游戏工作室项目(盘点五大实力被严重低估的游戏开发工作室)
游戏工作室项目文章列表:
- 1、盘点五大实力被严重低估的游戏开发工作室
- 2、寮€娓告垙宸ヤ綔瀹ゅ垱涓氫箣璧疯捣钀借惤涓夐儴鏇?,"video_count":0},"image_detail":[{"url":"https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/320c0004c6049ec6d5b3?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1704020381&x-signature=avwxfs%2BQ2qo0%2Bfuux9NrF%2B8Celo%3D
- 3、CDPR老将建立新工作室 开发一款忍者题材动作类网游
- 4、游戏搬砖还有前途吗,还有什么搬砖项目
- 5、育碧携七家独立游戏工作室亮相2021Gamescom独立游戏展会
盘点五大实力被严重低估的游戏开发工作室
一直以来,玩家的关注焦点会比较经常放在一些业界顶级工作室或者有大发行商加持的工作室身上,实际上,也有一些开发商的实力同样不错,且推出的作品多在平均水准之上,但名气并不如那些让人耳熟能详的工作室那么大,今天我们就来盘点一下这类开发工作室。
1. Falcom
《伊苏》《英雄传说》系列的缔造者,Falcom工作室是历史悠久的日本开发组,成立于1981年。然而这家制作组的声望却远远不及史克威尔艾尼克斯或者From工作室,尤其在欧美游戏市场中十分欠缺玩家认知,而这是一件很遗憾的事。
Falcom近些年开始重视西方市场,他们的作品也开始得到希望玩家的认同。他们的《英雄传说:空之轨迹》早在2004年就首发登陆日本市场,但英文化并发布欧美版则是在2011年。
在走向欧美的过程中,XSEED和NIS美国部都提供了重要的本土化帮助,也培养了一大批西方粉丝。我们不禁好奇,如果Falcom工作室早一些关注海外市场,是不是能够更早实现国际化,并扩大规模,推出更多优秀作品?
2. 4A工作室
打造了《地铁》系列的4A工作室直到今天都让大多数玩家感到陌生。但玩过《地铁》系列的玩家都可以证明,他们打造的是一流的单机FPS体验,丝毫不逊色于《毁灭战士》和《德军总部》。
《地铁:逃离》终于获得了更广泛的认可,但程度完全比不上推出《巫师3》以后的CDPR。毕竟FPS类型游戏的竞争实在太激烈了。
《地铁》游戏根据系列小说改编,制作组刻画了许多细节设定,例如在核战末世,军用级的子弹是贸易过程中的硬通货。所以你在倾泻子弹的时候,真的是在烧钱,为游戏体验铺垫了独一无二的求生真实感。
虽然4A工作室的作品库里只有《地铁》系列,但事实上这支团队的大部分核心开发者都来自GSC工作室,开发过《潜行者:切尔诺贝利的阴影》。
3.Dontnod工作室
