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超级玩家dota2(DOTA2:预选赛双强遭遇,银河战舰小象更胜一筹!超级兵全场最佳)

导读超级玩家dota2文章列表:1、DOTA2:预选赛双强遭遇,银河战舰小象更胜一筹!超级兵全场最佳2、DOTA2勇士令状2022年TI11每周任务第 13 周每周任务更新3、DOTA2真不行了?Ti比赛月玩家

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超级玩家dota2(DOTA2:预选赛双强遭遇,银河战舰小象更胜一筹!超级兵全场最佳)

DOTA2:预选赛双强遭遇,银河战舰小象更胜一筹!超级兵全场最佳

最近这段时间DOTA2TI10预选赛非常火爆,在老早之前,不少玩家就纷纷预测各自喜欢的战队,将在本次预选赛里面脱颖而出,拿到最后一个名额。这其中又以银河战舰小象战队的声势最为浩大,不过在首日的比赛里面,一共有三支战队成功以2:0的成绩成功晋级。也就是说,如果不看每局细节的话,那么这三支战队的比分表现是一样的。

昨天RNG和小象战队这两支首日零封出局的战队,就迎来了对决!而且首局比赛,就给了不少玩家无限的遐想空间。这究竟是怎么回事呢?原因非常简单,在这一局比赛里面RNG拿到了电狗。在此前其实就有过类似的对局,RNG前四位英雄都是正常选择,最后拿到了电狗,结果对局足足持续了50 。这一次RNG再度如此选择,不少老玩家也立马联想到了此前的50 的比赛!

在昨天首局比赛里面,RNG和小象战队为大家贡献了非常精彩的比赛。一局比赛,足足打了107分钟21秒才结束。在这一局比赛里面,超级兵的表现,都是非常优秀的。不过最终决定胜利的,还是的优秀的选手们。虎牙主播选手FY,在这一局比赛里面,表现就非常不错。虽然在对局中,曾经尝试偷塔,最终失败。但是随后的防守站,也让RNG无可奈何。可以说107分钟的时间里面,小象战队的优秀选手们为大家展现出了“进攻”的智慧以及魅力!

小象战队展现出了“进攻”的智慧和魅力,那么RNG战队就展现出了“防守”的智慧与魅力。在107分钟的比赛里面,出现了好多次大家误以为要攻下,但是电狗死守的场面。可以说,RNG和小象战队首局比赛的强度,绝对将成为“经典战役”!不过接下来的第二局比赛,小象战队却不敌翻车了。这也是可以理解的,毕竟首局比赛,实在是太疲劳了。

猛虎可能会打盹,但是总是会醒来的。在第二局比赛失利后,小象战队就开始觉醒。在最后一局比赛里面,全员协作的非常好。前期就拿下大优势,最终以35:11的成绩,轻松击败了RNG这位难缠的对手!

总结:昨日RNG和小象战队的首局比赛,为大家贡献了精彩至极的观赛体验。也让默默无闻的小兵,再一次出了风头。如果大家想要获得更好的观赛体验,可以锁定虎牙进行超清观看!

DOTA2勇士令状2022年TI11每周任务第 13 周每周任务更新

大家好我是刀塔云玩家,DOTA2勇士令状 2022 年 TI11 每周任务第 13 周每周任务更新,本周任务内容如下:

1、轻松游玩:游玩 15 场比赛。

2、今夜我们都是骑士:在获胜的比赛中坐在坐骑上击中 100 次贪魔或敌方英雄。

3、痛苦不是假的:幻想对敌方建筑或英雄造成 10000 点伤害。

4、现在我有力量了:在获胜的比赛中拾取 9 个神符。

5、百分百有效:击晕敌方英雄达到 125 次。

6、击掌称快:与其他玩家击掌 150 次。

任务攻略:

1:本周痛苦不是假的(幻象造成伤害)、现在我有力量了(吃符)、百分百有效(击晕)和击掌称快(击掌),可以在匹配人机中完成。

2:幻想造成伤害的任务,幻影斧也可以完成,推荐使用小娜迦,恐怖利刃,混沌骑士,幻影长矛手等幻想系英雄。

3:击晕的任务,要大鱼虚空这种击晕,而不是小牛这类技能眩晕,物品晕也是可以的。

4:击掌任务,推荐匹配人机通过米波自己和自己击掌完成。

5:可以通过加速模式完成,但是进度减半。

6:最简单的方法还是去岩洞ROLL车做每周任务,可以通过以下方式加入岩洞任务ROLL车,7分钟1局做任务还是很快的。

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DOTA2真不行了?Ti比赛月玩家数量全年最低,G胖发金条留人

