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工人物语7字体(育碧策略模拟名作工人物语25年后推出重启新作 明年秋季上线)

导读工人物语7字体文章列表:1、育碧策略模拟名作工人物语25年后推出重启新作 明年秋季上线2、GC2018:育碧公布工人物语系列新作 明年秋发售3、打不过人一起打电脑还不行?谈谈暴雪

工人物语7字体文章列表:

工人物语7字体(育碧策略模拟名作工人物语25年后推出重启新作 明年秋季上线)

育碧策略模拟名作工人物语25年后推出重启新作 明年秋季上线

育碧今日在欧洲游戏展 Gamescom 2018 中宣布,策略模拟名作《工人物语(The Settlers)》系列在首部作品发售 25 年后,将在《工人物语》之父 Volker Wertich 领导下,再度在 PC 平台推出品牌重启新作《工人物语》。

Volker Wertich 为德国游戏开发界知名游戏设计师,被称为《工人物语》系列之父,主要负责该系列第一部与第三部的开发。他后来开设新的游戏研发工作室 Phenomic Game Development、打造了知名游戏《魔幻世纪》系列,Phenomic Game Development 被美商艺电收购、改为 EA Phenomic,当 2013 年 7 月 EA Phenomic 遭美商艺电宣布关闭后,Volker Wertich 与前同事又一同开设了新的工作室 Envision Entertainment 并担任创意总监,而后与育碧展开合作,如今育碧宣布,《工人物语》系列将在他的领导下再度推出新作。

新作故事描述在一场神秘地震后,原本的工人被迫离开家园、前往未知地区,希望能够找到新的住所,而他们将会面临许多挑战,游戏将让玩家在中世纪的幻想世界中尽情探索、征服与开拓新岛屿。

育碧表示,《工人物语》新作将采用 Snowdrop 引擎,游戏中的工人将会更加活泼、细节将更加生动,且将有充满情绪的故事情节,让玩家可以观察工人的生活与日常举动;新作将结合玩家熟悉的游戏机制与崭新的体验,包括新的食物系统等,还有像是战役与支线任务等可以让玩家单独或与他人合作进行,游戏还将支持多种线上多人模式,让玩家可以获得更多乐趣。

《工人物语》新作预定 2019 年秋季问世。

GC2018:育碧公布工人物语系列新作 明年秋发售

在之前的报道中,我们已经知道今年育碧将在科隆展公布一款新作。而在今天举办的科隆展开幕式上,这款新作也揭开了神秘面纱:是经典即时战略游戏《工人物语(The Settlers)》系列的第八部新作。不过育碧对这部新作并没有给出序号,暗示新作可能是一部重启之作。

据介绍,新作将采用育碧旗下《全境封锁》使用的雪莲引擎(Snowdrop),但通过公布预告可以看出新作采用的是动画渲染并非写实渲染,游戏目前预定在在明年秋季发售。

《工人物语》系列新作公布预告

另外育碧方面也宣布,之前《工人物语》的前七代游戏将全部重置,并在旗下的Uplay平台发售,其中《工人物语》初代游戏今日已经在Uplay平台上架,而全部七代游戏的整合版将今年11月15号发售。

打不过人一起打电脑还不行?谈谈暴雪游戏中的PVE设计

电子游戏自从诞生起就有两种不同的对战方式,一种是玩家单独或者协同对抗AI,既PVE,还有一种是玩家之间的对抗,就是PVP。在近年来游戏业界的趋势一直是倾向于PVP,目前比较火热的游戏类型MOBA和FPS里都是以PVP为主要游戏方式的,而暴雪也跟随了这一潮流,近年来的游戏里PVE游戏内容占比很少,但是这些PVE的内容也不乏可圈可点之处,很多游戏的PVE内容弥补了原本游戏的缺陷,今天就和大家聊聊暴雪游戏近年出彩的PVE设计。

星际争霸2

众所周知,RTS是经典的PVP类型游戏,而星际争霸2则是近年来最好的RTS作品,但是随着RTS整个游戏类型的式微,星际争霸2也不免落入了日薄西山的境地,显然暴雪不希望自家的招牌游戏就如此走向下坡,于是在星际争霸2里推出了可玩性非常强的合作任务,这个设计在一定程度上挽回了星际争霸2损失的人气。

