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七八位qq申请器(很好奇,有没有谁的QQ号,从90年代一直用到今天的呢?)

导读七八位qq申请器文章列表:1、很好奇,有没有谁的QQ号,从90年代一直用到今天的呢?2、登录&注册&找回密码&注销账号的浅见3、QQ测试微信登录4、QQ大规模被盗号,原因众说纷纭,但有一个

七八位qq申请器文章列表:

七八位qq申请器(很好奇,有没有谁的QQ号,从90年代一直用到今天的呢?)

很好奇,有没有谁的QQ号,从90年代一直用到今天的呢?

很好奇,有没有谁的QQ号,从90年代注册后一直用到今天呢?

肯定是有的,但绝对凤毛麟角。

因为在那个QQ安全无法得到保障的年代,很难保证某一天QQ不会突然登不上去了。那时候的QQ号也不值钱,可以随意申请,设置的密码都是两三位数,因此大家都就算被盗也无所谓。但要是已经拥有很多联系人的话,那就比较悲惨了。

那么,这些人盗取QQ有什么好处呢?那时候还没有电信诈骗,毕竟用手机的人极少,因此也不大可能通过你的QQ去骗钱,最多也就是将密码改了之后自己用。

后来QQ号码拥有了等级之后就开始值钱了,号码越短越稀有。也是在此时盗号木马开始爆发,早年那些五位数的QQ甚至在后期可以直接交易。不少玩家也开始在电脑上面挂等级,当拥有了一个太阳之后,感觉自己说话都能大声一点。

当时手机上面还没有QQ软件,不少人都是通过网页进行挂机。也有不少骗子的网站,你登录上去之后号码就成为别人的了。

后来QQ号有了密保,以及手机验证之后才终于度过了危险期。就是不知道你的QQ保存下来没有。

如今的QQ用户已经被微信带走了一大半,不知道你是否还记得上次登陆QQ是什么时候。

对于我们这些从网吧时代一路走过来的用户来说,QQ部分功能还是不可替代的。

那么,当年那些人是通过什么方法将别人的QQ盗走的呢?

使用的一般都是冰河或者灰鸽子,相信经历过那个年代的人应该都听说过吧!

在远程控制还没有流行的年代,这些软件就已经可以远程操控别人的屏幕了。

灰鸽子界面:

灰鸽子,本来是公司和家庭管理的软件,是正经的软件。

结果被破解了之后,就被有心之人开发成为一种集多种控制方法于一体的黑客、病毒。

没错,网络上面发生的任何现象级灾难都是人祸。

冰河木马和灰鸽子都是一样的,最初设计出来的本意,是编写一个功能强大的远程控制软件。但是在被黑客们破解之后,就被开发成为一款超级木马病毒。在整个网络中进行疯狂滋生和肆虐。

冰河界面:

电脑只要中了这两个病毒任意一个,就会被后门种植者控制计算机,你的一举一动完全暴露在别人的眼前。能修改别人的注册表,在电脑开启后自动运行,可以通过记录键击的方式盗取你的号码。

在当时,冰河和灰鸽子可是人人闻之色变啊!甚至成为当时主流杀毒软件专门针对的对象。

网吧老板要是知道谁使用的话,必定会谴责。

灰鸽子自身并不具备传播性,一般通过捆绑的方式进行传播。因此一般是你点击了某个网页,或者是下载了捆绑软件。

不过那时候也有高手,通过修改网吧还原精灵代码的,强行植入软件,随心所欲盗取别人的账号。

如今我们再次搜搜“灰鸽子”关键词,居然会弹出这个页面,这是转正了吗?

很多人都认为这些病毒不应该是那个年代出现的东西,功能太强大了,而且网速还很卡。

也正是因为网速卡,低端木马盗取密码的方式,一般都是通过敲键盘记录。有心的玩家,一般都会将密码游戏账号密码和QQ密码放在个人的网盘之中,需要的时候就打开然后复制即可。这样就可以尽最大可能保证安全。

如今我们手机上面输入密码,经常都有随机的错位输入,也是一样的原因。

之前有部分使用过冰河和灰鸽子的朋友留言:

网友1:当年第一次从别人机子里偷偷拷贝东西那种感觉,真可谓激动的心,颤抖的手,手抖个不停...

