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三星打印机驱动官网(真我 GT2 Pro 深度评测:用纸做手机,用心做旗舰)

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真我 GT2 Pro 深度评测:用纸做手机,用心做旗舰

在全新一代的骁龙 8 处理器发布后,realme 便火急火燎的开启了全新产品真我 GT2 Pro 的预热。作为 realme 在 2022 年的开门旗舰,更是 realme 品牌的首款高端旗舰机,真我 GT2 Pro 这次带来了不少亮点,包括新骁龙 8、全球首款采用 LTPO 技术的 2K 顶级直屏、「生物基材料」的后盖、金刚石冰芯散热系统 Plus、50MP 50MP 旗舰双主摄,包括索尼 IMX766 旗舰主摄、全球首发的 150° 超广角镜头以及 40 倍显微镜镜头 2.0 等等。

单从配置来看,真我 GT2 Pro 可谓各种旗舰配置、首发光环加身,相当令人期待。那么,这款手机究竟实际体验如何?IT之家已经拿到了真我 GT2 Pro(12 256GB,大师・森配色),现在我们不妨就通过评测来一探究竟。

第一部分:外观设计

在智能手机发展长河中,手机厂商在手机设计上已经探索了各种各样的材料,比如铝合金,玻璃,素皮,陶瓷,碳纤维等等,不过用“纸”作手机后盖,即便是放到 2022 年的现在,听起来仍是相当的“新鲜”。

真我 GT2 Pro 的大师・森、大师・纸两款配色,在手机设计中使用了提取自纸浆等可再生原料制作而成的生物基材料。

所谓“生物基”,根据百科资料显示,是指除粮食以外的秸秆等木质纤维素类农林原料,百科中强调,“生物基”,以其为原料生产环境友好的化工产品和绿色能源是人类实现可持续发展的必由之路。

由此可见,真我 GT2 Pro 也是一款相当环保的手机。据官方资料,经过了 ISCC 国际可持续发展与碳认证,真我 GT2 Pro 的“生物基”,相比传统材料最高可降低 63% 的碳排放。此外,在大师・纸和大师・森手机背盖的生产过程中,碳排放量减少了 35. 5%。

事实上,除了手机之外,真我 GT2 Pro 的外包装也是相当的环保,其塑料占比仅 0. 3%,并且使用了低毒性、高重复实用性、可生物降解的大豆油墨。

全新的真我 GT2 Pro 手机共带来了锻黑、钛蓝、大师・森、大师・纸四款配色,其中大师・森、大师・纸两款配色由 realme 的老朋友、日本著名产品设计师深泽直人打造,realme 品牌经理徐起曾在微博表示,这款手机历经 12 个月的研发,28 次的推倒重来,63 块手版的打磨,最终将纸制品的纹理和立体感应用到了手机之上。

就IT之家的实际体验,真我 GT2 Pro 大师・森的后壳手感介于软素皮和硬塑料之间,没有素皮那么软,又没有金属那种冷冰冰的触觉冲击,更不像玻璃那样温润,一种相当特别的质感,真我 GT2 Pro 大师・森机身后壳上有密密麻麻的规则的波浪形纹理,带来了一种简约但又不简单的观感。

真我 GT2 Pro 大师・森的配色也相当值得一提,这是一种很小清新的淡绿色,和笔者手里的那台绿色的 iPhone 12 Mini 相比,前者的绿还要略深略厚重一点,此外,手机的金属中框、影像模组的玻璃板和后壳也基本保持了色彩的一致性。

真我 GT2 Pro 的设计也相当令人惊喜,机身厚度为 8.18mm,因为纸质后壳的运用,真我 GT2 Pro 大师・森机身重量仅为 189g,之所以用“仅为”两字形容,是因为真我 GT2 Pro 的电池容量为 5000mAh。

细节设计上,真我 GT2 Pro 的影像模组右侧,是略微平滑凸起的 logo 区域,上面有 realme 的金属镶嵌 logo,还有深泽直人的签名,这也是 realme 大师手机的经典设计了,有不少小伙伴觉得签名略显突兀,不过笔者倒是无感。

第二部分:屏幕

去年的直屏机,大多都采用了大直边设计,似乎都有意无意的像 iPhone“学习”,但在真我 GT2 Pro 上,背面两侧依旧采用了曲面造型,进一步的保证了更好的握持手感。

回到正面,真我 GT2 Pro 搭载了一块相当惊艳的 6.7 英寸的 2K AMOLED 直屏,惊艳来自两方面,一方面是这块屏幕本身优秀的显示素质,另一方面则是 realme 在细节上的设计。

首先是设计,作为一款直屏机,真我 GT2 Pro 采用了 1.68mm 超窄边框设计,整体屏占比非常高,实现如此窄边框的主要原因,是真我 GT2 Pro 取消了屏幕和中框之前的塑料支架,整个屏幕直接镶嵌在中框上。由此可见,真我 GT2 Pro 就是按照曲屏的标准和成本,去打造了一块顶级直屏机。

这种设计在直屏机中不多见,一方面是成本过高,另一方面,塑料支架的存在,是为了更好的保护手机屏幕(跌落时起到了缓冲作用)。

但单从美观角度来讲,塑料支架的存在,会让手机正面变“糙”很多,很难高端精致起来,这也是笔者更喜欢曲屏手机的重要原因。以 iPhone 12/13 系列为例,之所以边框不再“跑马”,很大一部分原因是取消掉了屏幕边缘的那圈塑料缓冲层,直接提高了正面屏占比。

真我 GT2 Pro 也是如此,塑料支架的消失,让真我 GT2 Pro 变得相当精致,同时屏幕边缘还有 2.5D 的微弧面设计,毫不夸张的说,真我 GT2 Pro 是少有的,能让笔者心动的直屏手机。

没了塑料圈,如何更好的保护屏幕?真我 GT2 Pro 答案是最新一代康宁大猩猩 Victus 玻璃,对比第六代康宁大猩猩玻璃,其抗跌落性能提升 25%,抗刮擦性提升了 200%。

真我 GT2 Pro 搭载的这块三星 2K 柔性屏,是 realme 有史以来最好的屏幕,其获得了 DisplayMate A 评级,并且还升级了第二代 LTPO 支持 1-120Hz 智能动态分辨率,节省 50% 功耗。

屏幕规格方面,包括 100% P3 广色域、10 亿色显示(10-bit)、525 PPI、10240 万级调光、1400mits 峰值亮度、500000:1 超高对比度以及 1000Hz 瞬时触控等等。单从参数来看,实打实的顶级水准,这就是大家喊着要的顶级直屏啊!

