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自定义英雄世界攻略(英雄联盟手游3.0版本确认1月20日发布:匹配机制与国际服完全一致)

导读自定义英雄世界攻略文章列表:1、英雄联盟手游3.0版本确认1月20日发布:匹配机制与国际服完全一致2、为什么一拳超人扑街了?3、盘点永恒之塔13年45个版本,哪个版本是你的最爱?4、

自定义英雄世界攻略文章列表:

自定义英雄世界攻略(英雄联盟手游3.0版本确认1月20日发布:匹配机制与国际服完全一致)

英雄联盟手游3.0版本确认1月20日发布:匹配机制与国际服完全一致

IT之家 1 月 19 日消息,昨日晚间,《英雄联盟手游》宣布 3.0 版本将于 1 月 20 日 10:00 正式发布。后续旧版本将停止使用,玩家需要更新至最新 3.0 版本才能进入游戏。

IT之家了解到,即将发布的《英雄联盟手游》3.0 安卓版本号为 3.0.0.5296,iOS 版本号为 3.0.0.5295。新版本将带来新英雄、新皮肤、新功能、新模式,还对游戏中的功能和体验做了优化和调整。

新英雄

腕豪 瑟提、魔法猫咪 悠米将在版本更新后陆续上线。

▲ 腕豪 瑟提

▲ 魔法猫咪 悠米

新皮肤

“虎虎生威”主题皮肤等春节限定皮肤、情人节限定皮肤将在版本更新后,陆续与玩家见面。

新系统

无限火力

经过前期测试,《英雄联盟手游》在即将到来的 3.0 新春版本中,准备了全新春节视觉的无限火力特别版,玩家在更新版本后即可体验。

公会对决新赛季

这一赛季的战场将来到艾欧尼亚,每周都可以为不同的英雄而战,进行公会对决。公会成员可通过完成对局来获得积分,解锁饰品、召唤师徽章和魄罗币等奖励。

匹配体验优化

《英雄联盟手游》官方表示,游戏实装的匹配机制与国际服 3.0 版本保持了完全一致。同时,在本次春节版本《英雄联盟手游》继续进行了一些调整。

主要包括:启用关键对局“首选位置”保护;增加铂金翡翠段位 S / A 评价和 MVP 排名获取的海克斯能量值;优化辅助玩家获得对局评价 S / A 的算法,希望更多的辅助玩家能够受到鼓励。

官方称会继续加强对“外挂”“消极游戏”“演员”等影响玩家游戏体验行为的打击,加强对局内违规行为的警示,营造更加良好的匹配环境。对于表现良好的玩家,优秀玩家奖励“信誉礼包”的奖励价值也进行了提升。

系统优化

春节主题视觉多界面展示优化,丰富节日氛围;

位置选择界面优化,新增位置选择说明页签,增加跳转峡谷说明页功能;

精彩时刻功能优化:抢龙录制优化;累杀 / 连杀死亡录制优化;新增了辅助的精彩时刻条件;新增了创编渲染可打断功能。

商城优惠券功能优化;

新增对局内屏蔽单个召唤师发言 / 表情 / 信号功能;

新增主动推荐召唤师结算页邀请组队功能;

新增自定义游戏英雄选择阶段重开功能。

为什么一拳超人扑街了?

互相成就。

你有没有想过,有天走进兰州拉面的餐馆,老板却告诉你这里不卖兰州拉面,只卖安徽牛肉板面。

你小小的心里自然会有大大的疑惑,甚至还有点怒从心起“兰州拉面店不卖兰州拉面,那你还叫什么兰州拉面?”

类似的想法,也出现在部分最近追更《一拳超人》漫画的读者心里“一拳超人一拳打不死人,那你还叫什么一拳超人?”

不如改名《多拳超人》吧。

这场关于《一拳超人》争端的导火索,来源于村田雄介刚刚更新的《一拳超人》重制版212话。

在《一拳超人》重制版最新212话的剧情中,饿狼和琦玉老师的架打到了太空。饿狼充分发挥自己的学习和强化能力,融汇“轰气空裂、流水岩碎、爆心解放、旋风铁斩、核裂变重力拳”等众多招式,向琦玉老师发起进攻。

虽然没能对琦玉老师造成实质上的伤害,但至少也让读者把这些动作分镜看了个爽。

后续的动作镜头同样质量拉满,琦玉老师先是一个“认真掀桌”,直接把所在星球的地表掀了个底朝天。

然后又通过必杀“全方位认真殴打”踩着被掀起的土块,向饿狼发起超高速攻击,突然出现的全彩大开页更是魄力十足。

碎片是地表,线条是殴打轨迹

此时,获得部分神明力量的饿狼,开始将自己“拟态”成琦玉老师,用琦玉老师的力量和琦玉老师对拳。

如果说211话结尾时,琦玉老师与饿狼的对拳只是拳头对拳头的尝试,互相之间其实没什么损伤。那么,212话两人“脸对脸”的对拳,则完全是用画面表现出的“拳拳到肉”——力度大到不仅把脸打歪,还都吐了口血。

而这一幕的分镜,正是整场舆论的导火索——饿狼本身就有“越打越强”的能力,在剧情中受伤也不是第一次了,脸上被砸一拳顺带吐个血很合理,但琦玉老师不仅脸被打歪,甚至还被打到吐血……

这就是部分追更读者的感受——“一整部漫画都完了”。

无论是2009年ONE老师连载的《一拳超人》原作,还是2012年村田雄介重制的《一拳超人》重制版,以及2015年开始播出的动画版,《一拳超人》最醒目的招牌自始至终都一样——琦玉老师是无敌的。

这种无敌并不是那种可以用《龙珠》里战斗力探测器显示的恐怖数值,而是类似于《游戏王》设定里艾克佐迪亚的攻防无限大,是高贵的“规则无敌”而非“数值无敌”。

但现在,真正意义上无敌的琦玉老师被饿狼打了一拳,实打实地受到伤害还吐了血。

这就很没意思了。

接下来,如果从更深层次上去分析,可以复制琦玉老师战力,已经和认真模式琦玉老师五五开的饿狼,其实同样站到了本作战力的天花板。

当一个天花板的高度上站了两个人——

琦玉老师要如何打败拥有自己实力的饿狼呢?

