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可以强xnpc游戏(网恋有多蠢?游戏里约小姐姐,才2天就被抛弃,还被疯狂打了脸?)

导读可以强xnpc游戏文章列表:1、网恋有多蠢?游戏里约小姐姐,才2天就被抛弃,还被疯狂打了脸?2、完美世界手游新手攻略 教你如何玩好新职业妖刃3、经典游戏恶魔城细思极恐的BOSS们,多年

可以强xnpc游戏文章列表:

可以强xnpc游戏(网恋有多蠢?游戏里约小姐姐,才2天就被抛弃,还被疯狂打了脸?)

网恋有多蠢?游戏里约小姐姐,才2天就被抛弃,还被疯狂打了脸?

大家好,我是大B神,一个游戏公司的临时工。

虽然身份卑微,但我依然有着一颗乐于助人的心,每当我在游戏中遇到萌新,都会(有偿)施以援手,因为他们总是会给我带来一些游戏以外的快乐!

所以,我经常会利用我的人脉资源,PY到游戏的测试服资格,找一款即将上市的游戏,提前摸索出升级秘诀和玩法特色,然后在游戏开服没多久后,成为萌新眼中的大佬。

6月12日上线的《剑网3:指尖江湖》,就成了我的目标,而我在2018年就玩过这款游戏了!早就把游戏的玩法摸得透透的了!

剧情还有弹幕,玩起来像看番剧↑

大招还有特写↑

自从2015年公布游戏以来,在这4年间,游戏进行了5次修改测试,每次测试都是款新游戏,许多玩家等这款游戏等到心碎。

游戏一上线,就冲到了IOS排行榜第一,玩家的数量大大超出官方预估值,把服务器都挤爆了,官方临时加班加点扩容服务器,才将此事平息。

今天去看了下,还是第一。

经历过1500多天的等待,现在终于能玩到这款游戏了,我终于能在游戏里成为一名“带好人”,去帮助萌新了!

这款游戏最大的的特色,就是“寻宝”,俗称“捡破烂”,可以说萌新们初期的装备和材料,都是靠挖宝挖来的。

而一般游戏的“寻宝”,就是给玩家个游戏地图,位置都标好了,玩家点个自动寻宝,照着宝藏的位置跑过去,象征性地读个进度条就算完事儿了。再不然就加个听声辨位,告诉你这里有宝藏赶快挖啊!

《剑网3:指尖江湖》完全摒弃了这种“按图索骥”的填鸭式玩法,所有的宝藏都是要玩家自己探索才能获得。有时候就算宝箱在你面前,你也开不了。

比如这个箱子,就需要玩家用火把烧掉周围的杂草才能打开。

有时候得通过特定角色才能找到,比如思过崖最上方的宝箱,就一定要除纯阳弟弟以外的其他纯阳角色才能打开。

而此时,一位名字看上去很萌的妹子路过,但她遇到了点困难,死活登不上屋顶,完成不了“跳跳任务”,去拿房顶上的那个箱子。

所谓“跳跳任务”,就是十几年前很火的跳格子,最早运用在冒险岛等端游上。玩家需要通过跳跃到砖块上登到最高处,获得奖励。

当然这个过程是挺麻烦的,因为只要一不小心手一滑,就会从高处摔下来,容错率极低。那种崩溃的感觉……

当然,这对我这种已经纵横游戏界十多年的老司机来说,自然是小菜一碟。哼哼哼,这时候就轮到我这个带好人出马了!

之后,我就登陆了妹子的账号。在经过长达20分钟的“跳跳乐”后,我登上房顶成功开启箱子。顺便还要到了她QQ号,QQ号一看果然都是妹子的私房照,太刺激了!

有了妹子QQ之后,那自然是要处CP和撩啊!

之后我就带着涂小墨到处找箱子开箱子,到处寻宝,游山玩水,踩着大轻功,满地图到处飞,好似一对“寻宝侠侣”!

当然,乐于助人的我, 是一个很有爱心的人,还有好多妹子需要我的帮助。我就用这样的方法,撩了好几个妹子,江湖人送外号“江南开锁王”。可这世界没有不透风的墙,直到最近,这个秘密被涂小墨发现……

她删了我的QQ之后,就跑到游戏里的世界频道里疯狂喊话了……

而那群小姐姐听了涂小墨的话,都把我拉黑了,我那招撩妹法也不管用了,再也没有小姐姐愿意让我开锁,我获得了“全服渣男”的称号……

我每天只好到杂货商人那里买醉,借酒浇愁……

走到哪儿都睹物思人,回忆起和小墨在一起游山玩水的日子,都感觉像是一场梦,BGM每一首的伤感情歌,似乎都像是在说自己。

喝醉了的我,偶然间打开了游戏中的“心眼”功能,相当于打开一个平行时空,整个场景都将变为黑白,玩家能看到一些隐藏的宝箱,能看到过去的故事。

开启心(偷)眼(听)模式↑

凭借着心眼,我看到一段浪漫的爱情故事,让我接下来的人生,有了新的目标!

