赛尔号无敌精灵胶囊(赛尔号官方解析:游戏对局涉及的基本概念,精灵刷法决定一生方向)
赛尔号无敌精灵胶囊文章列表:
- 1、赛尔号官方解析:游戏对局涉及的基本概念,精灵刷法决定一生方向
- 2、与好友一起探索未知的星球赛尔号:无限宇宙评测
- 3、属于95后的游戏回忆——NDS模拟器游戏精灵宝可梦钻石
- 4、中国版我的世界即将联动各大IP 从赛尔号到阴阳师都开始方了
- 5、缁嗘暟璧涘皵鍙峰崄骞翠箣闂寸殑鍥涘ぇ鍙樺寲 鑰佺帺瀹惰繕鑳借兘璁ゅ嚭鍑犱釜
赛尔号官方解析:游戏对局涉及的基本概念,精灵刷法决定一生方向
游戏对局内涉及的基本概念
基础篇(一)
精灵的基础数据(种族、等级、个体、性格、学习力、体力上限)
各位赛尔们大家好,本期专栏隶属于《游戏对局内涉及的基本概念》系列的第一期,从本期专栏开始,我们将对游戏对局中涉及的所有知识性内容进行规范化的整合教学,从而让大家在对战中能够对遇到的各种情况都有一个比较明确的认知。
本系列专栏将分成基础篇与进阶篇两个篇章,从最为简单的内容开始展开讲解,因此即便你是一名刚刚入坑不久的零基础新人,也不会有任何的学习门槛。希望这些专栏可以为大家在拓宽游戏思路、挖掘精灵价值等方面起到一些帮助,也能让大家学到一点真正有用的游戏知识。
我们大家都知道,赛尔号这款游戏的对局形式是以精灵为主角所进行的回合制对战,而这也是贯穿了赛尔号整款游戏的最为重要的玩法。无论是其中占据核心地位的PVP巅峰,还是作为资源获取重要途径的PVE关卡及活动,几乎都离不开精灵对战这一环节。
所以如果你想要自由的在赛尔宇宙中旅行,成为一名合格的赛尔先锋队队员,那么了解你的精灵伙伴们以及他们的作战方式将是你的必修课。而想要了解你们的精灵,第一步就是先要了解他们的基础数据,因为基础数据是贯穿了游戏十二年发展以来最最根本的东西,也是支撑着整个对战体系运行的根本。
赛尔号精灵的基础数据一共分为六个方面:
1.种族
①.种族是每一只精灵都拥有的一组基础数据,一共分为六项,分别对应着六种不同的能力:攻击、特攻、防御、特防、速度、体力;
②.每只精灵的六项种族分别有一个对应的种族值,不同精灵的各项种族值是不同的,种族值越高,对应的那一项能力值也就越高;
③.种族对应的六项能力功能分别如下:
攻击:与对手的防御值共同决定我方在战斗中使用物理攻击可以对对手造成的伤害,我方攻击值越高,对手防御值越低,则造成的攻击伤害越高;
特攻:与对手的特防值共同决定我方在战斗中使用特殊攻击可以对对手造成的伤害,我方特攻值越高,对手特防值越低,则造成的特攻伤害越高;
防御:与对手的攻击值共同决定对手在战斗中使用物理攻击可以对我方造成的伤害,我方防御值越高,对手攻击值越低,则受到的攻击伤害越低;
特防:与对手的特攻值共同决定对手在战斗中使用特殊攻击可以对我方造成的伤害,我方特防值越高,对手特攻值越低,则受到的特攻伤害越低;
速度:决定双方精灵在先制等级相同时的出手顺序,速度快的一方先出手,速度慢的一方后出手,若双方速度相同,则会随机出手;
体力:决定精灵是否存活的核心能力,在对战中会直接呈现,当一只精灵的体力降低为0时,如果没有特殊手段来维持自身继续存活,则该精灵就会阵亡。
④.通过在游戏内查阅精灵图鉴的方式,可以轻松的找到不同精灵的具体种族值是多少;
⑤.种族值的高低在早期赛尔号中对于精灵强度的影响很大,但在现今由于全能刻印、能力套装等新时代养成途径的出现,除了在速度和体力等极个别追求极限能力的单项上种族值依然能够起到关键作用外,其高低对于精灵强度的影响已经没有过去那么明显了。
