保卫萝卜攻略挑战19(保卫萝卜3糖果赛200W高分打法技巧攻略)
保卫萝卜攻略挑战19文章列表:
- 1、保卫萝卜3糖果赛200W高分打法技巧攻略
- 2、呆萝卜创始人李阳否认虚假融资,称低估生鲜烧钱速度
- 3、亲子思考:寒假来了,智斗熊孩子的手机瘾
- 4、曾经推出过保卫萝卜系列的飞鱼科技,如今还飞得起来吗?
- 5、五月真是段不得了的日子,这两个厂商都要在这个月开发布会
保卫萝卜3糖果赛200W高分打法技巧攻略
保卫萝卜3糖果赛玩法中玩家的得分越高,奖励越高,那么怎么才能在糖果赛中获得高分呢?下面安锋小编就来分享一位玩家总结的平民刷保卫萝卜3糖果赛200W分的打法技巧,希望大家喜欢。
角色:21级的面包师萝卜
面包师在糖果赛的表现并不如建筑工,因为到了十多波以后,没210秒加的200多金币的用处简直微乎其微。但是他的加成要比建筑工更高一丁点。
炮台:
必需:瓶子,风扇,鱼翅,蘑菇,雷达,减速星。减速星也可以换成减速炮,不过还是减速星效果更好。
道具:炸弹1-2枚,回到起点2枚以上,如果为了更高分可以再准备几颗核弹。另外提一下的是,第三个飞碟的时候,可以说必须复活一次,不然不打死第三个飞碟。所以还需要复活。
具体打法:
首先炮塔的布局可以直接参考下。
下面来一点一点的详细介绍,前十波,开头把一颗满级蘑菇建在拐角处,然后建一个满级风扇在出口的尽头处,然后在道具最密集的中间,建造一个满级鱼翅。一个鱼翅就能够清除一大半的道具。
然后得到的钱优先建造满三个蘑菇,三个蘑菇的站位最好是紧紧挨住的,不要分散建造,集中建造要更好。
火力不够,再建造一个风扇补充火力。
在第十波的时候,第一个飞碟来临,记得把速度调为一倍速,在飞碟吸走炮台的时候把炮台提前卖掉减少损失。
第一个飞碟来了,可以把火力就集中在飞碟上面。飞碟是可以打死的,打死飞碟掉落非常多的糖果。
不用担心其他的怪,因为布置好的炮塔风扇可以顺利杀死掉。这也是为什么要在前十波尽量多建造风扇,当然还需要留出空位给鱼翅以及瓶子炮。
第二个飞碟来之前,11-19波,分散的建造鱼翅,以及部分瓶子炮。
瓶子炮有buff效果,在瓶子炮的攻击范围内建造炮台的话,会得到攻击力以及攻速的少量加成。这些加成在满地图都是炮塔的后期,加成非常高的。
第二个飞碟来的时候,把速度变为一倍速,但是不要把火力都集中在飞碟上面。换个打法。这个飞碟比前面的飞碟要强一些,血更厚,还能吸走炮塔。
吸走炮台的时候会投下一颗冰,冻住周围炮台五秒钟。需要及时补炮台来补充火力。然后开始在地图的边缘位置建造雷达了。雷达是打击飞碟的最佳炮台之一,攻击力高,还有几率暴击,
鱼翅和瓶子炮的分布也要合理,最好做到鱼翅能打全图,瓶子能包裹全图。第二个飞碟在无惊无险下通过。
在杀死第二个飞碟,以后的21-29波,是蘑菇屯钱的最佳时期。把地图填满,还可存上2W以上的钱,然后在在第29波结束后,把所有蘑菇卖掉,然后换上减速星。旁边再种一个瓶子炮。蘑菇的攻速太慢,30级的怪物挡不住。
第三个飞碟来了,这个飞碟血更厚,还可冻住炮塔。玩家要合理利用暂停键和前期囤的钱补充火力。到了第30波,每一个炮台都至关重要,所以一旦飞碟放技能,就按暂停,然后补充炮台。
在第三个飞碟时,第一个萝卜预计能够磨掉飞碟的半管血,在第一个萝卜未死亡前,放一个回到起点的道具,来拖延时间。
在萝卜并不厉害的情况下,遭遇第三个飞碟时必死应该是无可避免的,所以建议大家复活萝卜。
不然打不死第三个飞碟。而复活后的萝卜有一段时间的buff时间。
要保护萝卜的血量。先在萝卜前放置一个炸弹是必不可少的。然后等冷却好了,合理的利用回到起点道具。这样可以顺利打死第三个飞碟,打死第三个飞碟时候,这时候你的分数已经有180万分了。
31-34波在不放道具的前提下可以勉强度过。第35波等所有怪物出来后放一个核弹,分数就稳稳超200万分。
呆萝卜创始人李阳否认虚假融资,称低估生鲜烧钱速度
