罪恶都市怎么调飞机(6.5黑道圣徒:重启版评测:重启了个寂寞)
罪恶都市怎么调飞机文章列表:
- 1、6.5黑道圣徒:重启版评测:重启了个寂寞
- 2、比起田中脊髓剑,这些游戏中的武器更离谱
- 3、GTA6还没出,就被黑客扒掉了底裤
- 4、黑客盗的是核反应堆?给他爱6被泄露的内容,透露了哪些信息?
- 5、R星数据显示GTA三部曲复刻版将使用虚幻引擎
6.5黑道圣徒:重启版评测:重启了个寂寞
文/耶利亚
首次接触《黑道圣徒》系列时,我还是一名天真无邪的初中生。虽然在小学就已经接触过《罪恶都市》这样的作品,但第一次游玩《黑道圣徒3》这部作品时,还是让我大开眼界。游戏简单无脑的操作,以及怪诞戏谑的风格,给我留下了很深的印象。拿着各种武器在街上为非作歹就是我能从这款游戏中获得的最大快乐。
也许是年龄渐长的缘故,到了2013年的四代,我就因为这游戏僵硬的动作模组和略显无聊的剧情对这款游戏不再关注了。
这次的归来的《黑道圣徒重启版》,距离上一代的正传也有了9年的历史。但让人安心的是,新作仍然是由Volition操刀制作,深银负责发售。当然,这是我在刚刚得知游戏将要上线时的想法。
而在游玩游戏之后,我对这样组合的安心已经消散,对系列游戏命运的担忧反而悬在我的心头。《黑道圣徒:重启版》给我的游玩体验,就像是在嚼一块老旧的橡胶,难闻,并且难以下咽。
但我在批评重启版之前还是要说,这款游戏并非一无是处,在十几个小时的游戏时间中,游戏还是给我带来了些许欢乐。
也许是近些年来现代背景的大型开放世界作品较少的缘故。我已经忘了我上一次当街抢车是什么时候的事情了。就连驾车将路边的建筑绿植统统撞得稀碎,这样的简单互动也让我兴趣盎然。
风驰电掣还是很爽的,我突然发现自己很久没有在游戏里这样了
当然,能撞的还有撤硕儿
另外,一些趣味性的挑战也在重启版中得到了延续,比如“诈领保险金”这样的挑战,就和四代的“碰瓷高手”完全相同。都是需要角色不断假摔,被车流蹂躏,摔得越狠,分数越高。
另外,游戏的个别关卡体验也还是不错的,比如扒车这一段
而游戏在发售前夕大肆鼓吹的自定义捏脸系统,确实非比寻常。上自媒体平台搜索一下,就能发现各大古神集体降临,只有你想不到,没有你做不到。这样搞怪的捏脸系统的确符合系列一贯的恶趣味作风,也让我进入游戏前好好期待的一把,想着Volition这次会给我们带来什么有意思的玩意。
还有emoji的马赛克系统
但游戏让我饶有趣味的体验感受在前两个小时的体验就中逐渐消散,这部作品因为整体拙劣的品质和各种老掉牙的框架,实在很难让人再在其他地方提起兴趣。
粗制滥造,溢于言表
说实话,我之前在观看重制版的预告片时,就觉得游戏的实机画面太过粗糙。但在游玩之后才发现,游戏整体在表现方面实在只能用灾难来形容。制作组根本没有用心打磨这款所谓的重启之作,而是像游戏中的角色开玩笑似的推动剧情一样,简单而戏谑地扔出了这款作品。
首当其冲的就是游戏的优化。5600x和6800xt这样的配置,在中低画质下竟然不能流畅运行游戏。在游戏中穿插的各种让我感到出戏的bug也表明游戏没有经过反复的打磨。人物会陷入无限换弹的死循环,或者直接悬浮在车外开车。
而Volition技术力的低下并不仅仅体现在众多的优化问题上。过场动画的材质总是会延时加载;地上的阴影直到走近了才开始刷新,这些在过去游戏中常常出现的技术性问题你在2022年的《黑道圣徒:重启版》中依旧能够看到。
你可以看到没有完成加载的贴图,这种情况在剧情中比比皆是
这阴影生成的距离也未免太近了些
而在声画表现方面,可以聊的就更多了。游戏廉价的画面品质和粗糙的人物动作让我很难想象这是当年惊艳了我的Volition所拿出的作品,但游戏中一些一脉相承的臭毛病却在不断提醒我这一点。游戏在动作方面依旧毫无建树,人物从高空落地,镜头没有一丝晃动,甚至没有任何落地音效。这一点早在四代就为人诟病,9年过去,重启版中没有一丝改变。更不要提游戏中的单一的近战动作,有时贴脸还打不中人这种情况。
除了近战,同样的,游戏的射击也是偷工减料,单一的射击动作导致在前方有掩体挡住的情况下根本无法攻击到想要的目标。游戏甚至不愿意多做一个动作,让人物探出掩体进行攻击。
而可以想见的,游戏主角各种闪避、奔跑、近战、抢车,这一系列动作都让人感到不自然。相对应的NPC表现更是灾难,各种光怪陆离的表演会一一呈现。当你拿枪对着车中的人时,他们会驾驶车辆四处乱撞;而当你抢了他们的车,他们有时又毫无反应,这些路人并不能给我带来丝毫乐趣,只能让我啼笑皆非。
说完了画面,音效和音乐方面游戏同样毫无建树。在游戏开篇第一个任务中的重复鼓点几乎微不可闻,以至于我在看了录下来的视频才发现游戏原来还有bgm。
而在语音方面,人物的捧读味很重,在队友死亡时发出的叫喊毫无情绪波动,以至于让我产生了这是打破第三面墙旁白的错觉。
游戏只有在射击的音效方面相对让我感到略微满意。枪械命中敌人时的入肉感,以及爆头之后的清脆音效支持我游玩这款游戏最大的动力。而在一些情况下,音效会出现丢失的情况,比如引爆油桶和高空落地。各种低级错误极大降低了游戏的品质感,让我觉得游玩的并不是知名公司的作品,而是新人的练手作业。
而游戏中的一个几乎让我破防的操作设计,更让我坚信了这一点。
在游戏的操作中,开车时点击左键就是开枪,这是驾驶时为数不多的进攻手段。
在一个叫“分一杯羹”的主线任务中,玩家需要开车拖走一个集装箱,这期间需要抓钩连接,操作同样是在车中点击左键。同时此刻将强制转换倒车的视角,让玩家倒车接近集装箱。
相同的键位设计意味着玩家在倒车接近集装箱的过程中无法攻击敌人,而在勾上集装箱后,就可以拖着集装箱自由驾驶了。只不过出人意料的是,这时候再按左键,人物进行的操作竟然是松开钩锁,而提交任务根本不需要这一操作。
这就意味着玩家在拉送集装箱的过程中全程不能开枪自卫,只能被敌人爆锤。
我已经很久没有遇到这样睿智、让人上头的操作设计了,到底是哪个天才设计师想出来的?