诸如2016年年费精灵重生之翼,尽管种族值总和只有700点,已经远远落后于当下巅峰精灵的平均水平,但却依旧可以凭借其强大的机制和独一无二的功能性活跃于巅峰赛场。
2.等级
①.等级是决定一只精灵作战能力最重要的基础数据,一共有100个分级,最高为100级,也称为满级;
②.随着精灵等级的提升,精灵各项种族所对应的能力值也都会随之而提升,当精灵的等级达到满级时提升至最大值;
③.随着精灵等级的提升,精灵将会学习新的技能,由于每只精灵最多只能携带四个常规技能和一个固定的第五技能,因此在领悟了更强力的技能时,需要通过更换技能的方式来为自身的精灵进行更好的技能搭配。更换技能的面板可以直接在精灵背包中找到;
④.精灵等级的提升需要通过为精灵提供积累经验,随着精灵养成系统的完善,在现今的赛尔号中,积累经验可以通过参与活动获取经验券、参与经验训练场等途径快速获得,也可以通过使用升级密药直接为精灵进行升级,练出一只满级精灵还是非常轻松的。
3.个体
①.个体,也称天赋、潜力,是决定精灵作战能力的又一项重要数据,一共有31个分级,最高为31个体,也称为满个体;
②.在精灵100级的时候,每增加一项个体都会对应着该精灵的六项能力加1,因此个体值为0的精灵和个体值为31的精灵在不考虑百分比类型的能力加成情况时(如性格加成、笑傲套装的全属性提升10%等),六项能力都会相差31点。
所以除了圣甲·盖亚、帝皇之御等极个别因特殊需求而需要压低自身某项能力值的精灵而言,绝大多数的精灵都应该将个体值提升到31;
③.个体目前可以通过使用天赋改造药剂、精灵还原药剂等方式进行调整,也可以使用精灵养成系统,每天会有一定次数的免费养成机会。值得注意的是,在使用了精灵还原药剂后,除了精灵的个体会重置外,精灵的等级也会变为1级,性格、学习力等其他各项基础数据都会重置,因此该药剂应当谨慎使用。
4.性格
①.性格也是决定精灵作战能力的又一项重要数据,一共有25种,每种不同的性格对应着不同的精灵能力发展方向;
②.精灵的性格一共分为六个类型,除了五种平衡型性格不会对正常的能力值产生影响之外,其他的五个类型的性格都会分别对应着某项能力在基础数值上额外提升10%与某项能力在基础数值上额外降低10%,以固执性格为例,就是基础攻击提升10%,基础特攻降低10%;
③.不同性格对应的能力发展方向可以在精灵中心右下角的精灵手册中找到;
④.需要特别注意的一点是,性格的能力值影响只作用于基础数值上,因此后续只会受到百分比类能力加成效果的影响。像刻印、称号、年费加成等固定数值类的能力加成效果,是不会被性格所影响的;
⑤.对于性格的养成手段,目前可以通过使用性格重塑胶囊或是太空温室的性格果实进行调整,也可以使用精灵养成系统,每天会有一定次数的免费养成机会;
⑥.不同的精灵对于不同性格的需求类型不同,并非每个精灵都是每项能力值越高就越好,因此如何为精灵们选择合适的对应性格也是赛尔们需要在今后的游戏过程中慢慢总结的哦~
5.学习力
①.学习力是在精灵养成的基础数据中玩家可调整范围幅度最大的一项,也是对精灵的培养方向起到决定性作用的一项。每只精灵总和共有510点,可自由分配给六项能力,每项最多不超过255点;
②.在不考虑百分比类能力加成的情况下,每4点学习力会对应1点精灵该项能力的提升。在考虑百分比类能力加成的情况下,单项种族值尾数为2或7的精灵如果选择了该项能力作为性格加成的一项来养成的话,则只有将其刷到255才能达到该项的极限,而单项种族值尾数为其他数值的精灵只需要将该项刷到254就可以保证最后不会浪费数值了;
③.精灵所获得学习力的具体情况可以直接在精灵背包中找到;
④.在现今的赛尔号中,学习力可以通过参与学习力训练场,使用学习力注入剂等途径快速获得,在时间成本上相比过去节约了很多;
