马里奥超级行动(利用超级马里奥35BUG可快速解锁全部关卡)
马里奥超级行动文章列表:
- 1、利用超级马里奥35BUG可快速解锁全部关卡
- 2、为庆祝马里奥诞生35周年,孩之宝推出马里奥主题大富翁和积木玩具
- 3、你还记得小时候玩过的超级玛丽吗?昨天大家都在庆祝马力欧日
- 4、超级马里奥+雪人兄弟|雪之子
- 5、2D游戏不好玩?以风靡的超级马里奥系列为例了解2D游戏乐趣
利用超级马里奥35BUG可快速解锁全部关卡
任天堂最近上架的新作《超级马里奥35》里面有一个bug,玩家可以利用这个bug直接解锁任意关卡。
有推特用户发现并分享了这个bug,向玩家展示如何在尚未解锁的情况下就提前进入游戏中的关卡。当玩家在35人大战之后通过这些关卡之后,就可以永久解锁。
方法如下:
想要利用这个bug的话,玩家必须进入35人大战模式的选关菜单,选框停留在已经解锁的一个关卡上面,而且下方是一个没有解锁的关卡。这时候,玩家同时按下方向键“下”和“A”键,即可选中未解锁的关卡并进行游戏。然后玩家打通这一关之后就能解锁了。
重复此步骤就可以把《超级马里奥35》里的所有关卡解锁,比正常解锁的速度要快得多。
随着这种方法的传播,任天堂应该会尽快推出相关补丁,因此想要快速解锁的玩家需要尽快行动。
话说,这种操作放在现在叫bug,但要是放在以前,这个叫“秘籍”。
为庆祝马里奥诞生35周年,孩之宝推出马里奥主题大富翁和积木玩具
据外媒CNET报道,玩具公司孩之宝宣布,将于8月1日推出大富翁超级马里奥庆祝版和超级马里奥积木。马里奥主题大富翁游戏售价为30美元,适合2到6名玩家,从视频游戏系列35年的历史中提取标志性的地点和项目,用蟾蜍的房子和桃子公主的城堡取代了房屋和酒店。带有音效的 "问题箱 "可以改变玩家的运气。
玩家将从最初的World 1-1 到 Bowser's Kingdom,沿途来到耀西之岛、德尔菲诺广场和新唐克城。六个玩家图标包括超级明星、火花、超级叶子、耀西蛋、柯巴壳和蘑菇。
超级马里奥积木玩具售价则为20美元,适合两到四名玩家,与传统的木块堆积游戏有些不同--你扮演马里奥、路易吉、桃子或蟾蜍,在爬塔打败鲍瑟的过程中收集硬币。一个旋转器决定了你的下一步行动:要爬多少层,要移除和堆叠多少块,是否要收集硬币或者游戏是否会反转方向。
你还记得小时候玩过的超级玛丽吗?昨天大家都在庆祝马力欧日
每年这一天,我们都该回味童年。
先冒昧问一问,你知道 3 月 10 号是什么日子吗?
一年三百六十五天,每一天似乎都和前一天、后一天没什么不同,突然一下子问这个问题,也许很少人会知道答案是什么。但是无妨,先猜一猜,然后来看看下面这张图。
三月十号(March 10),因为它简写成 Mar 10,不知是谁,在看到 Mar 10 和英文单词 Mario 很相似后,干脆愉快的让把一天当成了「马力欧日」(Mario Day),让这一天变成了有特别意义的一天,听上去颇有 11.11 光棍节的自我娱乐精神。
这个给马力欧大叔定下的节日,本不是什么了不起的纪念日,连诞生的由来都有些莫名其妙,却在一传十,十传百的过程中被玩家们默认了,甚至任天堂官方也认可了这个说法,于是乎,社交网络上出现了 #MarioDay 这样的标签,人们纷纷表达出自己对这个角色的喜爱。
有人拿出了自己平日收藏的各种游戏和周边
有人拿出了画风特别的同人作品
有人怀念起了儿时的游戏时光
连苹果 App Store 也发消息庆贺~
不过要说最有趣的恐怕还是谷歌,这个喜欢做彩蛋的公司在 3 月 10 日这一天,让地图的导航坐标变成了开着赛车的马力欧,令不少人感到惊喜。更有趣的是,假如你在导航「Start」旁的「?」位置点击一百次,能够听到在在游戏中非常经典的 1-UP 声音,和游戏中奖励的声音完全一样。
作为马力欧的「家长」,任天堂官方对这样一个来由粉丝脑洞发起的 MarioDay 倒也非常在意,从 2016 年开始,每次都会通过一些特别活动来庆祝这个日子,比如在 2016 年官方曾通过一个有趣的视频讲述了马力欧大叔在任天堂公司的快乐一天,传达出了即便在忙碌的工作中,也可以拥有快乐的态度:
