十城魔兽世界私服(架设魔兽世界私服 非法牟利230多万被诉侵权)
十城魔兽世界私服文章列表:
- 1、架设魔兽世界私服 非法牟利230多万被诉侵权
- 2、怀旧周报:魔兽WLK怀旧服魔改严重,诛仙世界经典门派青云大爆料
- 3、曾经风靡一时的 DNF 和 QQ 堂现在怎么样了?
- 4、魔兽怀旧服开服5小时就被叫停 4年心血毁于一旦
- 5、游八卦前制作人声援魔兽世界私服? 那也不可能重开
架设魔兽世界私服 非法牟利230多万被诉侵权
央广网北京1月30日消息(记者孙莹)据中国之声《央广新闻》报道,《魔兽世界》是很多网络游戏玩家喜欢的游戏,那今天,北京海淀法院开庭审理一起与这个游戏有关的刑事案件,五名被告人被公诉机关指控:架设《魔兽世界》私服,非法牟利230多万。案件审理也揭开了电玩游戏背后的一些非法经营的黑幕。
今天5名被告人第一被告人池某,浙江拓讯网络技术有限公司总裁。第二被告人,池某某,上海游奇网络有限公司董事长。检察机关指控,2012年9月起,上海网之易网络科技发展有限公司经暴雪娱乐国际公司授权,并经新闻出版总署、文化部批准,在中国大陆地区出版运营网络游戏《魔兽世界:熊猫人之谜》并享有相应的著作权。2012年10月至2013年5月间,被告人池某、池某某、胡某、李某、吕某等人,在浙江省台州市东港大厦浙江拓讯网络技术有限公司内,利用从境外获取的服务器端程序及相关的客户端程序、登陆器软件等,架设《魔兽世界》私服,并以收会费、贩卖虚拟物品等形式进行牟利。其中,用于提供涉案客户端程序、登陆器软件等下载服务的百度网盘的服务器所在地位于北京市海淀区。经查,被告人从2012年10月起非法经营额为人民币230余万元。经鉴定,涉案“魔兽私服”游戏与《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏构成实质性相同。五被告人被抓获之后,检察机关提起了诉讼。
公诉人逐一讯问被告人,在第一被告人池某回答问题时表示,他们2006年就开始租用服务器,做魔兽世界的私服。之后第二被告人池某某表示,中途他离开台州去上海发展,开始做手机游戏。走的时候,明令禁止这家浙江的这家公司开设私服,可是在他被抓获之前的几天,查公司帐目的时候发现有大笔广告费用支出,再细查发现就是第一被告,还有其他几名被告人又开始利用这个从境外获取的服务器端程序和相关的客户端程序做私服经营。实际上可以看出,被告人明知架设私服这种非法经营牟利是违法的。
怀旧周报:魔兽WLK怀旧服魔改严重,诛仙世界经典门派青云大爆料
大家周末好,这里是怀旧周报。
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”和“怀旧文章精选”三个部分组成。
就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
【热门怀旧游戏动态】
魔兽世界WLK怀旧服前瞻,经典玩法魔改严重!
《魔兽世界》已确定将于2022年内开放“巫妖王之怒”怀旧服,而暴雪在B测阶段,就把WLK怀旧服的经典玩法进行了魔改。
魔改一:零灯尤格萨隆有手就能打?根据目前WLK怀旧服B测的玩家实机体验来看,玩家只需要穿戴一身P1阶段的装备,就能闭着眼睛将零灯尤格萨隆给推倒。让人费解的是,暴雪设计师还偷摸着提升了大多数职业的“爆发”伤害,让玩家玩起来更爽了。
譬如说,在TBC怀旧服版本,当了数个版本的“下水道”职业惩戒骑,不仅能在WLK怀旧服共享强力DPS技能“鲜血圣印”,还在技能循环方面保留了“圣印舞”这一BUG打法,可以让惩戒骑玩家在短时间内卡出双重圣印,爆发出成吨的伤害。