网友2:想当年在网吧,看着一个个qq号和密码飞到邮箱里。哈哈,现在用的QQ号,就是飞到邮箱里来的,人家养了多少天的号

网友3:灰鸽子,葛军,nc瑞士军刀,webshell,海阳顶端,全都是当时流行的木马。在这之前,还有ik97,subseven,backdoor

网友4:冰河是始祖,本来扫描功能就很弱,扫描功能强的有流光

网友5:灰鸽子,当年很爱研究,远程去操作控制别人的屏幕。

网友6:当年我用冰河,将一整个网吧的qq全部盗了,之后很长一段时间就不敢再去。

多年后,我突然想起了曾经更被别人盗走的QQ号。于是我在QQ搜索界面输入了那个熟悉的号码之后,居然看到这个QQ还有人在用。

但你也说不清楚这个号码是别人偷的,还是账号被注销了之后别人申请到的呢!

不知道大家是否还记得2006年爆发的“熊猫烧香”呢?

凡是中过这个“明星”病毒的小伙伴,如今都可以拿出来吹一下了。而我们这种只是听说过,没有亲眼见过的人,多多少少有些遗憾。

熊猫烧香的作者都没有想到这款病毒的传播性这么广泛,几乎有一半以上的电脑都中招了。

其实也只能说当年大家对于电脑技术都不怎么熟悉,而且当时的电脑系统不是特别完善,漏洞比较多。而这些病毒仅仅是欺负老实人罢了。

登录&注册&找回密码&注销账号的浅见

编辑导语:相信大家在做产品时或者日常使用产品时都会遇到账号的注册登录问题,以及找回密码、注销账号等一系列操作。那么,作为一名产品经理,该如何从用户的角度去思考怎么设计这一流程呢?

刚入行产品的小伙伴们不管你们是做什么业务的,只要业务线涉及到C端的用户,那么大概率你们第一个小试牛刀的流程图是和登录、注册、找回密码、注销账号相关的。当然啦,对于工作了3年以上的“老产品人”每次新开一个项目的时候,也是要去设计这一块常规的功能。那我们就直接切入到主题分析一下这些常见的功能吧。

一、注册

首先要明确并不是所有的产品都需要注册登录。对于关系用户比较隐私数据的应用需要注册登录,例如微信、淘宝、建设银行APP、邮箱等。对于不会产生用户自身相关数据的应用不需要注册登录,例如墨迹天气、日历等。

对于需要用户注册登录的应用,从数据分析的角度分析,用户注册信息之后生成了一个账号,在后台数据库中有唯一的标识与其对应,我们称新注册用户为新增用户。

我们需要区分一下新增用户和新增设备:新增用户指的是【用户ID 1】,新增设备指的是【设备ID 1】,例如我在手机某个APP上注册了一个账号,然后又使用这个账号在另外一个手机上以及两台不同的电脑上分别登录过,那么我的注册登录操作使得这个产品的新增用户 1,新增设备 4(前提是这几个设备之前都没登录过这个产品)。

目前常见的注册(同登录)方式主要是两大类:

①系统自建用户(用户的唯一标识是手机号、用户名、邮箱、身份证号等);

②第三方账号授权登录(微信、QQ、支付宝、微博、淘宝等)。

不同业务设计的注册流程和字段都是有一定的区别的,但是尽量本着少、快的方式引导用户注册完,收集到用户最关键的信息。很多产品可以让用户自由选择自建账号或者直接第三方登录,用户按需选择的体验是非常好的。但是极个别的产品会在用户选择了第三方注册登录之后,让用户再去绑定手机号,不然无法完成注册的流程。

从用户的角度出发,如果用户点击第三方登录形式,就是不希望有注册登录那样繁琐的流程,加注册流程只会很大程度将用户卡在门外。如果PM担心第三方帐号出问题,希望组建产品的帐号体系也是无可厚非的。可以让用户首次登录之后让用户去完善一些其他的信息才能使用产品的某些功能,或者通过积分奖励等方式来激励用户完善更多的个人信息。

1. 常见的系统自建用户—手机号注册

对于系统自建用户常用的为手机号注册,主要涉及到的字段为【手机号、短信验证码、密码】:

①手机号:我们需要前端验证手机号是否为空,是否符合11位的手机号格式,接口去验证该手机号是否已注册;

