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剑与远征魔女的梦境(手游剑与远征:绿裔新英雄为什么被冷落?2点注定熊女拉胯)

导读剑与远征魔女的梦境文章列表:1、手游剑与远征:绿裔新英雄为什么被冷落?2点注定熊女拉胯2、手游剑与远征:新奇境遗忘边陲和新魔女能量队,你可知道?3、剑与远征:仓鼠玩家开启盲盒,十

剑与远征魔女的梦境文章列表:

剑与远征魔女的梦境(手游剑与远征:绿裔新英雄为什么被冷落?2点注定熊女拉胯)

手游剑与远征:绿裔新英雄为什么被冷落?2点注定熊女拉胯

绿裔新英雄已上线,却丝毫得不到她的评论。究竟是什么原因造成熊女被冷落?

抠门这就对其进行技能解析和实测,力求找到背后的答案。

BOSS战代替不了龙枪

在熊女上线之前,有小伙伴认为她能代替龙枪作为C位存在。理由就是技能有百分比伤害,同时能给全队回血,有团队增伤效果。但现实真的这么美妙吗?

于是抠门用试用装的熊女在先遣服做了测试。

(请不要过于在意魔女和亡医,因为其他工具人拍拍和剑魔品质过低,太容易暴毙,不能做全程测试。)

而下图的主力龙枪,也是下掉神器做的输出测试,力求和没神器的试用装熊女在一个水平线上。

通过对比,你可以直观地看到,即便同样没神器,没白品质家具属性龙枪依然完胜熊女。

那么问题究竟出现在哪?也许熊女的必杀能给你答案。

必杀——熊威震落

首先,熊女的必杀是个范围伤害技能,中心区域为500%伤害,而周围区域为250%。

而且熊女的作为坦克,基础攻击力并不高。所以熊女的必杀并不以单体高伤害见长。

其次,熊女有必杀的前摇。

你可以看到,熊女必杀需要腾空时间,这就比朴实无华的龙枪少了不少输出。

哪怕是卡黑屏偷输出,都是工具人连续必杀卡住黑屏时间。谁见过主C主动卡时间的?难道是为了给工具人偷输出?

你可能又会说了,那和浣熊一样不开必杀打老头BOSS不就好了?

听起来不错,但不放必杀,熊女的必杀二段效果就没了。什么附带范围6秒眩晕和降40%防的特效统统没有。

虽然熊女不能像龙枪直接增加队友的属性,但却可以通过降防来变相提高队友的伤害。你确定不要这效果吗?

所以抠门在想,虽然熊女代替不了龙枪,但她能不能作为龙枪的队友,代替拍拍熊这个工具人呢?

上图是抠门用国服试用装的熊女打公会BOSS的伤害,龙枪和熊女加起来13.86B。

而下图则是传统拍拍配龙枪的伤害,加起来14.33B,可以说非常接近了。

由于试用装没有神器,相信佩戴神王眼这样的神器,熊女的自身输出还能上一个台阶。

你从上面2张图的对比中可以看到,虽然熊女的辅助能力不如拍拍,但自身伤害却比拍拍高。(即便专属、家具、刻印完全一样也是)

一切都是因为熊女也有着不俗的技能伤害。

主输出技能——与狼同行

虽然有着600%攻击力和必须有狼印记的限制,但百分比伤害还是太诱人了。

推图狼可能秒死,但叠层数的BOSS,初始攻击力都很低,狼可不会死那么快。

而另一个控制兼输出技能,在BOSS低层数也很有用。

控制兼输出技能——野性连携

你是不是觉得这个技能很拉胯?

无论控制还是输出都需要狼活着。如果狼死了,这个技能直接废掉。

但你出到9红家具,就不怕少这个带狼的技能了。

家具技能——患难与共

9红家具,每只狼死亡,熊女会在剩余时间提升20%攻击和25点攻速。

请注意,这里说的持续效果是战斗剩余时间,可不像别的英雄,多少秒内就消失了。

当BOSS战叠到高层数,熊女的狼阵亡,她的复仇技能就启动了。

而提高的属性是攻速,而不是急速,所以不需要过多的技能参与。

也就是说,9红的熊女,才是完全体的熊女。

而熊女想作为合格的工具人,单靠必杀的控制和降防可是不够的,尤其是打老头BOSS。

治疗技能——自然复苏

如果你还是用30专的龙枪打梦境老头,那这个技能的60刻印效果自然是没什么用的。

但如果主C是爱暴毙的浣熊,是不是给队友治疗和护盾就有点意思了呢?

