您的位置:首页 > 软件问答

三国志赤壁之战(为什么三国志有关赤壁之战的各种记载存在很大差异?)

导读三国志赤壁之战文章列表:1、为什么三国志有关赤壁之战的各种记载存在很大差异?2、塔防三国志赤壁之战怎么玩 野外副本赤壁之战攻略3、三国志·战略版迎地震级更新,赤壁剧本上

三国志赤壁之战文章列表:

三国志赤壁之战(为什么三国志有关赤壁之战的各种记载存在很大差异?)

为什么三国志有关赤壁之战的各种记载存在很大差异?

“赤壁之战”可以说是汉末三国乃至整个中国古代史上知名度最高的战争之一,更是古典名著《三国演义》最精彩的章节。但奇怪的是,《三国志》中却有好几种有关“赤壁之战”的记载,而且各种记载之间的区别极大,这又是怎么回事呢?

《三国志》有关“赤壁之战”的记载大体上可以分为三种:第一种是《三国志·魏书·武帝纪》的记载:“公至赤壁,与备战,不利。於是大疫,吏士多死者,乃引军还。”按照这个记载,赤壁似乎并没有发生什么大战,曹操是因为军队遭遇了大规模疾病而主动撤退的。

第二种记载是《三国志·蜀书·先主传》的记载:“权遣周瑜、程普等水军数万,与先主并力,与曹公战於赤壁,大破之,焚其舟船。先主与吴军水陆并进,追到南郡,时又疾疫,北军多死,曹公引归。”按照这个记载,赤壁之战好像是刘备指挥的。

第三种记载是《三国志·吴书·周瑜鲁肃吕蒙传》的记载,这也是如今大家最熟悉有关“赤壁之战”的历史记载:

“时刘备为曹公所破,欲引南渡江,与鲁肃遇於当阳,遂共图计,因进住夏口,遣诸葛亮诣权,权遂遣瑜及程普等与备并力逆曹公,遇於赤壁。时曹公军众已有疾病,初一交战,公军败退,引次江北。瑜等在南岸。瑜部将黄盖曰:“今寇众我寡,难与持久。然观操军船舰首尾相接,可烧而走也。”乃取蒙冲斗舰数十艘,实以薪草,膏油灌其中,裹以帷幕,上建牙旗,先书报曹公,欺以欲降。又豫备走舸,各系大船后,因引次俱前。曹公军吏士皆延颈观望,指言盖降。盖放诸船,同时发火。时风盛猛,悉延烧岸上营落。顷之,烟炎张天,人马烧溺死者甚众,军遂败退,还保南郡。”

中国古代纪传体史书有个习惯:将最真实或者最详细的记载写在历史事件的核心主导者的传记中。“赤壁之战”的主导者是周瑜,所以《三国志》把此战的详细经过记载在周瑜的传记中,其他参与者的传记则是大略记载,导致不同人传记中的记载不一样。

另外,陈寿当时是分别编撰了《魏书》、《蜀书》、《吴书》三部史书,直到北宋年间才将这三部独立的史书合在一起变成了我们如今看到的《三国志》。正因为原本是三部独立的史书,所以《魏书》、《蜀书》、《吴书》有关同一历史事件的记载侧重点不一样。

赤壁之战是周瑜指挥并打赢的,所以《吴书》的记载不仅详细而且是以周瑜为主。《蜀书》记载的赤壁之战自然是以刘备为主,但过程只能简略。而《魏书》要“为尊者讳”,不能详细记载曹操丢大人的惨败,所以在《魏书》的记载中,赤壁之战好像没有发生一样。

塔防三国志赤壁之战怎么玩 野外副本赤壁之战攻略

塔防三国志赤壁之战是5月5日新增的野外副本,塔防三国志赤壁之战怎么玩?塔防三国志赤壁之战有什么规则?来看塔防三国志赤壁之战玩法攻略。

二龙争战决雌雄, 赤壁楼船扫地空。烈火初张照云海,周瑜曾此破曹公。

赤壁之战,是三国形成时期,孙权、刘备联军于建安十三年在长江赤壁一带大破曹操大军,奠定三国鼎立基础的以少胜多,以弱胜强的著名战役。这是中国历史上以少胜多的著名战争之一,也是三国时期“三大战役”中最为著名的一场。

一、副本入口

点击精彩活动日常-赤壁之战进入(副本全天开放,每天0点重置今日次数)

入口:精彩活动日常-赤壁之战

二、玩法说明

1. 副本目前共分为3个难度:初级(达到60级可进入)、中级(达到81级可进入)、高级(达到101级可进入),难度越高,可获得的奖励越丰厚哦;

2. 赤壁之战副本地图为以往地图的4倍大小,鼠标左键按住地图可以上下左右拖动;

3. 赤壁之战地图最大可建塔数为8个,全地图有16个位置可以建塔;

