三国之魔将乱舞(三国群英传3,游戏中有哪些猛将会随着剧本而消失?)
三国之魔将乱舞文章列表:
- 1、三国群英传3,游戏中有哪些猛将会随着剧本而消失?
- 2、无双演义或严肃历史 你更喜欢哪种三国游戏
- 3、印象:不那么割草的经典真三国无双
- 4、又吹又黑 3款不玩绝对会抱憾终身的单机游戏
- 5、三国杀:国战中的五大限定技,你肯定不全知道
三国群英传3,游戏中有哪些猛将会随着剧本而消失?
当年玩三国群英传3时,玩家是不可能在一个剧本中把所有人物收集齐的,无论玩家怎么想办法,都会缺少一些武将,这不得不说是一种遗憾,甚至到现在,也有很多武将是玩家没有见过的,群英3也是群英系列中,最难收集名将的,这主要是和群英3内政设定有关系,时间过得太慢,将领出场时间又是固定的,所以可能还没有等到出场时间,玩家已经快要通关了。要想看到所有的名将,那只有每个剧本都玩一下!
在群英3中,每个剧本都会少一些将领,包括第一个剧本-黄巾之乱,已知的是即使到了出场时间,后期的一些武将也不会出现,今天要说的是,随着剧本变化,最终又有哪些猛将会彻底消失,黄巾之乱就不说了!天下归魏也一样,虽然将领都会出现,但不可能同时收集齐,有些将领的出现条件是必须另外的将领挂掉才会出现!
在第二个剧本-讨伐董卓中,消失的名将只有张角,至于那些名气或者数据不好的就忽略了,加上三国群英传1的原因,所以这也是小编玩群英传最喜欢的一个剧本,基本没什么名将阵亡,感觉是猛将最齐全的一个剧本。
之后的第三个剧本-群雄割据,董卓军不存在了,自然就没有董卓华雄这两位猛男,江东之虎孙坚也亡故了,所以群雄割据剧本一共少了董卓、华雄、孙坚3位猛将。
董卓自带必杀-气旋。华雄自带必杀-挑斩。孙坚自带必杀-生擒。虽然这3位都不算顶尖,但在前期缺兵少将的情况下,还是非常不错的!
第四个剧本-官渡之战,消失的猛将就比较多了,三国武力第一的吕布被灭,孙策被刺杀,颜良文丑被斩,典韦为了保护曹操力竭而死,这应该是失去最多猛将的一个剧本,这5位完全有实力组成一个主力队伍。
吕布自带必杀挑斩、乱舞。孙策自带大喝。颜良自带乱舞。文丑自带挑斩。典韦自带生擒。虽然只有吕布和颜良的必杀比较好,但其余三位的武力比较高,可以通过单挑学习到好的必杀。
第五个剧本-赤壁之战,这应该是东汉末年最著名的战役了,流传至今的以少胜多的战役。这个剧本除了上述的猛将,并没有其他猛将失踪。
第六个剧本-三国鼎立,在没有通关游戏时,这是最后一个剧本,这个剧本失去的猛将有太史慈、夏侯渊、马腾。太史慈在群英系列中是非常受玩家喜欢的,尤其体现在群英1、2、3。群英1选刘备开局搜太史慈成了玩家必干的事情,群英2中的太史慈是整个游戏中,最强的武将,群英3的太史慈什么都不用说,就这长相已经收获了大批粉丝,以致于很多粉丝多年后已经忘了游戏,但还没忘记那个长得像古天乐的太史慈!
太史慈自带必杀-连刺。夏侯渊自带必杀-拖刀。马腾自带必杀-大喝。
以上就是每个剧本会失去的猛将,如果有遗漏,欢迎补充!不知道大家当年玩游戏时,又喜欢哪个剧本?