Dontnod工作室曾打造过《奇异人生》系列,高超的剧情叙事手法不逊色于Telltale工作室。不过我们看到,Telltale购买第三方品牌授权再改变的做法已经让他们陷入恶性循环并最终倒闭。而Dontnod则坚持打造原创品牌,在《奇异人生》精耕细作的同时,还打造了剧情向黑暗风格冒险游戏《吸血鬼》。玩家可以吞噬任何NPC,但每个NPC的生死都将对游戏剧情和结局产生无法挽回的影响。
虽然Dontnod工作室的作品都存在大大小小的问题,比如《吸血鬼》的软绵绵的战斗系统,但他们拒绝捷径、坚持原创的精神是难能可贵的。虽然《奇异人生2》采取过一次付费、分章发售的形式,导致了一些非议,但他们作品的优秀水准始终都没有下降。
4.Spike Chunsoft
Spike Chunsof是一家规模较大的公司,他们在欧美扮演发行商的角色,帮助日本本土游戏登陆欧美市场;同时他们也在日本国内扮演第三方开发者的角色,有着强大的开发小组。
Spike Chunsoft 的作品库十分丰富,有《极限脱出》和《弹丸论破》系列,是图像小说领域的一流厂商。同时他们也开发过《精灵宝可梦:超不可思议迷宫》《Jump全明星大乱斗V 》《受孕1&2》《兄贵摔跤大世界》等作品,虽然称不上全都是一流作品,但每一部都有自己独特的乐趣。
Spike Chunsoft在2017年设立了北美分部,然后开始扮演发行商的角色,与Mages等工作室合作,将《命运石之门》等作品引入欧美市场。
所以Spike Chunsoft不仅是优秀作品的生产者,更是搬运工和桥梁。他们为游戏产业做出的贡献应该为更多人所知。
5.Runic工作室
游戏市场上有许多模仿《暗黑破坏神》的作品,但很少有哪一部能够像《火炬之光》这样接近。后来的《火炬之光2》几乎涵盖了《暗黑破坏神》的所有要素,而且还加入了多人联网功能。
2017年,他们的动作冒险游戏《Hob》走出了《暗黑破坏神》的影子,做出了他们自己的特色。整部游戏没有任何文字和对白,但却呈现出了一个遗落的世界和一段令人充满联想的冒险故事。
Runic无疑是一家不断成长的工作室,他们未来的作品只会越来越好。
寮€娓告垙宸ヤ綔瀹ゅ垱涓氫箣璧疯捣钀借惤涓夐儴鏇?,"video_count":0},"image_detail":[{"url":"https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/320c0004c6049ec6d5b3?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1704020381&x-signature=avwxfs%2BQ2qo0%2Bfuux9NrF%2B8Celo%3D
