流星蝴蝶剑ol好玩吗(当年代理商竟把唯一能和魔兽抗衡的游戏冷藏,结果一年就被玩坏了)
流星蝴蝶剑ol好玩吗文章列表:
- 1、当年代理商竟把唯一能和魔兽抗衡的游戏冷藏,结果一年就被玩坏了
- 2、那些不玩会很遗憾的游戏三
- 3、当年火爆的那些网络游戏,但已经关服了
- 4、永劫无间4月24日测试:流星蝴蝶剑精神续作
- 5、最富公司?腾讯员工平均月薪7.27万!光靠游戏3个月就赚了270亿
当年代理商竟把唯一能和魔兽抗衡的游戏冷藏,结果一年就被玩坏了
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
很多玩家都相信优胜劣汰,烂的游戏会早早被市场淘汰,能活下来的都是好游戏,但是有时候一款游戏能活多久并不是只看游戏的质量的,还有很多因素都会影响一款游戏的命运的。
一款游戏的经营天时地利人和缺一不可,时机不对的话好游戏可能英年早逝,时机对的时候烂游戏也能“祸害遗千年”的活着。
《激战》:唯一能和魔兽抗衡的游戏凉在自己人手里
《激战》是ArenaNet公司制作的一款以PVP为主的游戏,ArenaNet这公司可不简单,由北方暴雪的班底和暴雪战网的创始人建立的。独特的玩法让这款游戏成为欧美地区唯一一款能和《魔兽世界》抗衡的游戏。
后来这游戏国内被代理了魔兽的九城拿下,但是九城拿到《激战》的代理权后并没太上心,而是把所有的资源都花在魔兽上了,《激战》基本上是被打入了冷宫,于是隔年游戏就停运。
许多网友认为九城代理《激战》应该不是因为他们觉这款游戏多好,而是防止游戏威胁到《魔兽世界》,可惜凉了《激战》一样没能保住魔兽这棵摇钱树……
《智龙迷城》:日本的农药到了中国竟然扑街了
《智龙迷城》结合了消除(转珠) 卡牌类的玩法,让游戏有了独特的策略性。凭借这一玩法游戏长期在日本App Store畅销榜首位霸榜,在日本的地位基本上相当于“农药”在中国的地位。
然后在2014这款超人气手游就被腾讯代理了,但是游戏人气却一直上不去。
因为日方在设计游戏的理念是克制消费,走细水长流的路线,因为这样的策略比较符合日本硬核玩家的需求,但是对于有着大量轻度玩家国服来说就很致命,因此本地化后游戏进行大量的简化,增加符合中国玩家的签到,贵族等级,碎片合成等玩法。
而这一改就导致游戏失去了游戏最大的特色“策略性”,导致硬核玩家不爱,轻度玩家也觉的无聊,于是游戏扑街。
《第九大陆》腾讯也有被坑的时候
2010年左右,端游忽然流行期了动作风,从拼画面转向了拼打击感,因此其中《洛奇英雄传》和《第九大陆》这两款动作游戏因为出色的画面和打击感经常被玩家拿来比较。
后来《第九大陆》最终被腾讯代理,但是此后游戏更新非常的不给力,开到第四大陆就没什么实质的更新内容,接着在《剑灵》和《英雄联盟》的夹击下游戏人骤减最终停运了。
之所以后续没更新,是因为韩方原游戏开发团队被调去开发《黑色沙漠》了,游戏更新到第四大陆后就由日方团队负责了,这也就导致后期内容难以维续。
《新流星搜剑录》:真的是被测死的吗?
很多硬核玩家应该会记得当年一款叫《流星蝴蝶剑.net》可局域网对战的单机游戏,《新流星搜剑录》这游戏就是当年《流星蝴蝶剑.net》原班人马打造的武侠动作游戏。
《新流星搜剑录》早在在2013年就公布,腾讯也第一时间拿下代理,此后游戏就一直处于测试阶段,就在一些硬核动作玩家等“三年公测”的时候,腾讯忽然在去年的4月11日就宣布游戏停止运营了……
不少网友吐槽游戏是被测死的,其实就算早早的公测,《新流星搜剑录》也很可能会死去。现在玩家更喜欢轻度游戏,硬核游戏已经不是主流,时代变了,硬核游戏在国内已是小众游戏。
《指环王OL》:神仙打架玩家遭殃
《指环王OL》是根据西方经典魔幻小说《魔戒》制作的,游戏不但还原出了小说的世界和矮人、人类、 精灵、霍比特人等种族,就连小说中一些经典桥段也一一还原了。
按理来说《指环王OL》依靠当年大热的《魔戒》电影,要取得和《魔兽世界》那样的成绩也是有机会的。但是国服代理商中华网游戏在代理国外游戏方面显然经验不足。
虽然早在2006年中华网游戏就投入了约1千万美元与《指环王OL》制作商Turbine公司签订了一份有关在中国大陆代理和运营《指环王OL》网游的协议。但是后来双方却陷入了纠纷。
中华网游戏说Turbine拖延了游戏上市时间错失良机导致游戏人气不佳,Turbine则说是因为中华网自己失误导致游戏运营未达预期。
至于谁对谁错外人就不清楚,玩家是最受伤的,因为代理商和开发商忙着吵架,导致游戏宣传不足国服人气惨淡,一些《魔戒》的原著党甚至直到游戏停运了才知道有这样一款游戏。
小弟有话说:玩家想玩到一款好的游戏,运营商想运营好一款游戏,但是有时候造化弄人,好的游戏玩家不一定能玩到,厉害的运营商也不一定能救活一款游戏。
那么问题来了:哪款游戏的停运让你耿耿于怀?
