斗战神怎么交易(三年磨一剑 网易推2.5D网游镇魔曲)
斗战神怎么交易文章列表:
- 1、三年磨一剑 网易推2.5D网游镇魔曲
- 2、2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?
- 3、写出悟空传的少年今何在
- 4、腾讯15亿收购星际战甲,想做3A的腾讯,不会创新,只会花钱
- 5、神奇号码2——我心中的绿茵场特殊号码
三年磨一剑 网易推2.5D网游镇魔曲
2014年中国网络游戏市场规模首次突破千亿元,其中移动游戏市场规模达到276亿,随着移动游戏市场的高速发展,市场上不少资本都流向了手游平台。网易今年初在移动游戏市场取得了开门红,旗下《梦幻西游》手游持续霸榜畅销榜,同时在线人数更是突破了150万。作为端游大厂的网易除了发力移动平台,端游事业也没落下。近日宣布,2.5D网游《镇魔曲》将于4月16日开启不删档测试。
耗资千万打造CG 赵忠祥首度原生演绎
近年来,国内游戏厂商频繁邀请世界级团队加盟打造游戏主题片,代表国内厂商不仅注重玩家的游戏体验,更加开始注重属于中国本土的“东方游戏艺术”在世界上所带来的影响力。《斗战神》、《剑网3》、《天谕》等诸多新作均拥有世界级的CG。无论是从宣传角度,还是从游戏背身的剧情营造来说,优异的CG能够带来充足的视觉享受。
在《镇魔曲》的CG大片中,通过长镜头的运用,沉重的背景音乐和人物表情的精细刻画,为这部镇魔主题的玄幻大片营造出一种“悲壮命运之中隐含希望轮回”的旋律。网易除了高价聘请阿凡达御用团队打造,还特邀“国人第一声优”赵忠祥加盟,这也是赵忠祥老师在游戏作品上的首度原声演绎。
主打无锁定模式 内置交易平台支持RMB交易
《镇魔曲》的故事发生在一个架空的世界:在上古大战失败后被封印极北之地的永夜天,经过千年的潜伏又开始蠢蠢欲动,意图率领黑暗势力再次入侵人间。新的神魔大战即将重启,散落于大千世界的八部众将再次集合起来,踏上前往极北之地镇魔之旅。
围绕“镇魔”的主线剧情,游戏一共安排了多达31个地宫,每一个地宫都有风格各不相同的BOSS。BOSS的多样化,除了对玩家的技能搭配、战斗操作提出了更高的要求之外,还凸显了刷地宫时团队协作的重要性。
游戏中共有夜狩、圣修、龙将、影刹、御灵、星术六种职业可供玩家选择。作为一款ARPG类的端游,本作采用全无锁定战斗模式解锁Tab键。玩家在游戏中可以360°全方位应战,在移动中攻击、释放技能,在攻击中随时走位躲避Boss,即使在怪物包围的混战中也可以应对自如。同时,无锁定的操作模式也强化了游戏的快节奏和微操,给操作达人秀操作的机会,通过走位、闪避和格挡,来提升操作感。同时,游戏内置的交易平台支持RMB直接交易,减少交易过程中产生的问题。
《镇魔曲》也是网易游戏三年来推出的唯一一款2.5D网游,该游戏自2012年首次测试以来,已经历经了上百次的版本更新,包括15个主线剧情、30多个副本、40多段过场动画、上百个BOSS、800多个NPC的迭代优化等。历时三年打磨的《镇魔曲》在上线后会交出一份怎样的成绩单?让我们拭目以待。
2021年,高成本、内卷化的MMORPG手游还会被看好吗?
MMORPG,曾是端游领域最赚钱的游戏类型,从00年代到10年代初,呈现出全球范围内百花齐放的盛况。不管是韩国的《热血传奇》《奇迹》《天堂》《仙境传说》,还是美国的《无尽的任务》《魔兽世界》《激战》,亦或者中国《梦幻西游》《征途》《剑侠情缘网络版》,甚至是网游用户稀缺的日本也有《石器时代》《魔力宝贝》《梦幻之星》等经典。
在如今的手游时代,MMORPG依然维持着国内市场最高收入占比的优势。据《2020年中国游戏产业报告》公布的信息显示,在国内游市场产品收入前100的产品中,MMORPG、ARPG以及回合制RPG这“御三家”的市场占比超过30%。
MMORPG和MOBA的不同之处在于,前者的生态位较为多样化,即便是号称“把RPG网游彻底做绝”的《魔兽世界》,在全球市场上也没行程垄断,而MOBA则是标准的赢家通吃、一家独大。
作为一种传统且成熟的模式,MMORPG在2020年的手游市场遭遇到一个重要转折点,那就是多款重度MMO手游集体发力,但很难吸引海量玩家长时间驻足。特别是投入的高成本研发与推广,面对挤不上市场头部或者停留头部时间太短的境遇,可以说是低于大部分厂商心理预期的。
2020年手游买量市场MMORPG投放数再创新高,竞争激烈程度可想而知(数据来源于DataEye)
这是否意味着,手游市场也迎来了像端游一样的MMORPG内卷化?特别是在众多大作将用户争夺并沉淀后,新的MMO想要突围在是否会难度和成本水涨船高?