新京报讯(记者 张晓荣)近日,生鲜社区电商平台呆萝卜被曝拖欠供应商货款、裁员欠薪,呆萝卜方面承认这一说法,并表示,由于经营不善导致资金紧张,公司日常经营受到重大影响。针对上述问题,今天,呆萝卜创始人兼CEO李阳回复媒体时提到,公司的核心问题是对增长发展的预期过高,而组织管理、业务固化的速度没跟上,导致公司失血,目前正在通过找投资方、战略合作等多种方式渡过难关。而针对融资不到位的说法,李阳予以否认,并称“我们对增长的预期与需求太高,低估了生鲜的‘烧钱’速度,以至于造成了消耗过快的情况。”
呆萝卜陷资金危机,停止运营
自11月22日起,有自称是呆萝卜员工的网友在微博、脉脉等平台上爆料,称“呆萝卜杭州研发团队和运营全部罢工,下周开始仲裁讨薪”、“南京多家门店停业”、“欠款导致供应商堵门”、“呆萝卜总部被供应商清场”等。在微博上,也有多位网友反映,呆萝卜门店已停止运营,自己的账户内仍有余额。新京报记者也注意到,其app页面上已无商品供应。
根据公开资料,呆萝卜成立于2015年10月,是一家互联网生鲜电商平台,销售蔬菜水果、米面粮油、肉禽蛋奶、日用百货等生活用品,2016年在合肥开出第一家门店,采取线上下单,隔日线下门店自提的方式,且采用招募合伙人的方式实现拓展。根据其公布的数据,截至2019年9月,呆萝卜已进驻安徽、江苏、河南、湖北四省的共19座城市,门店数量超过1000家,月订单超过1000万单。从资金储备情况来看,2018年8月,呆萝卜获得1000万美元天使轮融资;今年6月,又宣布获得6.3亿元A轮融资,由高瓴资本、晨兴资本领投,XVC跟投。有说法称,此次呆萝卜陷入危机主要是由于B轮融资未能如期到账,导致公司现在拖欠供应商货款和员工薪资。
11月22日,针对上述拖欠供应商货款、裁员欠薪等问题,呆萝卜在其官方微信公众号发布声明称,由于经营不善导致资金紧张,公司日常经营受到重大影响。同时,呆萝卜方面还表示,将努力寻求解决方案,筹措资金。
不过,近日事情似乎有了转机,11月24日,呆萝卜发布声明称,公司呆萝卜微信官方公众号24日发布的信息显示,供应商、员工及消费者正在努力“保卫萝卜”,即继续支持并想办法帮助呆萝卜渡过难关,有超过百家的供应商表示愿意复工,甚至以官方名义发表声明,支持呆萝卜持续运营。
CEO李阳:低估“生鲜”烧钱速度
11月25日,呆萝卜又在其官方微信公众号发表声明称,公司将逐步恢复办公,为早日恢复经营做准备。针对何时恢复业务正常运营,还清供应商欠款、解决消费者充值余额等相关问题,新京报记者联系到呆萝卜方面,对方给出一封创始人兼CEO李阳的回应,称“目前公司产生的问题,他负有最大的责任”,目前正在通过各种方式寻找解决方案,早日恢复正常运营。他提到,“从一开始,我们就没有把‘破产清算’列入考量范围。”
对于此次的危机,李阳称,核心的问题是“我们对公司增长发展的预期过高,但我们在组织管理以及业务的固化速度没跟上,导致公司的失血不断增加。这里的增长包括四个方面的增长——城市、门店、业务、技术,四者是相互促进的。门店的增加意味着需要拓展更多城市,单店的业绩要增长需要增加更多业务,业务的提升则需要更多技术投入。但四者的增长光靠资本是实现不了的,需要我们提供对应的组织管理能力,如果缺失了这块,就会导致效率不断降低、失血过快。”
根据李阳这封对媒体的回应,他表示,呆萝卜高管正在做三方面的努力,第一,和有可能的投资方进行沟通;第二,在寻找一些战略的合作伙伴,希望可以给公司增加流动性;第三、在规划接下来和债权人的合作方式。“目前已经有接洽一些大型的有零售布局的公司,对我们感兴趣的巨头还是非常多的。同时,我们或许可以靠自己的力量,继续独立发展都是有可能的。具体的时间节奏我暂时无法给出明确回应,但是公司发展与维护所有债权人权益是我们沟通的前提。”