关于第二代 LTPO,根据官方资料,其包括三个方面的优势,更快:1-120Hz 升降频段变化只需 75ms;更准:全场景精准匹配,包括实时、快速、准确识别软件帧率并匹配最佳硬件刷新率,且全场景静止时均可最低降至 1Hz;更省电:综合续航时间延长 1.7 小时。

第三部分:跑分体验

真我 GT2 Pro 搭载了全新的高通骁龙 8 Gen 1 移动平台,这是骁龙品牌独立后推出的第一款旗舰移动平台,新骁龙 8 首次基于最新的 ARMv9 架构(小知识:ARMv8 发布于 2011 年),采用三星 4nm 制程工艺,使 CPU 性能提高 20%,GPU 性能最高提高 30%,其第 7 代高通 AI 引擎的速度较上一代提升了 4 倍。

高通骁龙 8 Gen 1 的 Kryo CPU 的核心架构为:

1 个 Cortex-X2 核心,最高主频 3.0GHz ,1MB L2 缓存,3 个 Cortex-A710 核心,最高主频 2.5GHz ,512K L2 缓存,4 个 Cortex-A510 核心,最高主频 1.8GHz,6MB L3 缓存。

GPU 部分为第四代 Adreno 730 GPU,性能提升 30%,通过 Vulkan 1. 1 API,GPU 的性能大幅提高 60%。

关于新骁龙 8,IT之家在《高通骁龙 8 Gen 1 移动平台全面解析》文章中进行了深度解析,这里就不赘述了,作为消费者的我们,更关心的是 realme GT2 Pro 的“驯龙”能力。

在真我 GT2 Pro 上,realme 带来了金刚石冰芯散热系统 Plus,首先是平板级散热面积,据官方数据,真我 GT2 Pro 拥有 realme 有史以来最大的散热面积,高达 36761 m㎡, 对比上一代散热系统增加 105%,钢化 VC 面积高达 4129m㎡2,相比上一代机型增加 30%。此外还升级了九层散热结构,包括自然界热导率超强的金刚石凝胶、不锈钢 VC 以及铜合金后盖等等。

(背景音:这辈子,你有没有为骁龙 8gen1 拼过命!)

需要强调一点,如此豪华的散热系统,并不是让手机不发热,而是更高效的将处理器的温度散发出去,实现更稳定的游戏体验。所以,在接下来的游戏测试环节,真我 GT2 Pro 带来了相当令人惊讶的帧率表现,这一点,我们先买个关子。

在系统方面,真我 GT2 Pro 带来了 GT 模式 3.0,包括桌面卡片一键式 GT 以及底层调度优化,后者由 GPU 异构渲染、AI 稳帧技术、极限升温场景无感降帧组成。

性能部分,我们依旧是老三样,通过安兔兔、Geekbench 以及 Androbench 测试 realme GT2 Pro 的 CPU 以及闪存性能。

通过 GeekBench4 跑分获得,真我 GT2 Pro 单核心达到了 7016 分,多核心达到了 15066 分,相较于骁龙 888,新骁龙 8 在多核心跑分没有变化,但单核心跑分提升了 2000 分,由此可见这枚 Cortex-X2 核心的升级是相当明显的。

安兔兔方面,真我 GT2 Pro 总分达到了 96 万 的高分,妥妥的第一梯队性能表现。

3D Mark 的 Wild Life 测试中,真我 GT2 Pro 总体分数为 9689,平均帧率为 58;

闪存测试中,真我 GT2 Pro 顺序读取速度达到 1752MB / s,顺序写入速度达到 1214MB / s,UFS3.1 水准。

接下来是连续 20 轮的 3DMark Wild Life Stress Test 项目,这部分用来测试手机的散热和性能释放稳定性,真我 GT2 Pro 单获得了 66.2% 的稳定性,核心温度 44°C,在跑分测试中,真我 GT2 Pro 的性能释放还是相对保守一些。

第四部分:游戏体验

游戏部分,我们选择了对性能要求不高的《和平精英》,以及硬件杀手的《原神》游戏,分别进行了最高画质 最高帧率下的 30 分钟游戏。

需要强调一点,为了让真我 GT2 Pro 更好的展示性能释放能力,在《原神》游戏中,IT之家开启了真我 GT2 Pro 的性能杀手锏 ——GT 模式。

首先是《和平精英》,在 HDR 高清 60 帧下,IT之家进行了大约 30 分钟的游戏,整个过程的平均帧率达 59.9fps,整个体验过程非常顺畅。

30 分钟的游戏中,真我 GT2 Pro 的平均功耗为 3.79W(双电芯,1896mW*2),机身正反最高温度均为 40°C。

▲ 真我 GT2 Pro 30 分钟《和平精英》功耗

▲ 真我 GT2 Pro 30 分钟《和平精英》温度

《原神》这款游戏对手机配置要求比较极端,堪称硬件杀手。在测试中,IT之家开启真我 GT2 Pro 的 GT 模式,选择了最高画质(设置中选择极高、60 帧、关闭动态模糊),游戏场景选择为野外闲逛 打怪,打怪时间占了游戏总时间的三分之一左右。

30 分钟的《原神》游戏中,真我 GT2 Pro 竟然获得了 60.1fps 的平均帧率表现!远远超过笔者预期,即便是 realme 官方早在元旦前就放出了“真我 GT2 Pro《原神》60 帧稳定输出半小时”的消息预热,但当笔者见到这个成绩的时候,仍是相当的惊讶。这也是笔者测试过所有骁龙 8 系旗舰手机中,原神帧率最稳定的一款。

由此来看,realme 官方所宣称的“真我 GT2 Pro 带来骁龙 8gen1 最佳原神表现”,并不夸张。

俗话说“好钢使在刀刃上”,虽然真我 GT2 Pro 在 3DMark 的 Wild Life Stress Test 测试中,跑分略微保守,但上了《原神》,那可是一个当仁不让。如此夸张稳定帧率下,是相当“豪迈”的核心调度,在IT之家的实测中,真我 GT2 Pro《原神》的平均功率达到了 7.76W(3880mW*2)。

▲ 真我 GT2 Pro 30 分钟《原神》功耗

机身温度方面,背面最高温更是达到了 44°C 上下,特别是贴近手掌的上中框区域,你能够明显的感受到“炙热”,毕竟 ——

真我 GT2 Pro 是能够实现“原神 60 帧稳定输出半小时”的旗舰机。

▲ 真我 GT2 Pro 30 分钟《原神》温度

总的来说,真我 GT2 Pro 在游戏方面的表现令人印象深刻,特别是《原神》,GT 模式下实现的 30 分钟稳帧 60,单凭这一点,相信就已经让不少《原神》玩家心动了。

第五部分:影像体验

先来看一下硬件部分。

真我 GT2 Pro 主摄为 5000 万像素的 IMX766,支持 OIS 防抖,支持 CMOS 裁切 2X 变焦。IMX766 也是欧加的老朋友了,其拥有 1/1. 56 英寸大底,支持 10 亿色以及全像素全向对焦。

另外一枚镜头,则是全球首发的 150° 超广角镜头,CMOS 为三星 ISOCELL JN1,1/2.76 英寸感光面积,5000 万像素。这枚镜头被真我 GT2 Pro 拿来做了 150° 超广角,并且全球首发鱼眼模式。第三枚镜头,则是显微镜头 2.0,升级了 4 倍景深,同时支持皮肤检测功能。

此外,真我 GT2 Pro 还带来了全新自研 ProLight 超感光技术,支持智能多帧合成和智能噪点识别,带来超强降噪能力以及全场景的暗光拍摄。

从硬件规格来看,真我 GT2 Pro 影像部分也是旗舰级水准,IMX766 主摄的能力无需担心,对于 realme 来说,IMX766 的打磨也是轻车熟路了(早在半年前 realme 真我 GT 大师探索版就有搭载)。另一方面,IMX766 在硬件部分具备 10bit 色彩深度采集,所以真我 GT2 Pro 也支持拍摄 10 亿色照片。