②短信验证码:我们需要接口去验证验证码是否正确,是否失效,为了防刷我们还要限制每天和指定的时间段可以获取验证码的次数、输入错误的次数;

③密码:我们需要验证密码是否符合我们的格式以及两次输入的密码是否一致。很多注重系统安全的产品会在注册时设置人机交互验证,具体的流程详见下图:

其中在使用手机号注册登录时,可以不需要用户输入手机号直接进行【本机号码一键登录】的方式进行注册登录。

2. 常见的第三方账号授权——微信授权

对于第三方账号授权常用的为微信授权,用户在登录页面点击“微信授权登录”,打开微信app,调起授权用户微信个人信息页面,用户点击同意则同步获取用户信息(OpenID、头像、昵称、地区、性别),省去用户注册步骤,直接登录成功。

但是不管是微信授权登录APP、小程序、还是手机网站,都是无法拿到用户的手机号。小程序可以单独授权进行手机号的获取,APP和手机网站必须单独获取验证码进行绑定。

对于移动应用/网站应用开发者想为用户提供微信授权登录的方式,需要在微信开放平台添加该应用。为了识别用户,每个用户针对每个应用都会产生一个安全的OpenID。

如果需要在多个应用之间做用户共通,则需前往微信开放平台,将这些应用绑定到一个开放平台账号下,绑定后,一个用户虽然对多个应用有多个不同的OpenID,但他对所有这些同一开放平台账号下的公众号和应用,只有一个UnionID。

二、登录

对于需要登录的产品,需要明确在什么时候登录。一种是在启动的时候就检测用户是否有登录,若未登录则让用户登录。这种产品的用户信息贯穿到产品核心功能的各环节,所以需要将登录前置到启动环节,例如 微信、QQ、脉脉。

另一种是当需要用户的信息的时候再检测用户是否登录,未登录的情况下引导其登录。这种产品只是在某些环节需要用户的信息,所以这种情况完全可以将登录后置,例如知乎、头条、淘宝。

从沉没成本的角度来考虑,在关联到某些环节需要和用户信息绑定时再引导用户登录能一定程度上减少新增用户的折损。例如电商产品浏览商品时就让用户登录,那么用户觉得麻烦就离开了,但是如果用户精挑细选了满意的商品打算购买时再让用户登录付款,大概率用户就自然地完成了注册登录流程。例如游客可以浏览知乎的内容,但是进行评论时会弹出弹窗引导用户注册/登录。

用户在没有登录的前提下使用产品,这个时候用户的身份为游客身份。用户前期使用游客身份会产生一些数据,如果游客后期在同一个设备上注册了新账号,那么要提示用户是否将游客模式产生的数据同步到新的账号,如果用户选择【是】,那么游客模式的数据清空,数据同步到新的账号下;如果选择【否】,游客数据不被清空,也不会迁移到新的账号下面。

常见的登录方式为密码登录【手机号、密码】、短信验证码登录【手机号、短信验证码】、【第三方授权登录】,其中第三方登录已经在注册时提到,不再赘述。

1. 密码登录

①手机号:我们需要前端验证手机号是否为空,是否符合11位的手机号格式,接口去验证手机号是否存在;

②密码:我们需要验证密码是否正确,为了防刷我们还要限制指定时间段输入错误的次数;具体的流程详见下图:

2. 短信验证码登录

①手机号:我们需要前端验证手机号是否为空,是否符合11位的手机号格式;

②短信验证码:我们需要接口去验证验证码是否正确,是否失效,为了防刷我们还要限制每天和指定的时间段可以获取验证码的次数、输入错误的次数。

注意:对于首次登录的新注册用户,登录之后需要用户去完善密码。具体的流程详见下图:

3. 单点登录

每个单独的系统都会有自己的安全体系和身份认证系统。但是随着业务应用系统越来越多,对于通过一个用户在不同的业务应用系统中会有多个帐户,而且在不同应用系统间切换,需要不停的登录注销,比较烦琐的情况。

于是很多业务线推出单点登录系统(Single Sign On,SSO),将各应用系统统一到单一登录界面,登录一次,即可实现不同应用系统间的切换,不需要重复登录注销,也可提高用户体验。这不仅仅带来了更好的用户体验,更重要的是降低了安全的风险和管理的消耗。

