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梦幻群侠传3修改器(出海游戏下半年神仙打架:重磅游戏扎堆上线,猎头预计各厂商将高薪抢人)

导读梦幻群侠传3修改器文章列表:1、出海游戏下半年神仙打架:重磅游戏扎堆上线,猎头预计各厂商将高薪抢人2、我的武侠梦:这次真的要好好批评一下河洛群侠传!3、本周最佳 | 组建属于你

梦幻群侠传3修改器文章列表:

梦幻群侠传3修改器(出海游戏下半年神仙打架:重磅游戏扎堆上线,猎头预计各厂商将高薪抢人)

出海游戏下半年神仙打架:重磅游戏扎堆上线,猎头预计各厂商将高薪抢人

本文来源:时代周报 作者:郑栩彤

随着下半年一批国产游戏扎堆海外上线,游戏出海浪潮达到前所未有的新高度。

早在2018年,国产游戏便开启了“大航海时代”。对游戏厂商而言,彼时出海更像一个发展多选项,如今,这几乎已成为一项必选。

一名非头部游戏上市公司员工告诉时代周报记者,从去年开始,公司才意识到难以承受越来越高的IP授权费用,也无法适应竞争过于激烈的国内市场。必须搭建团队,转型出海,成为公司今年发展的大方向。

对不少传统游戏厂商而言,如同刚从国内游戏市场高速生长的美梦中醒来,面对产品生命周期老化、版号审核加严等新形势,不得不将目光投向海外。

据时代周报记者梳理,腾讯、网易两大巨头及13家在A股上市且游戏营收占比超50%的游戏公司中,几乎全部在2021年年报中提及海外市场重要性及出海进展。

经过一段时间酝酿,从今年下半年开始,中国游戏厂商出海将进入一个新阶段,新老势力的对决愈发激烈。

一批在海外市场已有所布局的游戏厂商,给予自身更宽广的定位,增加产品线厚度,逐渐迈向成熟。

与此同时,一些终于下定决心转型出海的传统游戏公司,也投入更多资源。海外游戏市场的海水,逐渐由蓝变红。

图源:Pixabay

真刀真枪加码海外市场

从财报数据看,2021年,向来以“赚钱”著称的游戏公司,日子变得不太好过。不少深耕国内游戏市场的A股上市公司,去年盈利情况不容乐观。

据时代周报记者统计,13家在A股上市且游戏营收占比超50%的游戏公司中,有7家2021年陷入净利润下滑或亏损。

2021年,掌趣科技(300315.SZ)转盈为亏,原因包括老产品流水缩减、新游戏流水不力;完美世界(002624.SZ)盈利同比减少,原因包括新老游戏衔接问题、转型期间阶段性业绩压力;巨人网络(002558.SZ)盈利同比减少3.35%,原因包括在研新游戏未贡献收入。

国内市场增长见顶,越来越多游戏公司开始真刀真枪加码海外。

2021年,世纪华通(002602.SZ)和心动公司(02400.HK)顶着净利润下滑压力,依然加大海外游戏研发;吉比特(603444.SH)表示,除个别储备IP向产品外,自研产品须定位海外才可立项。

完美世界也重新梳理海外业务,关停部分不达预期海外游戏项目,不惜承受一次性亏损,从而集中优势资源发力海外市场。

完美世界相关负责人告诉时代周报记者,公司去年主动调整后,研发中心聚焦单机游戏、移动游戏等方向,并清晰化地域侧重、游戏品类选择等布局,海外围绕“国内产品出海 海外本地化发展”发力,出海产品自研发起便偏向契合当地文化风格的内容,储备产品立足于全球化发行,后续有望由出海带动业绩增长。

事实上,今年来部分游戏厂商的海外布局已可看到回报。

《梦幻新诛仙》上线海外,带动完美世界今年一季度净利润同比增长80.99%;发行了《Puzzles & Survival》《云上城之歌》的三七互娱(002555.SZ),今年一季度净利润同比增长550.8%。

中手游2021年以《欲望都市》试水欧美市场,该游戏月流水已超200万美元,其在港澳台、东南亚发行的《新射雕群侠传之铁血丹心》《真·三国无双 霸》也取得较好成绩。

目前,大多数A股游戏公司去年海外收入占总营收15%以下。这意味着,国内游戏厂商出海,仍有不小空间。

图源:图虫创意

出海新游下半年扎堆上线

随着游戏厂商加码海外市场,今年下半年开始,出海新游开始接连上线,其中是不少寄托了厂商出海重望的重磅之作。

《幻塔》是完美世界的一次二次元品类试验。上述完美世界负责人告诉时代周报记者,《幻塔》手游已在多地开启测试,预计年内正式上线海外市场。由腾讯旗下Level Infinite负责该手游在中国大陆外绝大部分国家和地区的发行工作。