遗憾之处,大家也都见到了,是缺了一颗长焦(整个欧加系产品,今年来都不怎么在长焦上发力)。但是,即便是缺少了长焦,仍不能否认,真我 GT2 Pro 是一款相当具有拍摄乐趣的手机,它的拍摄乐趣,主要来自 150° 超广角和显微镜头,用四个字形容,就是 ——“见广”、“识微”。

我们来看一下样张:

▲ 主摄

▲ 主摄

▲ 主摄

▲ 主摄

▲ 超广角(0.6x,125°)

▲ 主摄

▲ 超广角(0.6x,125°)

▲ 主摄

▲ 超广角(0.6x,125°)

▲ 超广角(0.6x,125°)

▲ 主摄

▲ 超广角(150°)

▲ 超广角(150°)

▲ 超广角(150°)

就观感来说,真我 GT2 Pro 样张风格比较贴近真实,色彩不算太浓艳,白平衡准确,得益于主摄 1/1.56 英寸大底,真我 GT2 Pro 主摄有着不错的动态范围表现,基本让人挑不出什么毛病,无论是白天还是夜晚,都是妥妥的旗舰级水准。

超广角方面,JN1 的 1/2.76 英寸底单从尺寸来看,并不能归属于大底传感器,但得益于出色的夜景算法,在大部分场景下,真我 GT2 Pro 的超广角表现也是旗舰级别水准。

不过,要说最有意思的,还是这枚超广角镜头的 150° 模式拍摄,其拥有超大拍摄范围,很容易让你拍摄出非常有意思的照片。比如下图,右侧的 150° 超广角,拍到的明显比传统超广角更广,有着超强的空间透视感。

特别是鱼眼模式下,即便是拍摄小白、平淡无奇的场景,只需轻按快门,也能拍出个性十足、很有表现力的样张。

▲ 超广角(鱼眼模式)

▲ 超广角(鱼眼模式)

▲ 超广角(鱼眼模式)

另外,真我 GT2 Pro 的显微镜头,也让拍摄乐趣瞬间丰富了起来,好奇心的驱动,让你巴不得将各种材质的东西都拍摄一番。比如近两年来备受网友议论的屏幕排列方式,钻石还是周冬雨在 真我 GT2 Pro 的镜头下一览无余。还是那句话,镜头,不仅仅是用来记录你所见到的东西,实际上那些人眼看不到的东西也可以通过镜头的方式记录下来。

在拍摄显微样张时,需要你将镜头紧贴在被拍摄物体上,然后通过挪动手机镜头来实现对焦,上手还是比较容易的。

▲ 衣服纤维

▲ 橘子皮内部

▲ 手机屏幕

时间原因,真我 GT2 Pro 还有很多亮点来不及讲了,比如行业首发 SLAO815 新一代高端 X 轴线性马达,比如 33 分钟充满 5000mAh 电池的 65W 快充,比如杜比全景声双扬声器,全球首发超宽频自由切换天线、增强版 NFC 等等,感兴趣的小伙伴可以通过IT之家视频评测进一步了解。

总结:

作为 2022 年首台旗舰机,真我 GT2 Pro 是一款堆料凶狠、打法精准、产品力非常强,以及相当有个性的骁龙 8 Gen1 旗舰机。如果你喜欢直屏机,对配置性能要求很高,同时又是原神等大型手游玩家,那么真我 GT2 Pro 就相当的适合你。

总的来说,无论是 2K 顶级直屏、「生物基材料」后壳,还是全球首发的 150° 超广角镜头、金刚石冰芯散热系统 Plus... 真我 GT2 Pro 的发布,可以是 2022 年旗舰机很有标杆意义的开端,也无愧“年轻人的高端旗舰”之称。

写到最后,最后笔者还是要轻微吐槽一下 realme 复杂的产品命名,既然都做“realme 首款高端旗舰”了,在配置上真我 GT2 Pro 也完全对得这个称号,但命名,能不能不要这么“随意”了,毕竟整个 realme GT 宇宙成员,命名实在是太过于复杂了...

比 RTX 3090 还香!英伟达 GeForce RTX 3080 Ti 首发评测

今年的中国台北电脑展上,英伟达正式推出了基于 NVIDIA Ampere 架构的 GeForce RTX 3080 Ti 显卡和 GeForce RTX 3070 Ti 显卡,这两款显卡公版产品国内售价分别为 8999 元和 4499 元。

天下苦挖矿久矣,今年随着虚拟货币市场的燥热,矿老板们都在疯狂采购各种显卡以及游戏本显卡,这就导致面向消费级显卡一卡难求,虽然英伟达也陆续推出了 RTX 3060 系列显卡,但是面对市场对显卡产品的巨大需求,显卡一上新立刻被抢购一空,矿老板赚的盆满钵满,消费者却没有显卡可买,最新的 RTX 30 系列显卡也成为大家口中的空气卡。

不过,英伟达似乎也意识到矿老板们对消费级市场的影响,也通过驱动层面,针对性的限制了新的 RTX 30 系列显卡算力,加上最近的虚拟货币市场的大崩盘,似乎让我们看到能买到新显卡的希望。

这次IT之家已经拿到英伟达全新的 GeForce RTX 3080 Ti 显卡,这次英伟达 GeForce RTX 3080 Ti 依旧采用了与 GeForce RTX 3080 一致的外观。虽然整体外形相比与 GeForce RTX 3090 小了一圈,但是这次英伟达在核心的设计上,RTX 3080 Ti 与 RTX 3090 相差不大,唯一差距比较大的就是显存,RTX 3080 Ti 配备了 12GB 的美光 GDDR6X 显存,而 RTX 3090 则是配备了 24GB 的 GDDR6X 显存。

这次 GeForce RTX 3080 Ti 核心采用基于 NVIDIA Ampere 架构的 GA102 核心,核心型号为 GA102-225,由于采用三星 8N 工艺,这次 GA102 单片面积相比于上一代 TU102 更小,单片面积为 628.4 平方毫米,但晶体管密度更高,总晶体管数量 283 亿个。

由于公版的 GeForce RTX 3080 Ti 显卡采用前后双风扇的设计,因此其 PCB 板也是采用了锯齿形的设计,整个 PCB 板上的各类元器件排布也是非常的紧密。围绕在 GA102-225 核心周围是 12 颗美光 GDDR6X 显存,单颗显存大小为 1GB。

一个完整的 GA102 核心总共包含 7 组 GPC 单元,每组 GPC 单元包含 12 组 SM 单元,NVIDIA Ampere SM 单元是 RTX30 系列显卡的核心构件,它由 CUDA 核、第三代 Tensor Core、第二代 RT Core、纹理单元、加载 / 存储单元、L0 和 L1 缓存、共享显存和寄存器等方面构成。