三、找回密码

每个账号的密码在数据库中是加密存储的,理论上密码是无法解密的;所以如果用户忘记了密码,那么是无法找回原来的密码,只能去重新设置一个新的密码。主要涉及到的字段为【手机号、短信验证码、密码】:

③密码:我们需要验证密码是否符合我们的格式以及两次输入的密码是否一致。很多注重系统安全的产品会在密码找回时设置人机交互验证,具体的流程详见下图:

我们会发现注册和找回密码的流程几乎是一样的,但有两个比较明显的区别:

①注册要保证该账号之前不存在,找回密码要保证之前账号是存在的;

②注册之后直接跳转是登录状态,找回密码之后要跳转到登录页面进行登录。

四、注销账号

当用户不再需要使用应用提供服务时,可以主动注销账号,这样应用服务商无法再对个人信息进行收集和使用。不同平台在用户注销账号时有不同的限制,只有满足注销申请条件后,才允许用户提交注销申请。常见的限制为:

①账号处于安全状态——账号最近一段时间内没有任何异常违规的操作、没有被盗被封的风险;

②账号服务已完结&财产已结清——账号不存在没有完结的服务,没有欠款等,避免因为账号的注销造成其他用户或者平台的损失;对于未提现的资产,用户注销账号相当于选择主动放弃;

③账号和其他平台的帐号解绑——该账号已经解除了和其他应用的授权登录或者绑定关系。

账号注销之后该账号所有的个人信息和产生的用户数据全部都被清除且无法找回(即便使用相同的信息再次注册账号也无法找回)。

在前端,注销账号的头像变为默认头像,昵称变更为【账号已注销】,个人动态也被清除,与其他用户的互动依然保留;

在后台,用户注销则在用户账号旁边括号备注“用户已注销”,用户后续重新使用同一个手机号进行注册,则给该账号重新赋予一个新的ID,重新生成注册记录。

如果用户注销之后又反悔的情况,可以设置一个N天的冻结期。如果在N天之内用户登录了应用,那么注销申请自动撤销,用户可以继续正常使用账号。否则该账号将永远消失,无法通过任何方式找回。

由于业务的属性、产品本身对安全性、交互性的要求、不同类型的终端、用户的使用场景等多种因素的影响使得在设计注册、登录、找回密码、注销账号时会存在很多差异,以上分享为常见且基础的设计。好啦,此波此结束,希望能帮到刚入门的一些产品朋友~

本文由 @Grace 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于 CC0 协议

QQ测试微信登录

根据多种渠道爆料,QQ正在小范围内测微信登录功能。该能力支持用户将微信号绑定QQ号,绑定成功后,可直接通过微信帐号授权登录并使用QQ。根据用户的体验反馈看,该登录方式位于QQ的设置——安全——第三方绑定内。体验类似通过微信登录其他第三方应用。 ?

在上学的时候,QQ是笔者的主要网络通讯工具,直到上了大学才注册的微信,现在已经基本不用了。就目前的QQ活跃用户群体来看,基本是在上学件阶段的人群。微信和QQ的这个操作大概率是为了方便向微信导流。#QQ测试微信登录##微信#

QQ大规模被盗号,原因众说纷纭,但有一个相同点

大半夜,N 年没有说过话的 Q 群突然有人发了条消息。

当时我就纳闷了,哥几个不是都转到微信群了嘛,咋还在扣扣这边发消息呢?

点进去才发现朋友被盗号了,发了些羞羞的图片。

道德在哪里?尊严在哪里?地址又在哪里……

正当我打算提醒下朋友他号没了,我才发现,一群人都被盗了。

好家伙,这还是大规模翻车事件呐。

▲图片来源网络

被盗的 QQ 基本都是同个操作,就是给好友或群聊发送不良图片广告。

以往都是只有一个人被盗,现在是一群人被盗。

感觉整个 QQ 列表都被不良信息刷屏了。

关键盗号者发的图还花样特别多,图片格式基本一样但内容都不同。

有一说一,盗号这种事估计常在网上冲浪的小伙伴见过不少。

但像这么大范围的盗号,属实有点离谱。

印象中,上个月底才发生过同类事件吧?