就呆萝卜未来的发展,是否会进行瘦身或放弃一些城市。李阳表示,用户和供应商反馈证明了呆萝卜模式的可行性,改革将从管理、业务端上进行,要在提升组织管理能力的同时删减一些“失血”业务线,让整体运营回到正轨。根据这份回应,李阳坦言过去“步子迈得太大”,之后会更关注“单店增长”,而不是“整体GMV增长”,“瘦身”会更倾向于比如:门店大小、业务线、品类等,但不会轻易放弃任何一个城市。
而有关外界对于呆萝卜融资是否到位的质疑,李阳说:“从去年8月到目前为止,呆萝卜一共收获了7亿多人民币等值美元的融资,这些资金全部真实到账,且都投入到公司的发展使用,不存在‘虚假’或者‘未到’的问题。只能说我们对增长的预期与需求太高,低估了生鲜的‘烧钱’速度,以至于造成了消耗过快,这是我们‘用错’的地方。”
新京报记者 张晓荣
图 呆萝卜APP截图、呆萝卜微信公众号截图
编辑 彭雅莉 校对 吴兴发
亲子思考:寒假来了,智斗熊孩子的手机瘾
广东省广州市的小学生到广东清远的山村小学支教,为山村留守儿童上网络安全课。图为“小讲师”们演出情景剧模拟孩子们玩游戏时的不良姿势,让学生们纠正。赵晖/摄
期末考试一结束,北京12岁的男孩唐轩拥有了自己的第三部手机。
唐轩的前两部手机有着类似的命运:都是因为自己总是用手机玩游戏被爸爸一气之下摔坏了,一次摔在地板上,一次直接甩出了窗外。这次再度拥有手机,是因为唐轩期末考试成绩不错,再加上他已经向爸爸承诺:寒假里每天玩游戏时间绝不超过半个小时。
孩子“触网”已经从“一个值得关注的社会现象”变为“普遍存在的社会现实”。
根据第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国青少年网民(19岁以下)近1.7亿,约占全国网民的22.5%。
而不久前由中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心发布的《2016-2017中国儿童网络素养状况系列研究报告》则做了更为细化的研究,研究结果显示:我国儿童触网低龄化趋势明显。平均有超过29.1%的学龄前儿童(3~6岁)每天使用网络的时间在30分钟以上,此后,随着年龄的增长,网络使用时间逐渐增加,到了14岁,已有60.8%的儿童网络使用时间超过30分钟。
00后、10后们被称为“数字原住民”已经成为事实,“熊孩子”投身网络就像鱼儿遇到水那般游刃有余,而只能称得上“网络移民”的父母遇到网络时则显得有些水土不服,当“数字原住民”和“网络移民”在家中遭遇,他们之间的不协调便演变成了“手机争夺战”“网络保卫战”,甚至还出现过“小学生玩网游和家长一言不合跳楼”的惨剧。
随着寒假的到来,这样的战争势必更加白热化。
面对越来越智能的手机和无孔不入的网络,孩子能否不被网游绑架?“网络移民”和“数字原住民”之间的“数字代沟”能否填平?中国青年报·中青在线记者采访了多名孩子、家长及专家,试图找到答案。
“爸爸用过的每一部手机都有《王者荣耀》”
“我们班44个人,大概有40个人都玩游戏。”来自广东的初一男孩光亮说,他是班上极少数不玩游戏的,“经常感觉被孤立”。
确实,由中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心完成的《2016~2017中国儿童网络素养状况系列研究报告》显示,00后儿童是网游一代。娱乐是儿童使用网络的主要目的,3~9岁儿童周末使用电脑、手机、平板电脑等娱乐行为(玩游戏、看视频、听音乐、看漫画等)超过30分钟的比率达48.5%,10~14岁则已达57.1%。3~14岁儿童中平均有33.3%的儿童还会自主研究网络游戏攻略,在13岁就已超过半数,达到51.3%。
“现在的孩子是先学会打游戏,后会系鞋带的。”中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波说,现在的孩子完全可以称为“游一代”。
手机游戏不可避免地成为孩子和家长间冲突的导火索。调查显示有53.1%的高年龄段儿童曾因为上网问题与父母争论过,到了14岁争论最多,达到65%。
