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红警2中国崛起(红警崛起教你建立强大的部队)

导读红警2中国崛起文章列表:1、红警崛起教你建立强大的部队2、这还是当年的那个红警吗?3、万万没想到,这么多红遍全球的游戏来自成都4、腾讯力作重返帝国高调开服,攻城略地夺天下,经

红警2中国崛起文章列表:

红警2中国崛起(红警崛起教你建立强大的部队)

红警崛起教你建立强大的部队

一、玩过策略游戏的人都知道,一支强大的部队,绝不会只是胡乱的拼凑硬塞就能建立的,我们必须考虑每个兵种的优缺点和适应性,然后根据所需调整数量和种类,才能建立一支战斗力拔群的部队。

而部队的兵种和英雄又是息息相关的,所以一只好的部队,实际上就是拥有好的英雄。

首先,我们将所有基础兵种和战斗型英雄进行分类。

1.士兵类型分为:攻击型、防御型、特种型

2.士兵种类分为:步兵、装甲、飞行

3.英雄类型分为:攻击型、防御型、内政型

4.英雄的技能分为:进攻型、防御型、特殊型

首先我们看英雄的类型,进攻型的英雄编为一组进行进攻,而防御型的则用来防守,值得一提的是内政型英雄。

《红警崛起》中内政型英雄有两种用途,一是编组为部队,可以进行侦查指令或反侦查。二是任命内政官,由于内政英雄的内政值远高于其他类型英雄。

选择完合适的英雄就可以进行编组了,编组完成成后需要征兵才能算正在的编组成功噢。

顺带一提,副官的技能和兵种都不会对该部队造成影响。副官只提供25%属性加成。

当然如果凑齐拥有组合技能的英雄尽量编到一组。这样能将战斗力最大化。

看完英雄,我们接下来再看看兵种选择,点击英雄详情界面点击【兵种】就可以查看兵种的详细信息

首先我们以盟军的进攻兵种为例,

盟军进攻步兵

盟军进攻装甲

盟军进攻空军

盟军进攻特种

各位指挥官的第一反应肯定是飞机是最厉害的,然而从上图可以看出攻击最高的是特种兵,但是实际上资源的消耗量是 步兵<坦克<飞机<特种

进攻飞机作为一个攻击不高,资源消耗排第2的兵种,除了行军速度优势,并没有什么其他突出。适合刷野地,而在进行玩家对抗中,需要进行更多的侦查使用合适的兵种进行进攻才能事半功倍

再来看看盟军的防御兵种。

盟军防御步兵

盟军防御坦克

盟军防御飞机

盟军防御特种

可以看出步兵善于防御装甲,装甲善于防御飞行,飞行善于防御步兵,而特种在方面方面都很突出。但是资源消耗也是最高的。

在防守部队的选择上,前期可以通过大数量的步兵进行防守,来达到最好的防御效果。后期招募到拥有防御特种的英雄后全力培养。或者通过军团分工来达到无敌的防御。

最后,主将英雄的技能也是提升战力的重要一环。

技能等级分为绿-蓝-紫-橙四个等级。橙色为最好的品质,每个英雄都有一个专属技能。同时可以在英雄等级达到10级、30级、50级时多学习一个技能。学习合适的进攻或防御技能能大大的提升部队战斗力。

红警崛起0.0.8.0(177.23MB)2017-03-17

这还是当年的那个红警吗?

人啊,自作孽不可活啊!!!

小KK腿脚还没好利索,昨晚又跑去踢球,今天果然更痛了。。。

躺在床上思考人生的小KK突然想到了一件事情

Dr.K小学/初中时期放学后的活动就只有两样,

要么喊上小伙伴去大院踢球,要么就一头钻进“黑”网吧玩游戏。。。

玩啥呢?