是饿狼会在接下来的战斗中,承受不住琦玉老师强大能力对身体的负荷?

是琦玉老师会在认真模式之后,继续开启自身全新的战斗模式?

还是最“少年热血漫”但也最没有可能性的,饿狼被琦玉老师感化?

读者们可以预见的可能性并不多,但多少都有些偏向王道的“少年热血漫”——主角无法击败敌人,经历某些以“牺牲”为关键词的事件产生情感波动,继而“开挂”复仇成功,拖着遍体鳞伤的身体倒下休息上大半个月。

这是很多日本少年漫中都出现过的桥段,但这不是《一拳超人》该出现的桥段。

因为《一拳超人》从最开始,就带着ONE老师反少年热血漫,反英雄套路的创作理念。

少年漫的主角是要在战斗中成长的,但是琦玉老师不用成长。他从一开始就站在了整个漫画世界观的战力巅峰,是虽然不会飞,没有特殊能力,但也没有氪石弱点,超级能抗也超级能打的克拉克·肯特。

但琦玉老师不是心怀人类的“人中之神”,他是ONE老师创造的,拥有神性的凡人。

琦玉老师不会为了“拯救某处的路人”这种理由,争分夺秒赶到现场,火力全开地开启认真模式,他只会用自己最舒服的匀速赶来,然后轻飘飘地“顺便”给反派一拳。

在某种意义上,琦玉老师其实是个“反英雄”——不是“反”在像毒液那样嘴硬,而是“反”在情感淡漠。

拿武侠小说举例,琦玉老师就是那个“陆小凤”系列里,出场就是江湖战力天花板的剑客西门吹雪——因为无敌,所以寂寞;因为寂寞,所以几近失去人类的感情。

在整个故事的角色塑造里,琦玉老师几乎从未展现过任何强烈的感情,凡人的悲伤和喜悦仿佛与他无缘。他在故事伊始决定成为英雄,但打败反派拯救路人之后,他“还是没有满足”。

原先属于传统英雄主角的正义感和共情能力,被ONE老师从琦玉老师的身上剥离开,注入到另一个角色无证骑士身上,但他却没有给无证骑士与英雄相匹配的力量。

于是,只有“力”却没有“心”的琦玉老师,主观拯救世界的能动性极低。他只是在ONE老师的安排下,因为诸如出门买菜等鸡毛蒜皮的小事,毫无自觉并且毫无心理波动的,做了英雄该做的事。

没那么想保护所有人的琦玉老师,拥有着保护所有人的力量;想要保护所有人的无证骑士,却弱小到什么都保护不了。

这就是《一拳超人》原作ONE老师在故事前期展现的,对于传统“英雄”主题漫画最大的讽刺。而从他其他的作品中,我们也不难发现,他确实是个坚定的“反英雄套路”创作者。

在短篇漫画《弹丸天使后援会》中,ONE老师设计了位明明只应该在黑暗中孤独战斗,却希望得到民众关注,目标是成为偶像的女主角。

在短篇漫画《怒涛的勇者们》中,他沿着魔王抢走公主,勇者打败魔王拯救公主的思路,却写了个因为公主太丑,所以没有勇者愿意救援的故事。

上为真实公主画像,下为“美颜”

故事中的国王用“高度美颜”的公主画像诱引勇者去闯魔王城,勇者们打败魔王发现真相后,直接回到国家把国王给推翻了。

而在长篇漫画《路人灵能百分百》中,ONE老师将没有任何超能力的欺诈师灵幻新隆设置为第二主角。在灵幻新隆与能力强大的主角影山茂夫相处时,灵幻新隆往往占有主导地位,负责指导茂夫如何合理地使用超能力。

那段灵幻新隆对敌人军团干部“整天只知道玩超能力过家家,为什么不回归社会好好工作”的斥责,更是将“反英雄套路”的讽刺度拉满,很难不让人想到其他各种形式,以传统超级英雄为主题的套路故事。

显然,在ONE老师眼中,能力强大并不意味着一切。创作传统少年热血漫画、英雄漫画那样的样板戏,也并不符合他的创作理念。

这也是村田雄介的《一拳超人》重制版,所遭受到的最大非议。

在读者们的心中,村田雄介似乎正在自顾自地篡改故事。

虽然追着《一拳超人》更新的读者们都熟悉,但是对不怎么关注日本漫画界的人来说,“一本漫画,两个作者,两个版本”多少有些说明的必要。

2009年7月,ONE老师在练习绘画时,设计了本“反套路”的英雄主题漫画。此后,他持续着练习着绘画,还把漫画传上到了个人网站。因为创意极强的主题和有趣的故事,《一拳超人》逐渐在网上火了起来。

到了2012年,《一拳超人》已经有了足够的人气。不过,ONE老师的绘画技术虽然提升了,但也还没到在漫画杂志开连载的阶段。

这时,一个能够帮助《一拳超人》开启正式连载的漫画家出现了——村田雄介。

此时的村田雄介虽然不是业界知名的漫画家,但也作为作画者在漫画界活跃。因为之前负责作画的漫画《热血车研社》并不顺利,苦恼的他在网上发现了《一拳超人》,被ONE老师创造的有趣故事折服。

