最新浩方对战平台官方(家中2台电脑怎么联机玩红警2共和国之辉啊?)
最新浩方对战平台官方文章列表:
- 1、家中2台电脑怎么联机玩红警2共和国之辉啊?
- 2、Csonline怀旧文:20年前的游戏,200年后的武器
- 3、足球顶级网游引擎FIFA Online 4,我追不动了,你呢?
- 4、专访网吧自学代码获百万科技奖小伙:我不是一个好的示范,已创业打击网络犯罪
- 5、魔兽争霸3的高清重制为什么那么受欢迎?
家中2台电脑怎么联机玩红警2共和国之辉啊?
打开网上邻居,之后查看网络连接,选择自己连接的网络点击右键,按属性那一栏,
之后再常规这里可以看到IPX协议,如果没有安装可以点击“安装”来安装IPX协议。
然后打开红警,点击选项那一栏,然后在网络那边可以看到网路卡和目标网路,都要设定成一样的才能联机。
1,这种现象是因为显卡驱动软件导致的。
2,解决方法,您可以在桌面右击----图形选项--去掉保持缩放比例的对勾。
3,如果您再遇到此类问题,您可以下载腾讯电脑管家---电脑门诊---寻找相关问题直接修复解决---还有专业电脑工程师24小时为您解决问题。
如果您对我的答案不满意,可以继续追问或者提出宝贵意见,谢谢
注:同意“礼崩乐盛”的观点。
红警2有些版本在玩时比如集体轰炸,布置辐射兵等等,会出现卡的现象。
找些较大的,或优化的。红警合集,试试吧。我朋友说的。
然后在联机游戏里选择大厅建立一个服务器,
建立一个游戏 等另一台电脑连进来。
然后你就能愉快的游戏了,吧?
路由器必须能用,路由器的网线分别连接两台电脑
2、对战平台,浩方对战平台,你懂得
Csonline怀旧文:20年前的游戏,200年后的武器
世纪天成的Csonline同样承载着许多玩家的童年回忆。
从可以记事儿起,我就是一个彻头彻尾的FPS玩家,至死不渝的那种,只要是FPS游戏就都喜欢试一试。包括刚刚接触到拨号上网的那个年代,也是天天惦记着打开对战平台,打开CS,然后一玩玩一天...
QQ、浩方对战平台,瓜分整个对战平台市场
直到08年底,Csonline正式开启公测,一大批CS1.5、1.6的玩家纷纷涌入,当然,我也是其中一份子。今天,就跟随着爆哥的视角,来回忆这款颇具“魔幻色彩”的FPS网游吧~
一、第一梯队们
如果QQ、浩方对战平台算是引起第一波FPS网游热潮的推手,那特种部队SF、突袭online,应该算是国内第一波FPS先驱者了。在04-08年间,CF和CSonline还没出现的那个年代,抛开基于在平台联机才能玩的CS,特种部队和突袭可以说撑起了FPS网游的大半边天。
在这类游戏中,花哨且暗改属性的枪械、有等级系统、社交&战队系统、角色身上各个部位的装扮... 相比于脚本多、外挂多、高延迟的CS对战平台,显然大家更喜欢类似突袭、特种部队这类FPS网游。
突袭online小仓库
SF特种部队的医院
08年左右,是国内FPS网游的一个分水岭。
已经上线多年的突袭、特种部队逐渐被分流,如日中天的企鹅帝国开始推出Neowiz的穿越火线和战地之王,世纪天成的Csonline打着正统Cs作品的旗号高调入场,还有西山居的反恐行动这些中小厂也艰难进圈...
虽说互相“抄”,但每款游戏都有自己的特色,Csonline就是如此,靠着自己的“特色”,在08年公测后的今天依旧“活得好好”的。
二、主打竞技的年代
最早以前,Csonline其实是一直打着“正统作品、原汁原味的平衡竞技”标签的,只为把那些单机cs的老玩家们精准引流。
世纪天成不仅是在公测之前就在宣传方面上做足了功夫,Csonline的本地化内容做的似乎也要比其他游戏好得多,比如之前在Cs中是全英文的菜单在online里做了全汉化、完全一样的cs手感还能玩到不一样的模式、官方赛事等等...