有想重温游戏的朋友,电脑版的,还有两个改版,可以私信小编:三国群英传3
谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,喜欢的话请关注一下单机时代,让单机时代带你回味经典
无双演义或严肃历史 你更喜欢哪种三国游戏
当前市面上以三国为题材游戏,可谓达到了泛滥的程度。无论在哪个游戏平台,以三国为标签的作品从来不会缺席。而在这些游戏中,玩家喜爱的类型大致可分为两类,一类是以三国为底本改编的RPG与动作游戏,另一类则是相对硬核的SLG与历史模拟游戏,且两者的各项设定有着很大的不同。
而某种程度上来说,这两类游戏分别代表了玩家们对这个题材两种截然相反的需求,即“爽就完了”的无双演义和严肃真实的历史还原。
魔改的三国和架空的历史
我们最熟悉的海外三国改编游戏,当属光荣特库摩制作的《真三国无双》系列。这款以《三国演义》为基础的动作游戏一直都是“割草”游戏的代表,而且在具体玩法与剧情编排上,其也一直贯彻着“爽快感为先”的原则。
三国终归晋
尽管光荣特库摩在的《真三国无双》系列一直都没有离开《三国演义》的整体框架,但它其实引入了大量民间传说和野史内容。《真三国无双7》中的魏蜀吴晋除了有正常的史实线,还存在官方杜撰的乌托邦式“大团圆”if结局。当然,能让粉丝们热爱这一系列游戏的远不止“熟悉中透着新鲜”的故事,性感可爱的萌妹子,优雅时尚的外观造型,以及爽快的“割草”体验也是相当重要的。
性感美丽的小姐姐
在国内,据三国故事改编的RPG也有很多,如《三国赵云传》,《幻想三国志》,以及大宇资讯出品的《轩辕剑外传:汉之云》。这些国产游戏的共同之处,都是将故事放在一个完全架空的三国世界里。面对着一个个被重新赋予灵魂的角色,尽管历史变得不再那么严肃,但其新鲜感与代入感也会与之倍增。
以“史”为“基”
相比于改编的三国故事,一些玩家更喜欢亲身体验那段荡气回肠的历史故事。这类游戏在世界观与故事无甚更改的情况下,更看重游戏对历史的还原度与考究程度,也更加注重以真实历史作为游戏的基本盘。以光荣出品的《三国志》系列为例,游戏中的人物的肖像,属性与技能需要与历史典故有紧密的联系,绝不可能出现诸葛亮浮在半空发射“激光”的情况。
诸葛亮的无双乱舞非常玄幻(当然也有种别样的浪漫就是了)
这类偏重史实的游戏,大多数都采用了SLG与历史模拟的形式呈现。无论是光荣特库摩制作的《三国志》,还是国产的《三国群英传》,其游戏内核都是用内政 战争的形式展开的。而《三国志曹操传》,《三国志英杰传》与《三国志孔明传》这三款SLG游戏,则是以当年流行的战棋玩法呈现的。
一代经典:《三国志曹操传》
在今年5月末,英国开发商Creative Assembly亦根据三国历史,推出了享誉世界的《全面战争:三国》。同样是一款偏重史实的历史模拟游戏,《全面战争》系列的玩法杂糅了内政,战争,宫廷,科技树等系统,整体更加复杂。不过,《全面战争:三国》新增的演义模式对新人十分友好,同时也还原了《三国演义》中所有名将的武力值。,当然,在某些时候,这款游戏也不那么“严肃”。
《全面战争:三国》的口碑极高
不过如今,在游戏玩法越来越轻度化,节奏越来越快的大形势下,玩家们往往更容易接受无双类快节奏游戏,而相对硬核的SLG与历史模拟类端游,却因上手难度与玩法机制很难吸收到新鲜血液。即便《全面战争:三国》中的演义模式简化了两军交战时的操作量,但整体的游戏框架依旧十分硬核,也让不少新人不适应。
而在移动平台上,三国题材的SLG游戏就相对“简单”得多,但同时,大多数移动游戏缺乏对历史的考究,数值的平衡与技能的名称也很难对应三国时期的典故。
游戏中的攻城战
当历史不是“累赘”
在许多人的认知中,严肃的还原历史与追求轻量化的移动平台之间有着无法调和的先天矛盾。还原历史意味着要在游戏中设计无数的细节,而过多的细节则会增加玩家的学习成本,难以吸引如今越来越多的泛玩家,同时也和手游追求短平快收益链的运营思路相悖。
然而,真的如此吗?