⑤.在这里要额外的多说一下,那就是关于如何合理的分配学习力的问题,由于一只精灵的学习力分配能够从很大程度上决定它的培养方向,而培养方向的决定又会导致精灵刻印发展方向的选择,因此学会合理的分配学习力也是区分玩家游戏水平的一个重要标准。
对于很多精灵而言,并不是把某两项学习力刷满就是其对应的最优刷法,很多精灵由于具备多种定位,刷法也远不唯一,一个优秀的玩家应该学会如何根据自己想要达成的目的计算出一只精灵各项能力所需要达到的数值,从而再根据这些数值选择恰当的刻印和学习力。
这部分的内容由于相对而言讲起来篇幅会很长,而且也是比较难的知识点,因此我们会放到后续进阶篇的部分再对其更为详细的展开分析。
6.体力上限
①.体力上限是精灵基础数据的最后一项,也是相对而言对精灵能力值影响最小的一项,共有20点,全部点满后可以为一只精灵提供额外20点的体力加成;
②.体力上限的养成方法是通过使用体力上限提升药剂,该药剂一共分为基础、初级、中级和高级四种,分别对应可以提升1点、5点、8点以及10点体力上限;
③.由于体力上限的加点不可逆,因此对于极个别需要刻意压低体力而获得收益的精灵,在加点体力上限的时候需要谨慎斟酌后再加。
注明:转自赛尔号经典版官方
与好友一起探索未知的星球赛尔号:无限宇宙评测
赛尔号是很多玩家们都熟悉的动漫了,当然它也改编成了很多游戏作品,其中有很多都是非常优秀的作品,比如今天小编为大家带来的这款《赛尔号:无限宇宙》就是一款非常不错的作品,它在继承原作的基础上,开放了星球的自由探索与场景互动,解开彩蛋,收获稀有物品、隐藏精灵。此外,玩家还能建造基地、家具及装饰等,畅享DIY乐趣,下面雨落就为大家带来《赛尔号:无限宇宙》的体验分享。
赛尔号:无限宇宙
雨落评分
2.5D画面
冒险游戏
需要联网
8.5分
赛尔号经典改编游戏,宇宙大冒险时代开启
下载地址:【安卓版】
Q萌世界等待你的探索
赛尔号无限宇宙采用了2.5D模式呈现,从画面中可以明显的看出赛尔号明显卡通Q版风格,主角人物是大家熟悉的赛尔号,而各种怪物也变成了Q版风格,当然也包括周围的树木、花草等。赛尔号通过Q版设计风格,更加符合年轻玩家们的喜爱,特别对于年龄较小的玩家们来说,对这种清新Q萌的世界总是充满了探索的欲望以及无限的期待。
化繁为简的操作方式
游戏在操作上采用了摇杆加按钮的方式,左下角有虚拟摇杆,我们用手指按住滑动即可控制小赛尔移动,屏幕右下角则有多个按钮,包括一个较大的日常手势按钮以及四个围绕着的技能按钮,在屏幕下方还有很多功能按钮,方便玩家们选择不同的功能使用。游戏在操作上还是比较简单的,毕竟这款作品要照顾到不同年龄层的玩家,所以在很多地方都尽可能的化繁为简,让小玩家们能更轻松的掌握游戏节奏。
冒险遭遇战 捕捉受伤的精灵
历代精灵重制,经典属性相克对战:我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现!精灵战斗方面,《赛尔号:无限宇宙》高度还原原作经典回合战斗,凭借技巧获得胜利,并且只要我们将精灵的血量攻击到较低的位置,就可以打开背包使用背包中的捕捉胶囊来捕捉精灵,相信这也是很多玩家们所期待的吧,通过战斗来获得各种各样的精灵宠物,然后一起在宇宙中冒险。
精灵养成是一种乐趣
小编觉得游戏的主要乐趣或许就在于捕捉各种精灵以及培养精灵的过程吧,通过精灵的养成来获得更多战斗支持,让自己的实力变得与来越强大。当我们捕捉到精灵后,还可以对精灵们进行强化升级,给它们卫士各种食物来提升等级,当等级提升后我们还能为精灵们选择学习各种不同的技能,以此增加战斗属性。游戏加入更加精细化的精灵成长体系,让玩家们能亲自参与到不同精灵的成长过程,体验到不断变强的能力所带来的自信。
