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魔兽服务器查询(回的去的TBC,回不去的暴雪)

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魔兽服务器查询(回的去的TBC,回不去的暴雪)

回的去的TBC,回不去的暴雪

文丨Gamewower

和两年前刚刚开启60级怀旧服时所有服务器都需要超长时间排队的场景不同,魔兽世界70级怀旧服的人气拉胯了。

在晚上9点,我们查询了“燃烧的远征”(简称TBC)版本的服务器状态,发现在所有93个服务器中,状态呈现“满”的服务器只有6个。

另外,根据百度指数的数据也可以看到这一次的怀旧服与2年前相比相差甚远。

实际上,从用户覆盖的数量等角度去看,“TBC”这个版本应该是覆盖用户最多的一个版本,从2007年9月上线,到2009年9月下一个版本巫妖王之怒的上线,这两年的时间中,是魔兽世界在中国最辉煌的2年。

但是,这样一个版本在开启怀旧服后,却依旧难以拉回怀旧服本就已经严重流失的用户。

在去年的12月份,我们曾经写过一篇文章《NAXX开了 怀旧服的烟火也散尽了》,其中已经分析了怀旧服为什么会下滑如此之快的原因,主要归结于一点的是魔兽之所以成为经典是依赖于“公会与社群”系统下所带来的游戏魅力。

而现在的外部环境、玩家的思考方式等的变化导致游戏的底层逻辑“公会与社群”这个模式看上去已经过时了,尤其是大型的“公会与社群”。所以,怀旧服是注定会快速的走下坡路。

怀旧服的现状某种程度上其实折射了暴雪的现状,这两年来暴雪将自己在中国玩家心目中所建立的口碑一步步的推到,在下滑的道路上一去不复返。

从产品角度出发,自2016年的《守望先锋》之后,暴雪在长达5年的时间里再有没有新品问世,而即便是《守望先锋》这款产品,在经历了初期的辉煌之后,后续的乏力已经有目共睹。

在暴雪的早期,从星际到魔兽争霸,从暗黑破坏神到魔兽世界,经典产品一款接一款,并且口碑不俗。

但近几年来,抛开《守望先锋》,暴雪推出的《魔兽争霸重置版》在国外著名评分网站Metacritic中,在总分10分制的评分中一度平均分只有0.5分,是Metacritic接近1万的数据库中的最后一位,至今包括玩家以及依旧活跃在一些赛事中的选手依旧会选择经典版的画面,而非重置版,可谓彻头彻尾的失败。

另外,《风暴英雄》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》等产品同样没有达到预期,在相关的数据表现上相当乏力。

从上一个10年推出一个产品成就一个产品,到这10年的产品在失败和短期的辉煌中间徘徊,这就是暴雪当下呈现给用户的直观映像。

《魔兽争霸重置版》真的是Metacritic当中最烂的产品吗?并不至于。这个评分的出现更像是玩家对“暴雪出品,必属精品”的一次切割,从此之后暴雪只是游戏公司之一,而不再是他们心目中的那个伟大的暴雪。

从游戏公司的发展情况去看,其实这不难理解,创新永远是出自一些小公司而不是大公司。

从暴雪以及诸如EA、育碧等等大公司而言,他们一方面是陷入到了惯有的成功思维当中,按照之前的经验去开发产品,从而错失一些潜在的创新机会,最典型的就是《DOTA》和《泰坦》这两款产品上,暴雪按照既往成功的经验选择了泰坦。

近10年来在海外最受欢迎的两款产品,《堡垒之夜》、《英雄联盟》均是出自新团队之手而不是这些大公司。

这些大公司在取得成功之后,往往会推出续作,因为这才是最安全的做法,比如有着“工作室粉碎机”称号的EA。

在EA毁掉的工作室名单上有以《创世纪》系列闻名的Origin Systems,有《上帝也疯狂》、《地下城守护者》的研发商Bullfrog Productions,有以开发赛车游戏为主负责《极品飞车》系列的BLACK BOX,有研发了《荣誉勋章》的Danger Close,当然也少不了中国玩家最熟悉的研发了《模拟人生》与《模拟城市》的工作室Maxis以及《命令与征服》的研发商Westwood。

这份名单还有很长很长,比如《植物大战僵尸》的研发商Popcap某种意义上也被EA给解散了,回顾这些被关闭的工作室,我们发现都有一个基本的共同点。

EA通常的做法是收购一家工作室,在一款产品成功之后,EA的策略是不停的出续作,一直出到玩家厌恶,在某个版本销量大跌之后,EA随即就会手起刀落,将工作室解散,再继续去寻找下一个目标。