魔改二:难度全面下降的WLK怀旧服。在WLK怀旧服B测过程中,NAXX、黑曜石圣殿、阿尔卡冯的宝库等副本,也都不复当年的“神勇”,其副本难度都被设计师进行了不同程度的下调。
这些副本虽然尚未达到“白给”的地步,但相比起经典怀旧服的MC、全技能哈卡,与TBC怀旧服的凯尔萨斯、阿克蒙德来说,却要“友好”多了,属于是比私服都更奔放的“终极削弱版本”。
各种副本的难度仿佛修改,职业天赋的热修补丁,加上大量不属于TBC时代的服务器BUFF,既打破了新玩家入坑、老玩家回归的技术壁垒,也让凤凰、橙弓、蛋刀这些万中无一的稀有道具,逐渐成为了怀旧老玩家有钱就能买的“收藏品”。
新职业立功!韩服《失落的方舟》新玩家数暴涨!环比增长424%
日前,韩国SmileGate RPG表示,旗下的韩服《失落的方舟》在推出新职业“气象术士”和“超高速成长支持”活动之后,全新以及回归玩家数,同时在线人数等大部分指标出现了大幅度的增长。
而官方称,从更新当日开始到第一个周末,也就是7月10日为止,新玩家数环比增长424%,回归玩家数环比增长392%,出现了爆炸式的增长。同时,同时在线人数环比增长122%,每月玩家数环比增长118%等,大部分指标出现了大幅度的增长。
对此,官方表示,韩服《失落的方舟》获得这种成绩,主要归功于大规模的夏季更新。尤其,“气象术士”作为“专家”职业群的第二款职业,和自然共鸣,把阳光、风、雨等多种气象现象作为技能使用。同时,近距离还能使用“雨伞”当武器,用华丽的动作压制敌人。
《洛奇英雄传》超高难度战役“掠夺者的城堡”将于7.19开启
《洛奇英雄传》时空扭曲战役“掠夺者的城堡”即将于7月19日开启。比“敢死队战役”更具威胁性,更是迄今为止最高难度的挑战!
随着时空扭曲,裂缝中的神秘存在不再隐藏,《洛奇英雄传》的玩家们将直面敌人,战斗一触即发!而在此处等候大家的,是肆意蹂躏无数灵魂的灵魂掠夺者“塔罗斯”,前来挑战的玩家们,将会感受到他极具震撼力的战斗姿态。
由于这位BOSS拥有前所未有的攻击性且非常凶残,因此为了保证玩家的游戏体验,进入战役需要一定的条件哦!玩家的角色需达到攻击力/魔法攻击力52000、防御力29000、暴击240、伤害平衡110、抵抗值240、追加伤害6900以及攻击力限制解除4500。
除“公会晚餐”外,所有状态效果在进入战役时将初始化,每位角色仅可携带20瓶最高级生命药水且濒死状态下只可由战役中队友复活1次(不可使用组队复活羽毛),想要进入“掠夺者的城堡”战役直面塔罗斯的玩家,可要提前做好准备啦!
在成功挑战“掠夺者的城堡”后,还可收获“时空礼盒:掠夺者的城堡”,开启后有机会获得全新道具“掠夺者的标杆”以及“掠夺者的标杆专属附魔”!“掠夺者的标杆”共分为四个阶段,前三个阶段可从时空礼盒中获得,而最高等级的“掠夺者完美标杆”则需要注入魔力升级获得。
动作RPG《流放之路》8月将上线新资料片,规模远超”哨兵“!
7月15日,动作RPG游戏《流放之路》的开发者透露了下一个资料片的发布时间。新资料片将以”3.19补丁”的形式于8月12日上线服务器,目前的Watch联赛将于8月9日结束。但是,如果开发商在开发过程中遇到任何问题,发布日期仍然可能会改变。
新资料片的细节内容将在发布前一周的直播中公布。在内容方面,3.19补丁会完善游戏的后期,增加新的挑战联赛,改变平衡,以及很多不同的内容。 就规模而言,这款新产品将超过5月13日发布的资料片”哨兵“。
《古剑奇谭网络版》搞事情,丝带蒙眼直戳老司机XP,史上最休闲版本完结!