你就只能被敌人打,还得精准倒车才行
另外,这集装箱的物理效果和废纸一样,一碰就飞
游戏相关的运镜问题在这里也就不多说了。使用主角的技能竟然还要专门切换镜头播放一个3、4秒的动画,实在让人出戏。在如今大作为保持沉浸感普遍注重镜头的顺滑衔接时,这种开倒车的演方式出实在让我有些哭笑不得。你也该在隐藏UI下点功夫,至少注意一下镜头衔接啊。
史诗级割裂运镜
视听方面整体拉跨,很难让人在今天沉浸其中。游戏中的各种战斗和探索,也很难凭借自身声画表现让人着迷。并且游戏在现有的框架中,各种偷工减料也让人频频出戏。
类似不走心的情形实在太多了:透不过子弹的铁丝网、打不坏的电视机、浸不湿的衣服、一碰碎一片的啤酒瓶······这些反常识的特色都表明,重启版只是一个噱头,而不是一次为系列再添一笔的尝试。
一炮三响
在水里游泳,衣服却还是干的。。
老掉牙的开放世界
而如果你已经通过这款游戏的外在,对这款游戏做出上面的评价,你也应该对这部游戏平庸的系统框架毫不意外。《黑道圣徒:重启版》的内部系统设计和前作毫无区别,一些过时的设定,在近十年后的今天,也还是一成不变。
作为原本正儿八经的黑帮游戏,《黑道圣徒》的主线一直是几个黑帮成员共同创业,做大做强的故事。在此基础上,玩家清除其他帮派势力,做大做强。完成各色帮派一系列押送、抢劫、刺杀任务,提高帮派对地区的影响力,这能够帮助玩家能够从中得到更多的收益。
这样的整体框架在前期很多东西并未解锁时,的确能够给玩家充足的动力去为帮派做牛做马。但到了后期钱多到一定程度,装备和车辆都达到了最好,很容易让人陷入疲倦。更何况游戏中的任务多是罐头式的,毫无剧情展开。加上满地图的收集要素,我实在没兴趣去进行这样的重复劳作。往往在游玩一些有意思的道具之后,便自然而然地弃坑了。
这一代也是一样,打下江山收钱
话说回来,《黑道圣徒》这套祖宗之法被直接照搬进了重启版中。在游戏开始没多久后,玩家就能查看整个大地图,上面标满了密密麻麻的收集物品。虽然去发着金光的垃圾箱中翻来覆去很新鲜,但在上涨了金钱和经验值却什么都没有发生之后,我看着满地图的垃圾箱图标陷入了沉思。
我很快陷入了一个人生问题的思考:为什么要去努力赚钱?
在《黑道圣徒3》中,这样的问题很好回答。赚钱当然是为了买那些酷炫的交通工具和光怪陆离的武器!这个回答于我而言仍旧没变,但当我抱着同样的期待走进了枪械店,却是失望无比。寥寥数种现实枪械甚至让我觉得开错了游戏。
一百多万,让我往哪花呢
这并不是前期解锁枪械太少的问题,直到中期40%的进度,我还拿着那些能在其他游戏中的武器。在所有的任务中,我都只能拿着突击步枪或者喷子一路杀敌,而我期待的食人鱼枪、外星射线,在重启版中完全不见踪影。
战斗乐趣的丧失简直是重启版最大的败笔,《黑道圣徒》于我而言就如同《丧尸围城》一样,失去了武器和载具的趣味性,游戏也就失去了几乎全部的乐趣。
毕竟我被三代吸引正是因为游戏千奇百怪的载具与武器,而《黑道圣徒4》争议虽然不小,但整个画风却也没歪,无论是超能力的设定还是剧情都是为了战斗足够有趣。如今的重启版在枪械和载具方面,却保守的让人无聊,以至于和圣徒们的为非作歹显得有些格格不入。
三代的鲨鱼枪和章鱼火箭发射器是我的快乐源泉
并且,填充了重启版的罐头味道实在太重,在一个帮派任务中NPC打电话叫我掩护他窃取数据时,没有任何进度条,只给我不停地刷出敌人。而在与敌人纠缠了整整十分钟里,这位NPC都没有再出来说一句话。我便头也不回地开车溜走,再也没做过相关任务。
十年前的过期罐头,谁爱吃?
