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洛克王国冰龙王配招(洛克王国:龙族堪比龙王的存在,精灵王被碾压,冰龙王无法媲美)

导读洛克王国冰龙王配招文章列表:1、洛克王国:龙族堪比龙王的存在,精灵王被碾压,冰龙王无法媲美2、宝可梦水系特攻手中,输出不低的水伊布缺乏的是什么?3、宝可梦种族值与幻兽媲美的弱

洛克王国冰龙王配招文章列表:

洛克王国冰龙王配招(洛克王国:龙族堪比龙王的存在,精灵王被碾压,冰龙王无法媲美)

洛克王国:龙族堪比龙王的存在,精灵王被碾压,冰龙王无法媲美

洛克王国:龙族堪比龙王的存在,精灵王被碾压,冰龙王无法媲美。洛克王国是一款深受漫迷喜欢的动漫作品,也是不少玩家喜欢的网页游戏。在洛克王国中多种多样的宠物始终都是吸引漫迷的根本原因,龙族宠物则是其中名声最响亮、战斗力最强和留下色彩最为浓厚的系列。按道理来说,每一个系列宠物中,精灵王应当是最为出色的存在,可是在龙系宠物这条定律不适用,这是因为龙族中有一位特殊的存在。

灭却战龙王

在洛克王国中灭却战龙王是龙族的精灵王宠物,实际作战能力十分出色,靠着反伤技能称霸天梯赛,种族值也非常高,绝对可以稳居如今洛克王国前十的位置。灭却战龙王的进化形式颇为传奇,不过在王国中龙族宠物似乎并没有被灭却战龙王所恐吓到,优秀宠物层出不穷。甚至和龙族挂钩的宠物都很优秀。

冰龙王

说到冰龙王,可能不熟悉王国的漫迷会认为这只宠物属于龙族宠物,实际上冰龙王主要的宠物类别是冰系宠物,毕竟他是冰系宠物精灵王。冰龙王的形态极具多样化,暗影冰龙王、傲凌冰龙王等等都是称霸王国一时的神宠,可惜的是在逍遥君所说的这只宠物面前,冰龙王的名声可不是那么的响亮,甚至无法媲美这只宠物。

上古战龙

上古战龙并不是龙族的精灵王宠物,可是这只宠物的名声很高,曾经创造出不少的辉煌。特别是进化成为劫影龙皇后,瞬间成为镇守一方的强者,似乎牌面比龙王还要高一些。真龙乱舞加上肌肉打击或许并不是那么的致命,却也让王国中大部分宠物欲罢不能。在巅峰时期上古战龙的名声可是要比龙王更强大一些。

实际上逍遥君要说的宠物并不是这些,在龙族宠物中牌面最为强大的宠物只有一只,他就是阿布。阿布拥有多样化的形象,超能阿布、惊雷阿布、热血阿布等等。这些宠物都属于龙族宠物,在洛克王国的各种大电影中,阿布始终充当着主角,特别是惊雷阿布,当年拯救巴顿和王国中诸多神宠,属于救世主。

惊雷阿布可能也是目前最为强大的龙族宠物,高达807的种族值让他在天梯赛上为所欲为。风雷万象、奔星逐电、冰寒露华、冰凝霜天的配招让他在天气环境中拥有极限翻盘和收割战场的可能。从结果来看,阿布不管是名声还是战斗力似乎都要比我们熟悉的精灵王强大,除了上古龙王外,所有的龙王宠物都不如阿布的存在。这也是龙族宠物最为特殊的地方,其他系列的宠物很少有类似的情景。

以上就是逍遥君所说的龙族最为特殊的宠物,关于洛克王国中神奇的宠物,各位漫迷还记得多少?欢迎点评和留言,在文章下方的点评区中说出自己的看法或者想法,谢谢各位漫迷的阅读,本期的文章分享到此结束。

宝可梦水系特攻手中,输出不低的水伊布缺乏的是什么?

伊布的众多进化型中,每只伊布都有着数值一样的种族值,只是这些数值会有不同的搭配,其中最高的数值是130,最低的数值是60,不同的分配意味着这些进化型定位上的差异,比如月亮伊布就把最高的三项数值都点在了三耐上,而其中,把110数值分配给了特攻的水伊布,则在作为输出手上很少被玩家提及,水系特攻手的确竞争力大,但怎么说110的特攻都已经算不错的了,那么,在作为输出上,水伊布欠缺的到底是什么呢?

水伊布:属性(水)、特性(储水/湿润之躯)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

看似输出手,实则是个水盾?