此前重渠道和发行而轻研发的心动公司,也将今年作为自研产品出海大年。其旗下产品《T3》上线后,已于5月26日冲上iSO端全球榜单,《火炬之光:无限》《铃兰之剑:为这和平的世界》预计下半年海外上线,《心动小镇》预计今年年底或明年在海外市场推出。

不仅传统游戏厂商下半年转型出海动作明显,不少在海外市场起家的游戏新势力,下半年也猛推新作,旨在巩固海外市场优势。

5月,莉莉丝《神觉者》海外上线,准备与下半年上线的一批新游竞争;近日,米哈游旗下的《绝区零》发布PV,《崩坏:星穹铁道》开始第二轮测试,上线日期有望定在明年。

从时间线来看,自去年下半年,国内游戏市场收紧,嗅到市场风向变化,以完美世界为代表的传统游戏大厂加快转型、出海,经过一年时间筹备、研发,新游陆续在今年下半年面世。

而以米哈游、莉莉丝为代表的新生代公司,2018-2020年相继在海外市场推出《原神》《万国觉醒》等爆款之作,此后两年开始积累资金、扩张团队,随即开启新一轮研发。从研发周期看,新作也将集中在今年下半年面世。

这意味着,下半年的海外游戏市场,或将出现“神仙打架”的局面。

图源:图虫创意

从试水走向系统化

从结果看,这批集中上线新游中,能否诞生《原神》这样的爆款尚未可知。但从品类矩阵、研发流程等方面看,国内游戏厂商均逐渐走向成熟,以提高在海外市场的竞争力。

在游戏品类上,不少厂商不断拓展,丰富程度逐渐靠近腾讯、网易等头部大厂。

莉莉丝近期官宣的4款新游戏中,《生活派对》《Farlight 84》《代号SAMO》均非其此前擅长的卡牌游戏,而是首次试水的冒险闯关或射击游戏;米哈游未拘泥于《原神》开放世界角色扮演品类,而是以《绝区零》拓展FPS(第三人称射击)游戏。

女性游戏标签浓厚的厂商叠纸同样撕去单一标签,叠纸相关负责人告诉时代周报记者,叠纸不希望被持续定义为女性向游戏公司,一直在做多元化布局,于在研新游《恋与深空》《逆光潜入》中尝试了3D动作、即时战略新方向。

心动公司一批自研产品涉及的品类更宽广,如《Flash Party》是格斗游戏,《T3》是射击游戏,《心动小镇》是模拟经营游戏,《火炬之光:无限》《萃星物语》是动作角色扮演游戏,《铃兰之剑:为这和平的世界》是策略角色扮演游戏。

随着海外布局的深入,一些厂商甚至突破游戏领域,向周边扩张。

米哈游不满足于游戏公司的定位,其对外投资由早年间漫画等产业上下游,转向近期的脑机接口、可控核聚变、火箭研制等领域,大有建造“元宇宙”之势。

米哈游相关负责人向时代周报记者解释称,公司投资逻辑是围绕“2030年打造10亿人愿意生活在里面的虚拟世界”愿景。

可以明显看到,游戏厂商此轮出海相对更为系统,投入不仅在游戏内容,也包括研发工具等,试图打造完整的工业化体系。

时代周报记者从一名中生代游戏公司员工处了解到,有产品成功出海后,公司凭充足资金扩张人员、搭建技术团队,其中一个着眼点是工具研发。工具是工业化生产管线搭建过程中较容易入手的一环,不如自研引擎那样底层和高门槛,但能明显提高研发效率,加快大体量、高品质游戏研发,且能复用。

心动公司旗下《Flash Party》制作人刘佳黎此前曾分享,该游戏的动作团队做出一套标准好用的编辑器,降低更改帧数后的引擎运行时间,提升与策划的沟通效率。该游戏的核心玩法本质上建立在众多编辑器上。

与一批新游推出配合,厂商还在补足弱点,搭建海外发行团队。

一名资深游戏行业猎头告诉时代周报记者,今年下半年至年底,随着出海游戏集中进入发行阶段,海外发行行业预计将出现抢人、溢价情形。

该猎头称,最好的人才来自游戏出海榜单前30名的公司、熟悉海外投放渠道的其他行业企业,在此背景下,海外运营、发行人才与研发人员之间的薪资差距有望缩小。

我的武侠梦:这次真的要好好批评一下河洛群侠传!