相对于RTS类游戏,MOBA游戏上手简单,节奏紧凑,而且相对于只有几个阵营的RTS游戏,拥有上百名英雄的MOBA游戏在耐玩性上更胜一筹,而且游戏进程中对于英雄的培养更容易容易让人产生成就感。而星际争霸2的合作模式针对以上几点都进行了改进,原本的3个种族变成了十几个能力、玩法均不相同的指挥官,玩家通过操纵这些指挥官执行任务,使得游戏具有了一定的养成性质,代入感和成就感也更强烈。同时玩家联手对抗AI的模式有着难度梯度的选择,这也使得游戏门槛大大降低。随着游戏开发进程的推进,后续还可以继续推出很多丰富的角色和任务,这也使得游戏内容不再像传统RTS那样一成不变,而是持续得补充和改进。正是这些恰到好处的调整,让那些对RTS繁杂而硬核的游戏操作望而却步的游戏苦手也能够享受到RTS的魅力。

我认为SC2的这种游戏设计将会成为RTS设计的新趋势,明年将会是RTS游戏井喷的一年,魔兽争霸、命令与征服、红色警戒、工人物语等多款游戏都宣布将要推出重置作品,这些游戏很有可能也学习星际争霸2的合作模式,制作一些更加亲民好玩的PVE内容。

炉石传说

炉石传说的PVE内容自诞生起就一直在探索不同的设计方向,最开始的冒险设计虽然风味极佳,但是关卡的设计不具有重复可玩性,最终变成了游戏玩家获取卡牌的附属品。而且自从炉石有了每周乱斗了以后,很多出色的PVE设计完全可以在乱斗里试验,设计一个完整的游戏副本是一个费力不讨好的事情。

把冒险模式移除了以后设计团队也没有放弃去找寻一个新的替代品,经过了几个版本的尝试后,设计师终于在狗头人版本给了玩家一份高分答卷,那就是狗头人开始的地下城。这个单人游戏副本出色地完成了原本冒险模式应有的任务,通过极具创意的战斗设计,让玩家了解版本背景,认识新卡和新故事,同时还吸取了rougelike的游戏元素,大大增强了副本的耐玩性。整个副本的设计质量单独作为一个游戏出售都没有问题,然而还是以一个免费的游戏模式吸引玩家游玩,可以说非常良心了,之后两个版本也在这个模式的基础上进行了一定的改进,也希望高质量的单人游戏模式可以一直保持这么高的质量。

另一个PVE设计的尝试则是双人或者是多人的PVE对战,和地下城以及冒险模式不同,这种玩家联合对抗AI的玩法更像是网游的组队打副本,更加强调玩家配合,社交性更强。目前已有的一些双职业联手对抗boss的对战形式会在乱斗模式里不定期更新,这种特别的玩法也收到了不少好评,毕竟使玩家体验到了新的游戏内容,一些平时不太常用的卡牌也在这些模式里发挥奇效。多人联合对战boss的模式则是双人对战模式的升级版,在一些发布会上放出一些试玩,玩法更近似于魔兽世界的副本,多个玩家组队联合对抗boss,这种组队的玩法社交性更强,让炉石从独乐乐走向了众乐乐,只是对于一个卡牌游戏来说,轻度和休闲是炉石最大的优势,玩过魔兽世界开荒过的玩家都明白团队副本的游戏强度很高,消耗的时间和精力也非常多,目前设计师似乎还没有找到方案平衡这两点。何况炉石目前有太多的功能等待完成,所以这个游戏模式目前也只是设计师画的一个饼。

风暴英雄和守望先锋

之所以把这两个游戏放在一起说是因为这两个游戏都是强调团队配合的竞技性网游,既然是竞技型游戏,那么PVP就是主推的游戏形式,也确实可以看得出来两个游戏的开发团队并没有在游戏的PVE内容上花太多心思,基本上都是组队打副本的形式,更新的频率也远低于游戏竞技性的平衡改动,但是实际上这些PVE内容的口碑还相当不错,究其原因我认为还是游戏主打的内容过于强调团队。作为最早拥有电竞基因的游戏公司,暴雪对于T、奶、DPS这种团队角色功能化的设计有着特殊的偏爱,但是这种设计赋予了游戏角色功能性的同时也限制了玩家的自由度,需要玩家过多地迁就队友,很多玩家都因为这样的设计而被劝退。