那些不玩会很遗憾的游戏三
1.《文明》
这是个回合制的战略游戏,需要你选择一个文明,并将它发展成一个世界强权。当然,《文明5》对那些看热闹的门外汉来说非常乏味,但对游戏的操控者来说,每一个回合都意味着一次重要的选择,让玩家确实地感受到“权力”的存在,这一点很少——如果不是没有——别的游戏能够做到。
《文明》没有剧情模式,而是让玩家简单地定制一个世界地图,然后——要么一个人,要么和其他人一起——投身其中。玩家最重要的选择是“扮演哪一个文明”。每个文明会由一个历史上的伟大领袖带领,拥有几种特殊优势和特殊单位。因此在选择国籍是就要注意你需要以何种方式获得胜利。举个例子,如果要获得文化胜利的话选择法国会事半功倍,而德国会赋予玩家强大的军事单位,例如虎式坦克等,帮助玩家征服世界。当然你可以选择一个注重军事的领袖来带领国家走向文化胜利,但这也意味着更大的挑战。
2K出品,必属精品。当阿波罗号起飞的时候,敌人们还在用弓箭打猎,享受君临天下的快感。
2.《逃生》
非常讨厌,给我留下人生阴影的游戏,玩《寂静岭》是因为看了电影,并且想体会那种只身一人的柑橘;玩《求生之路》是为了和舍友一起找到突出重围的感觉,可是这款游戏...现在想想依然觉得很讨厌...
Red Barrels的恐怖游戏《逃生》看起来要比任何一款恐怖游戏更要受欢迎。你所扮演的角色孤身一人,既不是前军队的士兵也不是一个能力超强的战士,你只是一个记者。听从了内部人士的建议,闯进了一个叫做是Mount Massive Asylum的设施中,Mount Massive Asylum原本是一个为精神病人建造的医院。游戏确实一反常态,你既不是生怀绝技的超人,也不是细胞变异的怪胎,你手头只有一台电量有限摄像机,而你的选择也只有两个:逃走或者死。家里没人的时候必玩的游戏,路痴和胆小者慎重。
3.《星际争霸》说到星际争霸,不得不正式介绍一下:
《星际争霸》于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
一提到星际,胸中似乎涌出了太多太多的话,可是却不知道说什么,不知道是不适应《星际争霸2》还是缅怀逝去的过去。是一款好游戏,就这样了吧。
4.《闪客2》
典型的硬派美漫风格,画面渲染的很卡通,当镜头是逆光的时候,光影的处理很好,虽然是预渲染的,但是给我了不小的震撼,很有意境。
剧情的长短对于这样一个游戏来说正合适,这样的长度,正好是在玩家兴趣消磨的时候结束,省的又臭又长,反而惹人生厌。
游戏的操作感算是舒适,动作衔接也非常的流畅,既不会因为硬直导致感觉动作虚假。也不会因为换武器太快,出现瞬换的糟糕场景,整体的动作是非常酷的,我只能这么说了。枪支的射击感也非常的舒适。
游戏的打击感很强大,让人有血脉贲张的快感。主题虽然血腥,画面也足够血腥,但是血的喷溅似乎不是即时演算的,地上的血迹太少了,既然都血腥了,一不做二不休,反正评级至少是M了,干脆加点什么断肢啊,大量的血流如注,也好让大家的肾上腺素多分泌一些。
总的来说,对于一个动作游戏,Shank的确能够称得上是佳作。我们无需要强求动作类游戏的剧情之类,因为那不是最重要的。而Shank很好的抓住了关键点:流畅的打击动作,爽快的操作体验,等等。
潇洒是什么?我想做动作游戏的制作者们都在思考着,鬼泣表现潇洒的方式是炫酷的CG,忍者之刃表现潇洒的方式是蛋疼的QTE。本作的潇洒,就在指尖的几个运动上面。
冲到敌人面前,猎枪,全部浮空,手枪,一顿乱射,手雷丢一个,随后把一个敌人扑倒在地,骑在身上,两手打两边,打翻了周围的人,再对着扑倒的敌人两枪爆头,之后挥一挥衣袖,拂尘而去。
这一系列的动作完美的诠释了潇洒,而且不用担心“网络连接中断”,也不用你提心吊胆的去合什么。
潇洒就是这么简单。
5.《三位一体2》
每个场景,不管是森林还是洞穴,细节表现达到了极致,还有令人吃惊的光照效果。总会有些奇妙的东西吸引你的注意力。
玩家从地图左边跑向右边,克服各种障碍,沿途还要干掉一些挡道的哥布林。你有三个英雄可以支配:一个法师,可以变出方块和平板;一个盗贼,拿着弓箭和钩子;还有一个战士,有剑、战锤和盾。《三位一体2》的亮点在于你可以自主选择要使用哪个英雄。
当你独自游戏时,你需要在三个英雄之间练会切换。有时候你需要战士来干掉一些哥布林,有时候需要盗贼的钩子来前往更高的平台,还有时候需要法师来把一个沉重的物体移动到火焰前面。《三位一体2》对多人游戏的支持也非常不错,允许最多三位玩家一同冒险,而且可以使局域网也可以是互联网。不过在多人游戏中,游戏会变得稍微简单了,因为你不是一个人在思考。
为数不多的BOSS战令人稍微有点失望。虽然视觉上令人印象深刻,但是却没有独特之处。通常就是来到一个山谷里,然后从天而降一个大怪物。向其弱点发动几次攻击之后,这个怪物就死翘翘了。但是确实是一部神作。
6.《war 3》 (在此再次声明排名不分先后,我怕我出门被人砍死)
之所以放在这是因为有很多话想说却还没有总结好
绝无仅有的战略类神作。它代表着一个时代。
从海量的RPG开始,小兵的故事,水浒传曾头市五虎,守护雅典娜,诛仙,天龙八部,守护光明顶等等等等半岁了我们很多年的地图,到后来的真三,澄海3c,Dota,每一副地图都能代表一个时代和王朝。
《魔兽争霸》(Warcraft )是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪娱乐。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前是RTS游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。
英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。 “玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当前魔兽争霸的世界格局是中韩欧鼎力。
随着魔兽争霸3的悄然而去.越来越少的人还在玩着这个游戏.war3对战的现场观看人数,还是很火爆,也许还在玩war3的朋友不多了,但是关注它的朋友还是比较多的。也许只是一种缅怀。
(必须是这张图)
7.《暗黑破坏神2》
《暗黑破坏神II》从来都是RPG领域名列前牟的旷世巨作!
