王者荣耀s20赛季更新(王者荣耀7.2抢先服更新,S20新赛季新版本,资源经济分配大改)
王者荣耀s20赛季更新文章列表:
- 1、王者荣耀7.2抢先服更新,S20新赛季新版本,资源经济分配大改
- 2、王者荣耀策划公布s20更新方向,英雄墙体细化,这些问题得以解决
- 3、王者荣耀9日S20赛季更新,四款新皮肤上线,碎片商店更新
- 4、王者荣耀s20赛季更新内容 BUG问题修复与优化内容介绍
- 5、王者荣耀s20调整汇总,司马懿躲过一劫,最诟病的问题得以解决
王者荣耀7.2抢先服更新,S20新赛季新版本,资源经济分配大改
王者荣耀抢先服7月2日进行了一次重大更新,而抢先服更新,往往意味着新赛季马上即将到来。
由于是S20赛季的大版本更新,所以这次更新的内容非常的多。为了方便大家看自己喜欢的内容,也为了方便写,不会太乱,所以我决定分次的把这次更新的内容介绍给大家。
本次,就给大家先带来王者峡谷中的资源分配方式的改动介绍。
下面我们就来挨个介绍一下这些改动和可能的后续影响吧。
一,中立资源收益
一、河道之灵收益对比
河道之灵增加击杀收益的这波改动其实是对收益的降低,因为它的基础收益降低的太多了。咱们以边路河道之灵为例来简单的计算一下:
单人击杀:63×(1 70%)=107.1<之前的108。
这个就差了1块钱,咱们就算是前后没有变化吧。
双人击杀:63×80% 63×80%×170%=63×80%×270%=136.08。之前是108×80%×2=172.3。
如果说单人吃河道怪,经济还能基本持平的话,那两个人一起吃的总经济量就是大幅下降了。
三个人的我们就不再继续计算了,因为人越多,每个人分到的钱就更少,所以相应的这个击杀收益的70%提升的收益就更低。
二、暴君主宰收益对比
至于暴君主宰的击杀奖励增加,这个就比较好理解了。
因为除了职业比赛和比较高端的对局里,其他段位的打野都不太愿意去打龙的。
因为经常没人帮忙,自己单挑的话,很容易被对方发觉之后围殴弄死。不仅风险比较大,而且收益还比较低,又会占用了太多时间。现在打野本来就够穷了,这更影响了自己的发育速度。尤其是那些续航能力比较差的打野,打个龙还能把自己的状态打的很差,甚至还得回家,就更不愿意打了
总之前期打龙就是对团队有益,但是对于打野位自己来说性价比就太低了。这就导致很多打野位对于龙根本没有任何欲望。
这次提升了20%的击杀收益,也是鼓励打野位去多拿龙的意思。
二,防御塔收益
防御塔收益方式的调整,算是一个比较合理的调整。
因为很多时候推塔往往就不是一个人的功劳。比如像坦克或者战士、打野这类近战英雄,往往都是负责警戒或者驱赶对方,从而给推塔的主力射手或者一些有拆塔能力的法师创造推塔的条件。而像近战,很可能怕过于深入而不敢去点塔。
但是,最后的收益,都给了对塔造成了伤害的人,这往往是不太公平的。
就好像一场足球比赛,进球的虽然多数是前锋,但是比赛最终能胜利,也有守门员和后卫的功劳。
这次调整,给了其他参与推塔的其他英雄一些补偿,确实是一次合理的调整。
三,召唤物调整
这玩意没啥好说的,把击杀收益变成了范围收益。以前只有击杀这些召唤物的人有收益,现在是附近所有的人都有收益。有时候我就很喜欢打米莱迪的小机器人。
四,峡谷资源收益一览表
记住就是了。其实不记问题也不大。
结语
这次更新关于经济分配方式的调整,应该就是S20基本的收益模式了。就算是再有变化,应该也是微调了。
那么,各位小伙伴对于这次经济获取方式的调整又有什么看法呢?
