英雄联盟adc是什么意思(英雄联盟:盘点LPL赛区各时代的ADC代表人物)
英雄联盟adc是什么意思文章列表:
- 1、英雄联盟:盘点LPL赛区各时代的ADC代表人物
- 2、海妖杀手难堪大用?各类型ADC出装思路详解
- 3、手游ADC解析带你走进ADC的世界
- 4、英雄联盟ADC位置,哪些英雄越到后期输出越跟不上?
- 5、LOL韩国职业选手ID来源大揭秘 Mata的ID来自于足球明星
英雄联盟:盘点LPL赛区各时代的ADC代表人物
前言:自从英雄联盟开设职业比赛后,LPL赛区涌现出大批代表性职业选手,其中AD位选手的代表性人物争相斗艳,让全世界赛事观众认为LPL赛区盛产AD选手,那么接下来灰红里就为大家盘点LPL赛区各时代的AD代表选手
S2远古时代代表人物:WEixiao
在S2赛季那个天地为开,混沌鸿蒙的年代,WE战队一经出世,便如金光乍现般统治了大大小小各种世界赛事,其中作为WE战队的AD选手weixiao,更是在那个年代被誉为世界第一ADC之称,据说ADC之所以叫ADC,正是因为weixiao技压群雄的个人实力,才让AD加上了C。
S3-S7低谷时代:UZI
自从S3赛季开始,LCK赛区展现出惊人的统治力,不论LPL如何做出改变都无法真正意义上从LCK赛区手中夺下世界赛冠军,而UZI作为那些年中LPL赛区唯一的实力担当,前行的道路上,除了鼓励以外,更多的是谩骂和指责,而在S8赛季前LPL赛区观众们普遍认为,那几年是LPL赛区最没有希望的年代。
但正因为有UZI等一众前辈的负重前行,才让LPL赛区有了如今香火鼎盛的盛况。
S8登峰年代:UZI、Jackeylove
S8赛季作为全国公认最美好的一年,给我们带来太多的回忆和感动,那一年UZI带领RNG战队击溃不可一世的KZ,豪取MSI季中冠军赛冠军,随后LPL赛区更是拿到了那一年中所有的冠军,唯一让人意难平的是,UZI没能像LPL赛区观众期待的那样,夺得S8全球总决赛冠军。
幸好,那一年登峰造极境,登的是IG战队的极,胜天半子的阿水,赌上职业生涯的闪现,让他一跃成为几乎超越UZI的存在。
S9辉煌依旧年代:Jackeylove、LWX
S9赛季UZI苦苦支撑九年的信念,在这一年崩塌了,他没能一雪前耻,续写自己的传奇,但LPL赛区的AD选手们,顺利接下了他的衣钵,阿水、林炜翔两名新人AD选手,再次为LPL赛区捍卫了尊严。
当年可能很多人认为,如果IG战队不是被FPX战队斩于马下,可能那一年IG战队将获得两连冠,我们会获得一个叫IG亚索的冠军皮肤。
但IG战队输给了FPX,FPX最终获得全球总决赛冠军,而冠军AD林炜翔,也向世人证明了,胜天半子固然重要,但努力更是重中之重。
S10玩的年代:Jackeylove
S10赛季,胜天半子的阿水离开了IG战队,他想证明自己不依靠IG战队依然可以获得全球总决赛冠军,但那一年除了阿水,LPL赛区几乎找不到一个可以拿得出手的AD。
客观地说,S10赛季的LPL赛区的战队,更多的是以玩的心态去看待世界赛事,所以我们才会输给DWG战队。
灰红里认为,如果S10全球总决赛,我们的AD选手能拿出作为职业选手的责任去看待比赛,可能我们依旧是冠军。
S11认真的年代:Gala
S11赛季,最大的黑马毫无疑问就是RNG战队的AD选手Gala,MSI季中冠军赛中,他向全世界证明LPL赛区不止有UZI,还有他卖挂的Gala。同时他也证明了S10全球总决赛的冠军位置,是LPL赛区让给DWG战队的。
海妖杀手难堪大用?各类型ADC出装思路详解
S11更新已近半月,但现在仍有不少讨论S11到底是属于谁的版本的问题。之所以有这些讨论,是因为新赛季的装备改动实在太大,在英雄本身改动不大的情况下,装备的加持,使得各位置的英雄强弱顺序重新洗牌。
AP装备整体价格下调,使得他们在前中期更有统治力;日炎的全面,使石头人快成了版本的T1上单;星蚀与暮刃的强大,总给人梦回S3的感觉。这些英雄因为新装备的强大的大放异彩,AD像是被忽略的位置。
神话装备该如何选择?
