怪物猎人崛起30(怪物猎人崛起:曙光容量公布:请准备好13GB空间)
怪物猎人崛起30文章列表:
- 1、怪物猎人崛起:曙光容量公布:请准备好13GB空间
- 2、怪物猎人崛起版冰原曝光!30个新怪物等着来虐你
- 3、怪物猎人崛起:破晓全 14 种武器的新动作已公开
- 4、MHR活动任务更新 去翡叶要塞平息金狮狂怒
- 5、怪物猎人新作刚开试玩,任天堂服务器就被挤崩,真比前作还好玩?
怪物猎人崛起:曙光容量公布:请准备好13GB空间
《怪物猎人:崛起》最近热度又起来了,这主要是因为最近游戏开启了半价的优惠促销,而超大型资料片《怪物猎人崛起:曙光》也将于6月30日正式上线,相信不少老猎人已经在摩拳擦掌了吧。
我们都知道,《怪物猎人崛起:曙光》的内容将会非常丰富,那么这个新资料片的容量大小是多少呢?相信这也是不少玩家关心的问题,而现在,官方给出了资料片的更新注意事项,透露了容量。
此次《怪物猎人崛起:曙光》的更新容量为13GB。而未购买《怪物猎人崛起:曙光》的玩家,在其发售后,也能使用“针对各武器种类的平衡性调整等追加要素”以及“道具包”人造型券” 等各种内容。另外需要注意的是,如果你想要联网游戏,就必须要进行更新。
怪物猎人崛起版冰原曝光!30个新怪物等着来虐你
之前小S曾经报道过卡普空的一个问卷调查中出现了有关《怪物猎人崛起》续篇的消息,疑似本作将会推出类似《怪物猎人世界冰原》的扩展包。而现在就有玩家提前爆了这个所谓的《怪物猎人崛起》G位扩展包的内容。
根据AsteriskAmpers1在推特上透露的信息,G位扩展内容可能包括20到30个新怪物,5个临近区域,新的铁虫丝技以及替换技,还有相应的选项,可以跳过“崛起”的基础游戏直接进入G位。很明显,这可能会类似于冰原,作为全价扩展游戏形式推出。
而这个消息的来源,据说是来自去年卡普空内部服务器被入侵之后泄露的资料看到的。值得注意的是,这是卡普空在2019年的计划,不知道后续会不会计划有变动。不过《怪物猎人》作为一个系列已经遵循了很长一段时间的固定发行模式了,每一代都会在一段时间后推出新的“G位”(怪物猎人世界冰原中则称之为Master Rank)扩展包。所以《怪物猎人崛起》推出G位扩展包的几率十分的高,不知道这次的G为扩展包会不会跟之前网传的水战内容呢?值得期待。
与此同时,在ranswomware泄露的消息中,《怪物猎人崛起》之后的下一款主线怪物猎人游戏也被提到了,预计将于2023年推出。
另外《怪物猎人崛起》也迎来的全新的1.1.2补丁配信,修正了之前导致游戏无法打开的BUG,而且刷道具的BUG也是被修复了!
《怪物猎人:崛起》官网公布1.1.2更新补丁,修复了读个BUG的问题,具体补丁更新内容如下:
据点・设施相关:
修正了若在村庄的长椅上选择动作“召唤福木兔”,并采取特定行动的话,会无法操作的问题。
修正了于福木兔停在手上的状态下进入集会所,并坐在椅子上打开动作菜单的话,会无法进行选择的问题。
玩家相关:
修正了在骑乘着设定为随从2的牙猎犬的状态下接受参加请求的话,在部份情况下会无法操作的问题。
修正了在修练场中,于骑乘着设定为随从2的牙猎犬攀墙的状态下接受参加请求的话,成功参加后会无法操作的问题。
修正了在把DLC追加姿势组合“攻击姿势”与“受伤姿势”设置至动作快捷栏或快捷栏的状态下关闭游戏的话,重新进入、继续游玩时会出现问题,无法开始游戏的问题。
另外,现在可以继续游玩曾遇到以上问题的角色的游戏数据。
修正了在熔岩洞的涌升风采取特定行动的话,会无法操作的问题。
修正了部份游戏数据在通过道具箱选择更改替换技时会出现错误的问题。
其他:
修正了搜索线上大厅时,更改HR下限时不会显示软件键盘, 导致无法操作的问题。
修正了部分问题。
也就是说升级了这个补丁之后,之前因为部分姿势组合设置到快捷栏而导致游戏无法打开的问题是修复了,之前因为这个问题而无法打开游戏的玩家可以通过更新来修复这个问题了。另外虽然官方没有具体说明,不过相信之前可以无消耗制作道具的bug应该也是在这次补丁中修复了!
