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坦克大战2010(比亚迪进军日本市场:验证燃油车是不是功能机的时候到了)

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坦克大战2010(比亚迪进军日本市场:验证燃油车是不是功能机的时候到了)

比亚迪进军日本市场:验证燃油车是不是功能机的时候到了

文 | 王新喜

来源 | 热点微评

比亚迪进军日本市场的消息一度登上热搜,引发业内热议。早前比亚迪在东京举行了发布会,展示了海豚、海豹和元PLUS三款纯电动车型。事实上,比亚迪在海外市场布局的棋子正在次第落下,日本市场之外,比亚迪还要进军荷兰与新加坡。

日本市场本土的科技电子产品一直以来都是以高质量、高标准著称,科技产品要进军日本市场且在日本获得成功的难度是极高的,在汽车市场,这个难度无疑是更大。日本是世界汽车强国,也是全球第一大汽车出口国,日本本土有丰田、本田、日产三大跨国汽车巨头和斯巴鲁、三菱等系列汽车品牌。

但凡能在日本市场生存下来的科技公司,实打实的硬科技实力,可能是成功的基础条件。

当然,今天的比亚迪,技术实力毋庸置疑,业内不少人将比亚迪比作汽车界的“华为”,是实打实的技术派,它是全球唯一一个全面掌控“三电”(电池、电机、电控) 芯片等核心技术的新能源企业,其中又以刀片电池、CTB技术等为代表。从三电研发到整车制造实力上,处于领先地位。

电动车被业内视为汽车的未来,早前有余承东“买燃油车,就跟智能手机时代买功能机一样,功能机会迅速失败”的观点,后有特斯拉CEO马斯克:“纯燃油车将来就会像骑马或者用翻盖机一样古老”的说法。

比亚迪进军日本市场,主打的就是纯电动车,它的成功与否,恰恰是验证电动车是智能机的时候到了。

日本积极拥抱智能机,iPhone用2年时间统治日本手机市场

为什么这样说呢,因为类比到手机市场,从功能机到智能机时代的变革,日本消费者对智能手机的拥抱是非常积极的。

日本功能机是领先于世界的。有学者曾指出,“日本是先有了移动互联网市场,才有了宽带互联网市场”。早在2001年的时候,日本运营商NTT DOCOMO就已经开始运营全世界第一个3G网络,并建立了一套名为i-mode的封闭体系,可以完成智能机所能实现的上网、游戏与支付等功能。

但后来,随着iPhone的问世,孙正义引入了iPhone。iPhone ios Appstore相对于NTT DOCOMO的i-mode是一种降维打击。i-mode培养了日本用户的移动互联网习惯与需求,但iPhone却有着更好的触屏与软硬件一体化体验。

日本功能机无论在下载APP还是在搜索、购物、邮件发送、音乐、阅读、社交登录等诸多方面的按键体验都与iPhone触屏操作体验相差甚远,加之i-mode的移动应用的开发框架落后,这使得追求新潮、酷、时尚文化的日本人加速投向iPhone的怀抱。

日本运营商都放弃了封闭态度,敞开怀抱与iPhone合作,短短几年时间,日本本土的索尼、夏普、京瓷等厂商迅速溃败。

从时间线上来看,iPhone在2009年的时候开始进军日本,一年之后,iPhone霸占日本智能手机市场46%的份额。到了2010年8月,iPhone4的32G版和16G版两型号占据了日本71.1%的市场。不到两年时间,iPhone完全统治了日本智能手机市场。

可以知道,日本消费者从功能机转到智能机是非常迅速、果断的。日本消费者对颠覆式创新是持开放态度的,从日本的近现代史来看,他们对高科技与技术创新的拥抱力度也是非常大的。

因此,如果说电动车是智能机,燃油车是功能机,日本市场应该是非常具备检验价值的。

电动车是不是颠覆式创新?

前面说到,为了拉动电动车的销量,从余承东到马斯克都是将燃油车贬为过时、落伍的产品形象,继而凸显电动车是颠覆式创新的产品形象,来影响消费者心智,带动更多的消费者从燃油车、混动阵营转向电动车阵营。

那么问题来了,电动车到底是不是颠覆式创新?

我们知道,电动车绕过了燃油车在变速箱与发动机这两个最大的技术壁垒,通过电车三大件电池、电机、控制器改变了汽车的驱动模式,电子电气架构采用类似手机的集中式、分层的架构,ECU(控制单元)的数量只有 10 个,做到了软硬件解耦,是一种软件定义汽车的模式。

传统汽车采用分布式架构,很多功能都靠ECU来控制,传统汽车的ECU很多,基本上都超过了70个,它的特点是更加偏硬件控制的特性。

相对来说,电动汽车的软件定义汽车的模式让造车变得简单,硬件成本更低了,在汽车智能化层面上要更具想象空间。

在笔者看来,电动车确实是一种创新,这种创新是一种不同于燃油车的技术路线的创新,还不具备颠覆式创新效应。所谓颠覆式创新其实是实现从原有的模式,完全蜕变为一种全新的模式和全新的价值链。

有一句业内常用来反驳燃油车人云亦云的口水话是“在汽车没被发明的年代,人类只想要一辆更快的马车。”

但事实上,从马车到汽车,是一种农业时代向工业时代的变革,是速度上的完全进化,但燃油车与电动车在速度等方面差异性,谈不上马车与汽车的对比,这其实是一种偷换概念营销,这种动不动就是颠覆式创新的论调很容易让那些缺乏独立思考的人沸腾起来。

也有不少用户认同“燃油车是功能机”这种观点,他们表示,在功能机时代,人们觉得手机是用来打电话的,其他的功能没用,但最后智能机打败了功能机。

能说出这种观点的,要么是没有经历过通过功能机WAP上网的时代,要么就没有基本的独立思考能力。因为在2003~2010年(功能机鼎盛时期),人们对于手机上网、社交与娱乐的需求是非常强劲的,只不过当时没有手机厂商能解决这个需求。

彼时移动梦网、手机QQ网页非常流行,许多用户都试图通过一个功能机打开网页,然后通过网页登录QQ,打开QQ空间等手机上网的方法。这反映了当时的用户在落后的功能机条件下在艰难的寻找智能化的曙光。

那个时候,也是网吧火爆的年代,为什么?因为功能机无力解决人们大量碎片化、空闲时间的上网、玩QQ、娱乐影音、游戏等需求,而这个需求,能高速上网、储存着大量本地游戏与影视剧集的网吧能解决。

因此,那个时代,也是笔记本电脑畅销的时代,2006~2007年前后,大学寝室开始人手一台台式电脑或笔记本电脑,这在过去的大学校园,也是罕见的,这也是联想的辉煌时代。

在那个时代,观察大学课堂后排的学生状态就知道,许多学生拿着诺基亚或摩托罗拉功能机,在课堂上玩贪吃蛇、坦克大战、俄罗斯方块这种功能机时代的无聊单机游戏,能玩两个小时。

而智能机通过触屏式交互创新解决了功能机时代无力解决的用户积压蕴藏已久的、随时随地影音娱乐、社交、上网、阅读、游戏等方面的刚需,进而打开了一个庞大的新市场。

但从电动车过去几年的销量以及业内对电动车的态度来看,一直以来都存在争议,看好的特别看好,不看好的你也动摇不了他的想法,电动谈不上迎合了庞大用户群潜藏内心已久的刚需。

当然,电动车相对于燃油车,业内普遍认为其在智能化上有优势,对于智能化的定义,一个业内的标准是有L2级驾驶辅助、智能座舱,并支持一定程度的OTA。但事实上,燃油车在这方面的能力,并不输给电动车。

从近两年,燃油车也在不断强化智能化能力,比如奔驰S级提供了选装DrivePilot系统,该系统有L3级自动驾驶能力,宝马iX系列采取了全新一代数字化架构和感应器系统等。

长城汽车第三代电子电气架构向全系车型覆盖,涵盖了车身控制、动力底盘、智能座舱、智能驾驶4个域控制器,整车所有控制器均支持OTA软件升级等。燃油车完全有能力成立专门的智能化业务部门,其车机、驾驶辅助、人机交互也是能跟上节奏。

但事实上,从欧美日本来看,对汽车智能化的需求并不高,不可否认电动车打破了传统的场景限制,在智能化层面有更多的灵活功能,但两者之间在智能化层面的差距,也谈不上颠覆式变革的差距。

说到底,电动车的创新其实是更类似于二合一平板电脑、平板电脑对比传统笔记本电脑,以及折叠屏手机相对于直板智能手机的创新,这种创新是同一维度、不同路线的创新。

就目前来看,没有多少人会认为折叠屏手机是颠覆式创新,它通过铰链设计,也改变了手机内的元器件、组件与电路等方面的空间设计,带来了折叠的屏幕形态,但没有改变智能手机的核心交互方式,在核心体验上不存在巨大的差异性。它迎合了部分有偏好的用户群体,但没有迎合庞大的主流消费者的潜藏已久的刚需。