每到年中,《古剑奇谭网络版》都会来波大活动,今年也不例外。
7月14日,正值古网四周年,游戏推出了暑期资料片“帝首熠兮”,海量更新内容 周年庆典 超值福利全都堆到玩家面前。
>>《古剑奇谭网络版》暑期资料片即将上线 【点击进入】和妹子一起修仙<<
自从去年《古剑奇谭网络版》推出了史上最仙版本“玉轮铃音”之后,我们的休闲之旅即将进入终章。随着帝首剑试炼的逐渐深入,玩家们即将突破当前的合道境界,成功进入“反真”阶段。
而版本主战场玉轮仙藏也开放最后一片区域——太一天阶·隐阶,全新野外场景“帝剑台”、“造极峰”也将逐步开放。经过了一年的重重考验,玩家们终于可以一睹帝首剑的风采了。
此次“帝首熠兮”是整个古网剧情1.0的完结,此前种种势力纷争都将在这次画上句号,除了部分更新内容外,“帝首熠兮”中还将对诸多游戏内容进行更新优化:共享系统功能再升级、装备配置方案优化、三世书&集仙谱&千秋戏等玩法内容更新、全新仙府福地开放、老玩家回归内容优化等等,深受玩家们喜爱的活动“胖鸭大作战也迎来回归”。
《超能战联》更新第三个使用风的新角色 ,还预告了今年下半年推出的全新能力者!
韩国游戏公司Neople旗下的韩服《超能战联》于本月14日更新全新的能力者(游戏角色)“气流的格雷塔”。
格雷塔”作为第三个使用风的能力者,可通过风来强化长枪,或者让风成为马,使用在战斗上。因此,“格雷塔”是款以快速的机动能力为基础,擅长偷袭后方的近战DPS。通过发布会中公开的视频可以看到,为了解救消失的姐姐,加入到敢死队的“格雷塔”的故事。
“格雷塔”可以使用移动一定距离之后收集到的资源,提升移动速度以及攻击范围。而其最终技能为骑上马形态的风,使用风之力扫荡敌人的技术。
同时,可以使用所拥有的能量,最多可使用至第三阶段。而且在施展终极技能之后的一段时间,能量在集满状态下不会减少,可以展开更加凶猛的战斗。
与此同时,在发布会上,开发组长还表示,将会为《超能战联》中的每个角色添加第二个终极技能。首先,今年9月将先更新两款角色的全新终极技能,此后的每个季度都会选择角色添加新的终极技能。其次,还预告了今年下半年推出的全新能力者“巴斯蒂安”。
【怀旧游戏新作】
《诛仙世界》青云门派爆料:操控飞剑远超攻击
《诛仙世界》又带来了最新爆料,本次介绍的职业是青云。青云以剑为器,操纵飞剑对单体/群体目标进行远程攻击,是个拥有一定控制力的远程职业。
青云操纵飞剑或驾驭雷电对目标进行攻击。使用飞剑远距离对单体目标发动攻击,又能以剑引雷,利用雷电的扩散造成大范围的伤害。
青云使用部分技能可以获得道元,当道元值达到一定数量后,可以选择进入雷元爆发状态,此状态将持续消耗道元值,同时部分技能会获得强化。释放强化后的技能自身获得天雷印,并对伤害目标附加雷击标记。
青云门历史悠久,创派至今已有两千余年。两千年前,青云子在幻月洞府寻得诛仙剑与一无名古卷,创立诛仙剑阵,并依凭此阵创立青云门派。
此后青云门却日渐氏微,直至第十一代传人青叶在幻月洞闭关修炼,领悟古卷后道法大增,一时间名动天下,青云门声势大盛,逐渐成为天下修真门派之首。
《DNF手游》公开下半年更新预告,原创职业公开!
日前,NEXON公开了旗下《地下城与勇士Mobile》(以下简称,DNF手游)的下半年的更新计划。此次公开的内容为6月底推出女鬼剑之后,7月开始,以一个月为周期进行的更新相关预告。
《DNF手游》将从7月开始到9月为止,进行帮助角色成长的多种更新。而通过这些更新,玩家们可以通过打副本自然变强。
首先,7月将更新《DNF手游》的代表副本“使徒 罗特斯”的困难模式。虽然“降临:罗特斯”需要非常高的抗魔力和熟练度,但是玩家可以通过该副本获得更高的成就感。同时,虽然比现有的“罗特斯”副本需要更高的能力,却使用了全新的攻击类型和演绎。
其次,全新副本“黑色大地战场”作为体验“降临:罗特斯”之前的副本登场,具备三种难度。玩家可以根据角色的抗魔力选择难度,可以选择普通BOSS和皲裂BOSS,进行各个击破。
同时,将会有一种叫“堕落值”的全新系统添加到“黑色大地战场”中。通过“堕落值”怪物会被强化。
第三,“世界BOSS费力托”跟现有的只能组队打的世界BOSS不同,可以单人攻打。
第四,将在8月推出的新职业“圣职者(男)”继“圣职者(女)”,是个攻击的同时进行支援的职业,可以通过强力的BUFF技能,在组队战斗以及副本中帮助队友。而“圣职者(男)”的转职职业“蓝拳圣使”,具备快速的攻击速度,可进行连续攻击。
另一方面,还能看到将从9月开始推出的等级上限提升,《DNF手游》特有的新职业“战士”,以及联动活动等内容。同时,将在12月推出“圣职者(女)”的剩下转职異端审判者、诱魔者、巫女等。
《仙境传说》迎接20周年,将推出3款IP新作
前不久,韩国游戏公司Gravity公开了《仙境传说》20周年宣传视频的拍摄花絮视频。韩国喜剧演员李恩智参与20周年宣传视频的拍摄,通过花絮视频可以看到李恩智参与拍摄的场面,以及针对《仙境传说》20周年的介绍。
据悉,20周年宣传视频将翻拍2003年《仙境传说》登录韩国1周年时的广告视频(当时是李孝利出演)。同时,为了提高和之前的广告视频之间的相似度,制作组不仅找来了大巴,还准备了让人想起2000年初期的服饰、发型、妆容等细节。
另一方面,Gravity为了纪念端游《仙境传说》的上线20周年,将在7月31日举办“二十岁的仙境传说”纪念活动。
曾经风靡一时的 DNF 和 QQ 堂现在怎么样了?
