机器人辅助天赋(LOL下路强力消耗型辅助 琴瑟仙女攻略)
机器人辅助天赋文章列表:
- 1、LOL下路强力消耗型辅助 琴瑟仙女攻略
- 2、比ADC更猛!LOL辅助小技巧你知道多少?
- 3、娜美S4辅助攻略 我仍然能够听见大海的歌声
- 4、棋布错峙将遇良才!脱胎于传统战棋的战国异闻录
- 5、Gank神器五速鞋回归 别再无脑出三速鞋了!
LOL下路强力消耗型辅助 琴瑟仙女攻略
本文摘要:琴瑟仙女娑娜,就是琴妈,S2、S3时期下路最强力的线霸级辅助,以消耗、暴力著称,但是到S4赛季琴妈再被砍一刀之后下路就成了娜美、风女的天下了,只有光环而非实际血量等加成的琴女更加
琴瑟仙女娑娜,就是“琴妈”,S2、S3时期下路最强力的线霸级辅助,以消耗、暴力著称,但是到S4赛季琴妈再被砍一刀之后下路就成了娜美、风女的天下了,只有光环而非实际血量等加成的琴女更加难控制了,特别是硬控只有一个大招,在刺客横行的年代里怎么去保护你的ADC?但是,版本的问题不能磨灭琴女自身的强力之处。
天赋:0 9 21 普通的辅助天赋就好
符文:非常暴力、经典的符文
大精华 护甲*3
黄色 固定生命值*9
红色 攻击力*8 暴击几率*1(配合被动技能QA能打出相当爆炸的输出)
蓝色 魔抗*3 回蓝*6(保证自己能够一直消耗对面)
双招:对暴力ADC比如男枪、飞机等带 闪现 虚弱
对软爆发的ADC比如EZ等带闪现 治疗
出装:
出门窃法之刃 眼睛(要的就是从一级压到六级,做好视野随便压)
中期 补出眼石和升级工资装
后期神装:鞋子 工资装 眼石 坩埚 鸟盾 香炉(对于偏AD的阵容来说香炉的加攻速效果是相当有用的)
对线:
加点:一级Q二级W,三级W,四级E,之后主Q副W有大点大。
对线暴力组合比如男枪 机器人或者日女、锤石等时还是以发育为主,一级对拼琴女是不强的,琴女的强大在于不断的消耗对面,从而慢慢建立起己方的优势。遇到强势组合可以在叠满被动之后选择打一波,毕竟带攻击符文的琴女点人还是很痛的。
对线软爆发或者前期较弱的下路组合比如EZ加风女、星妈之类的可以选择强势一点,虽然对面也有回复但是琴女强在自身战斗力高。
团战:
利用好QWE三个技能的特性,Q是攻击加成、W是移动速度、E是回复;相对应的被动减益效果也得知道,给对面核心输出Q减攻击,给W减速,给E的消耗;最主要的还是大招的团控效果,大招范围大但是需要预判,很容易空大。大招可以闪现大作为强开团也能作为反手反击的起手,总之是看场上局势。
比ADC更猛!LOL辅助小技巧你知道多少?
导语
7.4版本已经登录国服了,表面上看内容可能只是一些英雄的加强,一大部分英雄的削弱,天赋的削弱以及装备的削弱,但是实际上众多的机制的改动以及一件装备的加强,都意味着这个版本辅助会是团队更加重要的组成部分之一。
7.4版本重要内容
我们要提的不是什么英雄天赋的改动,而是游戏内非常重要的几个机制改动,首先就是“排烟奖励机制”的改动。
眼道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币。
举个栗子:下路的两个人,辅助的扫描或者控制守卫使得对方的一个眼饰品或者假眼显形,由ADC拆掉了这个眼,那么两个人都会获得拆掉这个眼的金币奖励。(显形拆除如果是同一人,奖励金币不叠加)
改动分析:这很显然是对辅助的一个关爱改动,很多时候尽心尽责的辅助在扫描出眼之后留最后一下给ADC,让ADC的经济更加好,辅助一整场下来往少了说二十个眼肯定是可以排出来的,那就是几百金币的经济,这样也让辅助的经济得到了足够的保证。
占卜花朵(蓝色果实)现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励,如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励,永久可见的守卫道具(【控制守卫】【远见守卫】)不会提供显形奖励。