电动车与燃油车相比,有电驱动带来的提速快,推背感等细节上的操作体验,但它在延续着燃油车开辟的操作方式(方向盘 油门刹车 挂挡器),也就是说,电车没有改变油车的人车交互模式与操作体验,是同一赛道模式竞争的延续。

而在手机行业,智能机彻底改变了功能机的按键交互逻辑与操作模式,它通过触屏交互方式的改变将互联网搬上了手机,迎合了庞大的消费者群体潜藏已久的刚需,迅速引爆了市场,手机成为了人们的影音娱乐、社交、电商、游戏的核心载体。

过去火热的网吧也成为那一代年轻人一个特定时期、特定青春期的符号。

这无疑是一种颠覆式创新,手机不再是原来的手机,它创造了全新的软硬件市场,促成了移动互联网领域众多新的产品与商业模式的诞生,创造了全新的应用市场,iPhone也成为一个时代的分水岭。

解决电池安全问题是电动车的当务之急

在今天,电动车已经发展很多年,但燃油车与电动车的体验优劣层面,业内在争论不休。但在iPhone 4横空出世的年代,没有人争论智能手机与功能手机的优劣,也没有人争论诺基亚与iPhone的产品体验上,到底谁更胜一筹?

为什么?因为智能手机带来的颠覆式变革体验是一种非常明显的降维打击,根本无需争论,谁都知道智能手机正在创造一个全新的时代,这种产品更符合人们当下与未来的刚需。

从这个角度来看,颠覆式创新带来的体验改变与冲击是非常直接的,它不需要长时间的营销与市场教育去循循善诱去引导、说服用户,因为产品就在那儿。

而燃油车与电动车之所以争论不休,是因为从本质上看,燃油车与电动车作为两种不同的技术路线,汽车操作模式与实现的核心刚需目的都是一样的——代步,从起点到终点,无论是速度还是体验、操控模式,都是处于同一维度的竞争。

从最近林志颖车祸引发电动车安全大讨论可以知道,电动车先不谈创新,在基本的稳定性、品控与高质量产品层面,还有很多问题需要解决。而安全问题是当下电动车需要解决的核心问题。

从日本市场来看,日本对汽车质量、服务要求十分严格,这也是一般的电动车品牌在日本缺乏生存土壤的重要原因。因为与手机不一样的是,手机的安全隐患尚不致命,汽车的安全隐患是以人身伤亡甚至生命为代价的。当下电动车起火案例频发,一大原因在于锂电池。

易动力董事长田硕日前在一圆桌论坛指出:“锂离子电池本质上还是挺危险的,不管是三元锂电池还是磷酸铁锂电池,总是能够在一些条件下会起火。”有动力电池行业专家指出,如果电动车车辆碰撞变形,挤压电池包,会导致电池包变形,挤压严重的电芯漏液短路,最终会导致车辆起火。

中国科学院院士欧阳明高表示,挤压、撕裂等外界因素都可能导致电池内部短路,引发热失控,之后还可能蔓延至其他电池,导致整个电池包起火。

而西班牙《公众》日报网站日前指出,尽管锂离子电池几乎已成为日常生活的一部分,在电动车之外,也覆盖了众多电子产品,但安全永远是最重要因素,化学电池技术本身固有的短路或热失控以及随之而来的火灾风险却始终存在。为确保更安全的未来,工程师们需要开发出更安全的搭载技术以及封装和外壳系统。

电动车是不是智能机?让比亚迪在日本市场的表现来说话

从日本市场来看,尽管日本政府也在推广环保绿色的新能源汽车,购买纯电动车型的消费者同样有补贴,补贴上限已经达到80万日元(约合人民币3.9万元),但日本消费者并不盲目的拥抱纯电动车,对电动车持有保守态度。

特斯拉在日本市场并没有成功。在中国市场大热的特斯拉,去年在日本仅仅销售了5000辆。这种业绩,对比中国市场,基本连零头都算不上。

事实上,比亚迪很早就已经以纯电动大巴(K9)这类商用车进军日本市场,但成绩也并不理想,数据显示,从2015年2月到2017年12月,比亚迪统共在日本卖出15辆K9。

我们当然不能以此推断日本消费者傻、不知道电动车的优势,也不是别人太封闭,思想保守。

其实更多需要思考的是,当下的电动车的创新真的达到了颠覆式创新的标准了吗?对比燃油车,当下的汽车体验是否能谈得上绝对性的领先优势与变革性体验?而在产品体验尚存在诸多短板、创新又没达到一定高度的情况下,以踩踏燃油车的营销方式来为自身并不完美的产品开路,是否又过于偏激与傲慢?

从数据来看,日本车企对混合动力技术更加自信,尤其是在能源价格进一步上涨后,混动车型的市场需求还在不断上涨。而纯电市场的需求始终拉动不起来。

丰田曾在去年年底一口气推出了15款纯电概念车,并计划到2030年将电动车的年产量做到350万台。但收效甚微,数据显示,目前日本纯电动占乘用车总量的比例刚刚突破1%。今年上半年,日本纯电动车销量同比增长2.1倍,也才达到1.78万辆。相比中国市场的纯电车销售,有着天壤之别。

汽车产业占据日本工业产值超过40%,达到了一万亿美元左右,数据显示汽车产业上下游为日本提供了542万个就业岗位,在日本市场,燃油车的势力非常雄厚,利益阻力也非常大,外来的电动车企业很难动摇其根本,况且电动车发展的一个基础条件是足够多的充电桩建设。

从日本来看,由于民众对电动车的需求非常薄弱,从企业到日本政府,都没有动力去为电动车建设基础设施,充电桩等基础设施在日本许多地方都不完善,短时间也很难在日本普及,这是电动车在日本成功的现实难题。

这也是为何以丰田为主的日本车企普遍更偏向混动——不同于电动车以电机为动力,混动是以发动机为主,电机为辅。一方面照顾到电动需求的用户,一方面也考虑到日本现实基础设施的难题。

从比亚迪的技术实力与未来潜力其实有机会在日本的汽车市场分一杯羹,况且从市场层面来看,比亚迪的商用车早就在日本拥有了一定的市场基础。

比亚迪纯电动大巴、新能源储能系统以及纯电动叉车等业务已在日本落地运营,目前比亚迪纯电动大巴已在福岛、东京、京都、大阪、长崎、冲绳等地已经开展多年。在2020年,比亚迪和丰田还组建了合资公司。

我们也希望比亚迪能够尽快全球化,并在日本市场取得成功,但从日本市场的特点来看,市场情况其实并不乐观,从日本消费者向智能手机拥抱的积极性来看,问题的关键就在于,未来的电动车发展情况,是否能让日本消费者认同电动车是智能机,而燃油车是功能机。

如果比亚迪能在日本市场打开一片天,那就能证明我的观点是错的。比亚迪在日本市场的表现,未来两三年就能见分晓,我们拭目以待吧。

作者:王新喜 TMT资深评论人 本文未经许可谢绝转载

浅谈射击类型的游戏精彩发展史,文中末尾有彩蛋哦

(PS:关注微信公众号“次元天下”,获取二次元福利不迷路)

人们总是通过各种方式来追寻更高层次的体验,早些年,人们通过雕刻、文学、音乐等方式来获取一些关于灵魂上的慰藉,寻求共鸣。1872年,源于一个关于马飞奔时,四个蹄子是否能都离地的赌约,让人们发现了可连续的图像运动,而后来经过几年时间,人们发现了电影这一艺术表现形式,随着100多年的发展,如今已经非常成熟,也成为人们生活中不可或缺的一部分了。

人们脑中的一个简单的点子,却影响了之后数百年的发展进程,这种事情不仅仅体现在电影上,电子游戏上也是同样的道理。

今天,小编着重给大家介绍一下射击类游戏,文章中涉及到的射击游戏包括且不限于第一人称射击、第三人称射击,小编要介绍的是射击元素游戏的发展简史。

记录上的世界第一款电子游戏

第一个叫做《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼在美国专利注册。专利於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布。

1951年,克里斯托弗·史差切在试运行他为英国国家物理实验室的PilotACE电脑写的西洋棋程式,可惜的是,运行超出了硬件记忆存储容量,后来的10月份,他又为位于曼彻斯特的机器配备了较大容量的记忆体。

1952年,由A·S·道格拉斯在剑桥大学通过EDSAC计算机开发了第一款电子游戏,名为《井字棋游戏》,但主要目的是为了人机互动的论文,玩家通过转盘操作来对抗有着基本人工智能的计算机。