某种意义上来说,以上这种认知并没有什么问题,但其实市面上并非没有把还原历史和移动平台间适配做好的游戏,只是相对来说,这种做法不一定稳妥,且绝对不省力。
近期在全平台火爆公测的《三国志・战略版》就是一个很典型的例子。相比市面上大多数三国类SLG手游,上线不久的《三国志・战略版》不管是在历史的还原度上,还是在游戏的玩法机制上,都令人意外的非常的考究。
这种考究是从内而外的。拿外显方面来说,《三国志・战略版》中的武将立绘风格与单机版一脉相承,且有着长野刚这种大师级画师助阵,不仅继承了光荣特库摩原有的神韵,而且在此基础上,绘制出了更细腻的原画。比如,华佗这位中国历史上第一个创造外科手术的医学家,研发团队便以“手术刀”为概念完成立绘。
而在武将数值与技能的契合度上,《三国志・战略版》也做得十分到位。吕布在《三国志》与《三国演义》这两部著作中,皆是以骁勇扬名九州,所以在《三国志・战略版》中吕布的骑兵适性为S。其次,吕布在《三国演义》中曾有“辕门射戟”的典故,所以他的弓兵适性也在游戏中设定为S。
吕布的各项属性展示
在《三国演义》中,孔明先生所献的一计一谋,终让当年屡战屡败的刘备雄踞于川蜀之地。曹操虽然在《三国演义》中被刻画成了一个奸雄形象,但在史书《三国志》与小说《三国演义》中,官渡之战的胜利完美展现了曹操的统帅能力。而和曹操并列的刘皇叔在真实的历史中则没有太多领兵方面的战绩。所以具体到游戏里,诸葛亮与曹操的能力无出其右,他们的初始统率数值相当之高,而刘皇叔则略逊一筹。类似这样与真实历史相匹配的数值考量,在《三国志・战略版》中比比皆是。
曹操与孔明的统率数值远超皇叔
另外,庞大的沙盘式地图往往是SLG手游的核心之一,不过大部分这类游戏在宣传时都会重点凸显其地图之“大”,但如果真的在游戏中仔细对比就会发现,这些地图更多是对重复素材的无限堆叠,除了大以外,乏善可陈。
这一方面,《三国志・战略版》真的给了我不少惊喜,这款游戏中的大地图竟然是根据三国时期的地形地貌与战局形势进行设计的。游戏中不同的地域有着不同的地表特征,如西凉多黄土,河北多雪山,巴蜀多险道,江东多湖泊等。且在游戏中还能看到许多知名山河大川与名胜古迹,譬如长江,长城,黄河与碣石山。在洛阳城前,函谷关与虎牢关这两个战略位置也布置得十分得当,完美还原了诸侯联合军攻打洛阳时的战况。
游戏中细致刻画的山川河流、关卡与城池
在传统的COK类SLG手游中,为了加快游戏节奏以及节约制作成本,大部分游戏都有着“随意飞地”以及“直线行军”等违反真实战争规则的种种设计。在这方面,《三国志・战略版》令人意外的固执。是的,这款游戏中行军、建城都使用了与现实中无二的设计,游戏中不能随意飞地,行军也考虑了现实中的地形等等要素。
这当然一定程度上拖慢了游戏的节奏,但也让战争变得更加真实,玩家们可以根据战场情况随时调整小到单支队伍行军,大到整个战局。而在这个基础上,战斗也变得更加多变,埋伏、突袭、截击等等古代战争中常见的战斗思路竟然真的可以在游戏中出现。每名玩家除了要关注兵种之间的克制关系,合理安排战略路线,还要结合当前的地势,展开合理的行军配置。武将兵种的适应系统,也让每场战斗多了些变数,增强了游戏的趣味性。
围绕关隘的布防和攻坚让战争多变且真实
而除了这些以外,最困难也最难得的是,这款游戏确确实实的把历史还原进了玩法里。拿游戏中的武将战法和兵种相克体系举例,《三国志・战略版》和许多SLG游戏一样存在一些基础兵种,他们中间存在能够自洽且完善的相克体系。但在这之外,结合某些武将以及其麾下部队在三国历史中的表现,一些兵种会发生奇妙的变化。