水伊布的110基础特攻高吗?其实很高,要知道大部分的水系特攻手都达不到这个基础,但问题在于水伊布的110特攻很难被发挥出来,受限于属性纯水,但打击面来说不如其他具有复合属性的特攻手,更被说本身速度卡在不上不下的65速度上,但有趣的是,水伊布的另外一项高数值基础在HP上,加上特防的95也不低,于是水伊布有着较为不错的特耐基础,在做水系特盾上有着非常不错的坦度,这也是为什么会有玩家专门拿水伊布去打盾向辅助。

水伊布在没有好的办法提速的情况下面临的还有同行的竞争,特性只能选择储水,实则竞争不过有引水的海兔兽,而要说单做水系特攻输出的话,好胜反制威吓的美纳斯更胜一筹,雨天下不敌有增速特性的刺龙王等一类——失去了速度就等于失去了先手输出权,那么水伊布走炮台的唯一选择就是在堆耐久站场的情况下尽可能打出输出,但说实话这样的炮台配置,同时期还有个更好用的西狮海壬,使用水伊布,大概优点就在于其耐久更不错吧,,

推荐配招:水炮/浊流 冰冻光束/暴风雪 暗影球 冰冻之风/快速折返/祈愿/哈欠/帮助/接棒

不过说实话,水伊布能学的补盲手段并不丰富,所以除了水本以及比较常规的冰本外,水伊布的富余技能格子还是蛮多的,所以可以携带一些较具备功能性的招式,比如冰冻之风、哈欠等,双打中可以考虑使用帮助来兼任辅助,而单打中类似祈愿这样的技能则可以加强水伊布的站场能力,水伊布其实还可以利用像溶化这样的招式来提高自己原本较差的物防,在单打中甚至可以玩功能性的接棒,当然了,因为特攻达到110,能做的输出还是要做的。

好了,以上就是小二对水伊布这只宝可梦的个人看法了,水伊布因为速度以及属性的缘故,所以很难作为核心输出手,所以一般还是兼任功能性选手登台比较合适。

宝可梦种族值与幻兽媲美的弱丁鱼,败在了自己的特性上面?

弱丁鱼这只宝可梦吧,要说弱吧,倒也是真的弱,作为一只没有进化型的宝可梦,单体的总种族值就只有175,但是要说不弱吧,因为特性是鱼群的缘故,所以弱丁鱼很大部分时候在对战中都是鱼群的状态,总种族值竟然达到了620,这是一个什么概念,比传统580的二级神都要高,甚至要高于传统幻兽的600种族值,达到了媲美幻兽的程度,但即便如此,弱丁鱼在对战中的热度也是非常有限的,这又是什么原因呢?那只能说弱丁鱼成也特性败也特性了。

弱丁鱼:属性(水)、特性(鱼群)【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正,文中所示种族值为鱼群的样子的分布】。

鱼群,负面特性罢了。

虽然看起来620的总种族值很多,但弱丁鱼存在的问题却很大,特性鱼群实际上说白了就是一个负面特性,若HP低于25%则变回单独的样子,这意味着弱丁鱼很怕被压血线,而特性无法对其进行有效的加成,加上单体水属性伤害以及缺少有效的爆发与强化手段,都是弱丁鱼存在的问题,但弱丁鱼的输出以及坦度依然是相对客观的,要知道140的双攻其实已经达到了一级神的程度,双防被HP拖累了很多,但因为也都有130出头的数值,所以站场能力也不是太难看。

与之不变的还有速度,弱丁鱼的基础速度就只有30,这在双打中倒也算是好事,意味着弱丁鱼可以在空间下做一个空间打手,可是吧,因为上述的缺点,加之水洗输出手确实也很多,很多时候轮不到弱丁鱼来走主要输出,就好比刺龙王可以靠着特性雨天加速,凭借着雨天的威力加成打炮台,弱丁鱼这边在空间下很难达到相同的效果,不过倒是弱丁鱼因为双攻是一样的,所以可以走双刀,可选的输出方式也就比较多样化一些,弱丁鱼在使用上还是需要注意别被压血。

推荐配招:水泡/浊流 冰冻光束 地震 帮助/急速折返/蛮干

但说到底,走双刀也只是在水本上有好的选择,弱丁鱼的补盲实在是太差了,这也是其无法和其它水系输出手形成竞争的原因,除了最基础的冰光之外,其它的就剩下一个地震,,在双打中地震甚至是一个需要被再三考虑的技能,所以实用性到底如何,只能自己掂量了,单打的话倒是可以用睡觉来续航,不然的话就得携带如剩饭之类的道具来延长自己的站场能力,没有续航的弱丁鱼被鱼群特性的缺陷不断放大,在变成单体的时候,也只能用蛮干来拼血量了,,

