孤岛惊魂3存档位置(孤岛惊魂6首个DLC下周上线 扮演孤岛惊魂3大反派)
孤岛惊魂3存档位置文章列表:
- 1、孤岛惊魂6首个DLC下周上线 扮演孤岛惊魂3大反派
- 2、GTA:三部曲·终极版评测:缺乏诚意的老古董
- 3、微软 Xbox Series X 主机体验:玩 3A 游戏小菜一碟,XGP 会员服务是亮点
- 4、通讯:中国元帅在德国小城的那段生活——探寻朱德在哥廷根的足迹
- 5、只有玩过了我的世界,才能深知的8个习惯!欢迎补充
孤岛惊魂6首个DLC下周上线 扮演孤岛惊魂3大反派
准备好变得疯狂吧,因为《孤岛惊魂6》首个DLC“范斯:疯狂(Vaas Insanity)”将于下周二(11.16)上线。该DLC将有肉鸽元素,鼓励玩家死亡并再次尝试胜利之路。
“范斯:疯狂”DLC是《孤岛惊魂6》40美元季票的第一个DLC,玩家将扮演《孤岛惊魂3》的大反派范斯进入他的内心世界。官方表示该DLC将是了解范斯的过去,内心恶念和动机的独特机会。
《孤岛惊魂6》40美元季票包括三款DLC,除了“范斯:疯狂”外,玩家还可以扮演《孤岛惊魂4》的反派Pagan Min(2022年1月)和《孤岛惊魂5》的反派Joseph Seed(2022年3月)。季票还会包括2013年衍生游戏《孤岛惊魂:血龙》的升级版本,将于今年12月推出。
上周登场的「版本更新2」是《孤岛惊魂6》的第一次大型更新,带给玩家全新的主要游戏内容,并且替第一项季票扩充内容的到来做好准备。此外,这次更新也改善了游戏的效能,加入部分游戏品质变更和修正错误。
全新季票内容「范斯:疯狂」——11月16日正式推出
透过全新扩充内容体验《孤岛惊魂》前所未有的玩法,化身《孤岛惊魂3》反派角色「范斯.蒙特奈葛」并进入他的内心世界,与自己的内在恶念交战。在死亡与重试的游戏体验当中,逐渐揭露经典反派角色的背景故事,同时探索扭曲版「洛克群岛」的独特地点收集钥匙,逃离你的内心。
「范斯:疯狂」将在当地时间11月16日午夜推出。安装「版本更新2」后,玩家无须下载额外档案就能直接展开行动!
如果你还不知道的话,「版本更新2」也带来了大量的变更:
游戏内容更新
新增全新每日和每周挑战。
全新特殊行动:三圣
调整下列区域的敌人重生速率:荷西岛屿和马丁尼兹(菲利的)飞行场。
整体效能改善。
游戏品质变更
现在能像跳过其他剧情影片一样跳过开头了。
多人合作模式开放玩家使用时,多人合作选单会显示「!」图示。
更正数个标题名称以准确反映物品用途,例如:「资源」现在普遍改称「自造材料」。
新增完成第一场「叛乱」后的「硬币」教学。
更新工作檯背景以减少干扰。
更新色盲模式,修正绿色盲玩家会遭遇的多项问题,例如:白色文字不会搭配黄色背景。
错误修正*一般*
修正若自动储存在玩家死亡时执行,可能会造成死亡和载入画面无限循环的问题。
修正每周挑战「公路暴走」与游戏内奖盃名称相同的问题,每周挑战现已更名为「路杀」。
修正在多人合作游戏连线区期间,飞机坠地后会有极少数情况出现玩家掉落穿透游戏世界,直到重新启动游戏才会停止的问题。
修正载入存档时,会永久装备自动枪塔道具的问题。
修正玩家在套用发行日更新前先建造藏身处网路设施等级1,可能会导致飞鼠装无法使用的问题。
照相模式
修正开启照相模式时,连接的控制器可能会在特定情况下持续振动的问题。
修正若玩家在配对过程无法找到多人合作伙伴,可能会卡在照相模式的问题。
任务
修正在「指点江山」任务期间,造成载入画面无限循环的问题。
修正在「断开锁链」任务期间,若所有地面部队在不被察觉的情况下遭到击杀,可能会导致任务进度停滞的问题。
修正在多人合作模式裡完成「『三合』的祝福」和「不成功便成仁」任务时,游戏任务无法如常完成的问题。
修正在「次子」任务期间,特定情况会导致米格尔消失和任务进度停滞的问题。
修正在「鱼叉」任务的剧情影片过后,使用者介面项目可能会出现在画面上的问题。
修正在「游击队电台」任务期间使用「疯狂刷盘机」射击保罗、塔莉亚和「小虫」,他们会掉下舞台(但他们还是会继续表演,演出不能停!)的问题。
修正在「项目符号」任务期间观看剧情影片后快速移动,可能会造成任务目标消失的问题。
修正在「初恋」任务期间,可能会造成米格琳娜没有回应的问题。
