梦幻之星zero金手指(游戏一年狂收18亿美元原神动画又能赚多少?)
梦幻之星zero金手指文章列表:
- 1、游戏一年狂收18亿美元原神动画又能赚多少?
- 2、看到你害怕!评分最高的100部动画!看过一半以上的人都老了
- 3、溯源计划-怀旧游戏视频活动第十五期获奖名单
- 4、别只盯着陆巡,日本经典车还有很多,让我选这7台绝对不得不提
- 5、2021年手游出海盘点:收入天花板抬高27%,头部产品近三成流动
游戏一年狂收18亿美元原神动画又能赚多少?
每经记者:温梦华 每经编辑:张海妮
一年狂揽超18亿美元的《原神》要做动画了。
近日,米哈游宣布与全球知名动画制作公司ufotable(飞碟桌)共同制作的《原神》动画正式开启,并首次公布动画项目的概念视频。截至9月26日,短短几天《原神》动画概念视频在B站播放量近500万次。
作为一个全球热门游戏,《原神》正在从最吸金的手游之一延伸为炙手可热的联名IP。从凯迪拉克、喜茶、肯德基联动到高德语音导航,再到线上音乐会,《原神》从未停止IP出圈的脚步,如今,游戏动画化,成为这个IP的下一个目标。
“意料之中。米哈游不会以盈利为目的做这个动画项目,更多是进行IP内容扩充,它的收益不只体现在动画上,而是整个IP。”易观分析游戏分析师廖旭华向《每日经济新闻》记者坦言。
一直以来,影游联动备受市场质疑,爆款游戏改编电影能够赚大钱的少之又少,更遑论是烧钱的动画。《原神》此番做动画究竟是“费力不讨好”还是“放长钱钓大鱼”?
《原神》动画项目概念视频,网友弹幕刷屏。图片来源:B站截图
2021年全球收入超18亿美元 《原神》想做下个宝可梦?
《原神》做动画,最先激动万分的莫过于众多游戏玩家。
“我的钱终于送到了正地方”“搞快点搞快点”“哈哈哈哈黑暗降临”微博上,在#原神动画化#话题下,粉丝们迫不及待地讨论着。在此之前,《原神》发布的《冬夜愚戏》《雪霁逢椿》两个游戏剧情短片便在B站播放量超千万。
《原神》发布的《冬夜愚戏》剧情短片。图片来源:B站截图
《原神》相关负责人表示,《原神》动画项目将保持对于《原神》游戏优质内容的一贯坚持,紧锣密鼓地投入项目的制作。“旅行者们的反响与支持都远远地超出了我们的预期,争取动画项目能够尽早和旅行者们见面。”
每经记者注意到,此次动画化之所以引发巨大讨论,除了《原神》IP本身的强大号召力原因外,米哈游选择的合作方(ufotable)也备受关注。
毕竟在二次元领域,这家成立20多年的动画制作公司有着高人气,曾出品《Fate/Zero》《剧场版空之境界》《鬼灭之刃》等动画作品,其中动画电影《鬼灭之刃:无限列车篇》全球斩获超5亿美元票房;番剧《鬼灭之刃》系列在B站累计播放量高达14.6亿。
图片来源:B站截图
廖旭华认为,《原神》IP的动画化有别于以往的影游联动,更多是进一步丰富IP的内容和影响力。“ufotable领先的制作能力加上《原神》强大的市场影响力,还是可以有较高期待的。”
2020年9月,《原神》正式上线,不仅火爆吸引全球千万玩家,更是“带飞”了背后公司米哈游。Sensor Tower商店情报数据显示,以腾讯《PUBG mobile》《王者荣耀》和米哈游《原神》为首的8款手游,2021年在全球App Store和Google Play均获得超过10亿美元的内购收入,其中《原神》移动端以18亿美元收入位列第3名。
图片来源:Sensor Tower公众号截图
作为最吸金的手游IP之一,《原神》深谙游戏联动的“流量密码”。从肯德基、必胜客,到“随变”冰淇淋、喜茶,再到凯迪拉克,不少玩家感叹“我又一次被米哈游拿捏得死死的”。而在这之前,《原神》还先后与立邦、小米耳机、一加手机、高德地图等多家品牌方进行联名,2021年《原神》还推出了线上音乐会。
图片来源:喜茶小程序截图
