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世纪天成修改密码(跑跑卡丁车韩服台服2023年停运,世纪天成:国服不会停止更新)

导读世纪天成修改密码文章列表:1、跑跑卡丁车韩服台服2023年停运,世纪天成:国服不会停止更新2、最良心的游戏?开发7年零收入,玩家怕项目破产,怒充3年点卡!3、晨曦升起EVE Online国服

世纪天成修改密码文章列表:

世纪天成修改密码(跑跑卡丁车韩服台服2023年停运,世纪天成:国服不会停止更新)

跑跑卡丁车韩服台服2023年停运,世纪天成:国服不会停止更新

近两个月来,《跑跑卡丁车》韩服和台服先后在11月初和12月9日发布了即将结束运营的公告,引得不少玩家对国服未来的运营情况开始日渐担忧起来。

国服运营方的世纪天成今天就针对此发布了《关于国服保持长期运营告玩家书》,表示国服将不会受此影响停止更新。

值得一提的是,《跑跑卡丁车》官方续作《跑跑卡丁车:漂移》目前正在开发中,预计季前赛版本2023年1月11日上线,届时将会登陆Steam、iOS和安卓平台。

此前有消息人士称,Nexon就是为了配合新作的推出,决定明年结束原版《跑跑卡丁车》的服务,而原有的开发人员已陆续加入到《跑跑卡丁车:漂移》的开发工作里。

届时等到跑跑新作问世,不知原版国服又将何去何从、会像《守望先锋:归来》替代《守望先锋》吗?又或许,世纪天成还能再努力一把拿下新游戏的国服代理权,然后同一客户端里同时提供新老两个版本以供玩家们自由选择?

最良心的游戏?开发7年零收入,玩家怕项目破产,怒充3年点卡!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在国内网游的大环境越来越倾向于“骗氪”的当下,那些年被玩家们口口相传的“良心网游”已经越来越少了,取而代之的,则是各种抄袭加上“充充充、送送送”活动相结合的产物。

那么,现如今还有哪些不需要氪金,也能玩的很爽的网游呢?来和小弟一起看看吧!

《古剑奇谭OL》:开发七年0收入

作为网元圣唐旗下网游的《古剑奇谭OL》,这款于去年公测的武侠网游相比起同期的《逆水寒》显得低调了很多。而事实上在国产武侠网游这一领域里,《古剑奇谭OL》绝对算得上是相对最良心的一款佳作。

相比起其他同类型游戏以“PK”“帮战”为卖点的玩法,《古剑奇谭OL》的角色养成显然更加休闲轻松。不强求玩家追赶他人的进度,每天挖宝、钓鱼、站街,打打小副本,一样能玩的很快乐。

最搞笑的是,刚开服时,当时游戏只有0.6元/小时的点卡收费,某位玩家直接买了3年的点卡以支持项目组“开发七年0收入”的诚意。后来出了商城时装,才让玩家的钱有地方花。该作,在国内已经算是相当不错的一个选择了。

《FF14》:纯正的点卡游戏,内容诚意十足!

于2014年诞生的系列游戏新作《最终幻想14》,是SE旗下《最终幻想》系列的第十四作。该游戏不仅将系列一贯的高质量剧情延续了下来,还在音乐、副本等方面具有非常优秀的表现。

不仅如此,《ff14》这款纯正的JRPG更是拥有较为完善PVE玩法,在职业的切换上也是相当的自由。0.6元/小时、88元包月的点卡收费方式也算是玩家们可以接受的一个范围。

在国内由盛趣游戏代理的该作,在运营的五年里凭借着游戏自身出色的素质以及较好的玩家口碑,囊括了多项大奖。可以说是国内不可多得的一款良心游戏了。

《激战2》:主打PVP的买断制网游,挑战“土豪”不是梦!

《激战2》是一款由Arenanet开发,国内由空中网代理的MMORPG游戏。《激战2》将PVP作为主要玩法,所以游戏的平衡性也是十分完善。可以说在这款游戏中,利用技术“吊打”土豪的想法,是完全可行的!

此外,该游戏还采用了买断制收费,只要购买一个一百元左右的资料片,完全足够一名玩家玩两年左右的时间。在商城中,《激战2》也没有改变属性的道具售卖,这也正好符合该游戏“平衡至上”的初衷。

↑↑↑因为“大哥”的代言,当初《激战2》也火了一把↑↑↑

如果说你是一名PVP玩法的爱好者,那么88元一个《激战2》的基础账号,绝对会带给玩家一段物超所值的游戏体验!

