魔兽世界模型修改器(师出同门的魔兽RPG,为什么成功的万人空巷,失败的无人问津)
魔兽世界模型修改器文章列表:
- 1、师出同门的魔兽RPG,为什么成功的万人空巷,失败的无人问津
- 2、为什么暴雪被称为制片厂!3分钟魔兽动画就烧了2000万,做了1年?
- 3、魔兽世界最和谐打开方式,亡灵长肉变萝莉,萌妹占领部落
- 4、ChinaJoy:魔兽争霸3重制版领衔!2019值得期待的10款端游新作
- 5、魔兽世界TBC怀旧服实用插件安利,冲级副本好帮手
师出同门的魔兽RPG,为什么成功的万人空巷,失败的无人问津
好的合作,能带来多角度的共赢,让RPG地图以全新的身姿重获新生,让经典得以重现;而品味差的抱团,就只能透支地图潜力,压榨地图的剩余生命力,最后双双被历史湮灭,《魔兽争霸3:冰封王座》用这19年,为我们验证了无数例子。
自女娲补天,盘古辟地,电子游戏界的潮流风向,一直在移风易俗。古早WCG的火爆,引起了RTS万人空巷的热潮,像Sky一样为国争光,成为了当年所有玩家心之向往的理想。而随着WCG的停办,RTS的热潮渐渐退去,不甘寂寞的玩家们,又开始捣鼓起《魔兽争霸3:冰封王座》自带的地图编辑器。此前就已经初具规模的魔兽RPG,开始进入主流视线,从《魔兽争霸3:冰封王座》自定义大厅中孕育而生的自定义地图,开始接手风华。
“澄海3C”无疑是其中起跑最早的,但抢跑的代价,是错过了最好的时代。略显老气的“澄海3C”,在08年后就已经初显疲态,由WCG停办带来的流量,最终汇合向了未曾停止过更新的“Dota”。伴随着魔兽RPG的兴起,此时Dota的日渐火热,直接导致了MOBA纪元的诞生,从“澄海3C”“真·三国无双”“Dota”中诞生了如《起凡三国》《英雄联盟》《Dota2》等一时无两的爆款作品,成为了十年内玩家基数最大的竞技类电子游戏,甚至进而开展了Major、Ti这样规模堪比传统体育项目的国际性公开赛事。
谁能想到,用《魔兽争霸3:冰封王座》自带的地图编辑器,做出的一张几MB大小的地图,竟衍生出了这别样的盛况。
有趣的是,不只是MOBA,在“生化危机”系列电影最为流行的年代,以多人合作为卖点的“亡者之夜”,也闯出了一番名堂,先后推出过多个版本,成为了丧尸流作品的代表,累积了大量人气。以俯视角射击为框架的多人合作玩法,也成为了后世许多独立游戏的雏形。而塔防类型中,又有“人族无敌”这样的常青树,为同类游戏提供思路。前几年曾火爆一时的“自走棋”,同样可以追溯自“宠物小精灵防御战”与“军团战争”,在加入了创作者对于阵列的理解后,配合“Dota”的人设,在19年如虎添翼般完成了小人物的逆袭,仅用3天便攻下了《Dota2》的游廊,甚至出现了“请《Dota2》玩家不要来占用我们下棋玩家的服务器”这样的调侃。
魔兽RPG就像是个爆款集中营,时不时出现一款玩法至上的创意游戏,为玩家提供脑洞大开的先锋设计,为商业游戏横行的市场,带来一份属于未知领域的生气。
但这些从自定大厅中走出的励志豪杰,也并非总是顺风顺水。电子游戏的仕途,比想象中还要难以捉摸,连站在游戏界金字塔的御三家,都被玩家们呼来喝去,更何况这些只有伶仃几人的小作坊。
比如,曾经凭借《火影忍者》IP蹿红的“忍者村大战”,以三角形地图独树一帜的3V3V3结构,收获了大量粉丝,于“澄海3C”“真·三国无双”“Dota”三足鼎立的局面下,开辟了属于自己的生存空间,甚至于2011年成为了WCG中国区的正式比赛项目。而地图的主创者,在见识到“忍者村大战”的影响力后,率先推出了独立客户端游戏《忍者村大战2》,其势头一度遥遥领先于其他同类地图。