群雄并起的三国战争史中,曾经涌现出过诸多令人印象深刻的“特殊部队”,比如公孙瓒的禁卫军白马义从,这只由善射之士组成的轻骑兵部队在与胡人的对战中屡立奇功。因为白马义从超凡的作战能力,《后汉书》中甚至有载“乌桓更相告语,避白马长史”。
而有趣的是,在《三国志・战略版》中,公孙瓒的战法就是“白马义从”。在这个战法的作用下,普通的弓兵可以进阶为大名鼎鼎的白马义从,并且像真实历史中一样,拥有远超普通弓兵的行军速度和作战能力。
与白马义从类似,高顺的陷阵营、马腾的西凉铁骑、曹纯领军的虎豹骑等特殊部队也都以这种形式得到了还原。类似这样对历史细节的较真,在游戏中比比皆是。
结语
不管是偏向快节奏的无双类游戏,还是已沦为小众硬核的历史模拟游戏,它们都为玩家呈现了历史长河中那段最精彩的三国故事。
如果你喜欢追求轻松和爽快的战斗,那《真三国无双》系列当然可以满足你的需求;如果你热衷在历史的版图上攻城伐地,那也大可选择《全面战争:三国》;而若你希望在手机上体验三国版的远交近攻和诡谲战争,那《三国志・战略版》所带来的真实战场与壮丽山河也能满足需求。
不论重点放在哪里,也不论用哪种变现方式,三国大概永远是游戏厂商和玩家们取之不竭的历史宝藏。
印象:不那么割草的经典真三国无双
本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。
前言
《三国无双》是光荣旗下重要的游戏系列之一,从PS1平台的1997年初代开始算起,这个系列已经出了9款正传作品,最新作就是今年2月份发售的《真三国无双8》。
也许是因为光荣想用《真三国无双》系列试水的缘故,从《真三国无双5》开始,其游戏内容的丰富程度就一直不及光荣的另一个系列《战国无双》。
这导致了《真三国无双》系列的评价也一路下滑,光荣对于每个新作实验性质的改动并没有好的效果,而且因为过多的《无双》游戏,让玩家们早就对“割草”产生了乏味感。
《真三国无双8》游戏截图
但事实上,《三国无双》系列也并非都是一路以“割草”风格延续下来的,就比如说最早的4部游戏,玩起来就不是那么“割草”了。
格斗游戏《三国无双》
1995年,《铁拳》与《VR战士》这类人气游戏的推出,就引发了3D格斗游戏热潮。虽然光荣在此前一直做的都是策略游戏,但凭借这个热潮,他们也想做一个新的尝试,开辟一个新的市场。
于是3D格斗游戏,《三国无双》就于1997年正式推出了。最早的《三国无双》初代,不少玩家都应该都是在各种游戏文章中见过,但却没有实际游玩过。其原因除了登录平台是国内少有的PS1之外,也是因为本身的游戏质量也一般。
游戏的人物建模质量基本和当时的同类游戏保持着相同的水准,但是游戏背景的精细程度却远不如其他游戏。
《三国无双》游戏截图
游戏的内容也并不多,初始的可选角色只有十名,都是诸如赵云、周瑜、夏侯惇这种经典的角色。随着游戏推进,玩家也会解锁诸葛亮、曹操、孙尚香和吕布。
有趣的是,游戏中还有隐藏人物织田信长和丰臣秀吉。丰臣秀吉也是游戏中最为特殊的角色,是以Q版形象登场的,配音也很魔性。
画风都不一样的丰臣秀吉
游戏中是有着无双槽设定的,当积攒满之后就会自动消耗无双槽,在这期间玩家可以消耗所有无双槽来搓出威力强大的无双技。不过和其他格斗游戏放大招不一样,《三国无双》每个人物的无双技操作其实都是一样的按键……
