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亚洲动漫游戏展(国外漫展被原神coser占领?留学生逛法国漫展惊呼:比外国IP更多)

导读亚洲动漫游戏展文章列表:1、国外漫展被原神coser占领?留学生逛法国漫展惊呼:比外国IP更多2、亚洲电子竞技大师杯·中国赛东亚赛区新闻发布会在日本东京召开3、胖虎、宝可梦、

亚洲动漫游戏展文章列表:

亚洲动漫游戏展(国外漫展被原神coser占领?留学生逛法国漫展惊呼:比外国IP更多)

国外漫展被原神coser占领?留学生逛法国漫展惊呼:比外国IP更多

说到动漫游戏展,你可能会想到游戏三大展,或者CP22、萤火虫、BW等等。似乎动漫类型展会在亚洲比较流行。其实并非如此,美国有纽约动漫展,法国也有图卢兹动漫游戏展,欧美一样有很多二次元ACG的拥趸。

近日,法国图卢兹动漫游戏展拉开了帷幕,一位名叫Yoopi的up主用摄像头记录了这次热闹非凡的展会。让她感慨万分的是,即便是欧洲的动漫展会上,原神也已经展现出强大的影响力!

在福袋区,最显眼的位置就摆着原神福袋,上面的角色是荧和安柏,里面有8件东西。

原神的coser也是随处可见,就连up主都惊呼“原神的影响力那么大的吗!”由于天然的基因特性,这里有身高八尺的胡桃,有身材傲人的雷神,有腿比凝光还长的牛杂师傅刻晴……

说到和国内漫展的不同之处,会感觉到国外漫展的爱好者更加全年龄化,很多coser都在三四十岁。这说明热爱不仅不分国度,更不分年龄。等到我们到了四五十岁,相信依然会热爱二次元文化。

说回原神,之前在纽约漫展上,原神第一次以官方名义参加海外动漫展会,也是展现了十足的排面。直接买下了展会入口处最大的巨幅海报,而且全场的wifi都是原神赞助的,再加上满眼都是原神的coser,简直杀疯了,前去参观的游客们误以为自己来到了原神主题展。

甚至还有纽约的留学生到了现场,还以为自己回国了,瞬间传送回到国内的漫展了——毕竟周围全是原神。

线下的cosplay都这么火了,线上只会更加火爆。如果你喜欢逛reddit(类似国内的贴吧),在原神的板块每隔几秒你都能刷到一张新的高质量cos图。再加上游戏中的蒙德地区本身就是取灵感自德国等欧洲国家,老外cos起来也别有几分灵韵(尤其是女士),看着颇为养眼。

只不过,他们好像对吟游诗人的气质有什么误解……

都说游戏里比较缺猛汉型角色,其实也是有猛汉NPC的!一个小小的铁匠,一样可以cos得惊为天人。

原神的cos能有这么多,热爱者能这么痴狂,归根结底是原神有足够强的产品质量,再加上游戏七国的背景设定比较讨巧,灵感来源于全球各个地区,让来自不同地区的玩家都能找到一些归属感,并且带着归属感向异域风情的区域探索未知。

真希望疫情能早日结束,国外玩家能来中国看现实版华光林,我们也可以去看海外漫展,收获满满的自豪。

亚洲电子竞技大师杯·中国赛东亚赛区新闻发布会在日本东京召开

9月12日,亚洲最大的游戏展览会——东京电玩展TGS2019开幕之际,同时迎来了亚洲首个顶级综合性电子竞技赛事AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯·中国赛东亚赛区发布会,此次赛事将会有来自亚洲的16个以上的国家及地区团队参赛。发布会上,AESF亚洲电子体育联合会主席霍启刚、AESF亚洲电子体育联合总干事刘钊、赛事组委会主任、阳光媒体集团总裁邢晶、赛事组委会秘书长、阳光媒体集团副总裁董勇、日本电子竞技协会主席冈村秀吉、赛事合作伙伴科乐美公司(KONAMI)数字娱乐事业部部长石原靖士、赛事合作伙伴网易暴雪游戏合作部高级电竞总监庞晔和日本计算机娱乐供应商协会(CESA)领导等出席了此次新闻发布会。

AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯·中国赛是亚洲首个顶级综合性电子竞技大赛,赛事由AESF亚洲电子体育联合会主办,由阳光媒体集团和阳光电竞共同承办,香蕉游戏传媒和广东联泰集团作为此次赛事的协办单位,深圳市文化广电旅游体育局和深圳市南山区人民政府作为此次赛事的支持单位。将于2020年3月在深圳的华润深圳湾体育中心“春茧”体育馆举办亚洲总决赛。

AESF亚洲电子体育联合会主席霍启刚在发布会上表示:“AESF亚洲电子体育联合会是亚奥理事会官方唯一认可的亚洲电子体育运动管理和推广的官方组织机构,其目标是为电子体育创造一个充满活力的环境,充分挖掘电子体育人才,推动行业以及各成员协会共同发展。而AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯是展示这一努力成果的最佳方式。其实AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯如此大规模的洲际级别赛事,起初只是一个梦想,如今这个梦想终于要一步一步实现了。我认为大师杯不仅是一项伟大的赛事,我还会把大师杯当成一个可以为之长期奋斗的事业,而AESF的目标是将这个赛事未来打造成可以和全球规模的顶级体育赛事相媲美的水平。

日本在电子竞技方面具有较高的天赋与参与度,大师杯的举办为AESF会员协会的电竞运动员充分发挥技能、展现智慧提供良好的平台。大师杯是一个好的开端,在不久的将来,我们还将举办其他类别的比赛,如电子竞技亚洲杯和电子竞技大学生冠军杯。”

AESF亚洲电子体育联合会主席 霍启刚

此次发布会上,赛事组委会主任、阳光媒体集团总裁邢晶先生谈到:“电子竞技是新兴的世界语言,目前全世界有超过2亿人都在关注电子竞技,具有非常大的影响力。阳光媒体集团很荣幸与AESF合作举办AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯·中国赛,此次赛事将致力于促进行业的健康发展,建立一个标准化的电子竞技竞争体系,以及促进各国之间的文化交流。”

邢晶先生还提到,日本作为电竞产业的先行者,日本的游戏以及动漫产业对周围国家乃至世界都具有深远的影响。另外,日本拥有众多顶尖游戏公司,其出产的产品伴随几代年轻人的成长,并不断探索创新与改进,将科技元素应用在电子竞技产业中,推动行业发展。最后,邢晶先生表示期待在决赛的舞台上看到日本国家代表队。

赛事组委会主任、阳光媒体集团总裁 邢晶

赛事合作伙伴科乐美(KONAMI)数字娱乐事业部部长石原靖士在发布会上表示:“非常感谢AESF亚洲电子体育联合会一直在积极、努力的推广亚洲电子竞技比赛。此次举办的AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯与正式体育赛事一样,采用严格的比赛规则来提高其专业性和竞技性。而且通过举办像电子竞技大师杯这种国际比赛,可以推动各国的电子竞技基础设施的建设,从而提高各国的电子竞技竞争水平。科乐美公司也从今年开始提出“eFootball”概念,努力推进和各地的顶级俱乐部、足球联赛的合作。同时也希望通过此次电子竞技大师杯能够与AESF持续合作,携手推进电子竞技成为正式的体育运动。”

科乐美(KONAMI)数字娱乐事业部部长 石原靖士

赛事合作伙伴网易暴雪游戏合作部高级电竞总监庞晔在会后接受采访时表示:“非常开心《魔兽争霸3》可以入选亚洲电子竞技大师杯正式比赛项目,而且网易暴雪非常有信心可以和主办方一起共同办好此次大赛。网易暴雪将与AESF亚洲电子体育联合会、阳光媒体集团和阳光电竞一起打造良好的亚洲电竞氛围,共同推动亚洲电竞走向全球。”

据悉,本届比赛项目采取4+2模式,其中四个正式竞赛项目包括手游电竞的开拓者《王者荣耀国际版》、新体育项目代表《实况足球2020》和元老级电竞项目《魔兽争霸3》,最后一个正式比赛项目为多人在线战术竞技比赛项目(MOBA)也将在近期公布。除了四个正式比赛项目外,本届大师杯还设置了机器人对战以及无人机竞速两个表演项目。