修正在「胡安不二家」任务期间,工作檯可能会没有回应的问题。
修正在开始「高飞球」任务前摧毁地区内所有飞机,可能会导致任务进度停滞的问题。
修正瑞札在「没『铀』很麻烦」任务期间卡住的问题。
多人合作
修正若先前加入游戏连线区失败,可能会导致「一起玩」维持灰色的问题。
改善多人合作游戏连线区扩充后的游戏反应性。
修正在多人合作游戏连线区离开战役,可能会造成游戏冻结60秒的问题。
修正试着接受在Stadia主办过多人合作游戏连线区的玩家的多人合作邀请时,可能会造成使用者介面没有回应的问题。
修正Stadia玩家试着加入多人合作游戏连线区时,会收到「Trapper-D1534951」错误讯息的问题。
修正Xbox Series X/S和Xbox One玩家已在多人合作游戏连线区游玩时,无法再加入其他多人合作连线区的问题。
GTA:三部曲·终极版评测:缺乏诚意的老古董
1 2 3≠6
《GTA:三部曲·终极版》算不上是一部有诚意的作品。如果你对它的期待,是画质媲美《GTA 5》的“重制”,那么你或许更应该考虑去体验民间制作的MOD。当然,如果你对它的预期只是“原汁原味”,那它显然还是有一些游玩价值的。因为,你可以看到这些老游戏,在更高的分辨率和更流畅的帧数下运行,同时画面也有了一定的升级,至于游戏性方面,终极版和原版基本没有区别,虽然R星对部分游戏系统进行了优化,但简单体验后你就会发现,它们的存在感,可以说是聊胜于无。
需要说明的是,我是在PS5平台上游玩的《GTA:三部曲·终极版》,而在我个人的游玩过程中,其实我并没有遇到网上流传的那么多恶性BUG。当然,BUG肯定是有的,但出现的频率和对游戏体验的影响,远没有网上流传得那么夸张。多数情况下,你会遇到的只有诸电线杆贴图卡入地下、路上车辆AI横冲直撞,这类看上去无伤大雅的BUG。
但你肯定还是会看到这幅“世界名画”
但BUG见得少,并不意味着玩家的游戏体验一定会好到哪去。因为说到底,这三部作品都已经有些年头了,R星并没有因为推出终极版,而让它们变得更像是一款2021年推出的作品。现在再去体验它们,你一定会感觉感受到扑面而来的年代感,你必须接受它们已经显得落后的画面和玩法。即便经过了重制,即便它们登陆了目前的次世代主机,它们依旧还是那么的“原汁原味”。
“原汁原味”当然不是什么坏事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲·终极版》的游戏,即便在PS5上,居然仍保留有“保真”和“性能”两种画面模式的区分。而玩家只能在“性能”模式下,才能体验到60帧运行的游戏,但另一方面,“保真”和“性能”,在画面细节上又几乎体现不出任何差异,这真是让人匪夷所思的设计。负责这次终极版移植工作的Grove Street Games工作室,可能必须得为此背锅。它们此前还负责过,R星旗下其他几款游戏的手机版移植工作,所以技术实力多少有些不足,而且已经有网友发现,游戏未来在移动端平台上的画面表现,甚至可能好于如今的PC和主机平台,所以可能还是印证了“术业有专攻”这句老话。
当然,画面的进步肯定是有的。升级的动态环境光照,让终极版的游戏画面,相比原版有了更多真实感,游戏中的贴图材质,也有了更多的细节,这些改变,使得玩家在遨游游戏中的开放世界时,能感受到《GTA:三部曲·终极版》在画面上相较原版的明显差异。
只不过,游戏在角色模型上的优化,相比之下就要拉胯许多。抛开某些特定过场动画中出现的人物模型扭曲、贴图错误不说,当玩家操控老角色们走在城市的大街上,也总能见到各种崩坏的角色模型,它们甚至相比原版游戏中的造型,看上去更加显得诡异,让人啼笑皆非。
虽然角色有手指了,但香烟可能还没有适应这种变化
如果你能忍受上述这些游戏优化问题,那么你大概可以认真体验一会儿,这次的《GTA:三部曲·终极版》了。我想很多玩家都和我一样,虽然把“GTA三部曲”视为经典,但当年认认真真打通它们的人,绝对是少之又少。大部分情况下,在开放城市中肆意飙车,输入秘籍然后对着城市一顿狂轰滥炸,才是玩家们体验“GTA三部曲”的主要方式。而现在,《GTA:三部曲·终极版》的推出,为我们提供了一个认真体验游戏剧情和玩法的机会,这才是我打开这款游戏的真正原因。