辅助往往也是一整局游戏里等级最低的,双人线本身经验上存在劣势,然后有时候要做视野以及去中路游走或者跟着打野去骚扰对手,正常情况下辅助的等级都会低于每个队友,新的两个机制将会很好地弥补这一点。
(当你等级低于队伍平均等级时生效)
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值;团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级),额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时拥有最高的60%。
举个栗子:作为辅助或者其他位置你由于一些原因等级落后,队伍平均等级为10级,而你只有8-9级这样,那么在击杀以及助攻的过程中,你会获得更多的经验,来弥补你的经验差距。
改动分析:获益最大的仍然是辅助,偶尔会有那些一直都被单吃的上路或者中路,正常发育而言辅助可以比较轻松地达到这一标准而触发,让辅助在8-16级这段时间不存在过多的等级劣势。
(等级低于敌方英雄时触发)
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
另外的一个机制也能够很好的帮助辅助去增长自己的等级,辅助会参与很多团战的助攻,而对方的上中野等级往往都会高于自己,而此时可以通过助攻或者击杀去获得更多的经验值。
辅助装备的增强
合成路线:晶体护腕 晶体护腕 布甲 700金币⇒晶体护腕 锁子甲 850金币
护甲:20 ⇒ 40
搭档在附近时的护甲加成:40 ⇒ 20
连结有效距离:900 ⇒ 1000
分析:这个赛季新登场的两件辅助装置之一的骑士誓约也是大部分传统辅助都会选择的,这一次的改动可以称的上加强,装备的总价格仍然为2300金币,而合成方式更加平滑简单一些,同时护甲转换的提供上让装备本身的护甲提升了,附加的下调这样收益更加稳定,连接距离的增强更不用说。
7.4版本强力的辅助推荐
星界游神 巴德
巴德在这一次的7.4补丁中获得了一个超级大的加强,综合我们上面所说的很多新机制以及装备增强,相信巴德有能力重回辅助第一梯队,而巴德本身的能力优秀也是我们都众所周知的。
额外移动速度:18% 12%x后续的调和之音数量⇒ 24% 14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% ⇒ 80%
巴德的被动加强后,移速最高提升80%,简直就是自带超级疾跑的存在,游走支援、排眼做视野都会更加具备优势,是7.4版本的不二之选。
天赋上,巴德前期的普攻额外伤害非常不错,可以配合雷霆打线上的优势
出装
巴德的出装就属于非常典型的S7传统辅助流派的出装,前期把眼石和辅助装合出守望之眼,节约一个装备格,然后五速鞋,救赎 鸟盾 誓约的三辅助装组合,最后可以考虑给自己加一层防御,春哥冰心或者女妖都是可以的。
蒸汽机器人 布里茨
机器人在辅助这个位置上是很不错的存在,控制以及先手能力存在,6级在对线期的一套伤害很可观,特别是在低分段对于那些“蛇皮走位”玩家一个良好的针对。具备很强的节奏能力,并且在韩服布里茨也是荣获胜率第一。
机器人数据井喷的S7赛季
天赋上,机器人推荐巨像的勇气,QE都可以触发护盾,前后期的收益都很好
出装
出装上,建议眼石和辅助装都合成至最高庄台,红色眼石的一个效果经常被忽略——装备的主动效果冷却时间减少20%,这样可以搭配后面的所有辅助装备包括山岳之容,救赎以及鸟盾,骑士的誓约也非常适合机器人。
总结
这是一个辅助角色承担更大的版本,带着ADC去考清华北大
娜美S4辅助攻略 我仍然能够听见大海的歌声
本文摘要:娜美比较适合靠平A打输出的ADC,最好还要有位移技能,因为配合娜美的E技能可以追着对面打。
1、精华生命值
大精华生命值,红色双穿,黄色护甲,蓝色成长魔抗
这套符文比较适合对面辅助是日女、锤石、机器人的时候用,生命值精华能够避免前期对线被控到的时候被秒掉。
适合奶妈、娜美、琴女等比较脆的常规辅助英雄,当然其他辅助大精华带生命值就更肉了。