MMORPG手游现状:端游IP扎堆
首先我们来确定一下什么是MMORPG。
其实MMORPG和MOBA一样,都是由外国媒体硬凑出来的生词,并没有很准确的描述。比如MOBA的字面意思就是“多人在线战术竞技”,按道理《QQ飞车》和《和平精英》都能符合这个分类,但我们普遍认知中的MOBA游戏是“通常玩家分为不同阵营,并在三条路线上控制英雄进行击杀对方小兵与英雄、摧毁建筑物的多人联网竞技”。
同理MMORPG的字面意思也很粗糙,“大型多人在线角色扮演游戏”可以囊括无数游戏类型,不过我们通常会主动将它细分为:
战斗模式为即时制,主打社交玩法、人人交互、世界代入感的是MMORPG(即主要代表);
《网络创世纪》,世界上首款有图像的MMORPG
战斗模式同样是即时制,但更侧重人机交互、操作反馈、动作表现、闯关打怪的是ARPG(或MMOARPG);
2004年开启内测的《地下城与勇士》,最赚钱也是最坚挺的ARPG网游
战斗模式是回合制,角色养成要素更加硬核丰富的是回合制RPG(或回合制MMORPG)。
1999年日本发行、2001年国服上线的回合制网游鼻祖《石器时代》
此外其实还有韩国市场很常见的高画质挂机类手游,还有日本市场为代表的重单机弱联网内容的手游,虽然都是标准的角色扮演,但国内从业者一般不会将它们划入整个MMORPG大类。
自2015年《热血传奇》与《梦幻西游》上线,正式拉开手游市场重度化、精品化、端游IP化的序幕。如今翻看iOS畅销榜,我们看到一个有趣的现象:在头部和腰部以上的位置看分布着众多MMORPG,并且它们的上线时间分布得相当均匀。
其中上线时间 超过五年的产品有《新剑侠情缘》《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《问道》等;
超过三年的产品则有《自由幻想》《天龙八部手游》《神武4》等;
超过一年的产品是《一梦江湖》《梦幻西游三维版》《完美世界》《剑网3:指尖江湖》等;
最近一年内上线的产品有《新神魔大陆》《云上城之歌》《天涯明月刀》 《天谕》《秦时明月世界》等。
MMO手游某种程度来说,更像是网吧时代那些热门端游的延伸
这些列举出来的产品中,除了《一梦江湖》《云上城之歌》《秦时明月世界》等极个别产品,其余热门MMO手游都是端游IP改编。由此可见,当今MMO手游的不少主力用户都传承自端游时代,并且对这些端游IP的玩法特色有着较高的粘度和付费意愿。
对于端游IP集中扎堆MMORPG,但近年来质疑的声音也开始越来越多,毕竟端游IP用一个少一个,难道等用完过后再重复一轮?
而答案也很明显:确实如此。不管是《热血传奇》IP每隔一段时间就推陈出新,还是畅游旗下好几个《天龙八部》IP手游,我们都能看到端游IP在手游市场的反复启用。特别是网易旗下的《梦幻西游三维版》与《梦幻西游手游页游》这样的衍生分支,不仅长线运营的成绩非常亮眼,在上线初期也都进入过畅销榜头部。
端游IP到底是一次性用品,还是可循环利用的再生资源,这个问题就需要分开来说了。
MMORPG手游近年来,到底有什么变化与累积?