新版本的AD装备改动幅度较大,比较突出的一点是,暴击的属性几乎融合进了任何一件装备,以暴击为主,成了这个版本AD的最大特点。对于非暴击流、以攻击特效见长的AD,如大嘴、韦鲁斯这类英雄,新版本的羊刀提供了暴击修正这一属性,将暴击率转化为普攻附带的伤害,因此这类英雄可以装备除无尽外的任何暴击类装备,不浪费一丁点装备属性。
新版无尽是一件传说级装备,属性是根据暴击几率提高暴击伤害。这就代表了以裸无尽等三件套为标志的一系列传统ADC不能再延续这一出装思路,反而是要以神话装备为起点,正午箭袋平滑的合成路线和清兵能力,成了代替暴风大剑的优先出装选择。
当然,这里讨论的AD英雄不包括属性较为特殊的EZ、卡莎、赛娜。
无尽已死,神话当立。以正午箭袋为组件的三大神话装备,成为了最适合各大AD的出装。海妖杀手提供不俗的三环伤害,是一件让每个AD变身薇恩的梦想型装备。
狂风之力提供一个类似推推棒的位移效果,增加了AD的机动性,是老鼠、厄斐琉斯等缺乏机动性AD的福音。
不朽盾弓提供大量的生命偷取,保证了AD的续航能力,救主灵刃抵挡致命伤害,提高了脆皮AD的容错率,为缺乏吸血和保命能力的大多数AD弥补了最欠缺的能力。
问题也就此展开,新版本的三种AD神话装备,到底该如何甄选呢?输出能力、灵活性、容错率,都是AD英雄最需要的属性。一万个人心中有一万个哈姆雷特,哪一项属性更重要,取决于个人所需要的不同。
单从装备原理上来说,海妖杀手的三环机制,更适合能够高频率出发三环、本身却缺少伤害的英雄。举例来说,烬作为比较缺少伤害的AD,却因为出发三环的频率非常低,从而不适合海妖杀手。VN、大嘴这类英雄是“攻速机器”,却并不缺少海妖杀手提供的额外输出。提到攻速这一属性,就离不开羊刀这一装备,大幅提高攻速,这里又引出了一个装备陷阱,羊刀的“每第三次攻击触发两次攻击特效”,并不包括海妖杀手的效果。因此,前文提及的维鲁斯、大嘴等特效流AD并不适合海妖杀手这件装备。
最适合海妖杀手的AD英雄,是卢锡安。三环提供的真实伤害,能弥补卢锡安普攻的乏力伤害,通过被动的两次攻击,卢锡安能通过技能连续打出多发子弹,从而高频率触发海妖杀手。
卡莎也可以选择海妖杀手的出装,不过却是无奈之举。卡莎的灵活性,使她不需要不朽盾弓的保命能力和狂风之力的机动性,只能选择海妖杀手,但她不能更多频率的触发三环真伤。还好现在,卡莎有暮刃 收集者 纳什之牙的全新出装思路,胜过海妖杀手。
活着才有输出
如果大家还在纠结或者说恋恋不舍海妖杀手所提供的的三环伤害的话。不妨用反逻辑思考下这个问题,在没有这些神话装备之前,这些AD在传统出装成型时,就有了接管比赛的能力,这就说明了这些英雄本不缺输出,即便他们在S10鲜有出场,也是因为版本节奏问题,和英雄本身无关。所以,在有输出的基础上再补输出,无异于画蛇添足。
他们缺少的,正是生存能力。就像我们在游戏里,常因为某一方的AD暴毙,从而团战一边倒。AD是唯一的持续输出,却缺乏生存能力,这才是最需要下功夫的地方。
不朽盾弓所提供的关键护盾和吸血能力,为AD英雄提供了一次“不暴毙”的机会,一次操作空间,能缓和住第一波伤害,之后通过高吸血接管团战。尤其是在星蚀、暮刃如此强势,刺客当道的现版本,AD英雄更需要“肉”起来。
和不朽盾弓形成对比的狂风之力,这件装备从另一个角度提升了AD的生存能力,高机动性。通过位移和高移速,去规避伤害,拉扯出输出空间,是这一装备的特点。缺点在于,狂风之力不带有吸血能力,也就意味着吃到一个技能就只能残血作战,吃三四个技能就会暴毙,非常依赖操作,没有不朽盾弓的稳定性。