而《GTA:三部曲·终极版》,多少满足了我的这一愿望。画面升级、操作手感优化、加入了简体中文字幕后的《GTA:三部曲·终极版》,相比原版,肯定更适合没有完整通关游戏的玩家,如今回过头来,再次回顾经典。《GTA:三部曲·终极版》在这点上做得还算不错,继承自《GTA 5》的武器转盘、枪械辅助瞄准、自动存档功能的加入,一定程度上简化了游戏的难度,让它们变得更易上手。部分关卡的设计,也得到了优化,比如曾经难倒无数玩家的《GTA罪恶都市》遥控直升机,在《GTA:三部曲·终极版》中就可以轻松通过,游戏剧情中,也加入了新的检查点,以适应现代玩家的游戏习惯。
但是,即便优化了部分游戏系统和玩法,《GTA:三部曲·终极版》也并没有把它们打磨得足够优秀,各种细节上的小问题层出不穷。给人一种,优化了但没有完全优化的敷衍感。比如,前面提到的新加入检查点的功能,游戏只在《GTA:三部曲·终极版》的《GTA圣安地列斯·终极版》中,加入了这一功能。而当你游玩其他两款作品时,一旦任务失败,还是得从头再来。虽然老游戏的任务流程普遍不长,但还是会给玩家带来一定的挫败感。游戏为地图加入了,标记导航点和自动生成驾驶路线的“现代化”功能,但偶尔会出现导航点无法移除,或者不显示驾驶路线的BUG,虽然它们并不影响我继续推进任务,但时不时被这样恶心一下,还是给我留下了糟糕的印象。
我特别想聊一聊游戏中的辅助瞄准。对于“GTA三部曲”这样的老游戏来说,有辅助瞄准必然是好事,老“GTA三部曲”并没有掩体射击系统,所以辅助瞄准能一定程度上,提升玩家在枪战中存活的几率。但这次《GTA:三部曲·终极版》中的辅助瞄准,体验实在是非常一般。首先,玩家按键瞄准后,准星虽然会立刻锁定一名敌人,但你无法决定锁定的部位。大部分情况下,准星会锁定敌人的肚子,导致的后果就是,你无法第一时间将敌人爆头,而是差不多打光大半个弹夹,才能消灭一个敌人。如果你想要手动瞄准敌人的头部,就需要大幅拨动摇杆,让准星离开辅助瞄准的判定范围,再重新手动对准敌人的脑袋,这个过程往往需要玩家对手柄,有着较强的操控能力。
其次,辅助瞄准的切换功能,用起来也非常变扭。在你未击毙上一个被瞄准的敌人前,你还可以通过拨动右摇杆来切换锁定的敌人,但考虑到右摇杆还要兼顾瞄准的功能,所以拨动的幅度需要精准控制,否则敌人没锁定到,自己的准星就不知道飘到哪里去了。而当你杀死一名敌人后,准星并不会自动锁定到下一名敌人身上,你必须稍微拨动右摇杆,才能重新完成锁定。而一旦下一个敌人,距离你的视野较远,准星也无法自动完成锁定,你需要松开扳机键,调整视角后再重新锁定,步骤非常繁琐。尤其是当游戏不存在掩体系统和快速转身功能的情况下,设计如此僵硬的辅助瞄准,就随时可能让你暴露于敌人的枪口之下,稍有不慎,就可能面临人物重开的下场。
类似有待优化的操作问题,在《GTA:三部曲·终极版》中并不少见。比如,步枪采用第一人称视角射击时,角色无法移动;当主角在移动过程中射击时,虽然准星瞄准敌人,却会做出朝天开枪的动作等等。加上游戏本身年代久远,很多玩法早已变得落后,所以整体的游玩体验并不算愉悦,让人感受到一种,时代进步所带来的有心无力。
而在三部作品中,《GTA圣安地利斯》因为时代最近,加上各类玩法比较丰富,综合来看,是最适合购买了《GTA:三部曲·终极版》的玩家去体验的。至于其他两部作品,虽然它们的历史地位有目共睹,但考虑到当时开发技术的限制,玩法的单一和剧情的篇幅限制,如今的玩家,或许很难再接受那么有年代感的作品。
所以,综合来看,《GTA:三部曲·终极版》目前可能只是一部,适合老玩家用来寻找当年游戏回忆的作品,它原汁原味,甚至保留了原版的BUG,画面有了一定进步,但依旧还是那个味道。加上中文字幕的加持,用来回顾剧情,显然是再好不过的。
而如果你只是因为喜欢《GTA 5》这部销量怪物,而想去体验它的前作们,那么入手这次三部曲的终极版,还是件需要仔细斟酌的事情。一来,是游戏目前还有许多优化工作尚未完成;二来则是,三部曲中除《圣安地列斯》外的其他两部作品,对于如今的新玩家来说,必然存在一定的接受门槛。
当然,最好的解决方法,肯定还是让R星亲自出手搞定《GTA:三部曲·终极版》的优化问题,顺便加速把《GTA 6》做出来。