甚至还有这种地表打卡科普点,拜托,你可是“黑道圣徒”
也正因如此,我在游戏的后半段只觉得无聊透顶,打打杀杀的体验本就无聊,而结果无非提高的只是账户中的数字。游戏剧情当然谈不上多吸引人。而随着主线逐步解锁的各项功能,也于我没什么吸引力,大多是服装一类的东西。
在这种情况下,那些老掉牙的挑战,成为了游戏后期的唯一乐趣。
另外我在这里也无意去批判游戏人物的塑造如何。但在游戏如此丰富的捏人系统下,主角团的几个人看起来实在是过于平庸,高低来几个奇形怪状的吧
总结
这次的《黑道圣徒:重启版》,无论是制作还是设计,都让人失望透顶。
糟糕的优化和调教让游玩过程并不顺利,过时的画面和粗糙的动作模组也时时让人出戏。从制作而言,这是一部漏洞百出的作品。
而制作组在粗制滥造的同时,甚至丢掉了系列的核心——无厘头的搞怪风格,开始向现实生活靠近。虽然这种转变并不彻底,剧情仍然是在玩笑中展开,但这反而造成了游戏风格的割裂。而在十年前穿越至今的游戏系统,在这样的改变下显得无聊透顶。游戏大力宣传的“捏脸系统”,现在看来,倒成了最大的进步,看来开发者也知道自身短板所在。
考虑到制作上的糟糕,设计上的平庸,这一作成为了历史评价最低的系列作品实在不足为奇。如果你真想体验系列作品的魅力,在我看来,《黑道圣徒3重制版》才是你最好的选择。
比起田中脊髓剑,这些游戏中的武器更离谱
文/艾渴echo
田中先生可真是倒霉透了。
就简单想象一下吧:有这样一位标准的日漫青年教师,他创意十足,满腔热血,不讲成绩,重在育人,终日和大多数学生打成一片,却也善良敏感,心思缜密,时刻不忘以自认为最合适的方式关怀着班级里终日沉默不语的三鹰同学。
然而!
就在这位女同学陷入了迄今为止最大的情绪危机后,就在田中先生成功组织了“好朋友之间温馨的晚间散步”时,这位漫画作者——哦不,应该说这位精神病人好像终于想起了这个世界观下的恶魔好像也不是那么人畜无害,于是眼见着战争恶魔痛殴正义恶魔田中先生真·就地躺枪,就在字面意义上成为三鹰小姐的剑,从此以后只能用个脑袋拖着节脊椎教书育人了。
这还不算完!倒霉透了的田中先生居然还“死不逢时”,恰好赶上了此刻组织东亚分部几十年不曾有过的大行动,这下连本该妥妥收入囊中的热搜也被人抢走了;
而更可气的是,广大网友并没有对这位人民教师表现出足够的尊重!反而对其私生活指指点点,甚至得出结论说这货“死得其所”大快人心!
这……对此我只想说:
淦!谁关心田中先生是死是活啊!
老粉看到新角色可就没觉着他能活几个分镜的好吧!
看到藤本树先生脑里大病病情稳定,而且还稳中向坏我们就很开心了鸭!
不过有一说一,田中先生虽然大概率壮志难酬了,但至少死得轰轰烈烈,死得也是极具冲击力的;而这个“名场面”如此为人所“津津乐道”既能在一定程度上说明树先生塑造人物功底之奢侈,也能在一定程度上证明《电锯人2》的第一话确实比人们期待的更加平淡:毕竟这一话的大段内容都比较写实地聚焦在了日本中学生的校园生活上,故事里华丽登场的“鸡之恶魔”完全可以被替换成随便某只“100天后被吃掉”的萌宠,依然可以保持故事原有的结构,顺利引出所有后续故事和人物矛盾。
所以,这段“长期被孤立的三鹰同学在萌宠鼓励下差一点儿就和自己和大家和解了”的经典故事真的就没啥意思吗?倒也不见得。
重述故事世界观,塑造新角色之个性,创造其与前故事故事主角之交集,并揭示其主要行为动机这样的老生常谈就不必展开细说了吧?考虑到滕本树本人就有“烂片恶魔”之嫌,而它又不惜笔墨在“校园故事”上浪费了那么长的篇幅,我不得不怀疑这个小故事其实是他在漫画中所展现的某种成熟的电影技巧,既用某个看似和主题关系不大的小场景小故事构成某种隐喻,以此暗中揭示整部作品的基调或主题——因此,如果你这次追到一半又感觉树先生已经“病入膏肓”了,不妨回过头来再读读三鹰同学的故事,说不定某时某刻就会茅塞顿开。
而除此之外,同样值得关注的还有“战争恶魔”的登场。我们能注意到恶魔本体是象征古希腊战略和智慧女神雅典娜的猫头鹰,而非大众文化认知里和战争更紧密的渡鸦(北欧和凯尔特神话)或是公鸡(古希腊正牌战神阿瑞斯的象征),是否意味着某些定义模糊的概念性恶魔要惨遭分化了呢?而随着故事的发展我们是否能看到一个更加恐怖野蛮,血腥疯狂的战争恶魔呢?