关键是给认识的人发了不雅图片,简直是社死值拉满。

给好朋友发就算了,毕竟还能调侃谅解一下;

有些给父母亲戚发的,一下子不知道该怎么绕了;

有些被盗号者发不良图片到各种群聊,直接被踢出去了;

甚至还有发到班群,被班主任踢了的。

如果是夜猫子及时发现还好,有的小伙伴一觉睡到大天亮,才发现自己号被盗了。

当然,有些东西总会比官方回应来得更快。

那就是沙雕段子。

除了吐槽自己被盗号的,吐槽自己多年不用 QQ 的也不少。

说回正题,这次大规模的 QQ 被盗事件,原因是啥?

今天早上 @腾讯QQ 发布声明,表示主要原因是用户扫描不法分子伪造的游戏登录二维码并授权登录。

该登录行为被黑产团伙劫持,才出现这次的账号被盗。

但显然,这次的解释很多网友表示不收货……

很多小伙伴表示,自己连二维码都没扫过,哪来的扫码被劫持。

「人在家中坐,锅从天上来」的节奏呗?

也有小伙伴推测,这次是有不法分子利用腾讯的新 0day 漏洞,在用户打开图片时利用计算过程进行盗号。

说白了,就是来路不明的图片不要乱点。

也有人翻出了前两天的视频,表示除了扫码登录有可能中招,连输入密码也有可能中招。

有网友在网吧登录 wegame 账号时,发现正常的扫码登录界面上盖了一层密码登录的界面。

而且拉都拉不开,明显就是有人动了手脚。

也有网友表示,自己是因为点了不对劲的链接,像帮忙投票、辅助认证之类的。

说法多种多样,反正离不开那个老套路:点进了来路不明的消息。

所以那些不对劲的东西,大家还是少点看哈。

有人发现出事后也火速登录自己的账号打算改密码啥的。

结果发现账号已经被冻住了……

而且被冻号的还不是个别现象,许多人都在吐槽这件事。

不过到目前为止,这次 QQ 被盗的事件算是缓下来了。

如果 QQ 被盗了,除开平台自身的问题,我们有啥补救方法呢?

咱第一时间就直冲「QQ 安全中心」,先把密码给改一遍。

如果账号被冻结了,可以在修改密码后申请「账号解冻」。

另外可以到 QQ 的「设置」-「账号安全」-「登陆设备管理」处打开「登陆保护」。

还有一点,不同平台的密码尽量不要相同。

不然 QQ 被盗了,连带着微信微博,甚至移动支付类的账号都有可能不保。

另外咱平时看见一些奇奇怪怪的网址,也不要乱点。

除了 QQ 这种盗号的,像苹果的「家庭」、「日历」APP 也会时不时有不法分子,以邀请方式插入垃圾广告。

我们也别手贱。

不法分子盗号的手法花样百出,咱用户除了督促平台做好安全工作,自己也得提高警惕呀。

历史上七月公测的经典网游!其中,DNF让腾讯大赚15年

不知不觉时间已经到了七月份,炎热暑假已然来临。自古七月的长假都是各大厂商对玩家们争夺最激烈的时候,小编今天就来带大家回顾一下历史上七月公测的网游吧。

1.《英雄无敌在线》

公测时间:2009年7月8日

《英雄无敌在线》是根据单机游戏《魔法门之英雄无敌3》改编,由天晴数码打造,网龙公司运营的一款强调战术的策略型回合制MMORPG网游。

作为当年回合制策略游戏之王,《魔法门之英雄无敌》这个游戏系列想必老一辈的玩家都不陌生。《英雄无敌在线》中玩家能够自由在4系魔法、8大种族、32个英雄、56大兵种中自由发挥自己的谋略。

游戏优化了回合制的行动机制使得游戏等待时间不至于过于冗长,此外《英雄无敌在线》还加入了军团、家族、结婚等系统,极大丰富了游戏中的社交元素。

随着玩家数量提升,游戏中氪金元素越来越多,《英雄无敌在线》也渐渐失去了本身的味道。游戏中不仅高阶宝物全靠RMB抽奖,英雄不再无敌了,满身高级宝石的RMB玩家才是真正的无敌。