有一个化解的办法是,狂风之力需要和饮血剑搭配使用,强位移搭配强吸血,将自保能力拉满。可是以现在环境和装备曲线来看,恐怕只有德莱文可以早早摸出饮血剑,大多数AD会在前两件装备选择神话装备 特效装备如火炮,第三件摸出无尽,其中大概率还有补出一把死刑宣告,根本没有购买饮血剑的时间。
综上,不朽盾弓是更适合当前版本大多数AD的选择,狂风之力可以作为一件“输出装”来选择,并非是“防御装”,适合于极其需要输出位置的AD,如老鼠、霞。
结合各种高端局的数据统计,也可以看出这三件装备所适应的环境不同,在绝活哥横行,场均爆发人头100 的峡谷之巅,不朽盾弓是AD们最喜欢的装备,救主灵刃的效果,使他们在绝境中有了操作空间。
但是在节奏偏慢,长期运营,很难爆发团战,重在控资源的韩服,海妖杀手的出场率要高于不朽盾弓。韩服的AD们没有太大的生存压力,因此可以将经济全部投资在输出上。
全部下路英雄出装攻略
所谓每个英雄都独一无二,都有独特的出装路线,射手们也是如此,并非是千篇一律的暴击流、或者特效流。
艾希在S11启动之时,被称为版本获利最大的AD,羊刀的效果最初可以使她的减速效果触发两次,现已修复。最初艾希的装备构筑是,不朽盾弓 飓风 羊刀 重伤、水银、穿甲等装备。但在现在,本就缺少伤害的艾希在配上羊刀、飓风这些装备更是纯刮痧。艾希是一个必须要有无尽的英雄,以不朽盾弓 飓风 无尽的装备路线最为合理。
新版本的吸蓝刀提供了耀光的效果,托纳利迅刃又被称为是暴击版青龙刀,AD的出装选择也因此更加丰富。而最契合这两者效果的,就非卢锡安莫属了。
海妖杀手 吸蓝刀 托纳利迅刃 无尽的四暴击组合,包括了卢锡安需要的高攻击力、减CD、回蓝属性,最后一件装备可以在重伤、水银、复活甲等装备中选择。
希维尔和霞,是两个在装备需求上和卢锡安类似的英雄,不朽盾弓和无尽是已经公式化的第一件和第三件成装,第二件如何选择,在于个人的打法习惯,火炮和吸蓝刀都是可供参考的选择。
而像女警、小炮、老鼠、金克斯这四位以暴击为看家本领的AD,在第二装备填空时,火炮是最好的选择。
厄斐琉斯则是飓风,德莱文则是饮血剑,莎米拉可选择收集者或者饮血剑,前者大于后者。
有些特殊的英雄,如被称为下路答案的烬,狂风之力和星蚀,是最适合烬的高移速装备。可根据狂风之力选择岚切和火炮,根据星蚀搭配收集者和幽梦,以移速为核心。
卡莉斯塔则是在不朽盾弓、飓风、羊刀之后,补出破败,以攻击特效流为主。
赛娜的英雄特性决定了她受用的暴击装备只有火炮和无尽,并不适合上述的一些神话装备。却星蚀的属性和赛娜需要AQ叠魂的特点相契合,星蚀对赛娜来说,完美取代了上版本幽梦的作用。所以赛娜的出装是星蚀 魔切 火炮 无尽。
大嘴、韦鲁斯、薇恩这三个以攻击特效见长的AD,可以完全享受羊刀所提供的的暴击修正的效果。选择不朽盾弓 羊刀 飓风的三件套,之后补出水银或者重伤,都可从暴击几率中获得收益,或者是选择破败王者之刃。
卡莎主流的出装以偏向于穿甲转AD的风格,暮刃 收集者 纳什之牙 帽子等AP装备,卡莎从穿甲和法强中获得的收益远高于常规AD装备。
而EZ则是拥有这个版本最多种多样的出装。
以Q为主,推荐魔切 神圣分离者 贪欲九头蛇 赛瑞尔达的怨恨 炼金朋克链锯剑。
AQ结合,推荐魔切 三项 破败 赛瑞尔达的怨恨 炼金朋克链锯剑。
手游ADC解析带你走进ADC的世界
你们好,我是普朗忠。
本次内容做的是关于英雄联盟手游的ADC解析。