  Dota2一年一度的电竞盛会Ti国际邀请赛,将于本周末决出最终的冠军队伍。从V社官方到普通玩家,对此都极为重视。只是跟现场观众们滔天般的热情不同,网络上“除客皆刀”的情况,在最近一个月变得更加严重了。

  根据统计网站steamcharts的数据显示,10月份以来DOTA2客户端的平均在线玩家只有40万出头,比9月份还要低13%。如果放眼全年,10月也是平均在线玩家最少的一个月。搁平时,根本无法想象这种情况会出现在Ti正赛开始的月份。(往年玩家在Ti月都会增长)

  DOTA2客户端的玩家数据,似乎刺激到了V社,今日V社宣布将发放2022年国际邀请赛福袋。若要问这次活动的福利有多给力?刀友们普遍都在用“村里发金条”,来形容G胖难得的良心之举。

  Dota2的官方公告显示:现在马上登录游戏、或者在勇士令状截止前任意时间皆可以直接领取三项奖励——

  ①为期一个月的刀塔Plus

  ②一件1级勇士令状(已拥有勇士令状的话可以兑换24级勇士等级)

  ③自行选择商城中任意一件在售的至宝

  毫不夸张地说,Dota2的这次活动在真正意义上促进了玩家回坑。从现在开始,所有Dota玩家只要在勇士令状活动期间游玩或已游玩10场游戏,就可以获得这些奖励,并且在1月结束前都能领取。

  ——在周四这天,人们的关注点第一次从“KFC疯狂周四”,转移到了Dota2游戏当中。

  商城在售至宝任选的诱惑,让流落在外的Dota2玩家重新返回了客户端。而这所带来的后果就是客户端不堪重负,直接“红蓝字”。这种服务器崩溃的情况,即便是V社员工都已经很久没遇到过了。因此很难用言语来形容他们,在这一刻内心之中是喜是悲。

  在此前的Ti11淘汰赛期间,官方曾公布过一组奖池数据。1680万美元的金额,不及去年最终奖池数的一半,这说明了玩家对勇士令状热情的衰退。或许此次的活动,能让一些玩家重新对充本子等级产生兴趣,但Ti11的奖池金额超越去年的可能性却微乎其微。

  Dota2还能坚挺多久目前还无法预测,但今日外网一个名为TylerMcVicker 的舅舅党却向外界透露,V社之前注册的商标《Neon Prime》将由Dota2原开发者冰蛙领导制作。最终的成品有可能是Dota2世界观下,基于起源 2 引擎的 RTS/FPS 混合游戏。

  在接下来的几年,向来不会数3的G胖可能会用这款新的游戏,接过V社的大旗。

  但不管后续情况如何,玩家们还是该把握当下吧,眼前的Dota2福利没领到的那都叫吃亏。鉴于服务器现在仍处于崩溃状态,没领到福利的人必须得更耐心一些。

DOTA2:还是服老了?430宣布转战直播,传奇生涯正式告一段落

说到430,很多DOTA2玩家都不会陌生了,这位选手帮助中国DOTA2拿到了Ti2的冠军,同时这也是中国DOTA2历史上第一个Ti冠军。在当年,430可以说是当之无愧的世界第一中单,因为他飘逸的走位和强大的对线能力让对手十分害怕,基本所有和他对线的选手都会在前期陷入被动。,430也是曾经王校长十分喜爱的选手之一了,并且还承诺给430一辆法拉利。

​当然,人都会有老的时候,Ti4之后,430状态直线下滑,仅仅在某些对局当中才会有精彩的发挥。Ti6之后,430可以说是彻底告别了一线中单的舞台,对于这位曾经的天才少年来说,这么快告别职业赛场肯定是心有不甘。之后他也是选择加入了Newbee还有EHOME继续自己的职业生涯,但是成绩并不是很理想,430也再也没有进入过Ti的舞台。