不过,《忍者村大战2》却没有继承“忍者村大战”的成功,反而出现了滑铁卢式的断崖。原因是作为一款正式游戏,不同于自定义地图时期的同人创作,没有版权的主创团队只能使用原创角色的备案,这让本来作为招牌的《火影忍者》元素,顷刻间化为了泡沫。没有了忍者的《忍者村大战2》,那还能是记忆中的那张地图吗?换皮二次元罢了。失去了核心竞争力后的《忍者村大战2》,无法有效留住玩家群体,研发投入的资金与成品收效的不平等,造成了入不敷出局面,这让主创团队被迫提前开启了一系列营销计划,主创团队迫切需要盈利维生的行为,直接加剧了核心玩家群体的反感,打碎了仅剩的一丝情怀。
还没有来得及体验独立客户端带来的游戏体验升级,它就从人人都能玩的免费地图,转眼变成了氪金主导的游戏,任谁都不会觉得这是正面的升级,失去了初衷的《忍者村大战2》,也就失去了往日的辉煌。
类似的例子还有《多多自走棋》。拒绝了来自V社邀请的他们,自立门户后遇到了同样的版权问题,因为无法继续使用《Dota2》人设的巨鸟多多,被迫另寻美术,这一举动流失了大量《Dota2》的原生玩家。随着自走棋玩法的热度消退,缺乏底蕴的《多多自走棋》,已经难以重现曾经血洗游廊的盛况。
高度相似的经典案例,两者都是经历了大喜到大悲,从风头正劲到向隅而泣。明明天胡的开局,到底是哪里出了差错?难道IP元素真的足以大到影响整个作品的命脉?难道玩法,就真的留不住玩家吗?
当然不是。每一个爆款集中营走出的产品,无一不是靠玩法制胜,IP元素只是作为初期宣传的第一根杠杆。
那为什么只在初期发挥宣传作用的IP元素,却在最后成为了致命一刀的元凶?这个道理其实很简单,因为玩法可以复制,当核心玩法被其他厂商效仿,IP元素则成为了最后的防线,随着《云顶之弈》等相似竞品的出现,底蕴较浅,没有玩家积累的暴发户,自然被厚积薄发的大厂挤下——单枪匹马的苦主,始终难敌集团式的“豪绅”。
小人物借助外力,让世界看到自己的创意,着实是条捷径,但这外力始终是把双刃剑,为你带来流量的同时,也随时在静待反噬。也许你会觉得这不公平,但这一切在你选择了借助外部资源巩固地位时,玩法机制就已经不再是你最大的武器。当《忍者村大战2》没有了忍者,当“刀塔自走棋”变成《多多自走棋》,那柄达摩克利斯之剑的落下,也只是时间问题。
而与这些案例呈相反趋势的,则是那些从一开始就决定了仅靠玩法制胜的家伙,比如“亡者之夜”,与它的精神续作《红至日2:幸存者》。
在异形、丧尸最为流行的年代里,这张地图并没有将自己彻底钉上《生化危机》或是《异形》的标签,自始至终都启用原创剧情方案的它,仅在Tag上投其所好,地图中连模型都是导入自《星际争霸》的它,只想用最先进的地图制作技术,探索丧尸生存流玩法的边际线。在这张地图里,玩家只需要选择职业,兵种,继而用实力说话,与同伴用配合协力通关。
你要知道,当年其他生化流地图出现时,几乎清一色的都以克里斯、艾达王等角色的选择为开局,所以它们也始终只能作为“生化危机”系列的同人作品。反观“亡者之夜”系列,在魔兽RPG盛行的年代里,它就在酝酿声势浩大的原创剧情,这一特点让它在独立出自定义大厅后,也受益非凡。毕竟,《红至日2:幸存者》的诞生不需要找任何人要版权,开发者只需要将玩法进行升级,再使用更先进的引擎,去为游戏带来全面的革新即可。不需要人设为其保驾护航,玩法就是它最硬的拳头。
所以,《红至日2:幸存者》也成为了这些从爆款集中营走出来的游戏中,最为优秀的一批,深度耕耘玩法的作风,让它在玩家群体中有口皆碑。在这一点上,《Dota2》同样,从“Dota”时期就架空背景,直接和《魔兽争霸3:冰封王座》历史划清界限的它,有着更自由的发展空间。不依附于外部资源的设计,让冰蛙在失去了《魔兽争霸3:冰封王座》角色的使用权时,也能快速振作,避免了陷入《忍者村大战2》与《多多自走棋》的窘境。