可说,Csonline顺理成章的将这些游荡在各大竞技平台的老Cser们顺利“收入麾下”。
那几年,经常举办全国性的竞技赛事,还有WCG
三、进入僵尸时代
在那个竞技时代,FPS网游还是以高强度的硬核拉枪对抗为主,胜负才是王道。在10年左右,FPS网游发展了一股“魔化”风,纷纷开始走僵尸、丧尸“大灾变”路线,而我们今天说到的Csonline,也是通过生化模式发迹,活到至今。
突袭、特种部队就不多说了,在第二代FPS网游出现后,基本就被“后浪拍在沙滩上”了,像穿越火线的生化小红、生化换皮的狼队、战地之王的变异之灾,甚至是生死狙击这种页游,都开始在生化模式上做了不少功课。
如果说为什么Csonline能从这些众多带生化模式的网游中出圈,还是要说Csonline更真实、更有压迫感、玩法更多吧。
记得刚玩csol的生化模式时,身边的朋友就组团去网吧打沙漠1,然后在大家畏手畏脚的躲在独木桥守点,每局开局之前还会互相保持距离,生怕已经站好点的人变成僵尸。那个时候可没有什么花里胡哨的武器,也没有什么士气技能,大家都是一把小枪,人踩人搭人梯,一起抵抗僵尸。
但凡守点的人少了那么一两个,这个点也就被僵尸干掉了,哪有现在人类追着僵尸跑的情况...
当僵尸的时候,如果不会旋转跳、超级跳、连跳这种身法的话很难挠到人,为了练就身法,我还没少刻苦训练~
最开始的生化狂潮,大家还都是小白...
黑暗的天空,阴森的BGM
那些年我们一起守过的点
四、20年前的游戏,200年后的武器
韩国NEXON在魔改换皮方面真的有一套,不说其他网游,就单从穿越火线、Csonline这两款游戏上就能发现NEXON的“印钞”能力有多强。
Csonline的生化1时代,为其后来主打僵尸模式奠定了一个非常好的基础,于是乎在生化2开始,收割时代悄然到来... 枪械数量翻倍、人类&僵尸角色数量翻倍,一代版本一代神,每代版本都有顶级的角色和武器。
随之而来的是氪金翻倍。
从斧子黑龙炮开始,电锯、鸡炮、风魔、神鬼、黑洞、无人机... 有玩家吐槽道:以后的武器根本不需要瞄准,在家按鼠标就可以了。
讲到神器,应该有不少玩家百感交集吧。
各种见所未见闻所未闻的神器
虽然Csonline很氪,但也有那种0氪就能或得到的平民级神器,很多0氪的玩家也玩的还算舒服,但游戏确实是越变越花哨,越来越看不懂。也就是在这种逐渐“魔化”的过程中,即便是再休闲,也无法快快乐乐的游戏下去,纷纷退坑...
五、Csonline2
Csonline2我玩了整整一年,这一年过程中没有玩其他FPS网游,没日没夜的躲猫猫、打排位。比较遗憾,这一部作品在14年开服,18年5月关服,在大陆市场仅运营了4年的时间。
csol2
和1代不同的是,2代主打的是更偏娱乐性质的躲猫猫模式,对比躲猫猫模式更成熟的csgo,csol2的躲猫猫不是以插件的模式出现,而是一个成熟度更高的“模式”,整体体验很不错。
成也躲猫猫败也躲猫猫。
隔离区、生化Z、躲猫猫这些看似CSGO和Csonline的“衍生品”,Csol2并没有做出自己的内核,FPS网游照着瓢画葫芦的时代已经过去。甚至可以说,Csol2在测试时期,就已经注定了会以失败收场...
六、最后
值得欣慰的是,Csonline现在还在运营,每天仍旧有不少玩家在沙漠中“斗宗强者恐怖如斯”,即便是想回归的玩家也可以去租个号或者买个便宜的脱坑号再回炉也都ok。
但我相信,很多小伙伴应该和我一样,更怀念那个没有神器摞人梯守点的时代吧。
那么,身为看客的你,和Csonline或Csonline2有着什么样的故事和回忆呢?不妨在评论区分享给大家吧~
足球顶级网游引擎FIFA Online 4,我追不动了,你呢?
1.FIFA ONLINE4 正式发布,一个时代的落幕
12月24日,平安夜,FIFA Online 3年度盛典在广州成功召开。盛典现场除了和体坛传媒携手打造的首届中国金球奖颁奖之外,FIFA Online本身新一代游戏FIFA Online 4的正式发布也是全场关注的焦点。也自然被安排在了年度盛典的最后一个环节。
与FIFA ONLINE3梅西代言不同,FIFA ONLINE 4请到了C罗作为游戏代言,作为目前中国地区唯一的国际足联授权足球网游,FIFA ONLINE 4覆盖了全球37个主要联赛,47支国家队,1.5万名以上的足球运动员,而未来这个数字也会不断地更新。游戏画面上,FIFA 18的引擎优化带来的出色的光影表现和丰富的细节,让游戏画面的真实感就FIFA ONLINE3有了质的飞跃。
针对中国玩家FIFA ONLINE 4不仅植入了中超内容,还深度优化了网络连接机制。按照盛典现场腾讯互娱X2游戏产品部总经理丁义的说法,这代的优化可以让之前无数球迷对网络延迟的抱怨say goodbye!