初代《三国无双》作为一款格斗游戏,当时也并没有任何“割草”的概念,而游戏本身较少的游戏内容,使得其销量也比较低迷。
光荣很快就放弃了为这款游戏推出格斗游戏续作,但是他们却并未放弃这个IP。光荣将当时这款游戏的开发代号“4th software”与单词“omega”相结合,并成立了以此为名的新制作组“ω-Force”。
值得一提的是,《三国无双》虽然并未推出过续作,但是欧美地区的玩家普遍认为这款游戏也是属于《真三国无双》系列的一作。所以此后所有的历代作,欧美地区的游戏标题数字都要多一位。例如《真三国无双8》的美版游戏标题就是《dynasty warriors 9》。
《真三国无双8》美版封面
《真三国无双》的雏形C技
2000年年初,PS2主机发售,同年光荣便推出了一款主打3D多人战场模拟的动作游戏,这就是由ω-Force开发的《真三国无双》。
许多玩家不一定玩过这款真正意义上的《真三国无双》初代,但是对于这款游戏的开场动画应该却很熟悉。因为不少视频制作者都曾使用过这一段周瑜赤壁吹奏箫管的动画,作为视频中的素材。
《真三国无双》初代从黄巾之战战役开始,总共有8个关卡。玩家可以操作的角色只有28名,人物不多所以在选人界面也并没有阵营分类。
《真三国无双》选人界面
本作和前作搓招的方式不同,所有的招式都改成了轻攻击和重攻击的组合按键,以现在的玩家之间的术语来说,就是“C技”。
不过本作的C技还只是个雏形,所有武将能使用的只有C1重攻击、C2浮空技、C3击晕技和C4大范围技。除此之外,还有20支弓箭可用于远程射击敌人。
每击中一次敌人,玩家就可以获得少量的无双槽,无双槽满了就可以放一次无双乱舞技能。《真三国无双》历代中的无双乱舞特写也是初代就已经有的设定,不过初代的特写只是以人物为中心的视角转一圈,这种特写一直到《真三国无双6》才被换掉。
最初的无双乱舞特写
大量士兵的加入,让整款游戏的画面变得热闹了起来,加上各种怒吼声,让整款游戏非常有古代战场的氛围。不过因为PS2的机能在当时并未发挥到极致,所以《真三国无双》初代的画面还是相当简陋的。
游戏画面中有着很浓的雾气遮挡远景,场景设置的各种建筑物与障碍物都比较少,同屏的士兵一般都保持在20个之内。
但不要小瞧为数不多的士兵,在初代中他们的AI是非常强力的。这些士兵不仅是攻击欲望很高,更是会使用蓄力攻击来对玩家造成大量伤害。
在玩家对战敌方武将时,这些士兵还会跑到玩家身后一顿连招。更致命的是,大部分士兵装备的都是攻击范围极长的长兵,所以玩家也很容易被士兵击中。
武将和士兵的配合相当难缠
而在一些特殊的地形,一些弓箭手也会站在有利的位置不断向玩家射箭。在黄巾之战关卡中,同时面对张宝的强风阵和弓箭手的箭雨,着实能令玩家好好受虐一把。
而士兵的士气系统在游戏中也相当要命,如果玩家不按照计策来行事,不管击杀多少敌人,士气都会急剧下降。高士气下的敌人士兵,那疯狗般的强力连击非常恐怖。
《真三国无双2》的双人乱舞
2001年光荣推出的续作,《真三国无双2》则与初代的难度差不多,但是本作中因为加入了一些新的系统,加强了角色本身的能力,所以玩起来没有初代那么难受。
首先是每个人物都有了新的招式,并且武器也加入了属性系统。玩家在施放无双乱舞时,如果按住不动,还可以保持乱舞招式一直到无双槽变空为止,这个特性配合新道具玉玺,还能够在一段时间内进行无限乱舞连招。
《真三国无双2》无双乱舞
本作还加入了分屏双人游戏,玩家可以在一台主机上与好友同时控制2名角色游玩。双人游玩时,一些时间限制比较紧,或者是条件比较苛刻的关卡都会比单人游玩时要轻松不少。