不过,就在人们痛骂手机游戏如何诱骗孩子的时候,一个孩子却这样说:“我爸爸在我们家的每个手机上都下载了《王者荣耀》,他下班回家经常打游戏很长时间,我有时候看着他玩,他玩得入迷了根本没发现。”
无论给00后、10后贴上怎样的标签,都改变不了他们是个孩子这个事实,他们的很多行为来自上行下效。
“我最恨的就是儿子迷恋手机游戏的状态就像着了魔。”唐轩的爸爸唐先生说,期末考试前唐轩腿受了伤在家休息,唐先生帮他制定了详细的在家复习计划,但是,“只要我没看着他,他就会把手机拿出来玩游戏,怎么说都不管用。”后来唐先生一气之下把唐轩的手机扔出了窗外。
唐先生可以这样简单粗暴地对待唐轩,却无法用同样的方法对付唐轩的妈妈。
唐轩的妈妈工作很辛苦,经常加班,所以,回到家后总是喜欢用玩游戏来放松。“有时候吃饭她都拿着iPad在玩。”唐先生说,唐轩玩游戏入迷就是从跟着妈妈一起“保卫萝卜”开始的。
很多专家都明确指出,在教育孩子的过程中“身教”胜过“言传”,其实,唐轩的妈妈也知道自己的行为会影响孩子,但是,当疲惫袭来时放纵自己的渴望总会战胜做孩子榜样的要求。
显然,面对网络成人和孩子经受着同样的考验。“作为家长来说,首先要提升自己的媒介素养,有些家长的态度是自己可以玩手机但不让孩子玩,这绝不是一个好办法。”中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳说,这样做只能动摇孩子对家长的信任,同时也可能逼得孩子的上网行为更加隐蔽。
“只要拿手机就以为我是玩游戏”
“其实,只要不玩游戏孩子其他方面都挺好的。”唐先生说。
很多家长都跟唐先生一样,以为跟儿子的战斗就是跟游戏的战斗,只要隔离了游戏就是战胜了手机、战胜了网络。
但是对于00后、10后这些“数字原住民”来说,网络和手机绝不等同于游戏。
“我在《我的世界》里重建了一个故宫,”来自成都的初二年级男孩邱晨说,他跟一群“同伴”共同完成了这个宏大的工程,邱晨的工作是负责外围城墙的建造,在这个过程中了解了什么是斗拱、什么是榫卯。
“我在手机上查各种资料、用手机听歌、用手机记录自己的感受,即使是玩游戏我们经常和世界各地的人联网打,不知不觉就练了英语。”北京的初一女生王瑶说。
“他们一出生就面对着一个无所不在网络世界,数字化生存是他们从小就开始的生存方式。”张海波说,他们在网络上娱乐、在网络上交往、在网络上学习,还在网络上表达自己。
对孩子们来说,“虚拟的世界其实也是一个完整的世界”。
但是,家长们对此有着深深的误解。
“我一拿手机他们就认为我在玩游戏,这让我非常愤懑,有时候就要吵上几句。”邱晨说,为了不让他玩游戏,父母把他的课外时间几乎都占上了,周一到周五中有4天的晚上都要上课外班,“即使这样他们仍然不满意,好不容易上完了所有的课、写完了所有的作业,我刚拿出手机放松一下,我爸就说‘你怎么一有时间就玩游戏呀,去做几篇阅读理解去’。”
家长的这种误解不仅造成了和孩子之间的矛盾,同时也让孩子们远离父母。
“我妈给我规定了上网时间,每天做完作业可以上网5~10分钟,其实这点时间什么也干不了,连看新闻都看不完。我干脆不当着她的面上网。”王瑶说,每次10分钟到了妈妈让停止她就停止,但是等家里人都睡下之后,她还会偷偷爬起来上网。
有些孩子走得更远。
不玩游戏的初一男孩光亮说,班里面玩游戏的同学下课总是聚在一起,玩得好的同学就被其他同学称为“大师”,“大师”们经常被同学请教,于是他们就把自己玩游戏的成功经验写下来,做成攻略,然后抄在一张张纸上,卖给同学。
当孩子有意远离家长时,家长对孩子的影响就微乎其微了。光亮说班上有同学为了买游戏装备经常向同学借钱。
互联网双刃剑的剑柄要掌握在家长手中
就在这种“猫捉老鼠式”的互动中,孩子们把家长甩在了后面。
“我们在研究中发现,儿童数字化成长有三个显著的关键年龄,5岁、10岁和14岁。”张海波说,他们从一个互联网的“小玩家”变成了“小用户”,最终成长为一个能很好利用网络的“小创客”。