而对于FIFA ONLINE 3的老玩家来说,最为关心的莫过于“FIFA ONLINE3上一直以来苦苦经营的球队阵容是否在FIFA ONLINE4中得到延续和继承”。
但是在现场丁义并没有给出非常明确的答复,不过可以确定的是以下几点:
1. 目前游戏中UL赛季传奇卡是可以完整复制到FIFA ONLINE4中的。
2. 两代游戏尊享俱乐部会员等级积分也会全面互通,VIP和VVIP的特权同享。
3. 未来FIFA ONLINE 3依然会同步持续运营,不仅会保持数据更新,还会推出更多的传奇球员丰富游戏阵容
Ps:关于除了UL赛季传奇卡之外的球员卡如何继承到新版本,至今腾讯作为FIFA FIFA ONLINE的代理商依然没有给出具体的答复,以韩服的情况来看,可能性最大的是根据现有阵容按比例进行一些补偿。
可想而知,平安夜的颁奖盛典也许就是属于FIFA ONLINE 3最后一次的狂欢。随着2018新一届世界杯年的到来,FIFA ONLINE4必将替代FIFA ONLINE3开启全新的足球网游时代!
2.关于巴西的记忆里,有FIFA ONLINE3的影子
FIFA ONLINE4选择在2018世界杯年之前推出,蹭着世界杯这个全世界最大热点,一炮打响,这不得不让人想到,腾讯这绝对是想要故技重施啊!
没错,我们把时间翻回四年之前,2014年4月29日,FIFA ONLINE 3正式开始进行不删档测试。此后这款游戏就借着世界杯临近的热度疯狂的做宣传推广。笔者也正是从那个时候开始接触这款游戏。
说到底为什么FIFA ONLINE 3可以在短短的时间内就受到如此多球迷的青睐?答案很简单:
1. FIFA ONLINE 3解决了足球竞技游戏长期无法便捷地完成网络实时对战的痛点。
2.腾讯代理…毕竟“用心创造快乐”嘛。
要知道在FIFA ONLINE3问世之前,大多足球电子竞技爱好者还都是依赖着浩方对战平台来实现实况足球8的游戏连线,而且游戏体验实在不敢恭维。
当然,大型足球网游此前也并不是没有过,FIFA ONLINE 2早在2009年就曾在九城(第九城市)的代理运营下进军过中国市场,当时也可谓是相当火热,不过最后的草草停服给了当时的玩家们太多遗憾。
至少在善始善终这件事情上,目前来看同样作为代理商,腾讯是比九城要强得多的。再有就是腾讯在游戏领域的渗透、推广能力也是其他国内代理商无法企及的,这点毋庸置疑。
FIFA ONLINE 3在世界杯期间还非常应景的加入了世界杯征途的模式,并且推出了“14世界杯”的赛季卡,这个卡种在当时可谓是“宝贝”一般的存在,谁要能在游戏里开出一张世界杯赛季的C罗、伊布、亚亚图雷、胡梅尔斯,那一道道绿光绝对比现在“吃鸡”刺激多了!
3. 还记得那年的10德罗巴么?
“因为不强,所以都错”
10德罗巴望着那片绿茵,回想他当年跟着电脑前那位主人杀遍球场。那时候天很蓝,那时候场地很小,那时候自己一脚ZD搓射惊艳四方,那时候好多球员喜欢自吹自擂。
比如那个15伊布,带着他09和11的兄弟,笑着问:“诶,10德罗巴,听说你很强,你能背着两个后卫进球吗?”
再比如那个W斯图里奇,他一阵风一样跑过,略过时拋来一声口哨:“诶,10德罗巴,虽然你模型好,但你能像我一样靠加速甩开两个后卫吗?”
还有那个06的“胖子”阿莱克斯,每次自己带球时就不顾一切地冲上来,那个轻蔑的表情,分明是说:“嘿,你有哥哥我壮吗?”