2、精华法强
大精华法强,红色法穿,黄色护甲,蓝色法强。
暴力打法,匹配可以用,排位不推荐。
毕竟排位求稳。
3、精华双穿
精华双穿,红色护甲,黄色护甲,蓝色固定魔抗。
这在下路带个多蓝盾出门都不怕被A了吧。
不过娜美还是推荐上古钱币出门。
本文摘要:天赋: 1、0/30/0 肉到死的天赋,这样的辅助就不怕被机器人什么的Q到了0 0 配合符文1和3都能打出比较好的效果。 2、21/0/9 暴力天赋,配合符文2,我打辅助
1、0/30/0
肉到死的天赋,这样的辅助就不怕被机器人什么的Q到了0 0
配合符文1和3都能打出比较好的效果。
2、21/0/9
暴力天赋,配合符文2,我打辅助比较喜欢点通用的移速。
跑得快,毕竟鞋子没钱先出。前期的移速就靠天赋里的了。
3、通用辅助天赋
通用辅助天赋我是这么点的,最近很少用这套了。因为我觉得40的初始金币对我来说没用,多个眼或者一瓶药我都不在乎思密达……所以要是不用第二套天赋我就用30点防御的肉死你天赋。
本文摘要:娜美的技能和对线技巧 英雄优势: 娜美以骚扰能力见长,作为辅助来说娜美是非常强大的英雄。可进攻可防守,强大的控制和减速技能能够很好的帮助队
英雄优势:
娜美以骚扰能力见长,作为辅助来说娜美是非常强大的英雄。可进攻可防守,强大的控制和减速技能能够很好的帮助队友击杀和逃生。娜美的提供的移速BUFF也是所有英雄都需要的增益效果,适当的回复和伤害能力让对手很难准确计算拼血时的伤害。对队友有非常强的辅助作用,所以娜美是一个非常适合团队的辅助英雄。
英雄劣势:
前期所有技能的冷却时间都很长,在技能真空期很容易被秒掉。技能使用需要反复练习,英雄上手难度很高。持久作战能力不足,遇上高爆发的下路组合容易悲剧。Q技能需要预判,R技能虽然距离远效果好,但速度太慢难以命中。
技能加点顺序:
主E副W有R点R
主E的情况:
如果你准备在线上不断骚扰并最终击杀敌人,那么请先加满E。
最先升满E的话,队友的普通攻击将附加85点魔法伤害,并且也有减速效果,这对于下路来说是非常关键的优势,这样敌人在你们占优的时候无法快速逃脱了。前期能追着敌方打。
主W的情况:
ADC属于后期英雄的,例如VN,前期难打出优势,主W帮助ADC更好的farm和恢复生命值。
或者对面辅助比较强势例如机器人日女等,害怕ADC被一套带走就建议主W,回复较多的生命值。
一级升级的技能建议到线上看情况升级,一般升E技能,如果上线就被耗血建议一级升W技能,要是打一级团或者要救人一级升Q技能。
出门装备:
上古钱币、假眼、1红 饰品 监视图腾
上古钱币升级后中后期作用算是三个工资装中最好的装备。主动激活可开团可逃跑。
窃法之刃在对线期经济收益较高,后期的冰霜女皇的指令感觉作用没有飞升护符好。
看个人喜欢吧。
中期回家能出眼石就出眼石。
要是没到800金币就先升级上古钱币为游牧民印章,没买眼石的话出门必带1~2个假眼。可以买个真眼,蓝紫方都可以插在靠近塔的三角草丛里,防兵线进塔对面打野来越塔。
饰品出了眼石之后饰品建议换成扫描透视。要是对面有AKL和寡妇隐身英雄建议监视图腾升级为高级真视图腾。对面有提莫建议扫描透视升级为高级透视。
大顺风的出装就不写了一般大顺风就是爱怎么出怎么出,各种杀人书。
顺风出装:
1、明朗之靴or法穿鞋
2、洞察之石(视野还是要做的,顺风不浪)
3、飞升护符(追杀妥妥的)
4、雅典娜的邪恶圣杯(法力回复足够,能持续给队友加W技能,并且减20�)
5、瑞莱的冰晶节杖(技能减速能留人)
6、兰德里的折磨(配合冰杖的出装,当然也可以出帽子法强多多益善)
常规或者逆风出装:
对面AD、AP发育持平或较好时的出装:
1、明朗之靴or忍者足具or水银之靴(看对面AP发展得好还是AD)
2、洞察红宝石(辅助必备)
3、米凯尔的坩埚(给C位解控加血,回蓝,这是为数不多的回蓝装中适合辅助使用的。)
4、飞升护符(增加周围的友军的40%的移动速度,在没有被减速的情况下,追杀,逃命都是完全够用的。)