而这次也是本人首次发帖,仅代表个人意见,欢迎各位补充。
相信各位也知道ADC在一局游戏里的地位是举足轻重的,而在端游中也是有许多出色且机制优秀的ADC,但如今在手游也只是仅仅出了11位ADC。
他们就是库奇、薇恩、寒冰、维鲁斯、烬、金克斯、卡莎、崔丝塔娜、好运姐、伊泽瑞尔和德莱文。
那么今天将从符文天赋、装备、射手英雄的机制与他们的梯级来逐一说明。
正所谓“一代版本一代神,补丁就是最强的武器”,有人走上神坛,也自然会有人跌落低谷。
而现在我们就优先从他们的梯级开始讲起:
经历了几个版本的更迭之后,T0射手便是卡莎与好运姐,T1射手便是库奇、金克斯与德莱文,T2射手是烬、维鲁斯、崔丝塔娜和伊泽瑞尔,而最后T3的便是寒冰与薇恩了。(仅代表个人意见)
那么现在开始讲一下他们的机制:首先讲讲T0的卡莎与好运姐,卡莎在端游中本就是梯级较高的AD,也因为她的进化机制让更多人喜欢上这个射手,而手游中的快节奏让这位本就强势的射手更是如虎添翼,基本上在前期做出破败飓风复活甲三件套便可以进化Q和E技能。而好运姐的强势点就在于对线,有人可能会说,好运姐在端游不太行啊,怎么到了手游就“翻身做主人”了呀。是的,由于地图的缩小,双人线的位置也相对狭窄,导致好运姐的Q技能十分容易命中敌人,许多会玩的玩家,都会用Q技能把对面的双人路折磨的痛苦不堪,同时R技能也因为地形的缩小得益不少,所以好运姐便是因此跻身前列。
接下来是T1的库奇、金克斯与德莱文。首先来说,库奇一上线的时候基本是“众人怨”的一个英雄,手短的同时伤害也不够,太吃装备节奏拖沓,导致被众多玩家所唾弃,幸好官方在不久之后便将库奇进行了一次史诗级加强,库奇由此从T3一下子跻身前列,当然,许多玩家也拿他打中单,这个也是十分推荐的。而金克斯简单粗暴的机制呢,实际上在手游也是被许多玩家所喜爱,快节奏的游戏机制也是让这个英雄强势不少,虽说前期弱势明显,但一旦平稳发育到中后期,也是一个能左右游戏结局的英雄。而德莱文的出现呢,也是让各位射手爱好者们多了不少乐趣,有人可能会问:德莱文前期本就强势的英雄,加上快节奏的游戏机制,不是更强吗?为什么只能排在T1呢?这里我就得给大家解释一下,德莱文的强势点在于高爆发的Q技能打出的平A,狭窄的地形让德莱文获益不少但也让他十分的难受。当然了,如果走位十分风骚的德莱文可以排在T0级别,但实际上我见过的德莱文前期再强势,打团只要把控制硬塞给他,基本不用2秒便会被融化,高伤害的同时容错率过低,所以只能排在T1了。
再来说说T2的烬、维鲁斯、崔丝塔娜和伊泽瑞尔。烬呢其实在数个版本前也是T0级别英雄,风头一时盖过卡莎与好运姐,但随着英雄本身的削弱与复活甲的削弱导致他走下神坛,曾经万人抢的ADC到如今已经很少人玩了,但高爆发的他也是可以排在T2的位置的、维鲁斯其实与金克斯一样是可以排在T1的,但由于维鲁斯除了大招之外,保命手段并不足,而且发育需要的时间过长,导致只能排在了T2。崔丝塔娜在刚刚上线的时候是排在T3的英雄,伤害过低与发育时间过长是她的最大短板,但由于她也经历了一波史诗级的加强,才勉强跻身T2。伊泽瑞尔在手游刚上线时,是接近神的存在,简单的技能机制与逃生技能使他成为各位手游射手玩家的不二之选,但不久后由于风头过盛,导致核心装备魔宗被削的不久之后自身也被削弱,一下跌落神坛。
那么T3的薇恩和寒冰,相信大家也都明白,两位射手需要的发育时间过长,且前期十分弱势,前者打团容错率也是太低,而后者打团容错率基本为0,而导致他们只能屈身于T3,不过我相信总有一天会加强的,毕竟薇恩是许多射手玩家的信仰。