由于抠门的试用装没有60刻印效果,也欢迎大佬来测试,毕竟国服下轮的梦境就是老头了。

做不做60刻印,这个技能都会尽量多留一会召唤的狼。而狼活着,就能提供额外的控制和增伤效果。

专属技能——野兽印记

0-20专属,友方英雄攻击撕咬印记敌人,最高提高30%的伤害。

这就说明狼活着有多重要了,而熊女作为工具人,培养到20专属即可。

30专属,必杀每击飞1敌人,额外减伤10%,至多减免40%。

这对于BOSS工具人熊女就有点奢侈了,如果想用她作为坦克爬种族塔,倒是可以考虑给30。

你可能会奇怪,为什么抠门总是提到BOSS战?而不是别的领域,比如推图?

因为熊女高倍推图,真的不怎么样。

熊女种族塔表现

这一关的常规作业是带松鼠。可能是抠门的松鼠装备还不够好,所以总是先挂掉。

索性就换上试用装的熊女,并且试了多种站位,但无论怎么摆,该过不去还是过不去。

跨3.5倍以上战力的熊女就很乏力了,相信倍数越高,狼死得越快。而单靠熊女的9红复仇效果还是不够的,起码要像魔女的家具减回能,禁必杀才能行。

当然跨3倍以下战力,带熊女是随便打的。不过话说回来,这么低的倍数,带哪个英雄不是随便爬塔呢?

好了我的小伙伴,今天的分享就到这了。

我是“不想对别人抠,最后只能抠自己”的抠门。

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文章最后,还会放出游侠新神器本的平民36难度攻略,感兴趣的可自取。

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游侠新神器本的平民36难度攻略:

手游剑与远征:黑鞘森林难度36无脑通关,耀木双剑随便拿?

手游剑与远征:新奇境遗忘边陲和新魔女能量队,你可知道?

听说魔女和新游侠神器很配?而且能量队又因此崛起了?抠门这就来说说到底是不是这么一回事。

当然,在讲新魔女能量队之前,还是要说说先遣服最新消息的。

那么闲话少叙,直接进入今天的主题。

新奇境——遗忘边陲

1.终极奖励

熟悉的占星奖励他又回来啦!抠门之前就预测过的吧。

奇境不给占星的话,通关的动力都会少一大半。

2.普通奖励

新奇境的普通奖励种类,依然很丰富,最重要的晶核和红瓜子都有。就是每种资源的数量还是太少了。

而且,种族武器重铸券就不能换成别的吗?非要抠门每期吐槽。

3.玩法简介

老玩家一看这种机关就懂了,这不就是旋转机关开“路灯”吗?

不过抠门更感兴趣的是框住的南瓜灯宝箱,莫非西方的万圣节还有专门活动?这倒是可以期待一下。

再吐槽一下,奇境里怎么会有这种BUG遗物呢?请策划同学用点心好不好?莫非奇境也可以下3层了?剑与魔法门吗?

说完了先遣服的最新奇境消息,再回到国服的新游侠神器和新能量队上来。

新魔女能量队

抠门在全球锦标赛的时候就提起过魔女能量队。

其中最常见的就是魔女配教士和魔女配船长。

但随着耀木双剑这个新游侠神器的广泛应用,更多的魔女能量队被开发出来了。

耀光——配教士或赏金

蛮血——配蛮角

亡灵——配船长或骨鱼

魔女配耀木双剑虽然在传统绿罩中并不好用(主线和低配绿罩PVP队),但在推恶魔塔和中高配PVP队,却有不俗的表现(冬喉魔女天罚队、魔女能量队)。

虽然新能量队对赏金这种工具人的要求并不太高,但对能量队的原成员双子和恐魔的要求是比较高的。总不能上来就被秒了吧?

虽然魔女队友倒了可以叠伤害,但为什么不带5个1级工具人呢?肯定还是希望能量队会启动循环啊。

而且还会涉及到神魔培养顺序及家具、刻印优先给谁的问题。可以说是牵一发而动全身。

(比如双子的占星、家具、刻印优先度是否要提前)