最终无下限的氪金内容使得游戏内实力失衡,氪金玩家与平民玩家之间实力差距太大,使得玩家们纷纷退游,游戏在2014年正式宣布停运。

2.《英雄岛》

公测时间:2009年7月10日

《英雄岛》最初是由网域游戏研发并与腾讯联合运营的休闲对战网游,游戏中涵盖地表、地下城、浮空岛等多种战斗场景,内容十分丰富。

《英雄岛》最为亮眼的是其独特的战斗模式。游戏抛弃了主流网游枯燥的打怪练级方式,而是采用塔防,训练营,防守,拉锯战等方式来进行战斗。例如拉锯战就与现在的MOBA类似,地图分为上、中、下三路,玩家可以控制英雄进行击杀推塔最终取得胜利。

在当时市面上网游都还是无脑刷刷刷的时候,《英雄岛》的出现让玩家们眼前一亮。腾讯看到了游戏的潜力之后光速收购了网域游戏,随后腾讯在游戏中加入了大量影响平衡性的氪金内容,无下限地去透支玩家对《英雄岛》的热情,最终游戏在2016年正式停运。

3.《古剑奇谭网络版》

公测时间:2019年7月11日

《古剑奇谭网络版(古剑OL)》由网元圣唐旗下的上海烛龙原班人马研发,游戏延续了经典的单机版本《古剑奇谭》的世界观,其时间发生在《古剑2》的三十年后。

自古国内仙侠网游都不少,小编上面也提到了很多。但是大多游戏都是打着“仙侠”的口号去换皮骗氪。而反观《古剑OL》,游戏却选择了绿色的时长收费和绿色的游玩方式,如此良心的国产端游真的不多了。

游戏中的职业系统十分灵活,例如异芳是法师 辅助,而珑瑛是近战 坦克,玩家能根据自己的需求切换游玩,这一设定打破了MMORPG中“战法牧”的传统观念,单职业可以对应多个位置,让游戏的战斗更加灵活多变。

除了职业系统外,游戏的音乐以及打击感都十分优秀,虽然《古剑OL》游戏剧情略显薄弱,但是总的来看它仍然是一款值得游玩的MMORPG游戏。

4.《武林群侠传Online》

公测时间:2008年7月11日

《武林群侠传Online》是由中华网龙历时两年开发的一款武侠MMORPG游戏,游戏在单机版的《武林群侠传》的基础上采用虚幻引擎将游戏全面升级,在当时的同类游戏中《武林群侠传Online》的画面有着压倒性的优势。

吸取了《金庸群侠传Online》失败的经验后,《武林群侠传Online》并未滥用自由度的设定,相反而是沿用了玩家们更容易接受的门派与职业的体系。

爽快的即时战斗、人性化的操作模式再加上中国传统民乐风格的音乐让游戏一经推出就俘获了一批忠实的粉丝,游戏也凭借着过硬的质量在十多年来稳定运营至今。

5.《QQ仙侠传》

公测时间:2011年7月19日

《QQ仙侠传》是腾讯第一款自主研发的3DMMORPG游戏,由旗下量子工作室历时5年开发完成。游戏中玩家共有天道盟、逍遥派、九重天与星华宫四大门派,总的来看是一款中规中矩的3DMMORPG游戏。

除了基本的游戏框架之外,《QQ仙侠传》也有着一些创新。包括玩家可以向其他玩家发布任务,玩家的技能可以在下线后通过系统“挂在游戏中”让其他玩家使用。这一系列的设定极大程度上促进了游戏内部的社交行为,让玩家对《QQ仙侠传》有了更多的依赖感。

在积累到一定玩家数量后的腾讯开始露出了自己的本性,游戏内置的氪金点逐渐增多,氪金内容也越来越没有下限。游戏内的贫富差距以及各玩家之间的平衡被打破,气愤的玩家们只能选择退出了《QQ仙侠传》的舞台。

6.《凤舞天骄》

公测时间:2006年7月20日

《凤舞天骄》号称“最美网游”是目标软件的2D收山之作,游戏于2006年上线。

《凤舞天骄》鲜明的色彩对比的布景让人眼前一亮,游戏以周朝后半期的七国争雄时代为背景,战国时期的诸侯之间大大小小战争不断,玩家们努力翰旋于各种势力之间。

得益于凤舞天骄的独特职业模式,不同的主修、辅修与职业之间的组合为玩家们提供了截然不同的游玩体验,游戏内的职业搭配以及自由度都十分的高。

由于玩家热情过高,游戏开服首日首批开放的36组服务器被玩家瞬间挤爆,目标不得不紧急增设服务器。公测五天后《凤舞天骄》的注册用户突破了100万,游戏同时在线人数也达到了10万。