《模拟人生》、《植物大战僵尸》、《极品飞车》均是这样的操作, 这是榨干一家公司,一个IP的玩法,利益最大化的玩法,与其让收购的工作室耗费巨大的精力、资金去研发新的游戏,不如在一款成功的产品上不停的出续作,让玩家买单来的容易,因为他们需要向资本负责。

暴雪很少收购,但暴雪现在所做的事情与EA没有什么不同,只是EA是靠收购,暴雪是靠自己的沉淀与积累。

必须要承认的一个事实,暴雪已经淡出了主流的游戏中心,现在与其期望暴雪能够憋出一个大招,更现实的期待是暴雪不要将这一个又一个的经典IP所毁掉,尤其是在转手游的大浪潮之下。

怀旧服不会毁掉这款产品在玩家心目中积累的口碑,玩家只是会发现游戏环境和游戏玩家之间的变化,从而淡出游戏,并不会讨厌这款游戏,但终端的转换会存在巨大的不确定性。

从中国本土游戏市场端转手的情况来看,端游时代的经典IP已经有太多为了粉饰业绩而背负了太多,玩家在一次次的洗礼中彻底与之说了再见。

我们不希望暴雪会是下一个。

魔兽世界:燃烧的远征未来规划、角色及服务器介绍

《魔兽世界》经典怀旧服的制作主管Holly Longdale、制作总监Patrick Dawson和软件工程主管Brian Birmingham,在暴雪线上嘉年华的座谈会中深度发掘“燃烧的远征”。

“燃烧的远征”特色

和所有内容更新一样,“燃烧的远征”也为玩家带来了一系列值得探索的内容。在正式发布及后续的内容更新中,玩家将发现:

· 新的大陆等待探索:穿越黑暗之门,前往外域。

· 两个新增的可玩种族:扮演血精灵为部落而战,寻找全新的奥术之源;或者扮演德莱尼加入联盟,这些来自外域的流亡者将找寻新的家园。

· 竞技场:集结你的盟友,在试炼竞技场或鲜血之环等竞技场的2v2、3v3或5v5战斗中证明自己的PvP实力。

· 飞行坐骑:驾驭外域的飞行坐骑,在虚空风暴的混乱天空中振翅高飞,翱翔在邪能浸染的影月谷上空。

· 征服艰难的团队副本和地下城:攻克晶光闪耀的堡垒,征服风暴要塞的5人地下城和英雄地下城。或是组团进入10人副本卡拉赞的闹鬼大厅,准备在25人副本太阳之井高地迎接与基尔加丹的巅峰对决。

· 珠宝加工:入门珠宝加工专业,将蕴藏着力量的宝石嵌入装备插槽。

· 奥尔多和占星者阵营:在沙塔斯的奥尔多和占星者阵营中做出选择,获取他们的独有奖励

· 创建部落的圣骑士或联盟的萨满祭司。

· 升至70级并获得全新的职业技能,以及更多精彩。

重现“燃烧的远征”

和《魔兽世界》经典怀旧服一样,在重现13年前的“燃烧的远征”的过程中,我们也面对了许多挑战。其中一项挑战便是,如何将该内容更新的所有数据——内容、玩法规则、敌人行为等——转换为现代的代码,并保留我们多年来实现的内在技术改进、性能增强和错误修正。

为此,我们需要将超过75万行数据从2007年左右的格式转换为如今我们使用的格式。好在我们敬业而出众的工程师们可以借助脚本的力量,让转换的过程更为简单——但我们也无法完全依靠自动化的转换。我们运行了旧式客户端,查看了原版“燃烧的远征”的实际表现情况,并与全新的“燃烧的远征”的转换进行比较,以验证其是否符合预期。

我们还希望确保在转换的过程中,能够保留此前进行的错误修正,使玩家能在《魔兽世界》经典怀旧服和“燃烧的远征”中享受到如一的体验。

我们花了许多时间查阅过去的参考代码,以确保我们能实现目标,同时保留错误修正。因为距离“燃烧的远征”正式发布已经过去了13年,我们还必须确保自己的回忆符合实际情况。时间很容易改变我们的认知,我们眼中的错误也许就是原版“燃烧的远征”的实际运作方式。因此,可靠的检查资源至关重要。

