天天qq记牌器(五一假期玩什么:合家欢游戏很欢乐、很分手,还可以很恐怖)
天天qq记牌器文章列表:
- 1、五一假期玩什么:合家欢游戏很欢乐、很分手,还可以很恐怖
- 2、大数据下的游戏,还玩的有意思吗?
- 3、天地癞子斗地主,你真的会玩吗?
- 4、炉石传说最前线标准卡组周报#14:一超多强
- 5、别让外挂毁游戏!玩个自走棋都要开外挂,这帮人到底什么心态?
五一假期玩什么:合家欢游戏很欢乐、很分手,还可以很恐怖
五一假期到了,“周末玩什么”这个触乐编辑们的每周游戏推荐节目提前到今天推出了。当你还在赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
窦宇萌:《任天堂明星大乱斗:特别版》(Switch)
关键词:格斗、易上手、合家欢
一句话点评:我以为我不会玩这款游戏……真香!
关于《任天堂明星大乱斗:特别版》(Super Smash Bros. Ultimate),触乐的诸位老师在刚刚发售之际曾给出了众评,当时作为一名读者,我看到文章的内心活动是:“看起来真好玩,可惜不适合我。”世事几多难料,人生风云变幻,今时今日,我正坐在石景山的办公室内,手捧着Switch,口中不停说着王境泽的那句名言。
不瞒诸位,我完全是为了JOKER购入游戏的。在编辑部例会上,老师们问我打算如何推荐大乱斗时,我说,我打算在推荐评语上写满500个“帅”字——这当然是句玩笑话,只不过它也从某些角度上真实地反映了我的内心感受。
关于游戏本体,先前的众评已经介绍得差不多了,我这次主要讲讲在4月19日新上线的DLC。更新后,玩家将可以使用新增斗士JOKER,新的场地“印象空间”,此外,在命魂界面新加入了一块命魂板,玩家将可以在此进行挑战,以赢取《女神异闻录5》中的登场角色命魂。
新命魂板概览
官方玩梗?乌贼娘和佐仓双叶一同出战
新增斗士JOKER的性能相当不错,特色是在受到攻击后快速积累反抗值,进度条积满后,就能召唤最初的人格面具“亚森”。在变身状态下,JOKER的出招、攻击力等都有一定程度的改变。最有诚意的是,JOKER的最终绝招完美还原了《女神异闻录5》的总攻击画面。我用JOKER打完了半个地图的冒险,并没有遇到太多阻碍。对于普通玩家而言,性能强弱并不是关键,所有角色在经过练习之后,都能有不错的发挥。在选取角色的过程中,爱才是最重要的。
作为假期开头的推荐游戏,《任天堂明星大乱斗:特别版》有非常出色的合家欢特征,八人同屏,一通乱打,这种混乱中带着乐趣的体验十分适合与家人、朋友一同感受。即使是对格斗游戏没有什么经验的人(比如我自己)也能够很快地进入任天堂的奇妙世界。
在五一小长假的第一天,拿出心爱的Switch,和家人一起享受一整个假期的乱斗历险吧。
陈静:《煮糊了2:篝火派对》(多平台)
关键词:合作、“分手”、轻松愉悦(某种程度)
一句话推荐:多找几个朋友,别太纠结,还是可以很欢乐的。
每逢大小假期,各种适合多人、联机、“合家欢”的游戏就会被提上推荐日程。即将到来的“五一”也不例外。
所以,你的下一句台词是不是——“这次的‘合家欢’是不是要推荐《煮糊了2》的新DLC《篝火派对》了?”
错了。我这次之所以要推荐《煮糊了2》新DLC《篝火派对》(Overcooked! 2 - Campfire Cook Off),不是因为它“合家欢”,恰恰相反,你必须确定你的家人和朋友——其中当然包括男朋友和女朋友——真的能够共同承受低星、失败之后的不甘和愤怒,然后才能打开这个游戏。
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预告片里就能看出这次DLC的新变化,新增的几个厨师形象也很可爱
《篝火派对》4月18日正式在Steam、Xbox One、PS4和Switch平台上线,包括12个普通关卡和3个“凯文”关卡。比起游戏本体和其他DLC,《篝火派对》最大的改动是增加了“营火”和“背包”:营火意味着你需要不间断地砍柴以确保食物能够及时烹调;背包则意味着你和你的队友成了移动素材供应站,一些固定(而且往往是重要的)素材只能从背包里获得,但每个人都无法拿到自己背包里的东西,只能互相配合。
新菜谱“营养早餐”
从实际体验来说,这两个改动明显是让游戏变得更难了。本次DLC的新菜谱其实与旧的大同小异,基本烹饪方法和通关思路也没有太大变化,只是“砍柴”相当于多了一个需要从头到尾持续做的步骤,而“背包”打乱了玩家以往“各自为战”、条理化的合作方式——在互相从背包里拿东西时,你很难保证不和队友撞在一起,跑去队友的位置拿素材也会花费更多的时间。
背包让人手忙脚乱
只看这个DLC本身的话,它其实是很不错的,游戏模式大家都很熟悉,在原有基础上的一些小变化也算是有趣。不过,更新半个月之后,它在Steam上却得到了“褒贬不一”的评价。与本体的“特别好评”相比,显然是跌落神坛了。
“褒贬不一”的原因,在于《篝火派对》提升了难度的同时,还大幅调整了三星评价、四星评价的分数。尤其是双人模式,想拿三星的容错率很低。
我没统计过买了这个游戏的玩家都是用什么模式来玩的,但作为鼎鼎大名的“分手厨房”,选择双人模式的朋友、情侣必然不少,迟迟拿不到三星,甚至连二星也费劲,那还是很难受的。相比之下,三人、四人模式的评价倒显得宽松许多——这样看来,好像更加“分手”了一点……
有理有据
不过,换个角度看,假如你多找几个朋友联机,也不太纠结一定要拿满三星、四星的话,那么《篝火派对》还是相当欢乐的。特别是在线下,三四个好友热热闹闹地围着电视打配合、互相甩锅、大呼小叫,再配上零食和饮料,那就更有节日气氛了。
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牛旭:《黎明杀机》(多平台)
关键词:恐怖、生存、多人在线、视力检测仪、听力检测仪、
一句话点评:不共享恐惧,怎见证友谊?
