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换装迷宫2存档(动森居民脱光光Bug被修复 玩家反应两极分化严重)

导读换装迷宫2存档文章列表:1、动森居民脱光光Bug被修复 玩家反应两极分化严重2、战车溯源:本可成为西方冷战中坚 却变成迟来的大巴顿3、PS5售前专题:和新主机有关的常见问题整理4

换装迷宫2存档文章列表:

换装迷宫2存档(动森居民脱光光Bug被修复 玩家反应两极分化严重)

动森居民脱光光Bug被修复 玩家反应两极分化严重

我们此前曾报道过《集合啦!动物森友会》在进行了大规模的免费更新与付费DLC《动物森友会:快乐家乐园》上线后,有玩家发现在度假地出现了动物居民全裸Bug,身上的衣服全部都消失了。而在前几天的 Ver 2.0.4更新中,官方将这一Bug修复,但没想到在玩家间的反应两极分化严重。下面让我们一起来看看吧!

据悉,Ver 2.0.4更新补丁不仅修正游戏本体内的 Bug,也针对付费 DLC「快乐家乐园」里面出现的「全裸 BUG」进行了修正,玩家们无法再继续观赏岛民衣服底下的风光了。

「快乐家乐园」是《集合啦!动物森友会》在 11 月 5 日的付费下载内容,但是在 12 月初,部分玩家发现岛民衣服会消失的 BUG引发网路热议,当时有些玩家臆测该 BUG 的产生是在度假群岛上建造医院过后出现的,有日本媒体实际测试了未更新的「快乐家乐园」,发现 BUG 的起因可能不是这么简单。

首先玩家要在度假村的码头与尼可交谈并参观已经建造完成的别墅,接着在别墅内装上 amiibo 卡片,叫一个还没有建设别墅的新动物到度假村作客,把自己设计的衣服让该动物穿上后存档并关掉游戏。重新启动游戏后到巧美办公室的读卡机上安装该动物的 amiibo 卡,向他提议在度假村闲置的区域建造别墅,当该动物到达别墅后不知道为什么就变成全裸的模样了。

有玩家推测触发 BUG 的原因与「我的设计」有关,在玩家用设计出的造型为动物换装后,会因为特定的存档时机而消失,但是将游戏更新到最新版本后重开一次该流程就无法继续看到全裸的模样了;对于官方这次的修正有一部份的玩家表达出失望之情,因为这个 BUG 并不是会影响整体游戏体验的严重 BUG,比起穿衣服更想看到岛民全裸的模样。

不过该 BUG 的修复并不代表给岛民打扮的功能就消失了,从 2.0 版起所有动物的 amiibo 卡片都有支援,玩家依然能改变岛民的造型来揭露他们隐藏的部分(虽然已无法变成全裸)。

战车溯源:本可成为西方冷战中坚 却变成迟来的大巴顿

▲《坦克世界》中的M系10级中型坦克M48A5

《坦克世界》的玩家们肯定都非常熟悉游戏里中型坦克的特点,它们通常在机动、火力和防御三个维度上做到了巧妙的平衡。M系中型坦克虽然机动性不佳,但它们拥有着优秀的炮塔防御力和良好的俯仰角,这使得它们可以得心应手的“卖头”,本文的主角M48A5“大巴顿”就是其中的佼佼者。

▲M46“巴顿”存档照片

故事还要从M46“巴顿”中型坦克说起。M46“巴顿”是M26“潘兴”坦克的继承者,M26“潘兴”在二战结束后被重新划分为中型坦克,但M26的机动性非常糟糕,变速箱的可靠性也不高。于是在1948年1月,美国陆军军械局给M26换上了大陆AV1790-3发动机和艾莉森CD-850-1传动系统,这个改型最初被称为M26E2,但随着改动逐渐增多,陆军军械局最终决定把该车命名为M46“巴顿”。

▲M47中型坦克照片

实际上从“潘兴”到“巴顿”,坦克在外形上的变化并没有多大,只是主动轮的位置更高,同时增加了火炮抽烟装置而已。真正在外观上出现较大差异的是1951年开始量产的M47“巴顿”,它的炮塔换成了T42的新型菱形大炮塔,上面还安装了M12光学测距仪。

▲M48A2,车长指挥塔非常显眼

然而M47充其量只是个过渡设计,美国人在M47的基础上又推出了M48,它就是“巴顿”家族最后的成员了,其后的M60并无名字命名。1952年7月1日首台M48走下生产线,和M47相比M48外形上最大的不同就是炮塔更加饱满圆润,并且安装了新的大面积炮盾,炮塔上还有一个“高耸入云”的车长指挥塔,上面整合了机枪。