【红警】—【星际争霸】—【魔兽争霸】。。。

想来从98年左右——06年大部分去过网吧的人的游戏轨迹里都会有这三款游戏吧。。。

也许是最早接触的原因,虽然小KK玩得更好的是后两者,但是对于【红警】。。。

一直有种特殊的情感。。。

这张载入图还有多少小伙伴记得。。。

9.3分超高的评分也让游戏制作方 Westwood (俗称西木)名声大噪,并在98年被美国艺电,也就是我们熟知的EA收购。

但是好景不长,随着 FPS 等各类型游戏的崛起,传统 RTS 游戏渐渐没落了。

西木工作室经历了短暂的辉煌之后,在2003年被 EA 关闭。。。

是不是有点小伤感。。。

好在西木头并没有放弃,在被迫关闭之后,工作室的骨干成员在同年的4月1日创立了一个新的工作室——【Petroglyph Games】

俗称【岩石壁画】

但是从2003年到2016年这13年间,【岩石壁画】除了【星球大战】之外还真没什么拿的出手的游戏了。【Grey Goo】这种稍微能玩点的游戏也是小众的不能再小众。。。

不过今天小KK要给大家推荐的,是【岩石壁画】工作室最新的一款情怀大作。。。

【8-Bit Armies】(8位军队)

先看看西木头自己的介绍吧。。。

劲爆复古游戏!

《8-Bit Armies》是一款 PC 平台的复古式即时战略游戏。这款由 Petroglyph 倾情打造的游戏采用了色彩欢快的像素风,是现今市场上节奏最快和友善的即时战略游戏。采集资源,建造并防守基地,集结大军,碾压你的对手!《8-Bit Armies》提供单机单人任务、双人合作任务、AI 突袭模式与专用服务器 PvP 多人模式。

是的。。。他们出了款像素版 RTS。。。

虽说是像素风,但讲道理,画面还是挺养眼的。。。

看惯了逼真的建模,偶尔来一下这种【Minecraft】风格的,肥肠有新鲜感!

玩过【红警】的小伙伴看上面的游戏画面会不会有一点熟悉的感觉?

小KK告诉你你的感觉没有错。。。这游戏和【红警】一毛一样。。。

从菜单上就能找回最初的记忆。。。

遭。。。遇。。。战。。。

小KK一瞬间就联想到了满屏幕的天启坦克;遮蔽太空的基洛夫飞艇;令人无比紧张的闪电风暴倒计时。。。

【8位军队】中的闪电风暴

虽说是个像素风格的游戏,但是本作还真是五脏俱全。。。

25个单机战役任务;12个可以和好友一起玩的合作任务;10张多人模式地图(最高支持8人同时对战);多难度AI设置。。。

反正一个经典RTS游戏所需要的元素基本上都有了。。。毕竟和【红警】一毛一样嘛。。。

而且这游戏的多人联机非常方便。。。随时随地就可以和寝室朋友或者公司同事开一把。。。

不过这游戏也不是没有缺点,作为一个向经典致敬的游戏,或者说是复刻游戏。【8位军队】还原的东西还是少了点:

初始只有2个阵营可供选择(据说下个更新会增加到6个);游戏内的兵种也很少,可选择性不大;科技树就别提了,就是很简单的前提级解锁。。。

叛军和守护者两大阵营

这也是为什么一开始小KK说,这是个情怀游戏。。。

小KK还是肥肠推荐这个游戏的。很有趣的事情是,我们在2016年玩到了1996年风格的 RTS 游戏,10年前的我们却在追求着画质更好,设定更复杂的3D游戏。

在 RTS 的辉煌大发展退潮之后,老男孩们徘徊于满目疮痍的沙滩上,捡起的还是他们最早见到的那块贝壳

【8位军队】 Steam 售价48人民币,现在正在打折。。。

不过小KK估计圣诞折扣打的会更多。。。想入手的小伙伴不妨先等上一段时间

反正还有18天就是圣诞节了。。。(这次没算错吧)

最后小KK还想说一句

其实很多【红警】粉丝购买这款游戏除了喜加一,或者和朋友打打对战缅怀一下儿时时光,更多的还是为了那一句原汁原味的:

“Welcome Back, Commander.”

“欢迎回来,长官。”

万万没想到,这么多红遍全球的游戏来自成都

来源:川报观察 2016-02-03 15:23:40

这些游戏你玩过没有?

《银河帝国》曾登上了App Store北美畅销榜首位,刷新了中国开发者的新纪录;

《龙之力量》上线数天内登入App Store免费榜、畅销榜首位,上线仅3个月即拥有超过150万的活跃用户;

《战地红警:大国崛起》上线仅两年,流水收入超过3亿元;

……

万万没想到,这些游戏都来自成都!