而今年从 3 月 9 日开始,任天堂就在官方推特宣布,将为马力欧相关游戏进行优惠,包括调整 iOS 平台的《超级马力欧跑酷》(Super Mario Run)价格从 9.99 美金到 4.99 美金,以及在 Wii U 平台上《马力欧赛车 8》的相应优惠。另外,官方还和儿童基金会合作,为那些重病住院的孩子带来礼物,以及充满任天堂经典风格的衣服,任天堂美国运营执行副总裁 Don James 说:
「马力欧让每个人脸上拥有笑容,我们希望通过行动来让这一天更有意义。无论是我们长久以来的玩伴,还是刚刚接触的新朋友,马力欧都希望让大家每天都快乐。」
作为全世界最受欢迎的游戏角色,马力欧,这个憨态可掬的水管工人出道以来始终勤勤恳恳,不仅每次义无反顾营救碧奇公主,打败魔王酷霸。而且还带动了任天堂游戏中的其它角色,组成了任天堂强大的全明星整容,但这其中有一些你可能不知道的故事倒也非常有趣。
差点就是大力水手
作为任天堂如今最具影响力的 IP 角色,马力欧第一次出现是在 1981 年的电子游戏《大金刚》(Donkey Kong)中,当时这款游戏的主角是那只喜欢握起拳头猛捶自己胸口的大金刚,游戏中的女主角宝琳被金刚劫走,马力欧要通过重重挑战才能营救回这位美女,玩家就需要控制马力欧来达成这个任务。
有趣的是,作为当时接到设计任务的宫本茂,本想让大力水手作为游戏主角,但由于和版权方的使用许可尚未达成(在 1982 年获得了大力水手的使用权),于是设计了这个穿背带裤,戴白手套,留小胡子的角色,原本这个角色没有名字,在英文说明书中被称为「Jump Man」,宫本茂为他想了一个充满寓意的名字「Mr.Video」,希望能够在今后的其它游戏中继续看到他。
但是,当时任天堂北美分部有一个凶恶仓库房东叫 Mario,为了表达一些调侃,他们给游戏角色起了和房东一样的「Mario」的名字,并最终在公司内部投标会上被确立下来。不过在《大金刚》中,由于故事背景被设定在建筑工地上,因此马力欧第一次出场的职业是木匠,并非我们现在熟知的水管工。
最全能的水管工
大多数中国人对这个个子不高,动作敏捷,来自意大利的马力欧大叔之所以有着深刻印象,很大程度上来源于红白机时代著名的《超级玛丽》游戏,在故事中,我们知道了他能蹦蹦跳跳,是一个水管工人,为了营救公主而不断向前。
但似乎很多人对他的印象也止步于此,在马力欧大叔诞生到今天的 37 年时间,这个大叔在游戏作品中早已不仅仅是一个水管工人,他在很多经典游戏中出色的完成了不同角色转化。
1990 年的《马力欧医生》中,他从一个水管工人变成了医生,通过利用不同胶囊组合消灭病毒,这个游戏也许很多人小时候都玩过。
图自 Wikipedia
1992 年的 SFC 游戏《超级马力欧卡丁车》中,他是一名赛车手。
图自 pixelacos
1995 年的《马力欧拼图》中,他化身成为考古学家,在 GameBoy 上带领玩家解谜寻宝。
图自 Wikipedia
在整个 90 年代,马力欧还曾经在各种运动中作为主角出现,不论是网球、高尔夫还是棒球、足球、篮球他都很擅长。另外,马力欧还曾是《热舞革命》中的「舞王」。
图自 GameSpot
1999 年发售于 N64 平台的《任天堂大乱斗》,将马力欧、皮卡丘、星之卡比、林克、萨姆等全世界游戏迷都喜爱的任天堂角色集合在一起,变成了一款格斗游戏,我们的水管工也开启了「拳打脚踢」的新时代。
图自 Fandom
和刺猬索尼克同框
在电子游戏火热的黄金年代,日本的众多公司都拥有一些出色的左右,其中任天堂、世嘉两家更是受人瞩目,他们通过各自的游戏平台为玩家贡献出了无数直到今天都广为人知的游戏作品。任天堂自不用说,以马力欧、塞尔达等系列广受欢迎,而 SEGA 的索尼克、光明力量等系列游戏也拥有相当高的人气。可你知道这两家还让各自的经典 IP 联合出品过新游戏吗?