“从IP角度来看,《原神》尚处于初级培育阶段,无论是游戏还是IP拓展未来都有很大增长空间,这个领域的天花板是像‘宝可梦’那样,《原神》能不能接近这个天花板,还有很长的路。”廖旭华表示。
“影游联动”难赚钱 14部游戏IP电影票房共64亿元
虽然此番《原神》将目光瞄准了长篇动画,在难度和成本投入上更大,但其仍不失为米哈游对IP“影游联动”的一次尝试和探索。
一直以来,无论是影视改编成游戏,还是游戏改编成动画、电影,“影游联动”究竟是不是一门好生意始终备受市场质疑。
公开资料显示,“影游联动”最早是游族网络(SZ002174,股价7.78元,市值71.25亿元)在2014年提出的运营概念,彼时游族网络董事长兼CEO林奇希望借助大IP的开发来带动、整合相关产业,来打造互动娱乐新生态。
而在此之前,不少影视公司试图将游戏和影视“梦幻联动”。2013年华谊兄弟(SZ300027,股价2.34元,市值64.92亿元)曾投资游戏公司广州银汉科技;2014年光线传媒(SZ300251,股价7.29元,市值213.86亿元)曾收购手游公司热锋网络科技有限公司、投资北京妙趣横生网络科技有限公司等。
如今8年多时间,“影游联动”却始终难见现象级爆款产品成功突围。据每经记者不完全梳理,近年来知名游戏IP改编电影的国内市场票房整体表现不温不火。从火爆IP《魔兽》《阴阳师》《生化危机》《大侦探皮卡丘》,到粉丝们耳熟能详的《刺客信条》《愤怒的小鸟》,这些IP都曾推出改编电影,尝试影游联动。
数据显示,在14部游戏IP改编电影票房合计64亿元,票房突破10亿元的影片仅3部,分别为《魔兽》《生化危机:终章》《狂暴巨兽》,其中《魔兽》的票房最高,将近15亿元;8部影片票房收入在1亿元~7亿元。
今年初,改编自索尼娱乐旗下顽皮狗工作室制作的同名系列游戏《神秘海域》上映,最终斩获票房1.51亿元,有网友评价“电影完全可以按时间轴拆解成为一个个线性任务,给观众的体验和打游戏颇为相似。”
在廖旭华看来,“影游联动”不是伪命题,但是无论是从游戏到影视,还是从影视到游戏,最重要的核心不在于联动,而在于要产出的内容,内容本身不行只能起到反作用。
“前几年游戏市场过热,从影视到游戏只要粗制滥造一个换皮游戏,就能赚快钱,但对IP没有长期价值。当下,随着市场理性化,未来影游联动将呈现向头部大IP靠近的特征,但在市场压力下,厂商会更负责地去做每一款产品本身。”廖旭华表示。
每日经济新闻
看到你害怕!评分最高的100部动画!看过一半以上的人都老了
爱追番看漫的二次元小伙伴都知道,虽然每个季度都有四五十部新番动画可以看,但有的因为画风不喜,有的因为题材无聊不感冒,有的因为制作太烂……真正会每周第一时间每集不落追看的动画,其实屈指可数。
大多数人都是只挑几部符合自己胃口的动画,在闲暇时间看看。这样一算,一年下来,能看的动画其实不过二三十部……新番好看的不多,老番不知道看啥好,于是很多人都会迎来一个漫长的剧荒长草期……
那么,是时候来看下流传在岛国论坛上的神番一图流了!100多部最高质量动画,可以补看到你哭……
【2005-2021 历年十佳动画】
篇幅有限只介绍Top前五:
2005年:《数码宝贝》《青空AIR》《水星领航员》《星空清理者》《虫师》《灰羽联盟》《星际牛仔》《妖精的旋律》《妄想代理人》《铃音》
2006年:《鲁路修》《雪之少女 Kanon》《水星领航员2》《寒蝉》《欢迎加入NHK》《黑礁》《Fate/sn》《凉宫春日的忧郁》《仰望半月的夜空》《大魔法峠》
2007年:《寒蝉:解》《永生之酒》《CLANNAD》《大剑》《地球防卫少年》《幸运星》《悠久之翼》《天元突破》《School Days》《濑户的花嫁》
2008年:《鲁路修2》《CLANNAD2》《悠久之翼2》《真实之泪》《食灵-零-》《水星领航员3》《龙与虎》《狼与香辛料》《超智游戏》《神薙》