《暗黑破坏神II》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。
8.《地狱边境limbo》
游戏的操作极为简单,有些类似《机械迷城》
是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,拥有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。玩家在在地狱的边缘寻找死去的姐姐。这款游戏给人的第一印象,铁定是那风格强烈的黑白视觉效果以及阴郁的氛围:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中独自前进,躲开场景中的陷阱并破解各种机关与障碍。
黑暗中,能为你自己照亮前程的只有你的眼睛(任然记得第一关被蜘蛛虐杀无数次的场景)
9.《兽人必须死2》
游戏卡通味的视觉风格弥补了无聊的笑话对白,不过就像第一部作品那样,很多关卡都好像是一个模子,兽人们也是。尽管如此,武器的物理设定与令人满意的动画系统,还有兽人们挂掉的气氛与本作的暴力主题很搭。
女巫与战斗法师的戏谑为每关的剧情铺垫增加了额外的感觉,不过其他多数部分的音效和配乐都有种重复前作的赶脚。不过,通报兽兽的来袭,和一些陷阱的失败的配音营造了一个良好的提醒机制。
引入的“无尽”模式和增加使用前作地图的选项,很好增添了本作的重复耐玩度,尤其是当你和好友通过新增的合作模式进行游玩。
本作的新合作模式成为胜过其前作的亮点,不过这让单人模式更加棘手了。尽管如此,其他少数塔防游戏都旨在打造纯粹的乐趣,本作的对陷阱和武器系统的升级元素,让兽兽们比以往更加有趣。它未丢失对杀掉越多兽人越好的单一规则,同时很好的重复利用了前作有相当多的经典元素,它完美的融合了塔防与动作玩法机制。想满星通关并不容易。
10.《地铁:最后的曙光》(这是我烧掉电脑屏线之前的最后一部游戏,略吃配置)
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
《地铁:最后的曙光》是一款以俄罗斯人的观点来看待末日启示录的FPS式冒险。这部作品的背景设定和表现都是它的强项,尽管在这场10小时的单人任务重最后的三个小时显得很薄弱。这么说吧,如果你想玩一款尤其特色,玩起来挺有趣,但没像《生化奇兵》那样伟大的游戏,那么《地铁:最后的曙光》正合适。你只需要对付一些有点傻的AI问题和令人失望的技术问题就好了。本游戏和上一作《地铁2033》一样拥有两个结局。只是配置要求略高
11.《中国卡车模拟》
我觉得考驾照的人玩起来比较合适,或者有出国的朋友,不习惯国外的交规,也可以试试原版欧洲卡车模拟来适应一下。
中国卡车模拟其实就是一款地图MOD,是在欧洲卡车模拟1的游戏引擎上做的地图,简称为CTS1,后来出的CTS3、CTS4是在德国卡车模拟的游戏引擎上做的地图MOD,再后来的CTS5是在欧洲卡车模拟2的游戏引擎上做的地图MOD,实际上并没有中国卡车模拟这游戏,只是一个称呼,方便玩家叫着顺口,也就是说,所有的(中国卡车模拟),如CTS1至CTS6等等,其实就是不同的地图MOD,目前全世界找不出任何一款中国人出的中国卡车模拟游戏,都只是地图MOD而已。
是一部反映祖国大好山河的游戏作品!基于ETS制作,集真实、虚拟、梦幻于一体。完美结合了游戏文化与真实世界观。
12.《孢子》
是否已经厌倦了自己的星球?踏上目眩神迷的旅程,来创建一个新的星球吧
在《孢子》这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等,游戏的优点是拥有非常人性化和极为广泛的创造工具,每个生物阶段都独具魅力, 宽阔的视野,优秀的音效,漂亮的美工.,游戏的缺点大概就是游戏的个别元素实在是太平淡了,生物发展初期不怎么好玩。总之当时玩着还是觉得蛮有新意的。
13.《崛起:黑暗水域》
这款游戏没有玩过,是在朋友家看到的,因为自己一直很喜欢《加勒比海盗》,也真心赞《大航海时代》,所以心中一直科目有一款海盗题材的冒险游戏。可是不知道为什么自己一直没有玩这款游戏,也不知道为什么一直惦记着。一下评价和介绍并非来自本人:
界面漂亮但有些累赘。几个幽默的人物和游戏中的口音、故事,都和海盗这个主题很搭调。虽然角色动画,尤其是在对话中,影响了游戏的真实感,但环境效果非常惊人。出色的配乐与游戏的风格和主题配合默契。配音大体上不错,除了一些很明显的异常之外。
有很多事情可做,但值得做的并不多。刀剑打斗有时很好有时闹心,取决于你遇到的敌人类型。巫毒系统尚未开发完全。
满地搜索传说中的神器让整个冒险感觉起来有那么点儿回报性,虽然并没有开发商期待的那么有意思。当剧情玩过一遍之后就没什么理由再来一次了。
14.《饥荒》
饥荒是由《闪克》制造组Klei制造发行的一款动作冒险类求生游戏,《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,玩家将在异世界生存并逃出这个异世界。