我们现在使用的代码还能进一步保障了客户端的稳定性。服务器曾经是独立的,如今却可以享受到云基础设施带来的便利。这让我们得以规避许多问题,比如玩家尝试进入地下城或团队副本时出现的“副本未找到”错误。

沿用这类数据有时会产生意外的结果。在早期测试中,我们发现血精灵男性的衣服会丢失,但客户端相信他们依然身着华服。我们很快发现,纹理并没有得到正确的分配,但衣服上的几何体却依然清晰可见。

最初,德莱尼在角色创建界面中身材过高——但真正的问题是,德莱尼显示的是丹莫罗的角色创建界面,它的镜头高度其实只适合矮人和侏儒。

我们还在地狱火半岛看到了大片水域,但这里本来不应该有任何水域。外域并没有艾泽拉斯一般的海洋,但我们最终顺利解决了这个问题。

未来的部分改动

我们对《魔兽世界》经典怀旧服的指导原则是尽可能忠实地还原游戏。在全新的“燃烧的远征”中,我们依然想要尽力还原原版“燃烧的远征”的体验,确保玩家们期望在这个内容更新中体验的基本元素都能得到保留。我们也会进行一些调整,以便在玩家抵达外域时能维持一如既往的优良体验。

在《魔兽世界》经典怀旧服中,我们特意重现了原版游戏中的“法术批次结算”行为。虽然这主要是陈旧技术的产物,但玩家们很希望在《魔兽世界》经典怀旧服中还原它,而且为了真正实现“原汁原味”,我们也应当保留它。然而,法术批次结算带来了一个内在问题,即玩家会遭遇延迟。最终玩家报告了许多法术和技能的错误,例如闪现或炎爆术无法正确生效。实际上,是延迟导致了这些技能无法如预期施放。在“燃烧的远征”中,这一行为将被移除,以改善综合体验。

挑战团队副本的玩家如今也积累了更多经验。当玩家再次进入他们最喜爱的团队副本时,我们希望为他们提供符合期望的挑战。为此,我们会移除在后续内容更新中对地下城和团队副本进行的改动,使其中的首领变得更具挑战性。然而,当最初的首领设计挑战性过强,以至于变为挫败感时,我们很有可能保留部分改动。举个例子:最初的穆鲁有许多阻碍法术的效果,导致施法职业经常进不了团队。我们很快修正了这个问题,并且当这个首领在太阳之井高地中出场时,我们依然会保留这个改动——不过生命值的削弱应该会被回调成最初的状态。玩家一直希望能够挑战最初版本的首领,希望能借助丰富的经验来击败此前无法应对的首领。我们也希望为玩家提供这个机会。

PvP和阵营平衡

我们想要维持阵营的身份感,但同时也注意到,部落和联盟圣骑士的圣印并不平衡,部落的鲜血圣印比联盟的复仇圣印更为强大。为了解决这个问题,部落和联盟角色依然会在64级时习得所属阵营的圣印,但在升至70级后,他们还能获得对立阵营的圣印。

我们还会对玩家填补竞技场阵容的方式进行更改。当竞技场在“燃烧的远征”中最初上线时,玩家数量必须和所选的模式相同。如果玩家参加了3v3竞技场,名单中就只能有三名玩家。这意味着如果有人暂时无法游戏,队伍中的所有人就都无法参加竞技场。在新的“燃烧的远征”中,我们会放宽要求,允许队伍中包含双倍于所选模式人数要求的玩家。这样,当玩家需要继续参加竞技场的比赛时,就可以让其他玩家替补上阵。

我们还计划使用现代的匹配算法,让玩家能更迅速地匹配到旗鼓相当的对手,同时保留后续赛季中购买竞技场装备的评级要求。

血精灵和德莱尼

当“燃烧的远征”前夕补丁发布时,玩家们可以在黑暗之门开启前提前使用血精灵和德莱尼种族。这样,玩家就能提前练级,以便和好友们一起前往外域。

内容阶段

为了让玩家能够体验最新内容、与好友们齐头并进,我们制定了“燃烧的远征”发布后续内容更新的暂定方案,一共分为5个阶段。和所有开发早期的内容一样,这些方案很可能更改,我们也很期待收获玩家的反馈。