4. 赤壁之战怪物产出为功勋,赤壁的宝藏中有更大几率开出珍贵道具;

5. 武将的全屏技能,在新地图中只能对释放技能时的屏幕内怪物造成伤害;

6. 副本限时300秒,当倒计时归0或粮食数为0时副本结束,玩家也可中途中断战斗;

7. 在未完成副本(失败也算完成)的情况下中断战斗,不会扣除进入次数,但在攻略过程中使用的特殊道具将被扣除,同时也无法获得任何奖励;

8. 副本每天可免费进入3次,免费次数用光时,玩家可使用道具探宝图进入副本,探宝图每天最多使用2次。

三、副本奖励

1. 通过击杀敌人可获得功勋奖励。击杀虎豹骑(防御塔攻击无效,只受到技能伤害和主公攻击伤害)可获得大量功勋;

2. 点击随机出现的军械车(防御塔、技能攻击无效,速度极快,点击10次后消失),可获得大量功勋;

3. 击杀不同难度的曹军猛将(炮塔、阵法塔攻击无效,只受弓塔、法师塔造成的伤害)可获得道具宝箱。

1)初级副本难度:击杀曹军猛将可获得初级赤壁宝箱;

开启后有机会获得神秘武将信物礼盒、红装碎片礼盒、功勋等稀有道具;

2)中级副本难度:击杀曹军猛将可获得中级赤壁宝箱;

开启后有机会获得神秘武将信物礼盒、金装碎片礼盒、红装碎片礼盒、顶级安民令、功勋等稀有道具;

3)高级副本难度:击杀曹军猛将可获得高级赤壁宝箱;

开启后有机会获得传奇武将信物、神秘武将信物礼盒、金装碎片礼盒、红装碎片礼盒、顶级安民令、功勋等稀有道具;

三国志·战略版迎地震级更新,赤壁剧本上线,有这3橙将的人笑了

三国志·战略版最近可谓是大动作不断,跨年的时候在洛阳举办了玩家见面会,之后又与吴宇森合作拍摄了《川流》,最近更是推出全新的赤壁剧本、武将和战法。当然,最重要的还上线玩家们期待已久的水战火攻玩法。


三国志·战略版这次除了更新了SP周瑜和SP诸葛亮这两个在赤壁之战中不容忽视的历史名将以外,还结合了长坂桥事件和街亭之战这两个著名历史战役推出了两个全新的事件战法。其中,“据水断桥”作为拥有40%发动几率的主动战法,集敌方减益、己方增益和伤害于一体,完美弥补了吕布、张飞这种高武力低谋略武将的缺点,让他们不再惧怕低武力高谋略的法师队伍。


这样强力的战法让玩家们馋哭了,只是需要张飞,夏侯惇、乐进这三个橙将才能兑换。而有这三个橙将的玩家能第一时间体验这么强力的战法,自然心里是十分开心的。


除此之外,赤壁地图才是真正的“压轴嘉宾”。根据官方放出的消息,本次地图是参照古代赤壁战场真实还原制作,90%的河流都和历史中的赤壁之战相同。还有14个大型港口、51条长江支流、266个小渡口、178000格水系,仅仅从这些数字之中,游戏日报君都能感觉到这次赤壁地图的制作之精细,看起来官方这波真的是太走心了。


配合着如此精细庞大的水域,本次更新还推出了全新的水战系统,首先是武将会拥有全新的水军兵种适性,然后玩家还能驾驭蒙冲、斗舰、楼船、旗舰、走舸五大战舰在河流中激战,每种战舰都拥有不同的特性。


根据游戏日报君的了解,这些船也不是想象来的,而是三国时期吴国的主要战船船型。根据东汉末年刘熙的著作《释名》,其中对蒙冲的描写就是“外狭而长曰冲,以冲突敌船。”可以看出三国志·战略版设计的蒙冲造型以及特效和史书中的记载十分贴合。从这些细节可以看出三国志·战略版的开发团队确实对历史做了深入真实的研究。


当然,赤壁之战还少不了火攻的身影,本次更新还推出了火攻和风向系统。遥想当年诸葛亮巧借东风的典故,这次更新居然有机会让玩家自己亲身完成这一以弱胜强的壮举,无疑让游戏的策略性得到了进一步的提升。


由于篇幅缘故,本次更新还有许多细节没有一一详述,各位玩家可以自己去游戏中发掘。总的来说,本次这种“地震级”更新为游戏注入了新的活力,进一步提高了游戏的策略性,看得出开发团队的诚意满满。大家觉得本次的更新怎么样呢?

