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三国群英传4单机版(三国群英传4:游戏中赵云如何快速成型?学会必杀是关键)

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三国群英传4单机版(三国群英传4:游戏中赵云如何快速成型?学会必杀是关键)

三国群英传4:游戏中赵云如何快速成型?学会必杀是关键

其实对于《三国群英传4》,我自己是不太熟悉的,小时候没有接触过,后来又没有时间玩,都是这两天才真正的好好体验了一遍。这款作品给我的感觉就是简单,非常简单,应该是群英系列中最简单的一款,开始培养好一个猛将,那就可以不停地进攻,直到把所有的诸侯全部灭掉,再来招降之前俘虏的将领去占据城池,然后统一。

今天来说说赵云如何快速成型并统一天下的。

众所周知,从三国群英传3开始,群雄割据剧本赵云就在公孙瓒手下。但公孙瓒何德何能,让他统一过不了我心里这关,所以游戏开始后把赵云册立为储君,等到公孙瓒发生不测后,赵云就是老大。但游戏刚开始,公孙瓒还是有点用处的,比如在城里招募兵士什么的。并且公孙瓒在初期并不差,还有个必杀连刺。

群英4中,武将必杀非常关键,一个武将的好坏不说全部看必杀,但至少占据了一半的因素。赵云开始只有一个连刺,想学会其他必杀,那就需要通过单挑其他武将来学习。群英4中,将领开始的必杀只有0-1个,像图中赵云学的乱舞,那是和吕布单挑学来的,乱舞这个必杀,只有吕布一人会,在游戏中是非常强的,赵云能通过单挑吕布学到乱舞,那在战场上就有了不少优势。

群英4只要在战场上让敌人落马,那就百分百会俘虏,不管是单挑还是群战,不管是将领还是诸侯,基本一样,唯一不同的就是俘虏诸侯后,不能直接劝降只能收押。

之前单挑吕布胜了,收押劝降后,刚好可以让吕布和赵云组队。其实这时赵云一个人就可以了,之所以加入吕布,主要是防止意外翻车,让全胜记录出现瑕疵。

之后进攻中,看到猛将,都可以尝试单挑一下,把其他必杀学会,赵云的连刺需要枪才能施展,所以赵云就以枪系必杀为主,最好的就是连刺、乱舞、挑斩、大喝、旋樱、生擒全部学会,但如果没有军师技强迫单挑,那想全部学会还是非常困难的,群英4中,即使武力非常接近,单挑被拒绝的可能性都很高,能学到多少就看运气了。

群英4和群英系列其他作品不同,攻城时都是单独一队出战,不管城池有多少队将领,都是这种设定,而每次打完一场,都是可以撤退的,俘虏的敌将还是在自己这边,也就意味着敌方城池将领多少完全就是一种摆设,我方也不例外,当我方将领体力不足时,完全可以撤退到就近的空城或者关卡回复一下体力,群英4回复体力很快的。

所以想用赵云快速统一,那么赵云能带几个将领,就招降几个将,不用招降多余的将领来占城,没什么用,还需要防止敌方的进攻,招降敌将守城完全就是多余的操作。

赵云带几个猛将,只要不停地进攻,实际上是不用带兵的,当然,有兵更加保险,等级比敌方高几级十多级,完全没什么压力。

像图中这样,整片地图全是空城,就一个西凉有将驻守,都是因为当初多招降了一个将领,没办法之下,只能扔在偏远敌方。统一也就用了7年时间,本来可以更短的,中途攻城时耽搁了一些时间,不然5-6年就能统一,这只是用一队人马,如果多分几队,那统一时间更快。

全部诸侯消灭后,就需要招降之前俘虏的将领了,不然城空着是不能统一的。

诸侯消灭后,不想完成统一的话,还可以去挑战一下野外洞穴中的仙人什么的,这是群英4难度最高的挑战了,还能得到不少宝物,这种一般都是游戏中进行的,由于想快速统一,所以这些挑战是一次都没去过。

好了,最后总结一下,赵云快速成型并统一的要点,开始通过单挑学必杀,然后就是不停地进攻,和敌方把等级拉开,每次攻下一个城,城池都有预备兵,把兵力补上,体力回满,就接着进攻,不要停,保持等级优势。我灭掉所有诸侯时,等级比敌方高了15级!