另外官方为了庆祝《怪物猎人:崛起》出货量破500万,为玩家送上游戏内道具礼包。即日起玩家更新游戏后,即可在信使内领取“【超人气感谢纪念】炎火包1”道具包,只可领取一次,礼包内容如图。
怪物猎人崛起:破晓全 14 种武器的新动作已公开
将于 2022 年 6 月 30 日发售的系列最新作《怪物猎人崛起:破晓(MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK)》除了之前已公开的单手剑、斩击斧、重弩枪、大剑、操虫棍、大锤之介绍影片外,近日又陆续揭晓了弓、充能斧、铳枪、狩猎笛、长枪、太刀、双剑、轻弩枪等武器的介绍影片,目前全 14 种武器的新动作都已经公开。
为全 14 种武器追加全新铁虫丝招式和交换技
在《怪物猎人崛起:破晓》中会追加大量包含铁虫丝招式在内的全新交换技能。而“高速更换”就是能够在狩猎期间瞬间切换这些交换技能的新要素。
玩家可以根据自己的喜好,于速换之书【朱红】和速换之书【苍蓝】中预先设定两组交换技。当进行“高速更换”时,便会按【朱】→【苍】→【朱】… 的次序来变更可用的交换机。设定自己喜欢的动作,充分体现属于自己风格的狩猎吧!
弓
可以使用多种射击方式的武器。不仅拥有高机动性,还能以曲射支援伙伴,或是以高威力的刚射攻击猎物,在各种场合都能充分发挥。也能装填多种瓶子,使猎物陷入各种状态异常。
铁虫丝招式-甲乙箭
发射绑有铁虫丝的箭矢。当此箭矢命中后,第二枝箭命中相同部位时,铁虫丝将被第二枝箭卷起,并造成斩击伤害。若未能命中第一次射中的部位,则魔物身上的箭将会消失。
交换技-甲箭突刺
刺入能感应到箭矢并随之爆炸的特殊锥子。随着命中的箭矢伤害类型不同,产生的追加攻击也会不同。
充能斧
拥有剑模式与斧模式两种形态的武器。可以先靠移动灵活的剑模式累积能量,再以剑盾合体后的斧模式解放能量,藉此施展强力的攻击。
铁虫丝招式-临机之型
利用铁虫丝束缚变形机关,维持剑和斧合体的状态,并暂时採取防御的招式。若在防御后发生大后仰的反应,将会回到剑状态,若无发生大后仰,将可降低防御的反作用,并继续施展剑或斧的其他攻击。
交换技-瓶追击【击针】
在剑强化状态下以剑攻击,或在属性强化时使用盾突刺,会将属性能量降压后发动额外攻击。此额外攻击会在攻击处产生惰性的属性能量,斧模式的高压攻击可使此能量活化并引爆。当武器处于属性强化状态时,此爆炸亦能延长属性强化的时间。惰性能量若不引爆,会于短时间后消失。
铳枪
鼬枪的攻击力出众,除了长枪本身的防御性能外,还追加了狙击功能。透过各式各样的狙击动作压制猎物,寻找良机,施展威力强大的绝招吧。
铁虫丝招式-全弹爆焰
使用翔虫或暴风衝刺急速接近敌人,并将所有弹药发射出去,为超脱常识的招式。若砲弹或龙杭砲未完全装填,或龙击砲正在散热,在施展招式时将先进行装填及排热动作。出招前请务必留意。
交换技-爆杭砲
射出爆炸锥子的招式。使用爆杭砲后,将使铳枪前端变热,并于一定时间提升攻击力。此外,由于龙杭砲经过改良,使得重量减轻,可用快到看不清的速度施展攻击。
狩猎笛
能够用演奏音乐来强化自己和伙伴的打击武器。可以选择在攻击的同时累积同色音符,平稳地进行强化;或是凑齐三色音符,透过演奏一口气进行全面性强化。
铁虫丝招式-铁虫丝响打