届时,来自全亚洲各个国家地区的队伍将通过借鉴自传统体育的成熟选拔模式,经由国家预选赛、赛区晋级赛、洲际小组赛层层晋级,最终选出的国家代表队将参与到六个项目总决赛的激烈竞争中。在AESF亚洲电子体育联合会、阳光媒体集团和阳光电竞的共同推动下,AESF e-Masters亚洲电子竞技大师杯的发展将会为电竞产业提供标杆和新的路径,进一步推动电竞标准化、正规化以及在全亚洲范围内的普及。

胖虎、宝可梦、三星堆……亚洲最大玩具展上,IP品牌授权藏着怎样的生意经?

“这是我们第一次到成都参展,成都的文创产业在业界具有独特的优势,也涌现出不少知名IP品牌,期待能够在IP授权的产业链上下游找到更多合作伙伴,推动玩具、服饰等行业的项目落地。”11月1日上午,成都西博城2号馆,阿里影业旗下IP交易及创新平台“阿里鱼”工作人员一直忙于和前来参会的同行进行业务探讨,寻求合作的可能性。

今天(11月1日),由中国玩具和婴童用品协会主办的CLE中国授权展在成都开幕。这场IP授权主题展会吸引不少来自省外的品牌授权行业企业参会。红星新闻记者现场采访发现,一些IP品牌运营企业期待向下游客户提供内容授权业务,撬动文创产业和制造业发展。也有参展商表示,当前IP品牌授权业务与中华传统文化的融合正在加强。

多款IP品牌亮相

期待在成都寻找更多上下游伙伴

“请扫码领取,每人可获赠一款文创手袋。”成都西博城2号馆CLE中国授权展的一个展台前,工作人员向参展同行和市民派送公司IP品牌授权后生产的文创产品。本次参会,这家来自广州的企业奇萌盾甲布局了200多平方米的展位。企业主打胖虎形象IP运营和授权。现场,一只体积庞大、憨态可掬的老虎玩具坐在展厅,吸引不少人前来打卡。

除了老虎玩具外,企业的展区架子上陈列了经过授权生产的饮料、耳机、餐具、文具和母婴产品,这些产品上面都印上了萌萌哒的老虎形象。“第一次到成都参展,也是向西部市场展示公司形象的机遇。”现场工作人员说,目前企业在成都还没有客户,希望这次能对接一些合作项目。

“这次展示了几十种经过IP授权生产的玩具和周边产品,一些IP形象是我们自己创作的,另一些IP形象是其他内容制造商授权给我们的,这些成为我们IP品牌的主要来源。”谈到企业商业模式,该工作人员透露,目前企业主要聚焦于IP内容生产、IP品牌运营和IP品牌授权。

“当产品形象在受众市场达到一定认识度后便会积累一定的粉丝,逐渐形成经济效应,而这个时候我们就会进行IP授权,通过产品的传播能够反过来提升IP品牌流量。”在该工作人员看来,尤其是一些大批量的玩具生产业务会对制造业发展起到明显带动作用。

通过IP品牌授权,制造业企业成为主要的被授权商。据中国玩具和婴童用品协会编写的《2022中国品牌授权行业发展白皮书》显示:

我国的被授权商主要集中在制造业和商业较为活跃的省市。2021年,按照地域分布,广东的占比为21.9%,位于长江三角洲地区的浙江、江苏、上海总占比达到44.0%。

“你看,这款玩具产品就是深圳一家企业经过我们授权后生产的。”展会现场,来自北京的优扬传媒企业代表和前来咨询的企业交流,“联手制造业企业通过IP授权能够让创意理念变成现实产品,能够提升IP品牌附加值。”

“成都一家乳制品企业是我们的客户,目前正在生产经过IP授权的产品。”来自厦门的初创型企业起重集文化传媒此次携带了近80种IP品牌产品,涵盖衣服、手袋、饮料、日化、食品等种类。该企业工作人员坦言,企业仅开发IP品牌商业价值有限,联手制造业企业尤其是与知名企业实现跨界联名,能够提升产品高附加值,希望在成都寻找到更多合伙伙伴。