小时候候玩过金庸,侠客之后就特别期待河洛了,甚至有种期待鬼泣的感觉,然而还是让我大失所望(至少现在的成品让我很失望)

WEGAME上好久没看到这么低推荐率的游戏

我这人很简单,你给我游戏体验我就给你钱,除非像尼尔那种贵的过分的操作

当然这个游戏还是不错的,趁着打折还是买了

首先第一个问题,疯狂的小卡顿。我的破电脑1050ti 7代i5 8g内存,不敢说多吊,但是在保养好的情况下,默认画质绝大多数大作可以流畅的玩。但是河洛你这个从开场动画到进入战斗到跑路一直存在的小卡顿是怎么回事

啊,弟弟?

这个是我打开起源和巫师,没有动几步,随便截的图(开放世界的很多电脑上玩完删了没下载),我不知道是多少帧,但是玩起来很流畅也稳定

这是我在游戏里截的图,这还是远景,这个人物模型让我想起了苍之涛

你也不看看人家多少年前了。当然说的有点夸张,但是你这个画质咱要求个流畅不过分吧?

结果是今年玩过的卡顿最严重的游戏。奥德赛我都玩的挺流畅的

然后就是游戏的硬性bug,当然在这一点上我算是个云玩家,因为我玩的流程不算长,并没有遇到。但是看各种讨论里,还有我一个买了的朋友微信告诉我他的亲身经历,会卡在各种奇怪的地方

还有就是一些个人认为的问题了,主要体现在游戏设置的不合理的地方。

比如这个

这个老哥叫我和他切磋,结果竟然原地不动在脸上就开打了

尼 玛。。这真的是江湖吗 这也太社会了 不撤几步拉点距离啥的?还是你觉得你拿棍子比我剑长拉距离欺负我了

还有就是我现在比较讨厌国产各种的瞎搞幽默,以为很接地气,实际上游玩的时候感觉特别讨厌。

我知道这是个有点恶搞性质的游戏,但我总觉得恶搞也是要注意词语选择的吧,反正这张我怎么看怎么不舒服

最后吐槽一点吧,之前看到河洛会支持手柄操作,还有点小激动,结果真用的时候才真是坑爹到爆炸。不知道有没有一起用手柄玩的兄弟

肯定难受的鸭批吧

手柄进去之后在答题界面就开始感觉“woc我手柄失灵了?O_o”

总要过个2秒才有反应

而且没有任何操作提示,你能想象这个界面我按上下左右卵用没有嘛,想切到下面必须要用xbox手柄上三条线那个键,相当于start键

进入游戏以后就更不用说了,所有按键提示都是键盘的,我手柄要按啥全凭自己灵性

打个怪我愣是用了2分钟才知道该怎么攻击他的

进入游戏后的菜单操作也是难受到吐,你们大概不知道我为了点个技能点要多么繁琐

当然用鼠标操作就非常简单,也不用忍受手柄那恶心的短暂延迟

但是支持成这样当初还不如说不支持手柄,你看看现在哪个游戏支持手柄不切换按键提示的(看看上面巫师那张图就知道了)

总结一下,我很看好这个游戏的“游戏性”,玩了一段时间还是有侠客的味道,但是战斗系统上我并不喜欢这个行动条的限制,我更喜欢之前的走格子。

硬伤太多,卡顿、模型渣、模型演出贼烂(这点做的不如天命)、手柄操作极度难受、以及我并不喜欢的一些俗气的幽默元素(此为个人原因)

本周最佳 | 组建属于你自己的梦幻阵容

最佳经营

《足球大师2》

评分:4.5分

5000 真实球员数据,媲美FIFA全3D比赛,马赛回旋、蝎子摆尾,TIKI-TAKA、过顶直塞等绝妙动作都在这里。新老球星齐上阵,梅西、C罗、齐达内、亨利、罗纳尔多,组建你的梦幻阵容。这里不仅仅有球星,有激情,更有满满的足球回忆!玩家扮演一名传奇球队教练,通过发掘球星、培养球员、参与世界各地联赛,一步一步打造成世界梦幻球队。游戏中竭尽全力复刻足球俱乐部经营过程,塑造您想要的足球经理游戏标杆之作。

最佳射击

《超时空机战》

评分:5分

异形科幻主题飞行射击手游《超时空机战》是由上海蜂果网络科技研发打造,游族网络独家代理运营的2015年度手游大作。颠覆传统,将传统卡牌RPG养成模式同飞行射击玩法完美融合,多维度多角度打造新模式下的弹幕手游。

最佳策略

《率土之滨》

评分:5分

网易实时多人战略手游《率土之滨》,创新多人地缘战略玩法。一服一世界,您可以发展国家,征战四方,甚至一统天下。这是一个恢弘的三国大世界,高度还原了真实军政战略环境。领土和资源有限您需要与全服玩家展开激烈争夺,占据更多资源发展壮大。时刻与真人过招,体验极限智谋的激情与残酷!