但是PVE内容相对来说有着更高的自由度,在对竞技性没有太多要求的环境里,玩家将会获得更加自由的游戏体验,很多不适合版本的角色在特定的模式中也可以被使用,再加上PVE形式的新玩法本身就足以承接玩家对于游戏新玩法和衍生内容的热情,自然而然地会受到玩家的欢迎。

这两个游戏中守望无疑是更成熟的那个,PVE的难度梯度设置更加合理,更新周期也相对固定,更重要的是,守望的游戏本体对于剧情的推动和世界观的架构作用有限,而定期更新的PVE战斗往往以守望先锋组织的行动任务作为背景,对于人物的塑造和故事背景的完善有很大的帮助。风暴由于本身即是暴雪游戏角色的大乱斗,并不需要对人物故事作更多的补充,但是风暴开始做独立剧情以后,漫画作为唯一的故事载体显然有些单薄,向守望团队取经,适当地做些PVE内容或许是一个更好的选择。

安特里亚英雄传评测:工人们出去征服啦!

一、简介:

安特里亚英雄传(Champions of Anteria)是一款由育碧Blue Byte工作室(旗下作品有工人物语及ANNO系列)设计开发的一款RTS ARPG游戏,游戏前身即《工人物语8:安塔利亚王国》,2016年4月育碧将其改名为《安塔利亚英雄传》。游戏讲述的是在安特里亚王国中,五名英雄利用自然之力对抗敌人,拯救世界的故事。在游戏中,玩家需要面对亡灵、精灵、海盗和独眼巨人等多种敌人。开始每个任务前,需要从五名勇士中选取3人,相互配合赢取胜利。玩家还可以在基地升级技能、装备等。(以上节选自百度及维基)

二、剁手及试玩地址:

[http://store.steampowered.com/app/374520]

游戏处于预购状态,国区定价为¥128,现可进行试玩,试玩内容分量很足。正式发售时间为2016年8月30日

前排提示一下,试玩版中没有看到联机模式,根据游戏类型来说,单机的可能性很大。

三、游戏评测

1、画面

游戏战斗界面采用常见的斜45度俯视视角,卡通渲染。画面色彩丰富。

技能动画效果表现适当,即使后期技能也没有特别华丽,以朴素实用为主。虽然玩家可能不太过瘾,但是在紧张的战斗中也不会出现画面杂乱的现象。

人物动作顺畅多样,建模良好,在图中可以清楚得看到各项人物细节。

当然了这种画风有人喜欢有人恨,但是由于整体游戏风格以轻松幽默为主,个人认为还是挺适合的。

2、音乐

游戏音乐表现一般,进入战斗和平时赶路时有不同的BGM表现,但是并不能让人十分印象深刻。

音效方面采用了全程语音配音,旁白和角色对话有浓浓的吟游诗人风格,配合戏虐的剧情和台词,有不错的效果。

战斗清晰可辨,除了战斗中刀剑与魔法交织。平时小动物和周遭环境均有不错音效表现。

3、剧情

就像之前反复提到的,游戏剧情以轻松幽默为主,过场CG采用半静态画片与旁白配合表现,画风和台词颇为夸张幽默,让人不禁会心一笑。

战斗中的事件触发则直接在地图上即时完成,类似于传统RTS的剧情表现方式。

4、游戏性

这款游戏大体可以被分割成两个大块,战斗部分及建设部分,首先来说下战斗部分

游戏战斗类型在开篇提过,为RTS ARPG。与之比较类似的是博德之门和永恒之柱系列。即以即时战斗为主,但可以随时执行暂停安排战术战略。

该游戏的战斗策略主要体现在其元素相克的概念。游戏中有5大元素(分别对应可选用的5大主角):金属-自然-雷电-水流-火焰,这五大元素按顺序依次克制。被克制的元素容易被暴击并不能发挥出技能的特效。

而角色以及使用的技能均存在不同的元素类型,另有大量的技能可以改变角色自身或者目标的元素属性。如何利用好元素克制最大化输出和最小化承受伤害将是战斗的主旨。

在试玩版中,提供了三个主要主角的使用。分别为战士、弓手及僧侣。三者分别对应金属、自然和闪电三种属性。

职业间除了技能和定位不同外,各自也有不同的资源。

战士职业使用的是活力系统,可以类比为CCQ的怒气系统,在战斗中攻击或者受到伤害以及部分技能进行产出,消耗活力可以提高部分技能的伤害和效果。

弓手职业使用的是箭头系统,类似于CCQ盗贼的连击点系统,在攻击目标后可以给目标上一枚箭头,最高三枚。部分技能可以消耗敌人身上的箭头造成伤害或者其他特殊效果。

僧侣职业使用的是圣铃系统,类似于CCQ圣骑士的豆子,使用特定技能后会产生圣铃,而后才能使用各种消耗圣铃的强大技能。

值得一提的是,这款游戏的战斗中是存在仇恨概念的。这与很多类似游戏的那种预设的只打近身角色或者啥都不管只切后排不同。通过合理的仇恨控制可以打出分怪或者风筝这种配合。