打造公共服务平台

“国潮风”刺激传统文化加速“出圈”

一个占地面积达300多平米的企业展区内,有的展柜上摆满了宝可梦、圣斗士星矢等玩具产品,这些都是来自上游版权方的IP授权;有的展柜摆满了企业自己开发的IP品牌产品,这是阿里影业旗下IP交易及创新平台“阿里鱼”的参展展位。

“我们倾向打造一个公共服务平台,除了开发、运营自己的IP品牌外,也通过多种形式和其他企业一起进行IP品牌开发和运营,包括众筹的形式。”一位工作人员道出了这种模式的商业逻辑,他说,假设一个IP品牌还不是很成熟的时候,可以进行一些小范围的众筹,试验一下产品的商业前景。“比如一款结合某个IP角色形象的联名杯子,它的受众市场到底有多大?通过小范围众筹能够进行市场需求测试,对商家而言,能够帮助其规避开发、库存和物流的潜在风险,我们也期待在成都能够寻找到一些合作伙伴,一起开展IP产品的前期市场需求测试。”

业内有一个现象是,一些上游版权方将IP品牌授权给下游制造类企业后,除监修外就不再参与企业后续的生产经营和营销,“我们会帮助商家拓宽IP授权产品的市场销路。”工作人员向记者展示了一个具有元宇宙属性的在线购物体验场景“IP新势力”,虚拟人物角色置身在一个购物街区,看上哪款IP品牌产品后,只需点击商品图像便可下单购买,这样的购物场景更容易吸引年轻人关注。

而吸引年轻人关注的不仅是元宇宙场景的购物体验,还有“国潮”风格的IP品牌。据中国玩具和婴童用品协会编写的《2022中国品牌授权行业发展白皮书》显示:

2021年,从品牌授权市场的IP类型分布来看,娱乐类IP仍是最主要的IP类型,卡通动漫占比最高,其次是艺术文化(含博物馆)IP,占比为18.5%。随着“国潮风”的兴起,传统艺术文化领域的IP品牌授权市场有望扩大。

就在“阿里鱼”展区内,几件极具“国潮”风格的汉服吸引一些年轻女孩驻足欣赏,还有一些具有“国潮风”视觉的传统文物二创形象也吸引参展商关注。“随着国风愈发流行,加之四川文旅资源丰富,我们也期待和成都一些文旅企业合作,进行历史上文化的IP品牌打造和运营。” 阿里鱼的工作人员说。

当天下午的一场主题论坛上,“国潮风”的IP品牌授权成为讨论热点。中国东方演艺集团副总经理张蕾分享了《只此青绿》IP品牌跨界营销的案例。从汽车、酒饮、到现代激光电视等产品,通过对国潮风”IP品牌进行授权,提升了制造业企业的品牌知晓度和美誉度。张蕾表示,《只此青绿》IP品牌背后蕴藏中国文化符号和民族内涵,能够助力展现民族自信,期待和业内同行拓展更多的跨界合作机遇。

红星新闻记者 叶燕 宋嘉问 摄影记者 王勤

编辑 陈怡西

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羊城打破次元壁国漫作品人气高

漫展现场,COSPLAY爱好者在摆造型。南方日报记者 仇敏业 摄

南方日报讯 (记者/孙羽嘉)10月29日至31日,中国国际漫画节动漫游戏展(下称“CICF”)在广州琶洲广交会展馆B区举办。本次CICF漫展继续与AGF亚洲游戏博览会(下称“AGF”)双展联办,更首次联合TOPTOY全球潮玩集合推出全球潮流艺术嘉年华TTS,打造出一场“动漫 游戏 潮玩”的泛二次元综合展会。