前往宇宙中探索未知星球
全新探索模式,开放星球自由探秘,《赛尔号:无限宇宙》追求自由的场景交互体验。玩家可以探索不同星球,并与场景中物件互动,同时,还能收集资源,利用场景物品,解开彩蛋,获得稀有物品、隐藏精灵。开放性的世界让游戏变得更加自由,我们可以在不同的宇宙中穿梭,根据任务的需求而选择合适的星球去探索,如此开阔的故事背景设计,让玩家们可以开阔自己的眼界以及创想思维。
建造专属特色基地
游戏中我们还可以建造自己的特色基地,畅享趣味DIY体验。玩家可以使用在宇宙中冒险所获得的资源,建造自己的基地,并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具以及各种装饰,创造与众不同的特色家园。赛尔号虽说是一款冒险为主题的游戏,但依然保持了休闲和养成类的元素,除了在冒险中捕捉宠物之外,还能自己搭建基地,极大的发挥出玩家们的创造力,让玩家在游戏中拥有更多的自主能力。
属于95后的游戏回忆——NDS模拟器游戏精灵宝可梦钻石
请大家多多支持!B站UP:相良宗介又不是面瘫
大家好,我是kasim,这篇文章是根据我B站视频文稿总结而成,喜欢的朋友也请关注下B站UP:相良宗介又不是面瘫 谢谢各位的支持(点击下方了解更多进入玩的视频!谢谢各位)
这次带大家回忆的是我精灵宝可梦系列游戏的入坑作《精~灵宝可梦:钻石》灵宝可梦:钻石》
这次带大家回忆的是我精灵宝可梦系列游戏的入坑作《精灵宝可梦:钻石》
可能对于将这游戏分到模拟器游戏这个分类中,我怕是要被喷的P爆,但还是请大家让我一一道来。
先来说说我是什么时候接触的精灵宝可梦这个系列的吧
我最早接触的作品大概是精灵宝可梦 火红或者叶绿其中一个吧
是当年(2008年左右)在小学门口的小卖铺里老板租的游戏掌机里玩到的
那个时候花十块钱从老板那租个机子,就能从游戏机满电玩到没电
老板在糖果盒里放了一堆游戏卡,从里面随意挑,任意玩
与附近的街机厅里俗称的“黑机子”和街机相比价格是相当实惠了
后来我才知道,当时在小卖铺租的掌机大概是GBASP
或者是小神游SP,因为这个翻盖设计还是挺让人印象深刻的
当然那肯定不可能是NDS,像NDS和PSP这种对于UP来说当然是不敢想象的
而那“黑机子”应该就是2000年之后国内山寨的世嘉MD
当然,当时我玩到的理所应当的是盗版卡带
不过当时哪管得了这么多,在UP主所在的这种小地方
电脑上大家玩的还是CS,红警,跑跑卡丁车
唯一熟悉的游戏主机还是小霸王红白机
当时小学生的我们对这种手掌大小,画面精良的掌机那当然是爱不释手
当时UP就是在GBASP上接触了各种系列游戏
说起精灵宝可梦,UP最早玩的时候完全玩不下去
首先是游戏的画面,倒不是说画面不行,
应该说是与我当时接触的其他游戏相比差了点
比如说马里奥世界在GBA上的移植版(即马里奥Advance 2)
没记错的话当时我玩的盗版汉化实在尴尬
看不懂也不会玩,而且在当时那种租机子的情况下
玩精灵宝可梦这种RPG游戏也是不太明智的选择
有那时间还是选择玩玩龙珠大冒险这类的动作类闯关游戏比较舒服
就这样对精灵宝可梦这个系列当时我确实没把它当成一款好的游戏
我再次接触精灵宝可梦这款游戏的契机大概是在我小学4年级的暑假
在那个闷热的夏天,放假在家的我陷入了游戏荒之中
而且更难受的是,家里因为某种原因断网了
大概就是当时我们这里的宽带网是流量计费与包月计费并存的
计费标准差异太大,而且在我们那片平房,网速也就勉强能用
最后导致家里断网,如果只是断网还好点