鏈潵鏄竴涓櫘鏅€氶€氱殑涓婄彮鏃忥紝姣忎釜鏈堟嬁鐫€涓夊崈鍧楅挶鐨勬宸ヨ祫锛岀洿鍒版湁涓€澶╁閲屽彂鐢熶簡涓€浜涗笉鍙姉鎷掔殑鍥犵礌锛岄渶瑕佷竴绗旈挶锛岃€屾垜鍗存槸鎷夸笉鍑猴紝閭f椂鍊欐垜鏄涔堟复鏈涜禋鏇村鐨勯挶锛屼簬鏄笅瀹氬喅蹇冭緸鑱屼笉骞蹭簡銆俓u003c/p>
涓€閮ㄦ洸 璧峰
绗竴娆″湪缃戜笂鐪嬪埌娣樺疂鍒峰崟鐨勬椿锛屽彿绉版棩璧氱櫨鍏冭交杞绘澗鏉撅紝浜庢槸鎺忎簡2000鍏冨姞鍏ヤ粬浠殑浼氬憳锛岃皝鐭ラ亾閲岄潰鏍规湰涓嶆槸閭d箞涓€鍥炰簨锛屽埛鎵嬩竴鍫嗕竴鍫嗭紝娌$敤鍟嗗锛岃禋浠€涔堥挶锛屾瘡涓湀2000鍧楅挶鐨勪細璐逛篃鑲畾浼氫氦涓嶈捣浜嗭紝鎵€浠ョ棝鑻︾殑PASS鎺変簡銆俓u003c/p>
涔嬪悗锛屾€€鐫€鏃犳瘮澶辨湜鐨勫績鎯呭幓缃戝惂鍧愪簡涓€浼氾紝鍙戠幇鏃佽竟鐨勭綉鍙嬬帺DNF鐢ㄨ緟鍔╂祦鐨勪竴绗旓紝甯﹀紓鐣?銆?涓皬鏃惰禋浜嗗嚑鍗佸潡閽憋紝褰撴椂鎴戝氨鎯崇潃涓轰綍鎴戜笉鍘诲崠杈呭姪銆俓u003c/p>
浜庢槸锛屾涓嶇姽璞€熶簡鏈嬪弸1000鍏冿紝鍔犱笂韬笂杩樻湁涓€鐐归挶锛屽氨闅忎究鎵句簡涓€瀹跺崠杈呭姪锛堝悗璇濓細鎴戠湡鎰熻阿杩欎綅鏈嬪弸锛屽洜涓鸿繍姘斾娇鐒讹紝鎴戠涓€娆″仛DNF杈呭姪琛屼笟锛屽氨璁よ瘑浜嗕竴鍙涓氬ぇ鐗涳紝褰撶劧杩欐槸鍚庤瘽 鏄垜鍚庢潵鎵嶇煡閬撶殑锛夋兂鍏堣瘯璇曪紒
璧峰厛锛屽氨鏄紑涓€涓?000浜轰笂闄愮殑QQ缇わ紝鐒跺悗娣樺疂涔颁簡500涓灏窺Q锛岀湅鐫€缇ゅ悕绉扮孩鑹茬殑瀛椾綋锛屾垜閭f椂鏈変竴绉嶅績娼編婀冪殑鎰熻锛屽笇鏈涙垜杩欐鏄鐨勶紝鍚庢潵涔熸鏄洜涓鸿繖涓喅瀹氳鎴戠珯璧锋潵浜嗐€俓u003c/p>
QQ缇ゅ缓绔嬪ソ鍚庯紝鎴戝紑濮嬪浼犳垜鐨勮緟鍔╋紝鍚勭璐村惂璁哄潧娓告垙閲岄潰鎵撳箍鍛婏紝鏀剁泭鐢氬井锛屼絾鏄ソ姝逛篃绉疮浜嗗嚑鍗佷釜椤惧锛岀兢閲岀粓浜庝笉鏄湪鎴戜竴涓椿浜轰簡锛屽氨杩欐牱杩囦簡1涓湀锛岀畻涓嬫潵涔熸病鐢ㄨ禋澶氬皯閽憋紝浜庢槸鎴戝紑濮嬫兂鍒殑鍔炴硶锛岀粓浜庡湪涓婄骇鐨勫缓璁笅锛屾垜寮€浜嗕竴瀹舵窐瀹濆簵閾猴紝姝eソ涔嬪墠鎴戝仛杩囧埛鍗曪紝杩樻湁娣樺疂瑁呬慨浠€涔堢殑锛屽埗浣滆棰戜粈涔堢殑锛屾墍浠ユ妸搴楅摵鎵撻€犵殑鎴戠悊鎯充腑鐨勬牱瀛愶紝娌℃兂鍒拌繖娆$獊鐒跺嚭鐜版剰鎯充笉鍒扮殑鏁堟灉銆俓u003c/p>
杈呭姪閿€閲忎粠涓€澶╃櫨鍏冿紝鍋氬埌涓€澶╁崈鍏冿紝闆囦剑浜?涓幇瀹炰腑鐨勫彂灏忓湪缇ら噷鐢ㄦ垜鐨勮緟鍔╁彂鍥炬墦骞垮憡锛屼簬鏄缓绔?缇わ紝2缇わ紝3缇わ紝鏇存敼鍑哄敭妯″紡锛屼粠鍛ㄥ崱锛屾湀鍗★紝鏀规垚骞村崱锛屾案涔呭崱绛夌瓑涓€绯诲垪鐨勬帾鏂斤紝鐭煭3涓湀鐨勬椂闂达紝灏辩Н绱簡20浜庝竾鐨勫埄娑︼紝鎾囪繃鍚勭寮€閿€涔熻繕鏈?6锛?涓囥€俓u003c/p>
鍙儨锛岃繖鏃跺€欎竴涓ぉ鐏惧悜鎴戣鏉ワ紝DNF鏀圭増鈥滃叕绾?.0鈥濄€備箣鍓嶆墍璇寸殑琛屼笟澶х墰绐佺劧娑堝け锛屼唬鐞嗙兢閲岃缇や富琚姄绛夌瓑绛夌瓑锛岀浜屽ぉ锛屾垜灏卞叧闂簡3瀹舵窐瀹濆簵閾猴紝浜庢槸DNF鍛婁竴娈佃惤锛屼絾涔熷強鏃剁殑鎷晳浜嗘垜鐨勭敓娲汇€俓u003c/p>