10德罗巴从不说话,只是笑笑。但全服的第一中锋永远是他,比亨利壮一点,比伊布快一点,比托妞射准一点,他不是单科状元,却是全能冠军。10德罗巴以为日子永远就这样下去了,自己带队拿了联赛,欧冠,排位一路上金。
那时候15梅西跑来,一脸哭相问他:“前辈,我做错了什么,为什么玩家从来都不用我?”
10德罗巴摸摸小梅西的头,笑笑说:“因为不强,所以都错。”
花开花落,秋去冬来。“号外!号外!新引擎要来了!新引擎要来了!”
10德罗巴揉揉惺忪的睡眼,半夜2点刚跟人打了一场排位,他还有点懵。他甚至来不及换上自己最喜欢的纹身,就跑出更衣室,揪住14W费莱尼问:“发生什么了?是服务器更新吗?更就更啊又不是第一次?”
14W费莱尼一屁股跌坐在地上,哇地一声哭出来:“你不知道吗德华?我们……我们要被淘汰了!再不会有玩家喜欢用我们了!”
10德罗巴看着惊愕的费莱尼,帮他拂去肩上的灰土,依旧笑笑:“别灰心,一个强者,总会有他的用武之地。”
新引擎一天天地被玩家适应着,10德罗巴发现自己全错了。
他的身价几千万几千万地暴跌,用他的玩家越来越少。他被挂到了转会市场,这一次不是翘楚孤傲于枝头,而是被版本淘汰掉的废品。他想哭,但老男孩是没有眼泪的。
他声嘶力竭地呐喊:“EA,我到底做错了什么?你要废掉我?”
EA回答到:“我没有废掉你,是玩家放弃了你。因为不强,所以都错。”
这是很久之前笔者脱坑后无意中读到的一个小故事,却让笔者当时非常感动,一代版本一代神,还记得那个依靠0卡C罗打天下的时期么?还记得大明湖畔的10赛季德罗巴么?那个时候开出一张百万级别的球星,喜悦之情是溢于言表的。
可是谁能想到之后的两年内,这些曾经我们奉之为“卡皇”的球员们竟都会变成白菜价,被抛在市场中无人问津。版本和新赛季卡过于无情地更迭,无疑是ONLINE3玩家逐渐流失的重大原因。
4.强化这东西,必须说说
说到FIFA ONLINE 3就不得不说其中被无数玩家又爱又恨的强化合卡游戏机制。
玩儿过FIFA ONLINE3的人相信都会有过这样的心理斗争。在电脑屏幕前,面对着一张 4卡和 3卡,脑海里一个小人反复念叨着:“珍爱生命,远离合卡”。另一个小人则是面带微笑的告诉你:“男人不能怂!博一博,单车变摩托!”
然后你颤颤巍巍地按下开始强化的开关按钮,又迅速把电脑屏幕切到桌面,从桌上拿起一根烟点上,默默深吸两口…完了再打开屏幕,一瞬后,一个黑白头像再加“强化失败”四个字赫然显示在屏幕上。
▲“What the fuck!”
关于强化下面这几件事情你一定做过,不准我脱坑!
1.亲自百度0 1球员会不会爆!(设计狗同事告诉我,他曾经打过电话问客服)
2.上4全都有,上5全带走!
3.深夜去贴吧跪求强化套路,且深信不疑!
4.“00垫卡大法”用过没有!
5.看土豪游戏主播直播强化,感叹:“哎,你的垫子,我的梦!”
5.对不起,FIFA ONLINE,我们追不动了
游戏引擎可以跟得上版本的迭代,球员数据更新可以跟得上版本的迭代,可是四年的时间过去就很难再找回来了。FIFA ONLINE 3从14年巴西世界杯开始,陪伴了无数球迷走过了一个完整的世界杯周期。
ONLINE4要来了,但是我想,我不会再回去了,不知道多少人和我一样,因为我相信FIFA ONLINE不会再有当初的辉煌,一点点的改变,有好有坏,众口难调。有人总说,天天嚷嚷着在游戏里找信仰的都是傻X,可巧的是,足球球迷里就是有这么多的“傻X”。
体验再好,也早已找不回当初的那份热爱了,都不再是以前的味道。就像老一辈球迷经常说马拉多纳、巴蒂无法被超越一样。足球亦人生、足球游戏也是如此。
专访网吧自学代码获百万科技奖小伙:我不是一个好的示范,已创业打击网络犯罪
近日,中国第一档程序员真人秀节目《燃烧吧!天才程序员》热播。参加节目的选手,有的是国内外顶尖大学的学霸,有的是业内顶尖高手。他们要在48小时的极限时间里,通过安全攻防和AI识别,分为4支战队解决一个保护野生动物的难题。
密集的赛程,反转频出,职高辍学生何立人所在战队笑到了最后,而何立人卓越又不按常理出牌的攻防技术在其中起到了决定性的作用。央视网主持的微博话题“成都小伙网吧自学代码获百万科技奖”——说的就是何立人,截至红星新闻记者发稿前,话题阅读量已达2.1亿。
何立人
10年前,在安徽合肥某职高门口的一所小网吧里,在一众玩游戏的厮杀声中,何立人曾用馒头就着老干妈,不知花了多少个通宵,彻夜自学网络攻防技术。生活费300一个月,一个通宵网费5元,渴了,就喝一口自来水。“当时我被视作一个怪人,我盖过的被子都被他们扔过。”何立人坦言。
而今,别具一格的成才之路,让何立人成为一个冉冉升起的“科技偶像”。但在面对红星新闻记者专访时,他却直言“我不是一个好的示范”。“是怕孩子们效仿吗?”他干脆地回答道:对!