只能说多给弱丁鱼几个好的补盲或者干脆给一个不错的续航技能的话,弱丁鱼成功逆袭的可能性都会大大提高。

口袋妖怪究极日月九尾怎么配招 阿罗拉九尾配招及性格分析

《口袋妖怪:究极日月》九尾栖息的山中会有神仙来访,所以过去是禁止上山的。下面小编就为玩家带来《口袋妖怪:究极日月》阿罗拉九尾配招及性格分析,一起来看看吧。

阿罗拉九尾配招及性格分析

NO.038 九尾 火

特性:引火/日照

职能:天气手、火盾、特盾、炮台、强化、双打辅助

评估:

作为五代和牛蛙平起平坐的天气旗手,在六代永久天气被砍和Y喷出现后和牛蛙齐齐跌落神坛,而且跌得更狠。种族分布算不上很好,100的速度在五代时就备受诟病,快不过许多PM,还对牛蛙抢天气毫无办法。特防是另一个上三位数的,这就导致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水准。物攻则纯属浪费种族,不突出而且没有较好的物攻补盲技能。物耐比较弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天气被砍后,天气队出场率下降了非常多,而且节奏越来越快。五代时一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都变成了强攻类型。九尾有催眠术,因此可以使用Z催眠术 阴谋的爆发型强化组合,但是并不像电束木那样有着还行的打击面,两个攻击技能的组合有点威力的也就火草组合,被火系和龙系完全抵抗,因此可以考虑队友带上三地鼠抓掉以火钢为首的火系。当然也可以不带催眠术,多带个格子给觉冰或者觉地,选择草Z强行突破一些能耗天气回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以选择带上眼镜进行打一炮就走的战术,不过自身弱钉和纯火的属性限制了这种用法的实用性。如果想复古的打法也可以多拉一些耐久,带上剧毒或者鬼火当一个火系特盾来挡仙系。

双打中的九尾比起Y喷的优势在于不占mega位置,而且有着封印这个优秀的辅助技能,也有定身法可选,可以和带上Mega石头的叶绿素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y喷那样可以mega后手抢天气,在和雨队、沙队对拼时一般处于不利地位。

爆发强化(重速度特攻):催眠术(Z)/觉醒力量冰/觉醒力量地面 阴谋 大字爆 阳光烈焰/能量球

眼镜/围巾游击(重速度特攻):过热 阳光烈焰 恶之波动/大字爆 觉醒力量冰/觉醒力量地面

力量戏法(重速度特攻):过热 力量戏法 阳光烈焰 觉醒力量冰/觉醒力量地面/剧毒/鬼火/痛平分

不轻易死的天气手(重HP速度):火焰放射 剧毒/鬼火 阳光烈焰 痛平分

双打辅助(重HP速度):热风 保护 封印 定身术/痛平分

Anti:

目前的九尾比较不常见,偶尔出现也一般外挂个晴天作为打手。不带觉地的九尾对火钢没有任何办法,可以让火钢露个脸观察对方动作来判断是否有觉地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鸥等天气手基本可以对着上,不过有可能被下状态。另外,鬼灯、嘎啦也可以对付没有觉地的九尾,肥大雪姨等飞龙可以挡下没有觉冰的九尾,神蛋可以挡下几乎所有九尾(不过被吃痛平分还是难受)。如果队伍没有这些家伙,水盾强行顶上也不是不可能,不过小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z阳光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一发后不死也残。鉴于九尾也是钉子受害户之一,作为它的对手当然要注意钉子的压制了,九尾没有稳定的回复,且速度也不突出,压压血很容易完成突破。

NO.038 九尾(阿罗拉) 冰/妖精

特性:雪隐/降雪

职能:天气手、强化、炮台、特盾、仙盾、双打辅助

评估:到阿罗拉的雪山冥想一番后,九尾终于明白比起物攻自己更需要速度,于是109的速度终于让其能够踩过地龙这个曾经看见就要夹着尾巴逃跑的家伙。属性冰仙是目前独此一家,成为了少有的四倍弱钢的一员,曾经螳螂的克星现在被反过来捕杀了。在速度获得了提升后,阴谋的实用性大幅增强,但雪天对冰系技能没有加强,这让冰九尾的力度大打折扣,而且冰系带来的大量弱点以及四倍弱点子弹拳反而让冰九尾更难完成强化推队,如果选择阴谋强化,冰仙的打击面遇到的盲点主要是钢,于是老对手火钢表示又见面了,那么九尾往往需要带上觉火或者觉地,但不管哪种觉醒仍然会存在大量的盲点,所以这种用法的冰九尾实用性并不是太强。七代对雪天最大的增强就是极光幕的出现,而九尾正是该技能的最佳使用者。一回合放双墙大大提升了雪队的生存能力,即便是单打也非常有意义,因此冰九尾可以舍弃自己的力度,转而用速耐的配置为队伍打辅助。队伍可以只用这个技能配合上雪天,而无须强迫性地带上滑雪的雪天打手,因为一个队伍带太多的冰系对联防压力太大。九尾极光幕后接由克希/三地鼠临别礼物或许是更适合环境的打法。