浜岄儴鏇?鏃犲
鍗栬緟鍔╀箣鍚庯紝鎵嬮噷鏈変竴浜涢挶锛屾洿涓嶆兂鍐嶈繃閭g3鐐逛竴绾跨殑鎵撳伐鐢熸椿浜嗭紝灏卞悎浼?涓彂灏忓紑濮嬪缓绔嬭嚜宸辩殑娓告垙宸ヤ綔瀹わ紝寮€濮嬫椂璐拱浜?鍙扮數鑴戯紝鍑嗗鍏堣瘯璇曟按銆俓u003c/p>
鏈熼棿缁忓巻浜哱u003c/p>
澶ц瘽瑗挎父2锛堟姇鍏?000鍏?銆佹墜鍔ㄥ崠绉般€佷唬缁冦€佽櫧涓嶅皝鍙凤紝鍥犱负涔嬪墠鏉ラ挶澶揩澶交鏉撅紝澶у閮藉彈涓嶄簡杩欑24灏忔椂杩炶酱杞殑锛屾渶鍚庤櫧鐒舵病璧旈挶銆佷篃娌¤禋鍒伴挶锛塡u003c/p>
澶╂动鏄庢湀鍒€锛堟姇鍏?000鍏冨乏鍙炽€佹墜鍔ㄦ娂闀栫瓑銆侀€氬鍑犲ぉ缁冨彿锛屼絾鏄繕鏄灏佺殑涓嶈涓嶈鐨勶紝瀹e憡澶辫触锛塡u003c/p>
寰¢緳鍦ㄥぉ锛圽u003cspan class="candidate-entity-word" data-gid="3663171" qid="6527571718167336195" mention-index="0">鑵捐娓告垙锛岃浆鐢ㄨ緟鍔╁寮€鑷姩鑴氭湰锛屽ぇ鎵归噺涓婂彿锛屽悓鏃惰姳璐?涓囧厓璐疆浜?鍙扮數鑴戠瓑鍚勭璁惧锛屾湡闂磋禋璧氳禂璧旓紝鍗婂勾鏃堕棿锛岀粡鍘嗕竴娆″ぇ瑙勬ā鐨勫皝鍙凤紝杩樻槸瀹e憡鐮翠骇锛佽繖娆$牬浜ц鎴戝洖鍒版瘮鍘熸潵濂戒竴鐐圭殑澶勫锛佷粠DNF杈呭姪鍑哄敭涓嶅仛浜嗕箣鍚庯紝灏辨病鏈夎禋杩囬挶锛?7涓囦篃鑺辩殑鍓╀笅3W锛岃繖鏃跺€欐垜寮€濮嬬潃鎬ワ紝鍐锋睏鐩存祦锛塡u003c/p>
涔嬪悗锛屽張璇曡繃鍚勭鎵嬫父鑴氭湰杈呭姪涔嬬被鐨勶紙鍙戠幇鎵嬫父姣旂娓告洿闅撅級鐜伴潬鎴戜滑鍑犱釜浜猴紝娌℃湁缁忛獙锛屾病鏈夌珷绋嬬殑璺贡娴嬭瘯锛屾壘椤圭洰锛屾渶鍚庨兘涓嶄簡浜嗕箣锛岄挶涔熼┈涓婅姳鍏変簡銆備簬鏄笁浜哄伐浣滃姝f槸瑙f暎銆?涓湅鍙嬪悇鍥炲悇瀹讹紝鍚勬壘鍚勫锛屽彧鍓╀笅鎴戜竴涓汉浜嗐€俓u003c/p>
涓夐儴鏇?杞満 缁堢珷
2涓湅鍙嬭蛋涔嬪悗锛屾垜寮€濮嬪喎闈欎笅鏉ワ紝涓轰綍鑷粠杞瀷鍚庝竴鐩村け璐ワ紝浜庢槸寮€濮嬪湪缃戜笂瀵绘壘绛旀锛屽彂鐜颁簡NBE娓告垙宸ヤ綔瀹よ鍧涳紝鍙戠幇浜嗕互鍓嶅ソ澶氫笉鎳傜殑闂锛屽師鏉ユ垜绔熺劧濡傛鐨勬棤鐭ワ紝缁堜簬鎵惧埌浜嗚灏佺殑鐪熸鍘熷洜锛屽鎯充竴鏉?00M鍏夐拵閫嗗ぉ鏀瑰懡锛屾槸IP鐨勯棶棰橈紝鎴戞噦浜嗭紒鎴戝氨璇翠负浣曚箣鍓嶄拱浠€涔堥槻灏乂PN锛屽姩鎬佸崟绐楀彛鍗旾P锛岄偅涔堥珮鐨勬秷璐逛负浣曞薄鎴樺薄璐ワ紝鍘熸潵鏄繖鏍风畝鍗曠殑闂銆俓u003c/p>
浜庢槸锛屽挰鐗欏畨瑁呬簡10鏉$綉绾匡紝鐜板湪鍥炲埌浠ュ墠鐨勪竴涓€侀」鐩紝灞呯劧鐪熺殑鍙互缁х画鍋氫笅鍘伙紝鑰屼笖涔熸湁浜嗕笉灏戞敹鐩婏紝涔熼亣鍒拌繃鍥伴毦锛屼笉杩囷紝鍥犱负涔嬪墠鏈夎繃涓嶅皯缁忛獙锛岃繕鏄緢蹇€氳繃鍚勭娓犻亾鍜ㄨ绛夋墜娈佃В鍐抽棶棰樹簡銆傜幇鍦ㄦ湁12鍙扮數鑴戯紝姣忓ぉ绋冲畾鏀跺叆300 锛屽浜嗕竴涓コ鏈嬪弸闄垜涓€璧峰共锛屾棩瀛愯繃鐨勮繕绠楄垝鏈嶃€俓u003c/p>