游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。
游戏里分白天黑夜(记得自己第一个夜晚就跪了),白天适合到处转悠,砍树、挖矿、打猎,不亦乐乎。在游戏界面的右上角有两个必须关注的地方,一是时间,可看到进行到了第几天,是白天还是晚上。另一个就是个人状态了,有三项,饥饿、生命值和理智值。饥饿和生命值能通过吃食物恢复,不过要注意一些坑爹的食物。而理智值在吃有毒物品/使用暗夜装备/攻击某些怪物时会减少,然后会随时间缓慢恢复(可以食用花瓣/蜂蜜等补充,另外装备某些道具可以加快理智值的回复速度),当理智值过低以后会出现各种各样的恶魔。击败他们可以获得梦魇燃料来进行对于魔法物品的制作 另外如天气,地形等对人物也有影响。如下雨时火灭的会更快,需要及时添加柴火。
15.《以撒的结合》
《以撒的结合》是一款角色扮演、动作冒险类的独立游戏, 游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。
《以撒的结合》并不遵循一般故事的叙事方法。它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的。
从表面上看,它可能像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面。
许多场景里的以撒经常带着笑脸,举止怪诞而搞笑。不过我们在游戏一直看到以撒缩成一团,回忆他人生中的一些悲剧时刻的样子。就连他的主要武器之一也是伤心的泪水。游戏的许多道具也暗示着以撒人生中的悲剧时刻。腰带、九尾鞭、严厉的爱只是以撒被他妈妈家暴的诸多暗示之一。这甚至解释了,为什么在游戏开始他的游戏掌机等玩具全被他妈妈没收了。每一件道具都对以撒有着某种意义,也让玩家了解,假想世界之外的,以撒真实的生活状态究竟是怎样的。
作为一个独立游戏,它的故事很有深意。寻找并破译剧情线索,是整个游戏的乐趣所在。这个游戏在黑色幽默和搞笑时分背后,讲述了一个心情压抑、被欺负的小孩挣扎着想活下去的悲伤而严肃的故事。
16.《杀手5:赦免》
玩这款游戏需要很大的耐心,有耐心的玩家也会获得丰厚的回报,耐玩度极高,互动项目丰富,经常可以拿路人和NPC进行开涮。
很多玩家赞其是一款玩了之后真正让人感觉乐在其中的游戏,单人游戏体验让人非常满意。《杀手》系列已沉寂多年,《杀手5:赦免》的出世是经典的传承。游戏拥有一个同样类似于《分裂细胞:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”
游戏亮点十足,比如在某些特定的位置我们能看到太阳光反射在光头47的后脑勺上是如此明亮。
17.《流星蝴蝶剑》
非常非常经典的游戏。游戏可以分成单机与局域网对战这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有不同的场景地图,地图中甚至还会有害人的机关,每一关的头目当然也都是非同小可的厉害,玩起来令人胆战心惊。
但是更有趣的是多人对战模式,冷兵器的对战!!宿舍联机!!!多人群P!!!!(我是说PK)
怀念以前上课背偷偷出招表的日子
当年火爆的那些网络游戏,但已经关服了
《SD敢达OL》
《SD敢达Online》是日本BANDAI在韩国的分公司BANDAI KOREA发表的网游,于2008年12月18日发行,这是一款以动画《高达》为题材开发的网络游戏。
这款网游也曾经辉煌过,短短七年的运营时间收获了大量忠实粉丝,其贴吧的人气还曾超越过《魔兽世界》,尽管只是不值一提的小榜单,甚至还有着刷票嫌疑,但任谁都能确实地感受到《SD敢达OL》粉丝们所拥有的信仰。
它是中国的第一款正版高达网游,它使那些从未接触过《高达》的玩家开始去观看这个动画,它的停服不单是运营不当和游戏本身的原因,还有版权方面的原因吧,但这也都只是猜想,真正的原因可能只有久游才清楚吧。
《QQ宠物》
2018年6月29日,腾讯在官方论坛发布公告,表示《QQ宠物》退市;2018年9月15日正式停止运营 。2018年9月18日上午约11时,QQ宠物正式下线,小企鹅满载着一代人的爱、回忆和祝福消失在屏幕前。
在QQ宠物即将关服的那几个小时,老玩家纷纷上线感慨,呈现出一种“大盛”的局面,但时间一到这总“大盛”局面也不复存在。
《生化战场》
《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日起在中国大陆由腾讯公司运营。
《生化战场》这款游戏的画面质量越高当时的CF和cs等,画面气氛渲染到位,当时年少的我玩这款游戏时,都会被吓得心脏怦怦跳,体验这被大波僵尸追击的紧张感,十分刺激。
但游戏国服寿命不长,腾讯宣布《生化战场》在2015年的3月31日,国服正式关服。
停运的原因只能猜测,大概是腾讯对《生化战场》的宣传不够,没什么比赛,导致这款游戏的知名度并不算高,在不怎么赚钱的情况下,代理商腾讯就果断关服,毕竟腾讯不做不赚钱的生意嘛。