​在冲击Ti9失败之后,430也是进入了休息时间,虽然其本人并没有明确说明自己要退役,但很多粉丝可能也都猜到了这位天才少年应该是要告别职业舞台了。再加上几天前的一个直播通知,再加上虎牙DOTA2专区的主播Burning在底下评论,很多玩家都在猜测430应该是回去虎牙和Burning一起直播。其实很多玩家很早之前就看过430的直播。当时他直播效果还是很不错的,这也是因为430本人比较幽默,而且很多时候又很傲娇,所以430也是有很多粉丝的。

​12月11日晚上的时候,430发微博正式宣布自己将会在虎牙开始新的直播生涯,并且还呼吁“小轮胎”快点回来。这也是让人不禁感慨,一代传奇中单终究还是服老了。

​430的老队友Burning已经在虎牙直播很久了,这两位曾经在IG战队的老队友也再一次重逢,想必他们俩一起直播的节目效果应该是很不错的。而对于430这位带给我们无数精彩比赛的老将,我们也祝愿他在今后的直播生涯中一帆风顺!

Dota2-数值膨胀?砍一波数值就能让大家回归刀塔吗,答案显而易见

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。相信大家都能看得出来,Dota2近年来的更新已经使得英雄们的属性、血量、伤害都得到了一个较大幅度的提升(利好辅助玩家),许多中路的英雄在到达6级后已经是无法轻松地找脆皮英雄去提款了,而这些数值方面的上调却引起了许多玩家的不满,部分玩家甚至说是因为7系Dota的失败更新才使得Dota2在走下坡路……

数值膨胀

经常逛论坛的朋友一定听到过“数值膨胀,越改越无聊”这样的论调吧?尤其是在增加力量或血量的天赋树分支、凝魂之泪、毛毛帽出现以及英雄们的力量成长上调后,一个传统的智力系脆皮酱油英雄在6级的时候大多都能达到900甚至是1000的血量,相较于早期的Dota来说,这些英雄的数值确实是得到了一个较大的提升。而除了传统的脆皮英雄的血量被拉上来了之外,另外两系英雄的血量也是得到了一个极大的提升(尤其是力量系英雄),再加上Dota2中没有“法强”这一概念,这便导致那些曾经能够在游戏中到6就开杀的英雄已经是越来越难以完成单杀了,因此许多玩家就会吐槽Dota2的数值太过于膨胀。

崭新的Dota like游戏:Dota2

需要注意的是,除了英雄属性得到了大幅提升外,英雄伤害其实也增加了不少,不过这些伤害(天赋树、装备)一般都来得比较晚就是了。以前的中单屠夫、影魔这些英雄在到达6级或者7级后便可以开始四处游走杀人,现在却得等到吹风、跳刀或A杖这样的关键装出炉后才能够开始单杀之旅,或者索性摒弃输出装直接做BKB这样的团战装,无论是打法套路还是其他的东西,比起Dota1来说如今的Dota2甚至可以说是另外一款崭新的Dota like类游戏了。

tip:因为天赋树以及后续的许多物美价廉的道具是在7.0版本后加入进来的,所以在网上甚至还出现了所谓的“讨贼檄文”专门声讨7系Dota。

砍数值能否让Dota2重铸荣光

那么咱们回归问题本身,如果Dota2真的移除掉相关的加血天赋与凝魂之泪、毛毛帽这类能够保障辅助英雄在前期的生产能力的道具的话它能够回归到当年的巅峰状态吧?答案是显而易见的,毕竟Dota2所出现的数值膨胀问题其实就在于它近年来一系列亲民/辅助玩家的改动,如果将Dota2改回当年那个辅助英雄见光死的版本的话许多辅助或者新手玩家恐怕就得say goodbye了吧。

往大了说,Dota2这款游戏主要强调的本就不是个人的操作而是团队的协作(近年来更是如此),试问如果将Dota2往LOL的方向去改又如何能够保证玩家们选择Dota2而不是早已在这方面深耕多年的LOL呢,对于Dota2和LOL这两款游戏而言它们其实一直都存在着较大差异的,只是近年来更为明显罢了。

虽然近年来的Dota2确实是在走下坡路,但个人认为这并不是这些更新的锅,毕竟在更为方便快捷的手机游戏面前就连隔壁的LOL都开始走下坡路了,这不过是大趋势罢了;如今的7系Dota2可能不算好,但也不至于说不如6系版本就是了,大家都喜欢6系Dota或许是情怀在作祟吧。

那么各位对此有什么看法呢?你觉得如果将Dota2中英雄的数值砍回原来的模样的话真的能让更多的人接触或回归吗?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#

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