诚然,现在考虑这些的确为时尚早,这些乱七八糟的分析也完全没有“田中脊椎剑”来的有冲击力,但是吧……虽说这玩意确实很让人掉SAN,但我相信对身经百战的玩家而言,脊椎化剑撑死了也就一大号“粉红毛毛兔”的水平,无非就是突破次元壁附带点儿不分敌我的AOE精神杀伤罢了。
不信你大可以瞧瞧接下来要出场的这些奇葩玩意,它们要么能最大程度地羞辱敌人(或自己),要么能最大程度地取悦自己(或敌人),随便拿出来一个都是能让田中老师自愧弗如的水平。
奇葩武器千千万,《黑道圣徒》占一半
信不信由你,最开始的《黑道圣徒》可是真考虑过要和GTA掰掰手腕的。
时间还得先回到21世纪初,在R星《GTA3》和《GTA:罪恶都市》两部作品接连大卖特卖后,一众大小厂商终于确定了能释放玩家最大恶意的开放世界真的是这个时代稳赚不赔的不二法宝,于是几年之后良莠不齐的这类作品纷纷涌入市场,而其中那个最有美国西海岸风味的家伙就是传说中的《黑道圣徒》了。
在某种程度上,《黑道圣徒》这部作品和系列IP一样地位尴尬:
说它是人尽皆知的精品吧,好像确实有点儿亏心,时至今日我相信哪怕是在粉丝群体里没体验过一代作品的应该也是大有人在;
而说它籍籍无名吧,这部作品可是在xbox360独占的前提下达到了百万级别的销量,甚至可以说是直接影响到的Volition的决策,下定决心继续搞出了更不正经,更有西海岸风情的《黑道圣徒2》。
话说你是不是在等一个然而?
不好意思,并没有。市场同样热烈地拥抱了Volition的“因循守旧”,以同样不错的销量证明了捡GTA剩下的一样可以吃饱,反而是Volition率先发病,寻思着这么开发游戏会不会把路给走窄了,就振臂高呼“拥抱疯狂”将自己不知憋了多久的一肚子坏水统统塞进了游戏续作里。
于是首先,我们迎来的《黑道圣徒》系列最具代表性的游戏海报和近战武器——说真的,这么“吊”的玩意不比“田中脊椎”更精神污染?这还不过瘾的话到了四代玩家还能得到这根棒子的全面升级版,不仅能继续用来抽打敌人,还能真的把这东西塞进敌人菊花里把他当成迫击炮发射出去,也就是不能炸成天边灿烂的一朵让人感觉会有那么点儿扫兴。
不要紧的,《黑道圣徒》可能缺乏深度,但绝对不缺能把人炸成一坨的各种大杀器。就比如说这个所谓的“大鲨器”,你以为它长得像鲨鱼就真能把人咬成一坨肉泥吗?对,没错,就是这样的。不过确切地说,它只会发出个信号标记敌人,随后不管这倒霉蛋是走在大道还是站在高楼,都会有个完全不讲科学逻辑的大鲨鱼窜出来给这家伙点儿颜色看看。
嫌场面不够大?这还……没问题!
做黑道的嘛,没有飞机坦克装甲车撑场子怎么行呢?火力强不强无所谓,关键是要够拉风。到了游戏第四代作品里,你甚至可以召唤个大型UFO把整整一片敌人统统吸走,然后摔在地上,没办法,这群家伙连个毛巾都不带,真是一点儿规矩都不懂。
除此之外,大头娃娃枪能向敌人发射强力的三聚氰胺,不惜让所有人都顶着个大脑袋来呵护玩家可怜的爆头率;美利坚武器就是山姆大叔版的“要你命三千”,火箭火焰加特林可是一应俱全;此外还有通厕臭臭枪,地雷播种器,像素狙击枪,黑洞发生器……就算你哪天自感整天花式虐NPC杀孽太重,也可以扛起音乐大炮播撒欢乐——毕竟这群家伙都在翩翩起舞的是吧?至于为啥后来都倒地不起了……那我们就不得而知。
这种事情更应该去问问玩儿剑与魔法起家的贝塞斯达。
剑与魔法不够强,原子朋克来帮忙
众所周知,贝塞斯达本身就是个相当奇葩的游戏团体,奇葩到总是能在自家的开放世界游戏里塞进数量惊人的BUG,还能以各种奇葩方式保证玩家的游戏体验,之后居然还能不知廉耻地把多数修复BUG的任务交给民间大神,美其名曰自己这是在和玩家社区进行良好互动。
正因如此,一路走来,贝塞斯达修复BUG的技术不见得愈发熟练,但妥妥是越来越邪门了;而我也不得不怀疑这群家伙早就参透了“师夷长技以制夷”的道理,在与BUG的多年较量中熟悉了它们的特质并拿来为己所用了,于是长久以来“奈恩”星球上各种奇葩玩应可是从来都没缺席过。
到了2011年的《上古卷轴5:天际》中,大名鼎鼎的十几把魔神器中可不止有足以助你在天际省横行无阻的常规附魔,还有像乌木之刃这样能让你在守卫面前面前砍人却不会触发警戒的“暗杀”利器;大衮匕首这样时不时能打出秒杀的赌狗之选;乌木链甲这样,不仅有黑雾主动防御系统,还能完全消去脚步声的重甲刺客福音;破晓者这样虽然没啥伤害,但打出爆炸来相当漂亮的场面人之好伙伴……
在所有这些大杀器里,我相信能给人留下最深印象的应该还是传奇法杖“瓦巴杰克”吧,首先这东西在逼格上就相当讨喜,乃是“疯神”谢格拉斯——有相当多证据表明就是上一代主角的无私馈赠,获取神器完全没有难度,不会发生任何战斗,也不需要玩家做啥昧良心的勾当,只要几个简单的解谜,“疯神”本尊就会感激你的陪伴将神器瓦巴杰克双手奉上。