以西山居的《剑侠情缘》系列为例,这个IP在手游领域陆陆续续推出过《新剑侠情缘》《剑侠情缘2:剑歌行》《剑网3:指尖江湖》以及多部《剑侠世界》手游。
单机版《剑侠情缘》系列中,被腰斩的第3代是粉丝心中最大的遗憾
其中长线成绩最好的《新剑侠情缘》,是继承了端游版《剑网1》《剑侠世界》的玩法与系统(这几款游戏的制作人都是王屹)。值得注意的是,2016年推出的《新剑侠情缘》加入了更吸引女性用户的人设与外观,将以前端游“中年男人打帮战打战场”的主题,转型为“不同年龄不分男女的社交江湖”。
这个概念在现在已经不新鲜,也就是很多端游IP改编手游常说的“IP年轻化”,但在当时引起数量不少的年轻一代新用户进去《新剑侠情缘》。此外在代理商腾讯的流量支持下,很好地完成了初期预想,因此《新剑侠情缘》也成为腾讯所有代理和自研产品中,长线成绩最好的MMORPG。
《新剑侠情缘》在2020年依旧坚挺伫立于市场头部
当然,除了在经典玩法和风格上的求变求新外,当前MMORPG另一个重要的变化,就是进一步加深了与ARPG、回合制RPG的元素融合。而且市面上越靠后的产品,融合MMO御三家的特征就越明显。比如从玩法来看,《原神》就是标准的开放世界模式下侧重动作要素的ARPG,但世界构建、文本内容、NPC塑造等方面却有着非常浓厚的MMO味儿——这还引发了网上不少关于“《原神》到底是MMORPG还是ARPG”的争议。
《剑侠情缘网络版叁》《剑网3:指尖江湖》的制作人郭炜炜将《原神》称为“航母级的游戏”,这其中除了对它海量收入的褒扬外,也有对产品本身巨大内容体量的敬佩。而在《原神》之前的端游领域,实际上腾讯自研的《天涯明月刀》以及更早的《斗战神》,就是尝试将ARPG与MMORPG进行深度融合。
《黑神话:悟空》开发团队此前在腾讯时打造的《斗战神》
同样还有郭炜炜自己做的《剑网三》端游,从2009年正式上线到现在,这款产品的翻身与转型给了后来众多同类产品宝贵的经验,《新剑侠情缘》手游如此,《剑网3:指尖江湖》也如此。此外《剑网三》对国产MMORPG乃至更多品类的影响,最值得一提的莫过于从该游戏玩家群体内部发展起的“国风/古风二次元”。
可以肯定的是,在端游市场持续下滑的近几年,游戏从业者为MMORPG找到的最成功新路子,就是将MMO手游按端游的美术表现、内容体量、重度玩法来做。这个变化和累积的过程,从2014年10月上线的《天龙八部3D》手游开始,经过了长时间的技术积累,如今已经初步打破了手机游戏的设备限制和时间限制。
而接下来MMO手游的进化方向,除了端游前辈遗留下来的团队副本、高端PVP、大型公会战、线上交易等经典内容,还有就是在世界构建和故事人物方面向其它热门类型学习融合。后者之所以重要,就在于能够吸引到更多的女性玩家群体,进而衍生出丰富的同人创作文化氛围,从外部给MMO手游长线运营提供养分。
结语:MMO手游下一站或许在海外
目前国产手游出海的头部产品中,数量和流水占比最高的是SLG和射击类(吃鸡为主),真正意义上的重度MMORPG占比并不高。近年来虽然有《风之大陆》《龙族幻想》等产品取得了不错成绩,但海外市场还有巨大的生态位空缺与用户潜力——这还是非MMO的《原神》向我们证明的。
MMORPG有着无可替代的内容沉浸感和深度社交,而目前国外手游厂商在该类游戏的技术经验累积上,已经原地踏步很多年了。如果今后国产MMORPG手游,在解决了文化差异、审美隔阂以及多硬件平台同步等问题后,相信很有可能会为海外市场带来更大的格局变动。毕竟,MMORPG在端游时代是最能覆盖不同用户圈层的游戏品类。
写出悟空传的少年今何在
图/本刊记者 梁辰
“
他在心里怒吼“我要这天再不遮住我眼”,却还是乖乖取经走西天。
”
十来年前,关于今何在,圈里有个段子:“你见过今何在吗,长得可清秀了,才18岁。”
这句话是2005年说的。披着“今何在”ID的曾雨实际年龄28岁,但长了一张少年的脸,足以骗过所有人。彼时,距离他因处女作《悟空传》一战成名已过去四年,距离他与说这句话的人网上公开决裂也还有四年。从世俗意义上说,二十来岁的他正处于人生中最充满希望的日子里——2001年,他在新浪“金庸客栈”上发表的《悟空传》多次再版,被誉为中国最早一批网络文学中的经典和高峰;2002年,多人联合创造一个架空世界——“九州”的点子被孕育出来,今何在是这个世界的“七天神”之一;2004年,“九州”从一个构想变成了公司,七天神们一块办起了杂志《九州幻想》……少年曾经梦想的一切,都在“今何在”的名下变为现实。