当然,即使是加入了双人合作系统,这些士兵也不是那么容易被割草的。一旦其中一名玩家战死,那么另一名玩家也会直接判定游戏失败,有时候玩家之间也要有点配合才行。
本作在国内的热度并不高,但是本作却是《真三国无双》历代中难得有中文配音的一作。当时的配音听起来台湾腔还比较重,但是一些角色(诸如张飞)还会说方言,这是比较有趣的一点。
许多玩家在游玩《真三国无双7》猛将传通关时,对于听到中文歌曲都非常惊讶。事实上这首《真三国无双》唯一的中文歌曲,也正是《真三国无双2》中的主题歌曲,是由日本歌手一青窈演唱的《生路CIRCUIT》。
中文主题曲《生路CIRCUIT》
更有趣的是,本作在游戏中加入了两名隐藏神话角色,伏羲和女娲。不过在此后这两名角色都被移到了《无双大蛇》系列中,想必光荣在此时就已经有这个乱斗系列的设想了吧……
《真三国无双3》的武将单挑
对于国内大部分玩家来说,最早接触的《无双》系列,应该就是2003年发售的《真三国无双3》了。
本作的内容十分丰富,关卡就有50多个,游戏中还加入了护卫队系统,玩家最多可以携带8个护卫副将。将护卫副将带上战场就可以命令他们防守与进攻,这些护卫还会慢慢升级增长属性。
有了护卫副将,虽然他们AI并不算高,但在一定程度上对于游戏难度还是稍微有点降低的。
护卫副将
然而这并不是说玩家选了主将就不用担心玩一半游戏失败的问题了,本作加入了新的单挑系统,在敌方武将靠近时,会进入过场动画,敌方武将会报上名字,并且要求单挑。
玩家可以自行选择接受与否,单挑胜利了不仅会给己方增长士气,更是能直接击败敌方武将。但如果平局或者是拒绝单挑,那么己方则会降低士气。更惨的是单挑输掉,游戏就直接结束了。
单挑的场地是一个非常小的方形,一旦进入直到单挑结束前都不能退出。所以有时候遇到像吕布那种强力的武将,接受了单挑就非常容易因为没有回血手段而战死。
单挑系统还是挺有趣的
单挑系统玩起来有点像初代《三国无双》那种格斗游戏,不过很可惜的是这个系统在《真三国无双5》之后,就直接被取消了。
《真三国无双:Advance》的另类玩法
《真三国无双4》无疑是玩家心目中最好玩的一作《无双》,但也是从这一作开始,难度开始下降,“割草”的玩法也逐渐成熟了起来。
不过在这里要提到的并非《真三国无双4》,而是和它同年发售的另一款掌机游戏,GBA平台的《真三国无双:Advance》。
当时GBA平台可是有着不少大厂想把自家的大作搬上掌机,例如《荣誉勋章》和《古墓丽影》这种,就在GBA平台上出过以2D形式表现出来的掌机游戏。
而光荣也不例外,《真三国无双:Advance》在GBA平台上内容大幅简化,并且被做成了一款2D动作游戏。
《真三国无双:Advance》游戏截图
包括隐藏人物,三国的三位君主和历代不能缺的吕布,游戏中可玩人物只有13名。游戏的关卡设计也变成了战棋式的回合制移动方法,只有当玩家走到敌人格时,才会触发战斗部分。
游戏中的战斗部分是一个范围有限的方形场地,战斗过程没有任何友军,玩家必须打倒四面八方冲过来的敌军。
每次遇到的敌军都有十多二十个,这些敌军士兵不只是攻击速度和欲望都很高,打一下也非常的疼,在高士气的状态下这些士兵一点都不比武将要弱。不仅如此,每次战斗都有时间评价,所以本作难度特别高。
《真三国无双Online》的PVP竞技