在全国“互联网 ”和“大众创新 万众创业”元年,游戏产业,继续在成都“双创”中扮演着“黑马”和引领者角色,保持高速增长态势。

(以上数据来源于2月3日成都市政府新闻办在成都天府软件园爱糖创业咖啡馆举行的成都游戏产业专题新闻发布会)

同比增幅35.97%

成都移动游戏在全国异军突起

“以游戏产品研发为核心,包括发行、运营、渠道等多个领域,成都高新区游戏产业已形成完善的产业链。”成都高新区管委会相关负责人介绍。

2015年,成都高新区游戏产业链持续延伸,与其他成都数字娱乐产业相关领域的整合能力不断加强。从游戏翻译、技术测试、电子竞技、美术与广告设计到音乐及动画制作,不少环节已达到全国领先水平。

值得一提的是,去年5月,迅游科技成功登陆深圳创业板,一度成为两市最高股价的股票;成都尼毕鲁科技(Tap4fun)也于当月首次公开发行了股票招股说明书——成都本土游戏企业在资本市场开始占有一席之地。

成都高新移动互联网协会秘书长张正刚介绍,近年来,成都游戏企业凭借强大的研发实力和准确的市场定位,在移动游戏海内外市场中屡创佳绩。

成都,早就被业内誉为中国移动游戏“第四城”。成都移动游戏产业以成都高新区南部园区为核心聚集地,数百家企业分布在成都天府软件园、高新孵化园、移动互联创业大厦、天府新谷、蓉创广场等成都移动互联网核心创业载体内。

“移动游戏是成都最具成长性、代表性、示范性的创新创业领域,在短短的几年时间内,以成都高新区为核心聚集地,成都移动游戏在全国游戏领域异军突起,在成都‘双创’事业中发挥了重要的引领作用。”成都高新区管委会相关负责人表示。

成都高新区

加速“出海” 全球游戏都有“成都产”

探索破解文化差异、突破语言障碍……不少成都本土游戏企业正在加速自己的“出海”之路——这也成为成都高新区游戏产业去年收入增长超三成背后的强大支撑。

成都游戏产业的出口市场已形成欧美和东南亚两大支柱,前者在游戏产品的策划上更加强调欧美特色,后者则表现出浓厚的中华传统文化特色,均表现出不俗的业绩。

在由Facebook评选的2015年度手游榜单上,一款叫Invasion(《战地风暴》)的手机游戏代表中国与来自美国、芬兰、瑞典等国的世界顶尖手游公司并肩而立。开发这款游戏的中国公司正是成都尼毕鲁科技。

目前,尼毕鲁有96%以上的收入来自海外市场。公司创始人杨祥吉半开玩笑地说:“很少有美国玩家能觉察到这个游戏竟然来自中国内地——成都!如果知道了,一定会大吃一惊。”

2014年以来,成都移动游戏企业纷纷加大海外市场的投入力度,开始调整市场策略进军海外市场。

移动游戏产品“出海”已成为游戏产业发展的重要趋势。游戏界“大腕儿”都来当“蓉漂” “不用打车就可以把客户拓展了”

原华为GSM研发总裁李伟创办Testbird,其手游测试实验室拿到国字号证书,成为“国家手游测试中心”。

原百度91高级副总裁何云鹏创办天象互动。

4399高级副总裁陈标创办游戏工场。

中手游总裁应书岭创办英雄互娱。

著名游戏音乐制作人罗晓音创办晓音数娱。

《找你妹》制作人张帆创办了云中游科技。

《小小帝国》制作人包锋铭、原金山主创张涛等也先后在成都落户创业。

为啥大腕儿都爱成都?

据高新区相关负责人介绍,他们选择成都的共同理由,是成都游戏行业政策环境良好、创业门槛相对较低、中低端人才充裕,研发成本只有北京、上海的一半左右,而且手游产业生态链上的企业都在高新区天府软件园形成集团集群,“用企业的话说‘不用打车就可以把客户拓展了’。”

天府软件园

该相关负责人指出,行业高端人才不仅能带来国内外先进技术和管理理念,更为重要的是能够实实在在带领更多本土初创团队快速成长。“大量行业领军型人才的逐步落户,其实也代表着成都游戏产业人才队伍的梯次型结构逐步成型。”