周瑜才是赤壁之战的首位功臣,不要再被各种演绎所蒙蔽了

既生瑜何生亮,相信熟悉三国的人都知道这句话的意思。周瑜在临走之前向天长叹,感觉老天对他不公平,为何他的智谋总是略低于诸葛亮。

周瑜在整个的三国中也称得上是顶级谋士,但和诸葛亮相比,始终是棋差一招。千算万算,怎么也敌不过诸葛亮的神机妙算。当然整个的三国中周瑜也只是衬托式的存在,并不是真正的主角。

但真实的历史却和三国演义中的描述有所出入,根据相关史书记载,赤壁之战东吴联军之所以能够大败曹操。论功劳周瑜绝对是首位,况且周瑜早就看出了刘备必将是东吴的一大危机。

周瑜作为东吴的顶梁柱,在东吴境内有着举足轻重的作用,他出生名门,从小便接受了良好的教育,行军打仗,无所不通,再加上天资聪颖,相貌堂堂,引得无数诸侯争相夺之。

在袁绍率领十八路诸侯讨伐董卓之时,周瑜与孙坚的儿子孙策两人相见恨晚,结下了深厚的友谊,周瑜也下定决心依靠孙家在纷乱的世俗中干出一番惊天动地的事业。

赤壁之战实属首功

根据相关的史书记载,在赤壁之战中,黄盖诈降和火烧赤壁这两个计谋,才是赤壁之战中的核心计谋,此两计皆出于东吴周瑜之手。诸葛亮的草船借箭,不过是工欲善其事,必先利其器而已。在影视剧里面,诸葛亮可以呼风唤雨借东风,但事实上周瑜也早就洞悉了气候的变化。

周瑜借助着天时地利人和的各种因素将赤壁之战的局势完全扭转,要知道曹操的80万大军相比东吴和仓皇而逃刘备军队相比,简直是大巫吃小巫。

在赤壁之战之前,曹操信心百倍,兼并东吴和刘备军只是他的最后一战而已。但万万没有想到,神机妙算的周瑜将如日中天的曹军打得节节败退。

天时,周瑜凭借对天气的观察,及时了解到江面的风向,从而保证了黄盖的火船能够顺利向曹军的战舰冲撞。

地利,周瑜深知曹军不善水战,而东吴却正好以长江为天险,在长江沿岸进行了周密的布防,对敌军江面的动向也了如指掌。

人和,面对敌我军力悬殊的前提下,周瑜安排了自杀式的攻击。让东吴的小型舰船装满了干柴烈火以必胜的决心向曹操的舰队发起了轰炸式的猛扑。

当东吴的黄盖以诈降的方式,扬起风帆,向曹军快速驶来之时,曹操还处于大喜之中。竟然打开了防守严密的布阵。而黄盖也肆无忌惮地带着满船的烈火向曹操的联营冲去,顺着风势,火势一路加大,待曹军恍然大悟之时,为时已晚。

既然周瑜占据了天时地利人和,在对抗曹操的时候,为什么不把刘备一并去除呢?其实早在刘备借荆州之时,周瑜就曾和孙权提出过要软禁刘备。在他看来,刘备绝非等闲之辈,今后必定会对东吴产生很大的威胁,但是无论周瑜怎么劝谏孙权,孙权最终还是没有采纳周瑜所提出的意见。

洞悉刘备必将成为东吴隐患

公元210年天妒英才,周瑜英年早逝。虽然他给孙权留下了不少的治国方针,其中就有对刘备的防范之计,但因赤壁之战中孙权和鲁肃太过信任刘备,而刘备也顺利地从东吴地盘中借走了荆州南部,从此便一发而不可收。

经过10余年的发展,蜀国的势力也达到了顶峰和东吴,魏国,三国鼎立,三分天下。而周瑜的预言也得到了进一步的印证,关羽疏忽大意,丢失荆州并被东吴军队所杀后,刘备借此理由发动了夷陵之战,决心歼灭东吴。

刘备不顾诸葛亮等朝臣的反对,举全国之力,带军一路奔向了东吴境内,还曾一度深入200多里,而东吴此时也是危在旦夕无将可用!但在这关键时刻,东吴的陆逊站了出来,力挽狂澜,为东吴守住了荆州,还击溃了刘备大军。

夷陵之战,虽然东吴战胜蜀国,但是无论是蜀国还是东吴都损失惨重,这也给魏国一家独大创造的机会,三国的局面一度被打破,东吴也不得不和蜀国形成联盟,共同抵御魏国。

孙权当年不听周瑜的劝解,养虎为患,不但没有诛杀刘备,而且给了刘备喘息的机会。待刘备强大之后便反复东吴,险些让东吴完全覆灭。这也体现出周瑜的慧眼识人以及孙权的顽固不化独断专行。

既生瑜何生亮,实属演绎

周瑜在35岁的时候便离世了,但其实历史对周瑜的死因并没有形成定论,在电视剧《三国演义》里面,周瑜是被自己的对手诸葛亮活活气死的,在临死之前还向天长叹,既生瑜何生亮。