浠呬互姝ょ尞缁欏鏂椾腑鐨勬湅鍙嬩滑锛屽伐娆插杽鍏朵簨锛屽繀鍏堝埄鍏跺櫒銆備笉绠″仛浠€涔堟父鎴忛」鐩紝棣栧厛鎵撳惉濂界‖浠惰鏂斤紝涓嶇劧鍗充娇浣犲啀鏈夌粡楠岋紝鍐嶆湁澶磋剳锛岃繕鏄細涓€璐ユ秱鍦般€俓u003c/p>
涓嶈鑷互涓烘槸锛屼互涓烘槸鍦ㄤ綘鐪奸噷鏄竴涓皬灏忕殑闂锛屾渶鍚庡叾瀹炶繖鏄竴涓法澶х殑杩垏瑕佽В鍐崇殑闂銆俓u003c/p>
CDPR老将建立新工作室 开发一款忍者题材动作类网游
在CDPR工作多年的老员工 Jacub Ben 建立了一家新的工作室名为 Dark Passenger,该工作室成员参与了《巫师3》和《赛博朋克2077》的开发,主要做影像方面的工作。他们的首个项目是一款忍者题材的多人在线游戏(游戏名暂未公布),目前正在大量招人。
据Dark Passenger官网介绍,对于该游戏目前有以下信息:
·这是一款以封建时期的日本为背景的、忍者主题的多人在线动作游戏,采用虚幻5开发,包括合作、PVP和PVE。这款游戏注重合作与竞争,并为玩家提供多种多样的战术选择。
·故事讲述一个入侵者推翻了统治者幕府并建立新王位的故事。玩家扮演的 忍者/女忍者 在寻找强大的神秘文物时,他们将面对统治者的手下和其他刺客。
·极为丰富的动作系统可让玩家操作多变,例如:在其他玩家发射的箭头上奔跑、使用爪子在平坦的墙壁上快速移动、武器长矛可作为杆子跳过障碍物等。
·玩家有多种方式穿越这片地区,例如:在城市屋顶上奔跑、攀登宝塔以及潜入神社和寺庙。游戏中还会出现各种社会阶层的人物,例如:村民、贵族、武士等。
·另外有一个角色定制系统,玩家可以在其中创建自己独特的角色并修改他们的装备。将提供包括武士刀、短刀和手里剑在内的各种武器。玩家还可以建立自己的道场,邀请好友一起训练。
据官网显示,这款游戏将会登陆 PC(Steam Epic)、PS5 和 XSX,敬请期待。
游戏搬砖还有前途吗,还有什么搬砖项目
既然说搬砖那我们第一个想到的必然是地下城与勇士,当年这个游戏可是真的养活了一批又一批的工作室。
不得不说靠着这个游戏买车买房的人真的好多,也是近两年腾讯对工作室的打压逐渐严厉,逼得这些人不得不转行区别的游戏捞金,这也只是对工作室而言,如今这个搬砖的还是不少,只是不像以前八开,十六开,三十二开这样了,好了,我也不说废话了,咱们现在说一下这个游戏究竟怎么搬砖。
DNF搬砖现在搬砖最多还属风暴航路,不过这个图对装备还是有一定要求的,如果你是新手或者装备还没成型的玩家来说还是不要选择这个图。
这个图一管疲劳大概能出150万金币左右,装备成型的情况下你还可带人来刷这个图,一拖三等情况下你会多赚六十万,每人收二十万,不要说没有人,即使他们花二十万来刷这个图收益也是要比其他图的收益高,所以很多人还是有很多人愿意这么做的。
不过嫌麻烦那就选择根特皇宫一管疲劳90W金币左右,对于装备于要求不高