微软 Xbox Series X 主机体验:玩 3A 游戏小菜一碟,XGP 会员服务是亮点
电子游戏被称为第九艺术,这个载体装着所有玩家的喜怒哀乐,可以轻易调动起人们的情绪。正因如此,玩家和开发者都沉浸其中,前者沉浸在虚拟世界的故事里,后者则乐于创造令人沉醉的艺术品。
纵使如今在手机上就能玩游戏,但对于大部分玩家而言,自然更向往在性能更强的 PC 或主机上获得全身心投入的游玩体验。而在如今一卡难求的时代里,选购一台性能强劲的游戏主机似乎才是一个更简单易得的选择。
正好,我们前段时间拿到了一台国行版微软 Xbox Series X 游戏主机,享受过一整个周末和数个下班夜晚里它带给我的愉悦之后,是时候给大家分享我的体验感受了。
拥有微软特色的工业美学
我手上的这台国行版,在外观上跟国际版没有多少区别,只是包装和机身背部多了百视通的标识,不太显眼。
机身基本延续了 Xbox 一贯的「四方正直」设计语言,这一代更是完美诠释了「工业美学」的理念,我个人很喜欢这种设计,有种大隐隐于市的感觉,也符合当下简洁凝练的极简审美。
正面有三个按钮,从上至下分别是开机键、光盘退出键和配对键,顶部陈列着整整 144 个散热圆孔,内藏一个散热风扇,圆孔内壁有绿色点缀,所以你在产品宣传片中看到的绿色并不是灯光营造的,而是特殊「涂装」,在机身正上方俯视是是看不见绿色部分的。
这种若隐若现的绿色点缀,打破了纯黑机身的沉闷,又不喧宾夺主,是这台 XSX 中最大的设计亮点。
背部也很简洁,接口全都设置在靠近底部的位置上,被进风圆孔包围着。接口分别是两个 USB-A 接口、RJ45 网口、电源接口、HDMI 2.1 接口和硬盘扩充口,腰部还有一个锁孔,作用类似于部分笔记本电脑上的锁孔。
XSX 的 HDMI 2.1 最高支持 40Gb 带宽,随包装附赠的原装线也是 HDMI 2.1 的,机器已经做好了 4K 120FPS 的准备,最终能否收获这样的游戏体验,全看家里的电视是否支持 HDMI 2.1 功能。
正因为用上了 HDMI 2.1 接口,这一代的 Xbox 开始支持 ALLM (自动低延迟模式) 和 VRR (可变刷新率)。前者让游戏画面延迟变低,减少画面撕裂的情况发生,后者让主机和显示器的刷新率保持同步,同样可以起到减少画面撕裂的效果。
XSX 有两种摆放方式:竖立似冰箱,平放则更像旧时的影碟机,两种摆放方式各有各好处,竖立占地面积小,平放时则有更大的进气量,利于散热。
我们作为设计师,很清楚自家产品会在人们家里呆上好几年时间。
已经组建家庭的玩家经常会自嘲,自己买的不是游戏机而是路由器,并希望借此瞒天过海,才不会被老婆说自己浪费钱。
Xbox 的高级设计总监 Nicolas Denhez 在 「Xbox Series X|S 设计背后的故事」一文中说到:
我们作为设计师,很清楚自家产品会在人们家里呆上好几年时间。
正是把这句话牢记于心,Xbox Series X|S 才会是现在这个样子:好看耐看不过时,无人知是游戏机。
另外只看它的大小,人们很难猜到这是一台能以 4K 120FPS 规格畅玩 3A 游戏大作的机器。
▲ 看看它与这台 75 英寸电视的对比,很是小巧,另外整机重量为 4.3KG。
说完 XSX 本体,来聊聊手柄。
试玩过 PS5 的玩家,都会对那副 Dual Sense 手柄赞不绝口,震感层次丰富,更有部分游戏利用新手柄的特性针对开发创新玩法,我仿佛看到了索尼阵营的小伙伴露出的满意笑容。
反观 Xbox Series X|S 附赠的手柄,相较于上一代,前者在视觉上的改动屈指可数,十字键换成了微微下凹的碟形 D-Pad 按键,手柄中间加入一枚截图/录制按键,顶部按键和扳机键添加了防滑纹理,最后把 Micro USB 充电口换成了 Type-C 接口。
这些细节上的改进,体现了 Xbox 对自家手柄的无比自信。
事实也是如此,在舒适度上,XSX 的手柄仍比隔壁 Dual Sense 手柄好上不少,握感饱满,无论用户的手是大是小,手柄与掌心的贴合度都极高,按键陈列位置得当,拇指移动幅度不大但一切尽在掌控。