5、钢铁烈阳之甲(被动效果的光环是增加友军的魔抗和生命回复。主动的效果,可以帮助队友在获得一定量的护盾,方便吸收伤害,骗走敌方的技能。)
6、双生暗影(提供法强、魔抗、移动速度加成。主动,召唤两个幽灵,自动寻找最近的两名敌人并暴露2.5s,减速该名英雄40%移动速度。装备提供的属性和被动无疑是给辅助专门设计的。进有可能有埋伏草丛,施放装备主动效果,即可确定是否进入草丛。装备的使用比较简单,另外,可以利用减速来辅助队友追杀敌人。)
面 对菜刀队的出装:
1、忍者足具(格挡10%的普攻伤害)
2、洞察红宝石(辅助必备并且加生命值)
3、日炎斗篷(没错就是要肉得打不动)
4、兰顿之兆(没错就是要肉得打不动)
5、大天使之杖(其实出个女神之泪就够了,只是为了保证蓝量,叠满750的时候经济允许可以出大天使,那应该是大后期了吧)
6、飞升护符(逃跑追杀啪啪啪)
这套出装谁用谁知道,对面上单打野中单都是AD的建议出。
本文摘要:前期下路对线: 一般情况下,游戏初期三分钟内不用给河道眼,不排除有些打野打完第一个BUFF就来下路,但是这种情况很少。 给ADC E技能消耗对面,走位
前期下路对线:
给ADC E技能消耗对面,走位要好别被对面抓到机会打你一套。
哪边先到2级就代表哪边能压制对面。还有一个兵就2级的时候往前,Ctrl快速加Q,找机会Q到对面的ADC或者脆皮辅助,Q到了马上给ADC E技能留人。也可以先给ADC E技能减速到敌方再Q,这样比较好Q中对面。及时交虚弱给对面ADC,自己快死了果断闪现后撤。谁先升到2级代表谁先有杀人的机会。如果辅助的是路人ADC,他们不明白娜美的E技能,就主W稳住下路。
要记住下路目的不是和平补兵,而是杀人,凶一点就对了。
时刻观察4个人的位置和技能时间。有机会就上。
下路一般5到7级。这个时间和对面换血都可能被打野带走。四分钟和七分钟对面打野都可能来到下路GANK一波。
前期耗不过对面就主W。
记住对方ADC的闪现屏障CD,这对下一波的对拼很重要。
对线期打不过对面就让对面破塔,这样才能让我方ADC有机会打钱。
看到了地图上一些小信息,就标记一下,正常的队友都知道会发生什么。
前期对线中娜美也可以在清除对面视野后对自己释放E技能利用草丛优势换血,若是对方辅助与ADC同时赶到,可以直接向敌人丢出W技能,同时对二人造成伤害并给予自己回血,对于突进较强或带控制的英雄则可以预判性释放Q技能控制住敌人,给予己方ADC足够的输出时间。(同时配合新装备窃法之刃可以获得不小的经济优势)
中期:
当下路一塔已破的时候,辅助前期任务就结束了。
8级左右就可以游走做眼,这个时候正好团可能发起的时期做好工作对控制局面很有效果。
小龙还在的情况下要在小龙处放眼。
在中路红buff入口放眼。
S4视野不再是辅助一个人的任务,所以下路破了一塔节奏容易乱。
建议换到上路或者中路继续推塔。
团战:
开团找到最佳团的位置。作为脆皮的娜美应该待在己方CARRY后面尽最大能力保护队友。,需要注意的是,娜美的大招距离超远且可以跨地形使用,意味着娜美可以卡视野开大或是在较远的地方开大进行支援。
有时候可以把坩埚给上单和ap,为队友开鸟盾。
飞升护符的始终在团中开才是最好的。团战中。
开R的关键在于先手和后手的都要注意的是寻找对面失误的点。
正面团大家都没优势,找到对面失误作为起手或者后手才是团的核心,你只有0.5不到的时间去观察,还要给1秒的时间队友。如果你开了大队友跟不上。或者是,咳咳,空大了。那这次团战你的R就浪费掉啦。
团战甩R先手或者反手保护carry,R之后可以接着丢Q技能控制对面切后排的英雄。W技能看情况给我方上单或者打野,因为上单和打野在前排承受伤害需要给一点生命值回复。
要是我方CARRY位被切到就把W技能给CARRY。
团战把E技能给ADC。
推荐搭配ADC:
TOP1:
圣枪游侠——卢锡安
这个ADC相对于其他ADC来说更依赖技能配合平A的输出,娜美E技能是最能打出伤害的技能,所以和卢锡安的被动技能简直是绝配。
