王者自走棋最强阵容(王者自走棋:下棋用梦泪推荐的长城蜀刺流,把把天胡很无奈啊)
王者自走棋最强阵容文章列表:
- 1、王者自走棋:下棋用梦泪推荐的长城蜀刺流,把把天胡很无奈啊
- 2、三国志战略版:吕蒙黑科技,多2倍控制能力,加入自走棋赚钱更多
- 3、无限进化自走棋:法师流终极奥义,九法术阵容解析
- 4、梦塔防自走棋手游教学:两张紫卡就无敌,6精灵稳稳吃鸡
- 5、多多自走棋:让敌人气到爆的阵容,成型后轻松抬人,中期几乎无敌
王者自走棋:下棋用梦泪推荐的长城蜀刺流,把把天胡很无奈啊
哈喽,大家好,我是苏辞。最近《王者荣耀》迎来了凤昭之仪版本,随着版本更新的同时,我们也迎来了期待已久的《王者荣耀》版自走棋。这个模式的上线,玩家也是掀起了一股下棋风波,随着时间的推移王者自走棋也是让各路玩家研究了一番,其中也包括了KPL的职业选手也研发出各种打法。今天苏辞就和大家分享一套自走棋打法,是我们的职业选手梦泪大神和教练Gemini联合推荐的长城蜀刺流的自走棋打法,这个阵容的强势苏辞替小伙伴们体验了一番,这把把天胡也是让我很无奈啊。
首先大家从名字上就可以看出来,梦泪推荐的这个阵容羁绊主要是3个长城、5个刺客、3个蜀国、2个辅助四个阵容组成的。虽说没有一个羁绊是最强状态的,但这四个羁绊相互补助的情况下也是让棋局有着很强的战斗力,毕竟羁绊不一定非要叠加到强状态就好用,相反多个羁绊叠加起来可以让团队有这多种buff加持。而这个长城蜀刺流在四个羁绊的加持下既有爆发,有有前排可以吸收伤害,有韧性可以减控,蜀国的羁绊也可以让赵云的团控大招加速释放。
再就是阵容的养成,前期四个英雄先选赵云、元歌、刘禅、玄策四个英雄,这四个英雄也不是特别的稀有前期非常容易碰见并升星。这里苏辞建议小伙伴们最好先将赵云和刘禅升到2星,这两个英雄在王者自走棋里控制能力非常强势很容易完成逆风翻盘的局势。到了中期就要主要将玄策升起来,当然运气好碰到盾山、张飞或者苏烈这三个前排英雄也可以养起来。因为长城蜀刺流这个整容苏辞觉得在中期的时候输出是够了,但抗伤害的只有一个刘禅有些不足,所以在中期最好养起一个可以抗伤害的英雄。苏辞也觉得这可能是阵容的的唯一缺陷,中期扛不住伤害。到了后期就按部就班的升级英雄,叠加羁绊发育起来。
再就是阵型方面,这里苏辞推荐使用第一种归雁阵型。因为长城蜀刺流简单点来说就是5个输出,四个扛伤害的打法。阵型最好是以盾山在最前面不仅扛着正面输出伤害,释放技能后还可以抵挡住一些对面的飞行物伤害。再就是苏烈、刘禅和张飞三个保护住我方重要输出,其中把张飞放在最中间方便释放团控技能。最后就是5个输出英雄根据对面阵容安放位置,当然也要根据我方英雄的星级的问题安放位置。毕竟苏辞觉得自走棋模式和正规的5V5模式团战差不多,可能一个站位的问题就可以导致翻盘的情况。
最后就是天赋,这个阵容是梦泪和Gemini联合推荐的,同时这两位《王者荣耀》游戏热门人物也是推荐主要使用B级嗜血之影天赋。这个天赋是保证我方三名最强刺客的生存率,击杀敌人后可以恢复13%的生命值血量,保证的我方主要输出英雄的续航能力和输出时长。苏辞也给大家个建议,如果没有碰上嗜血之影天赋,也可以选择A级天赋狂战之血。在我方英雄生命值低于15%的时候,可以获得30%的吸血效果,这个天赋也是保证了我方英雄的生存率和续航能力。但不同的是嗜血之影只给我方三名最强刺客技能效果,而狂战之血是提供给我方全体英雄的技能效果。但一局自走棋只能佩戴几个天赋,能不能遇到自己想要的天赋主要还是靠运气。
好啦以上就是今天苏辞和大家分享的一套自走棋阵容详细教程,当然玩自走棋运气占据了很大一部分。苏辞认为在特殊情况下与其着重一套阵容,还不如根据对面玩家的情况做出最合适的针对性阵容这样天胡可能来得更快一些。
三国志战略版:吕蒙黑科技,多2倍控制能力,加入自走棋赚钱更多
这一期的文章包含以下2个内容
1:吕蒙的黑科技
2:游戏加入“斗地主”、“自走棋”,不用广告费拉新玩家
吕蒙增强有一段时间了,很多人没有好武将时会用吕蒙替代,有粉丝甚至挖掘出一个黑科技玩法。
【缴械 震慑联动】
看上图:吕蒙的横扫千军对黄盖施加缴械,然后横扫千军有30%概率对技穷、缴械的目标进行震慑,于是黄盖被震慑了。
【吕蒙一回合的效果】
吕蒙的技穷、缴械一回合可以分别生效一次,谋略伤害触发技穷,兵刃伤害触发缴械。
这个效果有什么用?