Xbox 手柄的设计逻辑是强调普适性,使用该手柄的用户不只出现在 Xbox 平台,许多还是 PC 玩家,而跨平台还带来了兼容性问题。
有鉴于此,微软只好在功能性和实用性之间取得平衡点,设计师没有大刀阔斧地进行功能革新,而是在原有手柄的基础上小修小补,采用稳扎稳打的做法保住口碑,也并不是坏事。
站在主机这一阵营去看,这是最好的时代,处在另一厢则是最坏的时代。
游戏性能强悍,体验喜人
这块是我花最多时间去体验的部分,但同时也是无需过多强调的部分,因为 XSX 的绝对性能超乎我们的想象:最高支持 4K 120FPS,这是在微软官网上用加粗字体写着的文字,透露着微软的自信。
另外它还支持 DirectX 光线追踪、杜比视界、1TB 的 NVMe 定制 SSD、支持快速唤醒,可以在数款游戏中来回无缝切换,尽可能减少玩家的等待时间,提升使用体验。
如果你想得到以上游戏体验,买一台 XSX (国行售价 3899 元) 外加一台拥有 HDMI 2.1 接口、65 英寸 4K 高刷新率屏幕的电视即可得到,若想在同等价格下组装一台 PC 主机,游戏体验会大打折扣,何况如今 30 系显卡如此紧缺。
站在主机这一阵营去看,这是最好的时代,处在另一厢则是最坏的时代。
诚然,目前国行游戏并不多,但是只要通过一些简单的步骤,即可让你的国际友人陪你一起玩 Xbox 游戏。
我也在第一时间开通了 Xbox Game Pass 游戏订阅服务 (下文简称 XGP),下载了十余款 3A 游戏,很快便沉浸在游戏世界里。
打开「极限赛车:地平线 4」,首先 Xbox 会同步我在 PC 端上的游玩记录,据我所知微软第一方游戏都已经打通了平台之间的限制,存档和成就都可以同步,前提是你在各个平台上用的都是微软的账号。
进入游戏,即使地平线 4 发布至今已有 3 年多的时间,但其画质仍不落伍,近景细节丰富,远景贴图精细,物品破坏效果逼真,在顶格 60 帧的模式下运行,没有一丝卡顿或迟滞。
在我游玩了一段时间后,发现好像少了点什么,皱着眉头冥思苦想,终于想起来了,缺了点散热风扇转动的声音。
如果换作 PC 或游戏本,在打开这类大型游戏那一刻起,散热风噪就开始灌进我的耳朵,即使全神贯注于游戏中,也不可能做到完全忽视。
而在我体验 XSX 的这段时间里,没听见过它的风噪声,手放在距离出风口 2 公分的位置,我感觉到的只有微微暖风。
这意味着在 XSX 这套设计方案下,长条且方正的造型不仅是为了好看,更是构建出一条既长又宽的风道,给主机留足了散热空间,这使得我们对这代主机的散热功力有了更充足的信心。
逛了逛游戏商城,我发现其实到目前为止,尚未出现能让 XSX 发挥全部硬件实力的次世代大作。
而且可以真正达到 4K 120FPS 规格的游戏也并不多,大部分还是以动态刷新率的方式呈现,但就我观察,它应付起这两年的 3A 游戏绰绰有余,面对未来即将发售的「Forza:地平线 5」、「孤岛惊魂 6」、「光环 无限」等次世代游戏,也难不到它。
周末两天,我玩过了「战地 1」、「极品飞车:热度」、「战争机器 5」、「地平线 4」等数款游戏,对 XSX 的绝对性能有了初步的了解,在绝大部分 3A 游戏中,XSX 都能呈现出上乘水准的画质和流畅性。
在微软的次世代游戏布局下,Xbox Series X|S 游戏主机只是其中的一环,这两兄弟固然重要,也很有实力,但真正驱动玩家选择 Xbox 阵营的因素,或许是微软正在大力推进 Xbox Game Pass 游戏订阅体系。
直到我开始玩「极品飞车:热度」才明白这项功能的用处。
作为极品飞车这一经典 IP 的最新一作,「极品飞车:热度」的画面素质和游戏性似乎回归到了第 9、14 代的水平,白天比赛赚钱,夜晚比赛赚声望的玩法机制,让游戏节奏松弛有度,而不是一味地向玩家倾倒肾上腺素和多巴胺。
这一代依旧是以警察与车手作为故事背景,然而这代的警车,尤其是游戏初期的警车实力太强,游玩过程中经常出现夜晚数场比赛攒下的声望,被警车围堵逮捕后清零,前功尽弃,这给玩家过强的挫败感。
看到声望清零后的我,立马失去了继续游玩的兴趣,这时快速切换功能便派上用场。不到十秒的时间,我就能从受打击的状态中抽离出来,继续投入到下一款游戏中。
除此之外,在大部分场景下,快速切换更像是微软用来炫技的花瓶功能。