川报观察客户端记者 冉倩婷 张岚

编辑:黄颖

腾讯力作重返帝国高调开服,攻城略地夺天下,经典玩法评测

腾讯最新大作《重返帝国》与3月29日正式开服上线,此前预约人数已过千万,开服当天迅速爆红,现在已经位列各大应用商店的热榜之上,本期就这款SLG手游试玩测评。《重返帝国》的游戏背景处于中世纪的欧洲,但是在设定中又有中西文化结合,既有欧洲神话中的精灵公主形象,也有中国传统文化中的将领造型,这种文化融合是游戏中的一大特色。

玩家所扮演的角色是一名攻城略地的领主,游戏的整体框架采用目前最流行的SLG玩法,也就是打地开荒、主城发展、策略对战几个大方向。这种玩法模式已经相当成熟,此前流行的《率土之滨》以及经典作品《红色警戒》都属于SLG一类,单看举例就能了解游戏玩法,因此玩家上手非常之快。游戏的整体玩法包括“建设养成”与“攻伐战争”两大板块。

建设养成的玩法从主城开始发展,玩家需要开垦农田、兴建水利、建造居民房舍等等,各类建筑都有不同的功能、而且可以升级。在建设中还需要收集各种资源,主要有木材、粮食和金钱,资源满足之后再招募将领、培训士兵、发展经济和人口。这种建设成长的阶段是SLG游戏最大的乐趣所在,前期玩家需要开动脑筋,壮大自己的兵力和资源,实现快速崛起,从一个小破城发展壮大成一个领主。

简单评价《重返帝国》的建设玩法,其中的升级和发展思路很明确,高等建筑都是逐步解锁的,没有过多复杂的设定,新手能够快速上手。当资源壮大之后,下一个步骤就是“开荒阶段”,玩家需要领兵讨伐蛮族部落,战后能获得各种物资的奖励,伴随着等级提升,能讨伐的对象也更加高级。当然了,蛮族部落都是NPC,等于是玩家的经验包和经济包,一方面是为玩家壮大势力,另一方面也是为攻伐战争练手,日后壮大起来就可以攻占其他玩家主城,也就是PVP玩法。

SLG游戏在发展建设和战争两方面的多寡都有不同,《重返帝国》最妙的是设定了“技术改良”和“文化发展”不同路线,政策中还有分支选项。喜欢发育的玩家可以走和平崛起路线,更多时间用于建设进步,喜欢刺激战斗的玩家可以选择战争路线,更多的功伐蛮族成长。这一点设计非常优秀,能让玩家找到属于自己的游戏姿势,是发育养成还是战争开荒完全由自己决定。

游戏的背景时代是从蛮荒时代、中古时代、启蒙时代到全盛时代逐步解锁,后期PVP玩法才是重头戏,玩家的策略性有更大的发挥空间。大型城镇有东西南北四个城门,玩家需要逐步突破,先攻击外围哨塔、再用投石机攻破重要建筑,接着与守军交战,最后推到城内核心建筑,挑战BOSS并且攻占主城。战斗中涉及的要素非常多,包括主将的技能与等级、士兵的战斗力、还有剑士、骑士、弓手等不同兵种的克制等等,影响战争胜负的因素非常众多,最大限度的模拟了真实战场,让玩家的操作空间达到最大,策略性发挥的最为显著。

其他的SLG游戏在战争画面中做的很“敷衍”,点击敌城、等时间就能攻打,而《重返帝国》在战争设计上非常用心,甚至融合了PRG游戏的特色。战争画面采用俯视的3D视角,将领有炫酷的技能特效,敌我小兵互相打成一片,战场的杀声震天,战争冲锋时能清晰看到战场搏斗与伤亡概况,玩家对于战争的参与性更强,这一点是超越大部分SLG游戏的优势,也是《重返帝国》的游戏亮点之一。

最后来谈游戏的品质,其实专业的手游测评一般不会多谈这方面,因为“腾讯游戏”四个字就是对游戏质量的最大肯定。大厂出品的手游在游戏画质、动态画面、配音设计、角色建模等基础设定上都是非常优秀的,而且游戏配置极为亲民,常规的千元机就能流畅运行,游戏的总体积加上更新的本地文件也只有2G多,后续不断更新也不会超过3G,对内存和存储的占用都不大,几乎没有硬件门槛。