卢锡安爆发高,由于被动技能瞬间A出两下的存在,线上使用AQA 娜美的E的连招换血对上任何英雄也不吃亏,同时W技能的加速 E的位移也能帮助逃生或追击。基本上不虚任何ADC。总的来说,线上的优劣很大部分仰仗技能的命中率。
卢锡安输出手法是利用被动和技能的合理衔接输出,就是A Q AA W AA E AA,大招的释放在有控制(娜美的Q、E、R)的情况下,满伤害是很客观的。
卢锡安不管QWE配合娜美的E都能打出很高的爆发。
两个英雄线上的配合是:娜美给E,卢锡安QWE任何一个技能之后的两下平A减速到对面,娜美Q技能命中敌方ADC或者脆皮辅助,加上娜美和卢锡安的R击杀对面的几率80%。
重点是卢锡安要懂得配合,要是有机会上,娜美给了E技能卢锡安还在补兵那就算啦。
TOP2:
皮城女警——凯特琳
以手长为优势的ADC,配合娜美的E简直就是打得对面不要不要的。
对线期基本和卢锡安的配合差不多,只是女警打不出那么高的爆发,就靠把E给女警消耗就好了。能很轻松地骚扰对面,拉开血量差距,打消耗有补给。
打团的时候,只要E的CD一好就给女警。团战只要女警会玩,一定是你们赢。
话说前段时间排位辅助了一个女警简直叼,打团一直给他E和W输出不是一般的高,真是追着对面打。
TOP3:
探险家——伊泽瑞尔
EZ的Q能触发娜美的E技能,并且EZ的机动性高,可以娜美的W(加速)和E(减速敌方)配合EZ的E的Q和E技能追人留人。
我真正学会娜美也是配合EZ这个ADC学会的。
总结:娜美比较适合靠平A打输出的ADC,最好还要有位移技能,因为配合娜美的E技能可以追着对面打。重点还是ADC要会玩。不然就算你Q到人了 给他套E技能他去补兵或者不敢上也是打不出伤害的。
棋布错峙将遇良才!脱胎于传统战棋的战国异闻录
不久前,一款国产独立策略战棋游戏正式登录Steam,身为战棋狂热粉丝的笔者瞬间就瞄上这款游戏。《战国异闻录》以春秋战国的历史背景为舞台,复现了那个在中国历史上思想和文化最为辉煌灿烂、群星闪烁的时代。在初次体验中,笔者详细游玩了主线战役“落英剑豪”,本作推进剧情的方式上采用了比较传统的关卡推进玩法。战役剧情主要描述了剑豪卫斩从复仇姬尚到邂逅步遥再到大战穷奇的冒险故事。
随着剧情推进,出阵点数和难度逐渐上升,章节末尾大战穷奇关卡更是对玩家阵容搭配的考验。此关卡中,穷奇拥有近万血量和瞬杀级别的高超输出,并且妖王的二阶段还会召唤援军助阵。失败数次后,笔者也察觉到这款游戏没有想象的那么简单,策略机制才是战胜数值的最佳方法。
通过查阅穷奇天赋,笔者巧用游戏机制完成了速杀。两名低费角色搭配特定技能,就可以将强大的妖王玩弄于股掌之上。技能“挑拨”的定身效果搭配“离间”的眩晕,只要控制好轮次,妖王注定只是一个沙袋,连斩双阶段自然不在话下。
此次经历也让笔者愈发好奇,这款看似简单的游戏到底蕴含了多少奥妙。在仔细游玩数天后,笔者愈发止不住对此游戏的喜爱,现在就让大家随我一起来深入研究下《战国异闻录》这款游戏。
像《幽浮》《火纹》这类战棋游戏因为严重的死亡惩罚,往往会耗费玩家大量计算,从而导致节奏相对缓慢繁琐。但《战国异闻录》充分发挥自己特长,在汲取同类游戏优点的基础上,简化人物培养、精简关卡难度、淡化死亡惩罚,降低游玩门槛的同时将人物志怪的背景特点加工成特色技能,让玩家在学习史实的同时,收获轻松的游戏体验。游戏采用「九流十家」设定,将其演化为墨家、法家、兵法、道家、医家、术家和妖家等7个学派,并为此专门设计技能。让玩家用不同学派角色的视角去了解这个壮阔时代的风土人情,历史文化。
独特的“妖家”角色也都是严格按照神话传说设计而来。其中最著名的角色当属中国神话传说中的古代四凶之一,食人异虎穷奇和古代中国神话传说中的神兽,昆仑山守护神,人面虎身的陆吾,两者都将君临战国这一充满神秘色彩的时代。
在玩法方面游戏采用的是经典六角格战棋,玩家可以控制5到8人的己方阵容来应对各种挑战。