图自 Comic Book
这就是《马力欧索尼克奥运会》,在 2008 年北京奥运会来临前,由任天堂和世嘉两家游戏公司合作开发,以运动会为主题的一款游戏,在游戏中,任天堂的马力欧和世嘉的刺猬索尼克同台竞技,不论对于当时的任天堂玩家还是世嘉玩家来说,都是让人感到新奇的。而这一作品也不负众望,成功销售了 2000 万套,成为世嘉最卖座的游戏之一。
公主不是他老婆
作为最令人印象深刻的游戏情节,很多人在以前玩《超级玛丽》时,都会好奇马力欧在游戏结束,打败大魔王并救出碧奇公主后,是否如愿和公主结婚,但这个问题到今天仍然还没有确定。
不同于马力欧,碧奇公主给人的印象总是那个一直等待被救的角色,事实也的确如此。从第一次出现到现在,在不完全统计下,碧奇公主被绑架了十多次,而再每一次被救之后,她都没有真正意义上为我们带来和马力欧的幸福生活。在三代的结尾,马力欧救出她后,她的回答是「Thank you ,But the princess is in another castle! Ha ha! Just kidding! Bye bye!」
《超级马力欧·奥德赛》,他们没有在一起
而在 2017 年 Nintendo Switch 上发售的《超级马力欧·奥德赛》中,故事结局马力欧费劲千辛万苦和反派酷霸一争高下之后,碧奇公主并没有领情,也没有选择和马力欧生活,而是坐上飞船去继续旅行。看来对马力欧来说,幸福的生活还需要继续努力。
2 分 33 秒 587
最后要说的这个数字,是《超级马里奥兄弟》目前的速通最快记录。
在最令大家印象深刻的童年时代的《超级玛丽》(其实叫《超级马里奥兄弟》)中,不少人都曾经通关过,并且成功救出过公主,但通关之后很多人并没有放弃这款游戏,相反他们开发出了游戏的新玩法,就是挑战最快通关记录(速通记录)。
国外玩家 Darbian,图自 Youtube
和普通的通关不同,为了达到最快通关的目的,游戏中可以舍弃不必要的金币,也无需吃蘑菇变大变强,玩家要做的就是尽量节省下任何可以节省的时间,你可以选择跳关,也可以选择不救公主,但最终目的是要通关。
在过去的很多年,世界各地的狂热玩家都在挑战这个记录,并且将时间缩短到四分钟左右。而在今年 2 月,国外玩家 Kosmic 通过跳关,不救碧奇公主等方式,将这一记录缩短到了 2 分 33 秒 587,一起来看看这段视频(大概就是吃一个苹果的功夫)。
背带裤、红帽子、标志性的小胡子,蹦蹦跳跳的样子,这个地表最强的水管工大叔成功影响了几代人,正应验了宫本茂当初对他的期待。而在这背后,则是任天堂「无论是谁都可以轻松享受到乐趣」理念的完美诠释。
人们总会找到各种理由为自己喜欢的角色过节,从 1981 年诞生至今,超过 2.1 亿份马力欧游戏售出也许证明了,无论你是木匠、水管工、赛车手还是高尔夫运动员,只要用快乐去影响别人,你就会受人喜欢。
(编辑:Rubberso)■
超级马里奥+雪人兄弟|雪之子
每年新游戏总是不断,可对于许多人来说,儿时玩《超级马里奥》、《雪人兄弟》、《冒险岛》等各种FC游戏,才是最难忘有趣的。今天,新游组要为大家推荐的这款新手游,就能让你重拾童年玩FC游戏的乐趣。
《雪之子》是一款像素横版闯关游戏,在游戏中你将扮演正在冬眠的雪之子,可是却被淘气的雪奴用雪球破坏了你的美梦,于是生气的你决定教训教训这群顽皮的雪奴。
“即将被打扰的冬眠”
在关卡中,你要通过投掷手中的雪球,冰冻路上遇到的敌人。不过和其他横版闯关游戏不不同,攻击并不能一口气消灭敌人,雪球只能将它们暂时冻结。
你要是没有及时触碰被冻住的敌人,把它们撞飞,那么没一会儿,它们就会恢复行动,而雪努甚至会在解冻后加快移动速度,让你更难以击中。这种用雪球的攻击方式,想必是从FC游戏《雪人兄弟》复刻而来。
“冻住!不许走!”