电影《悟空传》
如今,又12年过去,《悟空传》改编成电影上映。今何在的名字依旧是招牌。40岁的他看起来竟还是18岁少年的模样,白净瘦小,黑色T恤、休闲裤、运动鞋,不小心崴了脚,走路一瘸一拐的。随行人员低声替他担心:“明天还要上台参加发布会呢,有点尴尬了。”
驻颜有术的人,从外表上看不出成长,有时令人着急。他的小说也充斥着一股子少年意气,《悟空传》里,命定的西天取经之路被质疑,神佛妖魔的三界秩序被解构,孙猴子一边意欲反抗命运一边在自我怀疑中挣扎,成了孤独悲伤又浪漫的少年英雄。很大程度上,这是一部不以故事情节取胜、而以丰沛的情绪和曲折矛盾的心理驱动的小说。有人说他“理想主义”,也有人说“青春期”“中二”,为他辩护的人就会说:“你要知道,毕竟今何在写它的时候,才22、23岁。”
十几年过去,《悟空传》之后,尽管今何在一直在写,但似乎没有哪一部在知名度上超过他的处女作。电影版《悟空传》的开头、结尾,沿用小说里的经典台词,传达出的气质,和十几年前一模一样。
永远少年?对一个已届不惑之年的人来说,这大概算不得全然正面的评价。插科打诨时被夸“永远18岁”,今何在故作谦虚地调侃:“不不不,至少28岁。”
心比天高
“我要这天,再不遮住我眼;我要这地,再埋不了我心;要这众生,都明白我意;要那诸佛,都烟消云散。”
这句豪情万丈的呐喊出自《悟空传》小说,反抗天地秩序者孙悟空的经典台词。某种程度上,这也是今何在自己心里的呐喊。他称自己像“科幻电影里实验的失败品”——这个失败的实验,是上世纪80年代媒体大肆捧吹的“少年班”。“少年班”在他口中,不过是一个失败的“批量制造神童计划”。
当年所有人,包括他自己,都觉得曾雨这个小男孩是个天才。极其聪明,成绩优异,小学二年级就在刊物上发表作品,九岁时,直接从小学四年级被选进少年班上初高中课程。按少年班的计划,四年内完成六年的学业,然后直升某科学院修读大学课程。父母对天才儿子感到骄傲,“神童”成了亲戚朋友逢年过节见到曾雨时挂在嘴边的招呼。道路仿佛已然注定——优等生,天才,科学家,开创一番事业,一鸣惊人,留名青史。
但剧情并没有按照预定的走向发展。九岁神童上少年班后,情形急转直下。少年班的课程是火箭式的,尽管聪明,但让一个本该上四年级的孩子消化高中数理化,依旧困难。曾雨跟不上进度,原来神童光环带来的自信开始一点点崩塌。学习和快乐沾不上半点边了,他开始极端厌学,频频逃课。那时候还没有网吧、游戏厅,很多时候,哪怕出了教室什么也不干、只是在操场转圈发呆,他也不愿坐在板凳上。
现在想起来,所谓的少年班于他而言,不过是揠苗助长罢了。曾雨“变成了一个平庸得毫无自信为了不留级痛苦挣扎的家伙”。考核没通过,他退出了少年班,重新以高分考进中学重点班。只要他愿意学,他就可以保持年级前几名。少年班的压力一消失,他突然又找回了天才状态。
他还是会逃学,有一次甚至离家出走。出走的理由是,父母想为他请一个省内某理工大学的家教。他一下子炸了,夺门而去。家教?这相当于变相的贬低与侮辱。
说是离家出走,但曾雨不过是在外晃荡了两小时,气头过了,悻悻而归。家教的事自然作罢。不过他也想明白一件事,他必须向高考制度妥协,生于江西一普通职工家庭,在那个年代,除了考大学,他别无出路。
他有些羡慕哥们喻恩泰,这《武林外传》里的秀才,是他高中一起逃学的好基友。喻恩泰高中时说自己想当演员演电视剧,曾雨都当笑话听:“怎么可能啊,想做演员的人那么多,多少人里才能有一个出头、被大家认识?实现几率太小了。”
后来,喻恩泰,真的考进了上海戏剧学院。曾雨吓了一跳,不是吧?他承认喻恩泰比他敢想敢为。再后来,《武林外传》家喻户晓。
但他最后还是总结:“毕竟像喻恩泰那么幸运的是少数,机会太渺茫了。大多数人还是会失败的。”
他似乎始终处在某种矛盾中。现实里的曾雨,并不全然是自己笔下那些决绝的英雄:“我写了一个永不认输的悟空,一个地狱未空誓不成佛的唐僧,一个为了爱抛弃一切的天蓬,我敬重这样的人,但他们可能都死了。我不能欺骗大家说,努力就一定会成功,我们很渺小,所以英雄才值得歌颂。”
他在心里怒吼“我要这天再不遮住我眼”,却还是乖乖取经走西天。
左:2004年10月23日杭州,今何在为读者签名
宿命
爱看小说的孩子心里多半有个写字梦,曾雨也是。小时候最喜欢的杂志是《少年文艺》,把能找到的书都看一遍,初高中偷偷写小说给杂志投稿,可惜没有一篇中过——但毋庸置疑,一切被排除在“学习”之外的事情都变得生趣盎然,读闲书因其不合规矩而变成最大的乐趣。