经典游戏之三国群英传4

三国群英传4在当时玩的人还是比较少的,估计也是破解不完善的原因并没有很大的游玩群体,不像群2和群3那样,但是玩过的人都知道,三国群英传4觉得是一个的经典之作,拟定了之后几作的大致方向,也是系列改革的新兴之作。

地图界面

以往《三国群英传》系列中的大地图,都以概略图的方式表现,地图比较小,不能够表现中国大陆的广阔河山。在《三国群英传Ⅳ》中,大地图以模拟实景壮丽完美地呈现出来,玩家所操纵的武将奔驰在壮丽的山河中。所有的城池、地形、路线(Alt操作可以显示)等都非常清楚,地图上的固定路线将不复存在,城池与城池之间存在的会是群山、江水、丛林等能够自由移动的中原大地。进攻敌国之城不再受限于固定路线,不过,玩家也要随时保持警戒,防范敌国随时伺机侵略空虚的后方。

即时内政

4代的内政每天都在进行,每天你都有收获,每天都带给你惊喜,“九牛二虎丸”“方天画戟”都有人帮你找到,让你开心不已。

游戏的整体的即时化,在内政上也进行了全面的调整。首先,在内政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是说,随时都可以进行内政指令的施行。同时,较过去更加强调施行文官的能力所造成的影响,主要分为以下两个部份。其一与过去相同,也就是实施内政时的效果以及成功率,与实施武将所持有的能力成正比。其二则是因应即时化的结果,能力不同的武将,在实施同一个内政指令时,所花费的时间也会有所不同。

再者,在所能实行的内政数量上,也不同於三代的以势力范围为依据,或过去的以部将总数为依据。拥有能力强大的文官,便可以在较短的时间内完成内政的项目。相对的,便能施行更多的内政项目。也就是说,看来似乎和过去相同,因为武将的人数增加,而使得可以进行的内政数量增加。但,事实上内政的施行数量,全部都维系在施行文官的能力身上哦!

千人战

在战斗系统中,Ⅳ代正式进入千人战,整个战场中双方士兵可达千人,并且有多兵种复合的阵形配置。不过最具特色的还是从原本的单武将出征变为多武将,整个战场中,带领部队原本只能有一位武将,《群英Ⅳ》中最多可到5位,这是战斗系统中变动最大的部份,在内政系统上采用实时制的方式进行内政的处理,不仅部队可以实时在地图上移动,内政的实行也以实时的方式进行。玩家在实时系统中可以强烈感受到游戏世界中的时间与各种指令、功用、动作等等的影响。在《群英Ⅳ》中,玩家的敌人并非只有雄据于中原各地的众多军事集团而已,大地图上的山脉、河川,甚至于东北的雪原、西北的沙漠都将是阻挡在玩家面前的障碍。在大地图上,玩家在动,计算机控制的敌对势力也同样蠢蠢欲动。

阵形在《三国群英传Ⅳ》的作用,就不再单纯只是士兵的排列方式了,阵形也是武将在千人战开战时出场的初期位置。理所当然,将战力弱的文官型角色放在阵形的最前排,无疑是叫他去死;而将能够百人敌、甚至千人敌的猛将型角色放置在队伍的最前方,就能在开战瞬间便杀得敌人措手不及。此外,每个武将都能够带一种士兵,这也就是说,一个军团最多将能够组成包含五个不同兵种的部队,让群英IV的千人战在游戏性方面能够拥有更多的变化。玩家需善用阵形,将士兵安排在他能够发挥最大作用的最佳位置上。只要善用阵形,任何玩家皆能战无不胜,攻无不克,轻松成为中国的霸王。

《三国群英传Ⅳ》依循前作,一样有玩家自行登录武将与君主的系统,一样可以让玩家自行选择新君主的人物肖像。但目前没有支持武将结婚生子的设计,不过在IV代中加入了储君的系统,可以让玩家自行册立储君。