当时的计算机,长这样

1958年,威廉·辛吉博森利用示波器与类比电脑创造出了一个游戏,《双人网球》,这款游戏在纽约的布鲁克海文国家实验室供访客娱乐,这个设备在1959年被拆除,共陈列的两季。

电子游戏商业化

1971年左右,一个麻省理工学院实习生,名叫诺兰·布什内尔,设计了世界上第一台业务用游戏机,而这个街机游戏的名字叫《电脑空间》,游戏内容是两个玩家需要操作一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击,战斗的同时还需要时刻克服引力,无论是被对方的飞船击中还是没有摆脱引力,最终都会导致飞船坠毁,这个游戏摆在一家弹子房里,但可惜的是,这个祖母级游戏机失败了,原因是当时玩家认为这个游戏过于复杂,不如当时美国流行的弹子球游戏简单,嗯,当时的玩家素质并不高,对于他们来说最简单的双人博弈游戏都过于复杂。

其实就是这样的简单游戏

幸运的是,即使面临着这样的惨痛失败,诺兰·布什内尔依然相信电子游戏的前景,第二年,他跟朋友泰德·达布尼花费了500美金注册了二人的公司“Syzygy”,这个名字可能大家都不知道,但其实,这家公司在1972年便改名为雅达利,是的,就是大家熟悉的雅达利。而雅达利的电视游戏机代表作在当时有《运河大战》一代、二代,有《潜艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》等等,总数大概50个左右。

运河大战

最早的打砖块游戏(勉强算射击游戏吧)

游戏逐步崛起

后来雅达利由于急剧扩张却缺少监管而衰败,再加上市面上的劣质游戏冲击导致了雅达利对市场的垄断宣告结束,但这并不意味着电子游戏因此而没落,实际上正相反,任天堂崛起了。

而实际上,任天堂仅仅是一家小的不能再小的作坊罢了,当然,我说的是1949年。后来任天堂进军游戏界,并建立了游戏部门,也研发出了数款著名的游戏,其中的佼佼者应该是光线枪和超级怪手。

这个我小时候也有,不过是国内山寨的

后来山内溥注意到了雅达利的成功,并开始着手研究美国潮流,并开始研究一些能接驳到电视机上的设备,并将这个作为今后发展的主要业务。1977年,任天堂与三菱合作推出了电视游戏平台Color TV Game6,其中收藏着六个简单的网球游戏。

后来他们把重心移到了著名的游戏《大金刚》上,这是一款玩家需要操控马里奥从喜欢扔东西砸人的大猩猩手中拯救女友宝林的游戏,而在当时,马里奥被称为“跳人”,游戏在当时大受欢迎。

《大金刚》游戏画面

后来又推出了《大金刚Jr》和《大金刚3》,后来的成功促使任天堂推出了红白机FC,而红白机上的游戏恐怕国内大多数玩家能如数家珍的说出来:

《坦克大战》

《魂斗罗》

如果说游戏都是从游戏机发展起来的,这句话其实是错误的,在红白机、雅达利甚至电脑空间大行其道的时候,实际上电脑也不甘落后。

全新的类型,改变整个历史的游戏

冒险类游戏或解谜类游戏,在今天的玩家中并非主流,早些年的像魂斗罗、大金刚等游戏在今天也并不算主流,那么游戏的主流是什么,对于大部分玩家来说,可能没怎么接触过横版射击,冒险解谜类游戏,但车枪球这几个至少也接触过一个射击类游戏,而第一人称射击游戏的起源《德军总部》,于1981年发售,当然以现在的眼光来看这个游戏也是非常简陋了,只能算是一个伪3D游戏,本质上还是一个类似《魂斗罗》那样的2D游戏,只是不同于横版游戏,《德军总部》创造性的用像素点构成了第一视角的世界。

《德军总部》

后来发售的《德军总部2》又加入了潜心暗杀,换装的设定,也算是十分新颖了,但后来的《007黄金眼》则增加了更多的创新,在第一人称射击的基础上,黄金眼加入了区位伤害,玩家打中敌人的头和腿,反馈是有区别的。

《007黄金眼》

如果说《德军总部》系列开创了第一人称射击游戏的历史。那么,拥有这一项成就的另一款游戏就是《半条命》,虽然当时已经有了不少第一人称射击游戏,但大多游戏都疏于去塑造主角,深入主角的背景,将主角的背景和优秀的剧情结合,构成了整个游戏主体,可以说,《半条命》系列正式开启了第一人称射击游戏的元年,因为我无法想象的是,如果大家玩一款射击游戏,进去就是突突突,这样其实无法持续多久,激情期总是会很快褪去,留下的只有空洞的乏味,而赋予了丰富的剧情和主角的背景,就会让玩家想要深入了解后续的故事,而《半条命》做到了这点,可能即使没有《半条命》也还会有其他游戏走这条路,但毫无疑问的是,只有《半条命》能做到如此优秀。

《半条命》

当然不仅仅是剧情,《半条命》本身的素质也超高,不管是跨时代的视觉效果还是物品互动,拖拽等互动元素,抑或是多人对战平台,都奠定了这款游戏的王者基础。

后来的《半条命2》更是被玩家们成为物理学圣剑,得益于里面的黑科技“重力枪”,玩家可以抓取和抛射游戏场景中大部分物体来攻击敌人,往后的很多游戏都沿用了这种设定,最直观的例子,比如最近的《Control》。

《半条命2》

不走寻常路的射击游戏

说到不走寻常路的射击游戏,相对于《半条命》的那种射击为主,有些射击游戏却加入了许多自己的东西。

1998年的《彩虹六号》是育碧旗下知名的射击系列游戏,在那个大多数玩家都喜欢爽快度高的射击游戏时,育碧决定不走寻常路,和当时知名的军事小说家“汤姆克兰西”合作开发了这款游戏,

《彩虹六号》的受众当时非常小众,仅限于硬核军事爱好者,游戏为玩家提供了低容错率的精英特种部队的室内近距离作战,不光玩家需要注意自己不挨枪子,还要时刻注意人质的安全,不会拐角遇到爱。这种硬核的游戏设定一直持续到06年的维加斯系列,育碧才开始在娱乐性和硬核之间寻找一个平衡点,这个系列经久不衰,直到今天《彩虹六号 围攻》依然是一款现象级的游戏。

《彩虹六号:围攻》

而另一款大火的游戏是《三角洲特种部队3大地勇士》,发售于1998年,玩家需要扮演一名特种部队成员,可选人物很多,小编接触这款游戏的时候还是小时候,游戏碟带的小册子翻来覆去看了又看,什么爆破专家,狙击手,还有因为小时候不认识英文一直管小册子里介绍的M4看成万能钥匙,这样的错误持续了好几年。

《三角洲特种部队3大地勇士》

《三角洲特种部队3大地勇士》

《三角洲特种部队3大地勇士》

之所以说这也是不走寻常路的游戏,是因为这款游戏在当时非常硬核,也需要玩家步步为营,拯救人质任务,不会因为大家都是电脑AI就手下留情,只要玩家一个决策失误,人质也会全员覆灭,而敌人也不会给主角回血的机会,基本上是一枪毙命。

不甘落后的其他类型游戏

1997年,《侠盗猎车》系列第一部在Windows上发行,但由于技术限制,当时的视觉呈现并非现在大家看到的第三人称视角,而是不折不扣的俯视视角游戏,无论是开车还是射击,都是上帝视角。

《GTA1》

不过随着时代发展,GTA系列也逐渐转变为第三人称视角,画面也越来越好。

《GTA3》

《GTA3罪恶都市》

《GTA圣安地列斯》

《GTA4》

《GTA5》

上个世纪八九十年代,是一个新游戏一个接一个的年代,那个时代不像今天似的,有着诸多的续作,那是一个需要制作人摸索玩家心理,去发现什么样的游戏能够吸引到大众的年代。也因此创造出了诸多巨型IP,而巨型IP的诞生也能从中一窥游戏发展的进程。

《生化危机》

《寂静岭》在当年也算是恐怖游戏的典范,本身理念衍生自《生化危机》,但实际上是完全不同的风格,这个游戏在氛围上的刻画以及人性描写都是非常深刻的。

千禧年游戏的变革

比起上个世纪制作人们对游戏题材的摸索,也逐渐发展成熟,转眼间,来到了千禧年,伟大的21世纪到来了。

2000年到2006年,是各种题材游戏爆发的时期,这对于广大玩家来说也是一个幸福的事情,而各种外媒也盘点了不少年度游戏。

2000年的一款射击游戏《抢滩登陆》相信不少玩家应该都接触过,以今天的眼光来说,这款游戏确实大有不足,得益于年代才会火热,作为一款定点射击游戏游戏,玩家能做的只有操控炮塔来射击敌人的士兵、坦克、飞机等,与此同时还要注意自己子弹的消耗。