2009年:《某科学的超电磁炮》《钢炼》《化物语》《奇迹少女小鸠》《狼与香辛料》《东京地震8.0》《轻音少女》《凉宫春日的忧郁-新版》《兽的演奏者》《怪谈餐馆》
2010年:《天使的心跳》《轻音少女》《四叠半神话大系》《刀语》《笨蛋测验召唤兽》《大神与七位伙伴》《俺妹不可能那么可爱》《圣诞之吻SS》《妄想学生会》《无头骑士异闻录》
2011年:《命运石之门》《魔法少女小圆》《未来R记》《未闻花名》《哥特萝莉侦探事件簿》《基友英雄传》《我的朋友很少》《Fate/Zero》《白兔糖》《花开伊吕波》
2012年:《樱花庄的宠物女孩》《伪物语》《刀剑神域》《来自新世界》《替身Another》《绝园的暴风雨》《冰菓》《军火女王》《Little Busters》《TARI TARI》
2013年:《巨人》《Little Busters! Refrain》《某科学超电磁炮2》《来自风平浪静的明天》《白色相簿2》《Love Live》《大春物》《双斩少女》《物语系列2》《俺妹2》
2014年:《白箱》《四月是你的谎言》《ALDNOAH.ZERO》《Love Live! 2》《刀剑神域2》《我们大家的河合庄》《东京吃货》《甘城光辉游乐园》《灰色的果实》《结城友奈是勇者》
2015年:《吹响悠风号》《夏洛特》《可塑性记忆》《我的青春恋爱物语果然有问题》《GATE 奇幻自卫队》《地下城邂逅》《学园孤岛》《山田君与七魔女》《俺物语》《路人女主》
2016年:《甲铁城的卡巴内瑞》《吹响悠风号2》《只有我不在的街道》《Re:零》《齐木楠雄的灾难》《星之梦》《素晴》《91days》《灰与幻想的格林姆迦尔》《超自然9人组》
2017年:《结城友奈是勇者2》《末日时,在做什么有没有空,可以用来拯救吗?》《巨人2》《月色真美》《Just Because!》《公主准则》《魔法使的新娘》《来自深渊》《素晴2》《埃罗芒阿老师》
2018年:《紫罗兰永恒花园》《巨人3》《比宇宙更遥远的地方》《青春猪头少年不会梦到兔女郎学姐》《来自多彩世界的明天》《SSSS.古立特》《齐木楠雄2》《命运石之门0》《DARLING in the FRANXX》《赛马娘》
2019年:《约定的梦幻岛》《慎重勇者》《彼方的阿斯特拉》《辉夜大小姐》《鬼灭之刃》《动物狂想曲》《石纪元》《五等分新娘》《街角魔族》《盾勇》
2020年:《辉夜大小姐2》《科学超电磁炮3》《巨人4》《全员恶玉》《Re:零2》《魔女之旅》《大春物3》《隐瞒之事》《乙女游戏破灭FLAG》《映像研》
2021年:《赛马娘2》《86不存在的战区》《薇薇 -萤石眼之歌》《无职转生》《歌剧少女!》《致不灭的你》《奇巧出租车》《大正少女御伽话》《国王排名》《白砂的水族馆》
以上都是岛国论坛网友们的汇总推荐,虽然个别排名可能有争议,但剧荒补番实用参考价值还是很高的。
既然这样,我个人也预测一波今年最值得一看的动画吧:
2022年:《鬼灭之刃 游郭篇》《间谍过家家》《辉夜大小姐3》《夏日重现》《电锯人》
这100多部下来,
看过一半的估计都不年轻了吧~
可以说是剧荒补番必看动画了!
有喜欢的小伙伴千万不要错过!
(>ω<)ノ
《电锯人》动画今日新视觉图公开
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溯源计划-怀旧游戏视频活动第十五期获奖名单
溯源计划目前已经收到了大量作者的优秀视频稿件,感谢各位作者的积极参与,让我们看看第十五周获奖作品有哪些吧,欢迎大家在接下来的评选周期中带来更精彩的作品。
一等奖
游夫子用纸上手绘的方式玩《赤色要塞》!
二等奖
玩主小小虫吃胖真的会变强吗?浅谈合金弹头当中的那些隐藏要素
老孙聊游戏 它可能是史上最生不逢时的RPG名作-露娜银河之星
三等奖
杨森森与六硬币DOTA:这些究竟是BUG还是设定?那些年默许它们存在了很久!