可惜屋漏偏逢连夜雨,家里的小霸王卡槽还挂掉了
没办法,游戏荒的我只能拿着U盘去找同学和表哥拷游戏
这中间还闹过不少笑话,当时最早的时候拷贝游戏时
我直接复制粘贴了不少的桌面快捷方式,在别人的电脑上能正常运行
到自己电脑上就显示快捷方式失效,我那个时候还以为是电脑坏了
后来才学会拷贝游戏文件夹或者EXE文件
那个时候我获取游戏的最简单方法就是下载评价分数高(编辑推荐)的游戏
当时我印象中最常用的下载网站就是多特下载站
那个时候国内的大大小小的下载站还没那么多乱七八糟的捆绑软件
而且当时的网站下载推荐还是很良心的
和现在这种你给钱我就给你推荐上首页完全不同
可惜现在多特下载站已经改为2345下载站
而在我印象当中,2345下载的软件基本都含有大量捆绑
最让人恶心的还有强制修改首页为2345导航
就凭这两点,这东西我是绝对不会再用的
唉,当时像COD1,FC的模拟器和ROM,有很多都是从多特下载的
还是不说这些让人伤感的话题了
继续说回精灵宝可梦钻石这个主题吧
偶然的机会,看到了网站上的编辑强烈推荐
《口袋妖怪:钻石简体中文版》
当时我当然不知道那是什么游戏
但是在一群以数字 点格式的各地网友评论的推荐下
我下载了这款游戏
众所周知,口袋妖怪钻石是NDS游戏
必然要用到模拟器
当时下载自带的模拟器是NO$GBA模拟器
这个模拟器的特点就是画质一般,对电脑配置要求较低
但是起初家里的电脑是256M内存
没错,正像是我在上期视频所说
这种配置在那个时候也已经是完全跟不上时代了
正是因为这个内存大小的原因,所以安装游戏时
模拟器自动关闭了游戏音效来提高模拟效率
而当时模拟器中全英文的选项让我也不知道怎么调整音量
所以这游戏当时对我来说就像是个默片
不过好在后来电脑进行了一波配置更新
把256M内存换成了512M内存
没错,想想08年我用的还是512M内存的电脑
当时CSOL,CF等等这些游戏都开始内测了
不过当时我并没有游戏配置这个观念,倒是没感觉有什么区别
再升级内存后,模拟器就有了声音效果
在当时,口袋妖怪钻石给我留下的第一印象
就是它的上下分屏模式
这对于玩惯了全屏幕游戏的我来说确实是个新鲜事物
不过毕竟是Nintendo Double Screen(NDS)嘛
这个底部触摸屏 上部屏幕的设计理所当然
而在当时对于我来说,鼠标 键盘的同步运用
提升了精灵战斗系统的操作性
同时在剧情推进到长寿市处
通过小丑兑换券换取到口袋手表后
这个底部触摸屏就更是方便有趣
我还记得,当时做作业,曾经用过口袋手表里的计算器
闲着没事的时候也曾经把计数器点到了9000多
说到剧情,起初我并不知道这游戏与动画版《精灵宝可梦》
或者说是《神奇宝贝》之间的联系
虽然看到那红白色的精灵球十分熟悉
但当时我对《精灵宝可梦》系列动画的认识还停滞与无印篇的印象中
自然不认识第四世代的御三家、家门鸟、交通工具等等精灵
不过当剧情渐渐推进
凯西、鲤(大)鱼(凶)王(残)、皮神等精灵的出现
我才大体搞明白了这款游戏的来龙去脉
不过说了这么多,还是没提及这款游戏给我留下的童年阴影
游戏难度和剧情的复杂性
没错说到游戏难度,恐怕有人要说
放到现在,如果我从头开始通关这款游戏的话
初始选大师兄或者企鹅都能随意打通
熟悉这代的观众朋友们可能知道
这代三只最初的宝可梦的最终进化形态都拥有两个属性
并且都能通过升级学会反克制原来克制自己的宝可梦的招式。
这个特点在面对劲敌的精灵时就显得特别有用了
如果初始选择的是大师兄的话
面对劲敌的企鹅,可以直接一发音速拳或者其他格斗招式带走
而选择企鹅就更简单,直接一发啄/钻孔啄就能给巨树龟安排的明明白白
然而当时我第一次玩的时候选择的是草苗龟....