· 第1阶段:卡拉赞、格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴将会开启

· 第2阶段:毒蛇神殿、风暴要塞和竞技场第1赛季

· 第3阶段:海加尔山之战、黑暗神殿和竞技场第2赛季

· 第4阶段:祖阿曼和竞技场第3赛季

· 第5阶段:太阳之井和竞技场第4赛季

满足玩家的多样需求

我们希望能够满足《魔兽世界》经典怀旧服玩家的多样需求。无论是选择体验“燃烧的远征”内容,还是坚守《魔兽世界》经典怀旧服,我们希望在“燃烧的远征”的前夕补丁上线时,为玩家提供选择的机会。

在未来,当前的《魔兽世界》经典怀旧服的服务器将成为燃烧的远征服务器,可以体验“燃烧的远征”及其内容更新。在补丁发布当日,玩家将选择使用角色的服务器。你是否希望继续体验“燃烧的远征”的内容?还是希望继续体验《魔兽世界》经典怀旧服?

你可以为每一个角色分别做出选择。这使玩家能够挑选自己希望获得的游戏体验,可以使用能够穿越黑暗之门的满级角色、踏上下一个内容更新的冒险旅程,新建血精灵或德莱尼角色、体验全新的新手区域,或者让尚未满级的角色留在旧世经典服务器中,继续自己的冒险,和好友们一起畅游。

如果玩家尚未体验过《魔兽世界》经典怀旧服的全部内容,或者是希望能够立刻前往外域的“燃烧的远征”粉丝玩家,我们还会提供直升58级的服务。该角色直升每个账号仅可使用一次,无法在旧世经典服务器中使用,也无法对新增的血精灵或德莱尼种族使用。直升的角色会拥有部分基础地下城的蓝色装备、40级的坐骑技能,以及一匹坐骑。新建的直升角色不会拥有任何专业技能,现有的角色在直升后会保留当前选择的专业技能。

如果你决定继续畅玩《魔兽世界》经典怀旧服,就可以加入旧世经典服务器。该类服务器将在“燃烧的远征”前夕补丁上线时开启。

我们想确保你的选择意义重大,我们也知道,玩家可能想在《魔兽世界》经典怀旧服和“燃烧的远征”中使用同一个角色。我们将会推出可选的付费服务,在两个客户端中解锁一个角色的复制体,让你能够在两个不同的时代中继续冒险。更多信息可见我们的《魔兽世界》经典怀旧服与“燃烧的远征”角色及服务器文章。

“燃烧的远征”将于今年上线

我们知道玩家们的好奇心正在熊熊燃烧。大家最关心的问题是,“燃烧的远征”什么时候才会上线?就在今年,2021年。我们将在不久之后进行技术测试,玩家将能够重返外域,就游戏的体验和感观提出反馈意见。我们希望为技术测试留出充裕的时间,这样才能充分利用获得的反馈。我们还想确保正在挑战纳克萨玛斯和其他内容的玩家能够从容不迫。

《魔兽世界》经典怀旧服与“燃烧的远征”角色及服务器 随着“燃烧的远征®”的到来,玩家将有机会做出选择,带自己的角色走出艾泽拉斯、穿越黑暗之门并前往外域,或者一如既往留守艾泽拉斯。

随着“燃烧的远征®”经典怀旧服的到来,玩家将有机会做出选择,带自己的角色走出艾泽拉斯、穿越黑暗之门并前往外域,或者一如既往留守艾泽拉斯。在暴雪线上嘉年华的《魔兽世界》经典怀旧服:“燃烧的远征”深度发掘座谈会中,制作主管Holly Longdale、制作总监Patrick Dawson和软件工程主管Brian Birmingham讨论了玩家对2021年发布的“燃烧的远征”所能期待的内容。

“燃烧的远征”角色及服务器

随着“燃烧的远征”前夕补丁的发布,玩家将有机会为每一个《魔兽世界》经典怀旧服角色做出选择:与同一服务器中部落和联盟的英雄一起进入“燃烧的远征”,或是进入全新的“旧世经典”服务器,继续在原版的《魔兽世界》经典怀旧服内容中冒险。

前夕补丁正式上线后,玩家可以在战网桌面应用中看到《魔兽世界》经典怀旧服和“燃烧的远征”选择。 《魔兽世界》经典怀旧服会引导你前往全新的旧世经典服务器,其中将包含《魔兽世界》经典怀旧服最终阶段的内容,并且不会推出任何《魔兽世界》内容更新。 “燃烧的远征”服务器将包含所有全新的“燃烧的远征”游戏系统,包括在前夕补丁发布后便可使用的血精灵和德莱尼种族。