机霸游戏主机PC街机拳皇七枷社!和地狱乐队不得不说的故事!夏姐的爱情
爱玩游戏的陈老师【怀旧游戏PSP篇】都说岁月不饶人,可我也没饶了岁月
批判书生宋少弘《最终幻想8》国内人气无双,却是系列的另类之作
瓜分奖
3月23日-3月29日满足瓜分条件作者如下(前10播放量作者为:魔鬼蓝天、梦幻小昊、庄子天地、平川电竞、咻咻拳皇解说、农人阿醉、醉影游戏解说、魔兽老男孩、解说小狼、大叔Sam1)
魔鬼蓝天七浮扇解说艾泽拉斯奇趣百科魔兽光头法丝
梦幻小昊小迪玩游戏澄海3C解说丨方外白瓢玩家
拳皇97被剃头的理发师灰狼游戏屋游戏X博士
平川电竞大鹏单机游戏绯闻游戏解说泓仙耀
咻咻拳皇解说罗马复兴华子标囫囵吞口水小韩游戏解说
农人阿醉01dota老师BIG大魔王大撸岛游戏公会
醉影游戏解说醉清风游戏红警老炮90黄土
魔兽老男孩街霸2长春无限背拳皇Mugen白痘痘
解说小狼小握解说华冰游戏在下乌鸦有何贵干
大叔Sam1南柯友人魔兽争霸3B先生仙剑奇侠传宇文
师哥小胖儿电锯爷夜幕笼罩无月之晓
堕天使格斗游戏解说华北经典游戏回忆星际老炮阿奇160打Dota
小凡解说魔兽争霸公子鼠十三有点浪震霆郭
玩主小小虫街机麻将超凡游戏解说罗马复兴大辣椒
罗马复兴小酷街机游戏专业HACK玩法我在右Ace玩家小零
拳真游戏解说老孙聊游戏爱玩游戏的陈老师耀眼的小光辉
海上鸟游戏时光拳皇播求木瓜椰奶冻传球万人迷
梦幻宫千叶热游解说莱姆酱梦幻任逍遥
狼爷loup怀旧的老余Uncle喵喵码农掌叔
NEKO喵了个咪33邪龍之影洛夫司机硬核豆浆
永恒de草薙藏宝海湾魔兽站小强解说魔兽争霸阿鱼玩游戏
鼎鼎星生活双截龙阿慕Dae丶悠然跑跑手游菜鸟白
剪辑师游戏解说拳皇97讲堂吻痴爱玩游戏的小锋哥一条小神棍
游夫子游戏挑战Comet游戏日志碎碎念工坊
小小马爱星际怀旧服大鳄闲到发慌的老丝儿小美守护神
阿紫的游戏日记崔浩畅谈历史老男孩传奇测评dota
生生游戏解说机霸游戏主机PC街机JEFFlove畅玩空间
红警芒果苹果牛看游戏经典游戏荟萃怀旧的大耳图
ZeroDOTA街霸2哈尔滨孟哥586怀旧游戏老机友
不吃鱼De喵咪罗马复兴喵喵99977小王爱生活爱传奇小凡
华哥游戏解说员胡大叔怀旧游戏闲蛋之光魔兽键盘党
凌风游戏达人全三怀旧80版经典游戏西游小黑仔
星际小杨分身有术Seven七凌红警波波
红中哥游戏解说宇哥萌萌大作战莔莔p小八子柒小北
渝乐说游戏宝叔玩游戏魔兽争霸3永远在路上本玩家
恭喜带你玩游戏店长推荐你懂的棍子传奇解说YX小晖
超人玩游戏风一样的爷们945电小一游戏树先生9527
游戏细细说刀剑笑来了175pt鸿鸿编剧雷神
幕豆解说平川解说梦幻西游鬼城马车夫长风经典游戏
6v6地面魔兽争霸灰毛的多面体肥仔牧求关注玛法游戏解说
冰糖心情道友请喝酒逍遥王散人王可乐
曹小虎街机游戏解说SONG大嘴骆锦洪实况小贝玩魔兽世界
木子小驴游戏解说沧桑的老道老鱼er大铠的特摄和游戏时间
游手好闲咻咻唯美De小蜗牛传奇冷雨夜村北一条狗
楼爱雯OJGamer小鸡游戏测评CC五仁月饼怪
Iris伊瑞斯飞竞FeverGame喵同学zZ游戏小黑boy
魔兽争霸小黑解说RPG顶峰游戏解说魔改农民工M仔B
小葫芦游戏黄小瓜玩游戏山猪百科老王迷弟
游戏拾荒解说某云Scholar传奇小二黑带你去看看大世界
鼠大人Nervsakutsuki老男孩传奇评测我是一只小绵羊丶
王大可聊传奇零充盲憎传奇解说Mr名图最集合
E游未尽小E肯特技术宅云虾玩er极客堂geekhall
82电玩大叔八嘎之星李秘密是个游戏解说大灰灰365
清澈的冰冰游戏似梦艾瓦De使徒DOTA刻录机
风凌无双千鸟月夜空风雪木土6h0m阳光的骨头汤
杨森森与六硬币老周说传奇梦幻麦猪月影解说
龙哥街机游戏魔兽争霸老默红警阳光超人小雅的成长笔记
8090经典游戏时光机乔巴巴罗红警大都督菱波丽
梦幻小黑仔铁匠游戏解说批判书生宋少弘瓜皮柚子哥
欧阳华北魔兽世界平头姐
今日头条游戏频道“溯源计划”面向所有爱好怀旧游戏的朋友,只要视频主题与发行时间超过15年的经典怀旧游戏有相关度即可参与投稿。期待你的视频让我们经历一次怀旧游戏的时光旅行,重温曾经的时光。