读书时,他英语不好,同样是因为填鸭式教育心生厌恶。很多年后他爱上了英美剧,一集集看下来,听力在耳濡目染中提高了不少。他开始像个父亲一般聊起教育制度:“你先得让孩子喜欢上它,喜欢了自然就愿意去学了。”
曾雨的路,冥冥之中也走向了他的热爱。1995年他考上厦大,第一志愿是中文系。天公不作美,他以几分之差落到了行政管理学专业。但父亲是满意的:学行政管理,毕业后做公务员,铁饭碗稳当过一生。
说实在的,大学四年,他也没怎么上课。第一年大部分时间在图书馆,杂七杂八地看,喜欢史铁生,能触及生死。务虚让人的精神遁入另一片领地,对他尤为吸引。
再接下来几年,基本就宅在了宿舍。那时候电脑还没有普及,更别提上网,宿舍八个穷大学生,一起租了台电脑,制定一张时间表,每人每天两小时。“严格按表来玩,比课程表执行严格多了。有时候离上一个人的结束时间还有好几分钟,下一个人就过来盯着时间了,一分钟也不能浪费。”宿舍每晚11点断电熄灯,若是正好遇上当晚不断电,排在最后一个的人就有福了——这意味着,他可以不受干扰地玩一个通宵。
曾雨用这台没联网的电脑打单机游戏,偶尔插磁盘看个小说,自称“标准宅男一枚”。值得称道的,大概是用Frontpage自学了网页制作。这个技能让他在求职时顺利进入了南昌电信局,负责网站的维护和管理。从这里开始,现实中普通的曾雨变成了叱咤网络的“今何在”。他开始第一次上网,混论坛,2000年在新浪金庸客栈上发《悟空传》,连载二十章,一炮而红,奖项纷至:“榕树下”第二届网络原创文学奖最佳小说奖和最佳人气小说奖,起点中文网第一届“天地人榜”中名列“天榜”,《新京报》2008年评选的“网络文学十年十本书”中第一本,被评价为“缔造了国人对网络文学的‘第一印象’”……
北大网文研究团队2016年出版的《网络文学经典解读》里,将今何在《悟空传》放在了第一章的位置。撰写本章的作者白惠元把《悟空传》的走红,和当时风靡的《大话西游》语体风格、互联网普及等时代景象联系在一起:1997年,随着水木清华BBS“贴台词运动”(注:由贴在BBS上的《大话西游》台词引发的一系列火热讨论)的人气高涨,高校青年间流行起一套以戏谑西游、解构严肃为主打风格的网络流行语。这是“网络一代登上历史舞台进行自我表达”的开始,今何在的《悟空传》正顺应了这股西游解构潮。周星驰版本里的至尊宝为爱情伤神,今何在的悟空困惑的则是理想,是命运的挣扎,追问自身存在的理由。
无怪乎他喜欢史铁生。今何在的小说爱谈宿命:《悟空传》里的西游是师徒四人的命定,一场挂着成佛之名消灭人欲的阴谋,但就算质疑也无力抵抗;《若星汉天空》的主人公康德一心想成为伟大的正义骑士,却早已命定成为邪恶魔王……这些故事,像是俄狄浦斯弑父娶母预言成真的各色版本。他自己的人生也带了点宿命的味道:无论如何选择,大概都会殊途同归地走到写作者的道路上。他自称幸运,至少无需因此反抗命运。
安全领地
如果有选择,今何在无论如何会把打电话放在沟通方式的末位。最上等的选项是书面交流,打字、回复邮件、在网上发帖,这些是绝对的安全地带;工作需要不得不抛头露面时,倒也颇为正常地侃侃而谈,语速快,对言辞不多加考虑,思绪流到哪说到哪;但若约电话,他偶尔会忘了约好的时间,或者干脆一开始就表明倾向:我还是回复邮件吧。
有时候,正常工作时间电话联络不上他,也不奇怪。他过着日夜颠倒的生活,办《九州幻想》的那几年里,至少还能凌晨三四点睡、中午醒、下午上班,近几年睡得愈发晚了,早晨六七点,别人起床,他入睡。
“白天睡觉,晚上是工作和吵架的时间。”朋友潘海天开他玩笑。他们俩已有16年的交情,最早要追溯到2001年底的“清韵论坛”。这是一个原创作者聚集的论坛,闲时灌水、胡说海侃,正经事是天马行空地写些科幻奇幻小说。彼时,因《悟空传》的出版,今何在已算得“大神”,而九州七天神中的其他人——潘海天、江南、斩鞍、水泡、多事、遥控——还默默无闻。
某一天,以水泡《凯恩大陆》小说开头为起点,集众人之力构建一个奇幻架空世界的想法在讨论中成形,就这样有了“九州”。他们心里有个理想的西方参照模式——龙枪系列小说。西方有生生不息的经典奇幻世界,只要这个世界的地理、历史、种族设定完备,任何人都可以参与到创作里,那为何东方不能有?想到这里,一群二十来岁的年轻人激动不已。讨论来讨论去,最后坚持下来的最积极的核心人员,便成了这个世界的“神”。