这是充足的资金与人才优势打造的成果,也是大厂出品的一贯特色,在基础设计和硬件要求上都是高分。《重返帝国》不仅画质细腻、细节丰富,而且主城视野内有天气和日照设定,画面从白天到傍晚、黑夜,天启从晴天到雨天,画质的逼真和还原度非常高。战斗场景中更有3D建模打造,攻伐战争、主城炸毁、角色技能都有特效穿插,为玩家带来的视觉冲击非常震撼,极大程度丰富了游戏体验。与玩家印象中理解的“SLG养老玩法”完全不同,刺激的战斗体验与策略性的发展壮大相辅相成,为玩家带来的游戏体验堪称高分。

《重返帝国》于3月29日开服之后,还有丰厚的开服礼包相送,创建角色之后可以在官网领取新手礼包和兑换码,在游戏中输入口令兑换专属奖励,上线就送橙将,完成任务还有125连抽,另有大批的资源相送,帮助玩家快速崛起壮大,礼包码有效期截止8月31日24点结束。后续玩家还可以邀请好友一起入坑,在官网还送祈愿奖券和丰厚资源。

游戏故事纽约世贸双子大厦又被怼了,红警心灵终结第十八章

“用兵之道,攻心为上,攻城为下。心战为上,兵战为下。”

1945年,爱因斯坦利用时光机改变了历史,在希特勒成为德国元首之前将其抹杀,结果导致苏联的崛起与扩张,第二次世界大战如期爆发。

二战虽以美国、欧洲等资本主义同盟国胜利而告终,但是苏联对这个结果并不认可,并在蛰伏数十年后,于1982年全面进攻美国和欧洲,在心灵部门领导人尤里的辅佐下,苏联打响了第三次世界大战……

经过数周的激战,美军已经将苏联部队逐出美国南部以及东海岸各州,苏联盟友拉丁同盟更是接连在美军手上吃败仗,被打的元气大伤。

不过,现在的局势并没有表面看起来那么乐观。不久前,美国在巴哈马驻扎的加勒比舰队匪夷所思地被摧毁了,根据报告,加勒比舰队并不是毁于敌人之手,而是遭到了友军的攻击,原本负责护航航母的驱逐舰转头向企业航母开炮,美军派往那里的风暴之子战机也对停泊在港口里的美军舰船展开了轰炸,加勒比舰队的覆灭看起来就像是一场不知什么原因引发的美军内战。

祸不单行,在加勒比舰队覆灭的同时,美军还失去了与总统杜根的联系,或许是苏联破坏了当地的通讯设施,干扰了美军的通讯,亦或者……无论如何,目前的情况对于美军来说都非常的不利。

盟军战役05:坏苹果

由于战争初期多场战役的失败,苏联夺取了美军多辆坦克,即使这样,根据情报部门的统计,目前战场苏军所使用的美国坦克数量还是太多了,远比苏联所能缴获的美军坦克多得多。

在这么短的时间里,即使强大如苏联,也很难完成从美军坦克逆向研究到量产的任务,苏联坦克所使用的武器科技与美军坦克大相径庭,事实上,就连在这么短的时间里培养出如此之多擅长驾驶美军坦克的驾驶员,都几乎是件不可能做到的事情。

为了调查这些问题,美军派出了一支侦察部队进入已经被苏联占领的纽约搜集情报,顺便为光复纽约做准备。然而,就在今天早晨,在没有收到任何接敌信息的情况下,美军突然与这支部队失去了联系。

这些异常状况让美军高层深感不安,而在调查清楚事态状况之前,美军无法贸然派出主力部队进攻纽约。不出意外的,寻找失踪小队、调查纽约市的重任落到了指挥官(玩家)身上。

任务流程

在已经被苏联占领的纽约,指挥官率领一支小队出现在了地图左上角。与预想的不太一样,苏军在此留下的部队并不是很多,许多美国公民的日常生活似乎并没有受到太多干扰。

然而,意外发生了,在指挥官与小队交流接下来的行动计划时,一批美国公民与美军士兵对小队发起了攻击,小队的工程师不幸身亡,这批袭击者也在小队接下来的反击里全部死亡。

与之前的加勒比舰队事件一样,看来一部分美军部队确实已经调转枪口向自己人开火,但是这些人为什么会叛变仍是个未知数,此前失联的部队被苏军关押在了地图左下角,想要获得更多信息,解放纽约,指挥官还是需要先与失踪的部队取得联系。