白衣胜雪的少年李复,在一个月圆之夜,遇见了情窦初开的女子秋家大小姐秋叶青,但钢铁直男李复,却未曾发现她对他深切的爱意。

直到有一天,秋叶青久病不起,李复慌乱之下,被无名的江湖郎中所骗,险误秋叶青性命。李复照顾数日,秋叶青终于清醒,却只换来一句:你是……

“红颜易凋零,相知得常青。愿得一心人,白首不相离。”李复最终选择了陪伴,与已经失去记忆的秋叶青再续前缘。

睹物思人,我的心里不禁一酸,想起了离开我的涂小墨,但我转念一想,李复和秋叶青能再续前缘,不就是因为秋叶青忘了李复了吗?如果小墨忘了那个渣男大碧神,我不就又可以和她再续前缘了?

我决定让涂小墨重新认识我一次!这次我换了个QQ登录了小号,为了不让她看出端倪,改名为轩辕建国,开箱子撩妹这招肯定是不能用了,我决定用厨艺接近她!

这款游戏有个烹饪系统,做的比现实中的煮饭还要真实,除了材料得自己准备之外,而食材也分好坏,好的食材做出来的食物味道也会越美味,东西越好吃,就越容易提升NPC的好感度,BUFF效果也会越强。

除此之外,还得掌握火候还有角色的熟练度,否则做出来的,就是自带马赛克的神仙煮……

小墨正为煮一碗莲叶羹发愁,因为她手头上的莲子不够用了,这时候我伸以援手,将莲子送给了她,搭讪成功。

可正当我做完第一道菜之后,我就暴露了……

那一刻我感觉自己像是游戏宣传CG那样,被自己打脸……

所以,这个故事告诉我们,如果你在游戏里,遇到一个看起来傻白甜的萌妹子……

完美世界手游新手攻略 教你如何玩好新职业妖刃

完美世界手游近期推出了一个新版本,在这个新版本中加入了一个妖族的新职业——妖刃。相信很多玩家都跃跃欲试想练一个新号体验一下这个新职业吧。下面小编就给大家带来一篇攻略,由浅入深告诉大家如何玩好这次的新职业妖刃。

完美世界手游一共有3大种族分别是人族,妖族和羽族。

新职业妖刃是属于妖族的一个刺客型职业,拥有特色技能隐遁术,释放以后可以隐身,隐身状态下原有技能会替换成更强力的技能打出极高的爆发伤害。因为可以隐身,所以基本都能先手攻击敌方,所以妖刃是一个PVP非常强力的职业。但是操作上也是最难的职业之一。

如果是新手的话喵哥推荐使用辅助治疗型职业羽灵,毕竟作为奶妈对装备和操作的要求都不高。或者坦克类职业妖兽,因为完美世界手游是一个必须组队下副本的游戏,所以妖兽的需求量很大,不会出现组不到队伍的尴尬。

这里我是要体验新职业的,果断创建一个妖刃。

等级是基础 首先是要快速提升等级

RPG游戏首先需要的是练级。完美世界练级还是比较容易的,主线任务点击任务提示都可以自动寻路完成。

主线做完以后可以点击右上角的活动图标,然后选到我要经验这一栏,完成上面提到的任务即可获得大量经验。

这里特别提醒一下,巅峰对决越早打越好,第一天碰到的都是NPC,5次免费的打完继续买,能买多少买多少,可以得到大量经验和荣誉。如果用妖刃来打的话隐身起手,即使修为比对方低一些也能轻松取胜,比其他职业优势大很多。

除此以外,有条件的晚上睡觉用电脑挂机刷怪也能获得很多经验。

怎样提升修为才是最合理的

升级说完下面讲一下如何提升修为。

提升修为最主要的是魂石和精炼,首先把装备都强化到5级,之后推荐按照这个顺序去强化

1.宝石4级套

2.精炼8级套3.宝石5级套4.精炼10级套5.宝石6级套(完成到这项大约需要20天)

这样强化可以最大限度的提高你的修为。

妖刃宝石推荐:

PVP攻击孔位:物理攻击孔位上主要打上火红之石,在火红石孔位留出3个孔打两颗物理暴击,1个物理穿透。命中孔,只需要打两颗命中,剩余的全部打强袭和诛心宝石,闪避石头不需要打,具体诛心和强袭自己根据自己的情况进行选择。防御孔位:黄沉石的孔位可以选择全部黄沉或者留一颗孔打磐甲石,其他的孔位主要打磐甲、壁垒,磐甲尽量偏多。