事件系统

随著游戏中各种不同层面的即时化,各种不同的事件,也将因应而生。除了即有的三国时代大事之外,因应势力、君主、情势等等的不同,各种假设的情况,在历史中可能存在的事件,也被我们混入事件系统之中。各种曾经被你所想像过的事件及可能性,这次,都将发生。有各种因情势不同而产生的”未知”存在於《三国群英传IV》中哦。

伴随著更多可能发生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的选择。除了过去无法产生效益的丢弃,对於已经用不到,或没有存在价值的物品,可以透过特定的方式换成金钱。换言之,就是可以卖掉。面对钱钱难赚的事实,这条路无非是不无小补。

武将技能

4代彻底改变了低智商武将也能使出超厉害武将技,甚至超过高智力武将的局面,他们在以往那种超厉害的武将计如:“神鬼乱舞”“井阑冲阵”“烈火旋灯”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神号”归为了高智力武将手里。中高等智力的武将作用也得到了充分体现,如果赵云、关羽,虽然他们的武力被减少,但他们能封为大将军,并获得那招极厉害的”天崩地裂”,使得他们的作用异常突出。谋士成为不不可或缺的角色,充分发挥了他们的优势。

士兵作用

4代的兵就是兵,武将就是武将,缺一不可。如果没有兵,即便你武将再强悍,5个一起上,碰到对方有弓兵的部队也是死路一条。士兵相克优势不再那么大,要想取胜,就必须讲究布局和战术。需要动脑子有智慧。

剧情悬念

在你打败山贼后,居然出现一个老神仙指引你去某个仙洞,让你充满好奇心。到了仙洞后,你会遇到一个体力和技力都是999的仙人,你越打不过,越要去打,等你战胜他后,又提示你去某个塔。(可以攻击塔的前提则是要占领指定的城池)等你攻下塔后,你会得到威力极大的宝贝。而后你每打一次塔,就有一次收获,传说中的武器和宝马,还有很多奇妙的道具,让你兴奋无比。这就是悬念的作用。

宝物系统

珍贵的武器和宝贝不再难找。

武器会在屏幕显示,让你振奋。探导系统好。

军事技可以在地图上使用,更注重战术。不再像3那样隔着山河湖泊随意的移动,虽然没有设关卡,但每经过一个地方都有许多对手的阻难,要想顺利经过就需要本事了。

增加了许多绚丽的武器和宝马。增加了弓系。

三国群英传4,黄巾之乱中一开始就有猛将的君主,张角让人意外

《三国群英传4》应该是群英系列中最冷门的了,是因为这款作品不好吗?显然不是,群英系列每款作品都有它值得称道的地方(群英8没玩过,暂时忽略),至于为什么群英4冷门,玩家少,或许和这款游戏防盗方面有很大关系吧,早年很多玩家并没有经济来源,支持正版远没有D版来得香,当然,这只是我的估计,作不得真。反正我在我们这边的网吧是没见过群英4的,只在一个小电脑房中玩过一次。

群英4的剧本在群英3的基础上增加了一个-乱世称雄,就是随机君主武将供玩家选择,如果没有自己钟意的君主,那不妨多刷两次。

那么你知道在第一个剧本黄巾之乱中,有哪些君主一开始手上就有猛将吗(包括君主自己也算在内)?玩过群英系列的玩家应该很容易猜到,但也有个例外,那就是张角。下面说说具体的。

黄巾之乱可选君主为:士燮、丁原、公孙瓒、孔岫、何进、孙坚、袁绍、张角、曹操、陶谦、乔玄、董卓、刘表、刘焉、刘备、刘繇、韩馥、严白虎、龚景。还有一个卑弥呼是不可以选择的,好像繁体的可以,原因就是卑弥呼是倭国的,让她来占领显然不合适,即使游戏中也不行,这点我个人非常认同。

只要说到手下有猛将的君主,那第一时间想到的就是刘备,关羽张飞真是太顶了,也正是因为有这两位,刘备在游戏中的人气才会那么高,如果刘备手下没有关羽张飞,那选刘备的玩家至少下降一半。

之所以要说手下有猛将的君主,那是因为群英4开局有个猛将是很占优势的。群英4在攻城的设定上,可以说是群英系列中的一个奇葩,将领都是单独行动,敌方守城也是单独和你战斗,这样说可能会形象一点,那就是派关羽一个人去攻打公孙瓒三个守将的城池,第一战赢了俘虏了一个敌将,那么关羽可以直接撤退回去,而俘虏的敌将也是能带回去的,多进攻几次,即使关羽一人也能攻下多人城池。