没人不热爱扮演卡通角色,搞砸一间后厨、把朋友踢到天上,氛围轻快的游戏能给假期带来欢乐的氛围,但这并非见证友谊的唯一方式。钻进阴森的密林,和杀人狂玩捉迷藏似乎不是度过假期的最佳选择,但如果你和朋友有着足够的默契和信任,并且都长了一颗强大的心脏,那么《黎明杀机》(Dead by Daylight)也许会给你的假期带来不一样的体验。
首先,《黎明杀机》是一款恐怖游戏
就算你从没玩过《黎明杀机》,也一定会对这款游戏有所耳闻,在无数非对称竞技游戏中,《黎明杀机》不是最完美的一个,但绝对是最成功的一个,那些照着它模子临摹的游戏就很能说明它的优秀。
《黎明杀机》每局需要5名玩家参与,其中1人扮演杀手,另外4人扮演逃生者。杀手以第一人称视角进行游戏,有限的视野让扮演杀手的玩家必须学会耳听六路、眼观八方,通过合理运用杀手自带的技能,追捕那些四处躲藏的逃生者是杀手的唯一目标。
被抓捕的逃生者会被献祭给邪恶的神灵
逃生者作为这场“猫鼠游戏”中的弱势群体,需要在建筑之间四处躲藏,修好地图上随机放置的发电机并开启大门才能赢得胜利(当然,还得活着跑出去),第三人称视角让逃生者有更清晰的视野,地图上的道具也可以方便玩家影响杀手的判断。有趣的是,如果游戏中4名逃生者都有足够经验的话,那么被耍得团团转的杀手也许才是弱势的一方。
维修发电机是个技术活,你必须熟练它才能继续游戏
被杀手追逐的过程是《黎明杀机》最适合见证友谊的地方。队友被抓时,是否营救?队友被追逐时,要不要干扰杀手的注意力?大量人性抉择遍布每局对战,对敢于冒险的玩家来说,这样“生死与共”的经历比“互相伤害”更有乐趣。
要感谢停下来拯救你的队友,他们本可以利用这些时间逃出去的
《黎明杀机》的恐怖氛围并不输于任何恐怖游戏,至少在接触这款游戏的前几个小时里,阴森的氛围、斑驳的血迹,甚至地图上每个可动的小细节都能让人为之肝颤。一旦玩家熟练之后,恐惧感其实就大打折扣了,磨练技巧,寻找最优解决方案才是让人坚持下去的地方,而潜行躲避杀手带来的压抑,追逐战时爆发的肾上腺素不会随着恐怖氛围一同消失,当然,假如你有几个富有幽默感的朋友,游戏过程就会充满欢乐。
陈旧、阴暗、腐败、迷雾,4个特别能体现恐怖氛围的元素
从2016年推出至今,《黎明杀机》经历过爆红,也曾经一度被质疑已经“凉了”,随着一些游戏机制的改进,更多差评也涌现出来,不过Behavior Interactive并没有放弃一路坚持下来的玩家。游戏推出这些年,许多有意思的角色纷纷加入游戏中,它们有的来自我们耳熟能详的恐怖故事,有的则来自其他游戏和影视作品,使用这些角色进行游戏,也许能让玩家体验到更独特的刺激。
比如这位“红脑袋”
还有我们更熟悉的……
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胡正达:《消灭病毒》(Android、iOS)
关键词:射击、简单、碎片时间
一句话点评:极易沉迷,试过便知。
《消灭病毒》是一款休闲的躲避射击游戏,玩法很简单,玩家用手指操控一架飞机,不断攻击飞来的病毒,直至通关。它看起来就像是变异版的《雷电》,但几个巧妙的设计让我沉迷其中。
首先,所有的病毒身上都会实时显示生命值,而玩家的主、副武器攻击力也是可以直观看到的,这就造成了玩家可以在密集的病毒群中迅速地找到生命值较低的,然后予以消灭。有趣的是,制作者贴心地将不同危险程度(即血量)的病毒标成了不同颜色,当病毒生命值降低时颜色还会发生改变,这会让玩家在选择攻击目标时更加明确。
生命值会显示在病毒表面
其次,闯过数关后,病毒们开始拥有各种技能,比如回血、爆炸、分裂、加盾等等,除了技能本身会加大游戏难度,让玩家花更多心思在攻击目标选择上,也是它们的目的之一。
飞机的生命极脆弱,驾驶舱只要被病毒触碰一次就会死,这让游戏中总是充满了各种意外,当我以各种风骚走位躲过一大片病毒后,很可能被突然回头的弱小病毒杀死,所以时刻不能大意。
除了可以不断升级攻击力和射速的主武器,飞机上还配有全自动攻击的服务器,每20关击杀一次Boss便可将它们逐渐解锁,并且最多只能携带一个。到了游戏后期,全自动攻击并且往往带有制导功能的副武器会成为玩家的保命神器。
我使用的是攻击力颇高的浮游炮
和许多复杂、高配的大作相比,《消灭病毒》在各方面都显得非常亲民,它的易接受程度大概和《天天爱消除》相仿。但不断爆破病毒、解锁新武器的快感,让这个简单的游戏有一种魔性的吸引力。目前,我在完全不课金的情况下闯到了140关,并在上面耗费了大量的碎片时间。不得不说,很多时候,越是简单的玩法越是容易让人快乐,因为简单本身就是一种快乐。把它推荐给通勤时需要打发时间的朋友们,这真的是款“相对论”游戏。
李应初:《巫师之昆特牌》(多平台)
关键词:比大小、卡画可舔、非运气游戏
一句话点评:在“拯救计划”过后,不来局昆特牌吗?