值得一提的是,《Dota2》与《红至日2:幸存者》作为最成功的一批独立出自定义大厅的游戏,它们还有着另一大共同点,那就是善于寻找伙伴。很多独立游戏开发者在取得了巨大成功时,会控制不住地陷入傲慢之中,一步登天带来的喜悦,会给人不切实际的妄想,最后孤掌难鸣,以式微之姿退出台前。
作为合作游戏,如果最后输在了合作上,那就太没品了,所以聪明的冰蛙联手了Valve,拥有了超乎想象的后盾,遂制作出了玩家人数、赛事规模双一流的MOBA游戏《Dota2》。《红至日2:幸存者》则联手了知名独立游戏发行商505 Games,这一动作让它获得了非常的曝光率,虽然不比Valve这样家大业大的金主,但也将自己“亡者之夜”精神续作的这一名号,成功传出,让曾经无数“亡者之夜”的粉丝闻讯而来。“亡者之夜”虽然也曾风靡一时,但其影响力始终无非比拟那些对抗地图,如果没有发行商的帮助,是很难让那些已经远离魔兽RPG的玩家们,得知这一消息的。
好的合作,能带来多角度的共赢,让RPG地图以全新的身姿重获新生,让经典得以重现;而品味差的抱团,就只能透支地图潜力,压榨地图的剩余生命力,最后双双被历史湮灭,《魔兽争霸3:冰封王座》用这19年,为我们验证了无数例子。
时至今日,《魔兽争霸3:冰封王座》正走过了它的第19个年头,曾经作为爆款集中营的它,已经难以维系这一形象,但不可否认的是,它为我们带来了无数的快乐,我至今仍然记得十年前玩“火影忍者 羁绊”送水的流程,与送大水失败时的气馁。
也许,终有一天魔兽RPG会遭到淘汰,但有《Dota2》《红至日2:幸存者》这样成功的例子在前,我们也有理由相信,这些不忘初心,以玩法制胜的地图在独立后,也能取得游戏界的一席之地。在像505 Games这样的独立游戏之友的帮助下,也会有更多的经典地图得以另一种形式续弦,以独立游戏的身姿重现,我坚信着这一点。
为什么暴雪被称为制片厂!3分钟魔兽动画就烧了2000万,做了1年?
前几天,守望先锋发布了全新动画短片《星光闪耀》,
而这次的主角就是我们的D.Va小姐姐↓↓
故事剧情十分精彩,
但真正让许多玩家赞叹的是,
一个游戏宣传片居然做出了大片即时感↓↓
如果你是暴雪的老玩家,
你就会知道,这只是它的常规操作。
毕竟作为一家“被游戏耽误的动画电影公司”,
游戏只是它的副业。
其实早从1994年开始,
暴雪就踏上了“动画大厂”的道路。
那年,经典的《魔兽争霸1》上线,
游戏中几十秒的开场成了暴雪的最早的动画作品↓↓
尽管全屏3D马赛克画面现在看起来很落后,
但在当时简直刷新了玩家对游戏动画的认知。
更重要的是,它的内容、情节、镜头运用,
放到现在依旧十分经典。
↑↑经典的长镜头推移
如果说,《魔兽争霸1》的动画还略显稚嫩,
那么到了《魔兽争霸3》时代,暴雪的动画水平可谓有了质的飞跃。
不仅升级了画质,而且还有了分镜和配音。1
人族兽族平原决战,两军对垒,地狱火从天而降↓↓
一声 “Now, We are one”怒吼震撼了多少人↓↓
而在《星际争霸2:虫群之心》中,
暴雪更是把这种“优良传统”发挥到了极致-
一开场就是阴云笼罩的哈克,一片末日景象↓↓
势不可挡的虫潮袭来,大战一触即发↓↓
凯瑞甘走到倒塌的帝国元首雕像上面,彰显胜利↓↓
短短三分钟,一场心惊动魄的人虫大战就展现在我们眼前。
而后来《守望先锋》短片的出现,
更是为我们打开了新世界的大门。
就拿《最后的堡垒》来说,
无论是画面分镜、叙事节奏还是影片主旨立意都相当优秀。
甚至获得了网络奥斯卡「最佳编剧」人气奖。
↑↑堡垒好奇地探索森林
↑↑堡垒战斗模式触发
截止目前,《守望先锋》已经出了9个动画短片,
每个故事娓娓道来,让人回味无穷。
那么问题又来了:
暴雪为何能做出这些高水平的动画CG呢?