现在,落户成都的何立人已开始新的创业旅程,正和他的同仁们一起,投身于一场更热血的伟大事业——向网络犯罪开炮!
何立人所在战队节目夺冠获百万科技奖
其他队只有2000多分时
他拿下16000分碾压全场
人迹罕至的自然保护区,是野生动物栖息的王国。为了保护野生动物,科学家们会在不干扰它们的情况下,用敏感摄像头拍摄它们的照片。但是这些照片由于数量庞大,且受限于气候、环境等因素质量参差不齐,导致对动物进行识别、鉴定和统计的工作,依然相当繁重和困难。根据节目主办方蚂蚁安全实验室的介绍,《燃烧吧!天才程序员》的选手们便致力于用技术和智慧解决这些难题。
《燃烧吧!天才程序员》节目何立人参赛截图
节目中,他们需要在48小时内解决节目组设下的两大赛道难题——攻防赛道的层层内网渗透,就是在虚拟的网络密室中拿到每个关卡的通关钥匙;AI赛道要训练出能精准和高效识别野生动物的AI模型,过程中还要通过合作获取珍贵的数据资源。
密集的赛程,反转频出。
在战队内负责攻防的何立人,主导了第一次反转。在比赛刚进行不久,在各战队都还在攻防赛道内争取一两百分的积分时,何立人通过技术手段获得服务器相关权限,拿到“C区”第一个核心“FLAG”,以16000分碾压全场。据介绍,过程中的技术难点甚至不是何立人擅长的领域。
《燃烧吧天才程序员》节目截图 何立人拿下16000分
“他一开始就建立了巨大优势,拿下‘一血’(电子竞技中完成首个击杀的用语),所以我败给了他。”另一支战队的攻防选手,早已在网络安全领域叱咤风云的顶尖极客“二哥”童永鳌说道。
童永鳌参加《燃烧吧!天才程序员》画面
此时,另外两支没做过相关检测任务的战队,一度只拿了0分。但此后的赛程中,在一天的高强度学习后,他们又一度将比分反超。何立人所在的战队,一度在AI赛道积分上跌落至第三。
“刚嘲讽‘腹黑’(节目选手),说你们就是万年老二。万一自己真的也得了一个第二,想到他要嘲讽我,心里面还是很难受的。”当时,何立人在节目中看着窗外的上海外滩说道:“如果拿不下D区的一血,我跳黄浦江。”然而他的队友也足够给力,在接近比赛最后的环节中拿下了D区一血,也是很关键的2000分。
比赛最后的10秒倒数中,何立人一边说“好紧张”一边趴在队友身上:“我在曾经的比赛中,最后的5分钟被对手反超过,落下了后遗症。”
最后的剧情是,何立人的战队保持了优势,获得冠军。是什么决定了比赛?他的队友琦玉接受媒体采访时说道:“我们的攻防大神在比赛进行到1/3的时候拿到了16000分,其他队这时才2000多分。”
馒头就着老干妈
泡在网吧自学网络攻防
说到何立人的中考,显得有些“滑稽”。那年的考场中,他感觉很无聊,便酣睡过去。一觉醒来,发现自己的口水沾满了卷面,这也直接导致了考试的失败。为了摆脱家人的管束,他选择去合肥就读一所职高。
学校的课程他并不感兴趣,校门口的网吧成为他的“归宿”。一开始他沉迷于游戏,但几款游戏玩下来,在浩方平台(一款游戏对战软件)上渐渐找不到对手,于是开始琢磨要玩些比游戏更好玩的东西。
何立人
何立人告诉红星新闻记者,小时候为了玩移动大厅内的电脑,他就曾通过观察工作人员输入密码的手势,破解了电脑的密码,那是一种很粗浅的黑客技术,但也启蒙了他。再后来,家里的电脑中病毒后,他想的不是杀毒,而是追踪到病毒的来源。