▲测试105毫米X15E8/T254火炮的M48

在1975年之前所有的量产型M48安装的都是90毫米口径火炮,然而美军早在1958-1959年就在测试105毫米口径火炮T254和X15E8,T254后来就变成了美国版L7——M68坦克炮。在1959年6月10日,美国陆军就呼吁将现有的M48升级至M60水平,这个项目在1960年4月21日被定为M48A1E1。

▲M48A1E1

20世纪60年代正是冷战新高峰,西方国家整天提心吊胆苏联的“锅盖头”大军以排山倒海的气势横扫西欧,自然也没少在反坦克武器上下功夫。如果能为M48升级105毫米口径坦克炮,那它们的战斗效能将大大提高。

▲M48A5线图

M48A1E1上使用了不少M60的配件,悬挂也进行了修改。6台样车在1960年-1961年间进行了测试,报告显示它们除了装甲之外其他性能完全和M60相同,在火力和机动性上超越了以往所有的M48型号。但因为经费限制,升级105毫米炮的方案被取消,仍然沿用之前的90毫米炮型号。

▲以色列国防军自用的马加奇3型,换用105炮和小车长塔

游戏里的M48A5炮塔上的车长指挥塔被换成了较小的型号,这其实是从以色列国防军学来的经验。以色列将购买的M48坦克改装上了105毫米火炮,同时换装了更小的“乌尔丹”型指挥塔(在1967年的六日战争中以色列人发现车长伤亡率很高,因为原有的指挥塔体积太大),经过此番改装后的M48被称为“马加奇”,其实和M48A5的改装有异曲同工之妙。

▲M48A5,可算换上105炮了

从M48A1E1到M48A5,中间过去了15年。而且这些M48A5还不是给美军用的,是给国民警卫队用的。M48A5是直接从国民警卫队现有的M48A3升级而来,至1979年12月为止共有2069台M48A3被升级为M48A5。

▲西德自行改装的M48A2GA2

这些M48A5在美国本土用以保持国民警卫队的训练水平,但没多久国民警卫队也开始换装M60了。于是在1987年5月,最后一台M48A5在威斯康星州国民警卫队第632装甲团1营驻地麦考伊堡退役。除了美国之外,西德、土耳其、西班牙等国家和地区也接手了部分M48/M48A5,并自行将其改装到和美国M48A5性能差不多的状态。

PS5售前专题:和新主机有关的常见问题整理

作为PlayStation系列最新的主机,PS5即将在11月12日正式推出。除了次世代所应有的机能提升之外,PS5还有诸如向下兼容、HDMI 2.1对应、PCIe 4.0 SSD扩展等全新特性。本次在PS5售前专题中,我们特别整理了和PlayStation 5这一新主机有关的常见问题,将收录从基本信息、向下兼容到游戏外设、首发阵容的热门问题。

以下信息是截止发稿日2020年10月28日所能了解到的消息,今后将持续进行更新。

PS5和PS4有什么区别?

PS5是索尼互动娱乐旗下第九世代游戏机,是PS4的后续机型。在机能上相比PS4有着极大的强化,整体围绕着SSD进行设计的全新架构也将带来完全不同的游戏体验。具体参考下图进行对比(资料来源于网路)

PS5什么时候发售呢?PS5售价多少?

PS5将在2020年11月12日于日本、美国、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰、韩国发售,其他地区将在11月19日发售。

价格方面,标准版PS5售价499.99美元 / 49980日元 / 3980港币;无光驱的PS5数字版售价399.99美元 / 39980日元 / 3180港币。

PS5会出国行版吗?

官方暂未公布,请静待官方消息。

PS5大概多大多重?和PS4比呢?

根据官方数据,标准版的PS5的重量约为4.5kg、无光驱的PS5数字版的重量约为3.9kg;PS4的重量约为2.5kg(初版2.8kg)、PS4 Slim的重量约为2.1kg、PS4 Pro的重量约为3.3kg。

此外,PS5的手柄DualSense的重量约为280g、PS4的手柄重量约为210g。如果没有概念的话,大家可以根据手上的PS4、PS4手柄、Switch(本体约297g、Joy-Con约101g)等重量已知的物品叠起来掂掂看。

至于尺寸,标准版的PS5大小为390mm×104mm×260mm、无光驱的PS5数字版的大小为390mm×92mm×260mm(比标准版薄一些)。PS4系列尺寸最大的PS4 Pro的尺寸为295mm×55mm×327mm,下图可作为参考(不完全准确)

图源:Ultimate Gamerz

标准版的PS5和无光驱的PS5数字版有什么区别呢?