首先是“人”。
大部分游戏公司的CG/动画都选择外包,
因为省时、省力,还省钱。
但暴雪不同,
它特地成立了一个专门做动画的部门,招揽各路人才。
他们之中,有些是暴雪死忠粉,
有些是参加暴雪动画大赛的获奖选手,
也有人是因为同人作品被暴雪看中……
这个团队的规模将近200人,
足足是《星际争霸2》制作团队的3倍。
除了动画制作团队,暴雪甚至还组建了配音团队!
每一版动画都会有不同语言的配音,
每一个配音演员,都有专门的配音导演指导。
《星际争霸2》的即时演算里,
甚至中文配音还有对应的中文口型,
真不愧是业界良心
↑↑配音导演在指导配音
其次是“肝”
一部动画短片只有短短几分钟,
而暴雪往往需要花上一年到一年半的时间。
单单是在故事的构想,可能就需要花上几周时间。
期间可能产生好几百个点子↓↓
制作组通常要经过无数次开会,
才能最终确定主题方向。
然而,确定概念仅仅只是第一步。
接下来才是最关键的环节 — 画分镜。
简单来哔,就是确定每一个画面。
暴雪一秒钟的CG动画大概要用到7个分镜,
这意味着5分钟的动画需要超过2万个分镜↓↓
更令人吃惊的是,
分镜都是需要一帧帧画出来的↓↓
↑↑《战争之王》手绘过程
然而,画出的分镜画面并不是最终成品。
就拿《魔兽世界:燃烧的远征》中一个简单的镜头来说↓↓
它原始的分镜画面是这样子的↓↓
而这两者之间还得经过多道工序。
不仅要先确定“羊”模型↓↓
还要经过一次又一次的动画测试↓↓
而为了完成这些动画测试,
暴雪还请来了专业的人偶大师进行人偶镜头测试,
这类似于现在电影的真人模拟↓↓
关键是!暴雪爸爸做了这么多,
仅仅是为了完成一个镜头!
除了肝体力和肝心力,
敢烧钱也是暴雪做CG的另一大特征。
比如,《魔兽世界:巫妖王之怒》开场3分钟动画就花了2000万美金,
这笔钱放到国内,完全可以开发N款手游。
对此,哔哔君只能这个表情来表达心情↓↓
那么,现在还剩下一个关键问题:
这些动画CG又不能直接赚到钱,还这么麻烦
暴雪为什么还要不停地做呢?
难道他们真想跟电影大厂抢饭碗吗?
对此,暴雪只有一个回答:
为了让游戏的故事更有深度!