《EVE》:冰岛国宝级作品,只是有些硬核……

说起《EVE》这款星战题材的游戏,可能玩家们的第一印象就是“硬核”。没错,即使没玩过这款作品的玩家,一定也听说过该游戏的玩家们举行“大会战”、“组团学英语”等光荣事迹……

超高的自由度,加上“星战”这一在国内较为小众的题材,就注定了《EVE》这款游戏的受众是极为有限的。可是,纵然这款游戏比较“高冷”,但这并不影响它所表现的“良心”。

虽然目前《EVE》的代理权从“世纪天成”转到了“网易”手中,但之前50元/月的点卡收费方式,还是非常易于平民玩家所接受的。希望网易代理后,也能将这样的收费模式延续下来。

《坦克世界》:硬核与“肝”并存的战争类网游

《坦克世界》是一款于2011年在国内被空中网代理的战争类网游,距今虽然已有8年之久,但至今依旧保持着较高的热度。这对于一款较为硬核的战争题材游戏而言,是十分难得的。

究其原因,其实和运营模式是分不开的。几十块钱的高级账户,十几分钟一局的玩法,让这款娱乐性和竞技性并存的游戏只需要最少的氪金点,便能玩出十足的乐趣。

如果对二战时期的坦克感兴趣,或者是一名“军宅”的话,那不妨试试《坦克世界》奇特玩法的魅力。

《虎豹骑》:收费良心到玩家担心制作组破产……

可能提到“腾讯游戏”,不少玩家都会第一时间和“圈钱”这两个字关联起来。而事实上,这其中也有一个被玩家们高呼“良心”的特例。这就是于2017由网龙开发的一款动作竞技类战争网游——《虎豹骑》。

《虎豹骑》这款游戏的收费点无非三种:增加收益的VIP、改变外观的时装、并不比其他兵种强力的“特殊兵种”。而这三点无论哪一点都没有让人消费的欲望……

虽然说这款游戏目前还存在着一些BUG,但也绝对是“瑕不掩瑜”的存在。对于一个氪金的理由都找不到的游戏,能做到这样一件很难得了!

一个正惊问题:你玩过最良心的网游是什么呢?

晨曦升起EVE Online国服十年编年史上

在EVE运营的十年间,游戏的制作者们以编年史的方式撰写了许许多多发生这个世界的故事,从重大历史事件到流行的体育运动、以及政府交替、商业兴衰、著名政治人物的横空出世等等,使得这个原本是虚构的世界充满了真实的感觉。在国服十年编年史上篇,我们将从EVE的诞生,进入中国,以及后来由世纪天成代理这个区间带大家回顾EVE国服的前五年。

Hilmar(CCP CEO)

1997年CCP GAMES正式成立

这款神奇的游戏背后注定是个不寻常的公司——CCP。是的,这是一家位于冰岛的游戏公司。在这个冰火交融的极寒之地你可能首先想到的是维京人海盗与北欧神话。其实,早在史诗传唱之前,那里的先民们曾无数次仰望变换无穷的北极光,从那里看到了浩瀚宇宙的剪影。

早在1997年,CCP的先驱们Reynir Harðarson,Þórólfur Beck和Ívar Kristjánsson三位创始人便打定主意,要开发一款史上最复杂的大型多人在线网络游戏。当然了,建立团队总是需要的资金的,不过这难不倒他们。1998年的圣诞节,CCP推出了第一款桌面棋牌游戏“Danger Game”,并成功在冰岛售出10,000份。或许乍一看去这不算是个惊人的成绩,但对于人口仅有30万的冰岛而言,却意味着这套棋牌基本上成了家家都在 玩的游戏。如果它在全欧洲或北美发售,卖出上千万份也并非不可能。

1999年,在捞到第一桶金后,CCP立刻购置了电脑,聘用了更多员工。CCP Games在冰岛雷克雅未克的市区一栋绿色的三层楼房里正式开张。

CCP原址

1999-2001年,游戏的基础架构逐渐形成,大量的原画被绘制出来,程序层面的可玩性已经被初步地搭建起来,甚至还有了截图。这个科幻史诗作品正在一步步的毛羽丰满起来。