你需要选择每一个可用角色的游戏类型。在任意客户端中首次尝试登录角色时,系统将会要求玩家确认,是否要在该游戏中激活角色。当玩家选择了游玩的服务器后,该角色在另一服务器中的复制体将无法使用,除非玩家选择通过可选的付费服务“复制”角色。

希望同时体验这两个精彩世界的玩家能通过可选的付费服务解锁《魔兽世界》经典怀旧服角色的复制体,让每位英雄都能加入“燃烧的远征”,而他们的经典怀旧服角色将继续原版的冒险。创建的复制体为“燃烧的远征”前夕补丁发布前的快照,不包含该时间点后的任何后续提升。这意味着如果你继续使用《魔兽世界》经典怀旧服角色游玩了数月,并在稍后解锁了复制,该复制体将不包含角色最初快照的时间点之后的任何提升。

服务器会发生什么?

以下是具体机制…… 现有的服务器将推出全新的“燃烧的远征”内容。如果你选择体验新内容,则角色将完全保留原样,包括服务器、公会等等——同时你还可以体验“燃烧的远征”,以及后续的所有更新。

如果你选择将角色留在《魔兽世界》经典怀旧服中,则可以在新增的旧世经典服务器中使用该角色。这些新服务器可通过战网桌面应用中新增的游戏客户端游玩。 原服务器中的好友如果也选择加入旧世经典服务器,则会与你进入相同的服务器。无论你作何选择,好友列表将依然可用。

“燃烧的远征”和旧世经典服务器中的服务器名称将保留原样,两类服务器中的玩家角色也会在前夕补丁上线前维持不变。

简单解析

简而言之,以下是你所需要的知道的一切:

1、在补丁发布日,你可以打开战网桌面应用,选择你要游玩的游戏——“燃烧的远征”或《魔兽世界》经典怀旧服。

2、现有角色会同时出现在两个游戏类型中的原服务器名下。

3、当你选择了游玩的游戏后,还需要选择一个使用的角色,并确认自己的选择。

4、如果你希望同时在两类游戏中使用同一个角色,你可以使用可选付费服务,在两类游戏中解锁复制角色。

5、随后你只需要照常登录,便可正常游戏。

魔兽涨姿势:魔兽服务器名称考证由来三

关键词>>八卦杂谈丨魔兽盘点丨魔兽历史丨魔兽科普丨魔兽背景丨服务器名字

摘要:继续上一篇的三区服务器科普,这次让我们来看看三区中部的服务器名称在WOW中的由来。

安纳塞隆

效忠于污染者阿克蒙德的恐惧魔王之一,地位仅次于提克迪奥斯。当然安纳塞隆也是巫妖王身边的辅助者之一,当阿尔萨斯背叛燃烧军团时也是这位安纳塞隆第一个发现巫妖王背叛的苗头的恐惧魔王。当伊利丹纳兹雷瑞姆恶魔中的地位仅次于被伊利丹杀死的头号领导人物提克迪奥斯。提克迪奥斯死后,他接替了前任领袖的位置。玩家一定记得海加尔山之战副本中的那个boss恐惧魔王安纳塞隆,阿克蒙德外出攻击世界之树时他便被任命守护军团营地,最后在联盟和部落刀锋下身亡,当然不是在扭曲虚空中死亡并不是真正的死亡,也许在7.0中这位恐惧魔王依然会回归。

屠魔山谷

当年在灰谷格罗姆什地狱咆哮同萨尔杀死深渊领主玛胖的历史战场,现在为了祭奠这位传奇的兽人英雄所得名。如今老吼的墓碑就被安葬在屠魔山谷他的英灵依然保卫着灰谷不受恶魔的侵扰,萨尔也亲手在墓碑上提名。

布鲁塔卢斯

太阳之井高地的第二个boss,他是燃烧军团负责守护死亡之痕的强大深渊领主,在这里劫杀那些剩余的天灾军团。这位深渊领主比其他同类都要强大,力量甚至可以和一头巨大的蓝龙媲美。我们在太阳井高地第二位boss战斗中看到的就是蓝龙同深渊领主的对决,期间蓝龙玛蒂苟莎还向这位深渊领主叱问太阳之井化身安薇娜的所在。

拉文凯斯

上古之战中早起抵抗燃烧军团的暗夜精灵贵族领袖,他是部队的指挥官,也是部队的领导者,这位贵族是一位不折不扣的战士,曾经备受崇拜。拉文凯斯认为女王艾萨拉是被燃烧军团胁迫,并非真正意义上的倒戈,所以他一直奉行拯救艾萨拉女王的口号,但最终被女王派出的此刻瓦罗森刺杀,之后加洛德影歌接替了拉文凯斯的职位继续对抗燃烧军团。在最新的7.0资料中暴雪还特意制作了拉文凯斯领主斗士套装。