最佳卡牌

《金庸群侠传》

评分:5分

由月球漫步发行的《金庸群侠传》带来全新的武侠主义,超萌带感的另类江湖。传承经典武侠同时融入时尚Q萌画风赢得玩家们的好评,在人气手游论坛更是留下了许多玩家的点赞声。真的武侠融入骨髓,和史上最萌乔帮主段公子一起成就大侠成名路吧!

最佳休闲

《三个奶爸之美味大冒险》

评分:5分

《三个奶爸之美味大冒险》是一款有趣的塔防游戏。游戏中,随时开启你的美味大冒险。游戏本身也融入了众多的心意与创意。6大奇幻世界,360关卡挑战,为了孩子奋不顾身,酷炫必杀,超爽爆炸,三个奶爸击退一切来犯之敌,4800件装备,任意组合,装备后的奶爸更加强力。无尽巅峰,挑战极限,挑战永无止境。

本周IOS开测回顾

本周安卓开测回顾

如果你这些网游都没玩过!还跟我谈什么青春?

每一个时代的每一个领域都会有一种现象级的产品,作为一代人的回忆,成为一种青春记忆符号,今天小编就来盘点一下网游界那些红极一时的神作!

《石器时代》

《石器时代》,作为回合制网络游戏的开山鼻祖,其Q版的界面,宠物养成,多人在线的玩法,开辟了一片新的天地。在家用ADSL还没有普及的年代,拨号上网的,上网吧的,各类网络状况参差不齐的玩家直接挤炸了服务器。如果没有在12点半进入游戏,那么一个下午基本都登不进去了。不过最后还是被外挂毁了……

《金庸群侠传OL》

在游戏的国度中,SLG类的游戏一直都占有着属于它的一席之地。从经典的《幻世录》、《金庸群侠传》、《风色幻想》到后来的《魔法门:英雄无敌III》。而在网络游戏风靡之时,《金庸群侠传OL》也正式问世。让武侠迷也着实的在网络中疯狂了一把。在网络游戏匮乏,韩国网游《传奇》独占半边天的年代成功的抢下了一部分玩家。

《热血传奇》

《传奇》的经典,到现在还有许多人津津乐道。《暗黑破坏神II》推出不久后,ARPG一时无人能敌,但由于其只能联机局域网的限制(许多人开始不知道,后来才逐渐普及了战网),只能让许多玩家望而兴叹。正在青黄不接的时候,《传奇》横空出世,成功的席卷了大片网吧玩家。无数人跑了大半个城市,花了几百上千RMB,只为了购买游戏中的一件装备或是一本技能书。不知道那句“无兄弟,不《传奇》”还能触动多少老玩家。

《半条命:反恐精英》

《反恐精英》可以说是最火爆的FPS游戏,当年火爆程度连现在的《阴阳师》都自愧不如。玩家被分为“恐怖分子”和“反恐精英”两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。回首当年,这款游戏受到了无数玩家的疯狂追捧。网吧里总会传出的熟悉的枪声。人们异口同声地讨论着同样的话题——甩枪、盲狙、跑位等等。最初只是局域网,小小的电脑游戏室全是联机CS的,要玩《星际争霸》?滚回家跟电脑玩吧。

《奇迹MU》

曾经,有个网络公司叫九城……代理着一款游戏叫《奇迹MU》,在那3D网游处于空白的年代,这款游戏打着3D网游的旗号沸腾了中国网吧……《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款网络游戏,2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。令人惋惜的是最后被外挂彻底毁掉了……

《魔力宝贝》

魔力这个游戏,也许能代表80后初遇网络那时的青春、浪漫和天真。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,也是于2002年在中国大陆发布。游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。游戏的转职系统非常复杂,又分生活类职业(如药剂师、面包师)和战斗类职业(如剑士、弓箭手),使得一个人仅仅一个号是远远不够的。宠物系统又使得其吸收了大量《石器时代》退下来的玩家。可惜游戏的发行时间偏晚,《传奇》余温尚在,《仙境传说RO》、《冒险岛》又异军突起,就只剩一些玩家一个人开几个号一块玩了。