将翔虫丝缠绕在武器上,于一段时间内使攻击命中时发动额外攻击的招式。攻击命中后铁虫丝将会震动,产生衝击波,并于一段时间后爆发。此额外攻击之昏厥值、减气值及部位伤害比一般攻击较高。
交换技-挥舞连击
左侧或右侧连续攻击 2 次的招式。自己本身也会随著攻击左右移动,可于想要改变站位时使用。
长枪
防御性能十分强大的武器。拥有坚固的盾牌,能够挡下强力的攻击而不为所动,还能在防御状态下进行攻击与移动。其反击技和猛烈的连续攻击也极具魅力。
铁虫丝招式-破天突刺
此枪尖能够上贯苍天、下穿大地。手持长枪,利用翔虫向上空突刺,再朝正下方垂直下刺的招式。落下突刺为多段攻击。
交换技-盾牌猛衝
一边防御攻势,一边以盾还击,可以接续使出各种攻击的招式。抓住对方攻击的破绽,朝目标连续发起猛攻吧。
太刀
太刀的魅力在于其出色的锐利度。以太刀不断斩击猎物,就能累积练气计量表,并能藉此施展高威力的气刃斩。还能使出极需技巧的动作,看破将至的攻击并加以反击。
铁虫丝招式-圆月
以铁虫丝刻意缩小自己的行动范围,提升练气并集中于反击的觉悟之技。在铁虫丝包围的范围内,练气计量表不会减少,并在反击时会产生追击。
交换技-威合
于攻击后缓慢地收刀,完全收刀后会进入威合气刃蓄力状态。其后可使出气刃解放斩,将提升后的练气注入斩击一併挥出。练气阶段越高,斩击的威力也越强。
完全收刀前若受到魔物攻击,将消耗 1 阶段练气颜色,自动进行招架。若抓准魔物攻击时机解除收刀动作,则可于招架同时回复练气计量表和练气颜色阶段。
双剑
此武器的攻击次数勇冠群兵,能够施展怒涛般的连续攻击。还能施展鬼人化,以耐力为代价,再度提升行动速度,使出宛如飞舞一般的连击。
鐵蟲丝招式-螺旋斩
利用翔虫迴旋身體,展開突擊的招式。當刀尖砍進肉質柔軟的地方後,便會以全身的力量使出斬擊。由於成功研究並改良分支流派的招式,此招也能在空中施展。
交换技-滑步斩连续技
能够如蝴蝶般飞舞,如黄蜂般猛刺的招式。可以在长距离迴避的同时进行攻击,若在连击中使出这招,便可在战场上神出鬼没,令敌人难以捉摸动向。
轻弩枪
可从远距离展开攻势的射击武器。能使用不同的子弹来应对各种情况。例如以速射进行连续攻击,或是以状态异常弹进行辅助等。
铁虫丝招式-反击龙弹
射出后座力巨大的弹药紧急脱离前线,并利用翔虫来煞停的招式。此招式可造成轻微的伤害,但若可迎击魔物的攻击,将能发挥此招的真正价值。爆炸伤害会根据魔物的攻击而产生变化,甚至可抵消吐息攻击。
交换技-精准射击法
缩短适当距离以进一步提升弹药威力,同时加重后座力的特殊射击方式。由于最能发挥弹药威力的适当距离将会缩短,因此狩猎时更须留意与魔物之间的距离。
MHR活动任务更新 去翡叶要塞平息金狮狂怒
《怪物猎人:崛起》G位大型拓展“曙光”内容已经初步公开,猎人们即将离开炎火村前往遥远异国之地“埃尔迦德”进行新的冒险。在与老朋友们的告别到来之前,游戏免费活动任务更新,前往翡叶要塞平息“金狮狂怒”,让这些满脑子肌肉的猩猩们安静一下吧。
活动任务“金狮狂怒”
目的:守住最终关口
目的地:翡叶要塞
报酬:姿势组合“奔跑姿势”
参加/承接条件:HR8以上
《怪物猎人崛起》的大型DLC“曙光”将于2022年6月30日正式推出,现已开启预购,国区Steam标准版预购价243元。游戏本体正在打折,只需261.36元,活动截止到3月22日。
怪物猎人新作刚开试玩,任天堂服务器就被挤崩,真比前作还好玩?