但事实上根据相关的史记材料,两人年龄实际上相差了整整6岁。而且周瑜的成名要比诸葛亮早得多,在诸葛亮还未初露锋芒之时,周瑜已经是东吴的举国重臣了,所以电视剧里的演绎也只能当作是一种无稽之谈。

对于东吴来说,周瑜就是离开得太早,如果说周瑜不是英年早逝的话,三国的局面可能会被颠覆,当然历史已经注定,谁也无法改变,可能这也就是周瑜的命。

街机三国志2,背景被改编得乱七八糟,但游戏却是十分经典

在游戏行业这个圈子中一直流行着这么一句话:做三国题材游戏的,不成神则成鬼。这句话的意思是很多做三国题材游戏的公司,要么成功做出来一款神作大赚特赚,要么开服成鬼服直接转行或者倒闭。

或许你认为这句话有点夸张,但是纵观所有的三国题材游戏,除了街机和单机时代的经典作品,在网游,页游,手游中,又有多少三国题材的游戏能够真正活下来的?还挂在市面上的很多都已经处于半死不活的状态。

对于三国题材改编的主题系列游戏,更早出现的是在街机那个年代,其中就有一款十分的经典,那就是我们当年经常在街机室玩的《三国志2》。

《三国志2》是日本CAPCOM公司在1992年发行的游戏,其原名为《吞食天地2赤壁之战》,游戏采用漫画家本宫宏志原作的三国题材漫画吞食天地为背景。在游戏中会看到赤壁之战的各种经典场地。

当然了,虽然是改编于三国题材,但是游戏里面的人物形象更偏向于日本漫画里面人物,而故事也发生了很大的变化,这对于钟情历史小说故事的人来说,无疑会给这游戏背景打上一个改编得乱七八糟的印记。

庆幸的是我们只是玩家,只对游戏好不好玩来评判,而不会去过多地认同它的背景故事。

游戏的故事主要讲述蜀国刘备与魏国奸雄曹操争夺天下。所以在游戏中玩家可以选择关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠等5名蜀汉大将来进行游戏。这让当年的自己一直以为五虎将就是这五个人……为此没少被老师给罚抄作业。不知道有多少人也因为这游戏把五虎将给弄混了呢?

在三国中,五虎将分别为关羽、张飞、赵云、马超、黄忠。没有魏然……

虽然故事没少误导我们对历史小说的认知,但是单纯拿游戏来说,确实是一个十分吸引人的游戏,否则是也不可能成为一代的经典之作。

游戏的操作很简单,其中最为让人亮眼的地方就是各种擒拿技巧,抓到小兵boss就是各种丢摔,这样的操作虽然需要比较灵活的走位和技巧,但是伤害却是十分巨大,而且还能直接把人当道具使用的存在,砸到谁谁受伤。

还有在当时比较新颖的玩法,就是坐骑战,在游戏中刚出场的时候,玩家角色就是骑着骏马出现,可以选择下马或者直接骑马战斗。

当然了,骑马战斗虽然攻击高,但是方向转向的问题可以没有人物那么灵活,当年小时候不知道是技巧,经常被兵捅菊花……所以那时候基本都下马作战。

在游戏中不是所有场景都能进行骑马战斗,很多视频中能一直骑马战斗的都是调了辅助。在正版游戏中,部分场景的木桶箱子,有可能出现召唤战马的道具,使用后就能把战马像召唤兽一样召唤出来。不过当年基本上都不会去碰这个道具……

如果问游戏中最让人记忆深刻的部分是什么,往往不是跟中经常打斗,也不是困难的关卡boss,而是游戏中的吃大餐……

对于这个场面,想必很多老玩家都十分熟悉了解,毕竟当初为了能够争夺第一,可是一脸狰狞地往死里捶着按钮,老板看到都心痛得不要不要的。

在当年不同的街机室中玩《三国志2》的时候,经常会有着一种怎么游戏不同了,为啥有把草薙剑,为啥还能发出剑气……

这样的情况基本上都是因为被街机老板暗改了游戏的设定,所以出现了好多不同的版本,然而这些本来是老板为了赚钱的小技巧,然而却让这游戏的各个版本都火了起来,可能这就是所谓无心插柳柳成荫吧。

当然游戏中也是有着各种的彩蛋,虽然这些彩蛋很多只不过是当年游戏开发的时候留下来的bug,然而这些bug却无意间给游戏增加许多好玩之处。

那个年代游戏的bug都是可爱的,这全因为游戏的好玩。而这个年代游戏的bug是不能容隐的,因为游戏都垃圾,还那么多bug,还怎么玩得下去。

那么今天就分享到这里了,如果觉得喜欢的话,可以分享和收藏一下,同时还没有关注的朋友有劳点一下关注,后续还有更多的内容分享,感谢你的支持。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!