溯源计划对具体怀旧游戏类型无任何门槛。每周,我们将会评选出当周最精彩的9个视频,并在官方账号“头条游戏”进行展示,除了送上五百元至两千元不等的奖金和一万至五万流量加油包外,优秀作品还有机会获得官方Banner展示位。此外,每月最佳视频创作者还可独享五千元的奖金、十万流量加油包以及月度创作者荣誉证书。
活动时间
2020年12月15日-2021年6月7日
奖项设置
月度创作者:每月1名 5000元现金 100000加油包 荣誉证书
一等奖:每周1名 2000元现金 50000加油包
二等奖:每周3名 1000元现金 20000加油包
三等奖:每周5名 500元现金 10000加油包
瓜分奖:每周参与投稿的作者均可参与瓜分2000元现金,总播放量前10作者额外每人10000加油包
评选标准
每周除了基于每一位创作者参赛视频播放量、互动数据,还会综合信息量、加工度、剪辑风格、解说能力、评委意见进行评选,如未达到奖项质量标准,则对应奖项轮空。
月度创作者除了参考以上维度,还会综合每月投稿量、总播放量、涨粉数进行评选。
瓜分奖投稿需为原创视频,满足活动要求,单个视频播放量需大于1000的作者即可进入瓜分池(播放量以平台统计为准)。
参与方式
通过头条号创作活动后台右下角发布视频参与活动;或者在头条号/西瓜视频后台或手机上传符合要求的视频,并在参与活动处勾选 #溯源计划怀旧游戏视频征集# 活动标签,即为参赛成功。
作品要求
主题要求:视频主题需与发行时间超过15年的经典怀旧游戏有相关度,视频风格不限
参考方向:实况解说、游戏混剪、游戏攻略、对局复盘、经典回忆录等与怀旧游戏相关即可
相关说明
瓜分奖可与其他奖项重复获得。
投稿须符合《视频原创标准》、社区和审核规范。
视频应围绕超过15年的经典游戏进行创作,内容需遵守规则要求。
没有账号的作者可先前往西瓜创作平台(https://studio.ixigua.com/)完成注册,再将参赛作品上传至头条/西瓜创作平台,记得勾选活动标签哦。
参赛视频不得包含商业推广信息,不得打色情低俗擦边球,不得标题党、封面党,不得刷量,不得包含BUG及外挂等内容,不得恶意诋毁游戏否则将被取消评奖资格。
本次参赛视频今日头条和西瓜视频官方有权在其官方渠道使用,使用前会和视频作者沟通。
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别只盯着陆巡,日本经典车还有很多,让我选这7台绝对不得不提
在今年的蒙特利汽车周上,史无前例的举办了一场Japanese Automotive Invitational日本汽车邀请赛,众多日产品牌带来了它们的经典车型,尽管每款车型都以自己的方式给人留下了深刻的印象,体现了日本的创新、设计和性能,但总有几个特别令人印象深刻。
1967 丰田 2000GT
它的诞生有着一个有趣的故事,这款车型本来是雅马哈为日产而设计,但日产放弃了这个方案。随后雅马哈把目光丰田,要知道那时的丰田一直以保守呆板设计著称,却认可了这个设计。
1969本田N600
提到Honda N600,它还有一个非常土豪的中文名叫“富贵”。台湾同胞对它印象应该比较深刻,因为在70年代初期,中国台湾当地有很多人拿它当作出租车来开。
1968马自达 Cosmo Sport 110S
对马自达而言,这部配备双转子引擎的跑车Cosmo Sport的面世,是一个极重要的里程碑。可能没有它的诞生,就没有这之后RX7,RX8的经典。
丰田FJ40
对于它我想不需要我多说,我想陆巡经典就是从它开始的,而至今还有很多海外车友对FJ40情有独钟,海外修复这款车型的案例数不胜数。
日产 Skyline GT-R "Hakosuka"
也许你会记得在速度与激情中见到过它的身影,车身棱角分明、造型方正,而车侧的线条则突显了些许肌肉感。从这款初代GT-R开始,车迷们就把一个震撼的名字永远烙印在心中:“战神”!