引言:MHR将成为系列有史以来评价最高的一作,我就把话放在这里,谁同意?谁反对?
对于那些MHW时期才刚刚开始入坑《怪猎》的玩家来说(从本作远超以往作品的销量来看,这样的玩家四舍五入大概有一千万),可能很难理解引言那句话究竟是在开玩笑,还是笔者临近年关刚从酒局归来,因为喝高了以至于行文错乱,一个30帧外加上世代中等画面水平的游戏,怎么就比当初的“次时代猎人”牛逼了?考虑过Wii主机上《MH3(tri)》的感受吗?那一作正是目前为止系列唯一一部《FAMI通》满分作品。
如今的MHR,某种程度可以看做是MHW基础上重新启用了一部分MHX的理念
售价约400多人民币的《怪物猎人 崛起》(下文简称MHR)刚刚放出了一段Demo试玩,其中包含固定配置的全武器,一张本作新加的地图,两个讨伐任务,以及新老搭配的怪物阵容。从放出后第一时间被挤爆的服务器,到目前各大军事化狩猎组织不断缩短优化的讨伐时间,都如MH每一作该有的那样在大受欢迎的同时按部就班进行着。
不过作为今年上半年最值得期待的游戏,MHR在已经拿出了Demo的情况下,反而让玩家产生了比单纯观看预告片更多的疑问,接下来笔者就从系列老玩家的视角出发(PS2初代时候硬着头皮用手柄右摇杆抡刀玩过几个小时就AFK了,一直到PSP时代才又重回狩猎大军),提出自己对MHR的七个问题,留待两个月后的正式版乃至更久以后的资料片来印证答案。
那些年,被严重低估的MHX——正式版是否有更多铁线虫技?
肯定有,不仅如此,其中大概率还会出现一些演出神乎其神,性能上值得玩家为其量身设计一套战术的铁线虫技。为什么这么说呢?
当很多玩家还在因为E-shop被挤爆而无法第一时间玩到MHR的Demo版时,极客们就已经操持起了自己的传统艺能——数据解包。从目前得到的代码信息来看(我当然看不懂代码,下面说的全是解包后得出的具体结论),每个武器远不止Demo版的那两种铁线虫技,而正式版里很可能是每种武器将从三套动作模组里三选一,然后每种动作模组下固定两个铁线虫技,且不同模组之间不能切换其他模组的铁线虫技。
有特摄那味儿了
很明显,这就是基于MHX(包括MHXX)“风格”与“狩技”的再设计。MHR的制作团队由于多年来专注于“携带版”的开发工作,因此也被玩家们俗称为“P组”,他们也是NS《MHXX HD》的开发团队,当时《MHXX HD》发售时有人质疑会不会因为MHW商业上的突破性进展,让系列从此远离“低机能”平台。
结果表明人家一刻也没有闲着,如今不仅要用自己擅长的复杂操作教育一下MHW才入坑的猎人们什么叫做“高机动魔幻狩猎”,对于那些从3DS时期玩下来的携带版老玩家来说,MHR更是一部融会贯通生平所学,悟出降龙十八掌“第十八掌”的官方秘籍。
归根结底,MH系列就不是一个操作上适合做减法和轻量化的游戏,玩家们不断纯熟的武器使用技术,需要更复杂新颖的动作设计来打破舒适区,MHR显然就是来干这个的。
有种武器属性,叫做“真岛浩”——没有新武器,那有没有新的武器属性呢?