网上的今何在留给潘海天的印象是,“讲话犀利、幽默”。直到认识两三年后第一次线下见面,潘海天才发现真人如此害羞内向,“肚子里装着很多东西,但不喜欢说话,非常闷骚。”如今相识16年,也没有让今何在在潘面前变得更活泼。潘海天也不喜言辞,两人呆在同一间房间里,有时一晚上可以一句话不说。
潘海天说的“吵架”,指的是2007、2009年九州闹分裂的事。那两年的年初,今何在和江南在网上公开对峙,闹得圈内一阵风雨,观战者众,早已算不得秘密。相识的朋友“飞鸟冰河”形容那几年说,每到过年他们就要紧张一阵,盯着今何在,虚里实里打探口风,“可别又在网上写点什么吵起来了”。之所以过年时尤为紧张,源于2009年1月今何在在风波过去两年后突然旧事重提,在豆瓣发帖,开篇就说:“大过年打孩子,闲着也是闲着。”
处在战斗状态
一个内向者公然在网上和人撕破脸皮,潘海天不觉得意外。今何在的世界对错分明,这一点早有迹象:当年九州与游戏公司“第九城市”合作失败,但团队购置的电脑、租来的办公场地仍涉及九城的借款。两条处理方式,一是钻没有书面协议的空子偷偷搬走,二是直接找九城坦白并想办法还款。团队内部讨论时,今何在态度鲜明强硬:“绝对接受不了(第一种处理方式),宁愿找九城领导说清楚,哪怕最后以个人名义来做抵押担保。”
“他性格其实是比较倔强的那种人,认定一个方向后会一直走下去。但若他认为谁有负于他,也会一直抓住这件事不放,”潘海天说,“这件事对他伤害也比较大吧,他对九州寄托了挺大期望。他是最早想把九州向商业化发展的人,比如找九城洽谈。最开始也是他和江南出了很多力气。”
今何在始终认为自己是被背叛者。曾经的造梦伙伴偷偷分了家,原有的信任荡然无存。潘海天回忆,最早在清韵论坛那会儿,七人也常常争执不下,但那时候,不管吵得多凶,感情还是好的,是为了九州世界的设定。齐心协力做成一件事的热望,掩盖了理念差异,只有在出现裂隙后回想当初,才会发现苗头早在。有人更看重人物和故事,那么世界架构就不过是故事的附带衍生品;有人更看重这个虚构世界,那么一旦世界本身的规则完备,它将无限地开放给所有愿意加入的创作者,源源不断地容纳新的人物和故事。
今何在坚定地属于后者。创造一个世界的成就感好比天神造物,也是热衷游戏如魔兽世界的玩家觉得很酷的一件事——今何在早在2000年就做过游戏策划的工作,2009年更是高调与腾讯游戏合作,出任《悟空传》改编游戏《斗战神》的世界架构师。但当九州团队内部裂隙已然越拉越大,甚至发展到牵涉公司账目经营、擅自发布未经团队合议的九州设定书等问题,讨论理念成了枉然。2007年,今何在网上发帖,披露了所有他认为造成分裂的细节,希望江南公开回应。
争也争了,吵也吵了,潘海天、斩鞍、遥控等都说话表态了,与九州相熟的作者夏笳也写了文章回忆天神们“人生若只如初见”的温情美好……总之,吃瓜群众看了一场群神现身的好戏,但分裂已成定局。
身陷言论漩涡的今何在,生活与之前别无二致,他本就喜怒不大形于色,正如潘海天所说,只不过是把晚上工作的时间分出来一部分给吵架。唇枪舌剑都发泄在键盘上,倒也光明磊落一览无遗,隔着屏幕就能想象他的怒气与无奈。
经过这两次公开对峙,今何在与江南彻底交恶,直到今日。纵横中文网试图重新收拢九州时,两人有过一段被迫同处一个办公室的时间,几乎每个认识他们的人都用了同样的描述:“两个人的工位就面对面,一句话不说,各自盯着自己的电脑在网上敲键盘对杠。”
但潘海天愿意用“感性”为朋友说话:“猴子(注:朋友对今何在的昵称)身上有种特别纯真的东西,特别原始本能的、发自内心的东西,不掺杂很多杂质,是特别干净的状态。他内心深处就是他文章写出来的那样,永远处在战斗状态,不妥协,不后退。”
右:2017年7月9日北京,今何在(前排左二)与电影《悟空传》主创人员宣传新片
与自己战斗
“现在回想起来,觉得可能有些事情是人生的一部分,必须经历的吧。”近十年过去,被问起当年九州门事件,40岁的今何在答得云淡风轻,反应一如既往地快,表情看不出波澜。
十几年世事冲刷,毕竟留下了痕迹。但话里的逻辑没变,一如《悟空传》中的经典台词“这个世界,我来过,我爱过,我战斗过,我不后悔”——白惠元曾在论文中形容,这是一种“化‘大悲观’为‘小乐观’的鸡汤逻辑”,某种服膺与忍受秩序的“降维表述”。