对于PVE玩家,小氪玩家建议就把PVP宝石全部换下来,走纯输出流,放弃物理暴击和物理穿透石头,提高自己的平稳输出。

在宝石搭配上一直是新手玩家问的最多的,但是实际上宝石真的是根据自身的定位来搭配,如果要怼暴击,你就把属性打极限,所以说没有最优配置,只有最适合自己的配置,或者我不需要暴击,我就全程走平稳高攻击输出,都是不同的选择。

镌刻主要升级物理最大攻击,物理最小攻击,物理暴击这3个属性,因为妖刃可以隐身也可以吸血,本身就不容易死,所以优先提高伤害输出。

精灵一开始会送你个C级的千万不要给他升级,B级的也不要升级浪费经验。后面任务和副本里都能得到A级精灵,如果能得到3高级技能的的A级精灵就可以培养了。妖刃在新手期间推荐使用敏捷型的精灵,比如火骑士。后期最好用的精灵应该是玄武了,因为技能比较好,有无敌。

技能等级也可以提高修为,这里推荐技能跟等级走全部点满。

朱果一开始炼制1级就行了,中R玩家可以炼制到2级,有能力的玩家可以炼制到3级。4级就算了性价比不高,除非是土豪。

90级可以开启天书,一开始不要去升级。最费钱的一个东西,平民千万别上头。如果你想合成一个高介天书需要花很多钱。

资源获取的几个途径

提高修为主要还是要看资源。游戏中资源获取主要有以下这几种方法

1, 充值

充值多少看个人实力。这里我推荐大家购买3种月卡,成长基金,每日1元和6元礼包。这样下来一个月花258元性价比最高,基本可以保持在第一梯队。玩到一定程度有需要的话再决定要不要继续充值。

2, 任务

每天活跃度180点肯定要做完,奖励各种强化材料。

驱逐恶灵必做,最好有固定车队。奖励的是金币这种稀少的资源。

诸天浮屠塔尽量往高打,后面的要手动。奖励的是镌刻材料。

巅峰对决刚才我说过了,实力不行的话,第一天就相当重要了能打好几万荣誉。要是大佬,后面再打也无所谓。

其他的任务都可以按活动界面的提示去做。要注意的是有些任务活动是限时,不要错过时间。

3, 副本

副本是完美世界手游最重要的玩法,可以说是干什么要都组队下副本,妖刃的在副本的定位就是输出,因为妖刃有吸血和三世明王咒所以生存能力也比其他输出强。前期下副本主要是提升修真境界。后期副本里能得到各种精炼材料,宠物蛋。合成橙色装备也需要下副本来获得材料。下面介绍几个前期的副本打法。

【青衣冢】

老一是个叫怨灵塔的啰嗦鬼,全程无难度,唯一值得一提的就是鬼点烛,随机标记玩家并持续追击,碰到这个技能动起来就行了。

老二是青衣子,变身前是个儒雅的男人,杀伤力极差,并不能造成任何威胁。被欺负到20%血以后开始生气,要变身。变身后随着样貌的越发狰狞,丑陋,狂躁,开始变得粗暴不堪!接着开始哀嚎,伤害递增。

打法思路:

此本全程重点只在老二。如果队伍是过硬的单奶,前期常规打,打到老二的血60%的时候所有人开始留元气,确保变身以后元气槽是满的。这时候妖兽如果有兽王守护一定卡好时间咆哮。当然,这是基本思路,战局瞬息万变。如果是妖刃,在最后一定要用好爆元,三世明王咒等技能的无敌时间躲避伤害。

【天劫谷】

老一 句芒,老虎见读条就打断,其他人头上出萌芽就往人少的地方跑,值得一提的是"风暴"这个技能,这个技能很迷,暴击肯定是有的。大家应该遇到过那种打着打着突然被秒的情况,所以打的时候,尽量站近点。老二 五行神兽,一共有5只小BOSS,第5个先集火紫貘,打完了以后连线一定要始终保持中间放牵脊。如果默契实在达不到,就全部站脚底下打,技能不用躲。秒不了人。

【怨灵之门】

老一楼下的那波怪,奶在转角处开血阵以后老虎再扑上去拉。输出看情况吃药爆元。老一重点: 连线一定要拉断,蛋一定不要碰,毛毛中毒自己驱散。老二重点: 马面消失以后老虎第一时间往后退,小怪出来立马咆哮 然后去撕咬牛头。后面心魔出来一定第一时间打掉。

其他都比较简单,常规打法就可以了。

后面的副本大家也大家可以自己研究或者在副本右下角的通关攻略里查找打法。

4, 活动

活动获得的奖励对于新手来说至关重要,点击右上角的福利按钮就可以看到所有的活动了。

这些活动里开服豪礼14天可以领取4000金元宝

在线奖励需要在线150分钟就可以领取180银元宝。

其他的每日签到,升级礼包,开工大吉都能领取大量资源。

除此以外修真之路也可以领取大量奖励。

完成任务获得证明也可以换取一把69级神器,妖刃的这把专诸特效是攻击时一定几率提高攻速,十分好用。

5,礼包

礼包也是很重要的资源。我们一般都会在QQ手游,或者微信手游里领取礼包。

除此以外腾讯的各种APP里也能领取礼包。羊毛薅得多了也是一大笔资源。

最后再说一下新职业妖刃的操作

PVE技巧:

PVE起手建议在隐身状态下使用闪袭技能,会替换为更强力的锁喉斩。然后多使用致命扫击,分水刺击等群攻技能,如影随形,真元爆发等技能提高伤害,没血了就用嗜血咒吸血。

PVP技巧:

PVP起手尽量在隐身状态下使用狂乱斩起手,造成大量伤害的同时定身目标,之后使用钻心袖箭继续控制目标持续输出。一套技能打完可使用三世明王咒解除控制并消失,利用无敌效果躲避敌人技能,然后再次打出一套爆发输出。如果没血了可以使用嗜血咒吸血。

好了,以上这些我个人的经验之谈。目的是让广大新手玩家可以更快的上手完美世界手游,避开一些前期的弯路,希望可以帮助到大家。

经典游戏恶魔城细思极恐的BOSS们,多年后想起仍心有余悸

《恶魔城》系列中出现过多少BOSS呢?估计就算是资深的玩家也要仔细数很久吧!

其实游戏中大部分的BOSS都仅仅是昙花一现,即使拥有非常庞大的身躯,看上去比较唬人,但最终还是几招就被干掉了,难以给人留下深刻的印象。

我们最熟悉的BOSS,自然就是那些从初代开始就一直坚持上场的BOSS们,像是美杜莎、大蝙蝠、木乃伊、死神、巨人......每次都要出来让玩家杀一两次才开心,而玩家们也早已习以为常。《恶魔城》的魅力就在于,即使大部分版本中出现的敌兵和BOSS都是相同的,仍然会给玩家带来不同的新鲜感。

《恶魔城》系列每部作品都在创新,其中的玩法、道具、武器装备、NPC都是我们比较关注的,而每次增加的BOSS则是我们最期待的,毕竟练级打怪刷装备就是为了这一刻。科乐美也从来没有让我们失望,总会开发出一些比较震撼的BOSS,一场酣畅淋漓的大战之后又能获取新的能力。

科乐美游戏中的恐怖怪物都是比较深入人心的,晚上关上灯后挑战怪物还会有一丝害怕,甚至还会做噩梦,不知道当年的你有没有经历过呢?

NDS《苍月的十字架》梅纳斯

说到这款游戏,小编首先要谴责“魔法阵”的设定,就因为这个设定,让我每次都要杀BOSS好几次。看似创新,实则增加了游戏的难度。

《恶魔城》系列的结局往往都有好几种,完全取决于玩家对流程和关键点的把握。而这款游戏中的结局关键就是弥娜的护身符。

游戏的最终BOSS梅纳斯,是一个满身污秽的恶魔集合体。拥有两个形态。

说实话,第一次看到这个画面的时候并没有什么感觉,一心只想快点战胜BOSS。后来再玩的时候看到密密麻麻的尸体,心里多多少少感到有些发憷。而这类场景在《魂斗罗4》中早就已经出现过了,大量的人类尸体堆积如山,让人不寒而栗。

无法控制支配之力的迪米特里,最终被这个恶魔集合体反噬。强如有角幻也(阿鲁卡多)在非主角的情况下,根本不敌这个怪物。

第一形态:

第二形态:

在攻击一段时间后,BOSS就会进入第二种形态。站起来之后我们只能通过跳跃台阶躲避和攻击。不过好好利用技能,最终BOSS的难度并不是很大,基本上都可以一次性搞定。

苍月的十字架,是《晓月圆舞曲》的正统续作,故事也围绕着苍真展开的。我们熟悉的人物们都会再次登场,其中最大的惊喜就是阿鲁卡多恢复身份之后参战。

通关之后,在苍真和有角幻也一起逃出了恶魔城,洋子小姐、哈玛、尤里乌斯、弥娜都在外面迎接着他们。游戏也在一片欢快的氛围中结束了

在PS3平台发行的《绝望的和声》中梅纳斯再次出现,我们可以对照一下阿鲁卡多的身形,想象一下这个怪物的身高。游戏中的画面是可以放大缩小的,整个地图和敌兵一目了然。即使如此,难度也是非常大的。

在科乐美的搞笑连环画中,梅纳斯被几个骷髅小兵的“投骨”技能干翻了,乔纳森一面懵逼

NDS《被夺走的刻印》阴兽Arthroverta

阴兽,是一只可以进化的怪物,在游戏的前期这只虫子的战斗力和史莱姆差不多,是游戏中最垃圾的小怪。在吞噬了大量怪物残骸之后,悄悄躲在一旁发育,最终成为一只威胁极大的BOSS级怪物,成为新手玩家的梦魇。