我是拉钩上吊一百年不许变,专注于王者荣耀和王者模拟战的资讯以及攻略,纯干货。
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王者荣耀策划公布s20更新方向,英雄墙体细化,这些问题得以解决
大家好我是指尖,s19赛季不知不觉已经过去了大半,还有一个月的时间我们又要迎来全新的版本,想来还真快,s19仿佛才开始,s20已经悄然将至。
此前已经爆料了一些关于下个版本的调整,其中就包括法师装备的更新,在上线体验服之后,应该还会有更多的调整,27日又爆料出了全新的内容,一起来看看吧。
英雄“墙体”细化
首先是地形的调整,此前已经爆料过,这次又细化了一次,未来版本的英雄所创造出来的地形分为两种,一种叫法术墙,另一种是物理墙。
法术墙:我方单位可通过,并可以联动技能,比如我方女娲2和达摩进行联动,但是敌人会被被墙体阻挡,而敌方达摩则可以把我们击退到墙里,无法触发二段,典型的英雄就是女娲的2技能、弈星大招。
物理墙:猪八戒大招,该地形敌我皆无法穿越,但可以进行技能联动。
下个版本盾山的墙(法术墙)被设定为无法通过,哪怕用花木兰的大招霸体,或者开着净化也不可以,因为那是墙体,但是女娲的2技能八戒的大招,对无视地形的英雄,哪吒大招和云中君将无法阻挡。
女娲2技能有的时候会被卡在墙上,只有回退一点才能离开的问题会被修复,但是会补偿女娲,也就是从其他地方加强。
所以最大的赢家是云中君?变相加强了。
上图就是敌我双方对有地形英雄的一些互动机制,大家可以先了解一下。
“鬼畜”动作将消失,普攻攻击更精准
另外一直被很多玩家吐槽的“鬼畜”问题终于得到了解决,其实就是当玩家在普攻的时候方向向反方向拉,但是在自己攻击距离外不远的位置有可攻击单位的时候会主动追击,而左手的方向是反方向的,所以人物会在两者之间频繁的抖动,所以出现了鬼畜的视觉效果。
而新版本的解决方式是将寻敌的范围进行自定义,也就是说玩家可设置寻敌会攻击多远位置的敌人,这样会减少鬼畜的问题。
防御塔血条ui优化
拆塔的时候有的时候角度不对,防御塔的血量会被隐藏,不知道剩余多少血量,所以新版本之后,只要防御塔本体在我们的屏幕范围内,血条就会自动出现,也可以是说防御塔的血条是浮动的,更好的让我们来判断是继续攻击还是撤退,更方便补刀。
索敌优化
这个我觉得是个不错的调整,普攻有寻敌攻击,但是技能没有,有的时候敌方多人在可攻击范围外,想要瞄准一个人需要轮盘施法,但是从可释放目标的范围之外到进到范围索敌后松开技能,期间会浪费一些时间,但是有了范围外索敌,就能在接近目标的瞬间自动释放,无疑对指向性技能的英雄进行了一次全方位优化。
技能所属更清晰
乱战的时候英雄技能会丢的漫天都是,有的时候会因为分不清是敌还是己方的技能而实现懵x的状态,而在下个版本中,敌我英雄技能、英雄本身的技能特效会更精准的去划分,让玩家不用思考就能知道这是谁的技能。
总结:s20版本可以期待的东西很多,现在超高视角、视角跟随体验服已经实装了好久,s19赛季未能上线,估计就是等待s20一起来了,新版本局内优化会让玩家视觉体验更好,你们觉得呢?
王者荣耀9日S20赛季更新,四款新皮肤上线,碎片商店更新
王者荣耀7月9日新赛季更新活动,四款新皮肤上架,碎片商店更新,每日氪金活动开启。
新赛季的战令皮肤分别是猪八戒的西部大镖客和马可波罗的暗影游猎皮肤,战令星元皮肤是阿离的觅星灵兔,赛季奖励皮肤是老夫子的醍醐杖,以及还有新英雄阿古朵的伴生皮肤,不过阿古朵延迟上线。
每日活跃任务调整入口在活动界面中,降低了部分任务的难度,增加了一些消耗日常任务,和周常固定任务、挑战任务。累计开启八次的周一千活跃宝箱可以获得一个新头像框。
夺宝奖池替换为嬴政、杨戬、曹操-死神来了、太乙真人、典韦、刘禅。碎片商店替换为雅典娜、暗夜猫娘、星夜王子、绅士熊猫、鬼剑武藏等。
每日氪金活动从9日至11日三天时间,每天最多氪三百点券可以获得六个皮肤碎片、六十荣耀积分和一张积分夺宝抵用券。
王者荣耀s20赛季更新内容 BUG问题修复与优化内容介绍
王者荣耀s20赛季更新内容 BUG问题修复与优化内容介绍
王者荣耀s20赛季bug修复。王者荣耀在7月9日进行了大的更新,迎来的全新的s20赛季,但是在更新之后,有玩家反映游戏中出现了一些bug,今天王者荣耀对这些bug进行了修复,下面就由小编给大家介绍一下修复的内容,一起来看看吧。
王者荣耀s20赛季bug修复内容介绍
从7月9日更新之后,玩家反映游戏中出现了一些bug,官方在今天对bug进行了修复,一起来看看修复内容吧。
BUG修复与优化:
1、修复了部分英雄蓄力期间可以普攻的问题;
2、修复了元歌[秘术影]技能复制4级后的李信,傀儡模仿为李信原形象的问题;
3、修复了局外热门方案无法评价的问题;
4、修复了局内选将界面热门装备无法使用的问题;