深渊之喉

水元素位面深处耐普图隆统治的领域,曾在大灾变时期被暴雪砍掉了关于深渊之喉的任务和副本,当时在4.2原本是深渊之喉,火焰之地,炫云之巅一同开放的,但终于还是被暴雪砍掉了深渊之喉的副本设计,本来暴雪是想在深渊之喉刻画一个完全被腐蚀的耐普图隆,但剧情被终止在了潮汐王座。据当时玩过测试服的玩家反应在菲拉斯和希利苏斯之间有一座巨大的整齐喷泉曾经独立为一区。原本这座巨大的蒸汽喷泉,就是要替深渊之喉的剧情做前置,玩家解析测试客户端时发现这边会有许多每日任务,还会有赛船游戏,以及一串精彩的单人任务去对抗水元素的入侵,到最后,会引导玩家进入深渊之喉,与被大海怪抓走的耐普图隆的故事做个完结。这位水元素领主的命运一直是许多人关注的,然而现在也只能够望洋兴叹了。

破碎岭

破碎岭属于人类7国之一的奥特兰克王国,当年在毁灭之锤率领的兽人大军即将兵临城下洛丹伦王国时,奥特兰克王国本科凭借自身的雄厚兵力和破碎岭的天谴顽强抵抗,但国王不战反投降部落,使得本来易守难攻的破碎岭变成了无人看守的哨塔。最后在激流堡国王的带领下,一部分奥特兰克士兵拒绝服从国王的命令,协助激流堡人在此处切断了部落的补给线,给了洛丹伦王国喘息的时间。如今沧海桑田,物是人非破碎岭已经被食人魔所占领成为一片废墟。

罗曼斯

血精灵中资深的法师之一。天灾入侵期间被凯尔萨斯任命为大魔导师,此后对凯尔忠心耿耿。凯尔萨斯后派遣罗曼斯回到艾泽拉斯将邪能水晶带回;在外域找到了玛格汉兽人的线索为加入部落换取萨尔的同情扫清了道路。风暴要塞陷落,凯尔萨斯彻底倒向军团,突袭银月城并掠走穆鲁。对凯尔忠心的罗曼斯大受打击,健康状况恶化。太阳井战役,罗曼斯参战,与凯尔决裂。潘达利亚战争。罗曼斯要求血精灵有更强的独立性,艾萨斯倾向寻求部落的庇护。两人共同破解魔古仪器时受煞魔影响矛盾彻底爆发,大打出手,法爷大战。夺日者利用达拉然转移圣钟,艾萨斯睁一眼闭一眼,被吉安娜发现,夺日者惨遭清洗。罗曼斯带领突击队潜入达拉然救人。短暂成为达拉然六人议会成员,没过几天就被卡雷抢掉。

艾莫莉丝

在翡翠梦境的某种神秘的黑暗力量诱惑下,高贵的艾莫莉丝成为了一头腐烂、患病的怪物。少数侥幸生还者称,他们死去的伙伴的尸体上长出了腐烂的蘑菇,那情形异常恐怖。艾莫莉丝是伊瑟拉统治的绿龙军团中最可怕的巨龙。结局 在官方小说《怒风》中,这头堕落的绿龙抓住了昏迷的泰兰德,以引诱玛法里奥前来。在泰兰德被救下来之后,刚刚苏醒的她担心自己在昏迷期间已经被艾莫莉丝给腐化,所以尽她的全力向月亮女神祈求力量,从天而降的白色光芒是如此强大,以至于靠近的艾莫莉丝也被彻底净化了,从而永远消失在了翡翠梦境之中。

魔兽世界玩家为什么总是在排队?这跟工作室挤占服务器有关

要说《魔兽世界》的一大特色,想必不是游戏里面精彩绝伦的内容,而是游戏里面的排队特色,很多魔兽玩家都是一样的,要么,在排队,要么就是在排队的路上,这还是算好的,如果是在什么新内容推出的时候,那排队的情况,恐怕能让人惊讶到怀疑人生,那么,这就让人好奇了,为什么《魔兽世界》总是在排队呢?