当年CAPCOM为了宣传MH,曾邀请漫画家真岛浩推出过一套同名主题漫画(那个时期无论真岛浩本人,还是曾经雇他做自己助手的尾田荣一郎,在女性角色的罩杯尺码上都还懂得适可而止,而非像如今这样如“勇者”般痴迷巨乳),其中真岛浩为主人公使用的武器专门设计了原创的“风属性双刀”。
当时凡是看过这部漫画的玩家,结合MH本来就有“钢龙”等利用风力作为攻击方式的设定,大都认为系列迟早会加入这一属性——然而结果并没有。而MH系列最后一次有全新武器属性,还是距今十年前的《MH3G》,当时碎龙带着无视肉质且部位破坏效果极佳的爆破属性强势进场,成为了那一作的“爸爸”。
MHR的铁线虫技固然令人期待,但新作里新武器的继续缺席依然是老玩家心中淡淡的遗憾,目前MHR的封面怪“怨虎龙”从演示来看似乎是龙属性,但其“暗黑系”的气场结合“百龙夜行”的主题,如果从日本传统神话里吸取灵感创作的话,倒也说不定会有新武器属性出现。
去他的聚魔之地——如何巧妙设置通关后的游玩内容?
MH系列的每一部作品,都需要玩家投入大量时间,这里面既有游戏自身丰富耐玩的内容,携带版时期的社交属性,稀有素材刷刷刷而不得的怨念,也包括开发组有意设计用来延长游戏时间的各种创新玩法和模式。
然而无论MH4有养蛊虐自己嫌疑的“公会任务”(后来被玩家们通过破解实现了全体“开挂”,营地里一动不动的黑龙配信任务谁刷过谁知道),还是MHW刻意增加内容粘性的聚魔之地,玩家普遍都持不满意态度。
如何在主线通关后让玩家磨炼技艺刷素材的同时,从游戏模式层面提供更多动力和趣味性,是MHR依然面对的一道难题。
个人认为开发组会认真考虑NS玩家携带游玩“多次短时”的特点,在“百龙夜行”主题上做文章,比如设置一些高强度的斗技场任务,或者满足特定要求解锁隐藏怪物(就像MH3G的月迅龙)。
开发组MHR之前的MHXX(3DS和NS版都算上)尽管销量跳水,但依然是系列登场怪物和武器招式复杂多样性之最,MHR按理来说在首发的内容量上要远多于MHW,到时候这将为本作的媒体评分和玩家口碑提供重要支撑——尤其是在疫情还没有过去的情况下,MHR已经被一些玩家预定为“年指活”了(追剧爱好者的“周指活”,意思是今年就指着这个活着了)。
月迅龙算是亚种怪物里很有个性的一个
都2021年了,翻车是不可能翻车的——是否对新冠疫情“免疫”?
说到疫情,2020年那些勇闯天涯的3A游戏大都因为过于奔放导致各类“事故”频繁发生,相比之下,MHR的情况倒更像是《集合啦!动物森友会》,无口(指剧情过场无台词)主角 一以贯之“废话少说就是干”的怪物讨伐主题 猫狗双全,不存在任何潜在的舆论风险。
从Demo版表现来看,MHR使用的RE引擎尽管比MHW的MT Framework领先一个世代,但开发组完全没有“挑战NS机能极限”的半点打算,以帧数稳定作为最高指示,对场景建模,植被素材等与狩猎战斗不直接相关的要素做到如今勉强够用的程度便收手了。像是怪物种类和场景数量这种需要开发组付出开发时长才能保证的可量化内容,既然MHXX那么多怪都塞得进去,怪物种类应该有保证,但场景数量确实不好说。
当然了,最重要的还是千万别延期。
已知电龙叫做“奇怪龙”,那么红电龙叫什么——是否存在“亚种”?