一般的读者看到有趣的漫画,只会看看而已,最多顺手转推主动安利给朋友。但村田雄介不一样,他直接在网上联系到ONE老师,表示希望与ONE合作绘制《一拳超人》。

两人的第一次会面,发生在一家烤肉店,“吃着烤肉唱着歌”这场合作就正式开始了。

2012年6月,由村田雄介负责作画的《一拳超人》重制版,开始了在YOUNG JUMP线上的连载。

当有趣的故事设定佐以足够出彩的绘画技法,《一拳超人》开始真正意义上火爆日本漫画界。而ONE老师和村田雄介,则稳稳地绑定在一起,成为一对互相成就的漫画家组合。

在“一拳超人”的创作上,ONE老师绘画技术别具风味的《一拳超人》原作版,依旧不断更新;而村田雄介负责作画精修的《一拳超人》重制版,则追着原作的脚步,不断推出连载。

这就导致了“一本漫画,两个作者,两个版本”的情况出现。

因为不需要精加工,剧情推进也毫不注水,虽然有间歇的长时间停更,但ONE老师的原作更新速度整体并不慢。但村田雄介的重制版就不一样了,最近更新的第212话,在原作中只是第92回,而原作的最新回是141回。

这意味着,重制版的剧情推进将近落后了原作版一半。

当然,我们可以给重制版更新慢找些说得过去的理由。

比如,出单行本需要在“重制版”的基础上继续重制,以方便剧情推进和版式限制。又比如,村田雄介对动作分镜的钻研琢磨确实有些匠人精神,“重制版”的分镜,确实拥有原作分镜无法表现的震撼与张力。

“重制版”琦玉老师从月球跳回地球

但比起更新速度慢,村田雄介对原作剧情的修改,才是他最为读者诟病的部分。

引用我国知名老艺术家的话“改编不是乱编,细说不是胡说”,在读者的理解中,村田雄介担任的工作只是“高清滤镜”,负责把原作有趣的故事,以更具漫画美感的方式呈现。

起先,村田雄介的修改部分不仅无人诟病,有时还颇具亮点。

例如,他在重制“原作版”第30话剧情中,杰诺斯以残破的身体保护小女孩时,以强大的绘画技术突出了杰诺斯受到的损伤,从侧面表现出杰诺斯正在获得“英雄之心”。

而在“重制版”的第147话中,村田雄介通过神情上的细节描绘,突出了性感囚犯人物设定中,更加遵循“本能”的特点,让这个早期就出现的英雄角色,显得更加立体。

但有时候,村田雄介的修改也会收获读者们褒贬不一的评价。《一拳超人》“重制版”中的原创剧情“武道会篇”,就因为在主线剧情推动上的薄弱存在感,被读者诟病拖沓冗长。

很多角色,只在“武道会篇”露过一次脸就消失了

而在村田雄介的心中,“英雄克星”饿狼的地位,又比原作要高出太多。

为了全方位无死角地在读者心中,立起这位无法替换的超级反派,他步步为营,一点点修改着饿狼的故事。从出场到成长,再到现在的高光,“重制版”饿狼的成长路线,几乎和“原作版”饿狼分道扬镳。

村田雄介在“重制版中”,对饿狼剧情的大量原创,最终导致琦玉被饿狼打到吐血而遭到一片骂声的212话出现。

虽然从某种意义上,这个饿狼其实很符合原作中,ONE老师描绘出的饿狼——极度希望打败琦玉老师,打碎自己不认可的“英雄概念”,为此不惜付出任何代价。

但是,村田雄介老师,代价是什么?

如果琦玉老师会在电子游戏上输给拥有“帝王引擎”的KING,是完全合理且能够巧妙丰满人设的巧思。那么在纯粹的力量上,当琦玉老师输给从小喽啰成长起来,在原作并不强,或者说完全没“重制版”强的饿狼……

代价是“杀死”设定里那个无敌的琦玉老师吗?还是说,让这段剧情的发展完全改变?

显然,在212话之后,读者们愤怒了,而在愤怒的底层是对未知未来的恐惧。

他们其实最害怕的,是村田雄介无法给自创剧情合理的解法,是琦玉老师开始像少年漫主角一样,落入打怪升级的,没有尽头的深渊。

那时的《一拳超人》,还能称为《一拳超人》吗?

盘点永恒之塔13年45个版本,哪个版本是你的最爱?

《永恒之塔》是一款由韩国NCsoft公司开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,中国大陆由盛趣游戏代理运营迄今已经长达13年之久,可以说它贯穿了很多游戏玩家的青春,记录着每一个玩家的情怀和记忆。《永恒之塔》最为核心的人与人对战玩法,让每个玩家都为之着迷,千人空中要塞对抗,野外对推还是跨服混战多种的激战模式成为无数玩家心中难以超越的经典!多年来的游戏内容持续更新也使得玩家们不断享受激情战斗的热血豪情。

今天小编就来带大家回顾一下,《永恒之塔》这十三年的版本历程吧!不妨来说一说,你最怀念的是哪个版本?

2009年

要塞盘龙

时间:2009年4月16日

更新:角色等级上限提升至45级,深渊战场九大要塞全面开放。

“要塞盘龙”是网游永恒之塔的第一个商业化版本。

“要塞盘龙”版本一口气推出了包括开放第三大种族、深渊要塞攻城战、深渊装备和技能,深渊战场九大要塞全面开放,将真正成为《永恒之塔》魅力所在。从某种程度上来说,即将到来的“要塞盘龙”才是真正被激活了的永恒之塔,而之前流传“狼来了”许久的PVPVE深渊空战的华丽时代也终于将要随之来临了。

最高等级限制将从30级放开到45级。而为了玩家能尽快完成等级提升这一过程,针对30级-45级这一阶段的新探索地图、怪物、任务、装备、技能也将同步打开。

深谷的回响

时间:2009年8月21日

更新:50级等级上限开放,更高级装备技能推出!聆听世界之变,见证永恒新章!