好了,那么接下来,我们说一下天赋符文吧。
在端游来说,这个技能曾经也是许多英雄所喜爱的主天赋,但大家请注意,在手游中,他并不能窃取金币,仅仅是只能获得道具效果。
所以并不建议ADC带这个技能。
那么迅捷步伐呢,我相信大家都应该知道是比较有用的,在手游中呢适用于这个主天赋的呢便是库奇、烬、维鲁斯与薇恩,前期相对弱势的他们,用这个天赋可适当安稳地度过前期,但实际上他们都有更合适的主天赋。
生命之泉的话并不建议任何ADC带哦,大家都知道,这是暂时只适用于辅助的天赋
那么余震的话,也是同上,并不推荐ADC带。
那么艾黎的话,也是暂时只适合于poke类辅助英雄使用,并不推荐ADC用哦。
那么重头戏来了,征服者在手游中可是备受青睐。只需要叠加5层的简单机制,让许多英雄都适合于这个天赋,实际上在ADC中除了烬,其他10位ADC都是适合这个主天赋的。
那么我们现在来到副天赋,凯旋的话相信大家都知道一句话叫:凯旋回血我不死。同时对低血量的敌军造成的额外伤害也是十分有用的,所以基本11位ADC都可以使用这个副天赋的。
而这个天赋呢,是比较适合倾向于发育的玩家使用的,也是许多ADC都适合的一个副天赋。
嗜血猎人的话暂时性对ADC来说还是不太适合的,毕竟手游中的吸血鞋子与破败的装备都具有吸血效果,这个给ADC带上就显得有些多余。
这个天赋的话,其实在快节奏的手游机制里显得就并没有那么重要了,手游的游戏时间平均在17分钟左右,也就是34点攻击力或68法强,看似丰厚,实则有些鸡肋了。
实话说,这个天赋只适合于各位高玩“炸鱼”的时候使用,因为在同段位时使用,不慎死亡数次之后,就等于比对面少了一个天赋,这是十分不值得的。
这个天赋的话,比较适合于有控制技能的ADC,或者你的辅助是个有强力控制的时候也可以带。
现在来到我们的第三天赋,这个天赋的话,其实也是适合诸位ADC使用的,毕竟前期就多了10点物防或者10魔抗,还是挺香的。
这个天赋便是前者的强化版,但只在5分钟后才会生效,也是适合一些发育的ADC使用。
神灵行者的话,如果看见对方的减速控制过多的话,可以优先带这个。
该天赋比较适合于前期比较喜欢打架的玩家们,毕竟叠满之后,100的生命值与20的缓速抗性还是挺不错的。
复苏的话比较适合于前期容易耗蓝过多的射手英雄:如伊泽瑞尔、库奇、卡莎等都可以使用这个。
热诚忠心其实也是挺适合双排的双人路一起带上,毕竟这样大家都能加上双抗。
那么现在来到第四天赋,这个天赋其实比较适合于游走的英雄,实际上并不是那么契合ADC。
寻路者的话其实作用同上,也是仅仅适合于游走英雄,但如果你是中路玩ADC的话,也可以选择带一下这个,加快自己的游走节奏。
由于手游呢并没有血瓶机制,所以每条线上都会有果实来给你回复血量与蓝量,如果前期喜欢打消耗与压制的小伙伴们可以优先选择这个。
灵巧猎人的话,实际上对ADC的益处并不是很大,叠满之后也仅仅是12.5的减CD,暂时来说似乎只适合于伊泽瑞尔。
这个天赋其实是比较推荐各位射手玩家带的,快节奏的游戏机制让这个天赋变得十分强大。
法力流系带的话也是适合一些过于需要蓝量的射手英雄使用的,例如伊泽瑞尔、库奇、维鲁斯等都可使用。
那么接下来我们讲讲关于ADC比较主流的出装吧。
由于总共只有六个装备栏(包括鞋子与主动道具),草鞋升级为功能鞋之后是可以继续升级为装备主动技能的,而装备主动技能最多只能拥有一个。
所以希望各位出装备的时候需观察局势,不要一味的只会按照的推荐装备出。接下来给大家推荐一些比较主流的英雄出装