由于此次任务较为隐秘,且多为城市特种作战,因此指挥官带领了一批经受过专业训练的镇暴部队与海豹部队,又为了运送艾布拉姆斯、守卫大兵等不会游泳的单位,上级还指派了几艘旅行者运输艇。

虽然给的部队数量已经远超指挥官之前执行的几次秘密任务,但是仅凭这点部队操作起来还是有些困难。苏军在纽约各个港口布满了守军,五步一岗十步一哨,就算抛开苏联的海军部队,如何通过磁暴线圈组成的防御阵线同样是个困扰指挥官的难题。

幸运的是,纽约本地依然还有一些没有背叛美国的军队,左上方的一座盟军海军船坞在苏军的多次攻击下依然屹立不倒,仅存的几艘还在坚守纽约的驱逐舰也愿意服从指挥官的领导,虽然这些舰船大多残破不堪,但是只要能帮助指挥官解决部队沿岸的苏联海军部队以及部分防御设施,也就足够了。

根据指挥官的推测,苏联似乎有某种能够大范围洗脑他人的武器,这种武器甚至可以让昔日的战友自相残杀,指挥官当前所率领的部队,说不准什么时候就会成为苏联的走狗。

因此,虽然在与苏联海军的作战中,指挥官的驱逐舰多次遭到磁暴线圈的攻击,但是出于对苏联可能存在的洗脑能力的担忧,在没有相关地图信息的情况下,指挥官并没有贸然派登陆部队上岸攻击磁暴线圈。

在消灭苏联舰船后,登陆部队上岸,成功与地图左下角的失踪部队取得联系。不过,这些部队无一例外成为了苏联的傀儡,营救部队鸣枪示警刚放出一枪,这批失踪的士兵就顶着艾布拉姆斯的激光与镇暴部队的镇暴枪向小队发起了无畏冲锋。

这些士兵并不是自愿地背叛美国,他们面对死亡毫无畏惧,不是出于勇敢,而是由于他们已经失去了自我意识,变成了只会听从他人命令的行尸走肉。迫于无奈,营救小队最终消灭了这批他们需要营救的部队。

这个消息很快被传到了指挥所,上级迅速安排有关部门入侵当地苏军的数据库,调查苏联是如何对美军发动洗脑的,而在调查结果出来之前,指挥官则据守在原地等候。

通过数据库连线,情报部门发现苏联在纽约主城区建立了一座奇怪的建筑,这座未知建筑似乎有某种影响他人心智的技术,虽然这个技术的原理尚不明确,但是美军还是获得了这座建筑的运行生效时间。

事实证明指挥官之前的猜想是对的,很难想象,如果当初指挥官贸然对岸上的苏军部队发起攻击,没准现在已经成为了苏联的走狗。接下来指挥官的任务,则是根据情报部门的时间推算,在这座未知建筑影响部队心智之前将其占领,获取相关科技的技术情报。

苏联在主城区未知建筑的周围建立了多个营地,许多建筑里也驻扎有苏联的部队,防守严密足见苏联对这个未知建筑的重视。

不过,指挥官所带领的镇暴部队正是为了应对这种城市作战训练而成的,在一颗颗闪光手榴弹的爆炸下,这些躲藏在建筑里的苏军被一个个消灭,艾布拉姆斯的激光,也让苏联的坦克疯狂吃瘪,苏联的防守根本无法阻挡指挥官小队的进攻步伐。

当指挥官率领小队赶到主城区的中央地带,发现这里已经变成了一片废墟,纽约人民引以为傲的世贸双子大厦,已经被苏联炸成了废墟,在两座大厦废墟之间,苏联建造了他们的秘密武器。

在消灭未知建筑周围的苏联部队后,美军工程师占领了这座建筑,通过对建筑内数据文件的分析,美军得知,苏联正在研究一项名为“心灵控制”的技术,这个技术可以让苏联不用付出任何代价,远程掌控他人的思想,而这座建筑名为心灵信标,正是这项技术的结晶。