“亚种”怪物曾是MH系列一大特色,MHW尽管一开始摆出各种姿势拒绝“亚种”参战,最后到底还是在更新过程中搬出了“狱狼龙”等系列大佬前来助阵,或许你认为卡普空有意偷懒,但也不可否认卡师傅在“一菜两吃”业务上的纯熟技艺,毕竟人家可是在“波动升龙突进技”这三件套框架里做出了看似大同小异,实则千差万别的隆,肯,豪鬼,沙盖特,樱花和丹,这岂是“换皮”两个字能简单概括的。
当年MHXX作为系列怪物种类最多的一作,带有“二名”或者“鏖魔”头衔的怪物在生态上与传统定义的“亚种”有所区别,玩法设计上可以看做是原版的魔改强化版,放到技能表现爆炸的MHXX里也足够给玩家上强度“军训”。
MHR目前还没有任何类似亚种怪物存在的明确信息,不过有鉴于系列传统,也可能先做出一部分,然后根据运营情况再考虑是更新放出,还是留到日后资料片再给。
这次就不去刻意照顾萌新了吧——封面怪强度大概在系列的什么水平?
历代MH的封面怪对于作品都具有某种难度方面的参考价值,简单来说就是封面怪强度与游戏整体难度成正比,比如PS2版的《MH2(dos)》用钢龙这只古龙作为封面,而正是拜本作糟糕的武器数值系统所赐,一般武器在面对这只怪物时都属于刮痧,季节设定更是会让怪物在温暖期血量翻倍,玩家打起来难度大增。
碎龙在系列里有一个明显的强化过程
与之相反,多年后《MHP3》的雷狼龙几乎就是个“大型萌宠”,玩家只需要很低的学习成本就能掌握怒刷的技巧(如果实在躲不过三连拍,真的要重新考虑一下这个游戏是否适合自己了)。
通过Demo版的实战,我估计MHR里怪物的强度大体会和MHW持平,不会有冰咒龙那种“一招下去直接三猫”的守门怪物,复杂的操作系统才是增加新手门槛的硬性指标,对武器的熟练程度以及正确理解,将对狩猎效率产生巨大影响,不知道发售后又会有多少人“跟风买了,发现不适合自己”然后把卡带挂上某鱼。
画风写实版的《旷野之息》——开放世界能带来哪些短视频爆款内容?
目前围绕MHR此次Demo版的各种研究挖掘工作中,除了系列惯例的“军事化竞速讨伐”以外,翔虫高机动型与无缝地图的组合,也让各种脑洞玩法找到了全新表演舞台。比如操虫棍的“御剑飞行”,利用地形高低差展开的高空轰炸,利用御龙机制主动挑起“金刚大战哥斯拉”等等。
正式版里,随着装备技能开放(万一要是有技能实现的四翔虫呢?),以及更多铁线虫技的实战扩展,有可能带来更多全新的另类玩法,加上MH系列近几作疯狂联动主题装备,到时候地图上肯定会有更多“林克”“杰洛特”和“洛克人”用自己擅长的方式进行狩猎。
结语:
去年的《集合啦!动物森友会》可以说是“你知道它可能会火,但没想到会那么火”,今年的MHR情况有些类似,只不过进化到了“你知道它肯定会火,但不知道会火到什么程度”。
从平台到玩家群体的全力宣发,同时期彻底没有同级别对手,MHW大卖后空前扩大的新老用户群体,再加上NS自带的掌机模式,或许“千万”将从此成为MH系列销量的常规计量单位?