其次,瓦巴杰克的战斗效果也是最有娱乐精神的:简单说,这玩意是个不需要消耗魔法的“变形咒发射器”,被它打在身上后敌人可能会被变成兔子小鹿任你宰割,也可能变成魔人巨龙直接把你干掉,其各种效果完全随机,敢随意使用它的要么是最无畏的勇士,要么是最纯粹的乐子人——都是“疯神”所垂青的类型鸭。
至于剩下的魔神器嘛,确实就有些乏善可陈了,估计是因为冷兵器确实很难在造型以外做得很奇葩吧;不过好在从“黑岛”那儿过继来的辐射同样也不是啥少有BUG的正经IP,于是贝塞斯达可是相当愉快地继承了辐射系列独特的末日黑色幽默,也把神圣手榴弹这样的奇葩延续到了辐射的后续作品里。
就本质而言,神圣手榴弹就是若干威力堪比核弹的手雷,需要主角有着非凡的抛掷能力或是跑路技巧,才能不至于被自己扔出的手雷干掉;更有意思的是这玩意还真不是当年黑岛为了体现废土之疯狂一时兴起做出来的无用杀器,其原型来自一部相当古老的无厘头电影《巨蟒与圣杯》,是影片中亚瑟王一行对付“恶魔兔兔”的终极武器。顺便提一嘴,游戏中有时遭受重创的敌人会很有精神地来上一句“这只是个擦伤”,这也是在向同一部电影里某位“永不言败”的黑骑士致敬。
到了后来的《辐射4》,虽然整个故事好像是越来越没那味儿了,但更成熟了的配件改造系统终于把胖子核弹从实用性中解放了出来,以散步诡异的子母弹对其原型,M-388小型无后座力炮式核弹发射器——有效射程几百米,毁伤半径大约3000米的真实装备展开真正意义上的致敬。
与此同时游戏的随机词条系统一样导致了一大批类似“冻结的火焰喷射器(有一定概率冻结敌人)”这样的奇葩玩应,详细展开说就太多了也没啥意思,不如就此进入下一部分在凑凑字数,然后想个办法赶紧结尾好了。
还有传送重力枪,零零总总凑一筐
这一部分里我们将不再聚焦于某部作品或是某个系列里的奇葩武器,而是简单列举一些那些最著名的家伙简单说两句——反正大把大把的营销号已经让它们家喻户晓了,咱们不得不提及他们的名号,但真的没必要在它们身上花太长的篇幅。
所以如题目所示,让我们先看看最经典的传送枪吧,这家伙因游戏《传送门》一炮而红,时至今日仍未被成功模仿,更别说完成超越了,只有在一个个彩蛋里大写的“瑞思拜(respect)”。不奇怪,这东西表面上是个武器,但其构建传送门的攻击方式其实更多是在考验玩家的智力和想象力,也在内容上赋予了游戏丰富的可能性,我们甚至可以说这精彩的设计“削弱”了传送门枪作为武器的奇葩性,让它随着游戏过程渐渐合理了起来。
而反观重力枪,它就是一把枪,虽说又能电击又能抓取(和抛出)一些小型物品,看起来很是厉害,但受制于当你的技术条件,其在战场上的表现力和杀伤力真的着实有限,比不过“黑洞枪”这种大脑洞产物也就算了,连我预期的造成失重的范围控制技能也没有,在知名度上输给物理学圣剑是真的不冤。
说到控场嘛,相信《求生之路》玩家应该对某种特殊的手雷并不陌生。在剧情上,它就是一瓶巨型丧尸BOOMER的体液,似乎会散发出特别的信息素吸引各种丧尸向其聚拢,也因此成为了玩家们聚拢丧尸将其一网打尽的好帮手。只是谁想得到呢(其实谁都能想到的吧)?居然会有素质玩家更愿意把这东西扔到队友身上!更可气的是这种素质玩家还为数不少!一管子体液扔你身上之后还会尽职尽责地保护你,这整的我要挺过了几波尸潮还没躺下,说不定还得要谢谢他……
而既然提到了队友互坑,队友本身又何尝不是好用的武器呢?反正在《松鼠大作战》里我都不知道多少次直接把2P当成是箱子扔出去了,那个效果……好像还真是被碰到就完了,一点儿都不科学啊。
好了,这会儿经典游戏的内容有了,流行游戏的东西有了,童年回忆的感慨也有了,视频水得差不多了,但你我也都明白游戏里的奇葩玩应远比这些要多得多得多的多,实在很难在这非常有限的篇幅里统统介绍一遍。
那么在你的印象中,在游戏中见到过最离谱武器是什么?欢迎各位在评论区分享你的看法。
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GTA6还没出,就被黑客扒掉了底裤
《GTA6》,这个从尚未公布就受万人瞩目的超级明星如今走到了分岔路口。
昨天,一个名为teapotuberhacker的用户在GTA论坛中上传了数十段《GTA6》早期视频,绝大部分都只是开发中录像,并且印证了之前网络上的爆料:本作将采用男女双主角的设计,地点就在大家熟悉的“罪恶都市”。
同时,爆料者还分享了游戏的万行代码,并声称自己手里还有《GTA6》的源代码以及开发中版本,可能会在未来的某个时间放出。他建议R星的工作人员尽快与自己取得联系,进行一场“皆大欢喜"的交易。