暴雪通过一系列动画,
打造了一个又一个庞大而神奇的世界,
在那里,我们遇见了许多有血有肉的角色,
收获了无数感动和回忆。
而这些并不亚于游戏本身带给我们的意义。
在《我们出发了》这部动画短片的幕后访谈里,
暴雪制作人员说过这样一句话↓↓
由此可见,暴雪并不想只是做游戏,
而是想构建一个更完整的游戏世界。
正是这份激情促使它打造出了这一系列史诗级CG。
魔兽世界最和谐打开方式,亡灵长肉变萝莉,萌妹占领部落
小伙伴们好鸭,这里是一树一葡萄,一瓜吃一天的游戏日报骑虎。
骑虎近日浏览网页,翻看魔兽最新资讯的时候,不小心点开了一个神奇的贴吧,这清奇呆萌的画风,看完之后狂笑不止。玩家各种自制模型MOD与十五年老游相结合,摒弃了魔兽原有的魔幻写实风格,玩家自制的人物模型包含各种类型,让人不禁感叹我是不是玩了假的魔兽世界!或许这就是魔兽世界最和谐的打开方式吧。
祖达萨遍地都是油腻的师姐
一位大佬将魔兽的人物模型全替换了,从图中能看出这是在正式服部落方的主城祖达萨。然后该玩家大胆的将所有模型替换为了“油腻的师姐”,而将自己的角色替换为了兔女郎。虽然画面与原版魔兽差异巨大,不过这大长腿是真的白。
其后另一张截图则是站在奥格瑞玛的大门前,从图中明显能发现,这位大佬修改了血精灵的模型与游戏内装备的外观。踩着高跟鞋,戴着兔耳,穿着中式旗袍,与游戏内其它角色形成鲜明差别。不仅如此,该玩家还将小宠物改成了KDA阿狸,真的是心细。
亮点是男性亡灵,果然都是女装大佬
当然除了正式服有大佬修改模型,怀旧服同样也有。从大佬发出的图中,可以发现明显是和谐了极具特色的亡灵种族,不仅将骨头全部和谐掉了长出了肉,还增加了少女般的皮肤,制作者还特地给这个小萝莉加上了海军风的抹胸与热裤,让可怕的亡灵变成了小萌妹,萌妹占领了部落,真的是佩服作者脑洞。
整个奥格瑞玛被芽衣占领
当然。除了这种3D建模的角色,也有其它游戏的造型魔改。例如图中那样,将所有玩家造型改成了崩坏三的标志性女武神芽衣,占满了整个奥格。瞬间将魔兽魔幻写实的风格转变为了满满的二次元风格,好像随时都要向舰长大人问好。
崩坏三里的芽衣
骑虎看了这么多玩家自制MOD后,感觉自己这十多年的魔兽都是错误打开方式。不知道小伙伴们认为这样的魔兽会受玩家欢迎吗?
ChinaJoy:魔兽争霸3重制版领衔!2019值得期待的10款端游新作
今年的ChinaJoy 2019将于8月2日至8月5日在上海新国际博览中心举行。作为全球四大游戏展会之一,一年一度的ChinaJoy绝对是国内玩家的饕殄盛宴,每年都会吸引诸多国内外游戏大厂携大家期待已久的新作、大作参展,今年也不例外。所以今次,我们就为大家盘点一下ChinaJoy 2019上值得期待的端游新作。
《魔兽争霸3:重制版》
相比于《魔兽世界》怀旧服,在去年暴雪间年华上公布的《魔兽争霸3:重制版》关注的人数同样也不少。作为无数玩家童年的回忆、《魔兽世界》的起源,《魔兽争霸3:重制版》虽然目前还没有公布正式上线时间,不过在今年的ChinaJoy 2019上,《魔兽争霸3:重制版》也同样会参展,届时玩家也可以在展会上了解到不少游戏的相关消息了,甚至有机会亲身试玩到游戏。
据悉,《魔兽争霸3:重制版》中所有的过场动画都进行了重新制作,游戏中的编辑器使用了全新的镜头系统。重做的过场动画会在人物讲话时将镜头转移到人物身上,而不是像老版本那样只是单纯的将对话内容弹出。
同时,制作团队认为不改动游戏引擎很重要,因此他们在原有引擎基础上做了一个渲染引擎来制作重制版。制作团队希望所有英雄和单位都能获得更好的平衡,所有的对话被重新录制,并请了《魔兽世界》配音演员来进行配音。
《魔兽世界》怀旧服
对于整个网络游戏发展历史来说,《魔兽世界》绝对是历史中最浓墨重彩的一笔。这款由暴雪制作于2004年上线的网络游戏,一经上线就获得了全世界玩家的喜爱。直至今日,《魔兽世界》已经运营了15年之久,游戏的热度也依旧居高不下。