他还在写,只是近四年没有新作面世。近几年IP概念大热,网文作者迎来一波版权交易的小高潮,他的小说自然都卖出影视或游戏版权,也成立了自己的影视工作室。他参与编剧团队,安心做创作者:“我管过一段时间公司,很是费神。最重要的还是在人,和什么样的人合作,用什么样的人,但我又是一个不太擅长和人交际应酬的人。所以除非迫不得已,我一般不自己做管理,而是和人合作。这样我会清闲很多,才有时间创作、打游戏和环游世界。”
忙于影视剧本,写小说的时间不得不减少。何况,现在没了当年九州杂志每周催稿的压力,他受困于某种完美主义魔咒,越下不了笔了:“会在意别人对它的评价,谁喜欢听到批评呢?而且,我毕竟已经写出过《悟空传》那样的作品了,现在就想写点自己真正想写的能超越自己、甚至说得上完美的东西。难啊。”
他不缺创意和想象力,好点子脑袋里一抓一大把——他配合着用手迅速在脑侧一抓——但没有事先谋篇布局的习惯,总是写到哪算哪,“这样后面的剧情对我自己也是新的,充满了无限可能,这样我才能凭着好奇心有动力写下去,不然会觉得很无聊,都知道后面发生什么了,就不想写了。”
有时,写着写着,进入倦怠期,他又会自我怀疑:这真的是我最想写的东西吗?这么想着,十有八九会另起炉灶。
他也知道刻意练习写作有它的道理和好处,但他觉得不适合自己。为《九州幻想》每周连载供稿的日子,写不出也得硬着头皮上,煎熬。某种程度上,这让他回到了少年班填鸭式教育的不悦经验中——当喜好变成日复一日的任务,厌恶很可能随之而来。他本能地拒绝,宁愿选择散漫,寄希望于天赋、运气和灵光一现。
正如《悟空传》里最动人的情节,一只有精神分裂症的孙猴子迎来两个“自我”的终极对决,然而,“没有人能打败孙悟空。能打败孙悟空的只有他自己”。
他仍在等待那部完美的作品。
(参考资料:邵燕君主编《网络文学经典解读》)
本刊记者/邱苑婷 发自北京
编辑/周建平 rwzkjpz@163.com
腾讯15亿收购星际战甲,想做3A的腾讯,不会创新,只会花钱
即便过去多少年,"腾讯没有创新"这句话,依然是毫不过时。
与此相连的,还有另一句:"腾讯的钞能力,同样毫不过时。"
据国外开发商Splash Damage发推特表示,其母公司乐游科技已经被腾讯14亿美元全资收购。结合腾讯历年来的投资收购事件,这件事说大不大,说小不小。毕竟腾讯收购成瘾,对于腾讯来说,出海的最大手段就是买买买。
事实上,拳头、Supercell、Epic等诸多有名的公司,基本都被揽在了腾讯的版图之下。
Splash Damage这家公司旗下的游戏《星际战甲》,是一款相当老牌的FPS游戏,在全球都有相当多的拥趸,2015年正式国服上线,但在2017年之后,因为营收不佳,一直处于停止更新的状态。
终于在12月16日,星际战甲终于迎来了更新。就是在这前后,腾讯收购了乐游的消息传出来。有理由怀疑,国服星际战甲能恢复更新,跟腾讯收购乐游是有一定联系的。
似乎一切看起来,腾讯在这之中扮演的是一个推动者的角色,但事实真的是如此吗?腾讯从不会做亏本的买卖,星际战甲此前一直都处于亏本的状态,腾讯买下乐游是为了兜底做慈善吗?这明显不是腾讯的风格。
我们可以看一下乐游这家公司,这家公司在腾讯收购之前,其实一直营收都并不健康的状态。整体80%的收入,都来自于星际战甲。乐游这家公司,基本只有这个IP在赚钱。
但其实乐游的营收潜力并不低。乐游所拥有的是《指环王》、《变形金刚》、《文明》等众多杀手级的IP,那乐游为什么不自己做呢?因为乐游自己的收入支撑不起开发IP的能力。并且,乐游是曾经参与到开发3A品质的游戏公司,是拥有开发3A的能力的。
在这种情况下,14亿美元的买卖,数个知名IP以及3A开发能力。这样算下来,还会是笔亏损的交易吗?
其实,腾讯最早传出收购乐游是在今年9月份。
9月份附近,可能大家已经忘记那件事了。但这件事在国内的游戏圈里极具变革意义。
8月20日,《黑神话之悟空》发布一段实机演示,要做国内的第一款3A。
这样结合起来考虑,腾讯收购乐游的意义,其实更多在于入局3A游戏,提前抢占市场。
黑神话悟空的横空出世,孙悟空的千钧之力化作当头一棒,敲在每个游戏厂商的心上。那句"白骨之后,重走西游"更是如同悬在腾讯头上的达摩克斯之剑,不断审问着腾讯。
腾讯真的要做3A了?腾讯确实要做3A了。但腾讯的野心仅仅止步于3A吗?绝不可能。回看腾讯这几年的收购之路,腾讯的版图非常全面且完善,基本上大半个游戏圈都能看到腾讯的投资的身影。手游、端游、主机,无论哪个版块,都有腾讯的手。
这次腾讯的投资,不过是腾讯对版图自己版图的进一步扩展罢了。
腾讯确实想做3A了,他也希望自己能做好3A。但回到开头,没有创新能力的腾讯真的能做好3A吗?