游戏中的每个角色的属性都由武力、智力以及体力组成,这三项基础数据,直观体现在基础物攻、物防、法攻、法防、生命、技能加成以及状态判定上。
七个派系都有着不同的侧重点,例如墨家擅长机关术、法家擅长控制类、兵家擅长物理输出、道家擅长元素、医家擅长治疗、术家则可以变身,而妖家虽然没有技能但拥有各种强力天赋,例如妖王穷奇。
游戏中的敌人拥有不同被动,例如机关类角色拥有高超的物理减抗,很明显使用物理“兵家”角色对抗十分不明智。而“妖”等志怪拥有高超的意志值,反而需要物理角色输出。是选择物理走到底还是道法大师,又或者均衡之道都取决于玩家。
战场元素的“自由“
不同于市面上大部分手游,《战国异闻录》不单单是数值上的碰撞,面对不同的派系角色合理搭配阵容以及合理使用战场元素加成自身,也是智斗的一部分。游戏采用了近年来在《神界原罪》系列中发扬光大的环境互动系统。在战斗中的表现为,不同属性的法术可以组合出不同的效果,如果让笔者来形容,即队伍职业的构成直接决定了队伍的大方向。
我只是降个雨,哎呀不好意思顺带往雨里下了个毒,咦,哥们你咋没血了?往地上扔个水系道术,就会形成积水地形,造成防御减半效果。这个时候放个火,就形成了蒸气;加个雷,就是范围伤害;加个毒,就形成了持续debuff。
那是不是把最强的技能一股脑扔出去就完了呢?并不是,因为游戏有另一个“坑爹”的设定,即有限的“军令”。和其他策略战棋类的游戏不同,《战国异闻录》将回合制战斗发挥到极致的同时也沿用了CRPG中行动点这一概念。在《战国异闻录》中,所有技能都需要消耗“军令”来释放;而“军令”的消耗数量则来自于技能种类和效果的不同。
相比于《神界原罪》系列花费“行动点数”达到移动 释放技能的设定,《战国异闻录》则精简了不少,游戏的移动和普通攻击并不会消耗“军令”,只有释放技能才会消耗。所以如何规划“军令”,就变得非常重要。
在游戏中,玩家可以通过击毁辎重、摧毁营地、击杀敌人、天赋技能和主动技能来获取“军令”。丰富的技能组合和有限军令获取,让每一场战斗都极为烧脑。《战国异闻录》就是这样,它希望你更多地利用场景和地形转换等等游戏内机制,而不是玩命操作来绕过精心设计过的游戏系统。
此外,《战国异闻录》没有全盘采纳“击杀追加行动点”的设定,游戏中仅有角色“吴悠”拥有斩杀再动天赋,对于其他角色来说,有限的行动距离搭配一回合仅一次的行动策略,让玩家的每一步都至关重要。
游戏出战阵容拥有点数上限,一般来说角色的稀有程度可以用点数来形容,即点数越高此角色越稀有或者背景设定越高,但这并不代表将阵容堆满稀有角色就可以轻松取胜。拿目前为止最高点数角色“妖王穷奇”举例,该角色拥有傲人的三围,以及攻守一体的普工溅射 被动。
但是穷奇天生移动力低下,且需要火系角色辅助触发天赋。在“击杀不追加行动点”以及上场作战至少22点的严苛要求下(15 7),其性价比其实并不高。高点数带来的高超三围,完全可以被玩家使用复数功能角色所替代,当然更极端的带上对妖特攻角色“端木曦”也可,以大妖的移动力,同等练度下怕不是没走到脸上就被端木曦a个半死。
可以看出,一味的追加稀有阵容,并不会轻松取得游戏的胜利。高达22点消耗量的主C,在失去随机应变能力的情况下,往往比不上合理搭配的7 7 7阵容。这也是《战国异闻录》一直所追求的,即强调游戏的策略性,当然实战如何搭配阵容还是要看玩家自己的安排。
同时,游戏也主打撕掉角色的固有标签,支持玩家自定义喜爱的角色。笔者一般将游戏的战斗系统分为两部分:一姑且称为后台,即技能、道具这些战前准备;二是直接的战斗场景。《战国异闻录》这款游戏,虽然没有“满级野球拳”这个机制,但有的是“丰富自由的战术定制”。
游戏中的每个角色都具备10种以上的通用技能设定,玩家可以随意搭配江湖、剑客、弓手等通用技能,让角色特性更加独特,类似于《SD高达G世纪》系列战旗游戏,定向培养人物及技能组合可以大幅缩减游戏难度。
此外这个游戏的“职业”只是作为起始默认设定,并没有实际意义。玩家的天赋虽然是固定的,但种类繁多的技能树才是策略的重点。换句话说,只要玩家游玩的时间足够长,就有无数的流派等着发掘。任何系统都有好坏,《战国异闻录》这个系统的坏处就是上手太难,新手玩家会遇到前期不知道该选什么技能的问题,可谓是选择困难症的究极末日。