而在14岁这个年龄段上,孩子们在互联网世界超越了父母,成为比父母懂得多的人。
一位多年关注儿童媒介素养的专家举了一个例子:成年人因为以往学习习惯的固化使他们在网络的使用上遭遇了瓶颈,比如同样是学习制作PPT,成年人的学习方式可能是找一本教材,而小孩子很可能在第一次做PPT的时候把页面上的每一个“菜单”都拉下来试着使用一下,“这样做完了第一次PPT之后,他们就几乎完全掌握了要领,而成人则很可能要经过很多次才能学会。”
成年人也感到了这种差距,“我们的调查显示,63%的14岁儿童的爸妈承认孩子懂得比自己更多。”张海波说。
互联网的“后喻时代”就在眼前。成年人的内心感到了恐慌。
“对于网络我确实有很多不明白的地方。”王瑶的妈妈狄女士说,但是,要跟上孩子们也真的不容易,“有时候孩子说出的话我都不懂,更别说搞懂网上那些内容”。
不少家长选择逃避,孩子和家长之间的数字鸿沟日益明显。
其实,每一代亲子间都存在代沟,填平这个鸿沟的关键人物是父母。
“与其把网络这把双刃剑交给孩子,不如把剑柄抓在家长自己手里。”一位一直从事青少年教育的专家说,因为家长越是远离网络,我们的孩子就越有可能被网络上那些负面的东西绑架。
“家长要和孩子一起学习。”张海波说,把“反喻时代”变为“共喻时代”,家长要跟上科技发展的最新脚步,及时理解潮流文化。
当然,这也不是一个家庭能解决的。“一方面国家应该净化网络空间,有良心有社会责任感的企业也要为儿童的成长提供技术上的帮助。”孙宏艳说,另外,学校也要进行相关的媒介素养教育,要把学校的信息技术课改为媒介素养课,现在的孩子在操作层面的技术比成人要走得更靠前,但是面对信息时的自我保护和鉴别能力还亟待加强,学校应该承担起这个教育任务。
曾经推出过保卫萝卜系列的飞鱼科技,如今还飞得起来吗?
近两年来,飞鱼科技越来越沉默了。
CEO姚剑军最近一次接受媒体采访时,也开始显露出一些担忧,他甚至开始以反省者的姿态谈论飞鱼科技过去两年走过的弯路。如果时间回到2014年,即使是最悲观的人也不会想到,市值35亿港元、年净利润近2亿的游戏公司,会在2017年遭遇如此重创。
一、去年赚了500万,今年上半年亏了5000万
各大上市游戏公司陆续发布了2017年上半年的游戏财报,总结下来有超七成的游戏公司实现了营收增长,也有25%的公司营收是在下滑的。笑得最灿烂的是腾讯,跌得最痛的是飞鱼科技。相比去年同期,飞鱼科技营收跌了42.4%······
1.飞鱼科技上半年营收5486万,同比下滑42.4%
2013-2014年是飞鱼科技的峰值时期,当时它可以说是厦门游戏圈的骄傲,网游《神仙道》、手游《保卫萝卜》都是国内知名的产品。2014年,飞鱼科技全年营收为3.4亿元人民币,净利润1.86亿元。那时候厦门吉比特也还没有进军手游领域。
2016年飞鱼科技全年营收1.88亿,相比2014年已经少了将近一半。到了2017年上半年更是雪上加霜。40家游戏上市公司中,飞鱼科技营收跌得最痛。相比2016年同期,营收下滑了42.4%,妥妥的排在了下滑榜首位。
2.付费用户少了67%,上半年亏损超5000万
飞鱼科技去年下半年扭亏为盈,最后以净利润547万收尾,但今年上半年又亏了5430万。这里的盈亏到底是什么概念呢?以一套100㎡学区房售价1000万为标准,也就是去年辛辛苦苦一整年好不容易赚到了半套学区房的钱,现在小半年又倒亏了5套。
这亏损5430万的背后已经写满了飞鱼科技的努力。
根据飞鱼科技财报同期公布的数据:
(↓)RPG手机游戏平均MPU由去年同期约10.3万户减至约5万户,
(↓)手机休闲游戏平均MPU由去年同期约40.2万户减至约11.8万户,
(↓)网络游戏平均MPU由去年同期约2.8万户减至约1.6万户。
(↑)RPG手机游戏ARPPU由去年同期89.7元增加至约人民币126.4元,
(↑)休闲游戏ARPPU由去年同期4.8元增加至约人民币6.8元,