面对火系,在速度不占优势的情况下想后手放出地震一击秒是很困难的
同时草主在面对剧情中8个道馆中也是不占优势
而且在走殿元山这种地方的时候
超音蝠、大嘴蝠这种鬼东西都能让你的小乌龟寸步难行
不过我没记错的话好像历代正统作品都是草系最难吧
可能有人要说
当时全程通关游戏除了大师球捉了迪亚卢卡之外
我只捉了一只看门鸟、一只龅牙狸、一只小电狮
再加上钢铁岛剧情获得的蛋孵出的利欧路
一共6只,而且更重要的是,我当时游戏全程未使用学习装置
练级全靠手动刷野,在没有模拟器加速的情况下
我不知道那时候到底这游戏肝了多久,我只知道
在做这个视频前,我尽量还原了当时我的队伍配置
这打的简直让我吐血,各种道馆被卡关
我又不想刻意练级等级压制,就沿用了我当年的战术
疯狂嗑药
如果放到游戏里,或许就是这种场景吧
大家好,我是一个以成为宝可梦大师为目标的宝可梦训练家
我是百代市中药店的忠实顾客,每次都购买大量的复活药草
每次我的精灵在战斗中受到伤害我都会给他们用复活草
虽然他们被苦的瑟瑟发抖
但是,良药苦口利于病啊
现在,我的精灵个个身强体壮,能抗能打
想成为像我一样强的男人吗?就快给你的精灵用中药吧!
说到剧情的复杂性就更加的显而易见
作为一款RPG游戏,免不了四处跑地图
但是以我当时对剧情的理解程度
大多数时候我都是不知道该去哪干些什么
所以后来在百度上找了一份攻略文档
然而这文档对我来说仅仅解决了该去哪的问题
“怎么去”这个难题完全没有解决
游戏中的跑路给当时的我留下了巨大的心理阴影
随便一想就能想到几个恶贯满盈的地图位置
比如,前往金岬[jiǎ]市的道路
前往枪之柱的山路
总之这些地方都和殿元山这地方有关,
在殿元山里转来转去可以说是我当时在游戏里面花费时间最多的地方
还有就是冠军之路这地方,在我拿到8枚徽章
信心满满的准备挑战精灵联盟,通关游戏的时候
就在地图上那一个小块地方的这条冠军之路挡在我面前
我不记得我是用了几个穿洞绳出去回复状态
正想我前面所说的,这些鬼地方一般都是山洞
里面布满了各种想找茬的NPC,一整个山洞的大嘴蝠
对了,还有见面就直接给你自爆的隆隆石
这些还不算,部分道馆的机关解密对于新玩家也是“友好”的不行
金岬市道馆这个碎雪球让我想起了FC上的雪人兄弟
只不过雪人兄弟是一款好游戏,而这个只是个烧脑的谜题
除去以上这些,剩下的就是精灵战斗了
提到精灵战斗就不得不说当时我是怎么通这精灵联盟的
作为整款游戏精灵对战中的重头戏
前面虫,地面,火,超能四天王的配置绝对不弱
而最后的冠军,白菜姐竹兰我认为绝对对得起历代最强冠军这个称号
打不中的鬼盆栽磨人,然后路卡里奥,烈咬陆鲨上来高输出
等你队伍筋疲力竭终于干掉了烈咬陆鲨了,后面还有美纳斯等着你
当然也不能忘了她的假面蔷薇和海牛兽
我记得我在准备这最后一战时,买了30个痊愈药,30个复活草
起初应该是尝试了3、4次通关,结果连冠军的面都没见到
后来大概是前面刷了几次天王,赚了点经验和钱
虽然每次输给白菜姐都会把你前面赚的钱收回去
但是一次又一次的挂掉,让我大概掌握了对战的套路
在一次又一次的濒死 嗑药之后
我的一队精灵才成功的推倒了竹兰,通关了钻石的一周目
没记错的时候,那个时候已经从夏天到了冬天吧
而当夏天再次来临的时候
陪伴我的已经不再是这些红白球里的精灵