在经历了发售初期的火爆、《凛冬节之猎》以及《回归初心》的暴死之后,《巫师之昆特牌》(Gwent: The Witcher Card Game)这款源于《巫师3:狂猎》的卡牌游戏已经很久没有进入玩家们的视野了。
3月中旬,在华沙举行的第八届公开赛中,中国选手“球鸽”夺得冠军。这场比赛展现出经过长时间调整和平衡的“新昆特”良好的竞技性和观赏性。随之而来的《猩红诅咒》资料片带来了一系列《血与酒》中出现的角色,包括人气颇高的狄拉夫(只爽了一周的倒霉吸血鬼无惨)。
“球鸽”wangid1在波兰公开赛中夺冠
狄拉夫与《猩红诅咒》
不同于玩家们熟知的“使对方玩家生命值降为0”的胜利方式,昆特牌的玩法是“三局两胜比大小”——简单来说,你要做的仅仅是在打完手牌的时候取得两个小局的点数优势。
相比于市面上其他的卡牌游戏,昆特牌的随机性更弱而策略性更强。由于设计上基本去除了随机性元素,且己方手牌和双方墓场在游戏中能直接查阅(相当于官方记牌器),经过缜密思考之后完成的操作总能获得一定的效果——想得多,就赚得多。
昆特牌牌桌,左侧是墓场,右侧是手牌。右边的数字就是决定小局胜负的“点数”
另外,由于一轮只能出一张牌,“卡差”变得尤为重要。不同领袖在长局和短局中有完全不同的表现,因此玩家应当根据双方卡组来控制对局长度——第一小局是否要不计代价地拿下、第二小局是否要“逼牌”,都是游戏中的重要选择。
昆特牌的组卡系统基于“资源点”。在战力和效果之外,每张卡牌拥有自己的资源点,不同领袖的最大资源点数量不同。在组卡时,必须满足“卡牌数量大于等于25张”以及“总资源点不超过领袖上限”两个条件——调整一张牌,针对环境往往意味着两三张卡牌的变动,这对于自组玩家而言是一种挑战。
组牌界面。左上角金色数字即为牌组总资源点。以“吉尔曼”为例,这张卡牌消耗11资源点,战力为4
基于CDPR的一贯作风,《巫师之昆特牌》对于“无课”玩家来说十分友好——每日奖励以及消耗成就点数的成就树奖励带来的“布条”和“星尘”十分丰厚。经过计算,新人玩家坚持每日12个小局胜利,半年时间就能收集所有卡牌——到目前为止,还没有“退环境”的消息。
在长久的沉寂之后,《巫师之昆特牌》最近正“走向正轨”。CDPR宣布在今年秋天会推出移动端,这也许会带来更多的玩家。我想,在不长不短的假期之中,来几局昆特牌也是个不错的选择。
来局昆特牌吧!
大数据下的游戏,还玩的有意思吗?
昨天晚上,突然想玩斗地主,查了查,也就QQ游戏底下比较正规,而且欢乐斗地主排名在顶,没发现上大学时玩的每局基础3分的传统斗地主,那就下载欢乐斗地主吧。
记得上大学时玩斗地主比较多,寝室同学用扑克一起玩或别的寝室过来一起玩,甚至玩通宵。基础也是3分的,积分记在本上,新来一个人就新立账,最后发现经常玩的人很难超过200分,完美的概率论实践。去网吧包夜的时候也会玩斗地主,在QQ游戏上,没记错的话最后积分达到了7000多分,在电脑上不能玩的时间太久,时间久了牌就不好了,总是输,当时还没听说什么叫大数据,现在想想当时大数据就已经发挥作用了。
回忆完以前斗地主的时光,欢乐斗地主也下载完了,打开选择QQ登录,进入游戏,还需要实名,应该是为了防止青少年沉迷游戏。实名后果断选择了经典版,怕是其它玩不习惯。
不过就是这经典版,也有点让我无所适从。开始游戏后,新人还送了记牌器等道具,第一局发完牌,手握两王(南方同学叫鬼)外加一炸,果断叫地主,另两家不叫,3张底牌上的也是相当不错,没有废牌,话不多说,开战,三下五除二,成功赢下第一局,收获欢乐豆。
继续第二局,发牌结束,同样手握两王一炸,成功叫到地主,毫无悬念拿下本局收获欢乐豆,此时我感觉今天挺幸运,牌挺好,甚是欢喜。接着第三局、第四局、第五局、第六局,每把必有王炸,牌特别整齐,每局都叫到地主,并且成功赢下收获欢乐豆,这时候我的兴致有点下降。
继续第七局,还是两王一炸,叫到地主,这局玩的有点走神,可以说是成功地输掉了这一局,估计另两家还以为遇到了个傻子,这么好的牌也能输。
来到第八局,牌型一样,两王一炸,还是叫到地主,成功赢得欢乐豆。继续玩,竟然连赢了15局,迅速升级,同时完全没有玩下去的兴致了,这为了讨好游戏新人,也太内卷了吧。
没有了坚持玩下去的兴致,想想大数据下的游戏,胜利的快感得到的太容易了,就没有了意思,卸载游戏,睡觉……
天地癞子斗地主,你真的会玩吗?
每天第一个打开的手机全民网游是什么,王者荣耀?错,欢乐斗地主!一直火爆的欢乐斗地主自从推出天地癞子模式后更加一发不可收拾,然而,不少人冲钱买钻依然没有足够的欢乐豆支持一天的游戏,说到底,你真的会玩天地癞子吗?