标准版PS5只比PS5数字版多一个光驱,可用于读取实体版游戏及包含UHD-BD等制式在内的光碟。此外,在重量、尺寸、功率上也有一些不同,具体可参照第一条问题。

最重要的是,PS5数字版便宜很多。

PS5能够横放吗?需要买底座吗?

PS5自带一个底座,可供玩家改变PS5主机的放置方式。具体操作方式可见PS5官方拆机视频讲解。

横放的PS5和竖放有什么区别?

横放的PS5显得稳重、竖放的PS5显得大气。

PS5有哪些接口?

前方有一个USB 3.2 Type-C接口与USB 2.0 Type-A接口,后方有两个USB 3.2 Type-A接口、HDMI 2.1接口、LAN Ethernet RJ45接口与电源接口。取消了PS4用于连接PS Camera的AUX接口以及此前用于连接音响设备的光纤接口。

买PS5的话里面会附带什么?

PlayStation 5主机本体、DualSense无线手柄、主机底座、电源线、HDMI线、USB线、说明书。

PS5的手柄和PS4的手柄有什么区别?

PS5的手柄DualSense相比PS4的手柄DualShock,接口从USB Micro-B变更为USB Type-C,并且在尺寸、电量、功能上都有不同程度的变化。

尺寸上,DualSense的尺寸为160mm×66mm×106mm,纵幅与厚度都比DualShock 4更大一些。相对的,总量也从原来的210g增加到280g;

电量上,DualSense的1560mAh比DualShock 4(CUH-ZCT2)的1000mAh要高出不少,雪洗续航短的污名;

功能上,DualSense沿袭了DualShock 4的触摸板、手柄灯等功能,并且在新增了L2/R2的扳机效果、触觉反馈技术、内置麦克风等全新功能。DualShock 4上备受好评的Share键也在威力加强之后,在DualSense上变更为Create键。单从字面介绍来看,这一次索尼在手柄这个短板上下了很大的功夫。

PS5手柄的触觉反馈技术和扳机自适应有什么效果?

这两个功能是本次PS5手柄DualSense的卖点,以下来自官方描述:

・触觉反馈技术:这个技术通过比以往更加细腻的震动效果,根据游戏内的情景变化、从走在不同材质的地面上的感觉到多彩多样的武器,通过手心向玩家传递出不同的游戏体验;

・扳机自适应:这个技术会根据游戏内使用的物品或面临的情景、让玩家感受不同强度与张力。将弓弦一点一点拉至极限、或是在驾车高速驰骋的时候踩下刹车,通过L2/R2键的触感获得身临其境的体验。

※ 由于笔者个人还没有亲自感受上述体验,这部分内容不代表笔者观点。

PS5的手柄可以在电脑上用吗?

可以,此外PS5的手柄DualSense在经过测试之后还可以用于操控安卓手机。但手柄为PS5所特别打造的触觉反馈技术、扳机自适应等定制功能在用于其他平台的时候不会触发。

PS4的手柄和PS VR能在PS5上用吗?

PS VR依然可以在PS5上使用,但由于PS5取消了AUX接口,需要一个转接器才能在PS5上使用PS4的PS Camera。索尼互动娱乐表示这个转接器将免费提供,具体申请方式将在日后公布。

PS4手柄DualShock 4以及由PlayStation官方授权的第三方手柄都可以在PS5上使用,但只能用于游玩PS4游戏。用于VR游戏的PS Move手柄、PS VR射击控制器也可以在PS5上游玩VR游戏,不过并不是所有周边配件都可以兼容,建议与制造商咨询具体情况。

PS5硬盘有多大?以后不够了怎么办?

PS5内置的SSD硬盘容量为825GB,并且搭载了PCIe 4.0接口,可用于连接M.2界面的SSD来扩展存储容量。只需要拆除侧面的白色外壳与SSD的硬盘盖,就可以在不破坏保修封条的情况下自行进行容量扩张与换装。

此外,用于PS4的扩展存储也可以通过USB接口在PS5上使用,但仅支持存储PS4游戏。

PS5支持哪些规格的扩展SSD?

PS5搭载了PCIe 4.0的接口用于连接M.2界面的SSD,支持2230、2242、2260、2280与22110这些规格。

但现在并没有必要着急购买SSD,并不是所有的SSD都用在PS5上。首先要选择PCIe 4.0的M.2 SSD,市面上常见的PCIe 3.0无法在PS5上使用。此外,PS5采用了PCIe 4.0×4的SSD,读写速度为5.5GB/s,第三方的SSD需要达到这个标准才行。对此PS5的设计者Mark Cerny提过会在PS5发售之后公布SSD的兼容消息,并且会对一些市面上的SSD进行评分。

SSD焊接在主板上的话,会不会坏了就只能换个机器了?