对于新魔女能量队,抠门目前还处在观察阶段。

因为即便这队进攻,时常能打败虚空队,但防守的胜率够吗?如果不能解决防守问题,一样会被赛马。

对于防守阵容,抠门个人更看好带骨鱼或教士的魔女能量队。

而冬喉和高刻印天罚没成型之前,魔女能量不失为一个好的过渡阵容,或者是作为5队或更多队的合理阵容。

但从综合能力看,冬喉魔女天罚队会更强些。

不仅伤害能力更强(两个游侠享受新神器效果),而且有冬喉的开局保护,魔女启动也更保险。不用担心防守时,被时魔速杀开局秒魔女,虚空队的单点针对。

高竞魔女能量队的出现, 最大的受害者可能并不是虚空队,而是带309艾吉奥的高配春骨队和不带天罚的冬喉亡灵队。

普通的能量队可能会被高阶的艾吉奥斩杀,但带新神器的魔女明显比龙枪更生猛。

高配春骨队甚至有可能因此直接退出3队的高竞队伍。

而抠门没想到的是,魔女能量还能跨等级和树打不带天罚的冬喉亡灵队。这就有点意思了。

好了我的小伙伴,今天的分享就到这了。

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马戏巡演第2阶段BOSS信息的传送门:

手游剑与远征:马戏巡演第2期boss详情,附熊女工具人测试

剑与远征:仓鼠玩家开启盲盒,十次占星四张魔女,最佳幸运儿

剑与远征作为一款现象级的放置类手游,虽然上线时间不算很长,但是凭借着独特的挂机机制和有趣的策略玩法,拥有了大量的用户玩家。在游戏中有着七大阵营,玩家可以随意搭配,挂机还能领取奖励,推图、副本也非常的有趣。玩家可以组建自己的专属阵容,轻松畅玩的同时又具有挑战性。

在游戏中想要获取英雄,玩家有很多种方式,例如:月桂酒馆、商铺中的迷宫商店、占星屋还有英雄灵魂石。官方也会不定时的上线活动,其中就含有永久英雄奖励,比如这一次的六一活动,英雄自选礼箱中有五位英雄,包括半神英雄-春姑。

“仓鼠”玩家开启盲盒,十次占星四张魔女,官方幸运儿

占星屋是很多玩家非常喜欢的,虽然需要花费的钻石数量很多,但是可以有效的抽取玩家想要的神魔英雄,其次神魔英雄的获取难度确实比四族英雄高一些。

很多玩家占星结果都是不理想的,基本都是几十次才能保底一次,但是游戏中不缺乏欧皇玩家的存在。上图这位“仓鼠”玩家,一次占星十连就抽出了四张魔女,运气真的让很多玩家都得羡慕了。大概这就是玩家们口中的官方指定幸运儿吧。

魔女属于恶魔阵营的英雄,本身强度不错,在后期多队推图不需要考虑战力的情况下,玩家完全可以用魔女“献祭流”的玩法。魔女带四个同阵营的1级工具人,这样拥有种族加成。触发魔女30专属效果,伤害非常的恐怖。

玩家十连占星出了四张魔女的本体卡,直接能上白。游戏中神魔英雄的培养成本很大,一部分原因就是因为神魔英雄的升阶只能用本体卡。

游戏中大部分玩家都是比较中规中矩的奖励,这位玩家只看奖励,玩家肯定认为这就是大家口中的欧皇本人了吧。但是细心观看玩家今日召唤次数440次,对于玩家能出四张魔女,也是非常能理解了。

十连抽出五张亡灵强势卡

占星屋是大家抽取神魔英雄最喜欢的途径,而前期玩家如果资源不充足的情况下,需要推图等,还是需要发展一些强势的四族英雄卡。月桂酒馆中四族英雄的获取还是不错的,玩家可以使用钻石、普通卡池抽奖券、种族抽奖券、友情点抽取。

和占星一样,月桂酒馆也是考验玩家运气的,有些玩家运气不好的情况下,三十连抽都不一定能出一张紫卡,而有些运气好的玩家,十连出两紫、三紫都是经常发生的。

对于玩家来说,种族抽奖券目的更加明确,玩家需要哪个阵营的英雄直接等种族刷新抽取即可。玩家完成特定的副本或者是章节后,都能获取到种族抽奖券。

上图这位玩家运气真的很不错,用完成章节的20种族抽,才召唤了10次,直接出了五紫,都是亡灵阵营中的强势英雄卡。呆萌推图能力非常的强,而末日很多副本都很好用。各位小伙伴你们运气最好的时候抽出过哪些奖励呢?欢迎大家留言讨论哦。

剑与远征:前期不如火女,后期不及龙弓,大祭司为何成为平民新宠

导读:在《剑与远征》这款手游中,英雄的品质决定着他们的上升潜能,若以能力估算,就算定位相似,其实战效果也是大不相同。想在近百种英雄中组成一个相对完美的阵容,运气与欧气并不是唯一的加成,还要有更多的时间以及成倍的“狗粮”相辅相成。