曹操也是玩家非常喜欢的君主,手下夏侯兄弟都是猛将,两人的必杀技都不是很好,但前面几级施展必杀的几率比较小,暂时不用考虑必杀,后面的话自然能通过单挑学到更好的。

孙坚手下虽然没有猛将,但他自己本身就是猛将了,94的武力虽然算不得特别突出,但在黄巾之乱剧本中已经是非常高的了。

玩三国游戏,话题自然离不开吕布,黄巾之乱中,吕布是在丁原帐下,并且丁原这边还有张辽,可以说开局和刘备实力非常接近。

说到吕布,很多人必定会想到董卓,黄巾之乱中董卓和吕布并没有关系,虽然手下没有吕布,但董卓也不弱,至少还有一个华雄,而董卓本身也是一个猛男。

最让人意外的应该就是张角了,基础武力90,要知道张角在群英系列前面三部作品中,武力只有70多点,到了群英4中,突然大幅度增加,不得不让玩家意外,而群英4张角的属性也一直沿用到群英7(群英8不知道),变成了不折不扣的文武双全。

以上这些就是一开始就有猛将或者自身就是猛将的君主,卑弥呼那边就暂时不说,玩的版本不能选她,等以后把她那边的将领全部俘虏过来,男的砍掉,女的和自己喜欢的将领待在一个城后再来说卑弥呼势力。

三国群英传2最强的五大神技,随便学会一个就能一挑五

注:回味为主,仅仅是写写最初接触游戏的感觉,非技术贴

当年第一次玩这款游戏,最喜欢的技能则是几个“伏兵”技能,在军师技能的配合下可以以战养战,源源不断地输出后备兵,活活将对手给磨死。甚至最后打武将自己都不需要对战了。

当然,每个玩家的体验都是不同的,这种BUG的玩法相对比较耗时间,而且击杀敌兵的爽快感严重不足啊!

大多数人物到了40级左右时,基本上都练出了最强的技能,而这些技能我们好好利用,才能真正体验到游戏的乐趣。

前期我们对武将不是很了解,总想将所有的武将全都招降了,但后来才发现能够使用强大技能的人物相对比较少,而且越是名气大的人越厉害。

想都不用想,吕布、关羽、张飞、周瑜、姜维、诸葛亮这些人物全都是天花板级别的。

今天,我们就来说说游戏中那些比较强大的技能吧!看看你最欣赏的是哪一种呢!

旋火系:旋灯火,烈火旋灯,神火旋张,神火怒张

拥有这类技能的人物就比较多了,在前期只要看到有旋灯火的人,我都会另眼相看。

像是:

6级:吕布、徐晃、黄盖、沙摩诃

7级:赵云、张郃、曹仁、公孙瓒、司马炎、韩当、谭雄、苏飞

8级:全琮、孙韶、赵统、陈武

9级:孙翊、魏续、祖茂、张绣、张济

毕竟前期的兵马都很少,释放一次基本上就能清理掉对方大部分的兵马,而且还能够对武将造成伤害。

不同级别的旋灯系威力和范围都是不同的,感觉持续的时间也要长一些。

在使用这些武将的时候,我总是让他们走在最前面。先冲过去,然后再来一个全军出击。这样的话,我的武将就能直接面对千军万马,释放一次旋灯之后,看着敌兵数量不断减少,到最后几乎只有个位数了。

这种爽快感不言而喻啊!