是,但暂时没必要担心SSD坏掉的问题。SSD的使用寿命确实是个需要考虑的问题,但只是正常使用的话并不太需要担心。

PS4的风扇很吵,PS5怎么样?

PS5散热的秘密在于主处理器采用了液态金属制成的导热体,能够有效吸收SoC产生的热量,有效减小了散热风扇的负担。虽然在进行游戏时风扇声会发生变化,但总体来说PS5比PS4更加安静。

PS5用液态金属散热的话,会不会容易泄漏出来?

用于PS5热导体的液态金属取得了能够让其不泄漏的密闭构造,这也是获得了专利的设计。

我买过很多PS4游戏,能在PS5上玩吗?

可以。数字版PS4游戏可以直接下载到PS5游戏机中、而实体版PS4游戏可以直接放入标准版的PS5的光驱中进行游玩。

详情可查阅「PS5兼容PS4游戏常见问答」

我怎么在PS5上下载我的PS4游戏?

玩家可以在主菜单选择游戏内容保存库之后,选择想要游玩的游戏进行下载。

那能用PS5游玩PS3及之前的游戏吗?

暂时不行,今后可能也不行。

PS4上的存档能转移到PS5上吗?

玩家可以通过LAN连接线、Wi-Fi及USB储存装置转移游戏保存数据。如果你是PS Plus会员,你还可以透过云端储存空间直接下载存档到PS5。不过存档能不能用则取决于开发商。

用PS5玩PS4游戏的效果会变好吗?

PS4游戏在PS5平台上会借助Game Boost功能提升加载速度、改善帧率。并且一些PS4游戏还能利用到一些PS5的新功能。

PS4游戏升级为PS5游戏与兼容PS4游戏有什么区别?要钱吗?

PS5使用兼容模式游玩PS4游戏会通过Game Boost加强游戏表现,不需要额外付费,只需要拥有PS4游戏就可以兼容游玩。

PS4游戏升级为PS5游戏则会针对PS5进行强化,可能会有更多利用到PS5主机特性及手柄DualSense特性的游戏表现。根据发行商策略的不同,有些PS4游戏支持免费升级为PS5版(如《赛博朋克2077》),有些则需要额外付费购买(如《鬼泣5 特别版》)。

PS5支持哪些周边外设?

以下为官方公布的四个PS5用的外设:

・PULSE 3D无线耳机组 – 带有3D音效支援和双降噪麦克风 – 99.99美元/9,980日元/99.99欧元/798港币;

・HD摄影机 – 带有1080p双镜头,供玩家播放精彩的游戏时刻同时让自己置身其中 – 59.99美元/5,980日元/59.99欧元/468港币;

・媒体遥控器 – 轻松浏览电影和串流服务 – 29.99美元/2,980日元/29.99欧元/238港币;

・DualSense充电座 – 便捷地为两个DualSense无线控制器充电 –29.99美元/2,980日元/29.99/238港币。

PS5支持HDMI2.1了,有必要换一个支持HDMI2.1的显示设备吗?

PS5所对应的HDMI 2.1规格将支持4K画面 120Hz刷新率、动态HDR、可变刷新率VRR、自动低延迟模式ALLM、快速帧传输功能QFT、快速媒体切换QMS、视频实时压缩传输DSC等等。VRR和4K 120Hz是玩游戏时比较实用的功能,其他功能也不先说有没有用,但总之有条件能上2.1的话还是上2.1。

PS5能用PS4的PlayStation Plus会员资格吗?

PlayStation Plus会员资格跟随玩家账号,并且PS5上可以游玩能够兼容的PS Plus会员免费PS4游戏。

PS5能和PS4一样截图录像吗?

可以,原本PS4手柄DualShock 4上用于截图的Share键在PS5手柄DualSense变更为Create键。

PS5的首发阵容有哪些游戏?