如果说《要塞盘龙》的开放,激活了《永恒之塔》的灵魂。而《永恒之塔》新版《深谷的回响》中神圣要塞的开启,更是将灵魂的精髓推向了高潮。深渊,这个连接着天族、魔族、龙族的通道,时刻爆发着天魔龙之间的战争。而谁是这里的真正主宰者?占领神圣要塞将成为重要的标志。

位于深渊最深处的神圣要塞,其战略价值位九大要塞之首,是玩家占领整个深渊的终极目的地。最初以深渊下层为中心展开的战场,在“深谷的回响”中扩大到极致。

龙之影

时间:2009年12月23日

更新:十二大主题地城全新发布,三族争霸万人空战即刻爆发;深渊精锐新装华丽登场……

“龙之影”更新后,12大主题地城全面上线,玩家在不同等级面临的选择和挑战都将大大增加,游戏乐趣强力提升!如最高级别地域“黑暗的普埃塔”、“德雷得奇安”的三族共战。

“龙之影”全新开启的上级烙印石系统将会对所有职业开放三个上级烙印石栏位,并且开放六种上级烙印技能供各职业玩家选择。

2010年

云上的召唤

时间:2010年3月18日

更新:召唤精灵一起飞翔,和爱侣一起变身

《永恒之塔》一周年盛典带来了周年庆特别版——“云上的召唤”。精灵星可以带着精灵一起翱翔天际,永恒天空更加温暖绚丽,你再也不会看见宝宝留在地面的孤寂身影。第一次召唤它与你飞舞云端。

龙战前传

时间:2010年7月27日

更新:全面提升角色能力、新增制作合成租借每日任务等多个系统。体验恢弘龙界史诗的传奇开篇。

当天族与魔族仍在纷争不断时,龙帝提亚马特的威胁却悄然崛起。亚特雷亚的历史正步入崭新的章节,踏入龙界战场前的最后时刻 将是决定三族未来的关键所在。“龙战前传”的故事,正由此展开。

在“龙战前传”中,玩家可以探索焕然一新的亚特雷亚大陆。在整块大陆上,新增了300余种精彩纷呈,曲折动人的全新任务。“龙战前传”更新后,各个职业在达到40级以后,都可以向自己的职业导师购买技能“冲击解除”。强化系统有所变更。唯一等级以上的装备从最多只能强化到 10变更到最多可以强化到 15。

进军龙界

时间:2010年12月29日

更新:新增龙界地图、大型副本、飞行通道风路和宠物伴侣,为您带来天空与巨龙的恢弘史诗。

当时将“进军龙界”版本宣传为《永恒之塔2.0:进军龙界》。等级上限开放55级,全新的龙界地图、高等级副本首度开启,宠物系统全新亮相,一个崭新的龙界大陆及壮丽的史诗历险将由此展开。

“进军龙界”还加入了畅快飞行的风路系统,使得原本的陆地战场出现了飞行的可能性,让野外的PVP更加具有戏剧性。

2011年

黄金时代

时间:2011年2月25日

更新:更均衡的游戏难度,更轻松的游戏过程,更有趣的游戏体验,尽情享受属于您的黄金时代。

《永恒之塔:黄金时代》将是《永恒之塔》历史上最爽快的一个版本,相比之前的《永恒之塔2.0:进军龙界》,《黄金时代》在游戏难度上进行了大幅度的调整,大幅降低了升级以及打装备的难度和时间。

尤其是在游戏任务方面,减少了先前版本中许多不必要的要求玩家做重复动作的任务,使玩家可以更轻松的体验到《永恒之塔》游戏的魅力及游戏内涵。

主神的感召

时间:2011年7月13日

更新:革命性画面进化、两大崭新副本、导师与神圣力系统、全新技能与宠物,以及更多惊喜。

《永恒之塔:主神的感召》首度推出高级图形引擎,通过光线、阴影、质感和景深,营造出不可思议的真实与华美,画面表现再次凌驾于世人想象,让原本遥遥领先的画质更进一步。

数百项改进与创新让游戏乐趣再度升华,包括全新的关卡型与风路型副本、百科全书式地图、宠物情感功能、导师系统、神圣力注入系统、高级角色定制以及更多功能。

神庙的秘密

时间:2011年9月23日

更新:第二神庙训练所副本、随机副本组队。

《永恒之塔:神庙的秘密》故事线紧接《主神的召唤》:经过第一神庙训练所的磨砺,守护者技艺精进。主神顺势开放了第二神庙训练所,然而这里并不像众人预想的那般寻常。在第二神庙训练所里,深藏着不可思议的秘密……

新版本主打的“第二神庙训练所”是全新的单人副本。它不仅继承了第一神庙多变的场景和关卡式副本设计,更引入了玩法独特的隐藏关。

神之竞技场

时间:2011年11月12日

更新:首次推出了PvP副本“第3神庙训练所”,分为10人混战的混沌竞技场与2人单挑的孤独竞技场。

《永恒之塔:神之竞技场》首次推出了PvP副本“第3神庙训练所”,分为10人混战的混沌竞技场与2人单挑的孤独竞技场,适合不同喜好的玩家。除此之外,新版本还带来了48人团队副本“帕德玛夏的洞穴”,第二阶段神圣力注入系统,重新设计的主神代行者战役,以及众多玩家翘首以盼的高尚系列武器和防具。

2012年

应许之地

时间:2012年2月27日

更新:增设6大副本,新增2块全新大陆,开放60级,推出占领战模式、家园、骑乘系统。

《永恒之塔:应许之地》不仅首次推出家园系统、骑乘系统、占领战模式等新鲜玩法,同时还加入2块全新地区,增设6座独特副本,开放60级等级上限。

在《永恒之塔:应许之地》中,玩家将加入空中舰队,讨伐龙帝提亚马特,并逐步探索首块中立地区“萨尔潘”以及龙帝的核心腹地“提亚马兰塔”。天族与魔族首度停战,在神秘的第四种族——鸢族的帮助下,与龙族大军打响最后的决战。