大地狂啸

第一次看到“大地狂啸”把我吓了一跳,一百多号兄弟瞬间就被震死了。

后来才知道这一招的效果。只要学会了,那对方再多的兵都不够杀的,基本上一次就能清理掉十之八九,剩下几只交给自己的手下去解决就可以了。

“大地狂啸”虽然霸道,但是距离实在太远的话打不到,而且在侧面也有可能打不到。有这一招,最好是逼对方全体出击,这时候释放基本上是十拿九稳。

想要以最快的速度逼对手“全体出击”最好选用弓箭兵、弩兵和飞刀兵。

大地狂啸如果和其他技能配合的话,就更不得了了。

庞统、贾诩、许子将,之所以这么强大,就是因为他们同时会“御飞刀”和“大地狂啸”。先用“大地狂啸”清兵,然后敌方武将最多释放一次技能,因为接下来我们会一直释放“御飞刀”,打消他的技力值,这样他就完全成为废人,我的弟兄冲上去就可以摆平他。

而类似姜维的“大地狂啸 狂雷天牢”组合就更加霸道了,先清兵,然后直接用狂雷天牢炸,敌方武将被吃得死死的;司马徽(水镜先生)的“大地狂啸 炎龙”更是霸气十足。专治血量多的武将。

稍微有点遗憾就是无法对BOSS,要不然未必排在天地无用和鬼哭神号后面

天地无用

其实第一次使用天地无用的时候,我并不知道发生了什么事,只知道对方敌兵损失不少。但后来仔细观察发现,这一招不但可以清兵,而且还能重点打击武将。

天地无用的优势很大,不管对方的敌兵是否是“全军突击”的状态,也不管他们所处的位置,释放了之后就看结果即可。不过小编感觉,他清兵的效果不如大地狂啸,每次释放之后剩下的敌兵都还有好几十只。

能够打击武将这一点还是值得肯定的。

天地无用持续使用的时间比较长,基本上释放一次之后,我方的技力都又累积一半了。可以卡住对方的技能很久很久。

狂雷天牢

这是我最欣赏的技能,是远程精准打击的最佳技能,伤害极高。

一般来说,对手只要还剩下50点血量,那就稳死了。

打架的时候最怕遇到什么情况?

逃走的武将跑回了自己的城池,我们追上去的时候他的血量恢复了少许,好在仍然是残血,但是却召集了两百个兵,此时想要一次性杀死他很难,即使是连弩、连弩激射也打不进去,御飞刀和落日弓伤害又差点。

此时“狂雷天牢”的价值就出现了,直接释放一个就下班,无论敌方有多少兄弟。打死之后招降成功,预备兵一起过来。

鬼哭神号

真正意义上最强的必杀技啊!

太史慈、吕布、关羽、夏候惇之所以被称之为“四鬼”,就是因为他们四人都拥有鬼哭神号的绝世杀招。这一招是真正意义上的惊天动地绝杀,无论对手有多少兵马,无论对手武将有多厉害,释放两次之后敌方武将基本上只剩下求饶的份。

我比较喜欢直接用前军直接去挡住敌兵的冲击,然后释放一次“鬼哭神号”基本上就能将对方人马打成个位数,这种感觉不要太爽。

后期我们能够一挑五的角色一般都是“四鬼将”,让诸葛亮或者周瑜之流当军师,使用提升技力,把把开局放“鬼哭神号”,就算自己没有兵马也无所谓,反正对方再多人也不用放在眼里。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。

或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。

这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。

只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

细说国产单机游戏的辉煌与衰败 复兴一说已成空谈?

曾几何时,玩家对“国产单机”这四个字不再是满怀期待,反而逐渐将这四个字和“垃圾”、“扶不起的阿斗”挂钩。在国外大作盛溢的同时,国产游戏却仅有寥寥几款“仙剑侠”撑场,反倒是国产网游手游业空前热闹,甚至连曾经红遍大江南北《仙剑》都要推出相关的页游/手游产品。而今天,国内玩家“鼎足三分”就借着《轩辕剑外传穹之扉》发售之际,好好聊聊国产单机。

轩辕剑新作《穹之扉》:充满神话色彩和历史气息的国产RPG游戏

辉煌与衰败

国产单机的江湖也曾经辉煌过。上个世纪九十年代,轩辕剑之父蔡明宏在一台Dos电脑上,敲下了最后一段代码,当时的他并未预料到,执武林牛耳的仙侠RPG一脉就此开始了其长达十余年的辉煌传奇。初出茅庐的轩辕剑一尚且稚嫩,而轩辕剑二在94年华丽现身则令江湖沸腾,中国人从此有了独有的单机游戏类型。这还不够,一年后,仙剑奇侠传现世,很快,她的柔情与侠骨俘虏了整个江湖。从此,仙剑轩辕剑合称大宇双剑。然而,就算是双剑,也没有镇住整个武林,江湖中各门各派如雨后春笋:剑侠情缘、刀剑封魔录、三国群英传、明星志愿、幽城幻剑录、流星蝴蝶剑等高手纷纷现世,十年间出现的知名游戏不下百位数,从数量,质量,和类型丰富度上都十分惊人。