​大家好!我是远征“非酋”萌新玩家:元气宅。

“狗粮”一词在《剑与远征》中,当然并非是大家广义上所认知的宠物食品,而是对主阵容进阶途中,需要消耗的辅助英雄统称。若以老宅个人的认知理解,这种独有的进阶模式,颇有种类似于“一将功成万骨枯”的韵味。

不同阶段对于阵容的选择

当然《剑与远征》只是一款休闲的卡牌游戏,并不会有如这句古诗版沉重的含义。可是在打造一个极品团队的过程中,确实会有数十甚至近百位品质不一的英雄,为他们的强势奉献出自己的一份力量,成为游戏中一块优质“狗粮”。

要知道《剑与远征》的玩法并不复杂,流程主要以单机为主,老宅按照每个阶段的强度差异将其分为前期、中期、后期3个区域。

根据无数玩家的实战总结而出,每个区域所适配的英雄阵容,都有着明显的差别,譬如:

在160级之前,公认的强势英雄为灰烬魔女与狂野追猎者,爆炸的输出与强势的续航能力,足以超出当前的史诗等级。

而160级之后的中期,女妖的实力无人能及,不亚于坦克的身板和360度群伤的大招,让4保1玩法和一打五变成现实。

至于20多章以后的大后期,英雄的等级已经达到巅峰,而神魔团队又太过遥远,那么在所有的阵容中最具表现力的,狩龙射手当是公认的强势。

或许有的玩家朋友们,会觉得老宅的建议不够严谨,因为有一位最容易获得的神话英雄,为何没有在游戏中得到体现呢?

耀光祭司实力解析

由于《剑与远征》走的是抽卡机制,所以想在游戏中得到更加优质的游戏阵容,增加抽卡次数是唯一的方法。可如果玩家“非酋”附体,运气差到根本遇不到心仪的英雄,那么此时靠兑换商店或者是任务领取的神话级英雄,就显得更加宝贵了。而耀光祭司,就是在这种定位之下,与大家见面的。

作为与灰烬魔女同属耀光阵容的另一位法师,耀光祭司的火力要比前者更为强势。可是如果真拿两者进行对比,那么玩家会发现这位神话品质的耀光女神,可以说是在前期根本及不上这位只有史诗品质的魔女。

前期:品质不代表实力

老宅在新手阶段就过于相信大祭司的品质,而不屑于使用唾手可得的魔女,结果就是在推图通关时RE到无以复加的境地。最后逼不得已才开始尝试的魔女阵容,之后她的表现让老宅了解到了,什么叫做大神作业必须抄!

以光三宝为例,个人认为前期的核心当是光盾,只有光盾坚持到开出大招,才能保证我方阵容存活,主C才能获得输出的权利。而此时魔女的火盾就发挥出远胜于祭司的实战能力,保护光盾的同时,还能靠全屏技能对敌方进行精确打击,比祭司的随缘大招输出强势数倍。

是否可作为狗粮使用?

所以很多在前期体会到耀光女神弱势的玩家,都会很容易将光女与狗粮划分到一起。至于老宅的看法,在其他强势英雄升阶无可替代的时候,确实可以拿光女作为狗粮使用。毕竟在游戏中可以凭借兑换商店精准获得的英雄,某些时候只差一张紫就可以产生质变的飞跃,而手中又有这样一张冷板凳卡,那么老宅也会毫不犹豫的选择它作为狗粮。

但是!如果你是一位从中期到后期转型的平民玩家,那么老宅就不建议您将光女从作为狗粮了,因为只要满足一个条件,它将变为实力稍逊亚龙流,但却更容易获得的平民新宠。

后期平民组合阵容

上文说到,狩龙射手在获得30专属强化的后期,其实力足以在所有阵容中出类拔萃,可是玩家在打造这个阵容的同时,也要先获得另一个与其相辅相成的英雄,而他就是亚瑟。亚瑟防御和龙弓的输出可以完美搭配,所组合出的亚龙流即使在30章也仍然威力不减。

但是想获得这种组合,可不是小氪能满足的,如果您是一位对游戏消费较为拮据的平民玩家,那么不妨可以试一下,用光女这个准狗粮所组合而出的另一种流派“绿光流”。

绿光流玩法解析

上文说到光女的优势是伤害极高,缺陷是大招精准度不够,如果在对方阵容有巫医的情况下,大招放空更是常有的事。而绿剑的技能是吸收,强迫对方改变阵容,所以两相组合可大幅度提高光女的命中率。