让你的队伍控制稳定性增加,目前横扫千军通常是与盛气凌敌配合,前2回合打控制,后面一般只能当伤害战法,而吕蒙触发战法后有50%概率技穷、缴械目标,此时横扫千军就有概率震慑敌人。
举个例子:
吕蒙:火炽原燎/唇枪舌战 横扫千军
吕蒙:用武通神/无当飞军 横扫千军
输出虽然不多,但是控制很多,可以为队伍补充控制,顺便放个火什么的。
花席之前玩过关银屏、乐进、吕蒙的玩法,关银屏本身就有震慑概率,但是震慑不能连续触发,此时吕蒙的技穷、缴械可以作为补充控制,如果敌人没震慑,横扫千军也能补充一下控制。
关银屏:据水断桥 青州兵
吕蒙:火炽原燎/用武通神/杯蛇鬼车 横扫千军
乐进:士争先赴 箕形阵
【游戏现状】无聊的时间太多
玩家经常调侃,说征兵2小时,打架5分钟,而且攻占土地需要5分钟,攻城甚至需要30分钟-60分钟在线,玩家在游戏中是很无聊的,只能吹牛打屁。
花席觉得游戏需要加入类似“斗地主”、“三国杀”、“昆特牌”一类的小游戏,让玩家可以在等待时间,稍微休闲一下。
好处:甚至可以开发单独的小游戏,反向推广三国志战略版。
(羊了个羊这种小游戏,没花多少钱就获得了几千万用户,三战策划怎么就不知道学一下呢)
猜测:已经发行的游戏,可能不允许外挂其他游戏,这也很容易解决,直接用网页玩啊,尚书台直接跳转网页,就和看联盟争霸赛一样简单,还能开小窗口模式,防止玩小游戏的时候,被人偷袭老家,游戏娱乐两不误。
【三战斗地主】
官方目前就有一套“游戏卡牌”,里面包含了各种武将,直接就可以用啊。
【三战杀、战略杀】
游戏人数:3-8人
游戏时间:5-20分钟一局
游戏模式:类似三国杀
武将技能:采用三战的武将主技能,调整伤害。
游戏群体:区服玩家为主,全赛季玩家为辅,顺便可以举行“三战杀”争霸赛。
好处:促进玩家聊天,不止是盟友可以聊天,敌人一样可以成为新的盟友,主世界是敌人,小世界可以是战友,打破玩家壁垒。
【三战自走棋】
这个就更简单了,很多游戏都有自走棋,而三战目前没有,策划如果开发一个三国志战略版的自走棋,即可以增加玩家活跃的,又可以增加三国志战略版的名气。
现在的游戏广告,看着就辣眼睛,浓浓的传奇风格,一点意思都没有,根本吸引不了多少新玩家。
花几万、几十万做个小游戏,承诺永远不收费,让玩家免费去玩,吸引大量的潜在玩家,通过这些玩家,再转换为三国志战略版玩家,这不比直接打广告有用。
三战杀、自走棋使用三国志系列的武将原画,肯定会有很多单机玩家喜欢,只要登录游戏就可以玩,肯定会增加一些新的流量,策划岂不是又能赚钱了,这么好的事情望策划快点采纳。
无限进化自走棋:法师流终极奥义,九法术阵容解析
法师大招流有很多体系,不过大体上都是围绕着法术连携和爆破连携展开,而在这里像大家推荐的是九法术终极奥义流派,这个流派的特点就是成型速度非常慢,是一个大后期阵容体系,不过一旦成型,几乎无人能挡,而且玩家的体验,也会获得质的提升。
阵容连携及搭配思路解析
九法术连携效果:所有法术单位释放技能时队友获得45点能量,并且法术单位还能获得每秒10点的能量回复效果,同时每次释放主动技能时有30%的概率立即重置技能冷却时间并回复100点能量。
九法术一旦成型,几乎处于永动机的状态,永远满蓝,而被动的概率刷新技能效果,对于脸好的玩家而言更是神技,可以说九法术阵容的缺点只有一个,那就是需求人口太高,不过相对应的,一旦成型,便势不可挡。
推荐搭配:没什么好说的,游戏中一共只有九个法术单位,全部拉满。
阵容三大核心构成