除了这个游侠天堂W也是一款不错的打金项目,这款游戏适合工作室去做,号的问题可以再淘宝几毛钱买小白号,这个主要是靠爆装备来卖钱,你要是爆件好装备一件就可以卖到200多,这款游戏主要是靠多开
育碧携七家独立游戏工作室亮相2021Gamescom独立游戏展会
8月23日 – 育碧宣布,在8月23-29日的线上Gamescom期间,将携七家来自美国、加拿大、德国和奥地利的独立游戏工作室亮相独立游戏展会Indie Arena Booth Online 2021,通过“育碧企业家计划”(Ubisoft Entrepreneurs)的数字展台来展示来自这些独立开发者的精彩作品。
自今天起至25日,这些独立工作室可以向业务伙伴和媒体们展示他们的项目;从25日Gamescom展前发布会结束起至29日,所有人都能通过访问https://indiearenabooth.de/前往数字展台观展。
这七家工作室和他们的作品是:
· Toukana Interactive - 《Dorfromantik》
· Forbidden Folds - 《WHALIEN》
· Serenity Forge / Twin Otter Studios - 《Arcadian Atlas》
· Watcha Games - 《Sea Raiders》
· Clever Plays - 《Operation: Tango》
· Mermaid Heavy Industries - 《Skategirl Destroys the Universe》
· Killjoy Games - 《Curses》
参展作品介绍和开发者采访视频:
对于独立开发者来说,“育碧企业家计划”相当于一条通往育碧的专知经验以及本地和全球业务网络的道路。该计划通过多个项目来提供育碧专家指导,与育碧品牌和生态系统建立合作的机会,以及资金扶持。育碧希望通过支持游戏行业的创业者,来助力构建娱乐行业的未来。
“鉴于去年积极正面的业界反馈,我们很高兴能够和富有才华的独立游戏团队一起参与世界上最大的游戏展会之一,帮助他们展示精彩作品,我们希望他们能够由此获得机会更近一步。”育碧企业事务副总裁Francis Baillet表示,“这是我们的育碧企业家计划和开发创新加速器计划的工作目标,我们致力于支持全球年轻人才投身创新有趣的游戏开发项目,并与他们分享我们的知识经验。”
来自德国和奥地利的独立游戏团队通过育碧欧洲企业家计划(柏林、杜塞尔多夫和美因茨)加入此次活动;Toukana Interactive工作室的Dorfromantik赢得了育碧独立游戏营2021(Indie Camp 2021)大奖赛;Forbidden Folds工作室的WHALIEN则在育碧赞助的德国开发者比赛中获得了新秀奖。