可参考PS5年内发售列表(截止发稿日):

・《宇宙机器人Playroom》11月12日(※ PS5内置游戏)

・《恶魔之魂 重制版》11月12日

・《麻布仔大冒险》11月12日

・《漫威蜘蛛侠 迈尔斯・莫拉里斯》11月12日

・《漫威蜘蛛侠 高清版》11月12日

・《刺客信条 英灵殿》11月12日

・《尘埃5》11月12日

・《The Pathless》11月12日

・《柔软战士 噗噗召唤版》11月12日

・《无主之地3》11月12日

・《鬼泣5 特别版》11月12日

・《虫虫点心》11月12日

・《堡垒之夜》11月12日

・《麦登橄榄球21》11月12日

・《食人鲨》11月12日

・《过山车之星 主机版》11月12日

・《看门狗 军团》11月12日

・《使命召唤 黑色行动 冷战》11月13日

・《真人快打11 终极版》11月17日

・《Poker Club》11月19日

・《NBA 2K21》11月19日

・《舞力全开2021》11月24日

・《战争雷霆》11月

・《百战天虫 大混战》12月1日

・《渡神纪 菲尼克斯崛起》12月3日

・《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》12月3日

・《FIFA 21》12月4日

・《命运2》12月8日

・《MXGP 2020》12月10日

・《噗哟噗哟 俄罗斯方块2》12月10日

・《Go!Go!5次元游戏 海王星 re★Verse》12月17日

今后会推出的游戏(截止发稿日):

・《杀手3》2021年1月20日

・《RIDE 4》2021年1月21日

・《指环王 咕噜》2021年1月

・《Outrider》2021年2月2日

・《狼人之末日怒吼:地灵之血》2021年2月4日

・《孤岛惊魂6》2021年2月18日

・《极限国度》2021年2月25日

・《如龙7 光与暗的去向》(美版)2021年3月2日

・《巴兰的异想奇境》2021年3月26日

・《瑞奇与叮当 裂隙》2021年Q1

・《罪恶装备 斗争》2021年4月9日

・《死亡循环》2021年Q2

・《真・三国无双8 帝国》2021年内

・《幽灵线 东京》2021年内

・《战神 诸神黄昏》2021年内

・《GTAV》2021年内

・《哥谭骑士》2021年内

・《霍格沃兹 传承》2021年内

・《地平线 西部禁地》2021年内

・《生化危机8 村庄》2021年内

・《百英雄传》2022年秋季

・《自杀小队 杀死正义联盟》2022年内

・《Pragmata》2022年内

・《赛博朋克2077》未定

・《最终幻想16》未定

・《GT赛车7》未定

・《巫师3》未定

・《消逝的光芒2》未定

那么,在哪里可以买到呢?

杀手3评测:暗杀世界三部曲的有力收官作

  2018 年《杀手2》发售后,IO Interactive 的「暗杀世界」三部曲逐渐成型。每代游戏中都有着跨越全球的多张大型沙盒地图,丰富有趣的故事和挑战让人欲罢不能,「在新作中能以新机制完整体验前作内容」的设计在主流游戏中更是少见。

  然而,「暗杀世界」三部曲的发行商一换再换,从 Square Enix、华纳再到 IO Interactive 独立发行新作,使得三款游戏在数据互通、内容继承上出现了不少问题,多少让 IO Interactive 最初得设计理念打了折扣,但仅从游戏本身素质来说,《杀手3》绝对是对三部曲的一次有力收尾,让「暗杀世界」成为近几年最优秀的潜入游戏系列。

充实的地图加了些新佐料

  《杀手 第一季》以来,IO Interactive 始终在尝试打造具有高互动性、自由度和错综复杂行动脚本的庞大地图。不同于其他线性潜入类游戏,算上两个训练关和《杀手2》的两个 DLC 关卡,「暗杀世界」三部曲提供了 22 个关卡。如果只是单纯通关的话,大概仅需半天时间就能全部搞定,但三部曲的魅力就在于每个关卡都提供了个很多让玩家探索的要素,让人忍不住一遍又一遍反复游玩,逐渐理解地图设计的思路,掌握其中每位重要角色的行为规律 —— 因为只玩一次的话,大概也就只能体验到关卡内容的 5%。

  迪拜、达特穆尔、柏林、重庆、门多萨,这五张《杀手3》地图延续了前两作的大型互动沙盒内容设计,最后的喀尔巴阡山地图则是系列常用的最终关线性地图,这六张地图几乎横跨整个地球,注定其地域氛围会有明显的区别。

  迪拜地图位于世界最高建筑「权杖塔」中,超大的落地窗、金碧辉煌的观光电梯,尽显奢华风格的装潢设计显露出迪拜土豪的财富实力。权杖塔纵向有七个楼层供探索,每个楼层都有着截然不同的内容 —— 超现实主义的艺术展览、石油大亨的登基仪式,还有些不可告人的秘密。47 可以选择从高空跳伞降落到塔顶外侧进行秘密潜入,换装假扮自己是受邀前来参加宴会的客人来混入人群;或是伪装成安保人员、服务生来与暗杀目标互动,找到合适的时机下手。