▲GA102 核心示意图

每个 SM 单元包含 4 个分区,每个分区包含第三代 Tensor Core,还包含由 16 个 FP32 单元、8 个 FP32 8 个 INT32 单元组成的混合单元,可执行 FP32 或 INT32 运算。完整的 GA102 核心总计 84 组 SM 单元。

此前发布的 GeForce RTX 3090 显卡至屏蔽了 2 组 SM 单元,基本上是一个完整的 GA102 核心了,而这次 GeForce RTX 3080 Ti 相比于 GeForce RTX 3090 仅仅阉割了 2 组 SM 单元,总计 80 组 SM 单元。如果抛去显存这个因素的来看的话,GeForce RTX 3080 Ti 在核心上和 GeForce RTX 3090 差距基本不大。

英伟达 GeForce RTX 3080 Ti 显卡总共包含 10240 个 CUDA 核、320 个第三代 Tensor Core、80 个第二代 RT Core。同时还拥有 320 个纹理单元和 96 个光栅处理单元。其基础频率为 1365MHz,加速频率为 1665MHz。

负责光追运算的 RT Core 在 NVIDIA Ampere 架构上得到更新,其最大的更新是增加了动态模糊的加速运算支持,英伟达表示第二代 RT Core 光追效率是上一代的 8 倍。负责 AI 计算的 Tensor Core 这次在 NVIDIA Ampere 架构中也升级到第三代,作为显卡的 AI 大脑,Tensor Core 通过加速深度神经网络处理数据,相比第二代 Tensor Core,第三代的 Tensor Core 能效更高。

更强的 AI 处理能力也让 DLSS 功能得到更大的进化,甚至可以触及 8K 这个现阶段显示行业的上限,DLSS 8K 这一功能通过深度学习将画面分辨率从 2K 提升到 8K,这里第三代 Tensor Core 功能上的进化功不可没。

基于 NVIDIA Ampere 架构的第三代 Tensor Core 还可以支持全新的 NVIDIA Broadcast 技术。

NVIDIA Broadcast 技术允许玩家在视频直播过程中进行 AI 实时声画处理,实现高质量、高帧率的流畅直播体验。通过这项技术可以实现 AI 智能降噪,虚拟背景和自动取景等功能。

这次 GeForce RTX 3080 Ti 配备了 12GB 的 GDDR6X 显存,显存位宽达到 384bit,显存频率达到 19Gbps。

相比于 GeForce RTX 2080 Ti 的 10GB 的 GDDR6 显存有了更大的提升。GDDR6X 舍弃了 GDDR6 采用的 NRZ 编码方式转而采用对电压控制更加精细的 PAM4 编码。

PAM4 编码方式可以通过四种不同的电平来代表 2 个 bit 的逻辑信息,分别是 00、01、10、11,而原先的 NRZ 编码方式则只能在单位时间内由高低电平表示 0、1 两个数据,因此 PAM4 编码的波特率仅为 NRZ 编码的一半,因此采用 GDDR6X 的 GeForce RTX 3080Ti 显存带宽可以达到 912GB/s。

另外,英伟达 GeForce RTX 30 系列显卡也对 AV1 编码格式以及 DP 1.4a、HDMI 2.1 接口进行了支持,HDMI 2.1 其传输能力更加强大,显卡可以输出 8K@60Hz 或者 4K@120Hz 视频内容。

英伟达在 GeForce 显卡中还引入了 NVIDIA Reflex 低延迟技术,这项技术通过 GeForce 显卡以及 G-Sync 共同作用实现竞技类游戏更低的系统延时,以此实现更快的目标获取,以此提升瞄准的准确性。目前,这项功能已经支持《APEX 英雄》、《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动冷战》等游戏。

相比于 GeForce RTX 3090 显卡,此次全新的 GeForce RTX 3080 Ti 显卡在核心二者几乎一致,区别基本上就相差在整体的尺寸、NVIDIA SLI 技术支持以及显存容量大小上。虽然显存大小缩水了一些,但这并不影响在内容创作领域 GeForce RTX 3080 Ti 显卡的能力。

如果说对比上一代 GeForce RTX 2080 Ti,那么 GeForce RTX 3080 Ti 在整体性能上的提升确实是飞跃性的,并且官方 8999 元的公版起售价格相比于 GeForce RTX 2080 Ti 性价比更高,GeForce RTX 2080 Ti 当年上市的时候售价达到了 9999 元。

从整体硬件参数上对比,GeForce RTX 3080 Ti 显卡显然与 GeForce RTX 3090 十分接近,也就是说,在绝大部分主要依靠 GPU 核心计算的场景下,二者应该相差不大。如果从 GPU 核心角度来看,GeForce RTX 3080 Ti 显然性价比更高一些。

接下来,我们来看一下 GeForce RTX 3080 Ti 的更多外观细节。

外观

这一代 RTX 30 系列公版显卡相比于上一代煤气灶造型最大不同无疑就是风扇摆放的位置了,GeForce RTX 3080 Ti 显卡采用正反双风扇设计,背面有 RTX 3080 Ti 的标志。

GeForce RTX 3080 Ti 显卡正面有着大面积的散热鳍片,在金属框架下隐藏有几颗螺丝。

前后双风扇设计,可以在机箱内形成两个独立的风道,一路风道直接排出 GPU 核心热量,另一路风道则利用散热鳍片和散热管在显卡上方形成另外一个风道,以此传导显卡产生的废热。在运行过程中并没有明显的风噪,非常安静。

为了保证前后双风扇散热能在技术上实现,英伟达公版的显卡均是采用锯齿状的异形 PCB 板以此实现前后双风扇散热这项技术。

这次公版的 GeForce RTX 3080 Ti 显卡并没有采用主流的 8 Pin 电源线,这还是因为异形 PCB 板的原因,取而代之的是一个超小的 12 Pin 专有供电接口。

因为 PCB 板架构更加紧凑,所以电源接口的尺寸和体积不得不做出调整。好在英伟达官方有提供转接线,以此兼容主流电源。

作为一个公版显卡,GeForce RTX 3080 Ti 信仰灯自然必不可少,在侧面的 GeForce Logo 上,点亮电源即可亮起白色的灯光,侧边还有 2 颗螺丝,方便显卡架固定。

接口方面,GeForce RTX 3080 Ti 拥有 3 个 DP 1.4a 接口和 1 个 HDMI 2.1 接口。公版全家福包括显卡本体、说明书、保修证明和转接线。

接下来,我们通过实际场景测试来看一下英伟达全新的 GeForce RTX 3080 Ti 显卡的实际表看如何。

理论性能

首先,我们对英伟达 GeForce RTX 3080 Ti 进行理论测试,来看一下相较于 GeForce RTX 3080 和 GeForce RTX 3090 的理论性能表现。GPU-Z 最近刚好迎来一轮升级,也可以顺利识别 GeForce RTX 3080 Ti 的大部分参数信息。IT之家作为首发媒体,目前已经提前拿到了版本号是 466.54 的媒体驱动。

接下来,我们来看一下此次评测的硬件平台,平台信息如下:

这里,IT之家选择现阶段英特尔酷睿 i9-11900K 旗舰级处理器产品,以此保证在常见评测场景下处理器性能不拉垮。

由于英特尔酷睿 i9-11900K 引入了 ABT 睿频功能,这项功能允许酷睿 i9-11900K 在不超频的情况下稳定的运行在全核 5.0GHz 频率下。当然 ABT 睿频功能在实际使用中会产生大量热量,因此一个好的散热器去压酷睿 i9-11900K 非常重要。这次IT之家选择了酷冷至尊暴雪 T624 作为评测的散热器,这款散热器产品采用了双塔设计,标配 2 个 14 厘米漩涡风扇。

核心散热器件上,酷冷至尊暴雪 T624 散热器采用了 6 根 6 毫米镀镍热管,目前支持市面上主流的 AMD 接口和英特尔接口,因为暴雪 T624 固定只有 2 根长螺丝,所以别看它体积大,但实际安装起来非常方便。

底部纯铜镀镍底座可以快速传导来自酷睿 i9-11900K 和锐龙 R9-5900X 散发的大量热量。标配的 2 个 14 厘米风扇最大转速 1400RPM,风量达到 67CDM。

由于酷睿 i9-11900K 和 GeForce RTX 3080 Ti 显卡在使用过程中,功耗比较高。为了稳定的电力保障,IT之家这次使用了酷冷至尊 GX1050 GOLD 全模组电源为整个测试平台供电。这一电源额定功率为 1050W,属于 18 厘米长度的 ATX 结构电源,采用全模组接口设计,并通过 80 Plus 金牌认证。其中 140 毫米的风扇支持温控调速和智能启停技术。

酷冷至尊 GX1050 GOLD 电源基于主动式 PFC、全桥 LLC 谐振拓扑、同步整流、DC to DC 结构打造,单路 12V 输出设计,其中 12V 最高电流为 87.5A,相当于 1050W 额定功率,完全可以应对显卡和处理器对电力的苛刻需求。

接下来,我们通过 3DMark 来看一下 GeForce RTX 3080 Ti 的理论表现。

Fire Strike 测试中我们看到,GeForce RTX 3080 Ti 显卡 DX11 Fire Strike Extreme 得分 22439 分,Fire Strike Ultra 得分 11817 分。

Time Spy 测试中,GeForce RTX 3080 Ti 显卡 DX12 Time Spy 得分 18871 分,Time Spy Extreme 得分 9731 分。由于 CUDA 核心数量 GeForce RTX 3080 Ti 与 GeForce RTX 3090 非常接近,所以我们看到 Time Spy 测试与 Fire Strike 测试二者在数据上也几乎持平。

在 Port Royal 和 DirectX 光线追踪功能测试中,由于整体计算单元 GeForce RTX 3090 更胜一筹,所以在光追能力上 GeForce RTX 3080 Ti 略低于 GeForce RTX 3090。DLSS 能力上同样如此。

通过理论测试我们看到,在常规的 DX11 和 DX12 表现上,GeForce RTX 3080 Ti 与 GeForce RTX 3090 表现非常接近,相比于 GeForce RTX 3080 显卡提升在 17% 上下,相比于 GeForce RTX 2080 Ti 则有接近 50% 的性能提升。光追表现上,GeForce RTX 3080 Ti 相比于 GeForce RTX 3080 提升约 10%,相比于 GeForce RTX 2080 Ti 提升约 60%。接下来,我们通过常见的游戏场景对 GeForce RTX 3080 Ti 显卡进行测试。

游戏场景

在游戏测试场景中,IT之家选择《光明记忆:无限》测试工具、《边境》测试工具、《地铁:逃离》测试工具、《孤岛惊魂:新曙光》、《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《彩虹六号》等几款游戏进行测试,测试均在 1080P 场景下进行。

首先,我们针对 DLSS 功能,来看一下 GeForce RTX 3080 Ti 与 GeForce RTX 3090 之间的差别。测试数据如下:

通过《光明记忆:无限》、《边境》、《地铁:逃离》三款游戏不同强度的 DLSS 测试,我们看到,在 DLSS 游戏帧率的增益能力上,GeForce RTX 3080 Ti 与 GeForce RTX 3090 之间可谓是难分伯仲。虽然在《光明记忆:无限》和《边境》测试中,GeForce RTX 3080 Ti 表现略逊色于 GeForce RTX 3090,但实际差距也就是 3 帧以内的事情。GeForce RTX 3080 Ti 在《地铁:逃离》测试中,更是超越 GeForce RTX 3090。这与理论测试中表现基本一致。

再来看一下《刺客信条:奥德赛》、《彩虹六号》、《孤岛惊魂:新曙光》三款育碧游戏的表现,在相同画质下,GeForce RTX 3080 Ti 在育碧的三款游戏平均帧率基本上也都是超越 GeForce RTX 3090 的。

在光线追踪的表现上,IT之家选择《古墓丽影:暗影》进行测试,在默认最高画质 / 关闭 DLSS 情况下开启不同质量的光追效果,测试数据如下:

虽然在理论测试中,GeForce RTX 3090 的跑分数据相比于 GeForce RTX 3080 Ti 更高一些,但在实际游戏体验上,GeForce RTX 3080 Ti 光追性能表现整体还是略胜于 GeForce RTX 3090。

整体来看,GeForce RTX 3080 Ti 在实际的游戏性能表现上与 GeForce RTX 3090 难分伯仲,很大一部分原因还是二者使用的 GA102 核心太过相似,二者在游戏表现上基本上是五五开。接下来,我们看一下 GeForce RTX 3080 Ti 的散热和功耗表现。

散热与功耗

其实在测试开始前,我们不难猜出测试结果,毕竟 GeForce RTX 3090 与 GeForce RTX 3080 Ti 核心基本一致,TGP 甚至都是 350W,但体积上 GeForce RTX 3080 Ti 相比于 GeForce RTX 3090 小一圈,因此实际散热表现可会比不上 GeForce RTX 3090。

IT之家使用 Furmark 进行压力测试,测试对比了公版的 GeForce RTX 3090 和 GeForce RTX 3080,测试数据如下:

通过测试我们看到,GeForce RTX 3080 Ti 峰值功耗在 350W 上下,由于核心发热较大,其实际温度也接近 78 度。这也确实反映出来,小一号的 GeForce RTX 3080 Ti 在散热上的劣势。不过,对比 GeForce RTX 3090,GeForce RTX 3080 Ti 就凸显出来了,公版散热的问题交给散热更好的非公版解决,它不香嘛!