秘令战争

时间:2012年3月21日

更新:萨尔潘和提亚玛兰塔可战斗区域扩大,根源占领战全新升级,新增副本萨特拉的秘密仓库。

“秘令战争”推出后,萨尔潘和提亚马兰塔地区将不再是中立地区,不同种族可以相互战斗的纷争区域大幅扩张。萨尔潘的纷争区域面积扩大150%,提亚马兰塔的纷争区域面积扩大300%,战斗将无处不在,为你带来极度刺激的PvP体验。

秘令战争(新版)

时间:2012年4月23日

更新:全球首创,国服独享。龙界要塞新增秘银奖励,可获奖励人数翻倍;欧比斯要塞新增白金勋章奖励;根源战全新升级!

《永恒之塔3.2:秘令战争》是针对国内玩家量身定制的全球独一无二的版本,是《永恒之塔:秘令战争》的升级版,国服玩家专享。

《永恒之塔3.2:秘令战争》对游戏内的根源战和要塞战都作出了相应升级,提升了相应的挑战难度、可玩性以及奖励,大型对战更激情!根源战全新升级,提高4大根源BOSS的挑战难度,同时可获得奖励的人数增加,让阵营对战更激情,更考验双方实力!

秘银帝国

时间:2012年6月6日

更新:再次为国内玩家精心定制。副本新增秘银掉落;每周/每日功勋任务奖励翻倍;裂缝可使用等级提升至60级,关闭种族保护。

对《永恒之塔3.2:秘令战争》进行全面升级,再次为国内玩家精心定制全新版本《秘银帝国》。

在新版“秘银帝国”中,副本新增了秘银功勋勋章掉落,亲卫队长神圣套装不再遥不可及;每日/每周功勋任务奖励强化,秘银、功勋包袱奖励翻倍;时空裂缝可使用等级提升至60级、种族保护关闭,冲击异族、越境PVP再现经典!

英雄传说

时间:2012年6月28日

更新:携神兽级BOSS横空出世!新增英雄专属的“征服者”系列武器;全新3人副本闪亮登场;BOSS掉落增加;新增PVP任务。

“英雄传说”新增野外BOSS带来强力的碎片武器、新增征服者系列武器、全新3人副本给你不同以往的副本体验、更多BOSS掉落和要塞奖励让战斗更具吸引力。

阿尔奎米亚研究所、革命团秘密研究所、铁耙号、泰奥勃莫斯秘密研究所、阿德玛城寨5个中级副本华丽变身,3人组队即可挑战,同时获得的经验值大幅提升,可谓升级怀旧两相宜。同时阵营专属副本泰奥勃莫斯秘密研究所和阿德玛城寨首度向对立阵营开放。

英雄传说(新版)

时间:2012年8月10日

更新:为要塞战而生,国服独享荣耀!新增了全新“荣耀执政官征服者”/“荣耀守卫征服者”系列武器和防具,新的挑战,新的征程开启!

作为《永恒之塔》专为国服打造的最新版本,“英雄传说”在还未揭开神秘面纱之前就已吸引到无数玩家的眼球,全新出现的60级BOSS愤怒碎片梅诺提奥斯让玩家兴奋不已,其强大的攻击能力让所有AIONER都期盼与其一决高下,要塞战从此踏入更加残酷的境界。

《永恒之塔:英雄传说》在此次全区更新中特别加入“荣耀执政官征服者与荣耀守卫征服者”两种系列装备!这两项装备的属性将会超越“亲卫队”系列装备!

进击提亚马特

时间:2012年9月17日

更新:全新龙帝副本,创新2v2v2竞技场,引爆天魔拉锯战的次元漩涡,全面升级的村庄和军团,强大的龙帝装备等华丽变更!

“进击提亚马特”版本以“PVP强势复辟”为主题,为玩家献上愈加多样的PVP玩法。特别是2v2v2合作竞技场,采用前所未有的3方组队混战模式,既考验基友间的默契程度,又要求审时度势的合纵连横,由此引发的职业组合大讨论。

龙帝安息处,则是3.5版本极具代表性的副本。它是龙帝提亚马特的住处,位于提亚玛兰塔的上空。除了飞上去外,没有其他方法可以到上面。

破晓之征

时间:2012年11月27日

更新:全新副本背叛回廊、热血沸腾的全图PVP事件、新增海量强力道具、皮甲职业大幅增强、诸多系统贴心改进!

《永恒之塔3.6:破晓之征》作为4.0上线之前最后一次大规模更新,玩家将就此踏上一段全新的征程,为未来的4.0新世界做最后的准备。《破晓之征》最值得一提的更新就是热血沸腾的全图PVP事件,玩家所在的安全区可能随时都能够变成PVP战场。除此以外,3.6新版本还推出了全新副本“背叛回廊”、皮甲职业得到了大幅增强。

2013年

血战枪神

时间:2013年4月1日

更新:新职业枪炮星、3大新要塞、基地战玩法等级上限提升至65级,大量全新外形的武器和装备!