可是,江湖险恶。英雄儿女,二十年间却落得生死两茫茫。

不知从何日开始,江湖已经开始对不起它的名,曾经的高手,死的死,隐的隐,曾经的辉煌武林,现在变成了衰败的市井。在大的颓势下,轩辕剑也开始对不起盛名,没有了镇得住江湖的功力,也没有了维护得起武林尊严的财力。轩辕剑的坎坷经历,就如整个国产单机江湖的一个缩影。轩辕剑五之前,他特立独行,因此受到许多攻击:轩辕剑三,以西洋人为主角,有失国产之核;天之痕则沉溺儿女情长,有失轩辕剑之锐;轩辕剑四,幽默有趣,登不得大雅之堂;苍之涛颠覆历史,则是包藏祸心……迫于越来越糟糕的销量,轩辕剑五暗藏锋芒,平平淡淡,普普通通,但是保守并不能拯救这个系列,反而让情况雪上加霜;之后一作汉之云不得不重整旗鼓,可是由于剑法生疏,甚至不能回到之前几部的质量,再添败绩;汉之云后又出品了云之遥,虽然挽回了部分玩家,但难以改变大颓势。

轩辕剑之父——蔡明宏:国产单机界最顶尖和最资深的游戏制作者之一

与此同时,与轩辕剑仙剑合称国产三剑的剑侠情缘转投网游一行;仙剑奇侠传4虽获得不错的口碑,但也惨遭盗版冲击,尔后制作团队上海软星也因故解散;三国群英传到7代以后再无新作,也变作网游;幽城幻剑录质量虽高,但是由于其不愿妥协,坚持高难度的游戏风格,被越来越懒惰的玩家市场淘汰,同时也连累死了制作公司汉堂;制作了金庸群侠传等一系列金庸武侠游戏的智冠虽依然存世,但是也早已不涉足单机武林;昱泉公司曾在游戏系统上有不错的造诣,流星蝴蝶剑广受好评,然而在转战网络游戏的战役中遭遇滑铁卢,从此名存实亡。数年之后,国产游戏几乎只剩下以大宇双剑为代表的仙侠RPG一脉,品类单一,市场萧条。

《三国群英传7》:中国人最后的三国题材策略游戏

而就在此时,大洋彼岸,另一个江湖则刮起腥风血雨。大佬们一掷亿金,培养出各种绝世高手,号称3A大作;铸造利器,号称次时代引擎。绝世高手齐聚各大平台,生死相拼。号称显卡危机的孤岛危机,携强大的CE引擎,展现电影一般的震撼画面;人称海飞丝的古墓丽影则与AMD合作推出毛发细分系统,带来令人惊叹的毛发质感;小岛秀夫携合金装备开启游戏电影化表现的高潮,上古卷轴以开放的世界吸引各大mod作者一同开发天际省;就算是被讽作年货的使命召唤,刺客信条,极品飞车之流,也各有长处,绝非池中之物。

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那才是单机游戏梦想的江湖。国产单机梦想着策马扬鞭,驰骋疆场,却只能骑着小毛驴,为了半个包子和地痞无奈大眼瞪小眼;梦想着用充沛内力驱使绝世武功,此刻却和阿猫阿狗扭打作一团;梦想着扛起如山重负,此刻却如同孙猴子一样被压在山下……这就是国产单机的尴尬。

挣扎与现状

国产单机自然也不甘就此沉沦。国产单机自然也不甘就此沉沦。从上海软星离职后,张毅君加入了上海烛龙信息科技有限公司,开发古剑奇谭,放低姿态,瞄准残余的国产玩家,用帅哥美女,爱情故事,卖萌甚至卖腐的方式和出色的营销推广手段赢取大量粉丝,给国产游戏注入了一丝活力;北京软星接手仙剑,并制作出近几年少有的优秀作品—仙剑奇侠传五前传;民间团队雨血进登steam平台,以独特的古龙风武侠在海外获得好评;搜狐畅游也看中的轩辕剑的ID,大力扶持轩辕剑6的开发,拯救濒死的轩辕剑系列;诸如秦殇之类的武林前辈也重现江湖,传言要出新作;另外还有新剑侠,凡人修仙传等新生的国产单机。

世人惊道,莫非是失落的江湖即将获得新的生机?