首先,可能很多人第一时间会跳出来了,这还不简单吗?肯定就是玩家多,毕竟国内的魔兽玩家的数量一点都不比隔壁某个三亿小学生的CF少,如此海量的玩家,就算不排队都是不可能的事情,看起来这是很有道理的事情,但你别忘了,网易为《魔兽世界》已经投入了很多服务器资源了,这些资源加起来,足够玩家们玩的了。

因此,玩家基数绝对不是排队的真正原因,其实,我个人认为排队多的原因,恐怕不是别的,就是游戏中那些泛滥成灾的工作室,毫不夸张地说,就目前来看,泛滥成灾的魔兽工作室,才是现在魔兽排队数量多的真正原因,因为这些工作室的账号多开,一些工作室为了赚钱,一台电脑多开十几个,你想想泛滥成灾的工作室叠加在一起的话,排队的情况就很自然多了起来。

你别小瞧游戏工作室,一个小一点的工作室,一天如果接代打的生意就能赚到上千元了,这还是小工作室哦,有一些大佬的工作室,一天就有上千个账号,这些账号叠加在一起,可就是天量的问题,如此多的账号,对于服务器的压力,那是可想而知了,正因为这样,才导致了魔兽服务器屡屡排队的原因。

当然,最气人的不是这些工作室,而是网易对此的默不作声,作为国服的代理运营,网易在魔兽身上所投入的比重,真的是很多,但与此同时,网易在处理工作室这方面,却显得有些束手束脚,别看玩家在背后喊得那么凶,可网易在这方面却显得有些故不作声,甚至出的所谓封禁名单,对于工作室来说,也是无关痛痒的。

有人可能不服了,网易对待国服的工作室这样,难道暴雪不知道吗?答案可能是暴雪知道了,恐怕也爱莫能助啊,或者说,他们就算知道了也会装傻充楞,为什么呢?你们以为暴雪真的是什么游戏公司吗?错,他们实际上是一家上市公司,如果网易一刀下去,砍了魔兽的工作室,势必也会让暴雪的收益受损。

要知道,国服扑街了,对于暴雪来说,数据上是没办法和上面那些投资人交代的,就算网易不管了,封了那些号,暴雪也会站出来第一个不答应,因为暴雪始终是一个上市公司,所以,一般来说,这些工作室不太狂,对着他们干的话,那么,暴雪和网易就会在那里装死,毕竟市场谈的是利益。

当然,这样的话,我们这些玩家的游玩体验就自然差了很多了,毕竟,排队排那么长的时间,实在是会大大降低玩家们的游玩体验,其实,我也想过解决排队的方式,我觉得最好的方法就是在排队的界面搞一个小游戏,让玩家排着队消磨时间,这样的话,不就可以减少玩家等待时的无聊感了。

魔兽联盟玩家的噩梦,以一己之力改变服务器战局,如今直播却凉凉


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

各位老玩家们多少应该都听说过“三季稻”的大名。在前段时间魔兽怀旧服刚开服时,“三季稻”作为一个传奇人物,ID也是热门被抢注的名字之一,这位出没于暮色森林和荆棘谷,在联盟围剿之下屠杀小号的亡灵法师形象早已深入人心。小弟身边甚至没有玩过《魔兽世界》的人也听说过三季稻。

三季稻的传奇故事让他名声在外,甚至在暮色森林和荆棘谷还流传着他的“传说”,正因为如此他的出现也成为了无数新手的噩梦。有玩家曾表示:如果在刷级的道路上没被三哥杀过,那这个练级的过程是不完整的。由此可见三季稻的“赫赫战功”了

今天,小弟就来跟大家谈谈三季稻,这个背负骂名与盛赞亡灵法师背后的故事,以及他的“成神”之路。

三季稻的起源:香草年代的一次守尸

三季稻是2005年最早一批入坑魔兽世界的骨灰级玩家。此时魔兽国服还处于香草年代,设计师们还未对职业与版本进行大改,玩家之间的社交也正处于“坦诚相见”的阶段,很少会出现欺诈或是工作室打金的交易,一切都是那么的美好。

此时的三哥在联盟强势服艾萨拉创建了一个名为“三季稻”亡灵法师帐号,开启了他波澜壮阔的一生。

三季稻杀小号的事件起因在于三季稻某次守尸,正巧守到了艾萨拉联盟最大公会干事的小号,导致自己装备一般的角色被五个人轮流长时间守尸。我们无法想象三季稻的心态经历了怎样的变化,只知道从那次守尸过后,他就踏上了日复一日、年复一年的屠杀联盟小号之路。