四支加拿大独立游戏团队分别通过育碧魁北克企业家计划(蒙特利尔、萨格奈和魁北克城)和育碧多伦多企业家计划来参展线上Indie Arena Booth Online。
其中,Watcha Games 工作室的Sea Raiders和 Clever Plays工作室的Operation: Tango曾在魁北克参加线上会展La Caravane - On the Road to International Expansion。 该会展每年在魁北克举办,主办方包括育碧、蒙特利尔大都会商会等,旨在帮助当地独立开发者实现游戏出海。
Mermaid Heavy Industries和Killjoy Games在2021的Ubisoft Indies Series比赛上分别摘得最高奖和特别奖。
来自美国的Twin Otter工作室受到育碧开放创新加速器计划的支持,这个新计划旨在与富有潜力和创新精神的年轻开发者建立联系,与他们分享开发知识经验。一支“星探”团队致力于预测行业趋势,并寻找新的创新人才开启互惠合作关系。
关于“育碧企业家计划”
该计划旨在为初创企业提供支持,包括以下具体计划:
· 育碧魁北克企业家计划:致力于魁北克的技术创意产业的全球化发展,该计划通过提供导师、分享知识经验、资金扶持到接入育碧全球工作室网络,从创意到研发的每一阶段为目标公司提供帮助。
· 育碧魁北克欧洲计划:通过每年举办的育碧新秀奖(Ubisoft Newcomer Award)和独立游戏营(Indie Camp)等活动为德国、瑞士和奥地利的开发者提供支持。
· Ubisoft Indie Series:在安大略和魁北克两省针对独立游戏工作室举办的年度比赛,提供现金奖励和育碧专家导师来助力开发工作。
关于“育碧开发创新加速器”
育碧开发创新加速器是一个全新计划,旨在和游戏行业里的创新开发者建立联系,与其分享开发知识经验。一支“星探”团队致力于预测行业趋势,并寻找新的创新人才开启互惠合作关系。我们相信,合作伙伴分享的创新内容将能够帮助育碧拓宽视野,帮助育碧团队构思更有创意的游戏体验;通过与更小规模的独立开发者合作,育碧将能够始终站在时代前端,打造出让玩家们满意的优秀游戏作品。
关于育碧
育碧(Ubisoft)是研发、发行与销售互动式娱乐游戏与服务的领导企业,旗下拥有丰富多元的全球知名品牌,包括《刺客信条》、《舞力全开》、《雷曼》、《孤岛惊魂》以及《看门狗》等畅销作品。育碧开发工作室与办事处团队遍及全球各地,致力于为所有热门游戏平台,包含家用游戏主机、移动电话、平板以及个人电脑带来独特深刻的游戏体验。育碧于2020-2021财政年度内的净收入为22.41亿欧元。
自1996 年在中国建立工作室以来,育碧一直站在中国游戏产业的前沿。目前,育碧中国在上海和成都拥有两处开发工作室,约 1000多名来自国内外游戏制作、图像设计、动画、程序、人工智能、音响、测试及数据管理方面的专业人才。