1978 童梦DOME Zero
童梦是日本超级跑车之梦的起点,其第一台原型概念车DOME Zero 于 1978 年日内瓦车展首度亮相,这台融合了四名工程师心血的梦幻跑车从图纸到成形仅仅用了三年的时间。可惜它未能获得日本运输省的认可书,不能量产。童梦Zero外形极具前瞻性,尽管这么多年过去了,但现在看来这个设计仍然令人叹为观止。
IMSA GTP
丰田第一辆碳纤维赛车,从1992年到1993年,它被证明是同类汽车中最出色的一款,在27场比赛中的21场中名列第一,甚至连胜17场,至今车身上标志性的“99号”仍然对丰田象征着特殊的意义。
2021年手游出海盘点:收入天花板抬高27%,头部产品近三成流动
中国游戏在海外市场的增速远高于在国内的增速。
根据《2021年中国游戏产业报告》显示,自研游戏的国内市场规模增长不到7%,而出海市场则保持着16%的较高增速。
头部厂商吃下了主要的增速。根据SensorTower的数据统计,2021年出海收入TOP30手游的总收入达到115亿美元,是2020年92.4亿的1.2倍、2019年的1.8倍。
未来的海外市场将会有更多国内厂商的身影,大厂出海的竞争只会变得越来越激烈。去年网易透露和腾讯一样以「海外游戏收入占一半」作为目标、吉比特强制要求面向全球的产品才能立项、巨人网络的全部自研产品也将面向全球市场。
出海市场水涨船高
根据第三方平台的数据,2021年中国游戏出海收入超过1亿美元(约6.45亿人民币)的有42款游戏。
第一梯队的《原神》和《PUBG MOBILE》是唯二两款游戏有超过10亿美元的移动端海外收入,已经和第二梯队的游戏拉开较大的差距。
第二梯队以出海年收入在1.6~10亿美元(约10~65亿人民币)作为标准,共有24款游戏。对比2020年多了3个名额,且新进的4款游戏(《口袋奇兵》《Puzzles & Survival》《Project Makeover》《三国志·战略版》)都已经排在TOP15的前列位置。
第三梯队的游戏出海年收入在1~1.6亿美元(约6~10亿人民币)之间,共有16款,比2020年多1个名额。
出海竞争局面尚未完全固化,数款产品在不同情况下都能上升到收入榜的前列。
1、从产品收入来看,出海化进程在持续
海外市场水涨船高,在手游出海的过程中,一些游戏也抓住了冒头的机会。
根据第三方数据,去年的出海天花板《PUBG MOBILE》在今年海外收入增长了10%,但出海冠军的位置还是易主给了《原神》。
《原神》自2020年上线之后在全球持续火热,去年9月以2.34亿美元的月收入成绩打破了手游出海的纪录。上半年《原神》的海外收入已经仅次于《PUBG MOBILE》,下半年的发力更是让《原神》实现反超并登顶榜单,收入纪录上升27%。
值得关注的是新进入名单的12款游戏,品类涵盖SLG、MMORPG、消除游戏和棋牌游戏,重度和轻度品类都有机会。
其中SLG是最火热的品类,《口袋奇兵》和《West Game》从去年的「准1亿美元」梯队顺利晋升,《口袋奇兵》更是一跃来到出海收入总榜的第八名,估算年收入超过了27亿人民币。
《Puzzles & Survival》和《三国志·战略版》陆续拓展亚洲市场,都取得不错的成绩,来到收入榜TOP15。
《The Grand Mafia》是继《黑道风云》之后的又一款黑帮SLG,虽然在主流的美国市场不算出色,但也在全球50多个国家进入iOS畅销榜TOP100。
相对比较新的《Warpath》在去年登陆iOS市场,也已经进入一亿美元年收入的行列。不过之后进入日韩市场并不顺利,二战题材主要在欧美和中东市场比较受欢迎。
三消游戏中以Magic Tavern的《Project Makeover》为佼佼者。游戏融合了三消 模拟经营的玩法,2021年基本在美国iOS畅销榜TOP20,来到年度收入榜的第11名。
棋牌游戏中,《Yalla Ludo》聚焦中东市场后表现不错,《Jackpot World™》则在2021年开始进入美国iOS畅销榜TOP100。
MMORPG中的《云上城之歌》出海韩国、《RO仙境传说:新世代的诞生》出海东南亚都在继续扩大受众。而ARPG《崩坏3》的表现回暖则或许是《原神》的带动作用。
有人进场也有人离开。除了成熟产品可能有所下滑之外,也有的厂商在出海过程中逐渐掉队。
去年掉出榜单的有7款游戏,除了《龙族幻想》和《叫我万岁爷》有在2020年开拓海外市场之外,其他游戏多是生命周期的正常影响。
玩蟹科技就是出海路上掉队的例子。旗下的《一拳超人:最强之男》是最突出的游戏产品,是母公司掌趣科技最主要的海外游戏收入来源。