总结

这次英伟达的大刀又是对 GeForce RTX 3090 的一次精准切割,GeForce RTX 3080 Ti 虽然在显存容量和体积上更小,但实际表现强劲,和 GeForce RTX 3090 几乎平起平坐。

最关键的是,GeForce RTX 3080 Ti 公版价格还比 GeForce RTX 3090 便宜 3000 大洋,虽然少了 12GB 的显存,但整体性能并没有受太多影响,这届 GeForce RTX 3080 Ti 可是真香啊。当然,香归香,有货才是王道。

35年前,这四位科学家干了件大事,影响国运

在关键时刻,总有一群德高望重的老科学家始终胸怀祖国和人民,关注着国家的发展和科技的进步。

面对世界高技术蓬勃发展、国际竞争日趋激烈的严峻挑战,中国怎么办?他们勇立潮头、殚精竭虑,积极建言献策,让“发展高科技”从此成为实现我国科技现代化的一项重要战略部署……

1986年3月,王大珩、王淦昌、杨嘉墀、陈芳允四位科学家提出《关于跟踪研究外国战略性高技术发展的建议》,朱光亚等科学家对此建议也极力倡导。

在充分论证的基础上,党中央、国务院果断决策。由于促成这个计划“建议”的提出和中央领导同志的批示都发生在1986年3月,因而这个计划被命名为“863计划”。

1987年3月,“863计划”开始正式实施。从此,中国的高技术研究进入一个新的发展阶段。上万名科学家在各个不同领域,协同合作,联合攻关,很快取得了丰硕的成果。

实践充分证明,高科技是要不来、买不来的。而在“863”计划出台之前的一段时期,社会上曾有诸如“造导弹不如卖茶叶蛋,拿手术刀不如拿剃头刀”这样的论调。

如何让中国真正拥有自己的高科技,掌握战略竞争的主动权?经历过“两弹一星”科研攻关的老科学家王大珩、王淦昌、杨嘉墀、陈芳允等对此十分关切。

“我心里急啊!”面对新一轮科技革命的到来,彼时作为中国空间技术研究院科技委副主任的杨嘉墀几乎急得夜不能寐。

“这是一次世界性的高科技发展机会,我认为中国应该把握这个机会。”在生前接受采访时,杨嘉墀曾表达了他的看法。

杨嘉墀是著名的航天专家,曾参加过我国第一颗人造卫星、第一颗原子弹和返回式卫星、“实践1号”卫星以及“一箭三星”的研制和设计工作,尤其在卫星的自动控制方面,为祖国做出了杰出的贡献。

1983年,这位老人不再担任行政领导职务,从此他将更多的目光投向世界,开始从国家战略的高度,着重思考中国空间技术的前景及高技术的发展问题。

据杨嘉墀回忆,在各种讨论会上,他与王大珩、王淦昌、陈芳允等科学家观点相近,大家一致认为:“尽管当时我们的经济实力还不允许全面发展高科技,但争取在一些优势领域首先实现突破是完全有可能的”。

1986年年初的一个夜晚,陈芳允敲响了王大珩的家门。经过一番长谈,二人决定,由王大珩起草一份关于发展我国高技术项目的建议书。

熬夜工作,对于陈芳允和王大珩来说都不陌生。陈芳允是我国著名的无线电电子学家和卫星测控专家,我国第一颗人造卫星“东方红一号”的测量控制系统就是由他主要负责研制的。

王大珩是我国光学事业的先行者,20世纪60年代初,我国决定独立自主地发展我国原子弹、导弹技术,王大珩担任大型光学弹道测量系统项目的总工程师,经过五年多努力获得成功,使我国光学技术又向前迈进了一大步。

对祖国前途和命运高度的责任感和使命感,驱动着这些曾经立下不朽功勋的老科学家们,即便年事已高仍心系祖国的科技发展和进步。

“为了我国现代化的继续前进,我们就得迎接这新的挑战,追赶上去,绝不能置之不顾……”王大珩曾说,我们几个人顶多是起了些催化剂的作用,或者说是为“863”计划点了一根火柴。

这份建议书王大珩前后写了一个多月,修改整理了多遍,最后形成了一份《关于跟踪研究外国战略性高技术发展的建议》的初稿。初稿写好后,王大珩当即交给陈芳允提意见,陈芳允在建议书中补充了高科技与国民经济的内容。随后,建议书分别送到了王淦昌和杨嘉墀的手上。

王淦昌是著名的核物理学家,早在20世纪五六十年代,王淦昌就发现了反西格马负超子。从1961年至1978年,王淦昌为研制中国的第一颗原子弹,出于保密的需要,将自己的名字改为王京,隐姓埋名长达17年之久。

看过王大珩起草的建议书后,王淦昌和杨嘉墀表示完全赞同。在对建议书进行了逐字逐句的推敲后,四位科学家郑重地签上了自己的名字:王大珩、王淦昌、杨嘉墀、陈芳允。

“积极跟踪国际先进水平”“发挥现有高技术骨干的作用”“要有紧迫感,发展高技术是需要时间的,抓晚了就等于自甘落后,难以再起”……如今,当人们重读四位老科学家起草的初稿,许多重要的判断仍不过时。

“863”计划是改革开放以来我国推出的一个以国家利益为目标的高技术发展计划,担负全局性的、中长期的、重大的战略任务,带动我国高技术研究领域实现由点到面、由跟踪到创新发展的跨越,已成为科技自强自立的一段重要历程,始终是推动科技强国建设的磅礴动力。

人们应当永远铭记,35年前的那个春天,四位胸怀国之大者的老科学家高瞻远瞩的重要建议。

新华社记者陈芳、胡喆

来源: 新华视点

欧阳钟灿院士:中国屏逆袭

“人接收信息60%以上靠眼睛,屏是核心。”中国科学院院士欧阳钟灿说。在电子科技领域,中国之所以被“卡脖子”,主要在于“缺芯少屏”。其中的“屏”,就是我们现在随处可见的液晶显示屏(LCD)。如今,我国的液晶显示技术已领先世界。“中国屏”逆袭之路,映射着改革开放以来中国人追求自主技术创新的发展史。

为什么欧阳钟灿说“在信息化大发展的时代,‘少屏’曾是中国人的心头之痛”?中国显示产业是如何用20年突破“少屏”困境,实现领跑的?一台液晶电视机为什么可以从上万元降到两三千元?

《院士科普》栏目由中国青年报社联合好看视频共同出品,旨在进一步弘扬科学家精神,打造当代“科技明星”,激发观众对科学技术的兴趣。本期节目邀请了中国科学院院士、中国科学院理论物理研究所研究员欧阳钟灿,听他讲述“中国屏”的发展历史。

如果不能自主生产,海外厂商就可以随意定价

录制现场位于中国科学院大学中关村校区东南角的一座红色楼房,这座看似普通的楼房,就是著名的中国科学院理论物理研究所,40多年间这里走出了16位两院院士。欧阳钟灿出现在节目现场时,穿着一件深蓝色西装外套,内搭浅蓝色衬衫和暗红色马甲,看起来朴素、低调。

在2003年以前,我国电视屏幕完全依赖进口,当时质量一般的液晶电视价格也在一万到两万元,我们自主生产的初级电子屏只能用于数字手表。这就是我们所说的“少屏”。

1968年,美国无线电公司研发出第一台液晶显示器。1972年,日本的夏普买下了美国无线电公司的LCD技术,1988年,夏普成功开发出了行业最高水准的TFT-LCD(薄膜晶体管液晶显示屏)。后来,日本的松下、东芝、日立等电子公司纷纷加入到了LCD产业中。到1994年,依托于完整的产业链体系,日本TFT-LCD液晶显示器已经占到95%,可以说是行业的“领头羊”。

也是在这个时间段,韩国的三星、LG大规模投资TFT-LCD产业。到1999年,三星和LG在液晶面板行业分别以18.8%和16.2%的市场份额位居世界第一和第二。伴随着韩国企业在TFT-LCD行业的强势增长,中国台湾借助着日本企业的技术优势,在TFT-LCD产业开始腾飞,最终超越日本,成为世界第二。