探索的过程中,他渐渐了解到那些知名黑客的传奇故事,了解到“中美黑客大战”的风风雨雨。他立下一个flag:“将来也要用黑客技术为国而战。”
于是,在一众游戏的厮杀声中,何立人开始在网吧学习网络攻防技术。他泡遍各大黑客论坛,也看了一些黑客技术的书籍,照葫芦画瓢一步步学习;他也融入了一些黑客圈子,向高人请教。
“那时候,我几乎天天都泡在网吧里上通宵,5元就能包夜。”何立人说,当时他的生活费300元每月,为了省钱常常只能馒头就着老干妈充饥,渴了,就喝一口自来水。支撑他的,是对这门技术的极度热爱。
左 童永鳌 右 何立人 两人回忆网吧学技术的时光
数不清过了多少个夜晚,量变起了质变,在当年还不大的黑客圈子里,何立人渐渐得到认可。也在那时,何立人就读的职高校长跑路了,他被迫辍学。但幸运的是,他拿到了上海一家公司的聘书,做起信息安全方面的工作。
向网络犯罪开炮 是何立人和童永鳌共同坚持也是始终在做的
回想起这一路的经历,何立人告诉记者:“我觉得,我不是一个好的示范。”红星新闻记者问:“怕孩子们效仿?”他斩钉截铁地答到:“对!”
落户成都创业开公司
向网络犯罪开炮!
2017年,一家名为“无糖信息”的科技公司在成都高新区成立,初创人员有9人,何立人是其中的一员。四川大学生物学博士童永鳌也是其中的一员,他与何立人一样,也是在网吧里自学的黑客技术。
无糖科技是一群90后组成的年轻的公司
这群人立志要当“白帽子”。“有的人用黑客技术开发病毒、攻击漏洞等,称为黑帽子;而白帽子的工作是维护网络、计算机世界的安全。”童永鳌告诉红星新闻记者。
何立人和他的阿斯巴甜攻防实验室成员
“无糖信息”的业务,主要是展开警企合作。他们的官网上,从公安部到各级公安厅、公安局,展示了上百家合作的公安单位。当警察在前线打击犯罪分子时,是何立人和同仁们在背后默默提供技术支援,用技术与犯罪分子周旋。电信网络诈骗,各类新型网络违法犯罪,例如刷单诈骗、贷款诈骗、“杀猪盘”诈骗、冒充公检法、冒充客服诈骗、网络赌博、网络传销等,都是他们协助公安机关打击的对象。
“举个例子,当你收到一条诈骗信息,我们要根据信息,突破犯罪分子设下的伪装,找到来源。再例如,我们还开发了诈骗信息预警系统,当你收到这类信息时,警方可能会发来预警短信或直接打电话提醒你,这后面就有我们提供的技术和大数据支持。”何立人和童永鳌介绍。
网络诈骗预警系统
除了与警方合作,他们的业务也面向企业和个人,提供信息安全保障。近4年来,通过不懈努力,他们的团队从9人发展到150余人,搬进了更宽敞明亮的办公室,也屡获省、市、区、街道四级政府颁发的各项荣誉。2018年,他们也曾在成都举办的“巅峰极客”赛事上荣获冠军。
与公安部成立联合实验室
业余时间,公司还用自身的技术做一些公益项目。2020年疫情初始,媒体会频繁发布一些寻找密切接触者的新闻,但海量的信息中,寻找自己的坐过的航班、车次显得较为繁琐。为了方便人们查询,宅在家中的无糖成员们,顺手开发了后来被很多人使用过的“新型冠状病毒感染的肺炎确诊患者同行程查询工具”。据无糖信息联合创始人刘洋介绍,该系统上线后曾在一天内达到2亿访问量。
童永鳌和他的团队疫情期间研发的公益同行系统 单日最高访问量达2亿
近期,他们公司又准备了50万只医用外科口罩,送往全国打击网络犯罪的一线工作人员。
■对话
怎么看待自己的经历?