自从暴雪公布了《魔兽世界》怀旧服之后,全世界的魔兽粉丝们都一直在期待着服务器上线。在经过了一年多的苦等之后欧,官方也终于宣布《魔兽世界》怀旧服将于8月27日上线。而在即将举行的ChinaJoy 2019上,《魔兽世界》怀旧服也同样会参展,提前为玩家展示游戏内的相关内容以及试玩。
《魔兽世界》经典怀旧服将于8月27日正式开服,同时怀旧服将在8月14日星期三开放角色创建,通行证中有剩余游戏时间的玩家可以创建角色,每个《魔兽世界》账号最多创建3个角色。
《魔兽世界》经典怀旧服忠实地再现了原版《魔兽世界》——它能够在现在的电脑上更加流畅地运行,却仿佛让你回到了2006年游玩《魔兽世界》时的所见所感。战斗机制、经典角色模型、技能树、还有同其他玩家的互动都能给你带来真实的原版体验。在征服世界时,你与他人之间的信赖曾是原版《魔兽世界》的核心,也是如今《魔兽世界》经典怀旧服的核心。
《幽灵行动:断点》
作为世界顶级的游戏开发商,育碧同时也在中国拥有多家分部,因此每年的ChinaJoy都不会缺少育碧的身影。相信每年育碧的展台也都是众多玩家关注的重点,今年的ChinaJoy 2019上,育碧也同样为玩家带来了许多旗下大作。
在今年早些时候,育碧正式公布了旗下《幽灵行动》系列的新作《幽灵行动:断点》。虽然此前游戏参加了E3 展会,不过并不是所有的玩家都能够去参加E3展会的。本次在ChinaJoy 2019上《幽灵行动:断点》也同样将会参展,感兴趣的玩家不要错过了。
《幽灵行动:断点》是一款设定于多样且充满敌意的开放世界下的军事射击游戏,并且完全支持单人或至多4名玩家合作游玩。玩家将探索最先进科技设施与野生自然环境共存的神秘岛屿“极光岛”。而这里也是无人机技术创造者,科技巨头斯凯尔科技公司之所在。而现在“极光岛”已落入敌手,所有通讯均已中断。
《冠军冲刺》
除了3A大作之外,育碧最吸引人的地方还有那些创意十足的独立游戏。在本届ChinaJoy 2019上育碧也同样带来了数款玩法独特的独立游戏。
此前在E3 2019上,育碧公布了旗下体育竞技新作《冠军冲刺》,游戏独特的玩法可以说吸引了不少玩家的目光,如今在即将举行的ChinaJoy 2019上这款风格独特的游戏也将会参展,感兴趣的玩家届时不要错过了。
由育碧蒙特利尔,温尼伯和浦那工作室共同开发的《冠军冲刺》是一款以提供一种全新运动感,振奋人心和快节奏的团队PvP游戏。游戏中,两支三人球队将在世界各地的球场中对抗竞赛,当球员们拿到球,把球传给队友,躲避和阻截对手,直至将球打进闪亮的球框里,全场的球迷们将为他们欢呼喝彩。
《疯狂兔子:奇遇派对》
关注育碧的玩家对于育碧旗下这只贱萌贱萌的兔子肯定不会陌生。虽然育碧早年间的吉祥物是大名鼎鼎的雷曼,不过随着在雷曼系列第四部《雷曼:疯狂兔子》这些贱兔子出场之后,这些来自外星又萌又贱的兔子的人气迅速超过了雷曼,成为了育碧新的吉祥物。
在本届ChinaJoy 2019上,除了《幽灵行动:断点》、《冠军冲刺》外,完全由育碧中国工作室打造的《疯狂兔子:奇遇派对》也将会参展。
目前关于这款游戏并没透露太多的消息,不过根据育碧官方公布的消息来看,这款全新的“疯狂兔子”系列游戏新作,完全由育碧中国的工作室研发,并且制作团队的开发人员基本全都是国人,某种意义上这款新作也可以算作是一款国产游戏。感兴趣的玩家届时不要错过育碧展台的消息。
《Code B.R.E.A.K.》
在今年的愚人节时,西山居曾经恶搞性质的发布了大量真真假假的消息,其中有一款名为《Code B.R.E.A.K.》的机甲类游戏吸引了不少玩家的目光。不过由于是愚人节消息,众多玩家也只是幻想一下就放到一边了。