《永恒之塔》4.0版本最让玩家关注的便是新职业枪炮星。枪炮星将是4.0版最大的亮点,他的技能新奇、操作方式新颖,具有相当高的动作性和策略性,可玩度非常高。

除了新角色,《永恒之塔4.0:血战枪神》还将推出浮空要塞,这将让曾经华丽的空战得到回归。4.0版本推出的新要塞引入了空间概念,使战斗在同一战场的不同高度展开,要塞的攻守进会一步立体化。

当时封测还引来了一阵火爆,封测夺码时不到一周就有超过40万人夺码,夺码页面曾因访问量过大一度出现瘫痪的情况。

战地之歌

时间:2013年5月30日

更新:开放新职业吟游星和新地图卡塔拉姆地下,5个大型PVE副本集中放出,新增全新65级制作图案,要塞战、基地战、竞技场及系统UI设置等亦有诸多改进。

黑金纪元

时间:2013年8月1日

更新:新增5大副本,跨区组队功能全面上线,组队更容易、通关更轻松。要塞战奖励再度提升,全新英雄任务、功绩任务等你来战。

进击

时间:2013年9月5日

更新:新增欧比斯司令官系列套装武器;异界妖精邀你倾情演出3D大电影“拯救歌姬阿列特”;游戏UI再度贴心改进。

战·机甲

时间:2013年12月5日

更新:新版《战·机甲》将为玩家带来全新概念的新职业机甲星,开放8个内容各异的副本,欧比斯上层3要塞在升级翻新后卷土重来。此外玩家还将体验完全不同的荣誉系统。

“战·机甲”版本以机甲为主,玩家可搭载自定义机甲参与战斗,也有玩家将机甲戏称为永恒之塔的“变形金刚”。

在辽阔的《永恒之塔》大陆,亚特雷亚的天族和魔族发现了神秘的巨神兵,他们开启了研究新武器研究之路,通过在萨乌洛军需基地中获得的设计图和零件制作出了机械部分,并且历经千辛万苦最后得到了动力源,从而终于诞生了机甲。比起变形金刚的诞生,机甲星的由来显得更加曲折,同样他们的能量也更大。

2014年

觉醒

时间:2014年2月12日

更新:《永恒之塔4.51:觉醒》为玩家带来了期待已久的饰品觉醒系统,玩家还可在新版中参与情人节专属活动,见证3个术古的阴谋与爱情。

《永恒之塔4.51:觉醒》推出的饰品觉醒系统,将首次允许玩家对饰品类装备进行强化,为装备额外增加PVP攻防属性,进一步提升玩家的总体实力。可以觉醒的饰品类装备包括头盔、腰带、戒指、项链和耳环。

光芒之羽

时间:2014年6月4日

更新:推出了全新装备——“凯西内尔之羽(天)”和“马勒库坦之羽(魔)”,及65级愤怒红龙系列武器,要塞战、基地战、竞技场及高级副本全面优化!

自由之战

时间:2014年9月4日

更新:全新跨服远征系统,16方势力混战潘盖亚,同种族对战激烈开启。进军卡尔多,激战阿诺哈要塞;探秘哥尔哈,觉醒天魔代理人;动态战役随时开启,击破布里特拉机甲军团,装备进化系统,矛锋甲利神兵再合成。

“自由之战”版本推出两个新地域、四个新副本及跨服远征、动态侵袭、装备进化五项新内容。其中跨服远征玩法将允许同种族作战,提供了最高可容纳1600人的大型战场,以及以多种不同方式出现的野外BOSS争夺战,更丰富的要塞战、基地战等PK玩法。

安特里夏的觉醒

时间:2014年12月16日

更新:以伊始、集结、升华、进击和远征为主线,带领我们走进战火纷飞的安特里夏觉醒地和回归守护者之圣所,踏上全新的PVP之路。

想要进入安特里夏觉醒地,必须要通过潘盖亚跨服远征赛的激烈考验。安特里夏觉醒地是占领潘盖亚要塞的各个阵营展开的另一场激烈战斗的神秘地区。潘盖亚配置了4块领地, 8个实体,16个基地,能够容纳1600人同时作战。

2015年

命运之风

时间:2015年4月15日

更新:以一场阴谋、血战不休、积蓄战力、进阶突破为主线,带领我们走进全新大陆,曾经的大陆萨尔潘、提亚马兰塔、南/北卡塔拉姆已不复存在,全新的大陆希哥尼亚、厄夏勒等待我们去探索,首推军团营地战、再现经典裂缝玩法等,尽在命运之风!

全新的烙印之石系统,便利增强、效率提升,是本版本中的一大亮点新玩法。

深渊风暴

时间:2015年9月23日

更新:欧比斯巨变战意盎然,新增16个基地、激情要塞战一触即发!取消突破、装备强化更容易!全新血斗套装、至尊极品(佩坦)武器等全新欧比斯待你来战!

“深渊风暴”以风暴始动、深渊之主、进阶蜕变、打磨优化、回归之旅和神器出世为主线,带领我们领略欧比斯的巨变,感受基地争夺战和激情要塞战的PVPVE热血战意。

异界之王

时间:2015年12月9日

更新:“异界之王”以深渊之威、异界之护、觉醒之力、无畏之勇、诚切之心为主线,带领我们领略全新的4.91异界之王,欧比斯据点强化开启,水龙王横空出世,首饰觉醒无上限开放,带玩家领略永恒新风貌!

新版本中,对大量现有任务、技能、UI、道具进行了优化改进,更是新增欧比斯据点强化系统,打破饰品觉醒上限。而随着版本登陆的水龙王武器更是酷炫的不行。

同时,《永恒之塔》正式开启新服“傲世八星”,是一个调整部分内容后开放的,仅有8个职业的服务器,是一个完全平衡的战场。辅助再也不用冷不丁地吃一发迎面而来的地图炮,前排也不用以肉身面对横冲直撞的巨型机甲。

2016年

永恒的传承

时间:2016年3月30日

更新:“永恒的传承”以高级守护者荣耀降临为主线,新副本、新地图、新装备、新外貌华丽而至。5.0将带领守护者们踏上新的征程,书写永恒之塔全新的壮丽诗篇。

在新版本中,最引人注目的突破当属新二转高级守护者的出现,原本65级的上限突破至75级。玩家可转职为“高级守护者”,体验更多样的新玩法,其中全新的成长 “创造力”,提高了角色差异化也对技能分配和阵容组合提出了新的要求,还可以学习全新炫丽技能——元素变身。

与此同时,全新副本、地图同步震撼亮相,全新开放的区域中新增动感环境变化元素,并随机出现飞行、隐身、补给等各种加成,让战场形势更加扑朔迷离。更好玩的全新副本“知识书库”也将再一次刷新玩家的姿势!