R星对此事并没有做出任何回复,不过已有媒体和内部人士确认,黑客爆出的视频确实是《GTA6》的测试录像,也就是说,他掌握了源代码和开发版本这件事,十有八九也是真的。
事情发生不到24小时,R星的法务部已经开始行动,爆料原帖被删除,黑客的账号被封禁,外网上迅速传播的的游戏测试视频和代码也已经被删的七七八八。且不说黑客的行为已经涉及到敲诈勒索,单说游戏源代码的泄露,无疑为《GTA6》埋下了个大炸弹。
如果说游戏成品是一座摩天大楼,那么源代码就是建筑图纸,所有砖块,钢筋的摆放和处理,都要根据图纸进行。
对于厂商来说,源代码就相当于自己家的军事地图,源代码的丢失就代表着所有的兵力排布,防御工事布局被敌人摸得一清二楚。而在这些关键信息完全透明的情况下,小修小补显然是无济于事的。要想彻底消除此事的恶劣影响,大概率要推翻重来,这也是R星目前面临的难题之一。
建筑图纸的丢失就意味着捡到的人可以按图索骥,拼凑出一个与《GTA6》相仿的山寨货。更糟糕的是,如果黑客把自己手里的源代码对外售卖,很可能今后的游戏市场会涌现一大批“GTA6”私服和仿制品,这无疑会对《GTA》系列ip造成恶劣的影响。
这不仅会对游戏的销量造成非常大的影响,甚至会对品牌,乃至整个公司都造成巨大伤害。Take2在《荒野大镖客》上投入了数亿美元的成本,而《GTA》作为旗下的王牌IP,成本可想而知。而在之前爆出的Take2营收计划中,2024、25年的营收目标出现了爆发性的增长,因此有人猜测这两年就是《GTA6》的发售窗口,如今情况突变,恐怕这份预期也要做出调整了。
可预见的是,R星的破局之路会非常艰难,我们甚至都无法对他们之后的应对策略做出很靠谱的预测,因为像《GTA6》这样的超重磅作品,未发售便遭到源代码层面泄露的案例十分罕见,上次类似事件发生,还要追溯到二十年之前。
2003年11月2日,Valve的老板Gabe Newell(G胖)醒来时发现公司开发了5年的作品:《半条命2》的源代码被泄露到了互联网上,此时距游戏正式发售仅有几星期。
当天晚11点,G胖在自家的社区中发布了一则名为《我需要帮助》的帖子,承认了网上流传的代码为《半条命2》的源代码,并表示游戏的开发会继续进行。此后他又联系了FBI,请求他们帮忙侦破此案。
G胖的发布的帖子原文
但黑客本就行踪不定,无孔不入,V社同警方通力调查了数月,却没有任何进展。《半条命2》的开发每月都要耗费百万美元,泄密事件不仅对公司是一次沉重的打击,也伤害了开发人员的积极性,整个团队死气沉沉,正当G胖准备放弃希望时,事情迎来了转机。
2004年2月15日,G胖收到了一封来自“Da Guy”的邮件,文章表达了对泄露源码事件的歉意,自己是因为喜欢《半条命》才黑入了他们的服务器,并询问他是否可以入职Valve,因为自己已经对贵公司瞻仰许久。G胖起初并不相信这封邮件的真实性,但在看到文章中附上的只有内部人员才有权限获取的文件时,他意识到这个人就是泄密的罪犯。
“G胖你好,我很遗憾发生了这样的事......”
G胖稳住了这位来信者,询问他是否可以进行一场电话面试,而在这位犯罪嫌疑人的“配合”下,FBI成功将其抓捕,送入监狱。
即便如此,源代码泄露事件对于Valve的伤害却是无法挽回的——Valve决定重写被泄露的源代码,游戏的发售日期和预期相比推迟了一年。
据统计,此次事件造成的经济损失高达2.5亿美元。并且《半条命2》原计划和当时颇有影响力的ATI显卡捆绑发售,却因为泄密事件泡了汤,甚至被泄露的代码中有合作厂商Havok的部分代码,V社还因此面临着被起诉的风险。
说回本次《GTA6》的泄密事件,其相比2003年的《半条命》可谓有过之而无不及。并且同样让R星陷入了两难境地:推翻重做的话,成本太高,工期太长;放任不管继续开发的话,这次泄露埋下的“定时炸弹”又让他们坐立不安。而无论选择哪条路,这件事都肯定会影响到《GTA6》的发售日期以及创作团队的热情,Take2还要面临潜在的巨额经济损失。
虽然玩家们对《GTA6》泄露视频中的成果感到欣喜,粉丝们知道那个游戏并不只停留在“新建文件夹”状态了,但除此之外,此次的泄密对玩家来说并不是一件好事,这不仅意味着更长的等待,还有可能为了弥补泄露事件的后果,进一步导致游戏的成品质量受到影响。
但从另一方面来讲,目前流传出的信息太少,我们仍不知黑客掌握了多少源代码,重要程度如何。但无论怎样,我们也只能希望它的影响不要太大、R星能克服困难,给我们一个原汁原味的《GTA》。
黑客盗的是核反应堆?给他爱6被泄露的内容,透露了哪些信息?