aoe核心“电蛟”,电蛟的好处有两点,一是技能范围非常广,位置好的话几乎可以覆盖敌方所有单位,等于变相地提升了自身的输出能力,二是技能cd很短,仅需10秒便可以完成充能,由于法术流回蓝很快,一般开局可以直接释放一次技能,中途可以释放一次技能,残局还可以释放一次技能,在一场战斗中站位好的话基本上可以打出三次技能伤害,配合上前面一点的范围优势,可以说仅凭电蛟一人之力,就足以让敌人损兵折将。
单体输出核心、后期核心“飞天蛤蟆”,蛤蟆作为五费法术橙卡,毫无疑问是阵容后期的绝对核心,技能饕餮可以直接吞噬一名敌人,在后期就相当于直接降低对面一个人口,无论是实战强度还是战略意义都非常强大,而且在吞噬敌方之后,蛤蟆还会获得高额的攻击力加成和生命回复,输出能力大幅提升,同时残局能力更是非常优秀,是整个阵容后期的绝对核心所在。
功能核心“蜘蛛”,无限进化自走棋在之前还有个别称,叫“蜘蛛自走棋”,因为在之前几乎人手一个蜘蛛,足可见这个棋子的强势之处,而其关键就是技能“迷梦”的魅惑效果,随机对一名敌人突出蜘蛛丝,使其暂时变成友军并获得短暂嘲讽周围敌人的效果。这个技能有多强?举个例子,后期8人口对拼,蜘蛛直接操纵一个,等于瞬间变成9打7,一个棋子直接造成两个人口的战力差距,而且最关键的是,如果蜘蛛操纵到敌方的核心单位,例如雷震子等强力输出核心,那么对面将会瞬间爆炸,毫无获胜的机会。
运营流程及实战细节
前期目标:三法术双异虫。
九法术之路任重而道远,前期法术体系尚未成型之前,必须考虑经济和血量的问题,而在这种时候,异虫单位的强大优势便得以体现,独特的连携效果,可以直接降低升星所需棋子一个,利用高星级棋子填充队伍的战力,非常适合用来前期过渡,而且最关键的是,异虫单位中,眼虫和蜘蛛同属于异虫法术定位,原本就是九法术体系的一员,因此可以无脑拿,无需担心浪费经济。而另一个建议前期入手的棋子是藤妖,法术体系中非常少见的前排抗伤角色,尤其是基础属性非常优秀,攻击力、攻速、血量都是上上之选,前期只要有一个两星藤妖,在10回合前基本都不会有太大的塔里,如果再搭配上几个异虫单位,那么连胜也并非痴人说梦。
中期目标:六法术连携。
九法术中以藤妖和高星异虫单位为前排,理论上6人口便可以凑齐6法术的连携效果,但是在实际上由于1星棋子战斗力过于薄弱,与其强行凑连携效果,不如先用其他优质棋子过渡,例如高星前排单位,或者搭配爆破组合等等,不过满足以下条件之时,也可以直接上6法术贴提升战力,其一,核心输出单位两星,如电蛟、不死鸟等强力法术单位,一旦达到两星输出能力会得到大幅度地提升,因此可以直接上6法术为其提供回蓝效果,其二,前排坦度合格,例如两星藤妖配高星蜘蛛和眼虫,那么也可以直接上6法术,尽量节省经济,追求9人口完全体。
而到了后期,9人口阵容完全成型,除了九法术连携之外,还能获得双猛禽和双异虫的加成,一旦到了这种地步,那么九法术的强势几乎无人可挡,残血反杀,满血吃鸡都不是做梦,唯一需要注意的是站位问题,如图所示,由于决赛圈有好几个刺客,因此选择了缩角站位,保护核心输出,如果敌方有树妖或者投弹手这种控制、沉默型单位的话,一定要及时调整站位,只要注意这些因素,吃鸡绝非难事。
梦塔防自走棋手游教学:两张紫卡就无敌,6精灵稳稳吃鸡
对于梦塔防自走棋目前越来越快的游戏环境来说,前期给卡的好与坏很大程度上就会影响一局游戏的走势,有不少玩家因为前期运气不佳凑不到2星棋子,经常会出现开局血崩的情况,十五六回合就因为经营不善提前打出GG。
所以今天,小塔我就来给大家详细介绍一种阵容——四刺六精灵,即使开局不佳血量狂掉,只要学会中期的运营节奏,就能保证你稳稳吃鸡!