《QQ仙境》
《QQ仙境》是由Nextplay开发,腾讯代理的Q版横版动作网游,采用2D人物、3D场景的表现方式。画面明亮,人物造型可爱,战斗系统激烈,操作简单易上手。
这也是一款腾讯代理的游戏,发行以2012年5月25日,当游戏还在内测时游戏已经很火爆了,《QQ仙境》以自身Q版画风吸引了很多玩家,游戏除了打怪、任务、还有很多有趣的玩法,就比如钓鱼什么的,就一个钓鱼我就可以玩一天。游戏流畅的打击感,手感毫无延迟,画面特效流畅,还有转职系统等,玩法很丰富。
但游戏总有关服的一天,但我没想到竟然寿命怎么短,腾讯宣布《QQ仙境》2013年6月6日11:00停止运营。
《新流星搜剑录》
《新流星搜剑录》是由泰坦工作室打造的一款冷兵器对战游戏,是《流星蝴蝶剑.net》的正统续作。游戏采用独创的中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时 ,获得“最佳游戏创意玩法”大奖。
《新流星搜剑录》由空中网研发、腾讯互娱代理运营的网游《新流星搜剑录》
后来腾讯宣布将在2017年6月13日终止游戏运营,而停运原因是腾讯所签署的代理协议到期。该作于2013年4月开启首测,2016年12月1日开启了不删档不限号测试。
腾讯宣布《新流星搜剑录》停运,在2017年6月13日起玩家将无法再登录游戏
但是想玩这款游戏的话还是可以玩的,《新流星搜剑录》确定登陆Steam,在steam的售价为68元,但是游戏好评率只有67%(BUG太多,游戏优化不够导致卡顿现象等)。
《热血江湖》
一款还没关服,但好像已经没多少人玩的游戏了,老玩家还是会上线的,但是没有萌新的加入,江湖会老去,江湖承载着很多人的美好回忆,但也已经快关服了。
《热血江湖》是韩国Mgame开发的一款网络游戏,于2005年4月20日在韩国发售。中国地区由17game公司代理发行。3DQ版我很喜欢的一种风格,还有炫酷时装,很不错的一款游戏。
《热血江湖》摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。
天下没有不散的筵席,游戏也和人生一样,有辉煌也会有结束,只是时间问题而已,游戏市场的高速发展,也加快了这一批批游戏的结束。
《狼队OL》、《众神之战ol》、《武林外传ol》、《劲舞团》等,这些游戏都承载着我们的回忆,但已经回不去了。
你们还知道哪些已经关服的游戏,可以在评论区聊聊。
(本图片均来自网络,如有侵权请告知,定快速删除)
永劫无间4月24日测试:流星蝴蝶剑精神续作
还记得小时候在网吧,当余额不足的最后10分钟你在打什么游戏吗?相信大部分人都会记得《流星蝴蝶剑》,简单的上手难度加上流畅的联机体验,成了不少玩家的童年记忆。现在想想其实《流星蝴蝶剑》的游戏模式其实已经具备“吃鸡”的雏形。
近日一款名为《永劫无间》的国产武侠吃鸡网游登录steam,并且将于北京时间4月24日2:00至4月27日2:00进行全球删档测试。
steam页面的测试资格要比国内的激活码容易许多,玩家需要在《永劫无间》的商店页面,点击愿望单下方的【NARAKA:BLADEPOINT PLAYTEST】请求访问权限。
参与测试
当预约好后,会变为【您已请求访问权限】在测试开始时会受到来自steam的邮件通知,不过steam的全球测试开启时间对国内玩家不太友好。
下面来说说游戏,《永劫无间》自内测开始收获了不少好评,这款游戏是由24Entertainment工作室推出的基于Unity引擎研发的动作竞技端游,游戏中承载了近战格斗,动作射击等多种游戏玩法元素。制作人关磊是曾经《流星.net》的战斗设计、《铁凤凰》的主策、《流星online》 《新流星搜剑录》 《流星蝴蝶剑》手游的制作人。
值得欣喜的是,这款游戏还支持NVIDIA DLSS技术,开启后帧率最大可提升60%多。为手持RTX系列显卡的玩家带来最流畅的游戏体验。由于《永劫无间》已经进行过内测,大部分玩法和游戏内容已经确定,下面我们就来看看这款国产游戏为什么能获得如此好评:
01 基本战斗操作设定
《永劫无间》为第一次进入游戏的玩家提供了基本的战斗操作引导,可选择跳过。涉及到攀爬、疾跑、闪避、道具拾取、攻击操作以及飞索使用等。这里值得一提的就是飞索以及架势。
在游戏中使用飞索需要消耗「飞索卷轴」道具(可在地图内拾取),飞索可以用来进行移动或直接瞄准敌人发射(会将你拉向敌人),使用飞索移动的过程中可进行攻击。按Q键瞄准,鼠标左键发射,若在飞索射程内,瞄准框内会出现准星;若在飞索射程外,则不会出现准星,发射飞索后将落空并无法进行位移。
《永劫无间》引入了“霸体”和“架势”系统。特定招式能赋予自身霸体,金色霸体强度最高。同时按下鼠标左右键可使出“振刀架势”,若在敌人释放蓝色霸体招式对你进行攻击时使用振刀,可振落敌人武器,并可进行下一段追击。
02 武器和弹药设定
《永劫无间》虽然被玩家称为“冷兵器版吃鸡”,但也有火器存在。整体分为近战武器和远程武器两大类别。