维达秘羽

时间:2016年6月15日

更新:“维达秘羽”以金羽进阶、复仇者降临及优化蜕变为主线,主神之羽金芒绽放、复仇者装备华丽而至。高级守护者维达将带领守护者们继续探索和战斗,开启永恒之塔全新的征程!

空中庭院

时间:2016年8月9日

更新:“空中庭院”以传承之战、神庙之章、使命之征、开拓之力、变身之路、魔力之心为主线,揭开永恒之塔第二层的神秘面纱。恶灵入侵,未知的挑战等待守护者们全面集结,立刻开战!

守护者们踏上新征程的同时,永恒之塔第二层也首露真容,全新副本“知识庭院”正式登场。新副本将掉落全新的“阿波伦”套装。除了新装备之外,等级达到75级的高级守护者,将能够通过创造力,学习风之化身、火之化身、水之化身和地之化身四种属性的高级守护者变身技能。

龙踞要塞

时间:2016年11月16日

更新:“龙踞要塞”以欧比斯巨变为主线,新增1:1淘汰赛制的黄金竞技场,全新军装及雷龙王酷炫武器。以捍卫种族荣耀为名,亚特雷亚的守护者们纷纷加入了新的战斗。这一次,为深渊而战;这一次,为最强王者而战!

各色的PVP玩法不断是《永恒之塔》重要特征,特别是要塞战这样的大型多人PVP对立更是深得玩家喜爱。“龙踞要塞”完成了要塞战的全体晋级,除了更改地形,变卦形式,还新增了战场联盟功用和指挥官技艺。

“龙踞要塞”还新增了单人PVP玩法:黄金竞技场。32名玩家不分种族按照指定的对阵表停止1V1对决,像擂台赛普通,最终角逐出最强者。

2017年

龙舰入侵

时间:2017年2月15日

更新:新版以德雷得奇安大侵袭主线,全新饰品“主神手镯”华丽首秀,助力实力提升,装备套装、团队增益、怪物图鉴等众多玩法强势加入。

“龙舰入侵”将加入最强激战副本。新增副本“激战地极乐世界”、“激战地伏魔殿”以种族区分,最多参与人数384人。

复仇之花

时间:2017年6月7日

更新:新版分为副本篇、宠物精灵篇、改造篇三大篇章,宠物精灵激萌登场,群雄迎战挑战之塔。激战在即,大规模战场副本及6V6组队副本强势来袭,引爆新一轮的PVP对战!

爬塔系统“挑战之塔”作为永恒之塔此次更新的一大亮点,吸引了众多玩家的关注。挑战之塔共有40层组成,通关一层就能前往下一层,每通过一层均可获得相应奖励。

决战之地

时间:2017年11月8日

更新:新版以欧比斯深层的暴风巨变为主线,新增组队型及单人副本,全新军装霸气登场,激萌宠物精灵欢乐来袭!神圣要塞的魔法寒冰已消除,黑暗悄然降临,决战时刻正在等待着你!

据悉,在5.8版本中,延续了5.6版本第三龙帝艾莱休奇卡复活的主线剧情,新增高级守护者专属的多人副本及单人副本,并再度开启经典的千人欧比斯深层神圣要塞战。

2018年

再次翱翔

时间:2018年7月4日

更新:“再次翱翔”全新版本将在再次翱翔大区“拉科鲁姆”服务器正式上线。全新区域闪亮登场,系列革新玩法全新解锁,PVP/PVE优化升级等精彩内容,邀您共同体验。

与过去不同的是,“再次翱翔”作为《永恒之塔》一次颠覆性的革新,实现了“双版本运营”概念,玩家可以体验全新的“一端双玩”模式。玩家可以在全新服务器“拉科鲁姆”中,体验新版本的所有内容;而在老服务器中,游戏将延续《决战之地》的版本内容,满足了不同玩家对游戏玩法、内容及情怀等层面的需求。

冰之圣物

时间:2018年11月14日

更新:以第三龙帝艾莱休奇卡的复仇为主线,18人大型副本首次上线。全新装备霸气登场,新添多种变身满足你所有想象,多项功能新增优化,PVP/PVE乐趣再度升级!

“冰之圣物”版本将新增诸多新玩法,本次更新新增了PVE副本以及全新炫酷装备,同时也新增了全新的3V3战场新趣玩法;同时增加了潘多拉公团,伊鲁米埃战场,塞纳科塔等全新任务。

“冰之圣物”中将原有职业技能进行了整合和调整,并增加了全新技能,操作更简便,输出更强力;同时系统UI也进行了贴心优化,给守护者们带来极佳的体验。

2019年

流光溢彩

时间:2019年4月10日

更新:新职业“彩绘星”上线,新增PVE副本及PVP战场。德马哈新区域多种势力纷争不断,黑暗悄然降临,新的曙光照亮远方,守护者们拿起武器向新地区出发吧!

新增全新艺术家职业“彩绘星”。具有物理性能,可以中间距离攻击的职业,身上装备着新武器 “画具”与“物理系列长袍”。而战斗中,彩绘星的技能却是以挥洒彩色颜料或持续发射颜料的形式进行呈现,形成炫彩与暗黑相间的对战画面和别具一格的攻击体验。

传说时代

时间:2019年9月19日

更新:野外战场地图“红色卡塔拉姆”,三大种族间的战斗一触即发;全新副本“贝尼龙的豪宅”,斯泰拉阴谋即将被揭开;新登场终极变身马勒库坦主神。传说时代战斗号角即将吹响,守护者们再次集结,追寻更强大的力量吧!