高耸入云的权杖塔顶

  重庆想必是中国玩家最为关注的地图,47 在闪着刺眼霓虹灯光芒的居民区中,冒雨刺杀目标并找到潜藏在地下的大型基地。开发团队根据自己的想法设计了地图,穿梭于居民区楼房的列车、错综复杂的巷路,高低不一的楼房都是我们认知中的重庆,但是刺眼迷幻的霓虹灯招牌让人不免觉得自己可能来到了香港街头,立交桥下对着火堆取暖的流浪汉,使我误以为自己看到了来自欧美的街友……重庆地图的背景介绍更是荒诞至极,在《杀手》世界观下,这里类《1984》环境下的城市,到处都是监视他人行动的高科技天眼。

明明英文写的是「Yuzhong District(渝中区)」,不知道为啥中文就变成了「渝中北区」

  和往常一样,这五张大型地图中塞入了海量的挑战。光迪拜这个地图就包含了 85 个挑战,涵盖了刺杀、发现、经典等等,有冷酷的刺杀方法,也包含恶俗搞笑的胡闹设计,这也继承了《杀手》系列严肃和恶搞结合的传统。有时间全部打完的话,基本就能摸透一张地图的全部内容 —— 除了机遇故事之外还有什么有趣的额外剧情和刺杀手段,哪里可以获得意想不到的道具等等。这些内容有助于让玩家不只是为了干掉目标去行动,而是主动发现地图有什么有意思的设计,意识到这张地图是活的,可以反复探索其中大量的可互动要素。

  在此基础之上,《杀手3》加入了几个规模不大的新要素:近路、照相机和数字锁。在地图探索时,玩家可以发现几个打不开的门,绕路找到背后的锁后可以永久开启这条路,相当于打通了近路:达特穆尔地图中就可以开启一条从豪宅外侧直接爬到目标顶楼办公区域的近路梯子,使玩家可以创造更多的行动路线;照相机相当于扫描仪和开锁器,多数都是与主线故事及机遇故事结合,或是用于完成拍照类挑战。数字锁等同于全新的谜题类型,玩家可以在数字锁附近找到答案,比如倾听周围 NPC 的聊天内容,或是观察饰品的摆设等等,打开数字锁可以拿到有趣的道具、开启全新的道路。

绕到背后才能打开的永久近路

  从内容上来说,这几个新要素对于《杀手3》的影响有限,算是在原本就很充实的地图内容加上了些小佐料,并没有从根本上对《杀手》的系统进行创新。

少而精的机遇故事

  「机遇故事」是「暗杀世界」三部曲中我最喜欢的要素,从《杀手 第一季》以来,每个沙盒地图关卡中都会包含数个长度不一的机遇故事。通过推进这些机遇故事,玩家可以获得接近目标的机会,了解到更多关于目标的背景设定,这对主线有着很好的补充效果。

  《杀手 第一季》和《杀手2》中,单个大型关卡的机遇故事数量都在 5 ~ 10 个左右,类型也是千奇百怪,萨皮恩扎(罗马大学)地图中有着制造灵异事件吓死目标的搞笑故事,迈阿密地图则允许 47 借刀杀人,伪造机器人事故来消灭目标。到了《杀手3》中,大型关卡中的故事数量只有 3 个,并且只有 4 个关卡包含机遇故事,乍一看让人感觉是不是有所缩水。事实上很多能够当作机遇故事的内容都被放到了「暗杀挑战」中,并不是直接剔除,只是不会给出明确的指引,而是需要玩家自行发现线索。

  这剩下的 3 个机遇故事值得称作系列中的精品,拿达特穆尔地图举例,47 的目标是刺杀 Alexa Carlisle,并盗取被她藏起来的资料。与此同时,庄园中发生了一桩密室谋杀案,Alexa Carlisle 找来了一名侦探前来破案。本关最精彩的机遇故事就是让 47 假扮这名侦探找出谋杀案的真凶。

  侦探 47 会被管家引导到命案现场,利用杀手本能寻找可靠的线索,来初步判断这是否是自杀事件。随后,47 要去和 Carlisle 家族的在场成员进行交谈,来获取他们的不在场证明。除了游戏会提示的人物之外,47 还可以去自己去庄园中进行调查,聆听佣人或是保镖的对话,判断嫌疑人是否能洗脱罪证。这一套设计像极了传统侦探游戏,探案风格极具阿加莎·克里斯蒂侦探小说的神韵,还容易让人联想前年上映的电影《利刃出鞘》:同样是豪华庄园内发生杀人案件,同样是扮演私家侦探实地调查。