但根据掌趣科技的公告,玩蟹科技预计在2021年首次出现亏损。一方面因为当前产品随生命周期影响,收入持续缩减;另一方面,公司首次探索SLG赛道,研发投入较大,但是SLG市场竞争越来越激烈,预计用户获取难度较大,收益也不会特别理想。
游戏厂商将擂台从国内搬到了全球,存在增长机会之余,竞争也会变得更加激烈。
2、大热的SLG和寡头的射击游戏
前段时间Deconstructor of Fun在盘点分析欧美市场的中重度游戏时,着重提及到了SLG和射击游戏这两种品类。这两种玩法的确在全球范围内都有不错的市场,对于国内厂商来说,SLG更有品类进化的空间,射击游戏则暂时由头部厂商垄断。
(1)SLG是上中游都有机会参与的赛道
还是从年度收入榜单来看,42款手游中有17款SLG,占比从2020年的32%上升到40%。在游戏出海的优等生中,显然SLG是越来越火热的品类。
较长的生命周期是SLG的特点,也是青睐的原因之一。去年几款成熟产品《State of Survival》《王国纪元》《战火与秩序》都有超过50%的同比收入增长,像已经上线超过2年的《West Game》也是稳中有进,从2020年的准一亿俱乐部顺利跻身进2021年的榜单。
看待SLG产品的表现需要多给一些耐心。单从主流的美国市场来看,几款SLG在上线之后都会经历一段上升期。
去年中旬星合互娱的《小小蚁国》正式上线,一个月之后已经攀升到美国iOS畅销榜100左右,结合全球表现来看,不出意料今年便可以进入「一亿美元」的队列。
越来越多出海SLG入场,产品主要围绕玩法融合和题材创新两个方向来实现差异化。
玩法方面主要聚焦在融合休闲玩法,旨在从吻合度较高的休闲游戏玩家中吸引用户,去年融合三消的《Puzzles & Survival》和合成玩法的《口袋奇兵》就是比较出色的例子。
连SLG老兵Tap4fun也开始往轻松休闲的方向探索。去年上线的《Kingdom Guard》同时融合了合成和塔防玩法,开启测试的《Tiny War》则是合成 单位战斗的的玩法,两款游戏的画风和注重战争要素的《胜利之吻》已经有了大转变,玩法也简单轻松许多。
左:《Kingdom Guard》 | 右:《Tiny War》
题材方面,不少产品的题材有比较明显的地域倾向。比如三国题材在亚洲市场比较吃香,太空题材主要面向欧美市场、黑道题材在欧美和日本都有发展机会。
战争题材会因内容的不同而有所差异,像《Warpath》采用的二战题材在欧美市场比较受欢迎,去年来自美国市场的收入占到37%。即便考虑到产品后续进入日韩市场会经历上升阶段,今年一月在日韩市场收入还是不到8%,依然不算特别出色。
全球化方向的题材或许是异军突起的机会。丧尸题材受到影视作品的影响,在东西方市场都有不错的表现;以《王国纪元》和《万国觉醒》为代表的多文明类型就是全球化特质较为明显的产品;更特别一点比如《小小蚁国》这类动物题材也令人眼前一亮,游戏来自美国的收入占比为28%,日韩和台湾市场的收入都达到10%以上。
(2)射击游戏被大厂垄断
射击手游出海的成功产品暂时由腾讯网易两家大厂包揽,为数不多的三款游戏都位列出海收入榜的TOP10,其中《PUBG MOBILE》和《使命召唤手游》还呈现上升趋势,《荒野行动》表现虽有下滑但仍保持在前列。
再往后也有出海东南亚的《香肠派对》,不过营收来看远不及这几款头部产品。出海收入榜上也很难看到还有纯粹的射击游戏,头部的产品就吃下了大部分的市场。
后续没有竞争对手的情况下,射击游戏市场的机会被海外厂商把握住。从2021年下半年开始,《Free Fire》逐渐代替《PUBG MOBILE》成为海外收入最好的射击游戏,游戏推出高配版的《Free Fire Max》后实现从中低端市场向上兼容,实力不容小觑。
未来国内厂商的射击游戏多是以全球化为定位,而且也是大厂才有信心踏足的领域。
巨人网络的《奥西里之环》主打多人合作;腾讯继续坚持大IP战略,合作开发了《APEX 手游》;莉莉丝的战术竞技《末日余晖》仍未上线;网易储备了团队竞技《Project:M》和《萤火突击》等多款生存夺金手游。
短时间来看,射击手游在出海过程中似乎还不太可能出现黑马。
全球化是潮流,精细的本土化经营也是机会
根据SensorTower的报告,美国、日本仍然是手游出海捞金最多的市场。如果想规避竞争激烈的主流市场,土耳其等中东地区的游戏市场也正在被国内厂商所关注到。
1、美国:逐渐摸索用户的口味和习惯