但愿是能的吧。
这些年,我们在腾讯手上见到一个又一个换皮手游。腾讯的那一套氪金模式,经过一遍又一遍的复制,腾讯更加纯熟的,不是创新能力,而是粘贴复制到技术。
一遍又一遍下来,腾讯其实是有创新的,这个创新的天赋,完全加到了如何创造氪金点上了。
或许腾讯的创新早就在斗战神上被挫伤了。
又或许,在腾讯成立之初,创新的基因就没有存在过。
而这些年,我们看到的,只有腾讯近乎无敌的钞能力。
神奇号码2——我心中的绿茵场特殊号码
昨天说到常见的1-11号,今天来聊聊12-22的号码。
(不按顺序排列,想到喜欢的就写下,如没有君喜欢之人也勿喷,每个人心中都有不一样的英雄)
12号,14号:亨利
法国传奇射手。亨利拥有惊人的速度与爆发力,同时还有着数一数二的控球与护球技术。4座英超金靴,2座英超奖杯,49场不败。历史最佳射手。队长,领袖,传奇,射手,枪王之王。
13号:巴拉克
巴拉克在场上覆盖面大,斗志顽强,能抢断,能插上,能头球,能远射。唯一短板觉得就是组织力不强,不太细腻,出球偏慢。“千年老二”也决定了他的命运。
15号:赞布罗塔
在场上可胜任中后场的两个边路,攻防俱佳,“走廊型”的边路选手。在场上除了可胜任左右两个边后卫,还可以客串后腰以及左右边前卫,有一脚远射,攻防俱佳,“走廊型”的边路选手。曾经被誉为“世界第一边后卫”。
16号:基恩
红魔队长,传奇队长罗伊·基恩是曼联精神的化身。在红魔球迷眼中,他是世界上最棒的中场,是曼联无与伦比的领袖;在他的对手们看来,基恩可以称得上“恶魔”。曼联王朝从90年代起屹立不倒,弗格森在场外运筹帷幄,而基恩就是场上说一不二的总指挥。
17号:特雷泽盖
国家队20号。2000年欧洲杯上一举成名后加盟尤文图斯,开启了十年老妇人生涯。特雷泽盖是尤文队史最佳外籍射手。纵使没有华丽的脚法,但特雷泽盖具备锋线杀手的强烈嗅觉,总能把握门前转瞬即逝的机会。
18号:巴乔
忧郁王子巴乔,球风优雅。 18号,这本不是一个代表巴乔的号码,但从18号的里面,让人们看到了巴乔的另一面:高尚与容忍。回望历史,罗伯特·巴乔虽然命途多舛,但依然名满天下,荣誉等身,在多项名人堂级别的评选当中稳坐意大利足球的前排。
19号:暂列三位
德尼尔森
巴西边锋,他以替补身份参加了1998年的世界杯,拥有出众的身体素质,逼真的假动作,被称为“盘带大师”,吸引了众多欧洲球会的眼光。实况2000里我喜欢用他。
巴蒂斯图塔
“战神”巴蒂斯图塔,暴力射门美学,穿过球衣号码太多,不过上一篇号码已诉。在2003年战神租借加盟国米,此时的巴蒂已34岁高龄,19号球衣。
迭戈科斯塔
切尔西锋霸。绰号“盛世美颜”的科斯塔拥有西班牙和巴西的双重国籍,他选择了
为西班牙国家队效力。科斯塔脾气火爆,在球场上可谓“斗战神”。
20号:球星也太多,暂列3位
保罗-罗西:
金童罗西,是意大利足球历史上最优秀的中锋之一。1982年世界杯,意大利队在决赛中3-1战胜西德队夺得冠军。荣膺最佳射手,并当选了该届大赛的最佳球员。
雷科巴:
乌拉圭传奇前锋,外号“中国男孩”,雷科巴射术一流,既能连过数人,又能惊天爆射,经常能够打进精彩远射。
西多夫:
西多夫,AC米兰传奇中场,在米兰的前几年时光中,西多夫一直身披20号球衣作战,他是AC米兰历史上出场次数最多的外籍球员。西多夫擅长远射以及任意球,技术出众,不过进攻节奏偏慢。
21号:暂列2位
皮尔洛:
前AC米兰传奇中场。2001年夏天,年仅22岁的皮尔洛被国际米兰交易到了同城死敌AC米兰的手中,他逐渐用自己的表现征服了主帅与球迷。中场传奇大师,一脚传球准确率极高,加上杀手锏电梯球,惊艳四座。
图拉姆:
尤文图斯传奇后卫。2001年夏天,图拉姆离开了陷入危机的帕尔马,转投尤文图斯,一度成为世界上最昂贵的后卫。在效力老妇人的5个赛季中,图拉姆展现了自己世界顶级铁卫的本色,一对一防守能力数一数二,是速度与身体结合的优秀球员。
22号:卡卡
2003年翩翩少年卡卡从圣保罗加盟AC米兰,就此开启自己的传奇红黑岁月。他在米兰如鱼得水,逐渐成长为球队中场核心,并在2007年达到职业生涯的巅峰,这一年他帮助球队赢下队史上第7座欧冠冠军并获得金球奖和世界足球先生。造化弄人,09年卡卡离队加盟皇马,直到13年又重新回归。两段红黑岁月,上帝之子卡卡永远都是圣西罗的宠儿。
好了,今天就先聊到这里,如果你心中有不同号码的不同人选,欢迎留言。