引言:这黑客盗的不是火,而是核反应堆。
我经常开玩笑说,在我国各大视频平台上,有两个游戏早就已经先于官方渠道,以“实机演示”和“权威爆料”的形式发售至少两年了,一个是《塞尔达传说 旷野之息2》,另一个就是《给他爱6》。
刚刚过去的这段时间,从任天堂直面会,索尼state of play,再到东京电玩展,都表现出一种“虽然今年很多游戏宣布延期,但我们距离重新站起来已经不远”的决心。当任天堂直面会上《王国之泪》压轴给出发售日的喜悦还未散去之时,《给他爱6》居然以黑客大量泄露开发画面的方式完成了首次公开。
虽然大量未经渲染的开发画面远不构成游戏最终呈现的样貌,但包括男女主人公建模,主舞台城市,系统UI等关键信息,还是得到了一次后台级别的展示。如今所泄露内容的真实性已经得到了来自R星的“认可”,咱们不妨就基于泄露的内容,结合更早期舅舅党们(经过泄露事件同样被验证为真)的爆料,试着猜测一下《给他爱6》可能的人物故事与玩法设计。
系列首位女性主角
泄露内容中有别于系列以往作品的最大亮点,当属首位女性主人公的登场。结合此前爆料,这位主角或名为露西亚,是一名来自墨西哥的拉丁裔女性,开发画面里该名角色的棕色皮肤,卷发,把牛仔裤穿出瑜伽裤效果的穿搭,基本算是验证了爆料内容。
《给他爱》系列历代主角,如帮派分子,东欧移民,制毒贩毒的疯子等等,都是主流社会眼中危险的边缘人,《给他爱5》的麦克虽然曾努力拥抱正常生活(卖友求荣),结果却是重操旧业,应了那句“出来混,迟早都要还”。R星选择设计一个女性主角,肯定不是为了像动视暴雪那样照顾什么所谓的ZZZQ,系列大佬丹·豪瑟之前在回答关于“《给他爱6》为何如此难产”的问题时,曾隐晦提及他所构想的故事,会与川普执政下的美国社会存在较大价值观冲突,而《给他爱》又是出了名的经常受到来自美国全社会“正义”人士的“关照”,所以开发进度急不得。
网飞剧集《毒枭:墨西哥》
现在我们大概知道“价值观冲突”是指什么了。美国前总统川普在竞选和执政期间很重要的一张手牌,就是鼓吹控制和减少来自拉丁美洲的移民,并要在美墨边境修建所谓的“隔离墙”。《给他爱6》的舞台——根据视频里警车上的V.C.P.D可知,正是我们魂牵梦系的罪恶之城,其原型是位于美国佛罗里达州的迈阿密,由于地理位置毗邻加勒比地区,这让迈阿密长期以来都是非法移民的“进出走廊”,《毒枭》《边境杀手》《绝命毒师》等美国影视剧里,为观众们展现了南起哥伦比亚,途径卡利与墨西哥帮派的血腥战场,时而经德克萨斯入境,时而以迈阿密为中转站,建立起来辐射全美的销售网络。
《给他爱6》显然不会像很多文学作品一样把矛盾焦点放在外来者与美国当地文化冲突,或者工作学习的实际困难上,泄露视频里露西亚持枪打劫饭馆的举动也超越了“文化冲突”的范畴,结合现实情况,露西亚与当地拉丁裔帮派多少会存在某种“老乡帮衬”的关系,而这很可能将成为一名移民女性选择走上街头加入零元购队伍的催化剂。
鄙视链底层的逆袭?
咱们再来试着分析下男主角。结合泄露视频与前期爆料,《给他爱6》的男主或名叫杰森,他和露西亚之间或许存在类似“邦妮与克莱德式”的关系(来自上世纪“新好莱坞电影浪潮”的代表作之一《邦妮与克莱德》,讲述一对雌雄大盗目无法纪浪迹天涯的故事,在当时对美国家庭至上,恭敬守法的天主教主流价值观形成冲击,叛逆的年轻人与保守人士之间围绕本片展开尖锐对立下的激烈讨论),因为泄露视频中并无两人同框的画面,所以我们还无法对二人关系进行有效判断。
社会边缘的穷横屌丝,是不少《给他爱》角色的共同特征
单就杰森本人而言,从他不修边幅的外貌和破旧的衣着上看,是一名类似美国红脖子的底层白人男性,主要特征包括没钱,受教育水平低,从事体力劳动为主,喝百威啤酒,开处于报废边缘的福特牌汽车。在美国白左精英阶层掌握话语权的舆论环境下,其群体画像——话既然都说这里,我就不加遮掩了——与“简中国男”大概差不多(我国大城市里出没的一部分“洋混子”,就是上述这类人的外服小号)。
《给他爱5》那段拉玛老师告诫小富不要忘记自己到底TM是谁的圣经咏唱(“内儿哥”),非但没有遭到非洲裔美国人的抵制,反而因为接地气的口语化表达,成为了全世界各民族玩家在洛圣都工作与生活的共同记忆。通过阅读一些描写美国当代社会的小说(比如乔纳·森弗兰岑的作品),像杰森这类投票给特朗普的人群,生活中大都不太如意,而他们身上诸如种族主义,拥枪的标签,又与其资源匮乏,缺少(或者说根本就没有)社会上行通道有关,因此才把生活中的不得志,归咎于移民抢了自己的工作,套用贾樟柯老师的话,他们就是“被全球化所抛弃的社交网络沉默者”。
如果你觉得我这是过度解读,那不妨再回到游戏本身,纵观《给他爱》系列过往所有作品里,没有任何一个主角是生活如意的,也没有任何一个主角是比《给他爱5》的麦克更加年轻的美国本土白人男性异性恋。现实中像杰森这样的白人青壮年,在美军中占比很大,尤其入侵阿富汗和伊拉克的美军士兵当中,不乏“来自俄克拉荷马州农民家的孩子”,对应到游戏开发的现实世界,美国正陆续从中东地区撤出,所以杰森有可能是一位退伍军人,顺便这也可以部分解释视频里该名角色强壮的身材,给游戏中势必发生的战斗提供相对合理的人设铺垫。
PS4真的还要再战十年?