《抢滩登陆》

不过2000年可不仅仅有抢滩登陆,同年还发售了另一款大作《杀手47》,在射击的同时加入了各种暗杀办法,这颗闪亮的光头已经在游戏舞台上活跃了19年,直到今日,依然活跃在各个国家,追杀自己的目标。

《杀手:代号47》

2001年,微软发行了《光晕》,作为一款太空科幻游戏,《光晕》提供了极为庞大的世界观,以及富有魅力的主角“士官长”。

《光晕》

同年还有另一款由Remedy Entertainment开发的动作射击游戏《马克思佩恩》,国内译名为《英雄本色》,这款游戏通过漫画的形式讲述剧情,主要讲述于一个落魄的警探被人污蔑并复仇的故事,游戏中有一个独特的机制,主角可以跳起来慢动作像敌人开火,整部游戏充斥了吴宇森的动作风格,枪火与白鸽的感觉(杀手47这点致敬的更甚)。

《马克思佩恩1》苦大仇深的男主角,这张脸总让我想起汤姆哈迪

另附上一张三代对比图:

三代对比图

2002年由任天堂发布在掌机GBA平台上的射击游戏《银河战士:融合》发售,这部游戏别看是2002年的游戏,实际上已经是系列正统续作的第四部了,实际上第一部是1986年发售于FC专用此碟上。

《银河战士》

实际上,这个长得像士官长的人物,真名叫萨姆斯·阿兰,是一名女性,也是游戏史上第一个以女英雄为主角的游戏,她也是银河系中最强的赏金猎人。

萨姆斯·阿兰,游戏史上最早的女英雄形象

同年,EA发行了《战地1942》,这也是战地系列的第一部作品,如同标题一样,游戏舞台采用了1942年,第二次世界大战正进行的如火如荼,作为一款纯联机游戏,玩家可以驾驶车辆、飞机、坦克,可以当一个单纯的步兵作战,可以说是上天下地无所不能,真正的还原了真实的二战战场。

《战地1942》

20世纪末21世纪初,掀起了一股二战热潮,当然二战题材也确实是经久不衰,值得在各类艺术舞台上反复演绎,不过在当年,确实几乎所有游戏大作都会走一走二战路线,比如荣誉勋章,使命召唤这类巨型IP都是做二战题材起家,包括后来还有一些稍微冷门一点的,比如战火兄弟连,也是GEARBOX的成名作(给Valve做外包起家,第一个做出来的拥有自己理念的游戏是战火兄弟连),没错,GEARBOX就是今天大热的《无主之地》厂商。

《荣誉勋章:地下抵抗》

2003年,呼应上文提到过的这股二战热潮,动视也推出了《使命召唤1》,也是一款非常棒的二战题材游戏。

2003年的《使命召唤1决胜时刻》

与此同时,EA的《荣誉勋章》也在2003年推出了“突袭珍珠港”和“突破防线”两部,实际上这系列自从1999年就在索尼PS游戏机上推出了第一部,只是在国内玩家中打开知名度的作品差不多是在2001年的联合袭击这部。自此,动视和EA的竞争也正式拉开序幕(在当时《荣誉勋章》和《使命召唤》一直霸占着二战题材游戏市场,而当时的《战地1942》是一款纯联机游戏)。

《荣誉勋章:突出防线》

2004年,不甘寂寞的育碧发售了《孤岛惊魂》系列,港译名为《极地战嚎》。有意思的是,这是一部国内翻译者被打脸最严重的游戏,由于他们不知道怎么能形神兼具的翻译《Far Cry》这个名字,就干脆结合游戏舞台发生在一个孤岛上,又有一些科幻恐怖元素而翻译成《孤岛惊魂》,结果没想到游戏第二部直接转型,把舞台设定在了广袤的非洲大陆,取消了科幻元素,这下子,孤岛和惊魂两个元素全没了。

《孤岛惊魂1》,要知道这个画面在当时真的是巅峰了

不过别急,《孤岛惊魂1》可不是2004年唯一的惊喜,这一年最大的惊喜当属于来自Valve的巨献《半条命2》,由于知名度太高,小编就不细说了。

《半条命2》

2005年绝对是恐怖射击游戏和生化危机粉丝最高兴的一年,这一年,玩家还没从去年的猎头蟹恐怖危机中回过神来,卡普空和VUGames就带着他们的僵尸大军和女鬼阿尔玛来试探玩家的承受能力了,《生化危机》就不多说了,4代是正统续作的第四部,卡普空早已凭借《生化危机》的优秀品质赚的盆满钵满,而《极度恐慌》在当年是一个新IP,作为一款第一人称射击游戏,加上女鬼的灵异事件和克隆士兵敌人,游戏在当年一经推出便引起大批玩家的追捧。

《生化危机4》

《极度恐慌1》,不知为什么,游戏里的手感和物理效果总让我想起《半条命2》

2006年,小编在上文中提到过《光晕》,而《战争机器》发售后,一跃成为和《光晕》并列的科幻射击游戏,游戏凭借优秀的画面表现在E3游戏展上得到了肯定。此时的游戏画面可以看出,逐渐在从多边形演变成圆形,画面可能依然粗糙,但已经不再过时了。

《战争机器》

游戏史上新的节点

即使游戏大作一个又一个,但不得不承认,2007年是游戏史上的又一个元年,可能是因为那年诞生了太多的优秀游戏,可能是因为那是一个旧世代的结束和新世代的崛起。2007年对于游戏画面和游戏本身的素质来说,都是一个巨大的革命。

2007年诞生了《使命召唤4现代战争》,这也是系列中第一部转型到现代战争的游戏,是动视的一次勇敢的尝试,在当时的画面可以说是令人惊艳:

《使命召唤4》

2007年还有当年的显卡杀手《孤岛危机1》,游戏发售后,令多少玩家机箱内的9600GT轰鸣甚至燃烧,游戏本身的素质也非常优秀,为玩家提供了一个庞大的开放世界,有意思的是,很多人都会把《孤岛惊魂》和《孤岛危机》系列弄混,事实上,这两部游戏确实有很大的关系,《孤岛危机》是《孤岛惊魂1》成功后,制作组脱离育碧,带着CE引擎加入了《孤岛危机》的制作:

《孤岛危机1》

2007年EA旗下的Bioware制作组还制作了伟大的太空歌剧游戏《质量效应1》,游戏的灵感来自于Bioware的另一款游戏《星球大战:旧共和国武士》,游戏中玩家需要扮演指挥官薛帕德,和各个种族周旋,游戏本身严格意义上来说并非射击游戏,而是角色扮演的射击游戏,游戏中为玩家提供了开放的沙盒舞台,玩家可以驾驶着灰鲭鲨载具在各个可登陆星球上驰骋和探索:

《质量效应1》

2007年还有刻画了海底乌托邦城市的《生化奇兵》,游戏在当年可能还没那么高知名度,但大家绝对听说过《生化奇兵无限》,只是不同于第三部中的空中城市,第一部《生化奇兵》发生在海底城市:

《生化奇兵》

07年还有很多优秀的射击游戏,比如《虚幻竞技场3》、《潜行者:切尔诺贝利阴影》、《神秘海域》等:

《虚幻竞技场3》

《潜行者》

《神秘海域》

2008年也是当年的新IP,如今游戏的半壁江山,很多影响深远,在后来大放异彩的游戏,在2008年都是开山之作。

EA在2008年发行了《死亡空间》,作为一款发生在幽闭太空船内的科幻恐怖射击游戏,一经发售便大受好评,无数玩家的内心都被艾萨克·克拉克,这个拥有着宇宙最强之脚的最强工程师的命运牵动着。

《死亡空间》

2008年,Bethesda开发并发行了著名的角色扮演游戏《辐射3》,这部是《辐射》系列的正统第三部续作,不同于第一部和第二部的俯视视角纯角色扮演游戏,第三部转型成为了第一/第三人称射击的角色扮演游戏,视角可以通过鼠标滚轮调整。

在这样的恶土中,最值得信赖的恐怕只有这条狗了

同年的《孤岛惊魂2》也是转型IP,不同于第一部的科幻恐怖,这部完全是一款纪录片风格的游戏,舞台发生在广袤的非洲大陆,玩家需要同不同派系的各类敌人周旋,游戏中武器炸膛和主角受伤玩家需要操作主角自己给自己挖子弹的画面,至今让小编记忆犹新。

《孤岛惊魂2》

与此同时这一年Valve还发行了《求生之路》,作为一款打丧尸的游戏,在已经被《生化危机》或《丧尸围城》这样的大IP占据了市场的丧尸题材来说,《求生之路》通过四人合作,割草的战斗方式奠定了自己的基调,并让丧尸题材再次大火了一把。