但是!绿光流在1.38版本之前或许是一个十分强势的组合,可是在当前版本中,却出现了极为严重的缺陷,也正是这个问题,让绿光流的强度下降了数个等级。

平民玩法的缺陷

这个问题就是,绿剑在控制敌方阵容后,如果释放大招会再次将敌人推开并且打乱当前较为紧凑的阵容,而光女的优势又再次被剥夺。

但是玩家也不要气馁,如果您已经有绿光流了,而且正面临这个困境,那么老宅奉劝大家稍安勿躁。因为对于这个问题,官方也已经给出了处理方法,那就是在1.4版本中会将其作为BUG修复,平民新宠依旧会回归强势的。

结语:

通关组合并不是一成不变的,只有勇于探索才能找到最适合自己的那个英雄团队,老宅推荐:前期火女耀光组合,中期耀光女妖组合,后期氪金玩家可以选择亚龙、绿罩,而非氪金玩家就依然坚持绿光组合吧。

好了以上就是老宅对《剑与远征》这款手游玩法的一点看法,如果说得不对请大家直接指正,老宅虚心接受,毕竟只有不停地学习才能距离大神更进一步,咱们下期再见。

手游剑与远征:1.75新半神就这模样?还不如期待2款新皮肤

官方又发出最新版本消息了,那么接下来的1.75版本,又有哪些有趣的东西呢?

新半神英雄

先不管新英雄本身,从官方给出的抠图背景看,就是半神的神殿造型。

而从酒馆放出的最新消息看,新半神将是精于修理的神明。有可能是锻造之神或修补之神。

而网传的下图造型契合度非常之高,很可能就是未来半神的模样。

只是最近半神的造型真的有点跑偏啊,从二愣子开始就没有神的威严了。不知道美工是不是换人了?

抠门隐隐觉得,这个新半神又有可能是个辅助。(多么希望是个游侠C位啊)

说完了新英雄,再谈谈新版本的万圣节活动。

万圣节活动的新皮肤

抠门上期说新奇境的时候是不是就预测过万圣节有活动?(手动滑稽)

而下个版本的万圣节活动将会推出两款新皮肤。上图的第一款皮肤比较好猜,能摆出这种姿势的只有两个女英雄,魅魔或春姑。

而魅魔已经在夏天出过一款皮肤了,所以春姑的可能性非常大。

但是第二款皮肤就很难猜了。

抠门根据男女搭配干活不累的原则(小伙伴:鬼扯原则?),盲猜第二款皮肤是个男性角色英雄。

不行了,抠门感觉预测未来的能量已经耗尽了。那么小伙伴,你觉得第2款皮肤会是哪个英雄的呢?

聊完了万圣节的皮肤,接下来再谈谈先遣服的最新活动信息。

马戏团巡演第3阶段信息

1.第3阶段BOSS信息

你从上图中可以得到这样几个信息。

其一,第3阶段的BOSS,5人中有2个是耀光英雄,3个是绿裔英雄。

其二,BOSS中有魔使这个角色。魔使最烦人的就是必杀会禁魔,将会影响你的持续输出。

其三,减益效果为对最虚弱英雄造成无视防御的伤害。

(你的工具人品质低的话,很可能在30秒斩杀前就造成减员。)

2.第3阶段大佬阵容

先遣服大佬的第3阶段阵容依然是前排魔女带沙雕。

只是抠门没想到,国服大佬的第2阶段阵容也和先遣服一样了。莫非也躺平了?

顺便再问下,你拿到10张普抽券奖励了吗?

说完了马戏团的最新消息,新一轮的深渊也顺便说说吧。

国服即将开启的深渊

你可以看到,国服即将开启的新一轮深渊又没有虚空族了。不过组成完整能量队是毫无问题的。

没有能量队或品质低的话,用亡灵队成员代替,也是毫无难度的。

而减益效果,第1、2层都是减伤效果,只有第3层的增伤可能会造成些麻烦,抠门建议带一个群体伤害或控制英雄,例如魅魔或骨弓。

好了我的小伙伴,今天的分享就到这了。

我是“不想对别人抠,最后只能抠自己”的抠门。

亲,都看到这了,希望你的点赞、关注、推荐三连也能走一波哦!抠门的主页还有更多好文等你来看!

文章最后,还会放出新奇境和新能量队信息的传送门,感兴趣的可自取。

也欢迎收藏,评论区留言呐。先感谢您的支持啦,我们下期再见!

新奇境和新能量队信息传送门:

手游剑与远征:新奇境遗忘边陲和新魔女能量队,你可知道?

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