《真三国无双:Advance》有一个比较有趣的系统,就是在击杀敌人时,除了会获得无双槽的增长,还有一个强化槽也会慢慢增长。强化槽可以让玩家获得各种属性加成,这个加成也被继承到了网络游戏《真三国无双Online》之中。
虽说《真三国无双Online》是基于《真三国无双4》进行开发的,但其实游戏主要玩法却不是闯关为主,《真三国无双Online》主打的是游戏中的PVP竞技模式。
《真三国无双OL》主打PVP玩法
《真三国无双Online》中的每一个士兵的AI都非常低,低到毫无攻击欲望的那种,但其实这些士兵对于玩家们来说更像是补给品。
类似于《真三国无双:Advance》的强化槽,因为击杀这些士兵有很大概率会掉落“仙丹”道具,拾取这些仙丹就可以强化自身的属性,所以玩家每局游戏最先做的都是获得尽可能多的仙丹,然后再跑去和其他玩家对战。
这款游戏NPC给玩家带来的难度几乎是没有的,但是因为游戏竞技性非常强,所以许多老玩家在里面都可以轻松虐菜。高门槛的上手难度,导致了这款网络游戏鲜有新人加入,成为了小众网游。
核心玩法的改进与创新
除了《三国无双》系列正统续作之外,事实上还有着诸如麻将游戏《雀三国无双》、战棋游戏《三国志大战》等不能“割草”,且有一定难度的外传作品。
《三国无双》还能做成麻将
但无论难度如何,光荣一直都在尝试着将《三国无双》系列变得更加的爽快。在习惯了如今《真三国无双》的“割草”手感之后,再回去玩经典的旧作,是能够很清晰的体会到手感上的差异的。
“割草”作为这个系列的核心,会使玩家们感到乏味的原因,还在于一成不变的战斗系统。光荣自然也认识到了这一点,今年最新作《真三国无双8》对于开放世界的尝试,可以看出光荣想为这个系列开辟一条新的道路,然而最终还是玩脱了。
这一失败使得《无双大蛇3》都没借鉴其中的系统,而是继续沿用关卡式的设计。作为第二部有中文配音的《真三国无双》,不得不说是非常可惜的。
《无双大蛇3》还是挺好玩的
只能希望光荣能够找到更好的方式,为玩家们带来另一款有着全新割草体验的《真三国无双》新作。
又吹又黑 3款不玩绝对会抱憾终身的单机游戏
《骑马与砍杀》
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏笔者认为都是好上之好的游戏。
首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(笔者自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。
同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。
目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。
《孤岛惊魂2》《孤岛惊魂3》
就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。
《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。
《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。
在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝,在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。
《恶灵附身》