游戏中的每个角色都拥有一些特殊技能,使用这些技能可以对敌人造成高额伤害,不同的技能拥有不同的元素效果。不仅如此,这些元素还能够相辅相成,玩家通过组合这些元素技能可以对敌人造成额外的伤害以及效果。此外游戏中的离间技能设计与《神界原罪》相仿,即破坏该角色的意志值后释放才能施加特殊效果。
与其他策略游戏相同,玩家同样可以为角色装备各种道具,这些道具会为玩家添加额外属性。不过适合自己才是最好的,制作组一方面在道具简介上整花活,一方面也将游戏机制蕴含到道具中。
其中稀有道具普遍是面板三围以及单独技能的定向加强,而普通道具也凭借护甲穿透以及回复军令等设计,在游戏中大放异彩。
《战国异闻录》和传统战棋一样,不存在先攻属性,那么如何在PVP选择自己的阵容就变得尤为重要。虽然本文数次提及高点数角色穷奇的华而不实,但高超的三围还是非常适配某些独特阵容,这里笔者推荐一套该角色的速杀阵容给大家。
核心为穷奇为主C搭配白魅和东施(15 6 6),女妖职业自带的双攻点燃能有效触发穷奇加攻天赋,此外医家东施的治疗在帮助穷奇兜底的同时也有机会创造神经刀斩杀敌人。
理论上,高超三围搭配50%增幅的攻击,能让妖王轻松上演一夫当关万夫莫开的表演。当然该阵容弊端十分明显,由于“军令”限制,如果穷奇开局几回合内没创造击杀,那么该阵容没有任何运营的可能……这边建议直接下一局。
可惜笔者游玩时未解锁匹配模式,未能尝试该阵容的实战效果。但可以想象游戏实测后,玩家们各种天马行空的阵容搭配,必然会诞生和百家争鸣一样的繁盛景象。
不过很可惜,《战国异闻录》对于地形的探索比较浅显,游戏中的地形除了需要绕路以及高低差以外并没有其他额外属性。如若能做到像《SD高达世纪》系列一样,不同地形给予单位不同命中率、闪避率以及格挡率的加成,想必游戏的策略属性会进一步加强。
在笔者看来,战棋游戏的核心在于“对弈”和“扮演”,前文已经大量介绍游戏的对弈环节,接下来笔者将结合游玩体验简述“扮演”。“扮演”这一要素核心在于代入感,玩《钢铁雄心》的玩家必然热衷于模拟二战的激烈战役;喜欢战锤桌游的玩家必然热衷于太空科幻战争……当玩家能够扮演自己喜欢的背景设定中的人物时,就会对游戏报以极大的热情,也更乐于花更多时间、精力在游戏上,也就是常说的“游戏世界观”对玩家的影响。
《战国异闻录》以春秋战国的历史背景为舞台,复现了那个独特浪漫的时代。玩家不仅可以指挥自己喜爱的史实英豪驰骋沙场,而且游戏主线剧情同样震撼人心。主线剧情中妖王穷奇与端木一族姐妹的恩怨以及神兽陆吾和妖族白魅的爱而不得都让笔者动容。优秀的情节构思、充实的人物塑造、环环推导的反转,都让笔者沉醉在“扮演”之中。《战国异闻录》就像是一个人的solo舞台,玩家独自在华丽的背景、壮阔的音乐下大展雄风。制作组以令人赞叹的艺术性演绎出绝佳的故事,并以精彩而富有成就感的战斗将故事串联起来,这便是战棋游戏“扮演”的精髓。
如果你曾经是沉迷于《超级机器人大战》以及《三国志》这样的策略战棋玩家;如果你精于计算、擅长布局;如果你想在游戏途中了解山川志怪等奇闻,那么千万不要错过《战国异闻录》。它就像一块未经打磨的璞玉,拥有无尽可能,也是笔者数十年游玩历程中最好的国产策略战棋游戏。
Gank神器五速鞋回归 别再无脑出三速鞋了!
SKT战队再次封神IEM世界赛,而回顾SKT的比赛时,小编惊讶地发现了SKT战队与众不同的一点——那就是SKT战队的辅助选手Wolf在所有的比赛中都选择了5速鞋出战,要知道IEM10的比赛版本可是6.3,6.3版本的三速鞋的移速仍然是65!
可以说SKT能够最终夺冠,队内辅助选手Wolf对于整场比赛的节奏带动是非常关键的,尤其是在对阵QG战队时用出的一手神奇巴德,真是让所有人惊讶不已。言归正传,到底为什么5速鞋会受到Wolf的青睐,在如今的6.4版本中我们又该如何选择鞋子呢?