《求生之路》

但对于动视的《使命召唤》来说,08年也是争议的一年,使命召唤系列一直是两个制作组制作,当时分别是I组和T组,后来大锤又加入了,I组和T组保证了《使命召唤》能够一年一部的同时,开发周期为两年,但去年的《使命召唤4》走的现代战争路线大为成功后,相对保守的T组并没有接着走这条路,反而继续走二战路线,《使命召唤5》这次把战场聚焦在了太平洋战场上,这也让部分喜欢现代战争的玩家不太满意。

《使命召唤5》

总体来说,07年和08年属于游戏的井喷之年,也是那个世代的爆发之年,由于篇幅有限,小编仅仅介绍了射击游戏或有射击元素的游戏,而实际上在那两年,《古墓丽影十周年纪念版》、《刺客信条》、《GTA4》、《骑马与砍杀》、《鬼泣4》等等,都在惊艳着玩家,改变着历史。

紧接着小编会列举一些知名的游戏和游戏的发售年代:

《杀戮地带2》,2009年发售(PS3独占大作)

《无主之地1》,2009年发售

《质量效应2》,2010年发售

《光晕致远星》,2010年发售

《荒野大镖客》,2010年发售(XBOX360和PS3)

《地铁2033》,2010年发售

《子弹风暴》,2011年发售

《神秘海域2》,2011年发售

《孤岛惊魂3》,2012年发售

《无主之地2》,2012年发售

《马克思佩恩3》,2012年发售

《最后的生还者》,2013年发售

《生化奇兵:无限》,2013年发售

《古墓丽影9》,2013年发售

2013年是神奇的一年,这一年有重启的《古墓丽影》,有令人惊艳的《GTA5》,有一鸣惊人的《最后的生还者》,伴随着诸多优秀大作,次世代来临了,PS4和XBOX ONE也在这一年发售了,随着新游戏机的发售,游戏行业的技术再一次前进到了新的高度。

游戏史上的大变革,又一个次世代来临

随着新游戏机的发售,2013年的大多数游戏最后都移植到了新游戏机上,与此同时整个游戏的技术又进入了一个新的时代,2013年之后的游戏也可以成为“现在的游戏”,现在的游戏画面已经到了以假乱真的程度,不光是风景、近景细节,包括人物的面部表情,一颦一笑,都给玩家一种看电影的感觉。

《往日不再》,这是一款主机独占游戏

《荒野大镖客2》,也是主机独占游戏

《控制》,这游戏非常好玩

就算一些非写实风的游戏,凭借现在高超的技术,也能给人一种以假乱真的感觉,仿佛玩家真的置身于那样的世界一样。走夸张风格的游戏比较有代表性的,小编认为是今年发售的《无主之地3》和《战争机器5》,玩这两个游戏的时候,小编有时候也会低头看看自己的身体是不是真的卡通风加上四肢比例夸张,产生这样的错觉真不怪小编,全怪游戏太真实。

《无主之地3》的枪手莫泽非常帅,但实际小编用的是魔女

小编要是有《战争机器5》里这种体型,能打十个

未来游戏的展望

已经发售的游戏让玩家们眼花缭乱,目不暇接,连手都空不出来的时候,又有一堆新游戏开始吊玩家胃口了,得益于现在恐怖的技术,新游戏能在保证画面、剧情、质量的同时,又塞入大量的互动元素,甚至能塞进一个或多个城市,不可谓不恐怖。

《幽灵行动断点》

育碧在这部作品上确实不像《刺客信条》或《彩虹六号》那么充满创意,小编期待着这游戏主要是因为罚叔,并且小编也不建议大家入首发,毕竟育碧一贯的营销手段是,早买早享受,晚买打三折,再晚就白送。但另一个值得入的射击游戏,小编认为是《使命召唤16》。

《使命召唤16现代战争》

动视的说法是,这部是现代战争三部曲的软重启,也就是说,在保留三部曲的部分人物以外,剧情全部重做,类似于一个平行世界?在经历了16部作品的成长后,终于决定加入64人大战场的设定,这也让这部作品期待值爆满。当然另一款最最最最最最最最令人期待的游戏,当然是天下第一的《赛博朋克2077》,这游戏不是2077年发售,而是明年4月份发售,如果不跳票的话,这游戏提前发售了将近60年,这绝对是波兰蠢驴给玩家们最大的福利。同样是第一人称射击游戏,加上角色扮演的游戏类型,CDproject塞进了一整个赛博朋克城市来让玩家进行探索当然不同于制作组的另一款游戏《巫师》系列,这部是第一人称打桩机,口误,第一人称视角游戏,包括剧情演出,不会有第三摄像头的演出,全部以主角视角进行。

什么天下第一来着?

其他还有一些值得期待的游戏,小编就不赘述了,具体请看图吧:

《天外世界》,黑曜石教B社怎么做《辐射》(PS:《辐射新维加斯》是黑曜石做的)

《死亡搁浅》,小岛秀夫,品质保证

《最后的生还者2》,最会讲故事的顽皮狗

结语:

文章至此就告一段落了,不得不说,小编在查资料的时候也发现了很多自己之前忽略或忘记的东西,游戏历史上的这些事儿能足够小编出本书了,话不多说,接下来请看彩蛋!

彩蛋:可能有些读者看完小编的文章后,会想尝试其中的游戏,但又不确定是不是真的符合自己的胃口,于是想体验“试玩版”,关注公众号“次元天下”,获取游戏福利不迷路!!!

第二个彩蛋:

小编介绍一些小编自己非常喜欢的硬核类射击游戏,纯联机,如果想玩的话要去STEAM购买,因为没有单人模式,所以也没有“试玩版”。

SQUAD(战术小队),玩家可以扮演美军、俄军、英军、加拿大军、塔利班或车臣阵营对战,游戏支持最多80人大战场,未来会增加到100人,游戏中玩家可以体验步兵作战,团队协作,也可以体验各类载具,无论是悍马车、装甲车还是坦克,应有尽有,下一个版本更新会加入运输直升机,游戏衍生自原本战地2的真实模组PR,虽然发售于2015年,至今依然是“A测”游戏,但现在就是个完整版游戏,只是因为每次后续更新野心过大,所以制作组决定保留在A测版本吧。

《SQUAD》,这是塔利班阵营

美军阵营

由于地图太大,很多时候要让队友开各类载具带你一程,建议带个耳机交流玩,这是个聊天游戏

《叛乱沙漠风暴》,也可以说这款游戏是硬核版使命召唤,多种可自定义的武器,玩家可以根据自己的喜好加入瞄具或握把,下挂配件等,不同于之前说的《squad》注重于大战场,沙漠风暴侧重于小规模作战,游戏最多支持32个玩家,游戏对于武器的刻画非常细致,甚至玩家可以按R换子弹或双击R快速换弹(快速换弹是单手换弹,换下来的弹匣就扔掉了,玩家会少一个弹匣),虽然是小规模作战,不过游戏至少还是支持一个载具:武装皮卡,但开到交战区基本就是靶子了。

玩家自定义的MK18(M4A1CQB版),射击手感也佳,尽量别用反器材步枪打头,过于暴力

《风起云涌2:越南》,假如体验现代战争有点腻了,以前又玩过太多二战游戏,那么我建议大家可以尝试一下该题材较少的的作品,这部作品聚焦于越战,玩家可以扮演越南民兵、越南政府军、美军或澳大利亚军,不同的阵营不同的武器,游戏最多支持64人大战场,但主要是步兵作战,少部分地图玩家可以开着直升机浪一下。

《风起云涌2》

其它一些游戏像聚焦于二战100人大地图的《人间地狱》,枪迷福音《逃离塔科夫》,小编就不一一介绍了。

《人间地狱》

《逃离塔科夫》

最后一个彩蛋:

玩了这么多第一人称射击游戏,难免有些审美疲劳,考虑到有这样的读者,小编最后一个彩蛋跑个题,介绍一个第一人称非射击游戏《雷霆一击》,游戏舞台为中世纪,提供了64人对战的大战场,也有小规模械斗的游戏模式,玩家可以选择各种中世纪武器,无论是短剑长剑菜刀长枪还是方天画戟应有尽有,可以作为步兵和敌人短兵相接,无论是假动作还是直接乱砍,就看玩家的战斗水平了,当然也可以拿着长枪上马当骑兵,战斗打得激烈时,胳膊腿满天飞,头颅满地滚。

战斗时需要攻击、假动作、防御配合好才是制胜法宝

你要是喜欢,穿成这样,弄个骚配色也无所谓

苏联提过一个条件,接受就将北方四岛还一半,日本却始终不敢答应

北方四岛的归属问题,一直是横亘在日俄之间的一个老大难的问题。直到今天,日本就像受了气的小媳妇一样,依然不忘向俄罗斯追讨北方四岛的主权。然而时间过去了50多年,北方四岛却依然紧紧握在俄罗斯人手中,其控制还变得越来越巩固。

苏联(俄罗斯)之所以不肯归还北方四岛,除了俄罗斯民族对于领土的极度饥渴之外,还包含着诸多地缘政治以及军事、经济的动因。

事实上,早在苏联时期,日本就曾一度接近收回北方四岛的主权(至少是齿舞岛和色丹岛)。当时,苏联曾提出了一个相当“优惠”的方案,只要日本肯同意,苏联就考虑归还四岛。那么,苏联人到底提出了什么意见。北方四岛,到底与日本、俄罗斯有什么样的渊源呢?