卡莎:破败、飓风、复活甲、无尽、最后一件可看情况出。
好运姐:破败、无尽、复活甲、火炮、最后一件可看情况出。
德莱文:破败、无尽、复活甲、后面两件剩下的都可看情况出。
库奇:魔宗、三相、火炮、无尽、复活甲。
金克斯:破败、无尽、飓风、复活甲、最后一件可看情况出。
烬:幽梦、复活甲、无尽、火炮、穿甲弓。
伊泽瑞尔:魔宗、三相或冰拳、破败、复活甲、最后一件可看情况出。
崔丝塔娜:破败、无尽、火炮、复活甲、最后一件可看情况出。
寒冰:破败、无尽、飓风、复活甲、最后一件可看情况出。
薇恩:破败、绿叉、无尽、复活甲、最后一件可看情况出。
可能有人会问:那鞋子呢,鞋子也是看情况出的,但他们的最终升级最好是在金身与水银二者之间做抉择,因为暂时只有这两件能让ADC做到最大限度的自保。
好了,本次帖子就到这里了,各位有什么高见或是疑问的话可以在下方留言,我会一一回复的。
下次再见啦各位。
英雄联盟ADC位置,哪些英雄越到后期输出越跟不上?
在游戏里ADC这个位置非常重要,承担着大部分的物理输出,但是每一位ADC的技能与打法都是不同的,像薇恩就是前期被压制,后期能翻盘的ADC。有些英雄前期很强,但是越到后期表现却越不如别的英雄,下面就介绍一下几位这样的英雄。
奎因
奎因这个英雄现在非常的尴尬,因为定位是ADC位置,却很少有玩家用。
很多的玩家现在用奎因打中路或者打野,压制力还是可以的,但是在下路这个位置,奎因的攻击距离较短,Q技能比较难打中,E技能需要与目标近身会被打消耗,对拼是没有优势的。
如果到了游戏的后期,对面护甲有了提升的情况下,奎因也很难打出高输出。
复仇之矛·卡莉丝塔
卡莉丝塔这位英雄在刚出来的时候非常的强,经常在团战里可以打出超高的输出。
但是现在版本的卡莉丝塔,前期在对线时就很难打出高输出,对辅助的要求也比较高,如果配合不到位很容易被压制。
在后期时英雄的护甲都获得了提高。而且现在的玩家水平都提高了,团战时都会针对ADC,卡莉丝塔也很难长时间打输出。
探险家·伊泽瑞尔
EZ是一名可以打出高输出的英雄,但前提一定要有很好的装备。
EZ大多数情况下是靠技能衔接着普通攻击打输出,持续作战能力很强,但是也是因为这个技能机制与打法,就让EZ的输出相对不稳定。
在后期时,对面的英雄护甲与魔抗都有了一定的提升,这对于靠技能伤害的EZ来说,就很难打出很高的输出。
LOL韩国职业选手ID来源大揭秘 Mata的ID来自于足球明星
作者:NGA-DBc00per
如同很多出道的艺人一样拥有自己的“昵称”,而英雄联盟职业选手,在比赛中也会使用“选手ID”作为自己的象征。除非你是特别有名气的选手,否则很多时候,观众们只会记住你的选手ID,而非本名。英雄联盟职业赛事也推出了很多年,各种选手来来去去,而选手们在取ID的时候是如何决定的呢,他们的选手ID背后有什么含义?韩媒Inven在本周制作了视频特辑,和玩家们分享了LCK选手们的ID来历,也是比较有趣的一期科普节目。
第一类:简单就好,自己的名字当ID
代表选手:Naehyun、Sangyong、Moojin、Ssun、Kiin、SSol、Seonghwan
选手们基本是使用自己的韩文名字发音,作为他们的选手ID,对于韩国的国内观众而言也是比较有识别性。这点类似于我们的Ming(史森明)和Ning(高振宁)。
前职业选手、现AF教练的NoFe,其实也是以自己的本名来命名ID,他的名字第二个字发音是“No”,而第三个字的字面意思是“铁”,铁的化学式是Fe,结合起来就是NoFe。