近战武器共三种:长剑、太刀、阔刀。不同的近战武器的特性技能(蓄力、连招等)不同。
远程武器共七种:连弩、鸟铳(chòng)、火炮、五眼铳、弓箭、一窝蜂、喷火筒等。不同远程武器的射程和威力不尽相同。
不论是近战武器还是远程武器,都有「耐久度」的设定,使用武器就会消耗武器耐久度。可通过消耗道具「武备匣」补充耐久。武器稀有度金>紫>蓝>白,金装武器一般只能通过地图内的神秘商人获得,或击杀其他拥有金色武器的玩家拾取获得。
03 护甲和补剂
《永劫无间》的基础护甲也按稀有度区分,紫>蓝>白,目前没见过金色护甲。护甲耐久度可通过使用道具「护甲粉末」(蓝>白,最大堆叠数2)进行补充。
遭受敌人攻击会优先消耗护甲,护甲消耗完毕后轮到血条。人物血条也可通过使用道具「凝血丸」(蓝>白,最大堆叠数2)补充。
在大地图上还随机分布有果树,树上的果子可对护甲或血量进行补充。果子无法拾取至背包,只能当场食用。此外,还有可在短时间内静音的特殊植物「蒲公英」。
04 魂玉系统
除了基础护甲外,《永劫无间》还新增了魂玉系统。魂玉可通过地图内拾取、神秘商人购买、完成悬赏任务、击杀其他玩家等方式获得。稀有度金>紫>蓝>白。按魂玉作用,可分为「增加基础属性」「道具增强」「移动增强」「武器效果」等四大类。魂玉只在本场对局内有效。
05 人物技能和天赋系统
永劫无间一共有6名角色,每个角色的基础外形和特色技能都不同。被《永劫无间》当做主要宣传角色的是“昆仑玄女”宁红夜。支持玩家自由捏脸(修改发型,发色,样貌),俗话说人类的X癖是自由的,如果你喜欢顶着克苏鲁古神脸,那也不是问题……
每个角色有两个技能:一个基础技能(F)和一个奥义技能(V)。必杀技能需要攒怒气才能使用。
而《永劫无间》的天赋系统则有点类似LOL的符文系统。天赋系统分为三块:印记、技能和奥义。印记页包括一个通用印记页和两个角色专属印记页。印记有四种,红色本源、紫色极阴、蓝色极阳和绿色万物。每种印记可增强的能力不同。印记可升级,升级所需的资源可通过游戏每日任务获得。
而技能和奥义则可变换每个角色的专属技能及奥义的附带效果。比如宁红夜的小技能「昆仑决」,原始效果是对命中的敌人造成伤害,并附带15s的减疗debuff;可选择将减疗效果替换成封技debuff,「昆仑决·封」:对命中的敌人造成伤害,并使其在8秒内无法使用技能与奥义。在印记、技能和奥义的多重选择下,玩家可自行打造适合自己的战斗风格。
06 背包面板
《永劫无间》的背包分为三大块:魂玉背包、道具背包和武器背包。三种背包均可在大地图内拾取扩容道具解锁更多格子(有上限),扩容只在本场对局内有效。
道具背包内单个格子有最大堆叠上限(不同道具堆叠上限不同),超过堆叠数会自动占用下一个格子。武器背包最下面两格是可在战斗内随时切换的,备用的武器需要手动拖到战斗武器栏装备。
07 对局体验
在本次先行者测试中,《永劫无间》可进行1V1和3V3游戏,此处以3V3为例。进入游戏后没有空投动画,玩家可自行选择出生点,倒计时内可反复更换;同时还能看到地图上其他玩家的出生点,在单个出生点人数未达到限制时,也可以和他人选择同一个出生点。
游戏还贴心地将高资源区以黄色高亮的形式标记出来。本次测试开放的聚窟州地图中,高资源区共有三处,大致为五点均衡分布,从北至南依次为:遗骨沼泽、落日寺、天人城、沉舟渡口和阴玉矿坑。
《永劫无间》的大地图内,除了常规的拾取资源外,还赠设有「神秘商人」「悬赏任务」等资源获取渠道。「神秘商人」类似PUBG的空投,在正式刷新前会有倒计时提示,神秘商人出现后会在地图内进行标记(所有玩家均能看到)。
另外地图内也会随机刷新出卷轴样的发光物品「悬赏任务」,稀有度金>紫>蓝。任务内容通常为击杀指定玩家、寻找指定宝箱、敲钟/祭拜等。除了击杀指定玩家外,其余任务均会在地图上提示完成地点。在限定时间内完成任务即可获得任务奖励,奖励包括暗潮币(对局内有效、可在商店购买物资)、魂玉等资源。
《永劫无间》本质上还是一款吃鸡游戏。作为吃鸡游戏,“跑毒”的设定必不可少。毒圈在《永劫无间》里被称为“暗狱”,暗狱覆盖的地方会变成紫色。由于飞索的存在,使得玩家跑毒的速度大幅度提升(前提是飞索够),因此玩家在获取资源或提前占点间的取舍更为重要。
“轰炸区”被《永劫无间》做成了烛龙降临。轰炸区的正上方会出现一颗硕大无朋的龙头,嘴朝下大张着。另外,在商店购买地煞符可在地图的指定区域内产生地气,地气产生的区域会随机喷发,喷发前有预警,被击中会受到巨额伤害,自身和队友不会受到伤害。
当玩家生命值降为0时,会变成一个装备架子,架子上有红色的进度条,处于这个状态时可以等待队友救援,或者长按E选择直接死亡;当进度条全部消失时角色死亡,可返回大厅或以队友视角观战。
最后胜利的吃鸡画面如下:
08 氪金要素
由于《永劫无间》是买断制,所以目前的氪金点和PUBG类似,通行证 开箱。箱子内可开出角色服装(套装,无单件)和武器皮肤。不排除后续官方会增加付费DLC的可能。总的来说氪金的都是无属性的外观,十分良心。