“我觉得,我不是一个好的示范”
“万万没想到一群程序员会成为我的新晋'爱豆'(偶像)!何立人的成才之路也太野了吧。”追完这档节目后,一名拥有700多万粉丝的微博大V感叹道。
这种“野”,贯穿在何立人的一言一行中。在各式各样的新闻当事人之中,接受红星新闻记者专访时的他,回答问题方式也显得尤为野性。
红星新闻:“为什么在网吧里学习?”
何立人:“他们可以在网吧里打游戏?我就不能在网吧里学习?我觉得都是正常的。”
红星新闻:“职高辍学自学成才,你现在怎么看待自己的经历?”
何立人:“我觉得,我不是一个好的示范。(怕孩子们效仿?)对!”
红星新闻:“为什么参加2018年成都举办的‘极客巅峰’大赛?(当时他也得了冠军)”
何立人:“为了落户,这个比赛有人才引进政策。”
红星新闻:“为什么选择在成都生活?”
何立人:“因为美食和美女,来成都后我长了80斤,还找到了老婆。”
左 童永鳌 右 何立人 因为美食美女留在了成都
红星新闻记者 王拓 摄影记者 缪睿哲
编辑 成序
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魔兽争霸3的高清重制为什么那么受欢迎?
去年3月26日,暴雪在韩国首尔公布了《星际争霸》初代的高清重制版,当时我们曾做过一次投票,有1100多人参与。投票结果很有意思,其中“想要《魔兽争霸III》重制版”这一项反客为主,得到了最多的票数。
但在那个时候,关于《魔兽争霸III》的重制消息还遥遥无期,除了暴雪自己,没人能知道到底会不会有。同时,重制一款3D的PC游戏,这件事本身就很少见——因为本身就有着便利的向下兼容,PC游戏圈一直对重制这种事情不太上心,一般能得到高清重制的是无法自适应分辨率的2D游戏,如《博德之门》《英雄无敌3》等等。
但随着时间的流逝,《魔兽争霸III》重制版的消息开始不断浮现。到了今年的暴雪嘉年华之前,有关消息已经在网络上广为流传,最终在嘉年华的开幕式上得到了证实:
继《星际争霸》重制之后,《魔兽争霸III》这款发行于16年前的游戏也将得到重制,并定名为《魔兽争霸III:重制版》(Warcraft 3: Reforged)。重制版计划2019年正式发布,游戏的简体中文官网也已经上线。
官方实机演示视频
自然,嘉年华现场的观众反应是十分热烈的,当重制版的Logo出现在大屏幕时,安纳海姆会议中心的玩家送上了本次嘉年华最热烈的欢呼与掌声。
暴雪在嘉年华上提供了重制版的试玩,我在试玩体验后,也对负责《魔兽争霸III》重制工作的暴雪经典游戏执行制作人兼副总裁Rob Bridenbecker、首席美术师Brian Sousa进行了采访,提到了一些玩家关心的问题,也都会在这篇文章中向大家做详细的介绍。
Rob Bridenbecker
画面的进化
Rob Bridenbecker所领导的经典游戏团队(Classic Games team)正是此前负责《星际争霸》重制的团队。根据他的介绍,实际上早在大概十年前,就曾经计划过对《魔兽争霸III》进行重制的工作,不过因为各种原因,一直到近年才重新提上日程。
Brian Sousa
如果倒推一下时间,Bridenbecker所说的时期,正是人皇SKY遗憾未能获得WCG三连冠的那一年。当时RTS这一类型正从辉煌步入未知的黄昏,同题材开发的《魔兽世界》正如日中天。
作为暴雪的第一款3D游戏,《魔兽争霸3》的画面曾经给玩家带来了震撼,但是几年之后确实可能会影响新玩家的进入和观赏性,也许这是当初暴雪想要对游戏进行重制的原因。
《魔兽争霸III》重制前后画面对比
与《星际争霸》重制版相比,《魔兽争霸III》的这次重制版对画面的提升相对比较大,除了支持4K分辨率之外,主要是对游戏中的3D模型进行了重做,可以看到各个种族的英雄、兵种、建筑等单位的模型精度都有了很大的进化,整体视觉体验上相比16年前的画面改进是非常明显的。
重制版阿尔萨斯模型的进化
《魔兽争霸III》模型的进化
还原与改进