除此之外,关卡里还会出现各种呆萌的怪物,从缓慢移动的雪奴,喷出“两开花”的植物、再到主动投掷雪球攻击的大雪奴,不禁让人想到另一款FC游戏《超级马里奥》。
“机关重重”
而这样的怪物设计,能够给你带来横版闯关的游戏乐趣。同时,在难度设计方面,也与FC游戏相似。尽管关卡中的这些怪物对你造成不了太大的威胁,却与关卡的地形和机关相辅相成。你必须掌握一定的操作技巧,把握时机才能消灭怪物顺利通关。
“要及时消灭被冻住的敌人”
游戏除了复刻FC游戏的经典玩法,当然也有翻新之处。游戏中共有四个大关卡,每个关卡的最后阶段,就会遭遇Boss战。你需要摸清Boss的攻击规律,再攻击它。每当你成功打败Boss,就能带来满满的成就感。
顺便一提,游戏的开发商GionathanPesaresi,这是一家专门打造经典像素街机游戏的公司。本作也不列外,再一次将经典的街机游戏进行了复刻翻新。你会在游戏中体验到经典FC游戏的乐趣。
总的来说,《雪之子》将原汁原味的“FC游戏”搬到了手机平台。尽管是虚拟按键操作,却没有任何的操作不便。作为一款像素横版闯关游戏,却能够带给你超越不少3D大作的游戏乐趣,如果你对FC游戏情有独钟,那么应该尝试一下这款游戏。
请关注头条号【新游组】,私信回复“雪之子”,就能免费下载游戏。
2D游戏不好玩?以风靡的超级马里奥系列为例了解2D游戏乐趣
1985年任天堂在红白机上发行的《超级马力欧兄弟》(即为我们所熟知的《超级玛丽》但其为错误译名,正确译名应为《超级马力欧兄弟》)在全球大热,成为横板卷轴游戏脍炙人口的一代名作,现今在SWITCH上仍有以横版卷轴为主的《新超级马力欧兄弟U豪华版》《超级马力欧制造家2》大受欢迎,大批玩家在马力欧的世界中也找到了属于自己的乐趣。
《超级马力欧兄弟》在当时的操作十分简单:十字键控制移动,B键冲刺,A键跳跃。就是这简简单单的三项操作,组成了游戏的动作系统,让所有玩家们都跟随着马力欧一起感受奔跑于跳跃的流畅爽快感,同时该系列在每个关卡中设置了各具特色的障碍与挑战,玩家突破障碍达成目标时的紧张感与成就感,也是这个系列游戏独特的魅力所在。
这款吸引了无数玩家的游戏中,其内在的有趣设计也是值得一聊的。比如当玩家通过手柄实际操纵马力欧时,可以感受到其冲刺的感觉让人十分舒服,游戏中玩家按住十字键,马力欧开始奔跑时,会首先通过一个加速,在步入正常的冲刺,而当玩家想要停住角色时,放开十字键后马力欧又会先有一段减速的过程,再步入静止状态。整个过程连贯起来十分流畅,也就是开发者在设计角色移动时,将物理中的惯性巧妙地加入了进去。而在冲刺过程中玩家突然按住十字键另一边让角色往反方向移动时,马力欧便会突然出现一个“转身急停”的动作,并且角色仍向原方向滑行一段距离,游戏通过这种方式,生动地向玩家传递一种“速度之快停都停不住”的感受。同时这种惯性带来的也不只是观感上的体验,玩家也许会因为这种机制刹车不及撞到敌人或者掉下去摔死,这些细节也都让整个游戏生动起来。
同时也牵扯出了另一个问题:游戏冲刺所带来的感官刺激以及收益与风险的回馈。游戏中采取的这种让玩家控制加减速的设计便是乐趣之一,比如游戏中的1-1关卡,完全不适用B键冲刺玩家也足以轻松抵达终点,但更多的玩家在游玩过程中还是不自主地使用冲刺,追求这样所带来的畅快感,这种便是所谓的“感官刺激”。这种“刺激”的开关则交到了玩家手中,同时追求刺激的过程中也不得不承担“风险”,尤其是在冲刺工程中,玩家越接近坑时,就越需要判断下一步的行动,是停住或是跳跃,这也就让紧张感伴随着风险进一步提高,但成功的同时所带来的回报与成就感也是与之成正比的。想必大家都有过过度加速导致失误而不得不重来的过程,玩家经过多次失败一旦掌握到成功诀窍后,所获得的经验与巨大的成就感势必是无可比拟的。