然而让所有人都没有想到的是,在随后的日子里这款被所有玩家所忽视的“假消息”惊人成真了,西山居确认这款名为《Code B.R.E.A.K.》的游戏真实存在,并参加了此前的E3 展会,如今将会继续参加ChinaJoy 2019展会,感兴趣的玩家千万不要错过了。
据悉,该项目选取了五个能够在作品原创世界观层面解释机甲科技定位的单词,共同构成了B.R.E.A.K.这个代号。除了向真实系载人机甲题材鼻祖作品致敬以外,也寄托了项目组立志打破之前沉寂的中国机甲科幻游戏市场、追求突破和创新的含义。
另外,BREAK一词也正好揭示了该游戏的一个主要玩法——破碎:玩家可以在多人联机模式下同步体验到场景中建筑物的实时破坏,破坏方式将遵循现实物理规则,根据来自不同方向和类型的攻击,呈现出不同程度和样式的表现。
《传送门骑士网络版》
喜欢沙盒建造游戏的玩家,对于《传送门骑士》肯定不会陌生。在今年的ChinaJoy 2019上,多益网络将会带着旗下官方授权的《传送门骑士网络版》参加展会,感兴趣的玩家届时可以去了解一下。
据悉,在拿到了《传送门骑士》的国服代理权后,多益游戏就开始进行了《传送门骑士网络版》的设计和开发。在开发期间还得到了《传送门骑士》的发行商505 Games的全力支持,网络版游戏在美术资源与设计方面相较于原版单机游戏都得到了极大的提升。
在玩法上,《传送门骑士网络版》保留了单机版中两大核心玩法"高清自由沙盒建造"和"RPG冒险",并且在这个基础上加入了大量的MMO元素。这次的《传送门骑士网络版》中采用容纳大型多人在线体验的沙盒世界。
游戏中,玩家可以选择三个职业进入游戏然后可以如RPG游戏一样,通过任务来提升自己的经验刷去装备挑战高难度的BOSS。同时也可以完成沙盒游戏中的自由建造玩法可以说满足了不同玩家的需求。
《生死狙击2》
曾经凭借页游《生死狙击》创下佳绩的国内游戏厂商无端科技此前在E3 2019上正式公布了系列端游新作《生死狙击2》吸引了不少玩家的关注,现在游戏将会继续参加ChinaJoy 2019展会,感兴趣的玩家也不要错过机会了。
据悉,《生死狙击2》将会是一款主打次世代3D画面的射击端游,玩法方面除了继承前作中受玩家欢迎的人气模式,更融合了目前射击网游的主流元素,通过高自由度的DIY系统提升游戏体验。这款作品的出现,有望填补国内射击网游长期被国外大作占据的市场空白。
《生死狙击2》会传承前作中比较受欢迎的PVP地图,比如爆破模式、生化模式、大头模式的地图等等。此外在游戏地图方面,除了目前主流的8*8地图,《生死狙击2》还会制作面积更大的地图,为玩家提供新的战斗体验。同时在新地图的特定玩法上也会进行相应的更新,比如在地图中加入驾驶飞机的玩法等等。
《代号LN》
吃鸡游戏绝对是近年来最火的游戏类型之一,对于如此火爆的游戏类型有实力的厂商当然不会坐视不理。此前腾讯就已经推出了自研的战术竞技游戏《无限法则》,不过显然腾讯并没有就此打住的打算,在今年年初,腾讯再度公布了由天美自研竞技射击端游大作《代号LN》。
《代号LN》一经公布就凭借着游戏独特的风格吸引了不少玩家的关注,如今即将开始的ChinaJoy 2019上,玩家也同样能够看到《代号LN》的身影,据悉官方还会在展会上提供试玩机会,感兴趣的玩家不要错过了。
《代号LN》是一款由腾讯天美工作室自研的大型竞技射击端游,游戏世界观以晶石与机关为基础,并融入了多种文化元素。让游戏整体充满了浓郁的泛东方元素。游戏将古典建筑之美、晶石与机关元素进行有机结合的同时、并通过多项创新机制的设定,使玩家的战术策略乐趣得到新的提升。
《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》绝对是近年来关注度最高的游戏之一。此前在E3 2019上基努里维斯的登场可以说是惊艳了全世界的玩家,也成功的让《赛博朋克2077》成为了E3 2019上最受欢迎、关注度最高的游戏。据最新消息,在E3上大放异彩的《赛博朋克2077》也同样会参加本届ChinaJoy 2019。