除了在UI与美术环境的优化外,《魔兽争霸III》重制版将包含 “混乱之治”与“冰封王座”的全部内容,包括7个史诗级的单人战役,62个围绕英雄的战役任务,对于通过《魔兽世界》接触艾泽拉斯的玩家来说也有助于了解之前的历史。此外重制版还有4个多小时的新版游戏内过场动画和重新录制的语音,对玩家来说除了可以获得熟悉的游戏体验外,也能有新鲜的感受。
“斯坦索姆的抉择”新版过场动画中的阿尔萨斯与吉安娜
不过对于《魔兽争霸III》的玩家来说,保证4个种族之间的平衡是最重要的。在几个月之前,暴雪就发布了改动幅度颇大的1.30补丁,算是十年来改动最大的一次补丁,但是也对游戏的平衡性产生了很大的影响。《魔兽争霸III》重制版的发布意味着今后将投入更多的工作在游戏的后续内容上,玩家所关心的平衡性也将持续进行调整。
除了不同种族之间的对战之外,强大的地图编辑器和大量的自制地图也是《魔兽争霸III》吸引玩家的重要原因,比如DOTA、澄海3C、真三等无数诞生于《魔兽争霸III》玩家社区的内容,不仅为游戏玩家带来了乐趣,一些游戏也为游戏行业得发展带来了巨大的改变。
曾经给玩家带来乐趣的各种自制地图是《魔兽争霸3》的魅力之一
因此在《魔兽争霸III》重制版之中,暴雪经典游戏团队也带来了全新的的地图编辑器,为地图制作者提供更多的功能和功能支持。与此同时暴雪表示之前的自定义地图也将得到兼容,这意味着玩家将可以在新的视觉体验下感受曾经带给自己乐趣的各种ARPG、塔防、MOBA地图等。
此外《魔兽争霸III》重制版还将支持完整的暴雪战网功能和社交功能,标准版与重制版的玩家也可以一同进行练级。而对于很多喜欢在对战平台上玩游戏的中国玩家来说,重制版在国内也将支持官方对战平台,暴雪表示将和网易共同努力尽快将游戏带到玩家面前。
情怀的延续
在今年的暴雪嘉年华上,暴雪发布了一系列的游戏新内容,包括《风暴英雄》、《守望先锋》的新英雄,《炉石传说》的新资料片等,都可以算作近年发布的新游戏的常规更新,《魔兽世界》的经典版要到2019年才能上线,一些玩家所期待的正统续作也没有出现,因此引起讨论最多的是《魔兽争霸III》的重制,以及暴雪与网易共同研发的手游《暗黑破坏神:不朽》。
《暗黑破坏神》手游新作
与《暗黑破坏神》手游所引发的巨大争议不同,《魔兽争霸III》同时收获了现场与网络玩家的热烈支持。在这个RTS类型早已走向没落, MOBA这一类型如日中天的今天,这确实是一件非常有趣的现象。巧合地是,另外一款RTS游戏史上的经典游戏《命令与征服》系列也于近日被EA宣布将会进行重制,而微软在此之前已经高清重制了《帝国时代2》和初代作品。
在《魔兽争霸3》最初发布的时候,RTS这一类型在玩家之中还有巨大的市场,直到之后MOBA成为市场的主流,并以职业化的比赛走向更广阔的市场。此消彼长之下,RTS的没落成为了不可阻挡的趋势。即便在手游时代,有很多已经濒临消亡的游戏类型如飞行射击、横版动作都重新复苏了,RTS依然因为一些固有问题,未能一些获得复苏的机会。
今年嘉年华也是暴雪创业一代与新一代管理层的交接
《魔兽争霸III》的重制能否让RTS这一类型复苏?从整个大环境来看,是很难的。但它的重制版必将是最有人气的重制游戏之一,这几乎不用怀疑什么,特别是在国内,《魔兽争霸III》和《红色警戒2》是最流行的两款RTS游戏,其流行程度,远高于同样经典的《星际争霸》《命令与征服》乃至《帝国时代》。
为什么是这两款游戏?因为他们有着各自的时代特征,《红色警戒2》赶上了国内网吧的高速发展,配置要求低,同时有爱国情怀加成(尽管共和国之辉并不是官方版本)。而《魔兽争霸III》,则赶上了浩方、VS这一类联机平台最活跃的时期,以及自制地图的繁荣发展。而其余的经典RTS,都或多或少地因为各种原因错过了一些在中国极度流行数年的际遇。
结合本文最开头的投票对比一下,《魔兽争霸III:重制版》发售后,是非常可能小火一把的,甚至大火也说不定。和星际的重制版不同,我的很多朋友明确表示不仅会买,还会真的去玩,而前者多数只是为了“补票”。
但我们也要看到的是,即便这个曾经无限辉煌的RTS系列被重拾,也只是获得重制的机会,至于玩家期待的真正续作,依然没有到来——也许有一天续作真的被公布,也应该不是一款RTS游戏了。