2003年EVE官方图

2003年5月,宁静(世界服)正式上线

经过三年的开发,2003年5月《EVE Online》正式上线。一款“沙盒”MMORPG游戏。游戏以新伊甸为背景,高度融合硬科幻元素,向玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。游戏中,玩家驾驶各式舰船穿梭于超过六千多个恒星系中,参与军事、工业、商业、政治、文化等社会活动。

凭借实力硬科幻,无垠太空的高自由度,独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,受到了狂热科技爱好者和资深游戏达人的好评。毫无疑问的囊获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号,其精妙绝伦的制作素质还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。

获奖合集图

2005年上海CCP成立

一名EVE的玩家作为铁杆科幻迷进入了新伊甸,花费了六个月时间,试图在非常有限的参考资料和教程下试图研究清楚游戏的机制。他被EVE的开放性和深度所震惊。他认为EVE是一个开放性的游戏,在中国这个正在急速增长的网游市场将有很大的潜力。于是他写了一封场场的EMAIL给CCP,试图引起CCP的注意。很快公司的CEO回复了他,并开始在MSN上与他沟通。五个月后,CCP给了他一份工作,并成立了CCP驻上海办事处。当时只有一个中国籍员工,他独自在办公室里寂寞的工作了7个月,一个说话的人都没有除了保洁阿姨。后来总部的Kjartan博士(EVE首席设计师,EVE里所有的星系、大家现在用的市场都是他设计的)搬家到上海,和他还有另外一位已经来上海半年的冰岛人Atli,三个人一起开始了中国办公室的发展。

上海CCP公司LOGO

2006年3月,《EVE Online》国服上线

广受好评的《EVE Online》北美MMORPG排行榜上长踞TOP 5之列的。在2006年来到中国,在历经3个月的封测和内测后,6月12日正式公测。在《红月升起》中,讲述新伊甸短暂的和平被再次打破,各帝国间再次发生军事冲突。为了扩大领地,各国正为即将到来的腥风血雨而秘密图谋。玩家将会看到新的飞船和新系统,战火正在蔓延升级,那些喜欢刺激的、充满动作性的PVP战斗的玩家将会在这张资料片中获得极大的乐趣。两种新的旗舰也出现在新的资料片中:航空母舰和泰坦。建造1艘泰坦需要在主权所在地花费数个月的时间,动用百次货舰运输上万件旗舰组件,并花费近1年的时间学习驾驭这艘长达十余公里的钢铁巨兽。

红月升起版本图

2006年8月23日,68会战爆发

在公测上线2个月后,第一次大规模的会战—68会战拉开了战列舰时代的序幕。于是真正的主权争夺开始了。第一次大型的会战发生在绝径星域68FT星系,交战双方主力:北盟 PIBC VS 巴贝尔联盟(BBE)。主要动因是PIBC主攻,北盟支援准备攻占68,将这里做为进攻巴贝尔联盟中心地区欧米斯特的桥头堡。而68所处的地理位置非常重要,是非塔波利斯进入帝国区必经的通道之一,一旦被BP攻占,巴贝尔的运输和补给将面临严重威胁。这是第一次出现如此规模的战列舰大战,交战双方集结战列各超过300艘,无休无眠的全天23小时(1小时例行维护)战斗了一周的时间。这是国服第一次真正的战列舰全面对抗,也是当时损失最为惨烈的一次战役,后人称为“68绞肉机”。

68会战

2007年2月12日,《EVE:启示录I》上线

该版本合同功能取代了原本的联合市场系统。新的地图界面、加强的扫描系统也被应用来寻找隐藏的小行星带或死亡空间。同时,八个新星域得以开放,新的战舰也加入到游戏中。

启示录版本图

2007年9月28日,《EVE:启示录II》上线

超载模组、第五级任务、主权与星际建筑的改变。引入了矿业航母 — 长须鲸级。

启示录II版本图

2008年4月8日,《EVE:重生》上线

其最大的特色在于游戏图像引擎的大幅提升,你可以在从游戏画面截图中看出这一惊人的变化,若你能进入EVE亲身体验这浩瀚宇宙的话,你更会感受到前所未有的视觉震撼。当然,该资料片不仅仅是图像上的革新,还有大量全新的游戏内容。随着科技的进步,高科技装备的需求也日益加剧。现有的武器已经难以满足需求,一些特殊的职业和角色需要更为合适的武器来适应战斗,首度露面了五大类T2舰船,数百个全新的任务,还有部分游戏平衡性方面的修改,带给大家一个更完美的EVE。