  最有趣的是,一连串调查下来,47 会发现不止一个无法给出不在场证明的嫌疑人,并找到其中的真正凶手,此时戴安娜会拱火似地给出「你可以试试把某个人指认为凶手,不考虑那几个可以洗脱其罪名的小证据」的建议。如果玩家此时操纵 47 和 Alexa Carlisle 对话,指认错误的凶手,会来到完全不同的路线,也就创造更多可以秘密刺杀 Alexa Carlisle 的机会,虽然谋杀案的真相也会就此被掩盖。

  如果是第一次游玩这个侦探机遇故事,消耗的时间会比其他机遇故事长的多。除了系统给出提示的可探索地点,以及通过杀手本能看到的线索之外,玩家要自己在整个庄园内寻找没有任何提示的线索 —— 这才是正儿八经的探案过程。虽然简化了正统侦探游戏中整合资料和梳理思路的过程,但一口气玩下来依旧非常过瘾,甚至让我忘记了自己的目标理应是杀人,而不是破案……

  重庆的机遇故事线同样非常有意思。虽然开发团队给重庆地图套上了一些不太真实的背景壳子,但机遇故事倒是蛮符合地图的背景定位,分别是天眼监控、意识控制和大数据判断行为准则,其中意识控制线玩下来让人不寒而栗,烧掉大脑来干掉目标的方法更是非常科幻。

  另外,和前两部作品中一个机遇故事对应一种刺杀挑战的设计不同,《杀手3》机遇故事流程厚道,给 47 多种机会去神不知鬼不觉消灭目标。门多萨地图中的机遇故事中,47 会参加一场葡萄酒酿造参观活动,可以选择假扮客人或是导游,与目标一起查看酿造葡萄酒的过程,其中就有超过三种刺杀方法 —— 用碾压葡萄的机器杀死目标、将目标推入粉碎机,或是将目标关在冷冻室内等等,分别对应多个刺杀挑战。一同参加活动的戴安娜还会机智地引开他人的注意力,让 47 可以隐秘击杀目标并销毁证据。

  虽然数量相较前两作少了一半多,但是《杀手3》的机遇故事个个都能带来足够的惊喜和乐趣,不像前两作还会有几个凑数的短篇故事。柏林地图虽然没有机遇故事,里面有好几条挑战线放到以前都可以当作一个故事来呈现,绝对算不上缩水。

优秀,但不完美

  虽然《杀手3》的大型关卡不缩水,内容丰富,机遇故事独具创意,但是不可否认的是,最后一关的内容量还是不太够。

  《杀手 第一季》的六个关卡都是大型地图,虽然科罗拉多地图设计较为平庸,但内容量还是足够的;《杀手2》除了霍克湾地图规模很小之外(依旧是沙盒地图),其他五张地图都是厚道的大地图;《杀手3》的最后一关喀尔巴阡山地图是一个发生在火车上的线性关卡,47 只能从头走到尾,只不过保留了换装等小挑战,内容量和前五关完全无法对比。

  当然,老《杀手》作品中最终关多是线性关卡杀到尾,也不能说是《杀手3》的缺点,只不过「暗杀世界」一贯的六张沙盒地图到了最终作里变成了「5 1」的形式,难免让我感觉不尽兴。

最终关内容少的可怜

  按照 IO Interactive 的设计思路,《杀手3》可以直接游玩《杀手 第一季》《杀手2》的完整地图内容(买过同平台前两作的玩家可以免费获得对应 DLC)。除了用新引擎进行内容优化之外,还允许玩家用新作的新要素去体验。玩过《杀手2》的玩家应该知道,加上《杀手 第一季》的内容后,《杀手2》的容量超过了 100G(PS4 版),是绝对的硬盘杀手。令人惊喜的是,IO Interactive 这次采用了全新的压缩技术,使得本身就整合了《杀手 第一季》《杀手2》内容的《杀手3》本体居然只有不到 60G(PS4/PS5 版)。

  可惜的是,PC 《杀手3》在发售前出现的「Epic 不继承 Steam《杀手2》购买资格」问题依旧没有得到有效解决,目前也不知道 IO Interactive 和 Epic 准备如何解决。