与显著提升的游戏体验相比,XSX 的系统界面则稍显落伍。
依旧是熟悉的磁贴式 UI 界面,似乎微软将所有精力都放在了实现更强的游戏表现力上,而忽视了改进 UI 界面的必要性。
XGP,微软游戏产业的杀手锏
在微软的次世代游戏布局下,Xbox Series X|S 游戏主机只是其中的一环,这两兄弟固然重要,也很有实力,但真正驱动玩家选择 Xbox 阵营的因素,或许是微软正在大力推进 Xbox Game Pass 游戏订阅体系。
打开 XSX,Game Pass 元素无处不在,系统界面有 Game Pass 专区,游戏商城中,许多游戏都有 Game Pass 的角标,提醒着用户 XGP 的游戏库里已经有很多游戏了。
不仅有 Xbox 的传统优势「枪车球」游戏,还多了不少独立游戏和日系游戏,「勇者斗恶龙」、「八方旅人」、「如龙系列」、「尼尔 机械纪元」,只要玩家开通了 XGP 服务,统统都能玩到。
据不完全统计,目前 XGP 游戏库中有近两百款游戏,我目前在玩的游戏,几乎全部来自 XGP。
▲ 我下载了 12 款游戏后,这台 XSX 主机只剩下 150G 存储空间了。
而今年 E3 游戏展会上,微软 &贝塞斯达宣布了数十款新作,其中近乎 3/4 的游戏都会首发加入 XGP,包括「光环 无限」、「地平线 5」、「微软模拟飞行」等,XGP 的游戏阵容不断扩充,玩家享受到的福利更丰富,也更凸显 XGP 的价值。
XGP 对微软游戏产业而言的重要性,正如 Prime 会员之于亚马逊。
今年四月,第三方统计数据表明,XGP 用户数已达 2300 万,当会员体系拥有足够庞大的用户量后,会吸引更多的游戏工作室加入 XGP 体系,促进 XGP 的游戏库不断扩充,推动用户数进一步增加,就当下而言,在这个体系之下,玩家-微软-开发者三方共赢,微软找到了属于它的正向飞轮。
当然,XGP 体系的优势不止是拥有丰富的游戏内容资源,它还具备 Xbox、PC、移动端设备的跨平台整合优势,譬如我在前文写到的,同步 PC 端和 Xbox 端的游戏记录、成就奖杯。还有对云游戏的布局,借助 xCloud 云端技术,Android 设备可以玩到 Xbox 平台上的 3A 大型游戏,多平台统一的最终形态,或许就是云游戏。
微软对此提前进行了技术布局,还有一众游戏作品和工作室作为其后盾,当云游戏战局真正打响之时,人们会发现微软早已占下了其中一个山头。
而在 xCloud 彻底普及之前,Xbox Series X|S 两兄弟依旧是 Xbox 玩家的最佳伙伴,本世代 Xbox 主机在 XGP 日益丰富的游戏库加持下,未来可以取得何等成绩,令人期待。
通讯:中国元帅在德国小城的那段生活——探寻朱德在哥廷根的足迹
新华社德国哥廷根5月12日电 通讯:中国元帅在德国小城的那段生活——探寻朱德在哥廷根的足迹
新华社记者
这是4月16日在德国哥廷根拍摄的普朗克街3号朱德故居,墙上嵌有一块大理石纪念牌匾,上面用德语镌刻着:“朱德,中华人民共和国元帅,1923-1924”。新华社记者单宇琦摄
德国中部城市哥廷根,5月的樱花在历史悠久的哥廷根大学校园里绽放,学生们脚步匆匆。
1923年,朱德来到这里求学生活。
见证军阀混战、国弱民贫、列强欺凌,在那个觉醒年代,朱德试图探寻一条新的救国救民道路。他在海外坚定了自己理想信念的基石,在马克思的家乡德国加入了中国共产党。经历数十年艰苦革命洗礼,他成为中华人民共和国的开国元勋、中国十大元帅之首。
在中共建党百年之际,新华社记者专程前往哥廷根探寻朱德在德国留下的足迹。今日翻开古城的档案,走访故居,仍可以依稀还原出这位建国元帅彼时的风发意气。
这是4月16日在德国哥廷根拍摄的普朗克街3号朱德故居。新华社记者单宇琦摄
求学
哥廷根大学图书馆内至今仍保留着朱德的注册簿,纸张微微泛黄、字迹仍清晰可辨。1923年的学生注册簿中,其中一页的下方是朱德用德语亲笔填写的注册信息,包括“姓名朱德”“住所普朗克街3号”“来自中国四川省”等相关内容。
这是4月16日在德国哥廷根拍摄的哥廷根大学。新华社记者单宇琦摄
在哥廷根市档案馆,历史学家罗尔夫·科尔施泰特在一大摞有关中国留学生的材料中,也翻出了一张泛黄的登记卡。