对于一款本质上的吃鸡类游戏来说,多人同台竞技自然还是帧数越高越好,下面为大家推荐几款显卡。目前NVIDIA即将为GeForce RTX 3060推出全新的限制挖矿的芯片,无法用软件破解,这对于游戏玩家来说是大好消息,相信用不了多久大部分用户都能买到心仪的显卡。
影驰GeForce RTX 3060 金属大师MAX OC,采用全金属材质打造而成,整体外观沿用金属大师系列液态银配色的设计风格,简简单单的流畅线条搭配金属质感,简单又不失美观;正面采用压铸铝合金一体成型上盖,可大幅提升散热面积;背面采用全金属加固背板,辅助散热的同时防止PCB板变形,加上几何缕空的造型,兼具美观和散热需求。
影驰GeForce RTX 3060 金属大师MAX OC
影驰GeForce RTX 3060 金属大师MAX OC,搭载全新NVIDIA Ampere架构GA106核心,采用更精巧的8nm工艺设计,拥有3584个CUDA核心,加速频率可达1807MHz,搭载12GB GDDR6显存,显存位宽为192Bit,显存频率为15Gbps。
影驰GeForce RTX 3060 金属大师MAX OC
在散热方面,影驰GeForce RTX 3060 金属大师MAX OC搭载全新寒光星散热系统,采用3个9公分直径风扇,使用11片影驰专属异形构造设计的静霜扇叶,使风速更快更流畅,同时让显卡更静音;另外搭配镀镍复合热管和大面积铜底来强化散热功能,在不影响显卡性能的同时把散热效果发挥到了极致。
技嘉GeForce RTX 3060 GAMING OC魔鹰显卡,采用全新NVIDIA Ampere架构拥有3584个CUDA,更强的光线追踪与DLSS性能,搭载12GB GDDR6显存,192bit位宽,这样的配置能为玩家畅享这款游戏带来更加绝妙的游戏体验!
技嘉GeForce RTX 3060 GAMING OC
而这款显卡不仅为玩家提供了强悍的游戏性能,还采用了多重散热设计,具有超高的散热效率,为显卡高速工作中保驾护航。
技嘉风之力散热系统搭载三个80mm特殊刀刃式风扇,搭配正逆转功能、风扇智能启停、5根高性能纯铜导热管、铜片直接接触GPU导热以及进气格栅等散热技术,可大幅提高散热能力。不仅能将显卡保持在一个低温的工作环境,还能带来更高、更稳定的产品性能。
技嘉GeForce RTX 3060 GAMING OC背板
此外,这款显卡还提供双BIOS模式,出厂预设为OC模式,如果切换到静音模式下会有更安静的使用体验。
微星标志性的魔龙系列一直以性能、静音和美学这三者完美融合为特点,广受玩家们的喜爱,而这款微星GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO显卡正是继承了这种优良传统,强大性能和安静体验可让玩家在游戏世界中尽情畅游。
新的魔龙在外观上沿用了“龙”元素的设计理念,整体色调以黑色为主,顶部拥有龙盾logo标识,正面刻有6道龙爪的痕迹,点亮之后还会产生RGB灯效,非常酷炫。
微星GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO
微星GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO显卡搭载NVIDIA Ampere架构GA106核心,采用更精巧的8nm工艺设计,CUDA核心数为3584个,加速频率可高达1852MHz,此外还可通过微星软件用OC Scanner功能自动测出合适的超频设置。
微星GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO
微星GeForce RTX 3060 GAMING X TRIO显卡搭载了12GB GDDR6显存,显存位宽为192bit,显存频率为15 Gbps;另外在供电方面,提供双8Pin接口,建议搭配550W及以上的电源。
铭瑄的电竞之心系列是玩家最为熟知的,属于旗舰系列,而在30系显卡中电竞之心也得到了全面的改版。铭瑄GeForce RTX 3060 iCraft OC 12G采用了更多带有棱角的设计,并且导流罩四周采用了镜面加灯带的处理方式。
铭瑄GeForce RTX 3060 iCraft OC 12G
在性能参数方面,这款显卡采用全新NVIDIA 架构的GA106核心,拥有3584个CUDA核心,加速频率为1807MHz,搭载12GB GDDR6显存,显存位宽为192bit。采用3*DP HDMI 2.1的4输出接口设计,支持8K分辨率输出。单8pin的外接供电接口,显卡功耗为170W,建议搭配550W及以上的电源设备。
铭瑄GeForce RTX 3060 iCraft OC 12G
铭瑄iCraft勇气背板升级RGB灯效,表面整体阳极氧化增强质感,并采用金属拉丝与磨砂双工艺处理,高强度的复合金属材质能有效加固PCB不易变形、不受静电及外力破坏,使显卡寿命更长,并添加多重散热孔来降低显卡运行温度。