然而,我们还没来得及去构想一个盛世,泡沫就破碎了。轩辕剑六和古剑奇谭二在宣传期争得头破血流,可结果,两作成品质量却都令人失望,被笑称是一场比谁更糟糕的竞赛;而如凡人修仙传,新剑侠之流,一出手就是花拳绣腿,不过是商家趁势捞钱,毫无诚意;秦殇新作的消息也渐渐沉去;雨血新作影之刃转战手机游戏平台:所谓的国产单机游戏的新纪元,不过是个闹剧。

闹剧之后,留给玩家们和整个市场的是,无尽的失望。

今年,轩辕剑外传穹之扉再度归来,几个月后,仙剑奇侠传六也会现世。这一次,大宇双剑都不再高调。但是国产单机依然憋着一股气。因为制作者知道,还有一群天真的人,等待着国产单机的复兴。他们也许见证过江湖曾经的辉煌,也许相信残余的国产单机能为这个产业的复苏种下种子,亦或许他们只是单纯的游戏粉丝……

这群玩家依然为国产单机鼓掌。然而制作组欣慰的同时,却也痛心。大家都清楚,他们并不是因其优秀而称赞,只是庆祝他哪怕一点点的成长,他们努力地在国产单机身上寻找哪怕只能勉强称得上优点的闪光。同时,他们的称赞并不是无偿的,与之而来的还有背负不起的重担:民族游戏,中国单机。

忧患与尴尬

国产单机早已败尽自己的尊严,江湖的尊严。他痛苦,因为实力对不起雄心。于是,他长啸,沉思,叩问苍天,为什么他不能活得有尊严,为什么国产游戏的江湖不能像大洋彼岸一样兴盛。

一款制作精良的游戏,归根结底是需要大量的资源投入。资金资源是其中最重要的一环。然而在如此恶劣的产业生态下,入不敷出,连温饱都成问题的国产单机公司没有制作一款优秀游戏的资本,而投资者也不敢轻易出手。于是生态变得更加恶劣,进入一个死循环中。而有资本的游戏公司则更愿意去制作大型的网络游戏甚至手机和网页游戏,而不愿意投入大量资金到充满危险的单机生态圈中。

《古剑》粉丝经常和《仙剑》粉丝发生争执

这个糟糕的生态和政府与社会对游戏的态度有很大关系。老一辈人对游戏有很强排斥,认为这个东西百害而无一利。虽然电子游戏成瘾确实危害巨大,但是政府的做法和社会的态度上确属矫枉过正。从千禧年来,我国便开始封禁各大主机平台,直到十余年后,惊觉西洋游戏已成体系,带动经济发展,辅助科技进步,开拓出自己的艺术和文化领域,才取消封禁。时至今年,PS4等平台才得以优雅体面进入国内,而华为之类公司也才开始起步做中国人自己的游戏平台。虽然国产游戏多依赖PC端从未依靠主机平台,然从此一斑可以窥见:政府国家视游戏为洪水猛兽;体面之人,也多认为游戏是难登大雅之堂的糟粕。国产单机游戏,没有政策的扶持,也得不到社会的认同,连版权都不能受到法律的有效保护,一边勉强维持着自己的温饱,一边和盗版、复刻、审批者斗智斗勇,一边承担着“民族游戏”的重担,一边还要要忍受看社会的偏见。