“挑战之塔”是《永恒之塔》玩家们都熟悉的修炼副本,原本的“挑战之塔”只有单纯的分层结构,这次更新之后,玩家可以根据个人情况选择“挑战之塔”的难度。同时新增了不少有趣的关卡,为玩家在紧张的挑战之旅中提供一块休憩之地。

2020年

暴风之地

时间:2020年6月10日

更新:龙界地图大更新,狩猎、搜索,龙族奇袭一应俱全。欧比斯经典玩法回归,激情空战重燃热血。全新装备霸气升级,龙界区域多种势力纷争不断,守护者们向新区域出发吧!

此版本专为国服玩家量身定制独属游戏内容,此版本中回归无数Aion玩家心心念念的“欧比斯”玩法,欧比斯上层种族据点争夺之战将再度开启,要塞战争、基地争夺、BOSS狩猎多种玩法回归最初的激战时刻。

秘密之剑

时间:2020年10月14日

更新:全新跨服对战地图“锡兰泰拉:时间之层”,多种力量在此汇聚,天魔纷争一触即发;新增道具系统使玩法再度升级;龙族觉醒暴风再度降临,集结伙伴共同探索这片神秘之地吧!

2021年

永恒之塔怀旧版

时间:2021年7月28日

主要内容:

在怀旧服中,玩家们可以体验到的代表性内容如下:野外区域,到泰奥勃莫斯和布鲁斯特豪宁为止;副本区域,到德拉乌伯尼尔洞穴 / 泰奥勃莫斯秘密研究所 / 阿德玛城寨为止。此外,还会有欧比斯和要塞战。

永恒之塔怀旧版1.5:龙之影

时间:2021年11月17日

主要内容:

《龙之影》新增多项游戏内容:有回忆中的塔哈巴塔登场的黑暗普埃塔、激战地德雷得奇安、50级圣灵守护者任务等等,天魔势力纷争不断,多项功能新增优化。龙之影再度觉醒!守护者们做好准备了吗?

圣殿之战

时间:2021年11月24日

主要内容:

《圣殿之战》新增全新野外跨服地图“阿普萨兰塔”、遗物争夺战、军团任务、派遣任务等;大型多人副本“阿普萨兰塔心脏”;全新“终极斗魂”、“阿普修的幻影”装备;角色最高等级提升、新增多项新能力系统全面升级角色属性!多方势力展开角逐,天族、魔族主神亲自上阵,前往阿普萨兰塔的冒险之旅马上启程!

英雄联盟手游自定义按键位置设置方法介绍

r《英雄联盟》手游中玩家可以根据自己的喜好来设置自定义按键位置,那么自定义按键位置怎么设置呢?相信还有很多小伙伴不知道,下面是3DM手游小编给大家分享的英雄联盟手游自定义按键位置设置方法介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。r

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r自定义按键位置设置方法介绍r

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r【方法介绍】 r

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r1、在英雄联盟手游中,想要自定义布局,第一是首先通过小齿轮图标打开设置按钮,然后点击下方第二栏的控制界面,第二是在左上方找按钮并点击,即可进入自定义布局,可以在这里按照自身的习惯来调整技能按键的位置。r

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r2、在游戏中,除了可以自定义布局之外,还可以用快捷消息和调低音量,想要用快捷消息,第一是先在游戏主界面点击右上角的设置按钮,第二是进入设置页面后点击下方的第三个选项,第三是然后就可以看到可使用的消息以及局内使用的消息按钮,第四是最后再选择想要的更换到右边的局内使用消息中即可。r

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r3、想要调低音量,第一是需要进入到游戏主界面,然后点击顶部的设置按钮,第二是然后进入到设置界面,切换到基础里面的声音部分,第三是最后在右侧找到音量部分,通过滑块调整音量即可。r

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r以上就是小编带来的英雄联盟手游自定义按键位置设置方法介绍的全部内容,更多相关资讯,请关注3DM手游网。 r

悠米这个万恶的英雄,终于要重做啦!LOL设计师透露修改方向

说到如今英雄联盟最让人讨厌又喜爱的英雄,我相信除了万恶的提莫,第二名就是上线没有多久的悠米了。悠米这个英雄之所以受到很多人的欢迎,一方面是因为操作无脑又简单,而让人厌恶的点也是因为这个,因为太无脑,太简单,又加上数值方面有些逆天,独特的猫爬架无法被选中的机制让人想反制都很困难,所以在最近一年悠米持续登上ban位后,有玩家已经呼吁设计师将这个英雄进行重做了!

如今好消息来了,根据拳头最新的设计师蓝贴透露,悠米的重做工作已经提上日程了,而关于悠米的重做方向,设计师也是给出了明确的思路。

首先设计师透露,悠米目前的强度已经超出了他们的预期,虽然经过了几轮的削弱,但依然没有让她在排位中找到一个平稳的位置,所以最终决定对其进行比较大的改动,目的是让他在职业比赛中不再那么流行,并且容易被反制,同时也要保留玩家都喜爱的核心游玩机制。

关于悠米的重做,设计师提出了几个痛点

设计师透露,悠米作为一个软辅,虽然对于新手而言,猫爬架这个机制是一个很好的,但她应该像盖伦、艾希或者琴女这样,虽然操作难度很低,但在高分段以及职业赛场中要变得更弱。

但如今悠米最大的问题在于,以往软辅的缺点她都可以通过猫爬架完美的规避,从而用自己的血与对面的英雄疯狂换血,然后利用这种机制规避这种换血带来的危险,这是很不符合常理的一种交互方式。所以未来悠米的重做方面有几点:

1、找出其他counter猫咪的方法

2、让悠米的对线期变得难一些

3、让她的技能更好躲掉

4、让她的高机动性没那么强

设计师最后还透露,悠米重做完成大约会在明年与广大玩家见面。

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