最近,差评君在上网冲浪的时候,意外进了一个论坛,叫做 COLG 。
老 DNF ( 地下城与勇士 )玩家看到这里,应该有种会心一笑的感觉。
这个地方类似于 NGA 之于魔兽世界,是个聚焦 DNF 内容的讨论区,当年我玩 DNF 的时候没少在这里查攻略。
这么多年过去了,它几乎没有变化。
这无意之举倒是突然勾起了差评君的中学回忆:在我还是个初中生的时候,为了练级没少牺牲睡觉时间赖在电脑上,课间还会和同学讨论游戏里的内容。
于是我二话没说回头就去下载了一个 DNF 。
游戏玩法变化不大凑合也能玩没错,但作为一个 AFK 这个游戏起码 5 年以上的人,差评君着实被爆炸般的游戏内容冲得不知所措。
人物角色剧情故事发生了许多新的进展,有些世界线甚至推翻重做了。
新添加了不认识的装备,开放了没见过的地图就连画风都一下子认不出来了。。。
明明记得自己玩过,但似乎又没玩过,这种奇妙的感觉,一下就把我拉回了那个偷偷摸摸玩网游的少年时代。
这也勾起了差评君浓浓的好奇心:那些我们曾经玩过的老游戏们还活着吗?
登上B站,搜索老游戏们的名字,发现原来有人跟我抱有相同的想法:
看了视频才知道,原来《QQ堂》竟然只支持到 Win 7 了。
而另一个 Up 主在 Win 10 上为了玩到 QQ 堂,居然在虚拟机里装了 XP 。
当然,进入游戏以后,这个味儿还是挺正的,是童年回忆里的样子没错。
差评君接触这个游戏的时候,没有那么多方便的网络社区让你去讨论,都是在课间和同学研究如何玩得更好:
哪些地图的某个位置可以用某种水球的摆法,把人堵死墙角;
哪个人物操作起来好用舒服;
当然,穿越是暂时的,总是会有细节把你拉回现实。
在游戏大厅布告栏上写着的版本更新公告还是 2015 年 5 月 8 日的,在此之后多年都没有变化了。
同样,现在有在用云电脑玩当时 PC 版 QQ 飞车的。
毕竟不是什么老游戏都能像《 魔兽世界 》那样这么有生命力,经久不衰不说,怀旧服一开还吸了一大波老玩家回流。
更多的时候,作为 80、90 后的网游玩家们往往多半是偶尔动一下念头,回去看一看当年的回忆之地现在是个什么样,而这些老游戏能带给我们的往往也只有回忆。
例如想办法上《 QQ 堂 》和《 QQ 飞车 》看一眼长啥样,也有些人会研究《 奇迹 MU 》或者《 热血传奇 》现在还有没有什么怀旧的私服等等。。。
但我们都知道,当年玩过的游戏已经不一样了。
看到这些老游戏的现状,差评君不禁回想起当年它们正火时,那段属于 80、90 后们的集体游戏回忆。
当年我们这代人还是学生,其实或多或少都有躲着家长玩游戏的经历。
家里有电脑的,就趁着父母出去偷偷开机玩,一旦听到门口插钥匙的声音,赶紧关掉电脑的同时,还不忘拿电风扇给机箱降温。
家里没有电脑的,则会想办法蹭同学家的电脑,或者跑进一些管理不严格的黑网吧,求老板开个机。
那个时候,网游还是家长眼里的洪水猛兽,是考试成绩下滑的罪魁祸首,网吧就更像是个 “三教九流” 汇聚一堂的魔窟,好像走进去就容易成为坏孩子。。。
不得不说,在当时游戏确实遭受了不少骂名。
但当时的人们并没有多在意游戏这个新事物本身,人们并不关心它的内涵与正面意义,只要它可以被当做成绩下滑的理由,就可以了。
早些时候,这个背锅侠是早恋,是偶像,是武侠小说,在我们这一代人成长的年代里,它刚巧是电子游戏罢了。