三季稻杀人的秘诀

客观来看,三季稻本身的装等并没有处于当时一流玩家之列,甚至还有些东拼西凑用来撑血量的防战装备在内。三季稻对此的理解为“血厚一些,对面第一波就秒不了我。”可见,三季稻本人对于魔兽世界PVP的理解其实并不是十分深入。

至于为何三季稻能够做出“无敌奥爆术、秒杀大火球”等成名操作,一方面与他装备瞬间增伤的主动效果有关,另一方面也取决于当时魔兽世界副职业工程学与炼金学的道具产物对于有着极为极端的增伤效果。这就使得他能在夜色镇与荆棘谷,行云流水地做出“下马选取小号-奥爆秒人-上马走人”的骚操作。

三季稻的传奇战役

三季稻最传奇的地方,并不是在于他可以快速秒杀联盟小号,而是他利用夜色镇的地形与前来围剿他的两个满编团对峙并杀人的故事。

由于那个年代魔兽世界缺乏插件的因素,因此大家常常会在地图中迷路,加上夜色镇地图地形极为复杂,布满了各种崎岖的小道与阴暗的角落。三季稻就凭着长时间杀小号对于地形的熟悉程度,并靠着身上众多的炼金药剂进行了一波反围剿,成功拖了几个小时,不仅与部落大部队成功在黑石山会师,还在这期间击杀了一些联盟玩家,真可谓是一战封神!

除此之外,江湖中还流传着三季稻一人干翻整个MC团,荆棘谷孤身一人战联盟公会团等事迹。这也正式由于在这些大战中三季稻出色的反侦察与游击战能力,加上他从不喊部落支援的硬气表现,为其赢得了大量粉丝的爱戴。

“大侠风范”的三季稻

根据官网的统计来看,三季稻这位玩家在短短两年的时间内击杀了12万小号,平均一天击杀50名玩家。他的传奇经历曝光后,艾萨拉服务器的阵营人数就发生了逆转,大量粉丝涌入部落只为一睹三季稻的风采,而联盟新人也因为在练级过程频繁被杀转投部落。从某个意义上来看,可以说三季稻凭借一己之力改写了整个服务器的人口比例。

除了屠杀小号外,三季稻其它行为倒是颇具“大侠风范”。他时常会免费赠送给部落小号炼金药剂来帮助他们快速练级、在屠杀联盟小号期间极少会去恶意守尸、在参与公会团清CD时,三季稻也从没有以“对抗联盟”为由毛过一件装备。

英雄落幕,人气不再

十年过去了,随着魔兽世界怀旧服的开启,三季稻本人也在众多老朋友的帮助下找回了他当初在艾服的账号,并开启了在怀旧服屠杀小号的直播。就是这么一位喜欢搞事的人在最近有了新的动态,三季稻已经正式签约直播,真正的三季稻在11月20日与大家见面了。

不过随着年华老去,加上目前魔兽世界各种插件的普及,三哥在直播中再也无法重现当年一人对抗两个团的骚操作了。

不仅如此,三季稻直播杀小号的行为也受到了大量玩家的争议。主要是由于“杀小号”这个操作在游戏中就属于“弟弟行为”,之前大家“神龙见尾不见首”也就算了,结果如今开着直播,唱着歌,转眼就把小号给虐杀了,引起了大量玩家的痛恶深绝 。

三哥目前的操作水平也的确有些“辣眼睛”了,仅属于“凡人”级别。大家在直播的过程中不仅学不到实用的PVP技巧,而且还亲眼目睹了三哥被一群小号按在地板上摩擦的尴尬场面。那个活在我们回忆中“战神”的形象瞬间崩塌,连渣都不剩。

如此糟糕的节目效果,自然无法留住老玩家的心,直播间的订阅当前仅剩下可怜巴巴的3531个,甚至都比不上一些在炉石酒馆中下棋的魔兽主播。

小弟有话说:

抛开日复一日屠杀小号的行为来看,三季稻真能算是当年一批极有“大侠风范”的老玩家,有着自己独到的处事原则,也不会因为自己的名声在外仗势欺人,他所经历的一切都是那样平凡而又真实。小弟认为,这才是他能存活在众多老玩家回忆深处中的关键因素。但是当这一切从传说与回忆中。

不过时过境迁,到了现在,三季稻从神坛上迅速陨落,也只是一个平凡而又真实的主播,不禁让人唏嘘不已。

一个正惊的问题:你会在游戏中讨厌屠杀小号的玩家吗?

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