《梦幻西游》

说起《梦幻西游》就会让我想起省吃俭用存钱买点卡偷偷上网的表哥,作为网易自行开发并营运的网络游戏,梦幻西游确实承载了一代人的美好回忆。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,通过Q版的人物营造出浪漫的网络游戏风格,其官方的点卡与游戏币相互兑换系统又使得游戏的通货膨胀速度降低到了最低。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版,在爆红网游里算得上是寿命很长的一款游戏了。

《劲舞团》

《劲舞团》又一款引自韩国的舞蹈类电脑客户端游戏。该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。劲舞团风靡的那几年,可以说身边的十个朋友中肯定有一个人是劲舞团玩家,而十个劲舞玩家中一半都是可以约的……游戏中诞生了很多大神,也滋生了对当时的青少年影响深远的非主流文化......

《跑跑卡丁车》

2002年到2008年简直就是被韩国网游支配的时代.....就算你错过了奇迹,躲避了劲舞团,还是会在《跑跑卡丁车》里沦陷!《跑跑卡丁车》是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的卡通人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。很多人对于飚车的启蒙都源于这款游戏。

《魔兽世界》

全球第一大网络游戏的《魔兽世界》,一进入中国就掀起网络游戏界的旋风。与此同时,也催生了一大批的“魔兽男”与“魔兽寡妇”。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、下副本、探索未知的世界、征服怪物等。《魔兽世界》于战斗体系、UI设计、副本体验等方面开创的模式,在整个3DMMORPG领域,超过其他贡献者十倍以上。完美世界一系列、剑侠3……所有后来者,在成长体系、付费体系、社交体系上都有各种杂糅和少量原创,但核心部分,无出魔兽右者。

那么多的游戏,从无到有,从少变多,承载了许多人的少年、青年甚至老年时期的生活。有的玩家在游戏中遇到知己,有的遇到了虽天各一方,但无话不说的好基友,有的寻找到了另一半。随着电子计算机、网络技术的飞速发展,游戏这个半生产物也日新月异,但最终,在玩家心中最经典的那片乐土也许不过只是玛法大陆、尼斯大陆、勇者大陆或是艾泽拉斯……

深度解析手游IP竞争的三大核心法宝

相比端游,周期更短的手游更需要在产品核心IP上做到独特、新颖和个性化。2015年的手游产品正呈现密集式的增长,除了在数量上形成激烈的市场竞争格局外,手游IP的竞争更加呈现白热化态势。面对越来越挑剔的手游玩家,各大游戏厂商纷纷拿出自己的看家本领,各显神通,创造了一款又一款亮点十足的作品。

法宝之一:拼“颜值”玩家在看到一款游戏的第一眼时,就能大致作出要不要玩这款手游的决定了。画面粗糙不堪的,人物形象土气平庸的,背景音乐沉闷无力的……玩家还没来得及感受游戏的核心玩法,就已经对这款游戏感到厌倦了。再好的游戏也要美的包装,这个匆匆的快节奏社会,看脸才是硬道理。看看市面的一些手游,《少年三国志》《梦幻西游》主打萌系列,《全民奇迹》主打西方暗黑风格,《九阳神功》手游则兼具西方魔幻和东方武侠色彩,每一款游戏都在外在“颜值”上使足了劲儿。

法宝之二:拼“情怀”

“情怀”一词已经被大家用得够多了。手游开发商也不甘示弱,纷纷在游戏中大打情怀牌。玩家玩游戏主要还是寻求一种精神寄托,忙碌时的小憩,烦闷时的愉悦。特别对于手游在说,玩家一般不会沉迷其中不能自拔,所以很多厂商主打怀旧路线,如《征途口袋版》《新仙剑奇侠传》,勾起玩家对过往的回忆,有的游戏开发商主打武侠情怀,把当年火热的武侠小说、电视剧搬上手游,如《天龙八部3D》《古龙群侠传》等,有的则挖掘中国人心中的功夫情怀,如上面提到的《九阳神功》手游,以功夫理念为核心,打造一种文化MOBA手游。

法宝之三:拼“技术”

拼完了外在拼内在。游戏的核心内容当然是最重要的。典型的有《太极熊猫》首创浮空连招格斗,在动作击打上提高了手游的爽快感,还有像《自由之战》推出的双罗盘操作模式,增加游戏操作的准确性。这些都是在游戏制作技术上的细心之举,也有从大处着手的技术革新,比如《九阳神功》手游在MOBA游戏中引入全球统一服务器,打造一个统一竞技平台,实现跨地域跨平台的实时竞技对战,也是手游领域的创新之举。

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