战斗地图为场景制,即每场战役均为一个小地图,完成既定目标即可过关,

战前可以通过准备界面选用5名角色中的三名,同时可以携带共计4种辅助消耗物品,比如箭塔及药水。

消耗物品的选择及使用十分关键,因为一旦进入战斗地图后,一般无法获得任何补给。更尤其角色没有回复类的技能(至少试玩版可用的3个角色没有),所以当你的消耗品用完后,基本也宣告了本次战斗的失败。

而且,失败后使用掉的消耗品也就随之消失了

总体游戏难度属于中等偏上,地图中的一些可选因素比如BOSS战还是需要大量的思考、操作和走位才能完成。习惯这种类型游戏的玩家会很容易上手。

第二部分为城镇建设部分

在战斗结束之后,便可看到游戏的大地图。那个高高耸立的城市部分则是我们的大本营。

在其中可以进行自由的建设。建设的即是围绕着生产和采集进行。

生产主要是对应战斗中所需的装备、药剂和箭塔的制造。需要消耗各类材料

而采集则是通过特定的建筑来收集对应的元素材料以完成建筑的建造和物品的生产。

当然,建筑并不是随意的乱放就完事了。城镇中有不同的区块,每个区块都有特别的加成。有规划的区域定制将会使你的城镇生产事半功倍。

看着自己繁荣的小镇是不是别有一番成就感呢

而建筑物和图纸的解锁是通过威望技能树进行的。

不知为何楼主对于复杂的树型系统都有莫名的好感。

这个树型系统可以类比成英雄无敌5代之后的城镇建设,消耗威望值来解锁左侧各项图纸,于此同时也直接提升了右侧的派系等级。派系等级提升可以解锁新的建筑物,提升角色属性并解锁角色技能以及解锁额外的可建筑区块。

角色的强化和装备也是在城镇界面完成的。

可以看到角色的技能池并不丰富,而且左右两排使用的是2选1的模式,战斗中更是只能携带4种。个人认为并不是很好。

角色的装备栏位仅有三条,武器、防具和饰品。每种装备均有5个等级,装备有纸娃娃系统,即人物造型会根据装备对应变化。

单从建设部分来说并不出彩,但是从一个主打ARPG的游戏中,通过这样一个完整的城镇建设系统来提升角色能力的形式确实新颖,而且提升的过程也不会让人感觉枯燥。不停地解锁新建筑新武器图纸也给人十足动力。

5、总体评价:

独特的游戏模式

精美的卡通画风

丰富的解锁内容

上瘾的城镇建设和区域征服模式

幽默有趣的剧情

- 日常黑UPLAY

-点选存在困难(疑似BUG)

适宜人群:重视战略而非操作的玩家,喜欢卡通风格的玩家。喜欢地图征服和建设的玩家。8月31日不需要急着去对抗燃烧军团的玩家。

评分:个人给8分,类型对胃口 1分,育碧游戏-1分,总体8分

北境之地beta图文评测:真正的领土战争

作者:FireAnt

来源:游侠攻略组

【游戏介绍】

《北境之地(Northgard)》是一款带有策略和探险要素的城市建造游戏。最大胆的人已经启航去探索和征服新的海岸,为宗族带来名声写进历史,游戏中,需要玩家们早就来建造家园,开拓新的疆土,探索古老遗迹,贸易或是奉献神明。同时也要面对敌人与野兽展开殊死搏斗,只是为了生存下去。

北境之地宣传视频

【评测前言】

《北境之地(Northgard)》是《进化之地》制作组Shiro Games推出的一款策略探险游戏。相信《进化之地》早就在玩家们脑海中留下了强烈的印象,让玩家们回味了整个游戏历史的长河。而本款游戏《北境之地》的背景是基于北欧神话,画面相当复古奇幻。早在去年8月份,该作品就已经让玩家们看到了游戏的魅力所在,而在近年2月23号,游戏beta测试版正式开始,让我们来好好体验这款游戏吧,同时游戏在STEAM售价为68元。