下面小编就给大家介绍一些玩天地癞子必备的技巧,仅供参考:
准备篇
1.在进行游戏之前要多准备几个qq号和微信号,每个帐号每天都会分两次附送6000欢乐豆,多备几个帐号,可以让你更多的参与游戏,更快的找到感觉.
2.在网络情况好的地方进行游戏,突然拿到一手好牌,却一直掉线,这种感觉恐怕会让大家绝望!
技巧篇
“地主”秘籍:
1.抢地主得看好牌,并不是发到双王就一定要抢地主,如果你的牌多是不连续的电话号码,或者对子较多,那么这种牌一定要谨慎抢当地主,相反,在三个头较多时大胆下手,说不定会有意想不到的收获。
2.除非有极好的牌,不然不要贸然明牌。
3.如果牌面不是很顺,出牌时先出单张,不要把“飞机”、“连对”、“顺子”出在前,这样很容易招致“炸弹”。
4.不到万不得已,不要把原本可以用作“炸弹”的癞子拆去补“顺子”、“连对”、“飞机”,时刻关注记牌器对方癞子的剩余数,在计算牌面不如你的大后可以果断出击。
“农民”秘籍:
1. 配合最关键,“三个臭皮匠顶过一个诸葛亮”,同理,一副烂牌打不过一副好牌,两副烂牌确有可能把对方拉下马来,注意观察同伴的出牌,尽量配合他的出牌节奏。
2. 观察你和地主的位置,如果你在地主的下家,那就要备足“炸弹”和他搏斗,千万不要把仅有的癞子凑成其他没有阻拦性的牌,尽量用大牌压上家,放下家小牌。如果你在地主上家,尽量不要放小牌给地主过,能用“四带二”、“飞机”的尽量用。
3. 你的胜利并不一定是你出完牌,而是两人只要有一人出完牌就算胜利,很多人往往玩到最后却忘了这个最基本的道理,而且,绝大部分选择做农民的都是保守派,倾向于把癞子、“炸弹”留到最后,这就决定了你作为农民,绝大部分情况遇到的队友都是保守的,要想赢得比赛的最终胜利,那你就得主动攻击!
情绪篇
1.遇到坏牌不要轻言放弃,说不定对方的牌更坏,坚持就是胜利。
2.不要因为牌友没打好就丢“西红柿”,泼“冷水”,更不要打得好就四处送“卡布奇诺”挑衅对手,哪怕是小游戏,也要保持自己的风度。
3.不要沉迷游戏,因噎废食,行走时、工作时不要玩,给自己造成不良的后果得自己承担,游戏本身的用意是帮助大家排解疲劳、打发时间。
最后希望本文能给大家带来一点帮助,祝大家旗开得胜,顺子连连。
炉石传说最前线标准卡组周报#14:一超多强
炉石大势,衡久必乱、乱久必衡。牧师吞四合、并八荒,耀武扬威在诸侯争霸中割据了最大片的土地,面对卧榻之侧的几个劲敌,虎视眈眈,伺机而动一统天下。
大德鲁伊掌握核心科技,伊利斯小姐姐馈赠的奥斯里安之泪让每张抉择卡都变得威力巨大,凭借这份技术力量,德鲁伊始终在争霸中拥有难以小觑的实力。
发现补丁的上线,如同一场瘟疫席卷防战的广袤大地,无论是欧米茄装配还是惊恐的仆从甚至977,发现牌的质量都肉眼可见的降低,这对依赖于解场消耗资源的防战来说无疑是一场灾难,然而防战本身的职业特性还能支撑起他的顽强,而打脸战则依旧霸道。
猎爹是不可能吃瘪的,狩猎就是他的使命。凭借精心设计的奥秘、还有一系列同心同力的随从,有勇有谋的猎爹总是能最终完成他对对手的狩猎,蠢蠢欲动的暴龙王急不可耐的冲向敌人的脸上,让对手见识见识我们的手段!
捍卫正义的圣骑士始终在各方争霸中坚守公正,不论是一发入魂的元气骑赐予对手正义的终结,还是不服就干的决斗,乃至鱼人为王的军队,骑士总能令所有对手敬畏他的存在。
哈加莎使水源腐化,攫取了源源不断的力量。双倍战吼,就像一段段击穿人心的hip-pop很给力,yo、yo、yo…... 带着一群鱼人的萨满也会突然领军嗜血令对手胆寒,控制萨在现在的环境里也有一席之地,作为一个随机性最强的职业,萨满有各种办法取胜。
动物园凭借扎实的随从和抢夺场面的能力,在快攻里依然强势,而新兴的机克术也开始在众多玩家手中耍的飞起,究竟这个目前胜率倒数的职业能否凭借针对对局开辟自己的一片天地呢,这依然是个疑问。
心疼一波盗贼,前有削弱补丁连砍盗贼三刀,后有加强其它职业,把盗贼晾在一边、新版本上线后节奏贼补强的点微乎其微,尽管如此,依赖上版本的强势底子,瓦莉拉的这把锄头还能挥舞的动,也证明了这个版本每个职业都有出头之地,可谓是相当平衡的版本。
法师吉安娜,别问,问就是四费硬币娜迦五费你人没了
我们周报的特色是更多针对4-传说等级的硬核玩家,推荐卡组以所谓的“分奴卡组”为主,相对于VS周报是基于天梯热度的排名和NGA周报的纯胜率数据排名,我们更多的是针对比赛情况和天梯高分段的对局数据分析来确定梯度
大家可以结合[NGA国服周报]的胜率和自己的打牌喜好客观地选择卡组。我们会在下面的部分解释各个梯度排名以及各个卡组所排在各自梯次的原因。
以下是我们的梯度定义:
T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。
T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,唯一可能存在的缺点是卡组的熟练度和对局理解不足导致的使用问题;熟练使用胜率在60% 附近。
T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,熟练使用胜率稳定在55%附近。
T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,稳定性较强,泛用性相对不如T2卡组。
T4:在环境中有强度,可以上分的套牌,但是稳定性较差或者思路不够完整,泛用性不强。
以下是本周的梯度排行
心火牧!!!