在《被夺走的刻印》中,它是作为第二个BOSS登场的。别看这家伙体型很大,移动起来速度很快的,甚至可以将自己缩成团进行撞击。

在看GB说明书、《历代记》和《恶魔城2》的攻略中,阴兽不止一次被提及。而且每次出现都在进化。看得出来,科乐美对每一只怪物的发展都是有计划的。这只小虫子在经历了十多年的摸爬滚打之后,终于翻身了。

在科乐美的官方资料中我们会发现,《恶魔城》和《魂斗罗》系列出现的这只怪物,竟然是同一种怪物,仅仅是在不同的游戏中表现出不同的形态而已。

死亡军团Legion

《恶魔城》系列中的怪物大部分都是有来历的,要么来自希腊神话,要么就来自圣经或者其他文学著作。而今天我们要说的“死亡军团”则是来自《马可福音》。

一个被恶魔附身的人间道耶稣的到来,于是从山洞中跑出来请求解脱。耶稣将他体内的恶魔召唤出来,并问他叫什么名字。恶魔答到:我叫“群”,我们的数量有很多。耶稣本来想清除这些恶魔,恶魔却央求将他们全部赶到猪的身上去,这样就不会危害人类了。而这些被恶魔附体的猪,全都被大水淹死了。

游戏中出现的死亡军团,全都是由人类的身体组成,弱点就是其中的核心。在游戏的一些特殊场景中,我们会看到一些背景人物莫名其妙地向前面的房间中走去,稍微资深一点的玩家就会猜到,死亡军团就在这里。

《月下夜想曲》中首次出现了这种怪物,人类身体组成了九个部分,需要玩家一块一块地打下来,可以在尸体没有清理干净的时候直接打核心,可以很快过关。核心在没有尸体的时候,可以释放强大的激光。《绝望的和声》和《迷宫的画廊》中出现的形态都差不多。

《月之轮回》时期,军团还仅仅是一个小怪,体型也明显小了很多。

到了《恶魔城:白夜协奏曲》出现了两种死亡军团

最初我们是在“Sky Walkway”遇到这个怪物的,内核《月下夜想曲》非常相似,不过仅仅只有四块,血量将近两千左右。

在骷髅洞中我们会发现另一只“死亡军团”,外表全是骷髅头,非常坚硬,血量将近五千。

《晓月圆舞曲》中死亡军团的出场,可是给予了大量的铺垫的,是整个系列最震撼的一作。

PS2《恶魔城:暗黑诅咒》

在《恶魔城》动画作品中,死亡军团的恐怖之处完全被体现出来了,整个圆球都是密密麻麻的人类身体,而控制这些死亡军团的人,则是一个看似没用的老头。

在《恶魔城》以外的作品中,也出现过类似的怪物。

《噬魂师》

《最终幻想14》

龙僵尸Dragon Zombie

《月之轮回》的龙僵尸BOSS,利用体型将主角围在中间,算是游戏中比较刺激的一场战斗。

龙僵尸的身体早就处于腐烂状态,但是丝毫都不影响他们的战斗力。笨重身躯无法移动,只能使用脑袋进行攻击。左边的龙通过喷射火球,右边的龙使用电球。两条龙偶尔会猛撞墙壁,导致碎片从天花板上掉下来。

被打死一条龙之后,另一条龙就会去遗体,恢复300点生命。在它进食的时候攻击,可以造成很高的伤害,远远超越了它吞噬尸体获得的血量

五十岚孝司在离开科乐美之后,将《恶魔城》的元素融入到了《血污》之中,因此我们会发现双头龙和龙僵尸非常相似。

魔龙每次出场之后的腐化程度都是不同的,有时候都只剩下骨架了,仍然可以飞起来。也不知道原理是什么,反正干就对了。

在《恶魔城》系列时间线靠前的《无罪的叹息》中,魔龙还没有变成龙僵尸,仅仅是一副骨架。玩家来到“Pagoda of the Misty Moon”之后,一眼就能看到。这里或许就能说明,龙僵尸是在德古拉出现之后,获得了某种黑暗力量而复活了。

到了《暗影之王》中龙僵尸再次升级,看来它可以根据骨骼的调整在空中飞行或者水里穿梭。在加百列成为吸血鬼之前,这只魔龙曾经被他干掉过。在加百列变成德古拉之后,他又将这只魔龙复活成为龙僵尸。

曾经的我们怀揣着对游戏的憧憬与渴望,总想着长大后一定要买一台电脑,将所有的单机游戏都玩一次。

但当一切尘埃落定时,我们才发现自己早已失去了最美好、最无忧无虑的欢乐时光。物是人非,青春不再,闲暇之余打开电脑之后才发现居然不知道玩什么好了。似乎除了感慨青春之外,已经没有多余的心思了。

恐惧魔王搞独立,寒冬女王死了又活!魔兽9.1剧情究竟讲了啥?