《古惑仔》——著名背锅侠之一▼
然而,后来的故事我们也知道了:玩过《 QQ 堂 》《 冒险岛 》等游戏的经历并不妨碍孩子考上大学,成为社会的中坚力量。
当80、90后渐渐从前辈们的手里接过这个社会,玩游戏的群体和当年相比也发生了翻天覆地的变化,游戏甚至成为主流文化。
去年,《 赛博朋克 2077 》达到了前所未有的高度,玩游戏的人人都在讨论,不玩游戏的基本上也都听过它。
如今你可以看到任何人,用任何方式接触各种类型的电子游戏,这不妨碍人们自己积极健康阳光的生活。
说实话,这个场景放在我们这一代人的小时候,应该是会羡慕得要死:玩游戏这件事不光可以被理性看待,而且玩游戏的方式也变得非常丰富。
一方面,现在的游戏技术和设计思路更加进步,你既可以玩到电影级画质的 3A 大作,也可以玩到类似娱乐健身两不误的健身环这样的作品。
现在朋友联络感情的方式也更丰富,除了一起吃饭看电影,也可以拿起手机随时随地开一局《 王者荣耀 》。
就和吃饭唱歌看电影一样,如今打游戏也成为了被大众广泛接受的情感连接的方式。
在有的时候,多人游戏还有可能让你跟明星名人产生意外的连接。
还有很多人把对游戏里种种内容的热爱,用同人 COS 的方式带到了现实中。
纽约时装周期间,
《 天涯明月刀 》元老级 Coser 押切身着 “ 心王·祈年 ”
在哈德逊河畔街拍 ▼
更别提如今不少人能够把玩游戏作为自己的职业,例如游戏主播和职业电竞选手。
大司马在没火之前,靠一个搪瓷杯吃饭,如今成为了他的特色之一▼
2021 年了,游戏融入我们的生活后,不但没有摧毁我们的生活,反倒让大多数人的生活多了些乐趣,让人们多了一种新的方式去探索生活和寻找与他人的连接。
身为一个老玩家,差评君看到自己的童年爱好如今被认可的同时还发挥出了更多的作用,确实不止高兴而已。
一方面来看,人们看待娱乐的观念变得纯粹了一些,玩游戏就是为了快乐,但追寻快乐这件事本身没有任何错。
其次,游戏不仅仅只是个玩乐的道具,随着游戏创作水平不断提升( 无论是技术还是设计 ),人们解锁了游戏的探索性,它也成为了连接人与人,人与社会的纽带。
大众借助游戏这个载体探索艺术的新形态,开始讨论游戏是否是继电影之后的“ 第九艺术 ”。
2019 年有个令我印象深刻的独立游戏,叫做 《 GRIS 》,把水彩画和游戏结合,每一帧都像艺术作品一样动人。
也有像小岛秀夫那样,用《 死亡搁浅 》做了一场基于人与人之间连接的思考而展开的大型社会实验。
不仅是用游戏本身承载艺术,一些游戏也正在用现代数字技术让传统艺术重焕活力,比如《 王者荣耀 》和敦煌研究院的合作,让很多年轻玩家反过来意识到:
原来敦煌壁画、敦煌飞天,是这么一种独特动人的存在。
除了艺术之外,游戏还可以是连接现实世界、连接更多的人和思想的技术。
不仅如此,游戏在科研领域也正在发光发热,我之前写过一篇文章讲这件事。
在 《 无主之地 3 》里有个小游戏,可以帮助科学家研究微生物 DNA。
再早些时候网游 《 EVE 》还有请玩家帮忙寻找地外行星的小游戏。
这些游戏都是利用有趣的方式,让普通人帮助科学家解决用计算机和人工智能难以搞定的问题,推进了一门新兴领域“ 公民科学 ”的发展。
据统计,全人类花在《 魔兽世界 》上的时间大约是六百万年,想想看植入小游戏科研从中转化哪怕一点点时间会怎么样?