《赛博朋克2077》的故事发生在一个叫做夜之城的大都会。玩家要在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在充满污垢和罪恶的城市中成长。毒品暴力贫穷等并没有在2077年消失,几个世纪过去了,人们仍保留着贪婪、狭隘和懦弱。
据悉本作的剧情故事较为“黑暗”折射了大量的现实,并在沉浸感上下足了功夫,每个支线任务都是完整的故事,玩家将会做出相当多数量具有分量的选择。值得一提的是,基努里维斯也会在游戏中出演一个神秘角色。
魔兽世界TBC怀旧服实用插件安利,冲级副本好帮手
对于魔兽玩家“插件”一词并不陌生,插件与外挂的区别主要在于对游戏影响的程度,插件准确来说属于外挂的一种,它的功能在官方可接受的范围之内,而“外挂”是直接大幅度影响游戏平衡性的存在,诸如常见的飞天遁地、自动刷怪等等,大多都用于一些游戏工作室获取利益相关,是游戏公司的重点打击对象。
2005年《魔兽世界》正式与大家见面,由于游戏内容实在过于繁多,上手难度实在太过困难,很多玩家接受任务之后根本不知道去哪里打怪,好不容易找到怪物,任务完成之后又找不到可以交付任务的NPC,迷路失踪更是常有的事,正是在这种游戏环境下,一批热闹魔兽的玩家开发出辅助游戏的工具,并称之为“插件”,似乎魔兽也从此走上了正确轨道。
今天大家终于迎来了《魔兽世界》TBC前夕版本的到来,老张首先为大家推荐一款升级类插件,号称新手保姆的“Guidelime”,让“萌新”玩家不再为了升级任务而头疼,把这一切变得如同“吃饭、喝水”一样简单,如果你是一名资深魔兽玩家也同样适用,在单人只做任务的前提下,只要50个小时就能升到60级,并不比“坐车”慢多少。
Guidelime强在会为你规划一条性价比最高的升级路线,并且全程对玩家进行指引,详细到每个任务需要在哪接、该如何走、每一步会遇到什么危险、应该如何解决,都有相应的提示,更是整合了副职业和副本的引导,让玩家在满级之后依然可以继续享受“保姆”的服务。
TBC满级之后的征途自然是日常和副本,“DailiesQuestTracker”可能是最好用的日常任务插件,它可以帮助你见识与日常任务有关的所有相关问题,包括战场、烹饪/钓鱼、普通/英雄副本、世界PVP以及声望、牌子等奖励,前提是需要你的游戏人物达到70级。
至于副本和PVP除了大家常用的“WeakAuras”,G团神器“Redheart”也是一个不错的选择,遗憾的是它仅仅支持治疗职业,是目前最强大的治疗插件,只要做好设置,就可以实现“一键治疗”,没错解放你的双手,你需要做的只是喝喝蓝,熟练地运用WASD四个方向键即可,它能够“预判BOSS的预判”准确来说就是,坦克职业还没掉血,它就已经开始读条了,在损失血量的一瞬间迅速补满,并且可以根据BOSS的伤害以及玩家的防御,选择相应等级的治疗技能,从某种程度上来说,称“Redheart”为外挂,也不为过。
在这个颜值当道TBC的版本,血精灵的美貌堪称“天花板”级别,而德莱尼妹子也不逊色,除了脚部模型太大,选择长裙可以完美的解决这个问题,无论选择联盟还是部落,搭配一套与之相符的游戏界面才算完美。
至于最近比较火的“暗黑3”风格包这里不做推荐,因为需要一定的插件知识,并且容易产生BUG,最后为大家推荐一款TBC的插件整合包,由国人玩家整合其中几乎包含了大部分可用于TBC的插件,基于大脚使用,非常适合萌新玩家,免去了插件负责的设置,点开即用,非常人性化。
在这个插件盛行的年代依然有一些“萌新”玩家迷失在幽暗城,在电梯、下水道以及那几个月亮门之间不断徘徊,这似乎是部落独有的“风景”,老张作为一名忠诚于女王陛下的部落玩家,只想说:为了部落,为了希尔瓦娜斯的荣耀,向着黑暗之门冲锋!