伴随着《魔兽世界》9.1版本正式定档7月1日,暴雪牙膏厂终于在测试服内更新出了绝大部分的剧情CG,让一众魔兽老玩家看得目瞪口呆。

下面,咱们就挑选五大最令人意想不到的反转剧情,与各位魔兽小伙伴一同来梳理下魔兽9.1版本的主线剧情,来看看暴雪这次的葫芦里又在卖什么药了?

恐惧魔王大搞独立,10.0剧情伏笔已埋下?

作为整个魔兽9.1内设计最为出彩的剧情,有关玛尔加尼斯拯救德纳修斯大帝的剧情线,多多少少有了那么几分梅森执掌魔兽时的“内味”了。当然,也有可能这段剧情,就是梅森早期规划下的一处伏笔。

总之,自从WAR3时期以来,就潜伏到各处大陆、各个位面、各大势力内恐惧魔王,终于露出了他们的狼子野心,想要执行另一项事关整个宇宙前途命运的计划。为此,“忠诚”的玛尔加尼斯不惜以自己为诱饵,吸引脚男与雷文德斯守卫的注意力,让看守德纳修斯大帝的戒备力量下降至最低点,以便他可以带领一众恐惧魔王捏爆纳鲁,放出德纳修斯大帝,来实现恐惧魔王谋划上万年的大计。

目前,暴雪尚未给出恐惧魔王计划的具体实施方针,不过从玛尔加尼斯最后的留言来看,仍有超出所有人理解能力的棋子,遍布在正反派等一切阵营的深处,等待时机掀起一场前所未有的“叛乱”。

所以,从有关恐惧魔王这条支线故事的走向,极有可能会成为魔兽10.0的主线任务,脚男需要解决完暗影界之乱,集结所有能集结的力量,去对抗恐惧魔王的邪恶计划。

寒冬女王死了又活?艾露恩的身世之谜即将揭开

在脚男聚集四大盟约之力时,将会在法夜阵营遭遇希尔瓦娜斯的先遣小队,并参与噬渊与法夜的战争。而就在希尔瓦娜斯摸进法夜大本营,准备对正在施法保护子民的寒冬女王动手时,却意外地发现寒冬女王用幻象将小精灵伪装成为了自己,躲过了这一生死劫。

而寒冬女王如此懦夫避战的行为,自然也遭遇了希女王的讽刺,认为寒冬女王是在白白派遣她的子民送死,可却遭到了法夜守护者的反击,似乎在暗示这寒冬女王在独自谋划着一项更大的行动。

值得注意的是,暴雪在美服官网已放出了这场法夜与噬渊战争的部分CG,其中泰兰德凭借着夜之战士的力量加持,正在赶往前线,准备与希尔瓦娜斯决一死战。

该段CG的出现同样也预示着,之前玩家大神从测试服挖掘出的“泰兰德击退希女王,力量陷入暴走”的桥段形成了呼应,也就是说寒冬女王会在净化泰德兰月神之力时出现,并亲口承认她与艾露恩是姐妹的关系。

至于寒冬女王究竟会在9.1剧情内扮演怎样的角色,又在酝酿着怎样惊人的计划,我们目前仍不得而知,有大概率会成为9.2的重头戏。

四大盟约围攻噬渊,典狱长败局已成?

而在9.1剧情的最终阶段,大家还会欣赏到四大盟约围攻噬渊的宏大场面,马卓直接掏出大杀器浮空城,碾碎所有敌人;

雷文德斯则借助灰烬荒野的圣光,打出了正义的净化光线,摧毁了典狱长手下的高端战力;

至于晋升堡垒这块,则是由勇气圣杰领头,叛誓者与各路圣洁一同出手,合力干掉了阻挡大军前进的元素BOSS;

单单是在法夜这边,不仅没有派出成规模的大军,去进攻噬渊,反倒被希尔瓦娜斯手下瓦格里给偷袭成功,被一众NPC被他们给掳走了。目前完全不知道这群热爱自然的法夜战士,究竟是在协助寒冬女皇谋划新行动,还是会在9.1的开局战争中“损失惨重”,再也无力发动攻击了。

典狱长偷家成功?新地图刻希亚现世

面对3.5大盟约发起的合围,即便是强如掌握各大初诞者之力的典狱长也不敢掉以轻心,他直接利用典狱长之眼的力量,从某一处远古位面拖拽来了一处名为刻希亚遗迹,并带领着残余的手下躲入该地图内。

根据测试服的文本说明来看,刻希亚仍是初诞者出生之地,隐藏着巨大的隐秘与强大的封印,而典狱长拖拽该地图进入噬渊的图谋,就是想要利用某处隐秘来增强自己的力量,完成最后的邪恶计划。