《恶灵附身》采用全程电影化风格渲染,营造了绝佳的恐怖气氛,配合残酷的游戏机制给玩家带来了一场难忘的噩梦之旅。
今年,三上真司给我们带来了《恶灵附身》(The Evil Within),一款回归恐怖生存类的新作。与《生化危机》一样,玩家必须利用手中有限的资源,从充满邪恶怪物的世界中逃生。卫报编辑 Steve Boxer 评论说,它是一个“纯粹的、无掺杂的、最原始的恐怖生存游戏”,把《生化危机》的核心理念带到了 21 世纪。
如今,欧美的开发者们热衷于创造大型开放世界,强调动作和探险。在这种情况下,《恶灵附身》之类的游戏给我们带来了另一种东西。在接受卫报采访的时候,三上真司说,许多游戏都追求一种大片的感觉,把重点放在了创造虚拟世界上,却忽视了游戏玩法本身。“或许是老派的想法吧,但是我认为,《黑暗之魂》,或许也包括《恶灵附身》……让人觉得更有趣,玩法本身也更让人兴奋。我认为,我们正在重新发现这个东西。”
三国杀:国战中的五大限定技,你肯定不全知道
提到三国杀国战中的限定技,大多数人首先想到是贾诩,马腾,那么除了这两个还有什么限定技或者伪限定技呢?下面小编给大家分析一下国战中的其他限定技能。
Top5 董卓 【暴凌】 主将技,锁定技,出牌阶段结束时,若你有副将,则你移除副将,然后加3点体力上限,回复3点体力,并获得“崩坏”。
三国杀董卓
董卓在群雄这些武将中也属于稀奇古怪性的技能,当配将是贾诩华佗貂蝉何太后蔡文姬孔融于吉这些三血核心或强将的时候,董卓放副将;当配将是马腾庞德张任潘凤双头的时候董卓可以放主将,因为董卓发动技能条件异常苛刻,当发动技能的时候大概率自己状态已经很不好了,放主将可以关键时候回三点体力,也可以多存手牌。
Top4 糜夫人【 闺秀】 当你明置此武将牌时,你可以摸两张牌;当你移除此武将牌时,你可以回复1点体力。【存嗣】 出牌阶段,你可以移除此武将牌并选择一名角色,然后其获得技能“勇决”(若与你势力相同的一名角色于其回合内使用的第一张牌为【杀】,则该角色可以在此【杀】结算完成后获得之),若你没有获得“勇决”,则获得“勇决”的角色摸两张牌。
三国杀糜夫人
糜夫人这个武将就是完全牺牲自己,配合蜀国武将打出强力配合。闺秀拥有自身恢复能力,而且亮将回合拥有很大的牌差,也是和蒋琬费祎一样拥有团队效应。配合比较好的武将有关羽姜维张飞,张飞一杀可以当两张杀用,对蜀国菜刀流来说有个勇决就意味着以后都不会断杀。但是路人好多都不知道糜夫人的用法,有杀的时候先出杀才可以获得那个杀。
Top3 庞统 涅槃
连环月
蜀国三血武将整体强度都可以,几乎所有三血武将和庞统配合都有不错的发挥,相性最好的就是连环月了,虽然庞统很强,但是还是被很多人低估,不吹不黑庞统在国战蜀国武将里稳稳是一档的存在。
Top2 贾诩 乱舞
三国杀贾诩
国战所有武将中前三的存在,帷幕魔防,乱舞神技,魏国卖血流最忌惮的武将,没有之一。最经典的组合就要数完杀蝉了,破核能力完杀蝉说第二,没人敢说第一。完杀蝉也是曹丕第一考虑要放逐的对象。
Top1 马腾 雄异
三国杀马腾
马腾是国战中的第一拉牌差神将,群雄团战中有个马腾就可以说拥有了整个世界。群雄技能本来就很均衡,特别场上有华佗毒菜孔融于吉这四个武将,这四个武将已经很可怕,当马老板暗搓搓的来一声弟兄们,我们的机会来了,这个时候一回合瞬间拉12张牌差,直接打破平衡,意味着盟军一点机会都没有了。
有限定技能的武将都不弱,你们觉得如何呢?认为不错的话顺手点个赞,每天更新原创内容,喜欢三国杀的朋友可以关注我!