登记卡左下方是朱德的照片,骑缝盖着“哥廷根警察局居民登记处”的蓝色印章。朱德身穿西装,系着领带,浓眉下双目炯炯有神。
这是4月16日在德国哥廷根拍摄的哥廷根大学。新华社记者单宇琦摄
不同于一般的留学生,远赴重洋前,丰富的人生阅历已让朱德告别稚嫩:清朝光绪年间生人,云南陆军讲武堂毕业,参加过辛亥革命、护国战争、护法战争。
科尔施泰特说,上世纪20年代,不少中国留学生来到哥廷根租住在市区。朱德留学时已年近40岁,从戎多年。他在这里拓展了视野,了解了西方工业国的情况。
这是4月16日在德国哥廷根拍摄的哥廷根大学图书馆。新华社记者单宇琦摄
革命
朱德的登记卡上记录了两处住址。初到哥廷根,他住在文德·朗特路88号,约5个月后迁至普朗克街3号。值得注意的是,在最近原居留地一栏内,写的是“柏林,维尔默斯多夫”,这是周恩来曾在柏林居住的地区。
1922年,朱德在柏林与党海外早期组织旅欧中国少年共产党负责人的周恩来相见。朱德表达了加入共产主义组织的强烈愿望。在周恩来的帮助下,朱德当年11月加入中国共产党。
这是4月16日在德国哥廷根拍摄的哥廷根地标“牧鹅女”铜像。新华社记者单宇琦摄
履历丰富、社会声望较高的朱德寻求加入党组织,一方面是他的历史自觉,另一方面也反映出,中国共产党正如磁石一般吸引着进步青年。
今日回到哥廷根城东的普朗克街3号,仍可以看到朱德居住过的二层带阁楼的红色砖房。墙上嵌有一块精致的大理石纪念牌匾,上面用德语镌刻着:“朱德,中华人民共和国元帅,1923-1924”。
1986年,朱德100周年诞辰之际,哥廷根市在这里举行了隆重的挂牌仪式,市长亲自为纪念牌匾揭幕。
这是4月16日在德国哥廷根拍摄的哥廷根大学。新华社记者单宇琦摄
这里或是朱德彼时生活的圆心,也是朱德的“革命办公室”。据档案记载,朱德在课业之外组织、参与了不少社会活动。
记者从市档案中调出了哥廷根中国学生会向警方申请一次游行示威的相关文件,包括哥廷根市警察局当时对传单审查后的存档。传单是一份蓝色封皮的小册子,题为《中国发生了什么事情?》,介绍了“五卅惨案”及其发生的历史背景以及中国工人阶级悲惨的生活状况,阐述了中国人民反帝反殖民斗争的意义。
在德期间,由于参加声援“五卅惨案”后上海罢工等革命活动,朱德曾两次被捕。1925年,因形势变化,他被迫离开德国,前往苏联学习军事。1926年,他返回中国。
这是4月16日在德国哥廷根拍摄的老城区。新华社记者单宇琦摄
启迪
今日哥廷根大学中国学联的网页上,还可以看到朱德在哥廷根留学的简介。“他是(哥廷根)学联的第二任主席。他向哥廷根的人们介绍中国,努力让德国人理解和支持中国革命。”
这是今日的留学生介绍自己的母校时必谈的故事。中国哥廷根学联主席王佳雯说,在学生活动中总是会提及朱德的故事,他一直在激发着留学生爱国、报国的情怀。
这是4月16日在德国哥廷根拍摄的老市政厅。新华社记者单宇琦摄
不少到哥廷根旅游的中国游客会特意前往朱德的故居参观,这里已成为德国的红色旅游点。
德国柏林自由大学孔子学院名誉院长、汉学家余德美有多篇论文专研中共在德的早期革命者,余德美也曾带领不少中国学者一同回访这些革命者居住过的地方。
她告诉记者,在今日孔子学院的课堂中也会涉及这些中国革命者在德国、在欧洲的内容,这是中国革命珍贵的历史片段。
这是4月16日在德国哥廷根拍摄的哥廷根地标“牧鹅女”铜像。新华社记者单宇琦摄
余德美说,朱德留学期间是德国魏玛政府时期,各种政治思潮在德国激烈碰撞。通过在德国的学习生活,朱德了解了当地政治组织的斗争策略、宣传技巧以及一些德国军队的相关知识,这对他日后的革命生涯有不小的影响。
德国柏林普鲁士协会名誉主席福尔克尔·恰普克说,朱德留学时是上世纪20年代,中国积贫积弱,在世界舞台没有什么地位,正是如朱德一般的革命者一代一代奋斗,成就了新中国,成就了今天富强的中国。“他们在把一个国家向前推进。”(记者张远、任珂、张毅荣、单宇琦、连振)
只有玩过了我的世界,才能深知的8个习惯!欢迎补充
一件事做得久了,总是会让人获得一些一辈子都无法改掉的习惯。这在心理学上叫“正强化”效应,任何事件如果不断地被主体意识肯定都会被强化而最终成为一种强大的本能!那么《我的世界》玩久了,会获得一种怎样的本能呢?