自然,脚男们也将在这张地图内,找寻到有关初诞者的过去战争,及典狱长之所以为典狱长的传说故事。

希女王有望复活?携手安度因超脱生死轮回

而作为挑起几个版本战争的“罪魁祸首”希尔瓦娜斯,居然有望也有望在后续版本内迎来重生?在暴雪官方小说《艾泽拉斯童话传说》的温蕾萨故事节选中,设计师就揭露了希女王心甘情愿为典狱长卖命的终极原因——她的灵魂曾被霜之哀伤一斩为二,其中善良的灵魂碎片被典狱长所操纵着。

而在9.1未完成的CG动画内,我们还可以看到希尔瓦娜斯与安度因在吉安娜、萨尔、伯瓦尔等人围观下的对话,与两人携手前往某处准备开启新计划的行动。虽然暴雪刻意隐瞒了这段重要剧情的配音与字幕,但从9.0的剧情来推断,两人应该是决意去完成那个“超脱生死轮回”的大计划去了。

此外,某外网舅舅党曾在论坛之中,放出过一张疑似复活形态下的希尔瓦娜斯模型图,不知道是否预示着她会在后续版本内重新变成精灵游侠。

国产游戏里总需要几个傻子,战意抢先评测

自研自产这个名词,在我印象中始终是和国产游戏无缘的,21世纪的头十年,也是世界上图像引擎技术革新最激烈的十年,虚幻、寒霜等3D图形引擎的商用,让游戏画面在进入3D时代后飞速发展,越用越多的多边形和更高的分辨率让游戏世界变得栩栩如生。

那国内厂商把力气都用到哪儿去了?当然是不断优化DAU(日活跃玩家数量)、PRAPA(推广用户开始到用户最终付费的整个过程 )之类的盈利结构,当这些极端逐利的商人们在会议上骄傲的展示本月盈利有增加了多少,当他们非常自信的搬出"玩家在游戏里点击的越多,付费率就越高"的理论,总让人不禁想问一句:

国产游戏的前途就是一片黑暗吗?

▲15年的《仙剑6》和16年的《全境封锁》对比

当然,肯定也会有一些"傻子"选择在乌云蔽日中披荆斩棘一往无前,他们的背后是一片静寂的黑暗,身边是所有中国玩家的质疑和讥讽,但就是那点仿佛遥不可及,又感觉触手可及星星点点的"希望",让"傻子们"走上了这条"荆棘路"。

不鸣工作室旗下的《战意》就是一个非常好的例子,从2012年立项至今已然过去8年,8年前,PS4还是"次时代级"的,8年后,PS5都已经不再是镜花水月,《战意》却始终没有和期待已久的玩家们见面。

因为"自产自研",让不鸣工作室在引擎的研发上就用了4年,直到2016年,《战意》才首次开放测试,不断的小规模测试伴随得却是大规模"重做式"的品质打磨,这让许多玩家对于《战意》更加没有信心。

终于,战意敲定了公测时间,在2019年8月23日,《战意》将开展第一次的"突燃测试",而游侠网也非常荣幸,提前拿到了测试资格,可以提前体验到《战意》的全部内容。

对于玩家来说,《战意》的游戏体验如何?对于国产游戏来说,《战意》又是如何定位自己的?这两个就是今天的评测要解决的问题。

首先先说结论:《战意》很"傻",却也"傻"的有点让人敬佩。

我们需要"混沌"引擎吗?

《战意》的"傻气",在进入游戏,整个大世界在面前展开的时候便一览无余。游戏的整体画面给人一种矛盾的感觉,一方面,不论是古代盔甲在光照下用"凛冽的寒光"的表现方式传达出的肃杀感;亦或是大漠中马蹄过处,所卷起的尘埃带来的真实感;还有燃烧的建筑不仅是火焰和黑烟分了层次,连火焰本身也非常有层次感,战意的画面在自研引擎"混沌"的加持下,非常的"不国产"。

但另一方面,部分画面细节表现的缺失却也让人的体验有些突兀,你可以清楚地数出NPC士兵手掌上的棱角,他们的立绘透露着一股子国产页游的粗糙;游戏的优化也存在一些问题,我是用2070显卡进行游戏的,1080P的分辨率下极高画质可以稳定在接近60帧,但调低画质对于帧数的提升却并不没有那么明显。

我了解到的是,不鸣工作室从2012年立项《战意》后,所做的第一件事就是自研引擎,研发了近4年,《战意》的制作才真正被提上日程,那研发了那么久的"混沌"引擎的表现就止于此了吗?时间的投入和成果的产出值得不鸣工作室这么做吗?

对比运用成熟的商业引擎的游戏,《战意》在整体表现上的确逊色了一筹,但在国内的开发环境中,却也有非常明显的优势,混沌引擎的美术素材都是原创的,不会存在使用商店中现成素材和别的游戏产生同质感的尴尬,从引擎研发就参与游戏制作工作的制作者,对于后续美术素材的积累和引擎优化也比直接套用商业引擎更加熟练。

而且自研引擎应该是一项"做功在当代,利却在千秋"的工程,随着制作者对于引擎使用的越来越熟练,我们不仅能看到《战意》的越变越好,或许还能看到混沌引擎用在更多的游戏上,最终让更多的中国游戏人明白,自研引擎并不是一场无用功,从自研引擎开始,国产游戏会变得越来越好。

战场体验需要拟真吗?