最强移速的战靴之争
1.轻灵之靴(三速鞋)
三速鞋自S6赛季大热以来,连续两次地遭到了Riot的削弱,先是价格上涨,而后又降低了5点移速,如今的三速鞋售价900块,增加60移速,且有减少25%减速效果的被动效果。
对比除了5速鞋之外的其他鞋子,三速鞋的优势在于多出来的15移动速度,这个移动速度配合其他移动速度加成的装备之后,会在逃跑和追杀的时候给英雄提供很大的帮助。
2.疾行之靴(5速鞋)
5速鞋在S6之前一直以来都是辅助和Gank型打野的神装,在S6赛季的三速鞋改动并降价之后,在很长的一段时间内无人问津,原因正是在于5速鞋在战斗中仅仅只提供25的移动速度,相比于最火热时期的65移速的三速鞋少了整整40点的移动速度。
但是5速鞋的优势同样非常明显,脱离战斗5秒之后提供的115移动速度加成简直可以用恐怖来形容,利用这个移速之后的跑线和支援速度都会非常非常快。
3.三大移速天赋
1.诡诈系漫游者
:战斗外获得3%移动速度。
分析:三速鞋与5速鞋的漫游者加成对比,使用三速鞋的英雄会获得1.8的非战斗移动速度,使用5速鞋的英雄会获得3的非战斗移动速度(只是鞋子移速之间的对比,英雄的基础移速仍有加成)。
2.坚决系探索者
:草丛与河道中获得15移动速度。
分析:草丛与河道中获得15移动速度,这个对于辅助和打野来说非常实用,15的移速加成非常可观,同样适合三速鞋和5速鞋。
3.坚决系灵敏
:获得15%韧性及减速抗性。
分析:这一点天赋非常重要。想要点出灵敏就必须要在坚决系点出18点,这一天赋非常适合与三速鞋搭配,从而获得高达40%的减速抗性,一般选择在坚决系点出18点的英雄都会选择三速鞋。
结论一:两双鞋子都很适合支援,在这个前提下5速鞋的支援速度更快,有一个宝贵的先手机会,而三速鞋的打团跑速能力更快,适合逃跑与追杀。
结论二:三速鞋与5速鞋的另外一个选择条件,要看你更适合诡诈系还是更适合坚决系。
适合三速鞋的英雄
理论上,在三速鞋最为火热的版本中,所有的英雄都适合出三速鞋,但是在现在的6.4版本中越来越多的人不会再将三速鞋作为自己的第一选择。
1.上中AD的三速鞋
中单的法穿鞋、CD鞋、ADC位置的攻速鞋、上单位置的布甲鞋或者水银鞋等等,如果你不需要以上的各类属性的话,刨除上述所有情况下的鞋子出装,都应该选择三速鞋。这三个位置并不以支援为主要游戏核心打法(有的时候也需要支援),首先拥有三速鞋基础的60移速才是关键。
2.野辅位置的三速鞋
打野:一般情况下,主打发育的,点出18点坚决系的打野英雄,都应该选择三速鞋.
辅助:一般情况下,主打对线的,支援能力差或不喜欢支援的玩家、点出18点坚决系天赋的辅助英雄,选择三速鞋也可以。
(机器人的支援能力很强,但是他很需要40%的减速抗性来抵消一部分W的减速)
适合5速鞋的英雄
5速鞋的优点是可以在其他路开打之后以全速赶到现场,完成不可思议的支援从而帮助队伍逆转不利局势;另外,5速鞋还会在你gank的时候给予你一个宝贵的先手机会,利用这个先手机会完成控制,就有可能配合队友完成击杀。
1.上中AD不适合5速鞋
上中AD三个团队C位均不适合5速鞋出装(除非有特殊的支援套路)。
2.野辅位置的5速鞋
打野:一般情况下,主打前期Gank杀人、各路游荡打先手节奏带动的,点出18点诡诈系天赋的强势打野,选择5速鞋可以让你更好更有效地带起队伍节奏。
辅助:一般情况下,支援快速到位,有非常好的控制的辅助英雄,适合点风语者的祝福甚至雷霆领主的辅助,都应该出5速鞋(6.4版本辅助大部分都适合5速鞋)。
结语
总之,上中AD如果不需要各种类型属性加成的鞋子的话,选择三速鞋没错,打野主Gank选5速鞋,主发育选三速鞋,6.4版本的辅助英雄都可以选择5速鞋,少数英雄选择3速鞋更合适。