本届“CICF×AGF”展览以动漫游戏融合时尚国潮为主题,共邀请腾讯视频动漫、腾讯看点、哔哩哔哩、快看世界、万代模型、万代南梦宫、TOPTOY全球潮玩集合、网易游戏等近40个知名动漫游戏、国潮模玩品牌参与,展示动漫游戏相关衍生品达500多种。多位知名行业嘉宾、漫画家及泛娱乐艺人也将在为期三天的展会中参与动漫游戏活动。

本次CICF漫展中,在众多日本和英美动漫展商里,“国漫”绝对是一支不容小觑的力量。原创动力在展位上演了喜羊羊与灰太狼的篮球大赛,快看漫画则在展区复刻了《怦然心动》《谷围南亭》等优秀作品的漫画场景,各种创意十足的国漫作品和周边产品让游客们流连忘返。

本届CICF漫展除了邀请中国知名的原创漫画平台、多种类的游戏展商与各IP大牌企业超强加盟,还为观众们准备潮玩模型专馆、游园活动打卡等更具有互动性的逛展体验。展会现场,大量游戏动漫专题活动与玩法给予游客丰富的游戏互动体验,吸引了不少游客争相打卡参与。

隐世华族荣获金龙奖"最具网络人气漫画奖"奖项

9月6日,第十六届"中国动漫第一奖"金龙奖公布获奖名单,翻翻动漫与爱奇艺漫画联合出品,中国著名少女漫画家米沙创作的《隐世华族》荣获金龙奖"最具网络人气漫画奖项"铜奖。

《隐世华族》是一部翻翻动漫与爱奇艺漫画联合出品的都市异能恋爱漫画,由创作过《偃师》、《砂与海之歌》等经典少女漫画的中国著名漫画家米沙创作。该作品讲述的是拥有稀有血统的少女白墨桃在一次旅行中被唤醒了奇异的能力,从此有越来越多的人为了各种目的走进了她本来平静生活的故事。

米沙于2004年开始漫画创作生涯,凭借其画风细腻,充满灵气的人物形象,打造出自己独特的漫画风格,被业界寄予厚望,被赞为中国漫画界最具潜力的少女漫画家之一。在今年9月,米沙还获得了"微博2019亚洲动漫榜最具影响力漫画家"。

上线4个月收获68.7亿人气值 《隐世华族》海内外广受好评

《隐世华族》正切中时下流行的都市异能与大女主题材,故事悬念层层递进,配合华丽精致的画风,深受广大读者喜爱。《隐世华族》作品上线前,曾在第十四届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2018)上获得2018年度CCG EXPO大奖之"最受期待漫画"奖。自2019年4月29日起,本作品在爱奇艺漫画平台"叭哒"独家连载,上线以来常驻周榜榜首。截止2019年9月8日,《隐世华族》获得了74.7亿人气值、55.1万关注热度、1.3万评论数的成绩。

同时,在翻翻动漫与爱奇艺漫画的成功运营下,《隐世华族》已经走出国门,影响力遍及日本、韩国及其他东南亚地区。目前翻翻动漫已经与多家海外漫画平台机构达成签约,《隐世华族》将会被翻译成英、韩等多国语言与海外读者见面。

背靠爱奇艺 《隐世华族》布局ACGN全产业链

在2018爱奇艺FUN盛典高峰论坛上,爱奇艺宣布与翻翻动漫集团达成战略合作伙伴,并在活动现场签约《隐世华族》漫画。

爱奇艺高级副总裁耿聃皓(左)与翻翻动漫总裁沈浩(右)参与《隐世华族》签约仪式

爱奇艺漫画主编邹凯曾在在活动现场表示,《隐世华族》拥有目前国漫市场上被读者喜爱但精品稀缺的类型要素,所以爱奇艺希望联合翻翻动漫在动画化、小说化、影视化、游戏化等多个位面,为《隐世华族》IP打通上下游产业,形成全产业链开发布局。

将继续坚持创作精品国漫 扩大国漫影响力

打造精品国漫一直是翻翻动漫的重要战略之一,《隐世华族》作为翻翻动漫旗下原创优质精品国漫,同样担负着在海内外弘扬中国动漫文化的使命。未来,翻翻动漫将通过自身成熟的出海体系,丰富的精品漫画阵容,为中国动漫贡献出一份力量。(完)

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