同时,游戏也是 AI 技术很好的试验场,谷歌的 Alpha Go 就在研究人类最古老的游戏 —— 围棋;马斯克倒腾的 Open AI 则在 DOTA2 里暴打职业选手。
在 19 年的无限计划交流会上,腾讯公布了和清华的研究项目:用人们玩 《 王者荣耀 》时对局里复杂博弈逻辑来帮助 AI 研究。
人的天性就是喜欢游戏,孩子更不用说,因此游戏还非常适合应用到教育领域。
腾讯成长守护平台发起了 “ 未来教室 ” 计划,让经济欠发达地区的孩子们,得以用玩游戏的方式探索知识和兴趣。
游戏还可以参与公益,前段时间腾讯追梦计划下的作品 《 见 》就是个很好的例子。
这个游戏用独特的玩法设计模拟出了盲人生活的环境,玩家们玩过 《 见 》以后一方面给出了很高的游玩评价,另一方面也认识到了视障群体的生活。
在游戏中,玩家看到的场景很模糊
只会高亮一部分来模拟触摸或者使用盲杖得到的反馈 ▼
至于游戏催生出的新产业 —— 电子竞技,则完全是另一个话题了。
举个例子吧。
在刚刚过去的 《 英雄联盟 》 S10 世界赛里,大放异彩的国产第一上单阿 bin 想必引起了大家的关注。
在我上学的时候,这样一位打游戏很厉害的少年,也许平平无奇。
可在这个电子竞技能给年轻人带来机会的年代,阿 bin 在父亲和表哥的支持下进入了LPL,打出了名场面,甚至为国争光。
看这 20 年来游戏在社会中的变化,社会对游戏的看法变了,游戏对社会的贡献也变了。
差评君觉得,我们小时候玩游戏时所遭受的误解,无非就是来自于每个阶段人类对新生事物的恐惧,但其实游戏本身是中性的。
这 20 年来人们对游戏的不断探索,电子游戏不仅仅只是个虚拟的玩乐场,还是一个连接艺术、科研、教育以及公益等其他社会领域的数字技术手段。
更难能可贵的是,人们天生就喜欢有趣和娱乐的事物,更加愿意通过游戏这个窗口去实现“ 连接 ”,这是游戏为这个社会所带来的能量。
对于被游戏贯穿整个人生的差评君来说,我感觉如今游戏身上那种有关是非善恶的标签已经被撕下,它更像是一种热爱、一种生活方式,一种探索和发现的工具。
让人们回归生活,发现 “ 有戏 ” 的人生。
魔兽怀旧服开服5小时就被叫停 4年心血毁于一旦
我们此前曾经报道过一个《魔兽世界》70级私服的新闻,这个菲米丝计划(Felmyst project),是一个打算让玩家重温“燃烧的远征”资料片的私服,该项目酝酿了四年之久,却在正式开服5小时之后,被暴雪无情关闭。
上周五这个饭制服务器正式开放,迎来了超过5000位怀旧玩家,根据制作人Gummy52发表的帖子,在开服当天,暴雪的法务公司就前往他家递交了停止侵权书,虽然这个结果来的非常快,但也并不算完全出乎意料,暴雪一直以来都不允许私设怀旧服,并且通常都以同样的版权理由强制关停,比如此前欧洲的Nostalrius服。不过也有例外,Gummy52本人的前一个项目Scriptcraft就被允许继续运行,还有同样人丁兴旺的Elysium服务器。
怀旧服的呼声已经越来越强烈,去年就曾传出暴雪和N服团队碰头,讨论官方推出怀旧服的消息,但是并未有结果。既然暴雪已经了解到玩家这方面的需求,不知道在今年的暴雪嘉年华上是否会有相关内容公布,敬请期待。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
游八卦前制作人声援魔兽世界私服? 那也不可能重开
阿饱发表于 2016-04-22 21:47
《魔兽世界》60 级怀旧私服 N 服因为暴雪公司的起诉关闭了,但是现在情况愈演愈烈,竟然有超过 20 万的请愿玩家,连 WOW 前制作人都说要发请愿书!那暴雪会同意吗?——没门儿!