一、俄日之争

北方四岛位于日本北海道东北部海域,总面积约5038平方公里,占据了重要的战略地位,分为择捉、国后、色丹、齿舞四大岛屿,其中尤其以择捉和国后岛的面积最大。

这四座岛屿连接了北海道和堪察加半岛,控制着西太平洋的咽喉,就犹如四艘永不沉没的航空母舰,将鄂霍次克海变成了俄罗斯人的内海。

经过勘探,这四座岛屿资源丰富,周边大约蕴藏着16亿吨石油,1867吨黄金储量,9284吨白银储量以及397万吨钛,2.73亿吨铁和1.17亿吨硫。对于资源匮乏的日本来说,这四座岛屿不仅仅意味着绝佳的战略地位,同时还意味着庞大的资源储量。

在17世纪之前,北方四岛既不属于俄罗斯,也不属于日本,是一块无主之地。随着俄罗斯的东进,其领土逐渐扩张到了勘察加半岛附近,从而控制了千岛群岛。

与此同时,日本也在不断北进。经过百年的经营,德川幕府终于将寒冷的北海道地区纳入了日本的版图。之后,德川幕府又不断北上,在北方四岛开辟了殖民点。

到了18世纪末期,原本毫无交集的日本和俄罗斯,终于就千岛群岛——特别是北方四岛,展开了激烈的争夺。1779年,沙皇俄国将38名流放犯和20名猎手送到了千岛群岛附近的得抚岛。日本德川幕府不甘示弱,于是在临近的择捉岛设立官府,建立了行政组织。

很快,日本和俄罗斯对于东北亚诸岛的争夺,进入了白热化。为了确定两国的疆土,日俄于1855年签署了《下田条约》,规定整个千岛群岛以得抚岛为界,南归日本,北归俄罗斯。

与此同时,日本和俄罗斯在没有经过清政府同意的基础上,瓜分了库页岛。日本占据了南部,俄罗斯占据了北部。

后来双方又改签了《圣彼得堡条约》,规定俄罗斯将获得整个库页岛,而北方四岛则归日本所有。

作为两个极具侵略性的国家,这样的分赃自然不能让它们满足。为了争夺东北亚的领土、资源乃至于霸权,日俄之间就注定有一场战争。

日本在进行明治维新之后,国力迅速膨胀。在甲午战争中,日本首先击败了清政府,其势力开始渗入朝鲜和我国东北地区。由此,日本和致力于建立“黄色俄罗斯”的沙俄产生了激烈的冲突。

1904年,日本不宣而战,对盘踞在东北的俄军展开了突然袭击。经过几个月的激战,俄军海陆皆败,出人意料地败给了人口、领土远少于自己的日本。由此,日本夺取了库页岛的南部以及南千岛群岛。

俄罗斯虽然号称战斗民族,但实际上也没少打败仗。但即使打了败仗,也很少出现割地的情况。而这一次,俄罗斯却丢失了大片土地。在当时的俄罗斯人看来,简直是奇耻大辱。

从民族性格来看,俄罗斯人一向有仇必报,无论过去多少年,都会找回场子。一战过后,沙俄覆灭,苏联在废墟中建立。而争夺东北亚霸权的重担,也落在了这个红色国家的肩头。

二、苏联的条件

日俄战争之后,日本尝到了侵略扩张的甜头,从而走上了军国主义的不归路。

在1945年2月的《雅尔塔协议》中,英美苏三国划分了彼此的势力范围。为了换取苏联出兵东北,英美同意将整个千岛群岛和库页岛都交给苏联。

8月18日,百万苏联大军大举南下,向关东军发动了猛攻。除了东北,千岛群岛和库页岛也是重点地区。

经过残酷的苏德战争,苏军的实力已今昔非比,无论是战斗力、经验还是武器,都全面压倒日军。在千岛群岛,日本布下了8万重兵,并建立了坚固的土木工事。

但此时,日本已经遭受了核弹袭击,国势日暮途穷,士兵的士气和训练都处于最低水平。因此苏军在军舰、坦克和大炮的掩护下痛打落水狗,向南千岛群岛发动了猛烈进攻。

19日,守岛日军接到了裕仁天皇的“终战诏书”,战斗意志完全崩溃。因此,苏军仅以256人的伤亡,边攻占了整个千岛群岛以及库页岛。

苏军立即向南进攻,此后的一系列登陆基本未遭抵抗,进行得非常顺利。至8月31日22时,苏军结束千岛群岛北部的战斗,同时开始进驻北方四岛。8月28日凌晨,苏军在择捉岛登陆,1.35万日本守军不战而降。9月1日,苏军占领国后和色丹。2日,日本签署无条件投降书。直到5日,苏军才结束了占领齿舞的最后行动。

在海军的支持下,苏联连续攻占了库页岛南部(日本称为桦太)以及北方四岛,毙伤1018人,俘虏数万人。时隔40年,俄罗斯人终于在日本人身上出了一口恶气。

根据《雅尔塔协议》,苏联确实可以取得库页岛以及千岛群岛。但北方四岛,从地理上来说,并不属于千岛群岛。于情于法,苏联占领北方四岛都是说不去的。但是苏军吞下的土地,又哪有吐出来的道理。

一开始,斯大林对于北方四岛的归属还是留有余地的。在他看来,面积较大的择捉岛、国后岛必须归苏联所有,至于面积较小的色丹、齿舞,则可以归还日本。

但日本还没来得及选择,远东就变了天。随着新中国的成立,民主力量在远东实力大增。当时,苏联之所以同意归还色丹、齿舞二岛,是担心受到美国以及美国盟友的包围。如今新中国已经成立,还有什么可怕的呢?因此,斯大林立即改了口,一个岛也不愿还。

到了1950年,苏联不顾日本反对,将北方四岛强行归于苏联行政区划,从属于萨哈林州(库页岛)管辖。

俄罗斯人扩张,历来都是留地不留人。于是苏联政府轻车熟路地驱逐了北方四岛上的1.7万居民。可怜日本岛民在四岛上生活了那么多年,却落得个背井离乡的结局。不得不说,这是报应。

随后,俄罗斯将大量俄罗斯、鞑靼、朝鲜人迁徙到四座岛上,其中绝大部分都是劳改犯。

日本人见苏联人赖着四岛不走,也没什么好办法。毕竟日本的武装,早就被美国人解除了。无奈之下,日本人只好求昔日的仇敌——美国人帮忙。一开始,美国并不想为了区区四座岛屿,去得罪苏联。

然而在1952年和1954年,有两架美国军机在千岛群岛上空被苏联击落,美苏关系急剧下降。因此,美国人的态度趋于强硬,并且支持了日本对北方四岛的索求。

在美军的重压之下,赫鲁晓夫最终也松口了。

1955年6月,在日苏关系正常化会议上,日方代表松本俊一拿来一摞资料,摆在了苏方代表面前。他表示,千岛群岛和库页岛南部自古就是日本领土,请立即移交其主权。苏方也不甘示弱,拿出了苏联社会科学院的大量考据,表示这片岛屿是苏联不可分割的领土。

但是到了当年8月,苏联人的态度却有了些许松动。根据赫鲁晓夫之子的回忆录记载,苏联暗示可以将齿舞和色丹还给日本,择捉和国后岛则归苏联所有。

赫鲁晓夫认为,齿舞、色丹距离日本很近,经济价值也不高,完全是累赘,还不如做个顺水人情给日本。这样一来,苏联就可以早日和日本实现正常化,并且可以离间美国和日本的关系。

对于苏联人的“好意”,日本人却并不领情。这就像是苏联吃了肉,却把骨头吐给了日本人,世上哪有这么便宜的事?