重生版本图

2009年1月7日,《EVE:势力战争》上线

数以万计的玩家在一个单一永恒的宇宙世界里,为了夺取军事、经济和政治的统治地位进行着残酷的斗争。EVE世界将在原有的格局上新增一块领地,这即将导致大量战争会涌入这个星域—— “暗升星域”,包含有49个全新的星系和大约40个空间站。在这个远离地球,时间设定在未来35000年的单一虚拟世界中,玩家探索神秘新伊甸,采集稀有资源,驾驭经济,发动战争。 四大主要帝国打碎了他们长久以来维持的和平,准备集中精锐的力量发动疯狂 战争,而伟大的星系飞行员们将成为这场战役真正的主宰者,真正的中坚力量。紧绷的政治局面在一个世纪后被彻底打碎。朱庇特科技的引入,让整个力量的格局发生了翻天覆地的变化,战争一触即发。“势力战争”时代的到来,让新伊甸的战斗从此爆发了。

势力战争版本图

2010年6月16日,《EVE:虫洞》上线

虫洞是在资料片《虫洞》中被引入的新特性。它是宇宙空间中的裂缝,链接2个独立的空间。尽管它们的作用与穿越星门的运输舰差不多,但是它的出现是不稳定的,随机出现,又会瞬间坍塌。由于这些原因,虫洞的位置和它的目的地无法固定,被发现后一段时间之内就会消失。虫洞是无法预估的,它的坍塌与许多因素有关,因此玩家需要鼓足勇气,万分小心得去探索虫洞,因为你根本不知道对面等待着你的是什么。同样,玩家可以通过搜集虫洞内空间的材料,破译冬眠者遗迹,将可以制造出史上最高科技水平的T3战舰。此外,这一版本中还加入了电子攻击舰、重型拦截舰、黑隐特勤舰、掠夺舰、战略货舰5大类共计20艘全新战舰。

虫洞版本图

2011年3月30日,《EVE:霸权》上线

视觉效果全面升级,所有星球重新设计,主权上的彻底改进,旗舰属性及末日武器的修改。玩家将可以首度登陆星球进行开,主权系统的全面进化将打破现有的大联盟割据局面,大量中小军团、甚至新人军团都能够有机会登上宇宙的历史舞台,在星系中建立起自己的星际帝国。

霸权版本图

2012年 2月21日,世纪天成宣布代理国服《EVE Online》

发布会照片

【编辑:17173一人一剑】

CJ前线直击:世纪天成携手腾讯,强强联合能否称霸移动竞速时代?

提供最具价值行业信息,直击CJ第一现场,挖掘CJ厂商动态,大家好这里是游戏日报小M,欢迎大家收看小M带来的CJ前线直击系列之世纪天成。

世纪天成亮相CJ,小场馆也有大亮点

一年一度的游戏盛会,第17届ChinaJoy马上就要正式开展了,游戏厂商们纷纷摩拳擦掌,在为玩家们带来更多好玩游戏的同时,顺便也要展示一下自己的实力。作为国内最老牌的游戏公司之一,世纪天成也携带着自己的作品,在这个特殊的日子里,希望和玩家们一起享受这场游戏盛宴。

在去年的CJ现场,世纪天成带来了两款新游戏《艾特拉战记》和《战争与文明》,受到了玩家的热烈追捧。为了本次chinajoy能够完美举办,世纪天成也早早就做了充分准备,虽然没有新游消息爆出,但带来的4个经典却撑起了场面,让这个仅有225㎡的小场馆也能显得格外亮眼。

经典传世纪,游戏享天成,3款游戏撑起3个时代

作为韩国NEXON和上海邮通的合资公司,世纪天成拥有最优质的游戏来源,反恐精英Online、泡泡卡丁车、洛奇英雄传等,这些游戏都曾在国内火爆一时。随着游戏行业竞争愈演愈烈,如今世纪天成似乎连生存都成了一个难题,没有新的作品推出也是情理之中。但只要这些经典能够得以流传,世纪天成的未来也并不会那么不堪。