终极阵容
破法行者 精灵古树 露娜 精灵游侠 暗影刺客 辉夜刺客 阿卡沙 丛林魔女 巨爪德鲁伊 虾王
6精灵 3野兽 1恶魔 1恶魔猎手 4刺客,最终羁绊效果如下:
友方精灵获得50%闪避
所有友军攻击 10%
恶魔攻击力 50%
使地方恶魔种族天赋无效
友方刺客攻击10%概率造成4倍伤害
阵容思路
虽然我们这个阵容名为四刺六精灵,但帮助我们安稳度过中期的,其实是四张德鲁伊卡:古树、魔女、巨爪德和长老。依靠德鲁伊的种族羁绊,我们可以花费最少的经济造出2星乃至3星的棋子,以此来提升中前期的阵容强度。
成型后的6精灵本身就拥有了50%的闪避率,已经非常肉了;同时又有露娜、阿卡沙和游侠提供AOE伤害,古树和巨爪德抗伤,光暗双刺客突袭对手后排,非常全面。
最后选择沙王而非橙卡的原因有三个:造价低、吃刺客BUFF并且能提供大范围控制,算是补上了6精灵体系比较薄弱的一环。
前期选卡
开局拿精灵和丛林魔女,前两回合可以拿一些强力单卡打野怪,保证装备的掉落。第三回合开始无脑拿精灵,不要花钱找棋子,没有精灵就存钱。
中期运营
10回合前自然升级,存钱吃利息。10回合的时候可以升到6人口,手里有6精灵就全上,没有就拿其他的棋子凑。继续攒钱,等到满50块开始吃利息的时候提人口。
后期关键
两张紫卡非常关键:巨爪德鲁伊和辉夜刺客,建议升到8人口以后就开始搜,尽量先将这两张卡搜出来。当双紫卡全都有了以后开始提升棋子等级,大树和德鲁伊最好能搜到3星,这个时候的阵容应该是6精灵 2野兽。
如果发现自己的阵容比较乏力,开始打不过对手的话,直接花钱升到9人口,上阿卡莎凑3刺客,加强己方秒后排的能力。升10人口的契机和这个一样,当阵容乏力期出现的时候果断花钱提人口,保证自己的血量。
科技节奏
10回合之前自然增长,只白嫖,不花钱搜。
10回合升到6人口。
15回合升到8人口。
19回合升到9人口。
8人口以后的科技提升可以根据赛场形式来,如果自己的阵容比较强势基本都能打赢的话优先搜棋子晚一点升人口也是可以的。
阵容站位
暗影刺客和阿卡莎放在主力阵容的对角底线,方便刺客突后排。
巨爪德站第一排,以便他吃伤害后第一时间放出小熊;古树和破法行者可以一起顶在前排,保证巨爪不会因为被集火而秒死。
这里也给大家介绍一下,由于我们在实战中遇到了一家6刺客流派,对于后排的威胁非常大,因为我们做了一个保护型站位。魔女和古树保护侧翼和后翼,辉夜刺客因为可以开盾,所以也顶在最后一排,保护露娜和游侠这两个相对较脆的输出位。
棋子升星
因为德鲁伊的特殊性,因此优先将德鲁伊棋子升到三星,优先级是巨爪德>古树>魔女。
至于剩下的棋子里,也就只有露娜和破法行者升3星的性价比较高。四刺客都没有升三星的必要,2星足够用了。
装备分配
回蓝装:优先巨爪德,其次辉夜刺客。
攻击装:优先露娜,其次精灵游侠。
防御装:无脑给古树,多余的给破法行者。
Tips:这一局我们早早合出了刷新灯,可以在棋子释放技能后重置CD,因此果断给了巨爪德,这样他一次比赛可以放出2只小熊,直接成为了比赛的胜负关键手。