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同时,游戏绝不是一个简单的东西,要想制作一款出色的游戏,离不开顶尖人才的支持。缺少健康的市场生态,优秀的人才也会逐渐流失。昔日,林克敏的带领着domo映画团队为轩辕剑制作了许多精美的CG动画。可是,这样的高手终究不愿意留在日益衰败和逐渐失去尊严的国产单机江湖。他选择了离开。数年之后,我听闻在一次国际动画大赛中,他的团队夺得桂冠。其实,论游戏制作人,无论是轩辕剑之父蔡明宏,仙剑之父姚壮宪,还是古剑奇谭的工长君,都是国产游戏江湖业内的大佬,却难以与如小岛秀夫之类的国际大师媲美。更严酷的是,逐渐衰老的他们力不从心,已经渐渐地开始淡出江湖,后继者却迟迟不见。

缺乏人才的直接后果则是缺少技术实力,国产单机的江湖现在已经如小孩过家家一般,根本无法与西方游戏相比。每一个3A大作都害怕自己的硬伤被发现,然后被批评得体无完肤,比如《罗马之子》,虽然画面惊人,却因为游戏性不强,几乎被当做不及格的产品对待。然而在国内,玩家们辛辛苦苦地寻觅,却找不到木桶的一处长板。当《合金装备》使用着电影《阿凡达》的先进动作捕捉系统和表情捕捉系统,国产单机却还用着几千块钱的淘宝货进行简单的动作捕捉。国产单机的技术落后可见一斑。

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内忧之外,市场环境却还落井下石。由于现在的国产游戏玩家群体主要是由仙剑轩辕剑之类RPG游戏的粉丝组成,导致几乎唯有仙侠这一个品类的游戏能苟延残喘,给国产游戏类型的丰富设置了巨大障碍。甚至就仙侠的游戏,也不得不低下头去讨好剩下的玩家。当年靠柔情致胜的仙剑,现在依然依靠柔情,而当年敢于面对千夫所指我行我素的轩辕剑,现在也不得不低头,变得谨小慎微。而古剑奇谭,则一开始就摆明了讨好玩家们的姿态,甚至于到了谄媚的程度:古剑二甚至可以跳过BOSS战斗,这对一款RPG游戏是放弃底线的做法。保守派的 国产单机玩家希望游戏能保守传统,抵制变革;玩惯了西方3A大作的玩家则藐视国产游戏;主流的大众玩家纷纷投入手机游戏和网络游戏的世界,愿意为网游手游 页游一掷千金,却不愿购买几十块钱的正版单机游戏。现在,国产单机仅存的玩家购买力已经不能支持其追赶国际水准了,国产单机若不变革,难以摆脱现状,而若进行改变,则会惹恼老玩家们,丢掉最后的饭碗,同时面临着难以吸收到新玩家群体的危机。于是只能继续保守,恶性循环。

国产单机复苏的曙光在哪里?我们还看不到。但是国产单机还在坚持,还在苦苦支撑。也许,这种坚持已经是一种惯性,其心中早已茫然。我们唯有等待,等待诸多的蝴蝶效应的叠加,等待一个适合这个产业复兴的时代。那一天,也许国产单机游戏也能一掷亿金,用着世界上最先进的动作捕捉系统,制作电影一样的游戏画面,请优秀的作家来写剧本,让著名的音乐家来谱曲……

游戏也登得大雅之堂:​由伦敦爱乐团在维也纳金色大厅演奏的游戏音乐专辑

摇了摇头,打断了臆想。如果轩辕剑这款游戏也有人格,他一定尴尬地笑了笑,然后摆出严肃的样子,面对稀稀拉拉的人群,努力地维护着他,和国产单机这个失落江湖的尊严。

后记

此文写在轩辕剑穹之扉发售前夜,而此刻,笔者已经进行游戏十余小时了。简单的评价一下,本作的制作水准在国产单机中可堪上乘,虽然还远赶不上现在的外国3A大作,不过也算是能拿得出手的作品了。此时的情况正如昔日仙剑奇侠传5外传发售之后,玩家们仿佛又看到了单机复苏的细微希望。然而一部优秀的作品显然还是不足以改变大环境的,或许这一部轩辕剑外传穹之扉轩辕剑能够拯救轩辕剑一个系列,但若要复苏整个中国国产单机行业,还需要更多不同种类的优秀游戏,那一天,也许还很遥远。

最后祝愿国产单机早日打破尴尬境地,全面复兴之日能早一点到来。

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