏!虽然官方叫抓蛋,但还是有抓娃娃的快感,在体验的过程中,还让我不停的想起《黄金矿工》抓黄金路上碰到的那些讨厌的石头。总之,在上下班的路上,也不失为一个很好的体验。
平台:iOS/Android
这款游戏推荐的理由很简单,只是因为他从表到里都能带给你当年《石器时代》的体验。虽然有暴露年龄的风险,但不得不说让我仿佛回到当年,捉老虎的时光。9月将迎来不删档测试,那些喜欢石器的朋友们可以体验一番。
平台:iOS/Android
9月份最期待的内容已经展示完毕,不知道有没有你心仪的内容啊,如果没有也没有关系,因为,今年的10月简直是爆炸,请期待下月同一时间的10月内容吧!
博瑞传播守望之战获游戏版号 面向全球寻找战略合作伙伴
近日,国家新闻出版署公布了最新一批2022年7月份国产网络游戏审批信息,这是今年以来下发的第三批国产网络游戏版号。
证券时报·e公司记者注意到,本批次共有67款游戏获得版号,游戏龙头大厂腾讯、网易仍未获得新版号,但也不乏上市公司身影。其中,博瑞传播(600880)旗下北京漫游谷信息技术有限公司(以下简称漫游谷)自主开发的竞技塔防手游《守望之战》获得最新批次版号,将面向全球寻找战略合作伙伴。
引入B站布局年轻用户
据博瑞传播官网披露,《守望之战》是一款即时战斗的竞技塔防手游,实时和随机性的加入,让这款产品在市场颇具看点。趣味休闲的操作,玩家可以进行全新全屏的操作,单手即可完成。
博瑞传播指出,作为二次元竞技塔防游戏,《守望之战》即将揭开面纱,漫游谷将面向全球寻找战略合作伙伴。
资料显示,游戏谷曾陆续推出《七雄争霸》、《功夫西游》等数十款网页游戏产品,以及《横扫西游》、《七雄争霸》、《全民主公》等手机游戏产品十余款,为国内一线手游研发企业之一;2013年,漫游谷被博瑞传播收入囊中。多年来,漫游谷基于自主引擎陆续推出了《七雄争霸》系列、《全民主公》系列累计流水超过50亿的精品网络游戏,拥有丰富的研发经验。
2021年底,漫游谷出品的《全民主公II》登顶苹果IOS榜第一,游戏收入不断创下新高记录。
近日,博瑞传播通过投资者互动平台透露,《全民主公2》在2021年底成功上线,目前运营情况良好。其中,《全民主公2》月流水额达3000多万元,超博瑞传播预期。
接下来,漫游谷还将推出小程序版本,以及港澳台繁体版;《守望之战》《代号:5000》等新产品研发进度推进顺利。
值得一提的是,此前,博瑞传播旗下另一游戏公司成都梦工厂研发的《侠义道》系列武侠IP手游《侠义风云诀》就已拿到版号,海外市场已签约一线发行大厂,将于近期进入公众视野。
2021年底,博瑞传播正式对外宣布,上海幻电信息科技有限公司(以下简称上海幻电)成为漫游谷增资扩股事项的意向投资方。据查,上海幻电为B站哔哩哔哩(09626.HK)的运营主体,上海幻电斥资3000万元战略入股漫游谷,其中的125万元用于增加漫游谷注册资本金,其余计入资本公积。
企查查信息显示,2022年3月14日,漫游谷工商注册发生变更,博瑞传播和上海幻电分别持有漫游谷88.89%和11.11%的股份。
在5月份的业绩说明会上,博瑞传播表示,漫游谷引进哔哩哔哩战投,将积极学习B站的先进管理经验,从财务监管及信息追踪等多个维度降低企业潜在风险。目前,B站委派张圣晏为漫游谷董事,负责协调指导;此外,漫游谷此次通过引进战略投资,有助于产业赋能,增加漫游谷未来研发产品的渠道选择,布局年轻用户和未来市场。
推进与一线发行商合作
2022年4月,博瑞传播又与北京金山世游互动娱乐科技有限公司(以下简称金山世游)签署战略合作框架,双方将构建游戏板块全面战略合作关系,在游戏及文创领域加强交流与协作,共创发展契机。据悉,金山世游系金山软件(3888.HK)集团旗下控股子公司,是国内知名的游戏研发商和发行商之一。
如今,在B站和金山世游的加持之下,漫游谷已经确定了SLG、塔防、MMO三大方向。
值得关注的是,漫游谷还引入了金山系职业经理人张国孟,他在游戏圈从业经验丰富,曾就职于金山、360等互联网企业,参与研发运营过《剑侠情缘》、《石器时代》、《剑侠情缘网页版》等知名网游。
此前,博瑞传播游戏板块负责人张国孟曾对证券时报·e公司记者表示,一个企业的战略方向,除了要考虑市场环境,更多还是要立足自身优势。漫游谷崛起于页游《七雄争霸》,通过这么多年团队的传承,在SLG领域有比较好的积淀,对产品模型和市场用户都有比较深入的理解。
近几年,基于各种原因,譬如市场风向,竞争环境变化等,漫游谷也尝试拓展了其他产品线。张国孟认为,综合来看,漫游谷想要稳健发展,还是需要聚焦优势领域。2021年,博瑞传播整合了游戏业务,主要围绕SLG、塔防、MMO三条产品线,以及游戏出海进行布局。其中,SLG全球市场份额都很大,塔防是漫游谷近几年重点拓展深挖的方向之一。
证券时报·e公司记者了解到,在游戏出海方面,博瑞传播第一步计划是打开港澳台、东南亚、日本、韩国等亚太市场,并已签约一线发行商推进合作。
目前,博瑞传播国内游戏市场还算不错,尤其是《全民主公2》、《七雄争霸H5》,现阶段会聚焦稳住国内基本盘,同步探索进军海外大市场。博瑞传播将集中优势资源把《全民主公2》继续做大做强;《侠义风云诀》已于3季度签约一线大厂,即将启动海外发行。