而是这些胶囊中的精灵了
没错,时间到了09年,赛尔号公测了
当时重新接入网络的我也跟随着身边同学的步伐
登上了赛尔号飞船
而精灵宝可梦钻石就一直静静的保存在我的硬盘中
再也没动过了
时至今日,精灵宝可梦系列已经即将迈向第八世代
在这期间,我对精灵宝可梦系列的接触也从电脑模拟器
转向了NDS和3DS,在经历了第六世代的空档之后
我终于赶上了3DS上最后的第七世代
可能这也是口袋妖怪系列高清化前的最后一个世代了吧
而第四世代,我玩的最多的可能是作为珍珠钻石资料片的白金吧
毕竟白金相对来说游戏内容更丰富,二周目剧情也非常耐玩
但钻石这一作作为我精灵宝可梦系列的引路人
不光是带我入了精灵宝可梦系列的坑
同时其中的战斗系统和属性克制系统
在之后我入赛尔号这个大坑也有着很多作用
现在看来好像这么说有点认儿子当爹的感觉
不过说实话,当时我或许真的把那游戏当作能联机对战的口袋妖怪了
说起能联机对战的精灵宝可梦系列
身边玩3DS的似乎也没多少人
之前偶然看见过一个同学玩某口袋妖怪“正统”手游
至于是哪款就不细说了,反正就是氪就完事了的那种
现在我接触精灵宝可梦这个系列最密切的游戏是POKEMMO
毕竟游戏嘛,还是要大家一块玩才有劲
和自己抱着3DS自闭游戏相比
找几个哥们一块打开电脑或者手机一块玩才快乐啊
话说年底可能POKEMMO就要更新神奥地区了吧
不过比起这个,我还是更期待珍珠钻石在NS上的复刻啊
希望老任能早点放出这消息吧,让我能真正下定决心吃波土
把NS入手= =.......
之前有人和我说,B站这里不是一个怀旧的地方
我的这些回忆没人感兴趣
不过,或许我并没有在回顾过去
我们现在仍活在过去
这些沉淀在我记忆中的游戏,不管他们知名或是小众
都是我珍贵的经历,如果你有着和我同样的经历或者感受
就请在评论中和我多多交流
那么,这就是我的游戏回忆录
下次再来带大家重新经历我的游戏生活
中国版我的世界即将联动各大IP 从赛尔号到阴阳师都开始方了
近日在乌镇举办了来自网易游戏的《我的世界》开发者大会暨周年庆活动,在大会上相关制作人发表了对于一周年的演讲,并分享了未来计划,其中中国版我的世界即将两栋各大IP,从赛尔号到阴阳师都开始方了。
最初的联动必不可少是网易自家的人气国民级手游阴阳师了,通过mc来构建平安京的世界观,我们很明显看到式神们都开始方了。
当然本次联动的IP作品不仅仅涉及到网易自家的人气手游,包括国内人气也有赛尔号也将于之进行联动,不知道是精灵联动还是说是赛尔机器人联动了。
其他联动包括有会说话的汤姆猫还有宝狄与好友等人气动画作品,中国版MC在不断朝着低龄化人气IP作品方向发展。
对此国内的网友和玩家争议很大,玩梗的不少,比如说用一张蓝票召唤出一直SSR汤姆猫,然后使用满级胶囊喂到100级,先手用消强技能解除对手强化状态。不过对此觉得无事发生的玩家还是大多数的主流态度。
我的世界经历了这么多年,依靠IP作品重新复热是没问题的,但是热度降低光靠蹭热度是没用的,官方的意思是想把游戏本身打造成全年龄的风格顺便带一波情怀党的节奏吧。不过目前杜宇大多数玩家来说,情况就是你中国版怎么搞,跟我国际版玩家有什么关系呢?
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