2021年出海收入TOP30的游戏中,在美国市场收入超过36亿美元,同比增长53%,已经超过日本成为出海营收的主要市场。
头部的《原神》《Puzzles & Survival》《口袋奇兵》自2020年上线美国市场后持续发力,都有相当亮眼的表现,这些在全球范围内成功的产品就不再赘述。
重点可以来看榜单内的《第五人格》和榜单外的《King's Throne》,两款游戏分别在2018年和2019年进入美国市场,去年都通过运营调优实现了90%的收入同比增长。
《第五人格》通过IP联动来逐渐摸索美国玩家的喜好。游戏在2019年和2020年分别联动的《女神异闻录5》和《弹丸论破》,初步取得成效。
2021年又在2月和6月联动了当下热播动画《约定的梦幻岛》和经典动漫《死亡笔记》,游戏在美国iOS畅销榜200开外上升到200以内,并得以维持。
联动的日本IP作品都是相对严肃的成人向内容,相对比较受到欧美用户欢迎,也和游戏的恐怖氛围相贴合。
《King's Throne》是高图网络发行的美漫画风宫斗游戏,一开始在美国表现不算好。
根据高图网络的广告优化师讲述,后续游戏在推广方面启动了试玩广告和IEC(互动式落地页),一个月IPM(每千次展示获得的安装数)提升了30%。从iOS免费榜来看,游戏在2020年底有所跃升;从畅销榜来看也从200名开外上升到200名以内。
美国整体的市场规模比较大,想达到市场顶峰或许并不容易,但可以通过运营调优来改善收入。
2、日本:二次元反攻不易,SLG还挺受欢迎
谈及日本市场很自然会联想到二次元文化,去年日本本土的《赛马娘》大获成功,不过国内厂商除了《原神》以外,似乎没有多少二次元新品在当地受欢迎。
比较好的悠星网络发行的《碧蓝档案》能偶尔进入日本iOS畅销榜TOP100。
《战双帕弥什》在11月推出了联动《尼尔纪元》的版本,游戏首次进入iOS畅销榜TOP20,不过从最近的表现来看并没有持续火热。
腾讯的《白夜极光》和朝夕光年发行的《高能手办团》在上线三个月之后也都逐渐掉出iOS畅销榜TOP100以外。中国厂商想反攻二次元发源地不是一件易事。
反而一些SLG新品在日本有不错的成绩,比如上文提到的《Puzzles & Survival》《三国志·战略版》以及《小小蚁国》等基本都有更稳定的iOS畅销榜排名,想出海日本不妨打破固有印象的束缚。
3、中东地区:从本土化到接轨全球
中东地区市场的本土化产品依然强劲,同时一些全球化产品也逐渐受到当地玩家的关注。
经验比较丰富的龙腾简合在中东市场发家,根据第三方数据显示,旗下阿拉伯世界背景的SLG《苏丹的复仇》依然是中东游戏市场收入TOP3的游戏,也是收入最高的SLG。
随着《State of Survival》《Mafia City》等产品在中东市场也有不错的表现,中东和全球市场接轨,龙腾简合也不仅聚焦中东文化的产品。
2020年公司推出的西部题材SLG《Frontier Justice》在中东表现不错,去年在沙特阿拉伯的iOS畅销榜保持在TOP100,在巴林等地区也有调优上升的表现。随后龙腾简合还在欧美测试了黑帮题材的《Mafia Crime War》和丧尸题材的《Survival: Day Zero》,都具有全球化特质。
另外龙腾简合还从重度游戏走向轻度游戏,去年测试了中东特色显著的棋牌Ludo游戏《Lama》。
《Lama》
另一家在中东发家的雅乐(Yalla)则正恰相反,先抓住了Ludo棋牌游戏的市场,再走向重度游戏发行。
公司的主营游戏《Yalla Ludo》基于语音聊天室的基础,内置了Ludo和Domino两种游戏,突出对社交性的重视。
根据财报显示,《Yalla Ludo》的MAU和付费用户均在提升,其中MAU已经超过1500万。根据第三方数据显示,《Yallo Ludo》去年在中东地区已经是收入仅次于《PUBG MOBILE》的游戏,比一众SLG都要高。
另外雅乐还也成立了Yalla Game品牌,准备在中东市场发展中重度游戏的发行业务。
整体中东出海市场还在扩张,其中土耳其的增速尤其亮眼。在SensorTower统计的头部产品里,去年土耳其的市场规模同比增长了140%,晋升为第七大出海市场,土耳其玩家对竞技游戏更加热情。
比如对《和平精英》来说,土耳其一度超过美国成为主要收入来源;对《Mobile Legends: Bang Bang(以下简称为MLBB)》来讲,来自土耳其的收入一度达到12.3%,而一年前这个数字是3%左右。
结语
自去年版号停发以后,游戏出海的需求更加紧迫。而基于文化市场的差异,深一步透析海外游戏市场想必会是循序渐进的过程。