作为一个即时制的战术战争网游,在战场中骑马砍杀是游戏的核心玩法,而在游戏的玩法体现上,《战意》也"傻"得倔强,制作人王希曾经就游戏中兵种平衡的问题请教一位资深开发者,开发者下意识的回答:弓克枪,枪克骑,骑克弓。的确,这套兵种的克制的基本口诀已经被烙印在所有开发者和玩家的DNA中,这也是现在大部分游戏需要兼顾的平衡之道。

《战意》却偏偏反其道而行之,把兵种、战场的"不平衡"完整的做进了游戏中,在初始设定中,火枪在下雨天的劣势用"伤害降低xx%"来体现,但现版本中,火枪在雨中就是有几率哑火;

游戏中也有亚平宁背盾弩手这样不怕骑兵冲锋,攻防数值都爆表的"刺头兵种"存在,毕竟,在历史上欧洲后期的弩手出征的确都会带着一块同人一样高的盾牌;

游戏中的战场设计更是非常的"不平衡",或者说没有一种对称的美感,几个据点看似非常随意的被点缀在地图上;

作为玩家的化身,武将却没有无双式割草的快感,却要时常防反敌人小兵一轮配合有素的冲锋让你直接看上黑白电视。

这也是因为制作人王希力图还原真实的游戏制作理念,真实战场上,没有人会要求敌我双方必须在绝对公平的条件下才能开战,也很少能找到一个敌我据点对称还有3条河道供你进军的战场。而正是这种追求真实的执念,让《战意》的"模拟感"非常强,当穿越时空界限的各路兵种都汇聚你的旗下,曾经在心中演习了无数次却总是浮于纸上的对决,终于得到了实践的可能。

织田铁炮的三点战法闻名天下,但遇到弓、骑、炮全面发展无死角的戚家军,如何破局是每个玩家都非常关心的;同样是弩手,背着大盾防冲锋的亚平宁弩手和骑着马专门冲阵的诺曼弩手,在不同的环境中孰优孰劣又是一个非常有意思的论题。

这些兵种穿越时空的交锋,在游戏中都是可以实现的。

国产游戏市场需要《战意》吗?

战场还原的很真实,但可别忘记,《战意》标榜自己可是一个"战术战争网游",它对于战争的刻画也非常真实。

除了战场上热血飞溅的快意厮杀,资源采集,后勤保障,军团建设,尔虞我诈的国家外交,你能想到任何关于一场大战所需要的元素,在《战意》中都能体验到,庞杂的系统会让人在刚接触时有一种不知道该如何下手的茫然,在上手熟练之后却会产生一种非常奇妙的感觉。

试想一下,在一场决定双方命运的大战役中,你需要考虑到前线进军,后方资源粮草的供给,如何同敌人的敌人交朋友,在考虑这些时,当大脑高速运转而产生轻微的超负荷感,随着短暂的缺氧深吸一口气,脑子快速充氧的心旷神怡是一种非常容易让人上瘾的感觉,让人真正对于"运筹帷幄之中,决策千里之外"这句话产生一种感同身受的认同。

这也是深入《战意》之后,它让人感受到的"硬核"和制作者不让步游戏性的倔强。

▲主播用汗水和牺牲换来对于战争和《战意》更深层次的理解

战意有着让人眼前一亮的表现,却也差强人意。那么回到一开始的话题,对于国产游戏来说,自产自研的《战意》到底有什么意义?

是原本在微软等公司担任特效开发的制作人王希,师夷长技,想要回国内炫一波技?还是国人的自卑感在作祟,认为没有自研的引擎就永远在外国资本面前抬不起来来?我觉得《战意》的目的非常纯粹。

现在的国产游戏市场,用一种光学现象描述非常恰当—nightglow(夜间气辉),这种光学现象导致背向太阳的夜空即使排除了星光和散射的阳光,也不会完全黑暗,夜间气辉相当于在100米距离的一支烛光的强度。而这一点点烛光的亮度,却也成为了许多国产游戏制作者前行的指引,当前者倒下,会化成另一道烛光,然后才会有更多的后来者循光前行。

引擎的自研,游戏表现的优化,这是一个水到渠成的发展过程,有条件,国产游戏自然就会成功,但什么时候算是有条件了,这却是一个非常抽象的概念,其中总是需要一些"傻里傻气"的开拓者,跌跌撞撞的去试探、发掘,最终用不断的失败换来一句"国产游戏牛批!"

开拓者最终会被历史铭记,《战意》也值得人去尊敬。

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