1、牛奶,就真的再也不是牛奶了!
自从玩了mc,牛奶就真的不再是单纯的牛奶了。除了牛奶本身配料和生牛乳配方外,不知道为什么似乎多了一些“解毒”“治病”的能力了?
2、强迫症“晚期”患者?
仅仅追求的对称性的强迫症,这在玩《我的世界》大多数人其实都天生自带的特性。然而玩Minecraft留下的真正的强迫症是存在于各个方面的。
例如有洞必探,有怪必杀,有箱必开,有掉落物必捡,附魔一定要打满,外出反复检查背包,垃圾不能丢在地上一定要销毁等等。而这些有意无意的强迫症,总是会反应到现实当中。
3、物品分类?
绝对的容忍不了所有的物品杂乱地堆在箱子中,包括同一种物品没有堆叠放置,这几乎都是每一位《我的世界》玩家的必修课。
现实中我发现了一个奇怪的现象,当跟爸妈住一起时,完全不知道什么叫物品分类。而当一个人独居时,这种常年玩Minecraft落下的物品分类的毛病就非常完美的呈现出来的了。
4、不舍得扔的垃圾!
玩《我的世界》必备的三个过程:①前期物资储存和分类,啥都不扔;②中期囤货,大量的物资和建筑方块;③后期雪藏,生存后期不缺资源,成箱成堆资源就被封存在了这个存档中。当年巨量的垃圾也都彻底地被留在某个被遗忘的角落。
不说了,看着房子里被塞得满满的“垃圾”,头疼却也无可奈何啊。毕竟都舍不得扔啊~
5、习惯性备份~
丢过存档的玩家绝对是切肤之痛。而让我养成备份习惯的,其实不是Minecraft游戏本身,而是每天都在文字、键盘中,不小心丢稿的切肤之痛啊~ Minecraft备份的频率不过是一次游戏结束之后,而文字的备份频率绝对是每时每刻。
这里顺便推荐一个很好的辅助模组,装个FTB Backups(FTB备份),可以设定自动在间隔多长时间后自动备份。举个例子,备份时间间隔6.0代表每6个小时备份一次,0.5就是半个小时。
6、出门绝不带任何宠物!
相信这也是大多数玩家的切肤之痛,从开始带狗打怪;到后来的打怪之前,先让狗坐下,安顿好狗;再到后来出门绝不带任何宠物,包括鹦鹉。宠物给你带来的除了麻烦就只剩下累赘。
然而连锁反应自然也延续到了现实世界中,出去玩真的再也不带狗狗了,遛狗现在都懒得遛!PS:现在别说狗,带另一半出门都觉得累~还是一个人自由自在啊!
7、不管打什么游戏,都下意识“跳跑”!
Minecraft玩久了,真的什么游戏都想要进行“跳跑”。这在打原神的时候,确实很困扰,原神对于“边跳边跑”这件事几乎是没有任何优化的。而且原神的shift是冲刺,ctrl是行走。《我的世界》的shift潜行,ctrl是跑步。这刚好完全相反的操作确实足够的令人困扰啊~
8、资源检索的能力!
如果说玩《我的世界》这么多年,培养出的最大的一个习惯或者说优点的话,那一定是信息检索的能力。这是一名合格的Minecraft玩家必备的能力。Minecraft没有固定玩法和多样化玩法,甚至是国内外的信息差等各种因素,注定了需要我们掌握和具备基本的“信息检索”的能力。这个能力其实是极为重要的,当然这不仅限于游戏。
你知道,网络上、书籍中充斥着各种信息,这些信息是公平地展现在每一个人面前的,而信息和资源检索的能力就在于,你能否精准和高效的获取对你有用的信息,过滤那些对你价值不大,却又极占时间的无用信息。而这种因信息检索能力差异而产生的信息差,会让同一起点的两个人在一段时间内产生巨大差异。锻炼自己信息检索的能力,无论对你的未来无论是在学习、还是生活上都大有裨益!
这让我想起:曾经有位父亲在得知自己不到7岁的孩子,玩Minecraft并开始自主地上网搜寻该如何操作,并造出一些令人惊叹的建筑时,这位父亲感到震惊和兴奋。因为,他惊讶地发现自己的孩子可以主动的去检索信息自主的解决问题,整个过程独立完成,并且不需要其他人的帮助。这确实是一个很好的能力!