在苏联失去心灵信标的掌控后,城市里原本被洗脑的美军再次恢复了意识,纷纷加入到指挥官麾下,整个城市陷入了苏军与美军的乱战之中。

然而,当务之急并不是解放纽约,而是想办法研究心灵信标的运作方式,以设计出应对的手段,否则就算暂时夺回纽约,日后面对苏联的心灵信标,美军依然束手无策。

话是这么说,不过主城区里指挥官所能掌握的盟军建筑里,并没有类似发电厂这样的设施,虽然兵营、战车工厂里的可生产单位一应俱全,不过或许是对当前这种局面早有预估,苏军的指挥官摧毁了盟军的建造厂与发电厂等建筑,导致即使美军占领了心灵信标,也没有足够的能源去启动。

此时美军的情报部门依然在连线苏军数据库,为了防止情报泄露,指挥官不能用工程师占领苏联的磁能反应炉,否则苏联很有可能发现并断开美军的数据库连线,那么指挥官只能去寻找纽约城内的民用发电厂了。

好消息是,纽约城内的民用发电厂有很多,坏消息是,这些发电厂大多都被苏军占领,就算没被占领,苏军也在发电厂周围布置了类似地雷这样的陷阱。

经过大大小小数场战斗,在占领了几座发电厂,卖掉一些建筑后,心灵信标成功发动了。瞬间整个纽约的苏军都成了“精神美国人”,指挥官一下子就控制了所有的苏联部队。

然而,由于操作不当,心灵信标的心灵控制并不稳定,而苏联为了防止他人控制心灵信标技术,还为其设定了自动引爆的程序。在美军启动心灵信标后仅仅数秒,这座建筑就在一声爆炸声中化为了一堆废墟。

不过,就这短短数秒的时间,美军已经获得了关于心灵信标的重要资料,而在心灵信标被毁后,自知计划败露的苏军也对美军发起了板载冲锋。

当然,苏军的这些进攻在指挥官看来已经是狗急跳墙了,在此前的战斗中,美军已经消灭了大量的苏军,在心灵信标生效的那几秒内,指挥官也卖掉了多座苏联生产建筑,剩下的苏军想要突破艾布拉姆斯与海豹部队、镇暴部队的防御,根本毫无胜算,最终纽约还是被美军成功解放。

指挥官在纽约的作战意义重大,美军不仅解放了纽约市,还获得了有关心灵信标的研究资料,得知了苏联的秘密计划,如果苏联继续设法部署这种心灵控制技术,那么不仅是美国会迎来末日,世界的自由意志也将万劫不复。

与此同时,美军还得知,苏联在芝加哥也部署了一座心灵信标,同时还部署了一座影响范围更广的装置:心灵控制增幅器。为了确保美国乃至整个自由世界的安危,指挥官必须立刻率领部队赶往芝加哥,而这场战斗,将影响整个第三次世界大战的局势。

结尾碎碎念

纽约的别称即为“大苹果”,原版红色警戒2苏联战役第三关大苹果也是指代的纽约,剧情上原版红警2的“大苹果”,讲述的是苏联利用心灵信标控制纽约军民的故事,而心灵终结里“坏苹果”则指代心灵信标控制纽约的计划失败,算是一种对原版红警的致敬吧。

本关难度并不算高,初始玩家拥有的部队数量较多,开局前往地图上方两处陆地还能获得两队援军,完成第一个任务难度并不高。

而在消灭失踪的部队后,玩家就可以进入主城区了,由于接下来的战斗基本用不到海军,因此驱逐舰可以不顾伤亡的攻击磁暴线圈。在推进的过程里,注意尽可能多摧毁一些苏联的建筑(盟军的就别打了),能有效降低最后防守的压力。在占领心灵信标前玩家能获得的工程师数量有限,注意留一个工程师负责占领心灵信标。

占领心灵信标后,地图上的盟军单位会全部归玩家控制,这时玩家需要派工程师占领地图上几个民用发电厂,由于获得了兵营控制权,因此工程师什么的这时候并不是很缺,而心灵信标所消耗的电量很高,如果实在凑不齐足够的发电厂,可以卖掉一些建筑。

成功启动心灵信标后,玩家需要立刻卖掉那些苏联的生产建筑,之后将全图部队合兵一处,守住敌人一波all in任务就算完成了。

注意,在完成第一个任务前千万不要强行登陆下方陆地,否则玩家所有部队会立刻被敌方心灵控制,直接宣告任务失败。

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