经过一周的观察,我们改变了对心火牧的没有T0强度的认知,我们现在可以明确地告诉各位读者,心火牧就是本版本的唯一T0卡组,而在过去的一周中在各大服务器玩家的努力下,出场率和胜率全部登顶各大服务器。
但我们不认为心火牧需要nerf,这样一超多强的,各大职业都可以闪光的版本是不需要这样的一个补丁,事实上只有真正的压制其他卡组生存空间的卡组才需要被nerf。只拿今年的版本举例:
暗影崛起的节奏贼压榨了中速卡组的全部生存空间,甚至让大哥萨这类完全不考虑构筑合理性,只是为了抓特定卡组而存在的卡组成为了能够进入周报的卡组。
机械崛起的防战和奇迹法作为的双雄争霸,让所有快攻卡组和中速卡组无法发声,甚至包括OTK卡组也只能在防战的护甲下败下阵来
在削弱了法师之后,心火牧站在了环境顶点,但是心火牧并不是没有劣势对局,事实上,环境已经非常健康,OTK卡组重出江湖,甚至我们认为元气骑和蓝龙德有资格成为T1的选择,防战虽然经过了钝刀割肉般的两波削弱,却依然能够在环境中有所作为,中速卡组的代表任务德和任务萨在环境中的表现非常令人满意
心火牧在上周的表现来看也堪称完美,在构筑愈加改进的现在,国服有玩家提出了携带药水商人的构筑,他的开发者hunterace也对卡组构成做出了修改(把原卡组的一张炎术士替换为沉默,虽然最后又改回来了)JARLA也携带着这套卡组拿到了欧服登顶的成绩。
心火牧的打法?
面对慢速职业找接引冥神和高阶祭司阿门特以及北郡环的过牌体系。
面对快攻卡组保证按费拍怪的同时伺机站场,过牌在这类对局里面不是很重要。
面对萨满找北郡炎术士环体系的任意两张一直占便宜就可以一直爽。
至于面对德鲁伊?因为任务德体系前期孱弱的节奏找到阿门特做一波大场面对方就不会玩了。
玩好心火牧的小tip无他,对局经验而已。
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T1
宇宙猎
宇宙猎屹立不倒,仍在抗击心火牧的最前线。确实,奥秘和高效的解牌、快速的抢血能力,这些都令心火牧头疼;但这还远远不够,一般构筑的宇宙猎并不能完全掐死心火牧,建议带上破法者、苔藓恐魔、甚至是疯狂的炼金师..让心火牧感受狠狠的恶意吧(?)
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任务萨
虽然被戏称为杂毛萨,但是卡组强度毋庸置疑。萨满任务也在天梯中证明其超模。在完成任务后每回合用一下技能都是极其超模的,但也不要强行用,以免亏损节奏。在6 7费强力战场与清场才是最重要的。任务萨空场直伤也是很足的,10费时 技能 打2跟班 武装胡蜂 蚊子 一共16点伤害,所以要敏锐察觉敌我血量,适当抢血甚至阿古斯架墙战场抢血。任务萨铺场能力是很强的,永远把先手掌握在自己手里,逐渐消磨对手的血量与手牌。时刻保留下回合充足的压力是任务萨的关键。
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元气骑
在炉石生涯中保持着蓬勃生命力的元气骑,在每个版本中都不曾落伍,在如今环境中更是如鱼得水。元气骑不仅在天梯中表现优异,在比赛中也成为选手们的香饽饽。我们可以看到,在gm大师赛上,基本就是牧萨德骑战五分天下,hunterace的防战甚至带了破咒珠宝师来专杀元气骑,(不愧是你.jpg.。足见元气骑既是一套上分卡组,又因为自身的稳定性成为职业选手们青睐的卡组之一。当然,元气骑比较考验技师的操作水平和经验,只有规划好自己的解牌,并在过牌和卸牌中间取得合适的平衡,还要保证自己的血性防斩杀等,还得计算好伤害与回合数才算成为一个合格的元气骑玩家,最终用一发入魂元气弹终结对手,让我们来匡扶正义!