作为曾经的王者之作,反恐精英Online撑起了第一个FPS网游时代,虽然如今已经没有当年的辉煌,但靠着余热还是能够吸引到玩家的眼光。靠着组队打僵尸的游戏模式,反恐精英Online一炮而红,这种全新的游戏模式,吸引了大批玩家关注,同时也引起了其他厂商的注意。

在这之后,其他游戏也推出类似的模式,无形中分流掉了世纪天成大部分玩家。在后续的竞争中,反恐精英Online终于还是输了,变成了如今这幅模样。在仍对CSOL怀有感情的玩家们看来,他们能做的只有忘记那些不愉快,记住它曾经带来过的美好回忆。

不同与CSOL,跑跑卡丁车代表的是休闲游戏时代,这款画风可爱又看似简单的游戏,却在当年爆发出了巨大的能量,一时间掀起了国内网吧的竞速热潮。玩过它的玩家都对它有很深的感情,即便在腾讯后续推出QQ飞车之后,它在玩家心中的地位都没有过丝毫动摇。

有了如此情怀加持,跑跑卡丁车手游氤氲而生,不知能否和CSOL和跑跑卡丁车一样,撑起如今的个移动游戏时代?

强强联合携手腾讯,能否再续竞速传奇称霸移动游戏时代?

在本次CJ开展之前,跑跑卡丁车手游就已上线多时,不过这一次世纪天成放弃了单打独斗,而是选择了与如今的游戏大厂腾讯联手。没有了曾经的如日中天的气势之后,连背后NEXON也开始变得靠不住,曾经创造的游戏时代没有了当年的辉煌。即便如此,世纪天成依旧没有放弃,仍在不断摸索寻找新的出路。

在如今竞争日益激烈的游戏行业中,只有作品已经不够了,渠道才是能否存活的关键。没想到时隔多年以后,世纪天成竟然和腾讯走到了一起,似乎只有抱住腾讯这条大腿,才能看清自己未来的方向。世纪天成的跑跑卡丁车手游由腾讯平台发行,不知是为了再续跑跑竞速传奇,还是在为将来称霸移动游戏端做准备?

作为世界知名的四大展会,CJ无论是对于玩家还是厂商而言都是不错的交流平台。游戏日报在此期间也将对CJ参展厂商进行深度挖掘,为行业内外人士第一时间提供展台布置与最新动态,一切尽在CJ前线直击系列文章。

跑跑卡丁车新版手游将上线:腾讯参与研发运营,车辆地图全都有

《QQ飞车手游》在登陆手机平台同时还保留原版端游精髓的设计,不仅收获了一片玩家的好评,上线一年半以后的现在也能时不时登上畅销榜前列。如此的成绩明显让腾讯尝到了甜头,先后传出了《使命召唤手游》、《英雄联盟手游》的消息,看来是要把一众经典端游带到手机平台。

经历多次测试后,世纪天成宣布将和腾讯联合运营《跑跑卡丁车官方竞速版》,并将在7月2日正式上线iOS和安卓平台。曾经在《跑跑卡丁车》中体验的畅快漂移赛车,这次可以经由腾讯的再造,得以在手机上重现。

此前的测试中,《跑跑卡丁车官方竞速版》都在尽可能地去还原端游中的漂移手感,让原本属于键盘操作的漂移动作能在手游中实现。有经典继承自然也有创新设计,不仅允许玩家做出拖漂、反向集气等高级操作,还会在完成每次漂移后同步秀出漂移动作的名称,有了原版没有的一份帅气。

(图片来自b站)

这并不是《跑跑卡丁车》第一次推出手游,但此前的游戏都出于各种原因,最终停止了运营。这次有腾讯作为世纪天成在研发和黑妞等个性角色都会再度登场,还有纸娃娃系统供玩家选择个性化服饰;尖峰、马拉松、棉花糖、合金、爆裂这些经典的车系也会在手游中出现,并且伴有车辆升级系统,以及《跑跑卡丁车》端游中炫酷的加速变形效果。

(图片来自b站)

至于地图,森林、城镇、太空和沙漠等新老玩家们都耳熟能详的主题与地图都会在手游中重现,可以说几乎是一模一样。不过由于是重新制作的手游,原版地图中的各类bug恐怕再也无法使用。

目前《跑跑卡丁车官方竞速版》已经在官网开启了预约活动,iOS和安卓用户都可以前往参与,将会获得7月2日上线时限定的预约专属服装和道具。

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