(↑)网络游戏ARPPU由去年同期81.8元增加至约人民币103.8元。
从这组数据中可以看到,飞鱼科技MPU(平均月付费用户数)在下降,而ARPU值(每付费用户平均贡献收入)在增加。简单来说,飞鱼科技让更少的人掏出了更多的钱来拯救营收的下滑。遗憾的是抬升ARPU值的速度轧不过用户流失的速度。
二、回购股份115次,股价报以持续下跌
2014年的飞鱼科技给了游戏行业多少惊喜,2017年股市就给了它多少惊吓。
2014年成立仅有5个月的飞鱼科技在港上市,市值约为35亿港币。而今市值已低于20亿港币。从2015年尾开始,飞鱼科技的股价就在用生命在演绎“没有最低,只有最低”走低曲线。飞鱼科技为了拯救股价,不断的以回购的方式来提高股票的成交量,这两年来不是在回购就是在回购的路上。
根据同花顺iFind数据显示,飞鱼科技自2016年1月初至2017年8月29日,期间共计回购自家股份115次,回购金额累计达到7151.51万港元,而飞鱼科技期间股票累计成交金额大约为9亿港元。其中单是2017年7月,飞鱼科技就发起了12次的回购。总的算下来,过去一年半时间里,飞鱼科技通过回购贡献了大约8%的股票成交量:
2016年6月29日回购0.45万股,出资7515万港币,回购价为1.67港币。
2017年2月17日回购15万股,耗资19万港币,回购均价为1.248港币。
2017年3月28日回购270万股,耗资327万港币,回购均价为1.2港币。
2017年4月12日回购45万股,耗资51万港币,回购均价为1.132港币。
2017年7月21日回购346万股,耗资325万港币,回购均价为0.9港币。
......
根据智通财经报道,在飞鱼科技不留余力的回购下,股价于2017年7月份有了起色,在7月14日至7月28日期间11个交易日中累计上涨54.88%。但股价上涨的势头并没有延续下去:飞鱼在完成7月24日的回购之后就开始暂停回购,直到8月29日才再出手回购,而其股价也在8月累计下跌了12.17%。飞鱼股价的涨跌,或许在很大程度上取决于公司是否回购自家股份。
三、《神仙道》老了,《保卫萝卜3》黄了
在一些人的刻板印象中,提起飞鱼科技想到的是《保卫萝卜》和《神仙道》。其实后来飞鱼科技也交出了不少成绩亮眼的产品,如《三国之刃》、《囧西游》和《小鱼飞飞》。当然这些产品都已经慢慢变成了飞鱼科技的辉煌历史,很难帮它开创未来。
1.《神仙道》衰落了,还没有找到接档的产品
《神仙道》是飞鱼科技旗下的一款页游产品,至少上线已经超过5年的时间。根据发行商心动游戏所述,在《神仙道》之前,如果一款页游能够做到3000万月流水便已经能够成为全国页游第一了。而《神仙道》在2012年时便能够创造7000万月流水,在线人数维持在40万左右。2012年3月月流水甚至还突破1亿人民币。这款游戏上线4周年,为飞鱼科技创造了25亿总产值。
然后迈入第5个年头,飞鱼科技的财报中便表示《神仙道》进入了相对成熟的生命周期阶段,委婉表达了游戏的衰落。从飞鱼科技的官网可以看到,网游产品模块仅有《神仙道》和《大话神仙》两款产品,后者成绩一般。网游产品青黄不接。
2.《保卫萝卜3》已走下坡路,长线运营不达预期
《保卫萝卜3》刚上线的时候声势浩大,一边是《保卫萝卜》前作已经在国内打下了良好的用户基础,二来是飞鱼科技将发行权交给了腾讯。《保卫萝卜3》刚上线的时候确实没有让人失望,霸占了App Store免费榜冠军一周的时间。可惜好景不长,一周之后便出现了排名下滑的趋势,目前只能在100名左右徘徊。
在手游那点事看来这款产品非常可惜,《保卫萝卜3》刚上线不久便做到了780万DAU,全国大概只有5款手游能够做到这种量级。而今其他厂商开始大力布局休闲游戏领域,《保卫萝卜3》DAU却缩水10倍。
《保卫萝卜3》DAU 78万
App Store《保卫萝卜3》免费榜排名曲线
3.《超级幻影猫2》获App Store超2000次推荐,但.....