日本首相鸠山一郎(后来日本首相鸠山由纪夫的爷爷)表示,四岛必须一起归还,否则免谈。

日本之所以这么强硬,主要仗着美国给自己撑腰。但是随着时间的推移,美国却不再愿意给日本当枪使。

杜勒斯在1955年3月10日美国国家安全委员会上指出:如果苏联放弃千岛群岛的重要部分,美国将面临归还琉球群岛给日本的沉重压力。一旦苏联将其所占领土的任何一部分归还给日本,他们会受此启发转而要求美国归还琉球。

当时琉球群岛已经成为美军最重要的军事基地之一,是绝对不能放弃的。杜勒斯认为,琉球群岛对美国的意义,远超于北方四岛之于苏联。在这方面,美国决不能因小失大。

没有大哥的庇护,日本人傻眼了。就这样,北方四岛问题僵持到了1960年。这一年,美国和日本签订了《美日安保条约》。该条约实际就是将日本再武装化,并直接将矛头指向了苏联、中国、朝鲜等社会主义国家。

苏联也就此借题发挥,给日本提出了一个条件。只要全部驻日外国军队撤出日本,苏联就考虑归还北方四岛的齿舞和色丹。然而此时的日本已经变相成为了美国的军事殖民地,就算日本人想赶美国人走,也做不到啊!

其后苏联外长葛罗米柯对日本大使表示,如今日本已经失去了独立性,别说是北方四岛,就算是交还齿舞和色丹也不可能了。随后,葛罗米柯还坚定地说:“苏日之间根本就不存在领土争端。”

于是,日本第一次索要北方四岛的谈判就此夭折。整个苏联时期,日本没有要回一寸领土。

三、普京:北方四岛是俄罗斯固有领土

苏联解体后,日本再次迎来了一个战略机遇期。此时的日本正处于泡沫经济的末期,财大气粗,其资金之多甚至要把整个美国都买下来。反观俄罗斯,则因为“休克疗法”而导致经济崩溃,国库空虚、企业倒闭,甚至连工资和退休金都开不出来。

因此日本人想出了一个方案,就是用重金将北方四岛买下来。日本得了岛,俄罗斯获得了钱,可谓是双赢。

因此日本向俄罗斯人挥舞着钞票,以经济援助为名,希望能和俄罗斯重启北方四岛的谈判。到了1992年,两国谈判终于有了重大进展,北海道和北方四岛居民已经可以免签证互访了。因此,日本人都十分乐观,以为收复四岛已近在眼前了。

而此时,俄罗斯的一些人士也开始为日本大声呼吁,推动俄罗斯政府归还北方四岛。其中,尤其以大文豪索尔仁尼琴的发言最为典型,他说:“俄罗斯连乌克兰和哈萨克斯坦都放弃了,为何却要继续占据本来就不属于我们的四个岛屿?这不过是虚伪的爱国主义而已。”

然而支持归还领土的俄罗斯人,实在是太少了。俄罗斯人认为,或许自己并不存在对于北方四岛的法理,但却依然合理。占有北方四岛是俄罗斯二战末期根据《雅尔塔协议》,对日作战付出巨大牺牲的回报。

还有人认为,日俄战争中,俄罗斯曾割让了半个库页岛(萨哈林岛)。占领北方四岛,是对日本占领俄罗斯国土的合理报复。

一开始,叶利钦也希望通过归还色丹和齿舞二岛,换取日本巨额的资金援助。谁知此议一出,俄罗斯国内舆论大哗。一时间,叶利钦被反对党批判为“罪人”“出卖领土的卖国贼”。

叶利钦见形势不对,于是立即改口。他说:“我们还是相信后人的智慧吧!”

2004年,俄罗斯早已进入了普京时代。此时俄罗斯人再次提议,可以将齿舞和色丹两个岛屿还给日本,换取日本对择捉、国后两岛主权的承认。和数十年前一样,小泉纯一郎政府给予了当然的拒绝。

正所谓敬酒不吃吃罚酒,从此以后,俄罗斯人再也不跟日本人客气了。首先在2005年,俄罗斯总统普京在第一次电视讲话中强调,北方四岛属于俄罗斯,俄罗斯不再会为北方四岛的主权问题举行任何谈判。

其后,俄罗斯又大幅度提升北方四岛的防务,兵力很快就增加到5000人,并设立了5个空军基地。强大的图-22M3逆火轰炸机经常在择捉岛的机场上降落,在日本上空耀武扬威。

随着经济的恢复,俄罗斯开始变得更加咄咄逼人。从地图上看,北方四岛拱卫着俄罗斯的核武器试验场——堪察加半岛以及战略导弹基地——库页岛。一旦北方四岛全部归还,这些战略要地都将失去庇护,远东大门将直接敞开。

与此同时,美俄关系不断恶化,俄罗斯可不能坐视美国和日本堵住红旗太平洋舰队的出海之路。由此,俄罗斯在北方四岛的防御力量开始变得空前强大。各种新型武器装备不断输送到北方 四岛,例 如S-300、T-72B3型主战坦克等。

2010年,俄罗斯总统梅德韦杰夫登上了择捉岛,这是俄罗斯领导人第一次登上这块争议性的土地。梅德韦杰夫声称,南千岛群岛(俄罗斯对北方四岛的称呼)是“我国的重要领域”,对于岛上的防卫还是要进一步加强。

在经济方面,俄罗斯政府加大了对北方四岛的资金投入,推动当地基础设施建设。此外,俄罗斯政府还邀请外国企业(包括中国企业)参与开发北方四岛。很显然,俄罗斯是要把北方四岛彻底“俄罗斯化”

梅德韦杰夫的行为,让日本人勃然大怒。东京市民在俄罗斯大使馆前举行了多次抗议。然而在强大的俄罗斯人面前,日本的愤怒只能是无能狂怒。

北方四岛,成为日本人永远的乡愁。自二战以来,每届日本政府都会任命北方四岛的官员,但是这些官员却从来没有在北方四岛上过一天的班。

临近北方四岛的根室市,市政府大楼上用俄语写着“北方领土是日本领土”的标语;城市内所有的标语、招牌、包括街道指示都有俄语版本,同时还鼓励学生们学习俄语。当地官员表示,等北方四岛回归了国土,就便于对岛上的俄罗斯人进行管理。

希望很性感,现实很骨感。对于俄罗斯而言,北方四岛是参与太平洋利益争夺的大门,怎么可能放弃。以俄罗斯人“寸土不让”的性格,牺牲两个岛已经是极限了。

综上所述,俄罗斯虽然地大物博,但绝不会出卖寸土。俄罗斯对北方四岛的占领,紧紧抓住了日本人的软肋。以北方四岛为要挟,日本就不敢明目张胆地反对俄罗斯。因此,在制裁俄罗斯的问题上,日本总是显得唯唯诺诺,制裁手段也不疼不痒。同时,俄罗斯人还可以大敲竹杠,争取到日本的经济合作和援助。

经过多年的谈判,日本人也意识到,让俄罗斯主动归还北方四岛,犹如天方夜谭。而以日本的军事实力,也不可能夺回四岛。至于美国,根本不能指望。

虽然希望渺茫,但是日本依然不放弃任何可能与俄罗斯谈判进行谈判的机会。对于日本人来说,北方四岛也是一枚沉重的筹码。在谈判桌上多一枚筹码,终归对日本有利。

可以想象,在几十年内,北方四岛问题都不可能得到根本性解决。维护领土和主权完整,靠得是实力而不是声嘶力竭的呼喊。以日本自卫队现有的实力,日本绝无可能收回北方四岛。难怪有俄罗斯媒体呼吁:“忘掉北方四岛吧!”

耗资68亿美元!法国升级勒克莱尔主战坦克,战斗力再获提升

【军武次位面】作者:FriedrichLau

据法国国防部发布的信息显示,法军近期持续推进着针对现役勒克莱尔主战坦克的升级工作,计划在2025年前将其现役的222辆勒克莱尔中的122辆升级至勒克莱尔XLR型主战坦克。

▲2022年6月在巴黎欧洲防务展期间展出的勒克莱尔XLR主战坦克

这一升级计划是在法军整体现代化升级方案“天蝎计划”的框架内执行的,该计划于2010年提出,共耗资68亿美元,包括泰勒斯公司、奈克斯特、萨姆基在内的多家国防公司参与其中,分为两个阶段进行,第一阶段主要将为法军提供现代化的装备,包括“美洲豹”装甲侦查车,“狮鹫”、“薮猫”装甲车和升级版勒克莱尔主战坦克等,并同法军新式的统一通信和战场管理系统网络相连接,进而提升多兵种的协同作战能力和战场态势感知能力。

▲“狮鹫”装甲车

▲“薮猫”4x4装甲车

按照天蝎计划的方案,法国陆军的采购清单如下:1872辆“狮鹫”6x6装甲车,预计交付时间在2023年;2038辆“薮猫”4x4装甲车,预计交付时间在2024年;300辆“美洲豹”6x6装甲侦察车,预计于2030年前完成交付;而针对勒克莱尔主战坦克的升级工作将会持续到2027年,目前首批50辆已于2021年6月1日开始了升级工作,预计在2024年前全部完成。

勒克莱尔XLR主战坦克保留了原版勒克莱尔坦克的主炮,一门Giat CN 120-26 120mm52口径滑膛炮,而炮塔顶部则将配备一部由比利时FN Herstal公司制造的遥控武器站,主武器为一挺7.62mm机枪。此外,为了防范可能的RPG和IED的打击,XLR主战坦克也增强了装甲防护,除了在车体前部和炮塔四周加装模块化装甲外,发动机舱的位置也装上了栅格化装甲,车上还装有Barage反简易爆炸装置系统。

通讯方面,勒克莱尔XLR主战坦克将配备开放式电子体系结构,新式战术无线电通信系统,核生化防护系统,故障诊断、导航及定位系统,夜视设备以及“天蝎”信息和指挥系统和配套显示器。经过此番升级后,勒克莱尔主战坦克的机动性、火力、防护性和信息化程度将得到全方位的升级,而至于其具体表现如何,就请拭目以待吧。

被迫自主研发,模仿苏联技术,朝鲜的先军-915坦克性能如何?