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蓝龙德
气宗形态的德鲁伊(蓝龙德)以其在更快的终结速度在天梯高分段逐渐取代了剑宗形态的德鲁伊(国王德或诺米德),一如曾经在狂野模式下发生的蓝伦牧取代复活牧一样。蓝龙德自古以来就是一个很考验操作的卡组,抉择点很多,面对防战以外的大多数卡组时,组件该卖就卖,毕竟很多时候蓝龙德不靠蓝龙赢,靠场面平推也是很可能发生的。在面对控制卡组防战时,需要注意在前期蹭掉对面的甲量(蹭血没有意义,蹭甲是关键),并规划好手牌伤害,在最后予以斩杀。需要注意的是,在准备减费之前,先将无用的随从都倾泻掉,手中只留蓝龙、梦境花、教授、伊利斯,并预留一张激活,减费回合打出梦境花激活教授的combo,这样大概率能得到一张2费蓝龙和0费伊利斯。
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打脸战
战士在几个版本以来收获了优秀的激怒、突袭、冲锋、武器体系,并在这个版本爆发形成了一套极为强势的节奏型快攻打脸战。打脸战在快攻内战中占尽优势,尤其是面对当前版本巫妖王心火牧的优势,使得其能在天梯中占据一席之地。但因为卡组侧重于直伤,场面不如动物园和心火牧稳固,所以在面对奶量充足的任务体系德鲁伊和甲量充足的防战时占据下风。但总的来说,只要能优心火牧,且有一些其他优势对局,这就一定是一个好卡组(同理机克术)。
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T2
任务德
剑宗德鲁伊(包括国王德和诺米德)虽然光芒被蓝龙德掩盖,但依然在天梯上有一席之地。此前防战猖獗时,大家会更倾向于选择诺米德;在防战失势的当下,国王德会是比诺米德更好的选择。不管是什么形态的德鲁伊,其最大的问题就是面对心火牧时候的劣势,前期极度依赖潜行剧毒罗缇,如果没有摸到罗缇则大概率输掉此局,即使任务做完也无力回天。相比于气宗德,剑宗德的好处是不容易卡手,绝对强度略胜一筹,但在面对任务萨和防战等卡组时,是十分需要一个稳定的终结手段,所以当前天梯高分段蓝龙德取代了剑宗德鲁伊成为主流。需要注意的一点是,面对快攻时,有的时候可以为了保血量延缓做任务,活下去是关键。
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防战
防战目前的构筑趋向于多元化。携带武器计划哈里森的防战、携带嘲讽体系的防战和携带杰夫的宇宙防战均有人使用。目前来看,在心火牧统治的环境中,由于嘲讽体系的笨重(这一体系在面对德鲁伊时表现出色但在面对心火牧时卡手)以及杰夫的优秀,更适合天梯的可能是宇宙防战。dva削弱后防战渐渐走下了王座,绝对强度下降了不少,但因为其面对环境中的主流心火牧和任务萨时的小优势,仍然是可以一用的卡组,较为适合当前环境,在操作得当的情况下完全是可以上分的卡组,推荐防战老玩家使用。
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鱼人骑
鱼人骑可以说是当今少数的几个赛马卡组之一了,意味着这是一个很看发牌员脸色的卡组,胡的低费时候按费拍怪,然后棱镜之后直接打鱼人为王,甚至连打俩鱼人为王开始耍赖,不胡的8费打鱼人为王甚至摸不到鱼人为王就输掉,本身不依赖操作但是有可观的胜率,在高分局已经慢慢被元气骑取代,但还是一套适合新手和低分段玩家玩的卡组。
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过载快攻萨
过载快攻萨的构筑如同鱼人萨一样,没有任何改变。在主要食量法师消亡的情况下,打脸萨应该何去何从。无论是哪种体系的打脸萨都不如当前版本主流快攻,并且在面对心火牧等大热卡组有着明显的劣势。唯一可以值得称道的是全部走脸的快感确实容易让人上瘾吧。
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动物园
动物园在现在的环境中还算过得去,尽管有这样那样的小问题阻止动物园的胜率提升。动物园最重要的就是打法,前期场面压制,在每回合场面都在自己的前提下以小换大稳固场面是重中之重。动物园有必要拿出来说的东西其实不多,主要是对局熟练度以及对于对手卡组的熟悉程度,想要玩好动物园就一定要练习超过上百把,千万不能抄过来盲目上分。
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宇宙园
姐夫和他的29个工具人,有了姐夫会让卡组异常流畅与顺滑。姐夫也让动物园拥有了返场能力与强力抢节奏能力。宇宙园可快可慢,并且拥有姐夫也让在快攻卡组内战中有着巨大优势,唯一的不足之处便是卡组稳定性不如老版动物园,但是有着姐夫并不是很大的缺陷。卡组玩法与动物园如出一辙,只需要多多利用姐夫的斩杀与过墙,会让你赢下许多动物园难以赢下的对局
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机克术
标准环境中唯一可以玩的机克套路。不过因为解牌都是直接消灭,面对心火牧优势较大。尽管在如今防战已经死绝的情况下寻求机克术的生存之道实在过于勉强,在特定分段可以作为针对卡组使用。
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大厨牧
在国服主播儒雅随和新神上周登顶之后,国服环境下的大厨牧也是十分适合技术玩家上分的卡组,对于大局观要求较高,对于算牌能力要求较高是本卡组的最大问题。一言以蔽之,吃经验,因为国服特色记牌器的存在,国服玩家不是很喜欢有记牌器也不能快速上手的卡组,但是大厨牧,绝对是如果玩好了就会非常有成就感的卡组,最前线周报组也谨在此给大家推荐使用这套大厨牧
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节奏贼
我很想说服自己节奏贼还能打,但GM大师赛盗贼出场率为0的事实让所有人都不得不承认,这的确是盗贼最难的一个版本。在上周,节奏贼存在的意义在于对阵心火牧优势。但这周,战吼萨带上了鱼灾,消灭了节奏贼的最后一点生存空间。但除开战吼萨这个上位替代,刀贼本身的强度还是不错的,上限最高的卡组,大范和麦拉就是贼的杀手锏。信仰贼依然可以继续提起大刀嗷嗷打脸,前期控场然后 空手接迈拉(加粗)。
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机械猎
啊,多老的卡组,源远流长的机械猎,依旧是帮助萌新快速摆脱鱼塘的战神,由于单卡..真的没变过,那我在这里也不谈了吧。
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T3
中速猎
SirVILGAUDAS对中速猎进行了改进,加入了荆棘帮斗猪、沙漠之矛等牌,渴望使野兽间的配合更加密切。很可惜..心火牧实在太多了,而中速猎对心火牧的胜率,只能说是被碾压,德鲁伊也是让中速猎很头疼的卡组;不过有个好消息,中速猎对阵任务萨有着非常不错的胜率,如果环境中萨满很多,它会是你上分的好伙伴。
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任务猎
一句话概括:萨满出场率越高,任务猎越强!