然而随着游戏运营各种问题也凸显出来,目标软件对《凤舞天骄》的优化似乎并不能让人满意,游戏内卡顿十分严重,最终这个问题成为了导致玩家流失的一大原因。

7.《金庸群侠传Online》

公测时间:2001年7月20日

《金庸群侠传Online》是中华网龙以金庸的14部小说为基础推出的武侠MMORGPG游戏,游戏在2001年一经上线就在网游圈内掀起了不小的风浪。

在那个年代没有自动寻路、没有任务导航的《金庸群侠传Online》中,玩家们能在一整个世界中自由探索。同时游戏中角色人物没有等级,也没有主线剧情,不会因为门派划分过多限制玩家未来的发展。

由于游戏迅速在国内升温,各种问题也暴露出来,首先就是游戏的BUG与外挂问题,二者大大影响了正常玩家的游戏体验。此外游戏中死亡惩罚过于严重、迷宫复杂以及各种武功平衡性不佳,最终导致玩家们纷纷退坑,不过无论如何,游戏最终也是磕磕绊绊运营到了如今,并未关服。

8.《冒险岛》

公测时间:2004年7月23日

由韩国WIZET开发,Nexon在韩运营的《冒险岛Online》想必是无人不知无人不晓的2D经典横版动作游戏了,2004年游戏在盛大的代理下正式进入大陆市场。

这款号称韩国国民级的游戏上线后在国内就红透了半边天,强烈对比度色彩渲染下的精美2D画面、优秀打击感等让《冒险岛Online》成为了当时2D横版游戏的巅峰之一。时值多年的现在,当年射手村刷蘑菇、乞讨天空城船票的画面还历历在目。

然而好景不长,与其它爆火的MMORPG类似,《冒险岛Online》随着游戏运营出现了很多问题,首当其冲的当属外挂与工作室了。二者的出现使得普通玩家的游戏体验急剧下降。

后续Nexon推出了手游版的《冒险岛M》,游戏上线三个月的收入直接破亿。而端游版本的《冒险岛Online》经过十多年的沉淀后虽然不复当年的火爆,但是也在持续努力地正常运营中。

9.《穿越火线》

公测时间:2008年7月25日

聊到《穿越火线(CF)》,诸如“三亿鼠标的枪战梦想”、“火麒麟”等令人难忘的字眼就情不自禁地在小编脑海中浮现。作为很多90后玩家的射击游戏启蒙之作,《穿越火线》在他们眼中有着独特的回忆。

起初,腾讯是没有给予这款由韩国Smile Gate开发的FPS太大期望的,腾讯的运营重心更偏向于另一款制作更加精良的《战地之王》。然而《穿越火线》上线后,简单粗暴的“跑打”玩法、熟悉的《CS》原版地图再加上爽快的连杀音效使得游戏一经推出就火遍了全国。

从2007年问世至今《穿越火线》就一直占据着全球PC游戏收入的前三名,在2013年CF更是登顶了SuperData网站公布的全球网游收入排行榜。

由于对外挂等问题治理不当,韩国的《穿越火线》早已停止运营。虽然《穿越火线》的大小已经从最初的几百兆变成了十多个G,但经过了15年的风吹雨打的《穿越火线》在腾讯的运营下依然坚挺。

10.《传奇世界》

公测时间:2003年7月28日

《传奇世界》是盛大自研的MMORPG游戏,与2003年7月正式登录大陆。

游戏在《传奇》的基础上强化了2.5D的画面表现感,在简化新手上手难度的同时扩展了社交功能、增加坐骑系统,使得《传奇世界》成为了《传奇》粉丝们的新宠。

道士的狗、法师的盾,“战法道”铁三角的经典组合成为了夏日难忘的回忆。经历了近20年的风雨,《传奇世界》仍然在持续运营中,感兴趣的小伙伴可以关注下。

今天的盘点就到这里了,小编说的这些游戏,有没有哪一款是你过去的回忆?请大家在评论区里积极留言吧。

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