2016年,飞鱼科技成了独立游戏开发团队Veewo的最大股东。由于飞鱼科技将Veewo产品也列入其产品集,故在此也谈谈。
从飞鱼科技在官网展示的手机游戏排序也可以大致看出,Veewo旗下“超级幻影猫”系列在飞鱼产品体系中的地位。
根据AppAnnie数据显示,7月份发行的《超级幻影猫2》已经在App Store累计获得了29251次推荐,同时这款产品还上了美国区的Banner推荐。前作《超级幻影猫》更是国内独立游戏精品代表,入选了App Store和Google Play多个市场的2016年度游戏。
该产品无论是从玩法和画风上来说都颇有建树,但作为一款创意为先的独立游戏,暂时还很难在商业上助力飞鱼科技。
飞鱼科技官网截图
美国App Store首页Banner
4.《灵妖记-神仙道外传》畅销榜第8
《灵妖记》算是飞鱼科技旗下最新的产品了。9月4日《灵妖记》上线App Store,这是一款“神仙道”IP续作手游,目前该游戏已经登上了App Store畅销榜TOP10。
总的算下来,目前《保卫萝卜3》、《灵妖记》和“超级幻影猫”系列是飞鱼科技旗下表现最好的产品。2013年发布的《囧西游》现在跌至1500名开外;2015年交给腾讯发行的《小鱼飞飞》也跌至App Store免费榜1500名外;此外的《保卫萝卜2》、《保卫萝卜》、《神仙道移动版》等产品的现状还不如《囧西游》。
如果《灵妖记》能够高开高走,那么飞鱼科技依然有望在下半年扭亏为盈。
四、寻觅机会?Steam和出海都在尝试
2017年的产品可以看到,飞鱼科技也正在寻找新机会。在Steam平台,发行了《英雄就是我》和《初体计划》的好评率在80%以上的产品。在手游领域,发行了体育竞技类的《街球联盟》、RPG手游《幻想少女》和RPG动作类的《街机三国》,涉及的发行市场包括了港澳台、东南亚和欧美部分地区。目前来看三款产品表现都不太乐观,不过考虑到姚剑军表示2017年是飞鱼科技做调整的一年,那么这些尝试也都是值得的。
《街机三国》最佳成绩是App Store澳门市场游戏下载第21名
《幻想少女》最佳成绩是App Store澳门市场游戏下载第188名
《街球联盟》最佳成绩是App Store澳大利亚市场游戏下载第74名
结语:
2014年上市,飞鱼科技融资5.7亿港元。今年8月,飞鱼科技CEO姚剑军提起公司财务的时说道,“我们的财务状况倒是还好,从2014年年底上市到今天,我们融的钱一分都没动过。”
鱼可能还没有那么快飞起来,但我们相信飞鱼科技还耗得起!
五月真是段不得了的日子,这两个厂商都要在这个月开发布会
五月注定是个不平凡的五月,相信不少时常关注游戏动态的小伙伴们应该有所了解,腾讯和网易两个国内顶尖的游戏厂商将在五月开启2021年度的游戏发布会,他们分别是:
腾讯游戏年度发布会:5月16日晚19:30开启
网易520发布会:预计于5月20日开启
首先是腾讯,在近日曝光了5月16日开启发布会的消息,也曝光此次发布会将带来近60款游戏的最新情报及超级IP盛宴,重磅的品类新作,超越行业的品质大作,也有关于云游戏、新游戏的新内容。
另外网易虽然目前尚未公布此次发布会的内容,不过按照以往的“传统”来看网易一般会在5月20日对外展示“网易520游戏发布会”,不过这个消息尚未有官方认证大家主要还是先吃个瓜。
话不多说,在对这次2021年游戏发布会进行解析之前,我们先看看去年的发布会说了些啥。
2020年的游戏发布会
在去年,腾讯发布会公布了不少游戏,在2020年至今也与我们相继见面:
MMORPG类型:《天涯明月刀》手游、《秦时明月世界》《从前有座灵剑山》
经典日系作品:《代号:J(合金弹头手游)》《街霸 对决》《真三国无双 霸》;
养成系列作品:《胡桃日记》《小森生活》
极光计划作品:《金属对决》《螺旋风暴》《全球行动》《我的侠客》《格莉斯的旅程(Gris)》
当然还有《妖怪名单之前世今生》《手工星球》《诺亚之心》《画境长恨歌》《龙之谷 2》《鸿图之下》《普通话小镇》等等。
就今年的表现来看,《天涯明月刀》手游流水表现尚佳,小森生活和胡桃日记也受到了不少玩家们的欢迎,不过也有部分游戏目前尚未正式上线感兴趣的小伙伴不要忘记去游戏盒搜索游戏哦!