前制作人声援《魔兽世界》私服? 那也不可能重开
《魔兽世界》60 级怀旧私服 N 服因为暴雪公司的起诉而关闭 12 天后,请愿玩家突破 20 万,WOW 前制作人将履行他的承诺,将请愿书送至暴雪公司现任 CEO Mike Morhaime 手上。
从目前网站公布的情况来看,请愿活动以及请愿信的制作过程将被拍摄成为视频,并于网上公开,下周一前制作人将致电暴雪现任 CEO,并前往拜访。
虽然私服的地位很尴尬,但这么多玩家发生情愿也并不是不能理解,毕竟对于魔兽老玩家来说,60 年代是一个充满情怀和回忆的时代,当初的玩法他们到现在也还念念不忘。加上暴雪公司自从发生情愿事件以来,没有发出一点声音,完全将舞台交给了玩家和私服,造成了如今老玩家们仿佛将自己和N服打造成了受害者的现状。
但这并没有什么卵用。无论舆论对N服的倾斜有多严重,开设私服本身就是违法行为这点永远不会改变。站在暴雪的立场上,自家的东西被偷走,自己的玩家也被带走,无论N服有多“良心”,多“情怀”,他们都不可能对此妥协。说了要关服就不可能松口,否则且不说私服以后就可以利用这次的舆论上天,首先就等于承认了自己现在的游戏不如以前好玩。
所以,私服不管怎么折腾,都不可能达到重开的目的,结果都只能是暴雪用起诉关闭服务器来教你做人。
让玩家穿寿衣?《魔范学院》搞错和服穿法出大乌龙
近日范冰冰主导的换装手游《魔范学院》在更新之后就被玩家指出新出的两个套装一件是抄袭《梦王国与沉睡的100王子》中其中一位王子樱花的衣服,另一件则是抄袭《LoveLive!学园偶像祭》中园田海未的UR卡服装,两件新装都是抄袭,这就很尴尬了。
其实《魔范学院》抄袭也不是一天两天的事情了,之前出过的套装里也有抄袭《魔卡少女樱》《美少女战士》和《约会大作战》的,反正这个游戏面向的又不是二次元的喜欢动漫的用户,就算抄了玩家也不一定会在意,也难怪他们会一而再再而三地放心抄大胆抄。
不过既然要出和服的套装,是不是应该先研究一下和服的穿法呢?像左边蓝色和服的穿法就很明显穿错了,左襟在下右襟在上,这是死人的穿法,这么一搞相当于玩家在游戏里穿了件寿衣,怎么想都不太吉利吧。
和服的正确穿法
国产手游人物画风造型太雷同 不看游戏名谁是谁傻傻分不清楚
今天打开任玩堂的主页,被评测一栏的封面图晃得有点懵逼—咦?这四个……一个游戏?
答案肯定是否定的。不过现在的古风国产游戏,画风总给人一种不看名字不知道谁是谁的感觉。主角妹子永远都是“特困户”——上身和退步永远裹不住,一言不合就晒事业线、大长腿,而且长相都是随意的柔顺长发 锥子脸 美瞳大眼 眼神撩人的网红标配。
而主角的蓝孩纸也更单一——简单的古装造型,发型多是头顶扎个髻然后留两撮刘海,武器多为大宝剑。
造型雷同,画风也相差不多,所以看宣传画总让人傻傻分不清楚。有时候真怀疑,他们美工真的不是同一拨人吗?
“《琅琊榜》原班声优加盟”真的能吸粉吗?
通常每个游戏的亮点都会体现在游戏的宣传图上,而某款游戏则自称自己的配音团队是“《琅琊榜》原班声优加盟”。额……这真能吸粉吗?
《琅琊榜》里面最主要的几个角色几乎都是演员演声配音,要提起其他配音演员的声音,一般玩家估计没几个想得起来,甚至根本就没注意过。而且声优声音那么多变,到了另一个作品给不同的角色配音肯定有不同的演绎,那么对于不关注配音圈的人来说,《琅琊榜》的名字再响也不算啥亮点。
而真正会被“配音”吸引到的人,你用“《琅琊榜》原班配音”,还不如直接打声优的名字来得更管用呢。所以说厂商提出的这个游戏亮点好像同时占了几个圈子,实际上又并不能真正吸引到这几个圈子的人,也是挺尴尬的。