显示屏是手机、电脑、电视机等终端产品的核心部件,在显示屏上被“卡脖子”曾让众多国产电子产品厂商苦不堪言。例如,在2009年以前,电视机厂的屏幕也主要依赖进口,这就导致电视机产品的价格居高不下。

“全世界最大的电视市场在中国,如果我们不能自主生产,海外厂商就可以随意定价。从前三星、LG以及我国台湾地区等几家企业把屏价抬得很高。”欧阳钟灿说,“所以我们一定要自己建厂、建生产线。只有拥有自己的屏,价格才能降下来,才能给老百姓带来利好”。

虽然1990年中国还没有掌握液晶技术,但在当时,国家就开始大力加强基础研究,推进科技创新,使中国液晶得以从0到1、从无到有、从弱到强。

逆袭的20年,企业功不可没

我国的显示企业也在技术创新上不断努力,为打破外国厂商技术封锁与哄抬物价的局面,作出了巨大贡献。欧阳钟灿谈道,“生产显示屏的难点在于有源驱动的薄膜晶体管。早期我们的技术水平无法实现自主生产,在2003年,我国显示企业的代表京东方以3.8亿美元收购了韩国现代的显示屏3代生产线,随后开启了逆袭的20年。”

同年,京东方自主建设了第五代TFT-LCD生产线,终于在2005年结束了我国无自主液晶屏时代。2008年到2013年,京东方陆续在国内各地建设多条TFT-LCD生产线。与此同时,国内另一家新兴显示企业华星电子用19个月的时间,完成了我国第二条8.5代线的自主建设。2019年,京东方成为全球最大的液晶屏供应商,在笔记本电脑、平板、智能手机、显示器、电视机这五大细分领域上出货量都排名第一。

2020年,我国液晶显示屏产能在全球占比达到55%,液晶显示器已经跃居世界第一。随着三星、LG等大厂逐步退出LCD市场,未来中国显示企业的市场份额有望进一步提高。

而现在,一台液晶电视机只需要两三千元就可以买到,人们也有了更多、更自主的选择。这充分印证了欧阳钟灿所说的:“科技最终是为老百姓服务的。”

“中国屏”建成了顺畅的产业链,给“中国芯”什么启示

从第一代CRT(阴极射线管)显示技术,到第二代液晶(LCD)显示技术,再到第三代有机发光材料(OLED)显示技术,显示技术在不断更迭。对于我国OLED显示的发展,欧阳钟灿很有信心,“OLED显示方面,我们跟韩国没有代差,柔性屏研发我们几乎同时起步,现在三星建成了6代线,我们也有6代线。清华等高校从事基础研究,京东方等企业投入工艺研究,产业链非常顺畅。所以我认为OLED技术发展速度没有问题,而且过几年我们照样能后来居上。”

屏幕是电子产品的外表,而芯片就是它的灵魂。“缺芯”的现象依然存在。“芯”即指高端芯片,目前手机上的高端芯片主要是高通、三星、苹果A系列,电脑主要是英特尔。2020年,受新冠肺炎疫情影响,笔记本电脑、平板电脑等电子产品需求显著提升,这使得对芯片的需求变大。汽车行业也受到了“缺芯”的影响。中国的芯片公司一直在不断提升自身技术优势,相信“中国芯”也会和曾经的“中国屏”一样,打破国外厂商的垄断。

本科学自动控制,硕士学习液晶,博士转攻光学,很多人问欧阳钟灿院士为什么不深入研究一项呢?欧阳钟灿认为,兴趣是最好的老师,只有感兴趣,才会潜心研究。而这3个专业前后也不是绝对分开的,很多当时学习过的知识为之后的研究帮了大忙。欧阳钟灿说:“我目前的重点研究方向主要是从物理、化学、生物、材料等多个学科领域交叉部分切入,推动了国内软物质的研究,其中包括显示技术。”在欧阳钟灿看来,科研就像是猜谜,谜面是自然现象,谜底就是客观规律,所以我们要“永远保持恰当的好奇心”。

欧阳钟灿最后寄语年轻科研工作者:“首先得在立场方向问题上站稳脚跟,这样才能符合新时代的要求。搞科研就要专心致志,不能老是想入非非。第二,要把自己的工作融合到科技创新发展上,哪些工作需要我们,我们就去做哪些工作,不能过于强调个人得失。当然,从事技术研究工作还得能忍,板凳十年冷要坐得住。”

中青报·中青网见习记者 徐丹阳 来源:中国青年报

来源: 中国青年报

我在M1版MacBook Pro上刷 App,摸鱼新姿势

搭载 M1 芯片的 MacBook 发布后,网上的讨论非常火热,有人认为「ARM 要成了」,有人觉得「还是牙膏厂香」,你问我是什么想法?

我…… 我不一样,只在乎 MacBook 能不能愉快工作(摸鱼)。

今天让我们抛开在线 battle 的激情,静下心来看看,如果自己是一个普通用户,使用 M1 芯片的 MacBook 工作(摸鱼)是一种怎样的体验?

拿到 MacBook,工作(摸鱼)app 全安排上

MacBook 对我来讲就是一台「码字机」,平常工作的时候用来写写文章,写文章累了或者要找选题的时候,逛逛各种网站。

和之前我用的 MacBook Pro 2018 相比,M1 版的 MacBook Pro 除了剪刀脚键盘,其它地方几乎没有差别,这一代 MacBook Pro 最大的改变其实是 CPU,可以下载安装 iOS 或 ipadOS App。我使用的这台 MacBook Pro 配置为 8GB 运存,256GB 储存空间。

在 MacBook 的 App Store 里,搜索 App 的名字,会出现一个 「iPhone 与 iPad App」选项,点击之后,就能看到目前已经可以下载的 App 了。

本以为现在 M1 芯片的 MacBook 刚发布没多久,App 支持情况会不乐观,没想到基本主流的 app 都可以正常下载。

MacBook 上用 App,体验怎么样?

整体来说,在 MacBook 上用 App 最直观的感受,有点像把 App 投射到了笔记本电脑上,操作和手机上几乎一样,同时又带了几分笔记本电脑操作的逻辑。

打开 App,MacBook 上会弹窗展示 App,首次打开的 App 还会请求通知、定位和读取联系人信息等权限,和手机上不同的是,需要在 MacBook 右上角弹出的通知栏来允许或拒绝权限请求。

▲ 和 iPhone 以及 iPad 不同,通知统一在 MacBook 右上角出现

▲ MacBook 上运行 App 和 iPhone 上保持一致,连广告都会照常展示,聚划算看到了请给我们打钱 :)