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宇宙法
宇宙法已经被萨满牧师猎人盗贼..等等职业打的头破血流(太可怜了吉安娜)。不过随着防战的式微,宇宙法可以往薄的方向带了,和宇宙猎一样,宇宙法的卡位也是非常灵活的,针对心火牧时,巫毒娃娃、苔藓恐魔等都是可选的单卡。
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控制法
说实话,控制法的每场比赛都会赢的很艰辛,它总是在全力苟活中寻找翻盘(打匣子的机会),它的构筑也已经无法进步了,或许这就是法师的悲哀吧..
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任务贼
惘闻鸽鸽很意外的全程用任务贼从四千打到前百,使用的一套是带爆刀的任务贼而不是外挂国王体系的。因为有爆刀的存在,使得我们对阵牧萨更优,解场能力max,同时再也不怕鱼人骑,自闭做任务,背刺宿敌单解,快速切刀,爆刀七杀!凭借免疫刀,可以无伤解掉打脸战的场面保持血量健康。这套任务贼的本质依旧是宿敌贼,剽到什么其实不太重要,刀爆刀和苔丝都是分别提供了一些额外的解场和后期的能力,在做任务和场面之间的抉择要多斟酌一下,只要场面站得住,任务不做完也可以7费打死人。特别提醒,任务贼对阵任务德是大劣,环境里德多的时候就不要用任务贼了。这就是任务贼只能排t3的原因。
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鱼人萨
毫无新意鱼人萨,起手全换寻找下水道鱼人即可,比任务萨要无聊且强度不如任务萨的卡组,不推荐在高分段天梯上分使用。
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宇宙骑
人人都可以带姐夫玩,凭什么我钦定的宇宙卡组不带上姐夫和新版芬利开始一场华丽的冒险呢?这套被我们戏称为“宇宙机械奥秘八爪快攻宇宙骑”的卡组,顾名思义,带上了骑士的很多强度单卡,糅合了几个不同的体系,而且在这套卡组里我们能自带一张“中立橙”佛丁,这意味着我们能比其它宇宙卡组多打一次佛丁,嗯,有点酷。
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T4
任务牧
提到任务牧这个卡组了,永垂不朽的小海螺喜欢问周报组新人这个问题:
如何评价zetalot的构筑风格?
如何有效的使用zetalot的卡组?
这个问题的答案就是
Zetalot喜欢小配合为大的卡组框架服务,需要一定的环境分析,也需要对环境中其他卡组的节奏点和资源量理解深刻。
事实上zetalot的卡组并不是只有他可以玩,但是对于牧师职业的定位是只有zetalot独一档的,只有不断地抄zetalot的卡组,不断地讨论为什么z神会带这几张卡,才能更有利于加深对牧师的认知。
这里推荐的任务牧也是出自于z神,希望大家玩出风采,玩出精神
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炸弹战
防战与炸弹战之争从暗影崛起版本就开始了。暗影崛起时的防战因为对奇迹法的优势(炸弹战对奇迹法是劣势)而胜过炸弹战一筹;目前的防战则因为对心火牧的优势(炸弹战对心火牧是劣势)而再次胜过炸弹战。有所不同的是,暗影崛起的炸弹战因为对防战的优势仍能在天梯和比赛中混迹;奥丹姆初期宇宙卡组猖獗时炸弹战也能有所针对;目前的炸弹战则完全沦为了时代的眼泪,天梯主流卡组中其仅在面对德鲁伊时有一定优势。信仰玩家可以选择使用。
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决斗骑
棱镜除了给了鱼人骑鱼人为王的载体,还给了大哥骑低费出大哥的载体,打完棱镜后我们大概率下回合能出一个低费大哥,这给了大哥骑除了决斗之外第二个出大哥的方式,而且大哥骑的大哥决斗起来基本不会输,还能起到一个牌库脏鼠的作用,破坏对手的资源甚至是key牌组件,拍大哥的爽感相信没几个人不喜欢。
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任务骑
任务骑几乎是为欺负防战而生的,真.防战爸爸卡组,所有的防战玩家碰到几乎无人生还。然而最新补丁后防战的数量趋少,打脸战数量反而水涨船高。缺少上分食粮的任务骑在上分选择上几乎没什么优势,我们只能期待更多玩家开发它的潜力。
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机械骑
一张卡不改,机械骑从上版本过渡而来依旧具有一定的可玩性,尽管在天梯中出场率已经微乎其微,但是仍然有职业选手在比赛上带了它的备牌,不过究竟它在比赛中会有怎样的表现,敬请期待。
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超生德
暗影崛起时期的遗珠在目前已经式微,其不稳定性以及低上限导致了必然会被更为稳定且上限也高的快攻(牧战园)所取代,胜率也一降再降,从一个高胜率卡组变为一个胜率垫底卡组,热度也接近于零,目前来看完全不推荐大家使用。
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别让外挂毁游戏!玩个自走棋都要开外挂,这帮人到底什么心态?
“下棋一时爽,一直下棋一直爽”。
486万 订阅,30多万人同时在线人数,出生于Dota2编辑器的《刀塔自走棋》可以说是2019年的第一个爆款游戏。就连不少非Dota2玩家也跟风而来,一不小心就着了魔,整天沉迷于下棋。
然而这两天陆续有网友反应自走棋也有外挂的消息,这件事情在刀塔圈中如同投掷下了一个爆弹,一下子引发了话题讨论。
“什么?现在自走棋也有神仙斗法了?”“不是,自走棋这种休闲游戏也开挂?”“这种人生活是有多不顺心,才能下个棋都开挂?”
当《刀塔自走棋》开始出现外挂之后,很多人痛骂这些破坏游戏体验的蛆虫,为什么玩个自走棋这样的休闲游戏也要开挂?