【策略游戏的特点所在】

进入游戏,可以详细的了解清楚,游戏模式暂时只有单人模式可以进行,就是与电脑进行对战。在主界面上可以看出整体风格非常简洁明亮,音乐也让人感觉到比较舒心。接着进入地图选项,选择对手与颜色,并没有新奇之意。再看,是选择种族,分为狼族,鹿族和羊族;每个种族有种族天赋和属性加成,比如狼族前期生产的勇士比其他两族攻击要高;而另两族则是在前期食物收集比较容易。进入游戏后,自带了简单的游戏操作介绍没有什么特别的,简洁的界面一眼即可上手操作,并无太大难度。需要注意的是,建好其他工种的房子后需要,用左键点击你的农民再右键点击相对应的房子才能生成新的工种。同时玩家们需要注意右上角的资源界面,没有资源在北地之中可以说是寸步难行。

从北境beta测试版单人模式来看,虽然游戏并不大,但是游戏本身却很好的包含了不少策略游戏的精华所在。无论是资源的布局,工种的设计,房子种类的设计,科技的升级系统还是以及工种自动采集资源,都让玩家们看到了《文明系列》、《放逐之城》、《工人物语系列》等等的闪光之处。游戏本身需要玩家们来占领领土,占领领土前,你需要生成探险家,对地图探险才能打开黑暗地图的视野,而有的领土中又会有怪物,如狼、熊、骷髅等等。占领领土需要用到粮食,而领土本身也是有建筑物建设的限定,每块领土中要么有遗迹,要么有资源都是玩家们前期需要考虑的存在。合理的布局整个城市的整体构造,将可以有效的运作你的城市。兵营的建立可以快速的维护好自己的领土,怪物们到时间也会自动攻击你领地里的领民。成功建立起城市基本资源的收集体系才能更好的供给你的整个军队,再用军队来踏平你的敌人们吧,成功的成为这片大陆的主人。

【模拟游戏的精华融入】

前面也有说到,玩家需要建立好你的经济资源体系。无论是你的食物,木材,金钱还是稀缺资源突然的缺乏,会直接导致你的城市发展停滞,更有可能引起饥荒,病毒传染等等。在建设城市时,一定要好好的划分好食物生在区块,木材砍伐区块,交易市场区块,科技研发区块,兵营区块等等。再来看你的工人安排,前期,合理的安排你的民众来干合适的工作,需要玩家们手动操控,如何来权衡利弊。俗话说的好,德智体美劳全面发展,可不要瘸一条腿,这是后期很大的忧患。

在北境之地这个地方,我们需要注意敌人,怪物,同时也要防范天气的变化。大自然的力量在这个年代是人类不能力抗的,不同的天气会影响你的居民们的劳动效率,同时对不同的资源也有不同的消耗,同时也会有暴雪这种诡异的天气,暴雪会迅猛的消耗你的木材食物。其实,这款游戏确实挺拟真的,天气系统的突然变化,总让人感到一阵手忙脚乱,难以操作过来,只有广积粮,才可以渡过一个又一个寒冬。

【北境之地仍需成长】

《北境之地》beta测试版,确实让人眼前一亮,近年来除了原本的单机游戏策略大作系列续作,基本没有什么可以让人眼前一亮的策略模拟游戏新作。而本款作品无疑让小编体验到一种久违的乐趣。游戏本身可能在某些AI互动上确实还不是很恰当,比如你的居民只会在限定格子内进行活动,而并不会到别的区块领土中进行活动,这或许是一种策略的构想,但小编觉得缺乏了一定的人性化;而游戏本身的游戏进程似乎过于缓慢,让人可以觉得在玩上古类,策略模拟游戏《骑士与商人》既视感,在游戏速度设定上或许可以增加速度控制器;同时游戏的游戏性暂时还是略微有些单薄,不过作为一款测试体验游戏,相信还是可以做的更好的。

【期待北境之地做的更好】

最后,总体来看这款作品,柔美的画风,轻快的音乐,简单的操作,策略模拟游戏的乐趣,都可以很轻易的让人们很容易的来体验这款游戏。虽然有些不足之处,steam价格68买一款独立游戏也显得有些略贵。但是这些都不是问题,我们可以期待后续的战役模式和多人模式,来体验北欧海盗的背景与多人厮杀的快感。

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