5、修复了个别英雄局内套装推荐中的装备无法使用的问题;
6、修复了大神玩家配置两个重复装备时会提示非正常出装的问题;
7、修复了部分安卓机型大厅动画展示不正确的问题;
8、修复了部分安卓机型游戏过程中锁屏,再次点击电源键无需解锁的问题;
9、修复了结算-发育页面,野怪经济显示异常的问题;
10、修复了个别情况下商城-星元页面背景变黑的问题;
11、修复了好友界面离线玩家的最后登录时间显示异常的问题;
12、修复了没有师徒关系时,个人主页-社交-师徒信息页面显示错误的问题;
13、修复了邮件一键清空后,重新登录再次出现的问题;
14、修复了查看其他玩家战绩时会显示点播按钮的问题;
15、修复了个别情况下结算界面看不到点播按钮的问题;
16、修复了个别情况下好友预约功能的聊天框不显示快捷预约消息的问题;
17、修复了4G网络下战令页面错误弹出观看视频将消耗流量的问题;
18、修复了战令页面选中猫狗日记后右侧未展示默认皮肤模型的问题;
19、修复了荣耀榜国服最强玩家的地理位置显示异常的问题;
20、修复了大神观战巅峰赛没有显示巅峰赛分数的问题;
21、修复了未达到王者时巅峰赛入口也会显示气泡的问题;
22、修复达到王者后才领取上赛季巅峰赛奖励可能导致巅峰能量继承错误的问题;
23、修复了个别情况下装备页面切换英雄时可能卡住的问题;
24、修复了个别情况下热门方案页面点赞数字显示重叠的问题;
25、修复了王者模拟战中阵容模拟器删除保存英雄后,无法再次添加的问题;
上面所出现的问题,出现比较多的就是大厅动画展示不对的问题,还有装备推荐的问题,官方对这些bug进行了修复,相信后面玩家的游戏体验会变得更好。
来源:太平洋电脑网
王者荣耀s20调整汇总,司马懿躲过一劫,最诟病的问题得以解决
大家好我是指尖,s20赛季即将上线,你对新赛季又有什么新的期待呢?期待第n次冲上王者?期待全新的战令皮肤?又或者是期待新赛季的一些优化呢?
上文中指尖详细跟大家分析了一下新赛季英雄的调整,这次跟大家聊聊同样很多人关注的话题,第一个就是“鬼畜”的问题彻底解决。
追击鬼畜问题得到解决
当敌人在我们视野范围内,攻击范围外,此时按普攻,如果你的方向是向目标反方向拉的时候,英雄会出现想要追击,又被位移拉走那种“欲拒还迎”的鬼畜效果,这个影响了很大的手感和战绩,尤其是一些近战英雄,想要攻击身边的兵线,却要走过去打英雄,如果没有补刀键会十分难受,尤其是需要空a的英雄。
对露娜来说,空a可以积攒第三次普攻的印记,狄仁杰可以用第三次普攻打出更远的距离,嬴政也是如此,新版本会彻底解决这个问题。
对此类英雄来说真的是一次不错的加强,露娜直接起飞的节奏吗?
开启的方式打开设置面板,把自动追击距离调成近距离即可,这样锁敌的范围会大幅度缩小,大概就是自己攻击范围外一个身位的距离,彻底解决鬼畜的问题了。
第三能量条上线
有些英雄有一些被动是隐性的,有些带一些提示,有些则没有,像兰陵王在隐身的过程中,如果技能的范围内有敌人,三秒后会破隐,虽然在下方有提示的图标,但是不够直观,有的时候观察战场会被忽略,因此这次加入了一个第三能量条的机制。
在蓝条下方(有些没有蓝条)增加了一个新的能量条,可以用来观察技能的被动,兰陵王的是三个能量格,每当有敌人在范围内一秒会增加一格,以此来判断自己破隐的时间。
而像橘右京和不知火舞这样的英雄,被动刷新没有提示,只能心理默数,这回能够清楚的知道被动还有几秒冷却完成了。
第三能量条涉及的英雄有橘右京、安琪拉、不知火舞、兰陵王、曹操、狄仁杰、黄忠、武则天、司马懿、嫦娥、后羿、百里守约、韩信十三名英雄。
英雄问题修复
16个问题修复,很多玩家都在等待这个消息公布,因为涉及一个英雄,司马懿,上次体验服更新,司马懿辉月加1技能的玩法被判定是异常问题修复了,但是如果这个玩法被和谐,那么大神司马懿的“金身出窍”玩法将受到重创,但是在这次的更新中并没有加入这个调整,或许能因此躲过一劫也说不定。
白起:大闪位移异常问题修复,现在的白起,大闪之后技能特效飞过去,但是本体却留在了原地,是个很不好的视觉体验,也因此会产生强度的差异,调整之后大闪才能更清晰的去表达。
瑶:开启大招附身的过程无法释放12技能被判定为异常问题,这次修复后可以在开启大招瞬间使用12技能,那么对保护宿主的能力是一个加强,一直被诟病的瑶瑶公主因此得到了强化,也算是一个好消息了。
血条ui优化
在推塔的时候,常常因为防御塔不知道剩多少血而做出过激的行为,因为你的位置不足以看到防御塔的全貌,自然看不到它的血条,关键时刻如果拖动屏幕可能会出现意外,这次特别人性化的调整,将防御塔的ui进行浮动式显示,只要你在防御塔的附近即可观察到血条,太人性化了。
其实在体验服中,远古生物也有这样的显示效果,不知道这次是不是会实装。
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