其实外挂这件事情,在大多数网游里屡见不鲜。仔细捋捋国内开挂的传统,你甚至可以写出半部中国网游史来。
这其中的原因很复杂,一方面有厂商对反外挂不上心的原因。
大概是2000年左右开始,国内网络逐渐普及,网游开始兴起,网吧遍地开花。从盛大的《传奇》、九城的《奇迹MU》到永恒之塔、冒险岛、跑跑卡丁车,甚至现在的腾讯三巨头DNF、穿越火线……很长一段时间里,国内代理的韩国网游一直是市场的主流。
我们都知道韩国打击外挂非常严厉,不只是制作外挂,就连外挂使用者都有可能判刑。
就拿暴雪来说吧。因为在韩国网吧登录《守望先锋》是免费的,所以16、17年屁股最热的那段时间里,韩国也有不少人开挂的。去年年初,暴雪就与韩国政府合作抓捕了13名《守望先锋》作弊者,其中两人被判了两年刑,而剩下的人罚款罚了10000美元。
就因为韩国游戏产业算是比较成熟,实名制也很完善,加上处罚力度很大,所以早些年很多韩国厂商做游戏的时候压根就没在反外挂这件事上过心。
加上韩国网游为了运行流畅,在本地进行运算的数据特别多,这也导致了外挂非常容易侵入。
所以你会发现那个年代几乎没有哪个韩国网游是没有外挂的。
厂商不走心是一方面,另一方面则是中国的相关法律对于外挂制作者、使用者惩罚度实在太低了。
外挂制作者判刑不重,开挂成本也低。加上这东西在中国的市场很大,于是很多人就敢于铤而走险。所以外挂的泛滥程度很大决定于这个游戏火不火、有没有人愿意买挂。
要想完全没挂就得去玩那些没被破解的主机平台,像任天堂Switch上的《暗黑破坏神3》因为机器被破解的关系,排行榜上也全是修改器玩家。
这种网游史=开挂史的国情之下,很多东西都被摆上了台面,或者说变成了一种习惯。
以前QQ堂还算火的时候PVP全是神仙,PVE开挂刷船员日记、刷铃铛的人也不要太多,当时我不会开挂就跟着“大佬”在后面混BOSS。
还有一些比如《炉石传说》的金色头像脚本。(脚本也是外挂的一种)
以前某一职业获得天梯500胜时会解锁金色头像,很长一段时间里天梯20级以下全是无脑上怪的挂机脚本。后来规则改了以后就变成休闲模式挂机,而且现在为了不被认定为是刷机,还隔一段时间去手动打一把竞技场。
棋牌游戏里《斗地主》的记牌器其实也是“外挂”的一种,只不过现在被官方正式化了,斗地主比赛的时候选手是没有记牌器的。
当然,外挂泛滥并不是国内特有的现象。
其实现在市面上的破解软件和外挂软件,大多数都是从俄罗斯流传出来的。国内很多外挂也都是倒的二手,加个UI封装就提价开卖。这次《刀塔自走棋》外挂出自俄罗斯。
自走棋外挂被曝光之后,也有很多玩家开始担心Dota2匹配是不是也有这样的外挂?
说起来,其实Dota2原本就是有“外挂”的,之前也有爆料。只不过用的人非常少,大多数都是些什么卡尔自动天火、Lion秒羊之类的。
好就好在Dota2本体匹配的游戏端口是封闭的,大部分数据都在服务器上运算。所以现在Dota2外挂的功能更类似高级脚本,并不特别影响游戏,不像Dota1可以直接让基地爆炸那样夸张。
况且现在的国服玩家还是有一定素质的,能留下来的也都是真心喜欢Dota的老玩家了,所以这么多年来Dota2一直没有泛滥的外挂现象。
不过《刀塔自走棋》和“自走棋游戏启动器”的情况又不一样。本身Dota2游廊里的RPG地图都是开放的端口,并没有游戏本体那样的待遇,所以这也让外挂有了可乘之机。
现在爆出来的外挂机制基本就是利用回蓝BUFF的漏洞。
在《刀塔自走棋》里金币是最重要的资源,而金币的资源反馈到游戏里,是通过信使的蓝量来表现的。也就是说信使的蓝量=金币的数量。
外挂的原理就是通过漏洞来让自己“吸蓝”、“回蓝”实现金币无限、吸取别人金币的神仙操作。在游戏初期就不断抽棋子并升级人口,开局没多久就直接天胡。
Dota2这么多年下来,MOD社区好不容易出了个爆款,很多关于自走棋的问题也是前所未见,包括服务器问题,包括外挂。
目前官方还没有具体动作,巨鸟多多工作室也提醒大家“请各位棋友珍惜账号”。
不过从内测服补丁来看,巨鸟多多工作室确实已经开始着手解决外挂问题了。据说,最新版本新添加了金币信息追踪以及举报外挂功能。
之前开过挂的“gu er”也很大几率会被回溯封禁,要知道这游戏的对局数据是会上传到服务器的,想要秋后算账在技术上并不困难。
国外网友扒内测服数据得来的消息
而让我比较令人担心的是,既然有漏洞存在,只要游戏依旧火热的一天,层出不穷的外挂就绝不会消失。
现在看似问题不大,一旦外挂泛滥导致的负面情绪集中爆发后,恐怕就没有人能将这个游戏挽救回来了。16年的《守望先锋》,17年的《绝地求生》,到现在正被外挂缠身的《Apex英雄》,这样鲜活的例子几乎从没有断绝过……
就像有一句话叫做“Justicedelayed is justice denied”——迟来的正义非正义。
真要从根源上杜绝外挂,这还要看V社的态度,并不是简单添加一个举报功能就能解决的。从刀塔自走棋的爆款开始,V社会不会开始重新重视MOD社区,现在并没有人知道。
而这件事也为我们敲响了警钟,真的希望别再让外挂毁了一款好游戏了。