1948年,朝鲜在苏联的帮助之下建立了自己的坦克部队,起初,朝鲜的坦克部队仅有250辆T34坦克。发展到今天,朝鲜的坦克部队已经配备了5000多辆坦克,是韩国的两倍之多。朝鲜一跃成为成为世界上第五位坦克拥有量大国,仅次于美俄中印。但是,朝鲜的坦克部队却一直因为武器老化、技术落后而备受诟病。

朝鲜的主战坦克主要有三种,T62和改进后的天马号都是属于老式坦克,朝鲜目前最为先进的主战坦克当属先军号。其中,先军-915坦克是这一系列的代表。那么,“先军-915”坦克又是如何诞生的呢?它的威力又如何呢?是否真如朝鲜所宣称的那样,可以保证边境的安定呢?

一、先军-915的研发历史

我们都知道,朝鲜建国初期时的武器制造水平并不高,部队里的坦克基本上都是苏联人的东西。90年代苏联解体之后,朝鲜失去了“供货人”,这才想着自主研发、制造坦克。朝鲜先是以回收废弃钢铁为借口,从俄国处购买了相当数量的T72坦克以及制造坦克所需的精密仪器。随后,朝鲜又派人前往前苏联的盟国,乌克兰、罗马尼亚等地寻找坦克制造专家,软硬兼施,才勉强从他们那里寻到了一些技术资料。

朝鲜政府的本意是希望将这些专家都请到国内,让他们亲自为朝鲜造坦克。但是就朝鲜当时的经济、政治状况来看,压根没有人愿意去。没办法,朝鲜只能自力更生,苦心专研这些来之不易的资料和技术,勉强具备了仿造的能力。

朝鲜之所以如此执着于研发新坦克,最主要还是因为韩国的压力。当时韩国部队的主战坦克为K1坦克,它的正面防穿甲能力相当于40厘米垂直均质装甲钢水平,是朝鲜天马号的三倍,在其他性能、技术方面,韩国的K1坦克也远非朝鲜天马号所能及。2001年,韩国部队又改进了K1坦克,推出了新型的K1A1坦克,它的战斗力与前代相比有了质的提升。这下子,朝鲜的天马号坦克显得更加落后。

为了改变朝鲜坦克部队的装备状况,朝鲜领导人金正日下定决心要更新部队的坦克。他先是亲自到俄罗斯的坦克制造厂去访问,打算直接向俄罗斯购买T90坦克,但是俄罗斯拒绝了金正日的要求。原因有二,此时的朝鲜半岛因核武器问题局势再次紧张起来,朝鲜一意孤行开发核武器的行为遭到了国际的批评,俄罗斯也不例外。俄罗斯不愿意将T90坦克卖给朝鲜,一是担心朝鲜实力过大会打破半岛平衡,二是顾虑朝鲜对自己的威胁。此外,当时的朝鲜没有能力以美元给俄罗斯结算也是影响两国交易的原因之一。

金正日没想到会遭到如此直接的拒绝,愤然回国之后,金正日亲自组织了一场朝鲜军事专家会议,要求他们在半年之内造出一辆俄罗斯的T90新式坦克。专家们心知肚明,如果造不出新式坦克,估计自己也玩完。但是,按照朝鲜当时的制造水平,根本没办法造出新式坦克,为了保住小命,他们将之前做好的模仿T72坦克的方案交给了金正日。

虽然金正日看出来了这是滥竽充数之作,但也没有因此过多责备专家们,反而十分善解人意地表示“技术差一些没关系,至少我们现在已经能够制造新坦克了”。实际上,这不过是他的自欺欺人,他心里比谁都清楚,按照朝鲜当时的水平,也只能做到这一步而已。

在金正日的指示下,朝鲜军方花了八年的时间设计、生产这款新式坦克,终于在2009年,朝鲜的新坦克得以问世,这就是朝鲜的“先军-915号”坦克。

二、先军-915的性能状况

先军-915坦克的模型在现今的平壤军事博物馆开放展览,据资料显示,该坦克总体大小与T72相仿,比天马系列的坦克更高、更大,总重量约为44吨,全身宽约3.5米,高约2.4米,最高时速可达每小时70公里。可见,先军-915已经具备新式坦克的规模。

先军号-915坦克采用了与T72坦克相同的底盘,这也是先军号与T72坦克技术的衔接点。与天马号系列坦克不同,先军号坦克的驾驶员的位置移至中部,至今未有人能够解释先军号的这一改变,有人猜测这是当时的军事专家为了将先军号与天马号区别开来而做的一项设计,并不存在技术上的需要。

先军号的炮塔设计参考了罗马尼亚的TR-85M1坦克的造型,坦克尾部的弹仓上是一个巨大的圆型炮塔形状,与TR-85M1十分相似。当然,这一设计并不是“为了模仿而模仿”,而是出于使用的需要而考虑的。先军号-915坦克的炮塔配置采用的是俄罗斯的125mm滑膛炮弹药分装式设计,需要手动装填弹药。因此,为了加快装填弹药的速度,设计师在坦克尾部设置了一个巨大的弹仓放置弹药,以便装填手能够快速地转身取弹、装弹,节省装填的时间。旧式的T-72坦克将多数的弹药都放置在坦克车内,装填手每次都要移动一定距离取弹,十分浪费时间。

此外,先军-915的炮甲设计也十分特别,先将复合装甲套件嵌入炮塔的夹层内部,接着再用钢铸外壳将之包裹在内,从而形成一个坚固的混合式结构,进一步提高了坦克的炮甲防护力。据说,先军-915坦克甚至可以穿过900mm毫米的钢制装甲,而它自身又能够对105mm 坦克炮弹的射击进行有效防御。

三、先军-915的战斗力水平

总的说来,先军-915是以朝鲜天马系列坦克为基础,结合T72部分技术发展而来的“半新式”坦克,这是朝鲜人一直引以为傲的第一台自制新式坦克。然而,不得不承认,和韩国现在使用的K1A1坦克以及新生代的K2坦克相比,先军915仍处下风。

比如在夜战中,先军-915的劣势十分明显,目前最新款的先军-915所使用的仍是主动红外夜视技术,虽然具有被动夜视的功能,但是夜视的距离只有一公里左右。而韩国的K1A1使用的的是现代化的热化成像仪,无论白昼还是黑夜,皆可作战,其探测距离也远超先军-915坦克。这样一比较,高下立见。此外,朝鲜自制坦克的火控系统仍然比较落后,西方的坦克(包括韩国在内)所用的火控系统基本上都已经采用了具有独立陀螺仪稳定装置的整合式炮长瞄准仪,而朝鲜坦克上的白光瞄准仪、夜视仪与激光测距仪仍然处于各自分立的方式,不能协同运作。这难免会导致炮弹命中率低下、反应速度慢等问题。

虽然我们无法得知,目前朝鲜坦克部队里配备了多少数量的先军-915,但是我们可以确定的是,先军号坦克在朝鲜坦克部队里算是中高端水平的武器。

但是把它放到世界坦克林里一比较,我们就会发现,它甚至比不上我国的96式坦克,更别提西方国家的先进坦克了。2010年,朝鲜曾在两江道部署了第12军团,配备了十多辆最新型的“先军-915坦克”,军方解释说,这是为了及时应对中国军队的动向而增添的部署。但是我们今天从对先军-915的分析来看,朝鲜对于先军-915似乎有些过于自信了。

文/元气少女QMQ

参考资料:

1、《阅兵仪式上的朝鲜“先军”-915坦克》,坦克装甲车辆

2、《老式坦克的“作秀”——朝鲜天马号改进型和先军号坦克》,兵器

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