而SB的教练Comet,他的本名是“彗星”的意思,就使用了英文Comet作为自己的ID了。
第二类:名字存我意,也是一种动力
代表选手:Crazy、Showmaker、Ssumday
Crazy就是希望自己打出“疯狂”的个人秀。
Showmaker就是希望自己可以创造“Showtime”的精彩时刻。
Ssumday就是希望自己“Someday”可以登上世界巅峰。
第三类:偶像当名字,寄存自己的热爱
代表选手:Mata、Joker、Cuvee、Kuro
Mata的ID来历是西班牙足球选手Juan Mata,现在效力于曼联。
Dove很喜欢阿兹尔,而阿兹尔看上去是一个鸽子,鸽子的英文是Dove。
Joker在加入SB之前曾经效力于Joker战队,ID是纪念前队伍。
Roach的名字是来自于星际争霸2的地面单位蟑螂,虫族蟑螂就是Roach。
Cuvee是动漫控,Cuvee是《魔法少女小圆》中丘比的韩语发音。
Kuzan也是动漫控,Kuzan是《海贼王》三大将的青雉英文名。
Blank喜欢霉霉,Taylor Swift 有一首歌叫做Blank Space。
Kuro的名字是对喜欢的前辈致敬,Mokuza教练和法王Froggen,取了Ku和ro进行合成。
第四类:随便起的,我觉得酷
代表选手:Clid、Fly、Bengi、Smeb
Clid表示读起来舒服,预感比较好。
Canyon是峡谷的意思,英雄联盟的战斗就在召唤师峡谷。
Fly之前效力于飞机队JAG,所以取一个和队伍相关的ID。
Bengi单纯是因为读起来简单。
Smeb是自己哥哥帮忙起的名字。
Pray是出道之前紧急起的名字。
Lindarang是因为中学时代看了台剧《海派甜心》,男主角的名字是林达浪。
第五类:符合我的风格,所以就起了
代表选手:Khan、Faker、Deft
Khan是因为成吉思汗,韩语读音的第四个字母是Khan,其实Khan之前还表示这名字有另外的意思。
Faker大家都知道的,他喜欢用华丽的走位来秀对手,符合戏弄对手的诡术师特性。
Deft在英文中是熟练、灵巧的意思,符合他ADC的身份。
Justice觉得自己十分正直,所以就决定贯彻正义了。
Tarzan是走打野位置的,所以取了《人猿泰山》主角的名字,寓意自己是丛林之王。
第六类:懒得改名字,继续用
代表选手:Doran、Thal
Doran出道之前在韩服高端局常常出现,就保留了自己游戏ID“돌잔치때도란잡음”的关键词多兰Doran。
Thal之前玩游戏的ID韩语首个字母缩写,和特朗德尔Trundle相关。
Score曾经是魔兽争霸3的职业选手,Score是他之前的ID。
第七类:其他人推荐的,那就用吧
代表选手:Ruler、Bang、Arrow
Ghost是在CJ时队友推荐的,觉得好听就用。
Summit是去年效力于AF时,AF监督推荐用的。
OnFleek是加入SB后,SB监督推荐的。
Ruler也是监督推荐的,大家都知道是支配者的意思。
Life则是教练推荐的,教练希望他好好活着别再送了。
Bang是以前一起玩桌游的朋友推荐的,三国杀规则是借鉴了桌游Bang!
Arrow是在Xenics Storm出道时监督推荐的,也适合ADC位置。
第八类:和队友凑个CP吧
代表选手:Gorilla、Wolf
Gorilla和Wolf在2013年时都效力于Najin,这队伍喜欢用动物系列ID,在他们之前的辅助是viNylCat。