▲ 部分权限可能出现通知栏请求一次,MacBook 再弹窗申请一次的情况

在 MacBook 的触控板上,我们可以用不同的手势操控 App。

和在手机上操控 App 不同,App 的通知是显示在 MacBook 右上角的,退出 App 的手势也和 iPhone 不同。

如果想把 App 放到后台,可以点击窗口左上角的黄色按钮,点击红色关闭按钮,会暂停音频和视频的播放。

▲ 和 PC 的逻辑不同,App 左上角的关闭不是真的关闭

比如我们关闭了石墨文档 App 约 3 个小时,再次打开仍然保留在关闭前的界面,关闭了腾讯视频 App 和 QQ 音乐 App 窗口,视频和音乐都暂停了。再次打开,腾讯视频会自动继续播放视频,QQ 音乐需要手动恢复播放音乐,但界面和播放进度都是没有变的。

想要彻底退出 App,需要从 Dock 栏右键图标选择退出,大约 1 分钟后再点开 App 就要重新加载了。

▲ 在 Dock 栏右键退出才是真退出

如果你在 MacBook 上打开过一些比较私密的 App,一定要从 Dock 栏退出,要不然下次打开 App 仍然会保持在上次退出的界面,说不定视频还会自动恢复播放,投屏的时候不小心「分享」出去那会超级尴尬。

至于 App 的体验,和 iPhone 上一致,刷资讯、看电子书、听音频、刷短视频、看电影、发弹幕等等都没有问题,这一点大家不用担心。

文字输入的时候,也调用的是 MacBook 的输入法,即使安装了第三方输入法 App,也不会出现弹出键盘遮挡 App 界面的情况。

▲ 搜狗输入法 App 也可在 MacBook 上安装,但不会生效

App 不少,但仍需适配更新

看到这么多可以下载的 app 先别高兴,它们的各种小问题不少,不过「也不是不能用」。

1. 窗口界面大小不统一

比如,现在 iPhone 和 iPad 的 App 都是混在一起的,打开之后大小窗口不一,iPhone App 的窗口很小,iPad App 的窗口较大。

▲ 不同 窗口大小的 App 放在一起,有种割裂感

有的 App 是竖屏展示,有的 App 是横屏展示,视觉效果不统一,再加上还有 Mac 版本的软件可能同时打开,用起来有一种割裂感。

2. 部分 App 无法调整窗口大小

窗口缩放功能是 PC 端的分屏效率基础,但我们发现不少 App 无法自由调整窗口大小,导致界面显示的字体、图片等元素都很小,影响用户体验。

3. 手势冲突

MacBook 触控板有多种手势,比如双指上滑、双指点击模拟右键、四指平扫切换窗口等等,部分手势可能和 App 产生冲突或失效。

比如触控板的 Peek-Pop(轻点 重压)手势,在 MacBook 上打开的 App 里可能出现两种效果,第一种是模拟 iPhone 上的长按手势,进行勾选项目,比如勾选微信读书书架里的书等,第二种是触发 MacBook 上的选词查询功能。

▲ Peek-Pop 在 App 里触发了 MacBook 的查词功能

用户需要清楚记得每个手势在不同的 App 上对应触发哪一个功能,还得考虑到这个手势会不会触发 MacBook 的某个功能,操作体验有待完善。

4. 基础逻辑不统一

比如,同时打开 macOS 的微信软件和 iPadOS 的石墨文档,如果点击分享一篇文档,MacBook 会自动唤醒 iPadOS 的微信 App,而不是直接用 macOS 的微信软件。

▲ macOS 微信已下载且登录,石墨文档 App 首先唤醒的却是 iPadOS 微信 App

部分 app 暂未适配,可以用它提前用上

▲ 需要先下载这个 Apple Configurator 2 软件

现在,还有部分 app 暂未适配 M1 芯片的 MacBook,有没有什么办法提前用上呢?以下方法来自威锋论坛用户 MotorBottle。

    在 macOS 的 App Store 搜索下载 Apple Configurator 2,打开后,用数据线连接 iPhone 或者 iPad

    点击 Apple Configurator 2 中的 iPhone,右键选择 – 添加 – App

    找到想要的 App,选择然后点击添加,下载 App

    下载完成后,Apple Configurator 2 会提示你,设备上已存在这个 App,注意,不要点任何按钮

    按 Command Shift G,打开这个路径:~/Library/Group Containers/K36BKF7T3D.group.com.apple.configurator/Library/Caches/Assets/TemporaryItems/MobileApps/

    已经下载好的 ipa 安装包就在里面,把它拷贝出来,就安全了,不然会被自动删除

    双击 ipa 安装,打开时会报错,提示没有权限

    打开终端,输入 sudo xattr -r -d com.apple.quarantine App 路径(例如 sudo xattr -r -d com.apple.quarantine/Applications/WeChat.app)

第 8 步其实就是把「sudo xattr -r -d com.apple.quarantine」输进去,然后去你的应用程序文件夹把装好的 App 拖到终端然后回车输密码就行。

需要注意的是,目前这个方法只能打开部分 App,而且部分 App 打开后可能闪退。

和华为的多屏协同比,有什么区别?

▲ 华为「多屏协同」功能。图片来自:华为官网

很多人看到 MacBook 能用 App 后,第一时间就想到了华为的「多屏协同」功能。经过体验,可以这样说,它们只是功能上极其相似,但内在的原理有本质上的不同。

华为的「多屏协同」是通过 NFC 和 PC 上的程序实现的投屏功能,本质上还是手机在控制 App,PC 只是作为一个间接控制和展示 App 的媒介,而苹果的 MacBook 则是从硬件和系统两方面直接允许 App 在 PC 上运行。

▲ 华为「多屏协同」驱动 App 的主体仍然是手机。图片来自:华为官网

华为之所以选择 NFC,一方面是因为成本因素,只需要特制的 NFC ,很多搭载 Windows 系统的电脑都可以实现这个功能,是一个商业创新的成功案例,而 M1 芯片的 MacBook 则要从硬件上去做大转变,所花费的成本难以估量。

另一方面华为也是受制于系统生态,Windows 系统毕竟不是自家的,不可能从根源上调整系统,而苹果则在系统方面没有那么多束缚,如果不计代价和成本,修改 macOS 只是时间问题。

站在用户的角度,我们没有必要关心和争论谁更厉害,只需要知道不管华为还是苹果,目前这个功能的体验都是不错。

苹果在下什么棋?Big Sur 早给了答案

▲ 越来越融合的系统。图片来自:苹果官网

专业的数据和硬件解读先放一边,从最容易理解的角度讲,苹果想要给用户提供全生态打通各硬件的融合体验。

未来可能不再需要对每一个硬件做过于精细的定义,用户只需要知道「它能做什么」和「它和它的生态产品既是相互重叠的又是天然统一的」这两点即可。

接下来,产品定义会变得越发模糊,单个产品的边界不断拓展,多个产品的边界相互交叠,我们既能够在 PC 上使用 App,又能使用手机外接显示屏使用电脑。「你能做我的事,我也能做你的事」会是硬件的基本特征。

▲ 三星手机的 Dex 功能,连接屏幕的手机变成了「轻电脑」

未来的硬件生态可能会出现一个有趣的现象:你以为一件产品什么都能做,但它永远是「自己的主角,别人的配角」,在实现自身主功能的情况下,还能用一个打折的体验实现其它硬件 80% 的功能。

作为普通用户,我们没有必要纠结谁更好谁「辣鸡」,谁高贵谁「屌丝」,说到底产品都是为人服务的,自己用得开心就行。

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