映众GeForce RTX 3060 12GB冰龙超级版采用的是家族式设计的冰龙外观,全金属风格非常威武霸气。显卡依旧延续冰龙传统三风扇散热设计,配备了4根热管,每一枚风扇的直径约9.2cm,搭配11叶镰刀形的扇叶,在提供强劲风量之余,还可以有效地控制噪。
映众GeForce RTX 3060冰龙超级版
规格方面,映众GeForce RTX 3060冰龙超级版配备了3584个CUDA处理器,核心频率为1837MHz,显存则达到了甜品级别前所未有的12GB/192BitGDDR6容量,频率高达15Gbps,支持PCI-E4.0DLSS ANSEL等多种NVIDIA安倍架构特性。
映众GeForce RTX 3060冰龙超级版
视频输出接口方面,映众GeForce RTX 3060冰龙超级版采用HDMI 2.1 DP 1.3*3的4接口设计,供电接口为单8pin,显卡功耗为170W,推荐使用550W及以上电源。
蓝宝石RX 6700 XT 12GD6 白金版系列是蓝宝石入门系列产品,这款RX 6700 XT同样采用了与公版相同的双风扇散热配置,对比自家的上一代产品白金系列的外观同样做了升级改进,枪灰色加上红色线条点缀看起来非常质朴,但整卡的质感不俗。
蓝宝石RX 6700 XT 12GD6 白金版
蓝宝石RX 6700 XT 12GD6 白金版的外观上,整体尺寸为260×120×49mm,采用两个100mm的12叶刀刃式轴流风扇,内部散热采用四热管散热模组。显卡两侧边倒角处理,辅以红色线条和刻线,简单却有一定立体感。
蓝宝石RX 6700 XT 12GD6 白金版背板展示
蓝宝石RX 6700 XT 12GD6 白金版的加速频率达到了恐怖的2581MHz。显存方面本次的RX 6700 XT给出了12GB GDDR6显存,位宽为192bit,Infinity Cache为96MB,这些硬件参数方面的削减,最终让显存带宽降到了384 GB/s。
迪兰RX 6700 XT X战神,这款显卡继承了战神系列的外观设计,并在配色上做了改动,正面黑色为主调配以两个金色饰条进行点缀,营造出了更强烈的视觉冲击。迪兰RX 6700 XT X战神配备了一块黑色金属背板,不仅能够加固显卡PCB,也对辅助显卡散热有一定效果。
迪兰RX 6700 XT X战神
迪兰RX 6700 XT X战神基于RDNA 2架构和7nm工艺打造,拥有2560个流处理器、40组光追单元以及12GB GDDR6显存,并且支持SAM、光线追踪等技术。从GPU-Z监测页面来看,迪兰RX 6700 XT X战神的频率最高可达2622MHz。
迪兰RX 6700 XT X战神
得益于RDNA2架构和7nm工艺,迪兰RX 6700 XT X战神的能耗比大大提升,通过GPU-Z来监测三种环境下的最高功耗,待机功耗为40W,游戏功耗为187W,Time Spy Extreme满载烤机功耗为211W。
(7669011)
最富公司?腾讯员工平均月薪7.27万!光靠游戏3个月就赚了270亿
说话要真,三观要正。我是哔哔君。
又到了用3分钟来哔哔一下一周游戏圈大事件的时间。
首先要哔哔的是国产游戏。
最近有韩国媒体在参加完ChinaJoy游戏展后,
在报道中写到:“中国游戏开始注重质量,而非数量”。
韩媒还表示,目前韩国游戏无法进入中国市场,
但中国游戏却在加速出口到韩国,尤其是高质量游戏,
报道中提到:中国游戏品质已经接近韩国游戏,
而且有部分甚至反超韩国,抄袭已经不再是中国游戏的代名词。
对此你如何看待?来看看网友们如何哔哔:
@oO0天宸0Oo:吃鸡不是韩国的么,只是网游都凉了而已啊。
@卓灬挽歌:韩国做mmo的技术一直很好,画质啥的领跑全球,但是都不咋好玩。
@一把流星落:韩国mmorpg千篇一律…都不是傻子了,油腻的师姐玩过一个就足够了。
@最成功的反派:不是韩国网游衰弱了,是你老了。。。看看比你小5岁的年轻人都在玩啥,就知道了。
第二个要哔哔的是腾讯。
最近腾讯公布了2019年第二季度(Q2)财报,
数据显示,腾讯Q2营收达888.21亿元,比去年同期增长21%,
其中游戏业务收入273亿,比去年同期增长8%。
财报指出,腾讯游戏收入的增长主要得益于手游部分,
包括《王者荣耀》《和平精英》(含国际服)以及《红警OL》等。
值得一提的是,财报显示,腾讯员工的平均月薪再创新高,达7.27万元。
(当然,平均月薪并不代表普通员工实际的收入)
来看看网友们对此如何哔哔:
@takeThai:我和马云的身价加起来,平均富可敌国。
@知你故来风:虽然我挣不了多少钱,但是我会省,比如今天看了一辆玛莎拉蒂,我没买,一下子就省了二三百万。
@无心插柳:用薪创造快乐。
@十九十九:腾讯感谢全国小学生的大力支持。
最后哔哔一下网游的审批。
最近主管部门公告显示,2010年文化部通过的
《网络游戏管理暂行办法》已经废止,
主要原因是目前文旅部已经不再承担网游行业的管理。
媒体报道指出,未来国内游戏业的相关管理规定正在拟定中。