阵容衍生
如果实在运气不行凑不够这套四刺六精灵的话,也可以尝试一下另一套精灵流玩法:三猎六精灵。
基础的思路还是一样的,利用德鲁伊的快速升级保证中期的血量和发育,以3猎人弥补精灵输出的短缺。好处是猎人的强势期更早,而且造价更便宜,成型更快;缺点是后期比较乏力,吃鸡比较难。
成型阵容:破法行者 精灵古树 露娜 精灵游侠 暗影刺客 树精长老 丛林魔女 巨爪德鲁伊 黑暗游侠 深海猎人。
可以说,掌握好这套精灵刺的玩法节奏,每场比赛保证前三还是比较容易的。而且对于新手玩家来说,这套阵容的上手难度也不大,不需要很复杂的计算以及运营,算是新手的福利阵容了~
对于这套阵容,大家还有哪些问题和建议呢?欢迎在评论区留言提问哦~
多多自走棋:让敌人气到爆的阵容,成型后轻松抬人,中期几乎无敌
长得帅的都没我有才,比我有才的都没我长得帅!大家好,我是老谭,又到了老谭讲游戏的时间了。在多多自走棋中,冰川一族,无论是作为主力输出,还是辅助属性上,都是首屈一指的存在,而冰川一族,常常被玩家和骑士关联到一起,被玩家所熟记。不过,冰川 战士,同样也能打出非常实用和华丽的阵容,今天老谭就为大家推荐一套冰川野兽战的打法。点击上方关注,第一时间了解自走棋资讯!
8人口阵容推荐:背叛者(1金币)、绝命巫医(2金币)、占卜师(3金币)、狂战士(4金币)、海象拳王(1金币)、狼人(3金币)、魔化毒虫(3金币)、利爪(4金币)。成型后羁绊效果:4冰川buff、3战士buff、4野兽buff、2术士buff、牧师buff。10人口阵容推荐:不眠预言家、灵魂收割者组4术士、2不眠羁绊效果。
棋子介绍:整套阵容,在拼凑的过程当中,非常的平滑,4冰川中的狂战士,作为整个阵容的核心,担负着输出的重任。而在抬人掉血方面,这套由野兽班底组成的阵容,也堪称“不要脸”狼人、利爪、魔化毒虫,在小弟们的加持之下,抬人的速度,那可以用飞快来形容。对手骂街,也不为过。控制性能和阵容的坦度俱佳,非常适合娱乐及心情不好的时候使用。在10人口时,增加的不眠双人组,在弱化敌方护甲的情况下,还能够最大限度地保证召唤物的存活。
打法思路:在游戏的前期,3战士开局,逐步的更换相应的棋子,就能够使得阵容过度非常的平稳。一旦4野兽羁绊形成,在召唤物的作用下,所有的其他玩家,基本都会被迫选择提前板命,来进行锁血的操作,这一系列的连锁反应就是,提前发育,会造成敌方阵容营养不良,阵容的成型度会很低。在游戏的中期,是这套阵容的发力点。尽可能多地抬掉法师阵容,你的吃鸡几率会大幅上升。在游戏的大后期,这套阵容的作用就会逐步的衰减。想要吃鸡,就要在33回合之前搞定战斗,并且保证狂战士发育优秀。
对于这套野兽战的变种,加入冰川一族之后,阵容的控制能力和输出能力,都得到了显著的提高,在8人口基本就能成型,抬人掉血,爽的一批。好了,今天的分享就到这里,本期话题:冰川搭配野兽战,快乐的打法,从这套阵容开始!