和腾讯不一样的是,固定5月20日开启发布会的网易游戏,在去年也发布了大量游戏曝光给到大家。
大IP作品:《逆水寒手游》《哈利波特:魔法觉醒》《宝可梦大探险》;
阴阳师衍生手游:《代号:Onmyoji Idol Project》《代号·世界》;
二次元手游:《代号 MOON》《伊格效应(代号:EGO)》《忘川风华录》《机动都市阿尔法》《隐世录》《黑潮之上》《时空中的绘旅人》《有杀气童话2》;
开放世界手游:《代号:诸神黄昏》
竞技类游戏:《王牌竞速》《Disorder》《星战前夜:无烬星河》《陈情令》《猎手之王》等等
在相信网易的这些游戏大家也并不陌生,像是近段时间要开启公测的《宝可梦大探险》,二次元的《机动都市阿尔法》,国风风格的《忘川风华录》也受到了玩家们的关注。
不过相较起去年的表现,大家对于2021年这两大厂商的发布会应该会有着更多的期待;
虽然目前尚未有对今年发布会游戏的曝光,但我们不妨从厂商们近段时间的表现中看看有哪些值得期待的游戏。
今年游戏的展望
腾讯游戏方面,说起腾讯就不得不提腾讯在2021上半年对于游戏行业的投资,在过去的几个月中,腾讯对诸多游戏厂商与研发团队进行了较为频繁的投资活动;
在近期我们还能看到腾讯投资了《保卫萝卜》系列的飞鱼科技、《不思议迷宫》的青瓷数码、《少女前线》的散爆网络等知名的游戏公司,另外《英雄联盟手游》近期也有在不断曝光游戏的优化内容。
我们其实也可以看得出,除了老牌的实力制作公司之外,腾讯在针对2020年的“二次元”风靡也采取了不少措施,例如《食物语》《光与夜之恋》,还有漫改/动漫IP的游戏也不少见。
另外去年年底在魔方工作室新发布的《手游真实研发周期》中,曝光了工作室项目《洛克王国手游》的新动态预计2021年底开放内测,相信在此次发布会中或许我们也能听到更多关于洛克王国的消息!
除此之外,近期也有不少腾讯发布会中将会展现的新游有少量的曝光,例如《我们的星球》《玄中记》《荣耀新三国》。
对此次发布会感兴趣的小伙伴可以到4399游戏盒搜索【2021腾讯游戏年度发布会】查看此次发布会最新的新游消息。
说完了腾讯,我们一起来看看网易,网易今天的大动作还是比较多的,2021年上半年我们有收到关于《零号任务》《绝对演绎》等新游的少量曝光;
4月版号还过审了一款名叫《绿荫信仰》的游戏,看名字有点像足球游戏,不过目前也没有更多的吃瓜消息。
另外网易新作《Lost Light》已在澳大利亚和新西兰地区开启海外封闭测试,国服目前暂无消息,不过小编的FPS爱好者同事对这款游戏已经摩拳擦掌了
不过值得注意的是,网易近段时间曝光的射击向游戏确实也较多,例如《超凡先锋》《代号:ATLAS》《Disorder》《CITY》等,或多多少都涵盖了射击元素在其中。
除此之外,2020年发布会公布的,2021年还捏在手上没放出来的《哈利波特:魔法觉醒》EVE手游《星战前夜:无烬星河》,网易暴雪联合开发《暗黑破坏神:不朽》等等,还是很值得期待的。
这样看下来,今年这两个大厂商的发布会还是非常有看头的,除了好几个值得期待的大IP之外,今年的游戏环境也是慢慢在改善,包括近期版号过审的制度优化的传闻;
今年国内游戏市场多款精品游戏的出圈,都让大厂们知道只有更加用心制作的游戏,才能获得玩家们的欢迎。
好啦~本次关于腾讯网易发布会的前瞻消息咱们就先推测到这,有更新的内容小编也会尽快给大家汇报!
当然想知道发布会一手消息的小伙伴可以到4399游戏盒搜【2021腾讯游戏年度发布会】或者【2021年网易520发布会】查看相关最新消息~