  而这六个关卡和前两作的内容之外,《杀手3》就没什么新东西了。《杀手2》的「幽灵模式」在数年前就已关服,「狙击挑战」只有老三张地图,唯一算得上《杀手3》新内容的只能是 PlayStation 平台独占的 VR 模式了。不过这个模式必须要有 PS4 版游戏和 PS VR 设备才能玩,已经劝退了一定数量的玩家。VR 模式还不支持 Move 手柄,无法模拟双手操作,用 PS4 手柄模拟双手局限性太大,几乎不能正常玩;VR 游玩时没有小地图,不能开启杀手本能,明显增加了多余的操作和游玩难度,几乎很难让人能坚持把一个任务打完,顶多就是看看风景而已。

看着还行,玩着就不太行了

  不说游戏本身的素质,《杀手3》的服务器质量之差,让首发游戏的玩家在解锁时根本不能继承自己前作的数据。因为玩家只有一次可以继承前作数据的机会,所以当晚很多老玩家无法直接开玩。之后几天游玩的时候也时不时会出现掉线的问题,甚至玩到一半掉线的话可能会直接退出关卡,没有及时存档的话只能重新玩。离线游玩的话会看不到所有的挑战进程,只能单纯在地图里瞎逛,连半成品都算不上。

  或许是因为《杀手3》由 IO Interactive 自主发行,连《杀手2》的首发中文字幕都在《杀手3》中缺失了。虽然有传言称游戏发售两周后会更新中文,但是官方并没有给出明确的中文更新计划。

  历时近五年的「暗杀世界」终于在《杀手3》中告一段落,它可以说是最近几年以来最富有创造力的潜入游戏系列,而《杀手3》正是这个传奇三部曲的有力收官作,为 47 的传奇之旅画了上暂时圆满的句号。不过考虑到游戏目前无中文、PC 版 DLC 继承等问题,现在还不能说是适合所有玩家进入暗杀世界的时机,让我们静观其变。

花五千块买的华为手机,却不知道这8个隐藏极深的功能

跟风买了华为手机,却只用到了几百块的功能,很多值钱的功能你可能还不知道呢~

今天就来盘点8个华为官方都没告诉我们的隐藏手机技巧,看到就是赚到啦!

1.微信发送图片快速搜索

在微信聊天中需要发送图片的时候,搜索想要图片的关键词,就可以快速找到你想要发送的图片,再也不用一直翻了。

使用方法:在微信发送图片界面点击“搜索栏”,输入关键词“***”进行搜索发送。

2.微信聊天隐私保护

微信截图聊天记录的时候,为了挡住头像,还要手动马赛克处理一下。

然而,使用华为手机在微信聊天记录界面双指按压屏幕,选择“聊天隐私保护”后就可以自动隐藏聊天记录中的头像和昵称。

3.AI字幕

当你在手机上看片的时候,可以将视频中的中文、日文、英文语音,实时翻译成中文字幕。而且这个功能强大之处在于,不限制任何播放器,不限制任何类型视频,不限制任何使用场景!

开启方式:下拉菜单栏,点击【编辑快捷开关】,添加【AI字幕】。

4.提取图片文字

为快速记录或高效办公,,我们一般都会先把纸质文件拍个照保存,事后要提取图片中的文字,可以借助这个功能提取文字之后,复制存档。

操作方法:

打开图库,点击下方的“提取图片文字”快捷键或双指长按,通过涂抹的方式选择需要的文字。

5.自动翻译

在手机上浏览外文内容时,使用智慧识屏的全屏翻译功能,可以快速智能识别并翻译屏幕上的外语,节省打开翻译软件的时间。

操作方法:

双指同时长按要翻译的内容,可选择全屏翻译或滚动翻译。

6.稍后阅读

如果看到比较长的文章,需要时间较长才能看完,可以双指长按点击加入“稍后阅读”,之后要查看的时候再次双指长按屏幕就能找到,真的很方便。

操作方法:

浏览文章,双指同时长按网页,点击选择“稍后阅读”。

7.翻转手机静音

这个是我认为华为手机最为人性化的功能,当我们在开会或者其他需要安静的时候,却忘记打开手机静音时,就可以非常自然的翻转手机,开启手机静音模式。

设置方法:进入手机【设置】-【辅助功能】-【快捷启动及手势】-【静音/减弱音量】,进行相应的设置操作,这样拿起手机就能减弱音量,翻转手机就可以开启静音模式了。

8.一键生成大片

手机里拍了那么多照片和视频,懒得修图剪视频,可以试试华为自带的微电影创作功能,各种视频模板,一键帮你生成大片,分享朋友圈超有趣~

如果你想玩网上很火的换装视频,下载个提词全能王APP,里面有超多图片视频模板,古风旗袍校园婚纱港风上百种风格,甜美清纯潮人随心转换~

好了,以上就是今天的全部分享内容。

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