相比人物和剧情方面的缘分式盲猜,直观的开发中画面给这么多年来期待《给他爱6》的玩家,带来的则是一种明确的“失望”。
除了关键剧情暂时安全,这次《给他爱6》泄露事件中最大的损害,就是必然简陋的开发画面与玩家心中“超震撼次世代《给他爱》”之间形成的巨大反差,势必会在未来一段时间里影响到一部分玩家的热情。因为客观上讲,游戏开发过程中使用的都是未作渲染的基础物理建模,像是贴图,光源,特效甚至是更高的分辨率和帧数,都是在确定了基本框架之后,再一点点去添加和强化,这就相当于你只是把菜洗了,切了,脑子里相好了接下来要怎么炒,但食材摆在那里却没有下锅,或者下锅了东西却没有熟——说白了就是不能吃,更不能因此对食物的口味做出客观评价。
假如说看过泄露视频之后有什么需要“担心”的,我认为游戏如果预计2024年发售,且存在传闻中的上世代版本,那么《给他爱6》的画面素质应该和《荒野大镖客2》持平,次世代主机则是在读盘和帧数上有更好优化,然后参考《给他爱5》的经验,真正次时代版本会在游戏发售后一两年再行推出,至于是打一个补丁还是再卖一份钱,现在讨论还为时过早。
泄露画面里的物理引擎则没有提供太多新的内容,而这才是构成《给他爱》独特“真实性”的关键,最直观的例子像是各种匪夷所思的飞车式跑法;通过易燃物品来间接引爆某些东西;人为制造“凶手”不在现场的车祸等等。倒是泄露内容的一段公路追逐戏里,路边的树木在车辆高速撞击下依然保持毫发无伤的钢铁质地,让人不免感到有些失望,不出意外的,一碰就拔地而起的路灯柱,大概率又会是当地豆腐渣工程的最佳佐证了。
次元口袋将会消失?
最后,是对游戏系统方面合理的猜测。
泄露画面出现了角色把武器背在身后,弯腰捡拾地上武器(以前都是直接获取,俗称的“吃”)的动作,并且UI里有类似大表哥2的储物背包,种种情况表明,《给他爱》祖传的“移动军火库”,即次元口袋式武器收纳系统没有了。这样做的好处就是玩家不用再和蹩脚的武器轮盘系统着急上火,以往枪林弹雨中一键时间慢放,等我从十多把枪,几个爆炸物之间好好选择一下然后凭空掏出来一枚火箭发射器的伪科学场面将不复存在。
手持一把枪,身后再背一把,没有地方放火箭筒了
尊重真实性的同时,考虑到《给他爱6》肯定少不了谈事情过程中一言不合拔枪开战的场面,如何平衡自身火力和剧情合理性是个问题,比如我穿成兰博那样去谈判,对方肯定会更注意保持“礼貌”,但要是兜里一把手枪就去和黑帮交易,我又如何全身而退呢?击杀敌人捡枪?那我花钱改装的枪械难道是摆设吗?泄露视频里有一段女主角出现的画面,开发者应该是在背包的UI界面进行调试,能够看到背包的不同储物空间里可以放置大小不同的物品,而旅行挎包的样式,让角色在公共场合避免了不必要的关注,也许背包会成为《给他爱》里角色的常用单品。
除此之外,泄露视频里还有集装箱储物,车辆内饰细节改造,从车里探出身子射击,以及下蹲,匍匐等新设施和新动作,集装箱无疑刷新了《给他爱》里不动产价值的新低,城市里能摆放集装箱的地方终归有限,具体的功能实现还要等到后面再看了。而角色动作的完善,预示了《给他爱6》会是动作性最强的一作,新动作大多与潜入有关,应该是女主角正面战斗能力有限,会增加更多潜行空间,千刀万刃也要抡开膀子走路的时代过去了。
结语:此次泄露毫无疑问已经直接破坏了R星原本为《给他爱6》指定的宣传计划,游戏是被迫进行修改然后延期发售,还是赶鸭子上架提前进入到万众期待的官方首次公开,目前还都是未知数。可以说以目前的业界生态,《给他爱》几乎是传统3A大作最后,也是最坚强的堡垒,在它未被攻下之前,罗马依然是罗马,洛圣都依然是洛圣都。
R星数据显示GTA三部曲复刻版将使用虚幻引擎
《GTA:三部曲-终极版》现已在韩国完成了分级,近日,Rockstar Games Launcher更新了一些关于即将推出的《GTA》重制三部曲的消息,Rockstar Games Launcher显示,《GTA》重制三部曲将会使用虚幻引擎。
如上图所示,Rockstar Games Launcher基本证实了《GTA》重制三部曲将使用虚幻引擎,其中显示了GTA 3 Unreal、GTA San Andreas Unreal 和GTA Vice City Unreal有Unreal(虚幻引擎)字符串值。
《GTA》三部曲指的是《GTA3》、《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》,《GTA:三部曲-终极版》是对这三款游戏的高清复刻,目前具体发售日期待定。