双打中的九尾如逾期般成为了热门,因为当单打中放极光幕的九尾都是主流,那么墙的实用性更强的双打没理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了个鼓掌,隐蔽性虽然不强,但速度较高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保护而破掉对手一只精灵的战斗力。九尾也会冰干来对付常见的暴鲤龙和海兔兽,格子是有些紧张,是相当不错的辅助。

配招:

放个墙(重速度HP,可带光之黏土):极光幕 冰干/暴风雪 鼓掌/剧毒 月爆

阴谋强攻(重速度特攻):阴谋 暴风雪/冰干 月爆 觉醒力量火/觉醒力量地面

双打辅助(重速度HP):极光幕 冰干 暴风雪/保护 鼓掌/封印

Anti:

如果冰九尾不能用觉火强势读到换上的螳螂,那么螳螂可以完全对付任何一种类型的九尾。如果九尾带了觉火,那么火钢就可以无压力顶上。冰仙打击面被钢系完挡,而且九尾自身特攻并不高,加上没了鬼火,所以除非四倍克制的觉醒,大部分钢系都能轻松Anti。不过要注意如果九尾将自己定位为放墙的辅助,那么有时候急着杀掉九尾并不见得是好事,这相当于帮对方省下了墙的回合而且让后排的强化手无伤上场。因此草钢这种你打不动我我不打你这种恶意满满的钢盾非常适合干耗回合的事情。要注意九尾是会冰干的,所以海兔兽、刺龙王、暴鲤龙这类水系精灵要小心一些。

以上就是《口袋妖怪:究极日月》阿罗拉九尾配招及性格分析,希望玩家会喜欢。

宝可梦水地雨天手输出手,蟾蜍王是Mega巨沼怪下位替代?

蟾蜍王在很多时候被认为是Mega巨沼怪的下位替代,这确实是有道理的,从种族值分配来看,蟾蜍王是走物攻比较多一些(毕竟走特攻的话,有更多的竞争者在挡着),而Mega巨沼怪也是悠游自如,所以一度被Mega巨沼怪压着,但是,Mega其实都是以前的话题了,九代是否有Mega还不好说,所以论物攻的话,巨沼怪还是有自己的空间的,毕竟巨沼怪本身的属性就给自己带来的一定的优势——水地属性在对战中的良好适性。

蟾蜍王:属性(水/地面)、特性(悠游自如/毒手/储水)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

水地物攻雨天手,没有Mega巨沼怪就是独特的。

和其它的雨天打手比起来,蟾蜍王其实就种族值来看是有点平庸的,95的物攻实际上偏低了,如镰刀盔这样的雨天打手物攻都不止这个,这是因为走物攻的话会受到威吓特性的影响,95的物攻和95的特攻区别其实很大,而耐久三围也属于中规中矩,真正让蟾蜍王有特色的就是其水地的属性,这个属性本身有电免,而且抗性打击面都很优秀,加上弱点少,如果不是八代被轰擂金刚猩克死的话,天气队要见到蟾蜍王还是有可能的。

比较可惜的是历代的蟾蜍王能够学会的拍落在八代没有学会,不然的话蟾蜍王就有着另外一个特色,不过现在蟾蜍王也有着剧毒,雨天下也可以先手剧毒做消耗,单打则可以先手撒钉,就干扰技能来看倒也不是没有自己的独特之处,作为Mega巨沼怪的替补,蟾蜍王即便基础物攻不高,但走物攻依然为最优选,特攻85的力度很容易被刺龙王等一众甩开,不过特攻蟾蜍王有着浊流,虽说特攻没啥特色,但也不是不能拿出手吧。

推荐配招(物攻):水流裂破 地震/岩崩 冰冻拳 剧毒/隐形岩/守住

推荐配招(特攻):热水/水炮/浊流 真气弹 大地之力 剧毒/隐形岩/守住

物攻型和特攻型的蟾蜍王都有着对应的技能来搭配,实在不想剧毒、隐形岩的玩家也可以直接凑四攻或者干脆就带守住,相对来说双打守住较多,单打剧毒、隐形岩的较多,而蟾蜍王特攻和物攻相差并不大,是不是也可以走双刀呢?其实是可以的,斟酌双刀也不无是一种有趣的战术,毕竟如冰冻拳这样的技能,特攻的蟾蜍王也可以带着来针对一下草系,就输出方向的灵活多变来看,这是不是也是蟾蜍王对战的优点呢?

好了,以上就是小二对蟾蜍王对战的个人补充了,蟾蜍王或许会被Mega巨沼怪压一头,但本身是对战素质还是有的。

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